Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Chornolio
(Утконос пьющий)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Россия/Москва/Шелепиха
Написал: 4089 сообщений

Оценка: 100 Votes 100 чел.

Большой респект! Команда NashaLife 
Re: 2Chornolio
Сообщение #399317
Цитата:
Оригинальное сообщение от qishmish
отсюда: здесь


А теперь сам внимательно вчитайся в то, что там написано:
Цитата:
Source разрабатывался сразу двумя командами: HL2 и Team Fortress 2.
Сурсов не может быть 2.Это команд разработчиков 2.
Cane Corso
Old Post 13-06-2006 07:18
Chornolio отсутствует Посмотреть данные 'Chornolio' Отправить Приватное Сообщение для 'Chornolio' Посетить домашнюю страничку Chornolio Найти другие сообщения 'Chornolio' Добавить Chornolio в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[DSL]StalceR
(Вёрстка головного мозга)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Украина/Одесса
Написал: 5975 сообщений

Оценка: 173 Votes 173 чел.

Очень приятно, Царь Команда NashaLife Большой респект! Старожил Почетный Писака 
Сообщение #399324
qishmish, устное предупреждение. Здесь не приветствуются ссылки на подобные материалы.
Old Post 13-06-2006 07:37
[DSL]StalceR отсутствует Посмотреть данные '[DSL]StalceR' Отправить Приватное Сообщение для '[DSL]StalceR' Посетить домашнюю страничку [DSL]StalceR Найти другие сообщения '[DSL]StalceR' Добавить [DSL]StalceR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
qishmish
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Нет и не было/Из Холодильника
Написал: 1521 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Старожил 
Сообщение #399330
Цитата:
Оригинальное сообщение от Marvel
Мне кажется валв слишком сильный упор на сурс делает..
Конечно он хорош, но на дворе середина 2006 и он уже не выглядит так свежо, а что будет через год? Черед два?
крутые движки 3 года хороши, до 5 года- нормальные, после - отстой
2 chornolio - извиняюсь, я хотел сказать разные версии. То есть со всякими наворотами и без, еще с чем то.ладно, я вообще то не выспался и несу бред.
2 [DSL]Stalker - извините, постараюсь, чтоб больше такого не было...
А вообще Prospero меня заинтриговал...
вопрос, когда он будет, будет ли мощный сюжет, будет ли там Сорс или двиг 3 Халвы, и будет ли чем-то перекликаться с Half-life ?
p.s. еще одна игра, которую я жду...

qishmish добавил 13-06-2006 в 07:59:03:
кстати , возможно когда выйдет Просперо они сделают со Стим такооое! У них же идеи остались...
Old Post 13-06-2006 07:50
qishmish отсутствует Посмотреть данные 'qishmish' Отправить Приватное Сообщение для 'qishmish' Найти другие сообщения 'qishmish' Добавить qishmish в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #399367
Эм...На сколько я помню Валв после завершения работ надо хл1 начала разрабатывать 2 проекта..Prospero и Qui..гхм...как его
Но позже Qui...гхм...был переименован в Хл2, а о Prospero забыли...Я прав?
Просто интересно, о том я думаю или нет
Old Post 13-06-2006 08:56
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
barjan
(beatbox)

Зарегистрирован: Aug 2005
Проживает: /
Написал: 851 сообщений

Оценка: 25 Votes 25 чел.

Сообщение #399369
Цитата:
Оригинальное сообщение от Marvel
Мне кажется валв слишком сильный упор на сурс делает..
Конечно он хорош, но на дворе середина 2006 и он уже не выглядит так свежо, а что будет через год? Черед два?


Valve Premier Pack сделан на двиге Half-Life - и прошло лет 4-5 при всех разработках от ХЛ до Кондишн Зеро. А Соурсу отроду года два, а ты уже новое двигло предлагаешь.

З.Ы. Уверен на 100%, когда выйдет Team Fortress 2, все хором: "ЫЫЫЫЫЫ!!!!!! Team Fortress Classic был в тысячу раз круче чем TF2!" - поэтому пусть он хотя бы выйдет на Соурсе.
Old Post 13-06-2006 08:59
barjan отсутствует Посмотреть данные 'barjan' Отправить Приватное Сообщение для 'barjan' Найти другие сообщения 'barjan' Добавить barjan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bma2004
(AutoBot JAZZ)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: Россия/Питер
Написал: 1348 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #399376
Да. Лучшеб Валв кинула все силы на эпизоды и хл3 , лично мне ТФ2 нафиг дался, мультиплейерных игр и так хватает.
Наш мегапроект BlueShift Source ...

Не нужен мне "новый Российский Детройт" и Охта центр тоже. Верните мне культурную и трамвайную столицу :'( :'( :'(
Old Post 13-06-2006 09:18
bma2004 отсутствует Посмотреть данные 'bma2004' Отправить Приватное Сообщение для 'bma2004' Найти другие сообщения 'bma2004' Добавить bma2004 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
qishmish
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Нет и не было/Из Холодильника
Написал: 1521 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Старожил 
Сообщение #399378
Цитата:
Оригинальное сообщение от Freeman43
Эм...На сколько я помню Валв после завершения работ надо хл1 начала разрабатывать 2 проекта..Prospero и Qui..гхм...как его
Но позже Qui...гхм...был переименован в Хл2, а о Prospero забыли...Я прав?
Просто интересно, о том я думаю или нет

Quiver?? - кодовое имя ХЛ1, но кое какие идеи Просперо слились с идеями Куивера и образовали ХЛ, потом придумали основу сюжета ХЛ и ...
по-моему так...
Old Post 13-06-2006 09:26
qishmish отсутствует Посмотреть данные 'qishmish' Отправить Приватное Сообщение для 'qishmish' Найти другие сообщения 'qishmish' Добавить qishmish в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
T[]RK
(Airsoft Collector\Gunsmith)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: W\/\/W
Написал: 7483 сообщений

Оценка: 145 Votes 145 чел.

Большой респект! Почетный Писака 
Сообщение #399474
Цитата:
Оригинальное сообщение от Marvel
Мне кажется валв слишком сильный упор на сурс делает..
Конечно он хорош, но на дворе середина 2006 и он уже не выглядит так свежо, а что будет через год? Черед два?


А что в нём плохого?

Текстуры высокого разрешения - Lost Coast!
Динамическая подгрузка - Xbox
Динамические тени - об этом писали, прикрутят.

Чего ещё надо?

Ах да, киноэффекты тоже есть. =))
GET STEAM NOW!
Официальный сайт Valve Corporatіon, Steam и Valve Store.
Загляните в Support Steam'а, если у вас проблемы.
Airsoft коллекция: TM\Guarder Desert Eagle .50AE, KSC\SD USP .45 Tactical, WA\G&P M4A1, KSC MP9, TM\G&G Beretta 92F Elite, TM GLOCK 18C, TM\HurricanE Kimber Desert Warrior, TM\Guarder Five-seveN USG (F.TAN), GHK АКМ, VFC MP5-N, VFC UMP45

Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо...
Old Post 13-06-2006 13:27
T[]RK отсутствует Посмотреть данные 'T[]RK' Отправить Приватное Сообщение для 'T[]RK' Посетить домашнюю страничку T[]RK Найти другие сообщения 'T[]RK' Добавить T[]RK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #399499
Еще лимиты на браши расширят и speed Tree прикрутят - и мне больше ничего не надо в ближайшие года 3-4 .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 13-06-2006 14:36
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #399533
Ага...
А потом массовым станет parallax, который выбьет из колеи normal mapping, а на замену parallax'у придёт relief mapping, потом relief mapping + self shadow, потом игры из трёхмерных превратятся в двухмерные, где вся трёхмерность будет достигаться уже "плоскими" технологиями...
Мдя...
Чёто вы размечтались... =)
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-06-2006 15:28
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #399732
Цитата:
А что в нём плохого?

Текстуры высокого разрешения - Lost Coast!
Динамическая подгрузка - Xbox
Динамические тени - об этом писали, прикрутят.

Чего ещё надо?

Ах да, киноэффекты тоже есть. =))

На подходе 2007 год, а вместе с ним Cry*** и Gears of War, если еще не видел, советую посмотреть. Сразу станет понятно чего еще надо.

Edit:
Не понял почему C r y s i s зацензурил...
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 13-06-2006 20:13
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
GASTIK
(...)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: повсеместно/нездешний
Написал: 2328 сообщений

Оценка: 92 Votes 92 чел.

Старожил 
Re: Гейб Ньюэлл: Prospero сразу за Team Fortress 2! (news)
Сообщение #399849
Цитата:
Оригинальное сообщение от [DSL]StalceR Также Гейб отметил, вспоминая старый слух о том, что якобы сам Тарантино заинтересовался в создании фильма Half-Life, что при создании подобного фильма на первом месте должен идти не режиссер, а сюжет, которому уже должен следовать режиссер. Ну и стакан наполовину полон, говорит Гейб... :-)

Лижбы режиссером был не Уве Болл. Хотя я не могу представить главного героя игры который за фильм не скажет не одного слова.

Поправил GASTIK 13-06-2006 в 22:27

Old Post 13-06-2006 22:20
GASTIK отсутствует Посмотреть данные 'GASTIK' Отправить Приватное Сообщение для 'GASTIK' Найти другие сообщения 'GASTIK' Добавить GASTIK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-= R.$cum =-
(Senior Member)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Беларусь/Гродно
Написал: 346 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Сообщение #400301
Цитата:
Лижбы режиссером был не Уве Болл


Гейб в своём FAQ написал что это будет ТОЧНО НЕ Уве Болл
Old Post 14-06-2006 16:33
-= R.$cum =- отсутствует Посмотреть данные '-= R.$cum =-' Отправить Приватное Сообщение для '-= R.$cum =-' Найти другие сообщения '-= R.$cum =-' Добавить -= R.$cum =- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Antonio Racter
(недомапер)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Российская Федерация/Питер
Написал: 354 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #400392
Просперо?? Я так понял, что это по книге "Три толстяка", был там такой персонаж...
Задаю умные вопросы. Профессионоально, бесплатно!

Ганс Руди Гигер - чклоек, нарисовавший Чужих
Old Post 14-06-2006 19:37
Antonio Racter отсутствует Посмотреть данные 'Antonio Racter' Отправить Приватное Сообщение для 'Antonio Racter' Посетить домашнюю страничку Antonio Racter Найти другие сообщения 'Antonio Racter' Добавить Antonio Racter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WTF108
(Senior Member)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Собянинск
Написал: 3342 сообщений

Оценка: 110 Votes 110 чел.

Сообщение #400411
Хм... По моему, многие до сих пор остаются в неведении насчет Просперо...
Цитата:
Raising The Bar, 10 стр. - цитата из НАШего перевода
Prospero
Грэг Кумер
Prospero был одним из первых игровых проектов Valve. Первоначально игра должна была выйти вскоре после Half-life. В игре был сделан акцент на исследования, запутанную сюжетную линию, и бои с использованием "психической" силы. Героиня Prospero, известная как "Библиотекарь" ('The Librarian') или "Алеф" ('Aleph'), подвергалась ряду изменений на начальном этапе создания игры. Единственное, что оставалось неизменным в её образе – это использование механических пси-усилителей для увеличения ее врожденных способностей. Когда проект Quiver начал перенимать некоторые из первоначальных замыслов Prospero, последний начал превращаться в мощную мультиплеерную игру. Prospero должен был поставляться вместе с мирами, созданными Valve и самими пользователями, доступ к которым осуществлялся через встроенную в игру "библиотеку"; каждый мир запускался на отдельном сервере. Однако онлайн-распространение, браузер серверов, поиск друзей и другие идеи, разрабатываемые для Prospero, не погибли полностью, а нашли свое воплощение в том, что в конечном итоге должно было стать Half-life, а также в Steam.

Теперь все ясно?
Old Post 14-06-2006 20:15
WTF108 отсутствует Посмотреть данные 'WTF108' Отправить Приватное Сообщение для 'WTF108' Посетить домашнюю страничку WTF108 Найти другие сообщения 'WTF108' Добавить WTF108 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены