Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
vbvbvbvbv
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #104627
Хоть вы здесь и про воду а я все равно напишу
У меня глюки-в бочках и в других некоторых предметах дырки не делаються да еще и исчезают вдобавок если чуть отойдешь.И еще проблема у друга добустим стреляшь в забор он потихоньку разваливаеться (там на кусочки разлетаеться)
а у меня просто исчезает.И не надо говорить типо у меня комп херня в бетке все ОК было.Может кто подскажет че сделать надо?
Old Post 13-12-2004 08:34 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Аграном
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #104792
to vbvbvbvbv:
Ты хоть на форуме зарегистрируйся что-ли

И напиши конфиг своего компа, а так помочь ничем не могу
Old Post 13-12-2004 14:10 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Apmypuk
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Latvia/Valmiera
Написал: 87 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #104962
Old Post 13-12-2004 18:55
Apmypuk отсутствует Посмотреть данные 'Apmypuk' Отправить Приватное Сообщение для 'Apmypuk' Найти другие сообщения 'Apmypuk' Добавить Apmypuk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Baton-15
(Батон,нарезной)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Россия/Волгоград
Написал: 189 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #105063
Говорю всем владельцам GeForece FX'ов.Чтобы у вас был DirectX 9.0 надо удалить файл bin\dxsupport.cfg,потом в игре ввести mat_dxlevel 90.
Если наблюдаются жуткие тормоза,то скачиваем 3dAnalizer
http://**********/download/hl2/3danalize.rar
В нём ставим в разделе "Pixel and Vertex Shader" галочку "force low precision pixel shader".Потом в в самом низу ставим "Performance mode".Это работает на 100%.
Old Post 14-12-2004 05:00
Baton-15 отсутствует Посмотреть данные 'Baton-15' Отправить Приватное Сообщение для 'Baton-15' Посетить домашнюю страничку Baton-15 Найти другие сообщения 'Baton-15' Добавить Baton-15 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
vbvbvbvbv
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #105120
p-1500 GeForce MX-440 mb 256Mb
Old Post 14-12-2004 09:54 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Аграном
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #105140
to vbvbvbvbv

Чё ты хош с таким компом
А в бете и у мя всё лучше было: и водичка красивая и глюков меннь ше а в финальной всё наоборот
Кабудто Финалная ето бета, а бета ето Финальная

agranomXP добавил 14-12-2004 в 10:47:23:
to Apmypuk:

АФИГЕНННООО!!!
Слыш скажи ПЛЗ как ты енто сделал а , чё-ли vmt файлы правил???
И если можешь скинь ПЛЗ на agranomXP@mail.ru или скажи чё делать надо, а то я их правил в контре и ничё ни получилось
Old Post 14-12-2004 10:42 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Аграном
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #105173
to vbvbvbvbv:

Кстать попробуй новые дрова и ДиректИкс последний
Old Post 14-12-2004 12:51 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Apmypuk
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Latvia/Valmiera
Написал: 87 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #105202
да нечо неделал кроме как vmt правил. hl2/materials/nature/____. За воду отвечают фаилы в папке nature такие : water_canals_003, water_can..... и тд.
Если например хочешь получить отражение в главе water gazard, там где на катере. То надо будет прописать вот это в фаил water_canals_water2

стери внём всё и напиши это.

"Water"
{
"Water_DX60"
{
"$fallbackmaterial" "nature/water_canals_city_dx70"
}
"Water_DX80"
{
"$refractamount" ".23"
}
"Water_DX81"
{
"$refractamount" ".23"
}
"$abovewater" 1
"%compilewater" 1
"$forceexpensive" 1
"$reflectentities" 0
"$envmap" "env_cubemap"
"%tooltexture" "dev/water_normal"
"$refracttexture" "_rt_WaterRefraction"
"$refractamount" "2"
"$refracttint" "[1 .96 .91]"

"$reflecttexture" "_rt_WaterReflection"
"$reflectamount" ".1"
"$reflecttint" "[1 .95 .85]"

"$scale" "[1 1]"

"$bumpmap" "dev/water_dudv"
"$normalmap" "dev/water_normal"

"$surfaceprop" "water"
"$bottommaterial" "nature/water_canals_city_beneath"
"$bumpframe" "0"

"$fogenable" 1
"$fogcolor" "{40 32 19}"
"$fogstart" "0"
"$fogend" "330"

"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedtexturevar" "$normalmap"
"animatedtextureframenumvar" "$bumpframe"
"animatedtextureframerate" 30.00
}

"TextureScroll"
{
"texturescrollvar" "$bumptransform"
"texturescrollrate" .05
"texturescrollangle" 45.00
}

"WaterLOD"
{
}
}
}

Apmypuk добавил 14-12-2004 в 13:47:38:
Фаилы открывай блокнотом. или wordpadom.
и в насроиках hl2 поставь всё на high и water detail: reflect all.
Old Post 14-12-2004 13:39
Apmypuk отсутствует Посмотреть данные 'Apmypuk' Отправить Приватное Сообщение для 'Apmypuk' Найти другие сообщения 'Apmypuk' Добавить Apmypuk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Аграном
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #105207
to Apmypuk:

И так для каждой карты???
Old Post 14-12-2004 13:52 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Apmypuk
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Latvia/Valmiera
Написал: 87 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #105208
А чтоб в контре исправить например в mape de_aztec нада в фаил прописать ети строки.
"$forceexpensive" 1
"$reflectentities" 0
"$refractamount" "2"
"$refracttint" "[1 .96 .91]"
"$reflecttexture" "_rt_WaterReflection"
"$reflectamount" ".1"
"$reflecttint" "[1 .95 .85]"

в фаил. cstrike/materials/liquids/aztecwater.vmt

Втиснуть между там каких нибудь строк и поставить на равне с другими.

Apmypuk добавил 14-12-2004 в 13:55:42:
ну можна это прописать для в каждый water_... фаил но тогда получиться везде одинаковая вода. Чтоб этого небыло нада для каждой индивидульно настроить. Хотя эта выше конфигурация воды очень хорошо подходят для всех мап.
Old Post 14-12-2004 13:52
Apmypuk отсутствует Посмотреть данные 'Apmypuk' Отправить Приватное Сообщение для 'Apmypuk' Найти другие сообщения 'Apmypuk' Добавить Apmypuk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Аграном
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #105217
Спасибо те большое у меня ща хоть вода везде красивая с нормальными отражениями и в контре и в халве
Old Post 14-12-2004 14:07 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Apmypuk
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Latvia/Valmiera
Написал: 87 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #105218
ну можна это прописать для в каждый water_... фаил но тогда получиться везде одинаковая вода. Чтоб этого небыло нада для каждой индивидульно настроить. Хотя эта выше конфигурация воды очень хорошо подходят для всех мап.
Это я про hl2 и ро эту конфигурацию:
"Water"
{
"Water_DX60"
{
"$fallbackmaterial" "nature/water_canals_city_dx70"
}
"Water_DX80"
{
"$refractamount" ".23"
}
"Water_DX81"
{
"$refractamount" ".23"
}
"$abovewater" 1
"%comp......

Apmypuk добавил 14-12-2004 в 14:10:40:
Пжалста.
Old Post 14-12-2004 14:08
Apmypuk отсутствует Посмотреть данные 'Apmypuk' Отправить Приватное Сообщение для 'Apmypuk' Найти другие сообщения 'Apmypuk' Добавить Apmypuk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Аграном
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #105528
to Apmypuk:

А чё насчёт отражений от крыш и стен? Кстати, если у тя все vmt файлы нормально поправлены, и есть отражения от стен, крыш и все как на ДиректИкс 9, так чё же тебе ни запихать ВСЕ енти файлы в один архив и ни прикрепить его к сообщению??? Или выложить к примеру на Filespace.ru??? Или хотяб скинь их мне на agranomXP@mail.ru , а я создам новую тему и там их выложу.
Old Post 15-12-2004 11:02 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Apmypuk
(Member)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Latvia/Valmiera
Написал: 87 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #105583
Я ещё невезде поправил как надо. Тока вначале А ведь там много ещо чего класного на протяжении игры было. Нада заново потихоньку прохадить и смотреть что некрасиво или нетак и поравить. Так что надо ещё подождать.
http://foto.inbox.lv/albums/metalli...tion_040006.jpg
Old Post 15-12-2004 12:42
Apmypuk отсутствует Посмотреть данные 'Apmypuk' Отправить Приватное Сообщение для 'Apmypuk' Найти другие сообщения 'Apmypuk' Добавить Apmypuk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Аграном
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #105707
to Apmypuk:

Ну как будет готово сообщи
Old Post 15-12-2004 16:39 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:23.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены