Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Стекло
Сообщение #494536
Как сделать текстуру стекла

и воды
Old Post 27-12-2006 09:13
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #494548
Найти статью по созданию стекла

и воды
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 27-12-2006 10:06
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #494582
Что бы не создавать новую тему напишу здесь.
Создал модель двери со стеклянным оконцем. Каким образом создать материал стекла, желательно мутного? Сейчас использую такой vmt

"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "models\prop_spk_admin\glass001a"
"$envmap" "env_cubemap"
"$surfaceprop" "glass"
"$additive" "1"
"$nocull" "1"
}

но стекло выглядит слишком прозрачным. Так как всё таки управлять его прозрачностью?
Old Post 27-12-2006 11:05
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #494601
Спасибо большое)

И еще, не подскажешь, как сделать текстуру воды?

Поправил Тим 06-12-2010 в 12:58

Old Post 27-12-2006 11:28
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #494634
Хм. Даж не знаю. Благодарность мне вроде не зачто выдвигать. Но попробую написать что нибудь по теме в таком случае.
Я не совсем понимаю необходимость создания своих материалов воды. Стандартных вполне должно хватить. Но если очень хочеться то просто создай свой vmt файл на основе вальвовского hl2\materials\Nature\water_*.vmt
и экспериментируй с параметрами.
По поводу стекла не смотри на мой предыдущий пост!
Тут ситуация примерно такая же как с водой. Клонируй vmt и vtf из папки glass и делай на их основе своё стекло.
Надеюсь что я правильно понял что тебе нужно. А вообще было бы желательно писать подробней что именно ты хочешь получить чтоб было проще тебе помочь. Удачи
Old Post 27-12-2006 11:56
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #494656
>>Создал модель двери со стеклянным оконцем. Каким образом создать материал стекла, желательно мутного?
Матовое стекло сделать сложно(прямых способов нет, т.к.для этого нужен шейдер разблуривания которого нет в source). Но сделать стекло с рельефом - и будет имхо не плохо. Посмотри статьи по преломляющим материалам (там карту нормалей прикрутить и все). Еще обсуждалось на форуме летом.

Сейчас использую такой vmt...но стекло выглядит слишком прозрачным. Так как всё таки управлять его прозрачностью?

Для равномерной прозрачности всего стекла проще заюзать от такой конфиг (очень экономный в плане производительности):
"UnlitGeneric"
{
"$basetexture" "models\prop_spk_admin\glass001a"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[.9 .97 .93]"
"$alpha" "20" //непрозрачность 20%
"$surfaceprop" "glass"
}
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 27-12-2006 в 12:44

Old Post 27-12-2006 12:33
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
realspaik
(Particle Ghost)

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Украина/
Написал: 1247 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #494924
2 Uragan_Lex
Огромное спасибо за советы! щас завершил эксперименты со стеклом. Вариант с Refract понравился больше всего, но блин прожорливый он (
"$alpha" "20" почему то не заработал, движок требовал поставить $model=1 , но даже после этого хоть материал и проявился но остался непрозрачным.
покопавшись в стандартных материалах пришёл к такому vmt
"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "models\prop_spk_admin\glass001a"
"$envmap" "env_cubemap"
"$translucent" 1
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .5 .5 .75]"
}

И этот результат действительно устраивает. Приемлемое качество и производительность. Вообщем сделал модель с двумя скинами: красивым рефрактом и обычной прозрачностью.
Ещё раз выражаю громадный респект и благодарность
Old Post 27-12-2006 18:05
realspaik отсутствует Посмотреть данные 'realspaik' Отправить Приватное Сообщение для 'realspaik' Посетить домашнюю страничку realspaik Найти другие сообщения 'realspaik' Добавить realspaik в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #495095
Почему ключ "альфа" не работает - не знаю, я правда не пробовал его исопльзовать на моделях - на брашах в хаммере работает.

А во втором случае нужен альфа-канал в текстуре glass001a - который градациями серого будет задавать прозрачность каждого пикселя этой текстуры.
"$translucent" 1 - этот ключ как раз и указывает "использовать альфаканал" у текстуры.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 28-12-2006 03:19
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
corop74
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 1 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #827719
Матовое стекло можно сделать с помощью пасты для матирования. Подробное описание а также приобрести можно здесь ... вырезано администратором ...
Old Post 04-03-2009 10:42
corop74 отсутствует Посмотреть данные 'corop74' Отправить Приватное Сообщение для 'corop74' Найти другие сообщения 'corop74' Добавить corop74 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mitai
(Адепт «Чистой сетки»)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/Нижний Новгород
Написал: 292 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #827729
corop74,

Жжошь! [подумав] Ахтунг, боты!
У хороших советов нет возраста.

Поправил Mitai 04-03-2009 в 11:12

Old Post 04-03-2009 11:09
Mitai отсутствует Посмотреть данные 'Mitai' Отправить Приватное Сообщение для 'Mitai' Найти другие сообщения 'Mitai' Добавить Mitai в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #827854
Я, пожалуй, даже удалять это сообщение не буду. Нечасто такие перлы встречаются.
Old Post 04-03-2009 15:04
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Linkh
(Junior Member)

Зарегистрирован: Dec 2010
Проживает: Украина/Кривой Рог
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1000866
А почему перлы? Мне интересно все-таки, как можно сделать матовое стекло. Я знаю про пескоструйный метод обработки, но дома это будет сложновато сделать))) Потому хотел бы приобрести где-нибудь пасту ля матирования или что-то в этом роде, но не знаю у кого лучше. А ссылку вырезали))) Черт))))
Old Post 06-12-2010 08:32
Linkh отсутствует Посмотреть данные 'Linkh' Отправить Приватное Сообщение для 'Linkh' Посетить домашнюю страничку Linkh Найти другие сообщения 'Linkh' Добавить Linkh в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1000877
Linkh
Форумом не ошибся?
Old Post 06-12-2010 10:11
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Linkh
(Junior Member)

Зарегистрирован: Dec 2010
Проживает: Украина/Кривой Рог
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1001072
Цитата:
Оригинальное сообщение от Xel
Linkh
Форумом не ошибся?


А матирование стекла не относиться к теме текстурирования?
Old Post 07-12-2010 08:41
Linkh отсутствует Посмотреть данные 'Linkh' Отправить Приватное Сообщение для 'Linkh' Посетить домашнюю страничку Linkh Найти другие сообщения 'Linkh' Добавить Linkh в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тим
(IceDev)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: RUSSIA/Москва
Написал: 2835 сообщений

Оценка: 71 Votes 71 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1001116
Речь идет о компьютерном текстурировании.. А ты про какие-то пасты..
Ambient oclussion
EPIC helicopter crash!
Компиляция моделей
"Меня почти невозможно обидеть. Ложь меня не обижает, а правду я и сам знаю." (C) я
Old Post 07-12-2010 12:25
Тим отсутствует Посмотреть данные 'Тим' Отправить Приватное Сообщение для 'Тим' Найти другие сообщения 'Тим' Добавить Тим в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 05:21.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены