Добро это верховенство разума, нормальный взгляд на мир, понимание своего места в мире, сострадание, это главная основа цивилизации. Зло это безумие, ненормальный взгляд на жизнь, непонимание своего места, это болезнь разума и цивилизации.
26-07-2008 20:09
KLIMaka (Президент Мира - Броука!)
Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений
Добро это верховенство разума, нормальный взгляд на мир, понимание своего места в мире, сострадание, это главная основа цивилизации. Зло это безумие, ненормальный взгляд на жизнь, непонимание своего места, это болезнь разума и цивилизации.
KLIMaka
Детайлы еще со времен ХЛ2 поддерживались.
Параллакс в сорсе тоже вроде со времен ХЛ2 есть, но ВЭлв говорили что он очень затратный по ресурсам и не используют его.
Вот, кстати этот самый Sharpen Edges поставил на СОРС, для прикола. Слева эффект включен, справа выключен. В статике он вроде ничего смотрится, но в динамике... И еще посмотрите на ХУД - именно по этому Sharpen Edges это faked bump/
KLIMaka
А в хл2 были детайлы. Только использовались не для микрорельефа, а наоборот. Как назвать...ну типа как карты яркости. Посмотри текстуру песка под краном в ХЛ2 - эти большие "пятна" и есть детайл текстура.
Оригинальное сообщение от KLIMaka А это банальный рендеринг с использованием RT повышенной точности...
К слову сказать, в сорсе рендеринг всегда идёт в лдр-текстуру, и тонмапинг делается непосредственно при рендеринге сцены, а не в дополнительном проходе. Чем вальв и гордятся. =)
Оригинальное сообщение от manJak К слову сказать, в сорсе рендеринг всегда идёт в лдр-текстуру, и тонмапинг делается непосредственно при рендеринге сцены, а не в дополнительном проходе. Чем вальв и гордятся. =)
Вальвовцы вообще профессионалы по всякого рода фейкам Как я уже говорил у них и физика "кинематографичная" и мойшон блур... Хотя на самом деле это фейки чистой воды.
Оригинальное сообщение от KLIMaka Вальвовцы вообще профессионалы по всякого рода фейкам
Не спорю) Но "лдрный хдр" я к ним относить бы не стал. Разницы в итоговой картинке - грубо говоря ноль, за то юзеры старых карточек без поддержки многобитных rt счастливы)
Цитата:
А хто мешает декали с паралаксом юзать?
А никто. =) Я лишь о том, что на параллакснутом фейсе сорсовская декаль в лучшем случае будет парить в воздухе.
Вот если б движок брал текстурные координаты (скажем, в точке попадания пули в стену) и карту высот из материала фейса и вкладывал бы эту инфу в декаль.. Эх, если бы да кабы..
Вот мне аж интересно стало, мож у кого-нить близко ФИАР есть, шоб посмотреть как в нем паралакс-декали на паралакс-поверхностях смотрятся... Ща мож скринов в интернетах нарою...
Из фиров только в демку когда-то играл и ни о каких параллаксах тогда речи не было ибо: 1) была слабая видяшка и 2) я тогда, мягко скажем, был далёк от этого дела))
Видел как-то скрин декали-дырки в стене, но стена была проская как вобла. Так что мне тоже любопытно)
Вот я замутил в рендер-обезьянке самый примитивный паралакс плюс декаль тоже в паралаксе - так вот смотрится довольно ничего. Ну в смысле не совсем уж прям страшно. Постить скрины проку нет, на статике ниче не видно. А вот если б кто-то мне дал вменяемые декали с нормалкой и картой высот, то можно было б и видео снять. А то с теми декалями, которые я сделал за 1,5 минуты не очень смотрится