Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #872879
Народ, ну где активность?
Я что, написал много букв? Или времени у вас нет?

Так и знал что когда мне понадобится помощь, все спасуют =(

Мне без вашей помощи ничего не сделать! А времени мало =(
Я ещё раз прощу потестировать. На сей раз я приготовил тестовую карту.
От вас теперь требуется только запустить карту и сообщить в этой теме о том что вам приходилось наблюдать во время тестов.

1. Нажать на кнопку (тест info_map_parameters)
2. Установить бомбу (тест бомбплейса)
3. Скомпилить и запустить карту в режиме HDR и без него (тест источника света)

Карта в аттаче...
Прикрепленный файл: csssdk_test.zip
Файл был скачан 11 раз(а).
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Old Post 18-06-2009 06:49
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
freeman85
(lolwut?!)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: /etc/fstab
Написал: 2174 сообщений

Оценка: 70 Votes 70 чел.

Сообщение #872896
Цитата:
Или времени у вас нет?

У меня к примеру, временно нету хл2 и SSDK, пока я скачаю - уеду по работе за границу.
http://freeman85.net - Мой блог
OpenLife
Twitter || Last.FM || Хабрахабр || Facebook || в Жопе
cat /dev/urandom > /dev/sda
Хочешь задать вопрос? Заюзай Google! http://google.com
Old Post 18-06-2009 07:24
freeman85 отсутствует Посмотреть данные 'freeman85' Отправить Приватное Сообщение для 'freeman85' Посетить домашнюю страничку freeman85 Найти другие сообщения 'freeman85' Добавить freeman85 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #872908
я со своими вопросами обращаюсь сразу на двух форумах одновременно.
на этом и на этом
Просто не тут ни там народ не среагировал должным образом, но сейчас на втором форуме мне уже помогли.

Вопрос снят. Разработчики не реализовали заявленные функции до сих пор и уже скорей всего не будут этого делать, поэтому этих изменений в CSSSDK добавлено не будет.
Если кто-то старался помочь, то спасибо =)
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Old Post 18-06-2009 07:58
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Togeron
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Российская Федерация/
Написал: 35 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #873281
Вермени очень мало в нашей жизни. За SDK и описание объектов огромное спасибо! Давно хотел найти такое описание, причем именно для ксс.
Old Post 18-06-2009 17:45
Togeron отсутствует Посмотреть данные 'Togeron' Отправить Приватное Сообщение для 'Togeron' Найти другие сообщения 'Togeron' Добавить Togeron в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #873403
Togeron,
я рад что вам нравится =)

В целом, CSSSDK призван сподвигнуть мапперов на создание карт для CS:S. Ведь когда всё есть, учиться значительно проще и приятнее =)
К тому же, если учесть, что игра CS:S базируется на движке Source, то львиная доля информации из документации CSSSDK подходит и для других модов, таких как HL2:Ep2, DoD, L4D и т.д.


------
Я почти что уверен, что никому ,кроме меня, неохота тратит время на CSSSDK, но раз уж проект на тестировании, то я буду прериодически выкладывать промежуточные Бета-версии для тех, кто всё же захочет помочь.

Так же буду добавлять список изменений с последней Беты.


Скачать CSSSDK_18_june_2009_beta_v2.zip [3.3 МБ]
Срок хранения файла: 5 дней

Список изменений Beta v1-v2:
code:17.06.2009

Добавлен объект: "point_devshot_camera"
добавлен в FGD
добавлен в документацию

Исправлена документация: "CSSSDK overview.cfg"
было: "Особенности использования navedit.cfg"
стало: "Особенности использования overview.cfg"

Исправлен FGD: @BaseClass = MyRenderVisibleBrushes1
убрано свойство _minlight(float)

Исправлен FGD: @BaseClass = MyRenderVisibleBrushes2
было: "Minimum light level"
стало: "Minimum Light Level"

Исправлена документация: "AMMO", "item_assaultsuit", "item_kevlar", "item_nvgs"
исключены неточности функции "Ignite"
исправлен пункт "Особенности использования"

Исправлен объект: @SolidClass = worldspawn
обновлён в FGD
добавлен в документацию

Исправлен FGD: @PointClass = ai_changetargets
удалён (был создан для отладки)

Добавлены файлы:
/+file/spakrat (v0.95).zip
/+file/vmex (v0.98g unlimited).zip
установлена связь с этими файлами в документации

Исправлена документация и FGD: "func_brush", "func_monitor"
свойство "Solid BSP" заменено на "Solid Type"

Исправлена документация: "func_brush", "func_monitor", "func_rotating", "func_door_rotating"
новое описание свойства "Solid Type" на более понятное

Исправлена документация и FGD: "func_door_rotating"
было: "Distance"
стало: "Rotation Distance (deg)"

Получены авторские права по лицензии GNU FDL
GNU Free Documentation License
бесплатное использование, изменение и распространение с сохранением условий лицензии.

Исправлены карты:
csssdk_light.vmf
csssdk_light_2.vmf
csssdk_light_spot.vmf
csssdk_light_spot_2.vmf
WARNING: Too many light styles on a face (X,Y,Z)



18.06.2009

Исправлена карта:
csssdk_path_track.vmf
убрано "дёрганье" летающих спрайтов

Исправлен FGD, карта и документация: "func_rot_button"
Флажок "Damage Activates" не работал, потому что для этого объекта
используется свойство "health" для определения возможности активировать
кнопку повреждениями.
Флажок "Damage Activates" удалён.
Свойство "Health" заменено на свойство "Damage Activates" (yes/no).

Исправлен FGD: "func_button", "func_rot_button", "momentary_rot_button"
из свойства "Sounds" исключены неработающие звуки
в свойстве "Sounds" переименованы некоторые звуки + добавлена продолжительность
для всех звуков вида (1.05 sec)

Исправлен FGD: "func_button"
исправлены свойства "Locked Sound" и "Unlocked Sound" в соответствии со свойством
"Sound" + добавлены некоторые звуки.
свойство "Speed" переименовано в "Move Speed"

Исправлена документация:
везде где было сказано что "-StaticPropLighting" создаёт Lightmap-тени,
было исправлено, что создаётся вершинное освещение (Vertex Lighting).
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Old Post 18-06-2009 19:58
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #874268
Народ, взываю к вашей помощи.
Посмотрите пожалуйста у себя:

материал "sprites/flamefromabove"
материал "sprites/flare6"
материал "particle/particle_fire"
звук "sound/player/jingle.wav"

и выложите их здесь для скачивания.
Эти файлы нужны для дальнейшей работы над CSSSDK.

Спасибо! =)
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Old Post 20-06-2009 19:04
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #874301
El`Zero,
файлы должны лежать либо в /hl2/, либо в /cstrike/
т.е.

/hl2/materials/sprites/flamefromabove
/cstrike/materials/sprites/flamefromabove
-
/hl2/materials/sprites/flare6
/cstrike/materials/sprites/flare6
-
/hl2/materials/particle/particle_fire
/cstrike/materials/particle/particle_fire
-
/cstrike/sound/player/jingle.wav
/cstrike/sound/sound/player/jingle.wav

Насчёт jingle.wav не совсем уверен существует ли он вообще... это какой-то стрёмный файл...
Насчёт всех остальных - по идее должны быть...
пока что других идей нет...
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)

Поправил igi_sev 20-06-2009 в 20:29

Old Post 20-06-2009 20:25
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 901 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #874363
Из твоего списка есть только два файла - первый (спрайт) и последний (звук). Однако последний был взят из DoD и там просто тишина, т.е. никакого звука нет.
На всякий случай прикрепляю два этих файла.
Прикрепленный файл: files.rar
Файл был скачан 6 раз(а).
Under sky of Half-Life - home web-page
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 21-06-2009 07:45
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #874442
Pl@zmer,
спасибо, но я уже нашёл все нужные файлы чуть раньше...

Список файлов:
flamefromabove.vmt
flamefromabove.vtf
flare6.vmt
flare6.vtf
jingle.wav
particle_fire.vmt
particle_fire.vtf

Добавлю в аттач эти файлы, вдруг кому-нибудь пригодятся =)
Прикрепленный файл: files_sum.zip
Файл был скачан 5 раз(а).
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Old Post 21-06-2009 12:19
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #875111
Последняя Бета-тест версия.
Дальше будет только финальный релиз. =)

Скачать CSSSDK_23_june_2009_beta_v3.zip [3.5 МБ]
Срок хранения файла: 1 день

Список изменений Beta v2-v3:
code:19.06.2009

исправлена документация:
везде где
было: "Этот объект поднимается игроком не стразу"
стало: "Этот объект поднимается игроком не сразу"

исправлена документация и FGD:
везде где
было: "Dont"
стало: "Don't"

иcправлена документация: "env_beverage"
описание карты-примера:
было: "игрок может пинать и двигаться треля по ним"
стало: "игрок может пинать или двигать их выстрелами"

иcправлена документация: "cycler"
описание карты-примера:
было: "это может звучать, то"
стало: "это может звучать, но"

иcправлена документация: "env_dustpuff"
описание карты-примера:
было: "идущие из по куба"
стало: "идущие из под куба"

исправлена документация: "env_embers"
пункт "заметки":
было: "При внимательном, рассмотрении"
стало: "При внимательном рассмотрении"

исправлена документация: "env_fire"
пункт "заметки":
было: "под ваши нужны."
стало: "под ваши нужды."

исправлена документация: "env_firesource"
описание карты-примера:
было: "размещённые справа и слева? тухнут"
стало: "размещённые справа и слева, тухнут"

исправлена документация: "env_cubemap"
переписано описание свойства "Brush Faces"

исправлена документация: "env_hudhint"
пункт "ошибки":
было: "останется быть видимой, притом"
стало: "останется видимой, притом"

исправлена документация: "env_lightglow"
исправлен пункт "заметки"
параграф где говорится про "Half-Life 2: Episode 1"
исправлено на "Half-Life 2"

исправлена документация: "func_rot_button"
описание карты-примера:
было: "то по кнопка полностью заблокируется"
стало: "то по окончании поворота кнопка полностью заблокируется"

исправлена документация: "filter_damage_type"
описание карты-примера:
было: "лезем на вышку и ,поднявшись"
стало: "лезем на вышку и, поднявшись"

исправлена документация: "func_rotating"
описание карты-примера:
было: "у одного из установлен флажок"
стало: "у одного из них установлен флажок"

исправлена документация: "func_smokevolume"
пункт "Ошибки":
было: "где-нибудь в не игрового пространства"
стало: "где-нибудь не в игровом пространстве"

исправлена документация:
везде где
было: "Возможно "
стало: "Возможно, "

исправлена документация: "trigger_teleport"
пункт "Особенности использования":
было: "при этом пропадёт возможно использовать"
стало: "при этом пропадёт возможность использовать"

исправлена документация: "func_tracktrain", "func_tracktrain"
Описание карты:
было: "тележкой гораздо проще чем лифтом"
стало: "тележкой гораздо проще, чем лифтом"
-
было: "Соединяясь вместе они могут"
стало: "Соединяясь вместе, они могут"

исправлена документация: "func_water_analog", "func_movelinear"
пункт "Ошибки":
было: "могут не воспроизвестись если"
стало: "могут не воспроизвестись, если"

исправлена документация: "game_player_equip"
описание объекта:
было: "и присвоить этом свойству значение"
стало: "и присвоить этому свойству значение"

исправлена документация:
везде где
было: "не правильно"
стало: "неправильно"

Обновлена карта:
csssdk_TOOLSHINT.vmf

Изменена карта:
csssdk_TOOLSHINT_3.vmf

исправлена документация: "phys_ballsocket"
Описание карты:
было: "составляющие, то обирается во едино."
стало: "составляющие, то собирается во едино."

исправлена документация: "NAVIGATION MESH"
описание объекта:
было: "используются при системы искусственного"
стало: "используется для системы искусственного"

исправлена документация: "sky_camera"
Описание карты:
было: "автор счёл возможным благородить"
стало: "автор счёл возможным облагородить"

исправлена документация: "func_areaportal", "func_areaportalwindow"
в пункте "заметки" добавлены описания отладочных
консольных команд для работы с порталами

исправлена документация: "func_occluder"
в пункте "заметки" добавлены описания отладочных
консольных команд для работы с этим объектом

добавлен файл:
/+files/weapon_cubemap.zip
установлена связь с этим файлом в документации
"env_cubemap", пункт "Советы"

исправлена документация:
все вхождения свойства "Angles Fix (Read-Only)"
были заменены базовым классом MyAngles2

Добавлен объект в документацию и FGD: "func_pushable"
исправлена документация для всех триггеров
выполнено связываение объекта

Добавлена карта-пример: "/csssdk/csssdk_func_pushable.vmf"

Добавлен объект в документацию и в FGD: "target_changegravity"
выполнено связываение объекта

Добавлена карта-пример: "/csssdk/csssdk_target_changegravity.vmf"

Добавлен объект в документацию и в FGD: "trigger_brush"
выполнено связываение объекта

Добавлена карта-пример: "/csssdk/csssdk_trigger_brush.vmf"

Исправлена документация:
везде где
было: "модель столкновения"
стало: "модель столкновений"

исправлена документация:
выполнены некоторые связывания объектов "Смотрите так же"

добавлены и закоментированы обекты в FGD:
waterbullet
window_pane
tanktrain_ai
tanktrain_aitarget
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Old Post 22-06-2009 22:24
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #876917
Проверка работы объекта logic_lineto

Обращение ко всем:
Запустите пожалуйста карту в аттаче, и проверьте на правильность работы эту карту.
После нажатия на кнопку, на окне должен быть нарисован смайлик =)

Карта будет работать на любом моде HL2.

Заранее спасибо. =)
Прикрепленный файл: csssdk_logic_lineto.zip
Файл был скачан 9 раз(а).
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Old Post 26-06-2009 10:52
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Corrado
()

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 453 сообщений

Сообщение #878200
Стоило-бы просто разместить уроки и исходники в теме "туторы" без пиратских сдк и прочьего. Уроки довольно интересные и полезные.
Ищу уроки по созданию компьютерных игр, движков для компьютерных игр.
Old Post 29-06-2009 11:02
Corrado отсутствует Посмотреть данные 'Corrado' Отправить Приватное Сообщение для 'Corrado' Посетить домашнюю страничку Corrado Найти другие сообщения 'Corrado' Добавить Corrado в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #878238
Corrado,
это дело добровольное... можешь приступать создавать темы с туторами =D
А вообще-то, документация CSSSDK сделана для удобной интеграции в Wiki, поэтому проще будет заполнить Wiki, чем нагружать форум множеством туторов.
И ещё, причём здесь "пиратский" SDK? Где ты его увидел?

El`Zero,
если бы не было сомнений, я бы не просил потестировать =)
Вообще-то, мне уже много кто ответил по этому поводу, но и твой результат не будет лишним. Спасибо =)
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Old Post 29-06-2009 14:11
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
igi_sev
(Member)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Россия/Северодвинск
Написал: 83 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #880140
Всё, релиз состоялся!

Скачать последнюю версию CSSSDK можно в начале этой новости:
https://bbs.cs-s.ru/showthread.php?s=&postid=844301


Или прямо по этой ссылке:
Скачать файл CSSSDK_05_july_2009.zip [4.20 МБ]
Время хранения файла: 30 дней с момента последней загрузки


Или на сайте FPSBANANA:
http://www.fpsbanana.com/tools/4194




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Автор CSSSDK убыл в Армию сроком на 1 ГОД.
Можете задавать вопросы... через год отвечу
Хотите быстро научиться создавать качественные и интересные карты для Counter-Strike: Source?
Начните с простых примеров в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)

Поправил igi_sev 05-07-2009 в 15:58

Old Post 04-07-2009 23:03
igi_sev отсутствует Посмотреть данные 'igi_sev' Отправить Приватное Сообщение для 'igi_sev' Найти другие сообщения 'igi_sev' Добавить igi_sev в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Vse OK
(Унылость....)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Антарктида/Восток
Написал: 407 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #880387
СПАСИБО огромное автору темы! В CSSSSDK куча карт примеров по ним легко учится! +1 igi_sev.

Vse OK добавил 05-07-2009 в 16:07:02:
Тоесть +5
Old Post 05-07-2009 16:05
Vse OK отсутствует Посмотреть данные 'Vse OK' Отправить Приватное Сообщение для 'Vse OK' Найти другие сообщения 'Vse OK' Добавить Vse OK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 10:58.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены