Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #938615
Цитата:
Оригинальное сообщение от Georg Destroy
Вообще-то для мапинга есть quark


Интерфейс этого редактора настолько ужасен, что видимо его писали ударами по клавиатуре. Обычный Radiant во много раз лучше. К тому же quark очень нестабилен и вываливается чуть ли не каждые 2 минуты.
Old Post 09-01-2010 16:39
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #938803
Не говоря о том что мой приятель меня завалил жалобами на то что кварк не отображает моделек, и мол "вот тебе фаил, поверни здесь подалуйста подсвешничек как надо, а то я умаялся, их 40 штук на карте". А в сурсе модели - основа всего и каждого.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 10-01-2010 08:44
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #939220
Цитата:
А в сурсе модели - основа всего и каждого.

Не, скорее в UE...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-01-2010 14:55
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #939529
да в любом современном двигле модели основа всего, контет у игр уже давно вышлел из пеленок, когда можно было ограничится примитивной геометрией и простенькими текстурами...
Значение не имеет значения
Old Post 12-01-2010 19:47
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #939597
А я например не могу уважать двигатель без геометрии уровней, как БСПшная на нашем Сорсе.. Может именно поэтому я ненавижу крайсис?)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 13-01-2010 08:17
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #939658
О господи! Ты первый человек, кто любит бсп
Это же связанные руки по локоть...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-01-2010 14:27
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #939663
Агаа. Блин. Значит тада рано покупать 30 рулонов туалетной бумаги по случаю "милионный любитель БСП-геометрии сорса". Я знаю, что это убого в какой-то мере... НО НЕ МОГУ Я ЛЮБИТЬ ТОТ ДВИЖОК, НА КОТОРОМ 1 УРОВЕНЬ МОЖНО В 3ДСМАКСЕ СДЕЛАТЬ))
Или в чём там, не знаю.. А брашевая геометрия это всё равно что челябинские мужики.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 13-01-2010 14:34
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #939696
Да не Triakis, просто брашами много ты не построишь... их возможности слишком примитивны, поэтому идеальный вариант - моделировать уровни, а не строить... так что это всего-лишь эволюция, от которой мы, кстати, отстаём из-за убогости сурса...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-01-2010 16:14
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #939702
Угу. И цельной моделью уровень тоже не построишь - ограничение на ограничении.
Old Post 13-01-2010 16:29
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #939706
В крызисе тоже врядли одной моделью построишь уровень)) Этож стотыщмильёнов полей. Не, ну можно конечно, но фреймрейт налицо)
Old Post 13-01-2010 16:44
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 608 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #939707
Не ну bsp не так уж и плох, в том же Unreal Engine 3 эта технология работает на ура (хотя она существенно отличается от сорсовской, но все же это браши). Гляньте, какие только игры на нем не делали, на любой вкус и цвет. В отличие от сорса... Интересно на какой технологии будет UE4?
А так конечно bsp в том виде в котором он предствален в сорсе это анахронизм, от которого надо либо избавляться полностью, либо значительно совершенствовать технологию и редакторы для работы с ней.
Old Post 13-01-2010 16:47
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #939708
abnoksius
В UE3 разве BSP? Я всегда считал, что они octree или quadtree юзают. оО
Old Post 13-01-2010 16:50
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #939719
Цитата:
174165073 (23:32:52 13/01/2010)
Рок...

174165073 (23:32:57 13/01/2010)
А в UE разве БСП?

ROCK (23:34:44 13/01/2010)
угу

ROCK (23:34:45 13/01/2010)
бсп


ТТ
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-01-2010 17:35
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 608 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #939721
Ну да, в официальном описании от epic games написано мол Levels start as bare BSP geometry. We then add imported geometry, and apply textures, for detail, либо в некоторых описаниях пишут Brush-based architectural design system for rapid level prototyping and shelling. При маппинге в UnrealEd в самом начале создаются те же браши как в хаммере. Ну и если верить вики, то при компиляции уровней создается то же bsp-дерево.
ЗЫ: Понятия не имею что за octree и quadtree .
Old Post 13-01-2010 17:37
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #939722
Цитата:
>>В крызисе тоже врядли одной моделью построишь уровень)) Этож стотыщмильёнов полей. Не, ну можно конечно, но фреймрейт налицо)

В круизисе только моделями и делаются уровни; браши там есть, но пользоваться ими практически невозможно (сделано для галочки). Отсечение невидимой геометрии идет в реалтайме - за счет окклудеров, запиханых в модели на этапе создания их в 3Д софте. Также террайн окклюдит все что за складками местности; есть и ареа-порталы по триггерам. Я сейчас даже от террайна кризисного отказался - т.е. только модели и ничего больше - все пучком, если продумать где будут окклудеры.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 13-01-2010 17:44
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:42.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены