Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Arrow 
Прошу сделать модельку (тростник)
Сообщение #1083932
При разработке dm_radioactive_HD я столкнулся с проблемой камышей. Камыши-detailпропы перестают прорисовываться на расстоянии (а консольная команда на радиус их видимости - клиентская и "чит"), и это лишает их главной функции, ради которой эти камыши должны быть, собственно, предназначены - пряток. dm_radioactive_2 будет картой куда более слизанной с болот Stalker: Clear Sky, и для корректного осуществления задумки мне нужна комплексная модель зарослей тростника.

Задача - создать до трёх (желательно - три модельки) комплексных густых зарослей тростника. Каждый куст можно представить в виде перекрещенных двух-трёх плэйнов с поперечными и продольными делениями по 2..4 сегмента (я точно не знаю, как будет лучше с точки зрения освещения и производительности). Единственная сложность (с моей точки зрения) - текстурирование. Да, нужна просто диффузка без всяких масок, с альфаканалом для альфатеста. Но я не смог найти подходящих фотореференсов чтобы получить удачный тростник, да и сам не имею планшета для того чтобы нарисовать свой. Более того, нужны вручную нарисованные мипмапы, чтобы альфатестовая текстура не пропадала в небытие с расстоянием, а наоборот превращалась в непрозрачную поверхность с рисунком.
Две-три модельки нужны для различных задач - создавать "стенку" зарослей, создавать "маленький участок" зарослей, составлять "большие участки" зарослей. То есть, представить себе модельку как площади 128х128, 128х256, 256х256 юнитов, на которых произвольным образом расставлены достаточно плотно прилегающие друг к другу (но не пересекающиеся) кусты, каждый из которых в принципе может быть совершенно одинаковым или слегка деформированным, но развёрнутым в другую сторону и отмасштабированным так, чтобы:
1). более низкие кусты были по краям модельки.
2). создавалось зрительное разнообразие засчёт развёрнутых под разным углом и отличающихся по высоте и ширине кустов.
3). В зарослях смог спрятаться с головой игрок высотой 72 юнита.

То, что я хочу получить в конечном результате, весьма близко к камышам и тростнику на этом скриншоте с мутантом, который держит пистолет Макарова.
http://static.gamesradar.com/images...-screenshot.jpg

Последний момент - я бы наверно не парился, выдрал бы модельку и текстуру из "сталкера" и придумал бы чё-нить с ней, если бы не "приветливое" отношение некоторых личностей к выдиранию моделек из одних игр и вдиранию их в другие.

В награду ничего предложить не могу кроме вашего имени в списке авторов уровня.
Буду очень благодарен за помощь.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。

Поправил Triakis 02-02-2013 в 12:46

Old Post 02-02-2013 12:40
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083934
С хорошей текстурой - реальный трабл, в остальном мог бы помочь)
Old Post 02-02-2013 15:24
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1083939
можно просто забить на "некоторых личностей", какая разница кто что думает. ты же карту не на продажу лепишь.
Old Post 02-02-2013 18:28
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083940
такие личности удаляют карту со своих геймбанан под предлогом пирацтва
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 02-02-2013 19:03
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4047 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Старожил 
Сообщение #1083942
разве гейбанана не рассадник раков "тыща моделек-текстур отовсюду"?
Old Post 02-02-2013 20:07
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kostega
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 729 сообщений

Сообщение #1083943
Раньше на этом сайте было что-то вроде лицензионного соглашения, в котором указывались компании, контент которых можно невозбранно использовать в своих некоммерческих творениях. Среди таких компаний была и GSC...
Old Post 02-02-2013 20:30
Kostega отсутствует Посмотреть данные 'Kostega' Отправить Приватное Сообщение для 'Kostega' Найти другие сообщения 'Kostega' Добавить Kostega в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083944
Там не допускали даже использование в ХЛ2ДМ моделек из эп2, о чём речь))
Хотя в то же время дм_завод_янтарь там выжил) Да известен он по-моему в первую очередь тем, что забит 150 мегабайтами контента из Сталкера)
На МодДБ кстати тоже бурления по этому поводу.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 02-02-2013 20:47
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LexxoR
(ninetynine)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 1404 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083951
Кстати да, на выдирание ресурсов конкретно из Сталкера они не обращают внимания.
http://lexxor.tumblr.com/

Новый уровень сложности из 80-х — «КОШМАР». Очень круто! (Deadlight)
Old Post 03-02-2013 00:06
LexxoR отсутствует Посмотреть данные 'LexxoR' Отправить Приватное Сообщение для 'LexxoR' Найти другие сообщения 'LexxoR' Добавить LexxoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083956
если делать тростник не перекрёстными плейнами, а полноценными полигонами, сорс не сдохнет случаем от большого болота, покрытого зарослями такого тростника? Ну, каждый стебель скажем в сечении треугольник, а каждый лист в сечении как эдж, отрезок?
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 03-02-2013 08:57
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1083957
НЕЕЕЕЕЕЕТ! Не делай этого.... НЕЕЕЕЕЕТ
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 03-02-2013 09:13
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083968
Не сдохнет, но.. на вскидку 50+ поликов в одном камыше. В болоте их тысячи. 50 * 1000 = 50000+ . Фпс хорошенько так просядет.
Кстати интересно, а в л4д2 были заросли дикие под дождём, не помню, как там было сделано?

Frozen442 добавил 03-02-2013 в 13:22:23:
http://i.pixs.ru/storage/2/0/0/c4m3...657_7006200.jpg
http://i.pixs.ru/storage/2/0/1/c4m2...857_7006201.jpg
http://i.pixs.ru/storage/2/0/3/c4m2...274_7006203.jpg
http://i.pixs.ru/storage/2/0/4/c4m2...748_7006204.jpg
Похоже, тоже плоскостями.
Old Post 03-02-2013 13:16
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083969
лод сделать плоскостной, альфатестовый, нинаю. И туман, ограничивающий совсем уж дальножопую видимость. По идее не так страшно должно быть..
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 03-02-2013 13:27
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1083970
Цитата:
Оригинальное сообщение от Frozen442
Кстати интересно, а в л4д2 были заросли дикие под дождём, не помню, как там было сделано?

Да, тоже 2 плоскости. Текстура зато отличная - листы развернуты под разным углом и выглядят очень натурально.
Хотя Source начиная с L4D1 начал намного лучше работать с моделями. Например в сцене крушения самолета около 20 моделей общей суммой порядка 120 000 полигонов, и все они отрисовываются постоянно, где бы игрок ни находился на карте.
Old Post 03-02-2013 13:30
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1084421
Я смог. Теперь - другая проблема. Из-за $nocull текстура рендерится с обеих сторон полигонов, но проблема в том, что освещается только с одной, и это освещение передаётся на сторону другую. Результат - на скриншоте. Помогите решить сию проблему. Придётся ли делать доволнительные полигончики, или можно обойтись изменением какого-то параметра в материале?

Triakis добавил 16-02-2013 в 14:03:49:
UPD
Проблема решена. В свойствах prop_static указывается ignore vertex normal for computing vertex lightng. Результат:
http://i023.radikal.ru/1302/c2/2841624452d8.jpg
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
10311f13ee0726969adfe41fdc352b18
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 16-02-2013 13:48
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1084447
Ммм.. про параметр у проп_статика не знал, а то похожая проблема и на деревьях встречалась.
Old Post 17-02-2013 09:23
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:04.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены