Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 608 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #977870
Может кто нибудь раскопал инфу, что там по лимитам движка, вообще глядя на исходнки мап, их размеры и количество энтить создается впечатление что мапы даже детальнее чем в л4д2... Хмм надо будет также поэкспериментировать с тем какое максимальное количество мобов в кадре прожует игра, может удастся устроить аппокалипсис как в Alien Shooter )). Ах да, тут еще народ нашел как включить в игре вид от первого лица:
в главном меню в консоли прописываем sv_cheats 1
затем грузим мапу и далее прописываем:
firstperson
asw_hide_marine 1
asw_controls 0
По крайней мере для тестирования мап может сгодится, ну и чтобы скрины показательные делать, а то как то скринить все с классическим видом сверху неканает, тока при этом главное не ухватить в ракурсе голое небо)).
Old Post 22-07-2010 09:15
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #977873
Моделей там страсть сколько в кадре! Вот что я могу сказать...
И они отлично освещаются )

Маппить одно удовольствие ) Я давно столько не получал от хаммера ))

Цитата:
Ну, если человека не хватило на то, что ты описал - то на принятие адекватной критики и советов его тем более не хватит.

Знаешь перед такой дилеммой каждый встаёт в подобных случаях - "что выбрать: быть якобы крутым или приносить благо своему делу."
Самое интересное, что большинство выбирает первое )

Даже вот эта цитата:
Цитата:
Если, кто-то заинтересован, пишите в скайп, куда оставил в своем первом сообщении выше.

Почему нельзя было написать второй раз, куда писать?
Он либо нас совсем за гавно считает, мол на подачку, мне лень на вас время тратить, либо ему собственная затея на хрен не нужна, имхо ) Создаётся впечатление, что нам это всё нужно. А ему видите ли не охото второй раз писать контакты, нам то не лень листать его посты и выискивать где он там что написал.

Я почему внимание-то обращаю - всё жду и надеюсь, что кто-то это прочитает и наконец примет к сведению. Вон fake100, правильно к делу подошёл и даже что-то получил от этого, хотя ввиду занятости всех кто тут есть, это вообще почти не реально, но благодарен за это он дб именно своему подходу, который во-первых выказывает уважение к присутствующим, во-вторых обеспечивает доступность всей информации без лишних телодвижений, что тоже является уважением. А то приходят кричат во все горло, что они д'артаньяны а все вокруг сами знаете кто, получают по самое ни хочу, что проглотить не могут и унести не могут, а потом сваливают, либо банятся модератором. А дело дохнет, хотя при правильном подходе из него могло бы что-то получиться. Как там говорят? Человеческий фактор, м?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 22-07-2010 в 09:49

Old Post 22-07-2010 09:24
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kostega
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Mar 2009
Проживает: /
Написал: 729 сообщений

Сообщение #977877
ЭЭ, не знаете почему может не получаться свармовским моделвьювером открывать папки, содержащие модели, например models\deadbodies, models\aliens и т.д.? При открытии пишет что "File %имя папки% doesnt exist".
Old Post 22-07-2010 09:44
Kostega отсутствует Посмотреть данные 'Kostega' Отправить Приватное Сообщение для 'Kostega' Найти другие сообщения 'Kostega' Добавить Kostega в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #977878
Тоже интересно...
Через хаммер открываются...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 22-07-2010 09:49
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ALEX_Z44
(until the head comes off...)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 522 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #977879
Kostega, распакуй пaпки models и materials)
Old Post 22-07-2010 09:50
ALEX_Z44 отсутствует Посмотреть данные 'ALEX_Z44' Отправить Приватное Сообщение для 'ALEX_Z44' Найти другие сообщения 'ALEX_Z44' Добавить ALEX_Z44 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #977880
> народ нашел как включить в игре вид от первого лица
Для чего разрабами уже был предусмотрен cfg/freecam.cfg Пока игра скачивалась, все папки вдоль и поперёк излазил.
Old Post 22-07-2010 09:51
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #977888
По-моему движок от л4д2 ничем не отличается в плане лимитов\производительности\нововведений. При таком ракурсе много моделей в кадр не влезет, партикли\енв_прожектедтекстура тоже уже не новое. На счет освещения - вроде тоже ничего не изменилось)) Просто опять же, ракурс такой. Если бы играли от первого лица - все те же косяки повертекстного освещения были бы видны))
вот примеры) глаз цепляют) неудачно освещены ступеньки,
Ужасная цистерна ))
Old Post 22-07-2010 10:54
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #977894
Цитата:
Маппить одно удовольствие ) Я давно столько не получал от хаммера ))

Эта фраза впервые звучит на этом форуме
че-та я отстал от жизни.. тут такие дела творятся
Old Post 22-07-2010 11:07
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #977896
Не знаю по моему движок как нельзя кстати подходит под такую игру, он можно сказать для неё создан )

Кстати, поступает новая инфа. Жадно впитываем )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 22-07-2010 в 12:00

Old Post 22-07-2010 11:53
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KYB
(Кей вай би)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/Ростов-на-Дону
Написал: 1375 сообщений

Оценка: 42 Votes 42 чел.

Сообщение #977916
Внесу свою долю в развитие данной темы , а именно, выложу список отобранных мною particl'ов. Описание весьма неоднозначное, т.к. один и тот же партикл можно использовать совершенно по-разному, но я всё же постараюсь дать наиболее точные слова.
Итак:

Environmental FX (эффекты окружающей среды):

debris_generic_random_2 - осыпающийся потолок
Dust_Ceiling_Rumble_256Line - осыпающийся потолок (версия 2)
Flies - мухи
landingbay_lift_fog_volume - туман над пропастью
landingbay_lift_start_dust_debris - пепел
landingbay_lift_steam_jet_steam - пар из трубы
landingbay_slime_gas_top - газ зеленоватого оттенка, "идущий" с поверхности
lava_smoke_embers_256x256 эффект искр, вылетающих из лавы
leaky_pipe_light_ground_splash_172h - эффект столкновения капель с горизонтальной поверхностью
leaky_pipe_light_ground_spray_172h - поток воды, льющейся из отверстия
pipe_drips_a_180x256 - капли с потолка
pipe_drips_a_splash_180x256 - эффект столкновения капель с поверхностью
sprinker_system_180_180h - система пожаротушения
sprinker_system_ground_1_180_180h - разводы от капель на поверхности воды (крупные)
sprinker_system_ground_2_180_180h - разводы от капель на поверхности воды (мелкие)
landingbay_lift_start_dust - пыль с потолка (крупная)
landingbay_slime_gas_bottom - дымка от газа зеленоватого оттенка
lava_smoke_256x256 - эффект поверхности лавы (с дымом)
lava_smoke_fire_256x256 - эффект поверхности лавы (без дыма)
leaky_pipe_light_172h - вода из протекающей (вертикальной) трубы
snow_drift_through_door - Снежная дымка
sprinker_system_360_180h - система пожаротушения (большой радиус)
steam_test_1 - интенсивный поток пара из трубы
steam_low_vent - пар из вентиляции
asw_snow - снег
asw_snow_drift - эффект скольжения предмета по снегу
drone_death_splat_lighting - "сопли", вылетающие при смерти alien'овского дрона
welding_cut_sparks_1 - яркие искры (с высокой частотой)
welding_cut_sparks_1_col - яркие искры (с низкой частотой)
lifesteal красивый эффект а-ля портал
egg_death_splat_sml - красная жижа
egg_hatch - эффект вылетающего гноя
egg_death - эффект взрывающегося alien'овского яйца
freezeweapon_main - струя огнетушителя

Electrical FX(Эффекты элекричества\тока)

blink - разряд электричества
Electrostun_glow - свечение от электрического разряда
stungrenade_arc_sprites - разряд электричества (от гранаты)

Explosion FX (Эффекты взрывов)

asw_env_explosion - обычный взрыв
explosion_air_small - маленький взрыв
explosion_barrel - взрыв цистерны

Fire FX (эффекты огня)

asw_flamethrower - эффект струи огнемёта
asw_flamethrower_2 - эффект струи огнемёта, 2й вариант
fire_dropped_Flame - пламя от летящего вниз предмета
vindicator_grenade - отличный, сочный взрыв (от гранаты)
vindicator_grenade_fire_flash - отличный, сочный взрыв (версия 2)
Old Post 22-07-2010 14:02
KYB отсутствует Посмотреть данные 'KYB' Отправить Приватное Сообщение для 'KYB' Найти другие сообщения 'KYB' Добавить KYB в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #977918
Спасибо очень полезно!
Держи +5...

Есть идейка, можно сделать демонстрацию всех этих партиклов, в формате: название -> настройки с описанием нюансов -> демонстрация в игре.
И залить это всё на ютуб.

Один делать не буду...
Хочет кто-нибудь помочь?
Нужно сделать карту, где есть все эти партиклы, в виде галереи, то есть, в каждой комнате по партикле...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 22-07-2010 в 14:32

Old Post 22-07-2010 14:20
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #977946
Похоже мы теряем OBA и DBZ - парни засели за Alien Swarm.

Небольшое пожелание картостроителям - обтягивайте потолок player clip'ом, чтобы не было вот таких чудес (картинка внизу). За сегодня уже раз пять удалось побегать по "черноте". С одной стороны прикольно, а с другой не очень.
Так же случаются затяжные полёты вверх метров на сто (иногда на минах, иногда на взрывающихся штуковинах пришельцев), что совсем не круто. Один такой маневр - это вовремя не поставленная "лечилка", ну, и так далее...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
fb786d90789d418663fadcfbea8f3b14
Old Post 22-07-2010 16:23
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #977947
Углубился немного в тему камеры, следящей за ироками.
Вобщем, func_tank не работал, потому что его и нет в коде элиен сворма.
Зато элиен сворму в наследство от л4д2 досталась замечательнейшая штука - Vscripts. Вкратце - это скрипты на языке Squirrel, которые может исполнять любая энтитя. Это намного мощнее системы I/O в хаммере.
В аттаче я попытался реализовать func_tank при помощи двух momentary_rot_button под управлением скрипта. В целом, работает.

*.nut файл - файл со скриптом - нужно положить в папку scripts/vscripts.
Прикрепленный файл: camera.rar
Файл был скачан 9 раз(а).
Old Post 22-07-2010 16:27
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #977966
Пока не проверял, но думаю сойдёт )
Осталось только понять как сделать тот прикол со стандартных мап, когда в левом углу есть небольшое изображение камеры следящей за игроком ) И вывести туда изображения с камер слежения.

Я хочу сделать некое эпичненькое вступление, где по началу игроки будут продвигаться по уровню не встречая сопротивления, а пока будут продвигаться в левом углу будет показываться изображение камер следящих за ними, типа хоррор-эффект )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 22-07-2010 17:09
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sanek_plkv
(Желаю вам зла.)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Россия/
Написал: 2151 сообщений

Оценка: 96 Votes 96 чел.

Сообщение #977974
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Пока не проверял, но думаю сойдёт )
Осталось только понять как сделать тот прикол со стандартных мап, когда в левом углу есть небольшое изображение камеры следящей за игроком ) И вывести туда изображения с камер слежения.
В аттаче так и сделал. Это делается через asw_stylincam и обычную поинт_камера.
Old Post 22-07-2010 17:23
Sanek_plkv отсутствует Посмотреть данные 'Sanek_plkv' Отправить Приватное Сообщение для 'Sanek_plkv' Найти другие сообщения 'Sanek_plkv' Добавить Sanek_plkv в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 07:01.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены