По поводу юнитов: FishMan пишет:
Цитата:Юнит хаммера - это и есть дюйм.
А это что за настройки? (см. рисунок внизу)
monolife добавил 25-03-2006 в 10:30:49:
- Раздел «Уровень редактирования вершин» -
Цитата:Создайте три вершины как показано на рисунке…
Не мешало бы присоединить рисунок в 2D виде, на приложенном в туторе рисунке, не очень понято расположение вершин: то ли они на одной плоскости, то ли идут вверх.
Цитата:Кнопка Slice Plane включает плоскость сечения. С помощью инструментов преобразования вы можете перемещать, вращать и увеличивать эту плоскость сечения
- подскажи, где увеличивается плоскость сечения до нажатия кнопки Slice
Цитата:Ну а сейчас мы будем моделировать рукоятку MP7.A1………… Скачайте крупный вариант картинки слева.
- Ну, раз в туторе приводится пример моделирования рукоятки именно ЭТОГО оружия, то и вложить картинку, конечно, нужно было в архив тутора. Или, в лучшем случае, указать прямую ссылку на ЭТО оружие. С информацией о размере этой картинки и формата файла (хоть и формат картинки виден из примера окна Background Source). Ладно, я увеличил имеющуюся.
Цитата:Теперь примените модификатор Edit Mesh и сразу перейдите на уровень редактирования граней (3)……… Примените к граням Chamfer 2
- на уровне 3 (face) нет Chamfer. И, честно, я не понял, после создания box для рукоятки, выделить грани в окне проекции Top или Left или вообще все грани? И рисунок, где с «alt’ом» снимается выделение, мне не понятен (не знаю, как другим, я Макс вижу 3-й раз в жизни!). Дык, к каким граням применяется Chamfer?
Прошу воспринять нижеследующее с пониманием.
Перечитай, плз, раздел про создание рукоятки оружия и представь себе, что ты впервые пытаешься создать из примитва рукоять оружия, абстрагируйся от своих обширных знаний и опыта в Максе. Подумай, чего можно еще добавить в этот раздел. (Чисто случайно, у меня получилось повторить манипуляции с выделением нужных гранейв первой части раздела и добиться их округлости
)
Дальнейшее производство рукоятки привело меня в удручающее состояние: сколько я не пытался «…Избавьтесь от лишних полигонов путём совмещения и склеивания вершин с помощью Weld» рукоятка принимала не узнаваемый, невосстанавливаемый вид. Я перечитал в туторе вновь, все места, что касались Edit Mesh (до примера создания рукоятки), что не особенно мне помогло. Хорошо, если бы была приложена картинка после избавления от полигонов до подгона рукоятки по форме.
Да, проще сказать, что я балбес, каких еще свет не видывал, прошу меня извинить, но, пока я пришел к мнению, что от места добавления модификатора до главы «Настройка интерфейса 3D Studio Max» в туторе был только освещен вопрос «что значит вот эта кнопка или вот этот флаг». И после этого немедленно создать довольно сложную фигуру для, повторяю, начинающего моделлера, очень сложно! Грубо говоря, если б простым перечислением описать свойства модификатора, а потом сказать: «А ну-ка, сделай такую фигурку, как на картинке. Ну, потыкай, там, свойства всякие…. », получилось, примерно, то же самое.
Конечно, я буду пытаться допетрить, как это все же сделать сам, но тутор для того и нужен, что бы на первых порах, на пальцах разъяснили что к чему.