Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
WhiteDevil
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 70 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #849483
у мну неполучается впихивать!!! мож дело в весе файла? или так скать он мож быть любой? я вот картинку добавил альфа, разместил ее 256на256, созранил с галкой на альфа-канале, но в игре опять млин пусто, я как-то впихивал в игру просто квадрат Малевича, но если впихивать свои картинк, она как сцу... назло не поевляется!
1.рисуем черный квадратик
2.создаем канал альфа и разрисовываем его белым(шоб не был прозрачным)
3. делаем размер 256на256 и весит все это добро 85kb.
4.сохраняем в формате vtf. с галкой <Alpha test... и в опциях альфа канала
5. открываем спец прогой файлик, указываем что там есть alpha test галочкой и сохраняем фалик по месту \SteamApps\nekit218\counter-strike source\cstrike\materials\vgui\logos...
6. перетаскиваем туда картинку и заходим в игиру а там..... пусто(
что в этой схеме не так как надо?

WhiteDevil добавил 27-04-2009 в 20:34:42:
сори за грамматику быстро писал на бум, не исправляя...
bla bla bla
Old Post 27-04-2009 20:32
WhiteDevil отсутствует Посмотреть данные 'WhiteDevil' Отправить Приватное Сообщение для 'WhiteDevil' Найти другие сообщения 'WhiteDevil' Добавить WhiteDevil в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #849509
выложи свой спрей сюда, посмотрим
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 27-04-2009 22:39
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #849530
manJak
Как это 1 битная? О_О
Черный и белый чтоли? о_О

WhiteDevil
Чуваг, если в игре чета не хватает, в консоли обычно пишется почему...
А размер действительно ограничен, 500 кб, помоему, предел...

Следующим пунктом мы будем объяснять ему как сделать анимированный спрей, чтобы он всех друзей мог удивлять ф кантре сваим нириальна госу-про-тру-убер-мега-хай-задрот-спреем )))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 28-04-2009 в 09:01

Old Post 28-04-2009 01:46
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #849606
4.сохраняем в формате vtf. с галкой <Alpha test... и в опциях альфа канала <<< я сохранял в обычном DXT5 (сompressed tex. with alpha)

5. открываем спец прогой файлик, указываем что там есть alpha test галочкой <<< какая спец прога?блокнот штоль?никогда не слышал,чтобы его так называли.. ну ладно.
обычным блокнотом открываешь ВМТ файл и... какую ещё галочку?
пишем что это декаль и что у неё есть прозрачность(я тебе выкладывал текстуру вместе с готовым ВМТ,там всё написано в нём,что нужно)
Old Post 28-04-2009 10:18
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #849615
Блин, ну и сантабарбару развели на пустом месте.. х.х

> Как это 1 битная? О_О
> Черный и белый чтоли? о_О
Ыгы.
Old Post 28-04-2009 10:53
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #849625
Омг...
А остальные каналы 8 бит недеюсь? Оо
Дык, нада тада нашу альфатестовую траву в этом формате сохранить, а то там 8 бит на канал приходится, тратятся впустую... Оо

Цитата:
Блин, ну и сантабарбару развели на пустом месте.. х.х

А помнишь, как мы какашку моргать заставляли?
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-04-2009 11:11
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #849635
> остальные каналы 8 бит недеюсь?
Да. Но фактически получается меньше, формат-то сжатый) Не помню сколько точно.

> нада тада нашу альфатестовую траву в этом формате сохранить
Впрынцыпе, да.. Но насколько я помню, у DXT1 просто-напросто качество сжатия хуже. К тому же делать это надо, когда с порогом альфатеста определимся окончательно, а сейчас - пока границы размыты - его в вмт менять можно)

> помнишь, как мы какашку моргать заставляли?
Бгагага, ой не напоминай.. xD
Old Post 28-04-2009 11:30
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WhiteDevil
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 70 сообщений

Оценка: 0 Votes

Lightbulb 
Сообщение #849714
FishMan"WhiteDevil
Чуваг, если в игре чета не хватает, в консоли обычно пишется почему..." там ниче нет!!! вот то и дело что картинку он видит, название ее в списке есть, но в игре при использовании ток паршивый звук графити, а на стенке задумчивая пустота!!
в прога тупо выставляешь все что нужно и она сама делает тебе файл!! я могу открыть блокнотом, но млин там ничем не отличается от обычной!
"Следующим пунктом мы будем объяснять ему как сделать анимированный спрей" неплохо-бы) но там придется рисовать по 20 рисунков) я пока не способен на такое... мне стыдно выкладывать свои тупые графити, так что просто пробо рисунок!
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f2a2f779b653d9743bce83731b39eb36
bla bla bla
Old Post 28-04-2009 13:47
WhiteDevil отсутствует Посмотреть данные 'WhiteDevil' Отправить Приватное Сообщение для 'WhiteDevil' Найти другие сообщения 'WhiteDevil' Добавить WhiteDevil в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WhiteDevil
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 70 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #849823
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "Documents and Settings/Администратор/Рабочий стол/WhiteDevil and FAS(07)"
"$alphatest" 1
"$translucent" 1
}

WhiteDevil добавил 28-04-2009 в 17:07:10:
скрипт vmt. у меня правильный(вроде, но по крайней мере ничем не отличается от обычного) дело наверно в картинке, в альфо канале или из-за веса и размеров файла!
bla bla bla
Old Post 28-04-2009 17:05
WhiteDevil отсутствует Посмотреть данные 'WhiteDevil' Отправить Приватное Сообщение для 'WhiteDevil' Найти другие сообщения 'WhiteDevil' Добавить WhiteDevil в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #849827
Почему тупые? Оо
Очень даже...

FishMan добавил 28-04-2009 в 17:15:16:
Цитата:
"$basetexture" "Documents and Settings/Администратор/Рабочий стол/WhiteDevil and FAS(07)"

Правильный ога
Убери из имени файла все пробелы для начала.
Потом напиши:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "VGUI\logos\file_name"
"$alphatest" 1
"$translucent" 1
}
И положи все это добро (file_name.vmt и file_name.vtf) в папку:
counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos\
Если таких папок нет - создай. Counter-strike source для примера заюзан, я хозэ че у тя там DOD, Tf2 не важно, структура директорий везде одинаковая...
ЗЫ Забудь про кирилицу.

FishMan добавил 28-04-2009 в 17:24:07:
"$translucent" 1
Убрать можно, кстати )

FishMan добавил 28-04-2009 в 17:26:01:
Маньяк, слуш, а у Alphatest какого типа параметр? Boolean? или Float? В смысле Alphatest 0.5 можно написать? Оо
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 28-04-2009 в 17:19

Old Post 28-04-2009 17:12
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WhiteDevil
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 70 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #849853
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vgui\logos\WhiteDevil_and_FAS(07)"
"$alphatest" 1
"$translucent" 1
}
все в пустую... ниче не изменилось!

WhiteDevil добавил 28-04-2009 в 18:04:48:
даже через
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vgui/logos/WhiteDevil_and_FAS(01)"
"$translucent" "1"
"$decal" "1"
"$decalscale" "0.250"
}
не хочет(без афльа канала) и вообще? альфа-канал обязятелен? думаю дело не в скрипте...
size 42.8830197Kb
Height 256
Width 256
Mipmaps 9
Faces 1
Slices 1
Format DXT1
16x16
Bumpmap 1.00
вроде размер и.т.п. в норме размер 256на256, как докторо прописал, ну в чем тут дело?
bla bla bla
Old Post 28-04-2009 17:50
WhiteDevil отсутствует Посмотреть данные 'WhiteDevil' Отправить Приватное Сообщение для 'WhiteDevil' Найти другие сообщения 'WhiteDevil' Добавить WhiteDevil в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #849864
FishMan, alphatest-то булевый, а вот alphatestreference - флоат (дефолт .7). При альфе ниже этого пиксель не проходит альфатест)

manJak добавил 28-04-2009 в 18:17:48:
WhiteDevil, а если флаги Clamp S и T поставить и снять галку с Mipmaps?
Old Post 28-04-2009 18:10
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WhiteDevil
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 70 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #849880
выдает ошибку... просто пустое окно- sourse engoin critical error.. ну или типо токого)
bla bla bla
Old Post 28-04-2009 18:43
WhiteDevil отсутствует Посмотреть данные 'WhiteDevil' Отправить Приватное Сообщение для 'WhiteDevil' Найти другие сообщения 'WhiteDevil' Добавить WhiteDevil в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #849898
ладно попробуй для начала самое наипростейшее.
возьми свою текстуру,сохрани её в формате DXT1 (непрозрачная будет)
потом _скопируй_ тот ВМТ,который я выкладывал,измени его имя на то,какое тебе нужно.Потом открой его блокнотом и измени путь к базовой текстуре,заменив имя базовой текстуры на "WhiteDevil_and_FAS(01)"

не может не работать.всё готовое,просто меняешь имена и рисунок.
Old Post 28-04-2009 18:57
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
WhiteDevil
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 70 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #849924
я кажется понял... ты имел виду ТВОй файл(white_devil_decal) просто заменить имя файла и его путь на мою вторую картинку? если да- то это не помогло ..( щя об стену убьюсь!
P.S. наверн, легче свою програмку написать, игру хакнуть и ставить там любые спреи)
bla bla bla
Old Post 28-04-2009 19:59
WhiteDevil отсутствует Посмотреть данные 'WhiteDevil' Отправить Приватное Сообщение для 'WhiteDevil' Найти другие сообщения 'WhiteDevil' Добавить WhiteDevil в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:29.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены