>>Ты меня извини, но ты что считаешь меня идиотом?
Пфф, причем же тут "идиотизм"? Яж не телепат, чтобы знать то, что уже знаешь ты - а часто люди просто еще не разобрались в путях и их совпадении с указанным в vmt, что и служит причиной неработоспособности конфига. Вот теперь я знаю что ты знаешь
но упрек все равно не приятный...
Uragan_Lex добавил 20-06-2007 в 18:02:37:
К стати, на счет страйдера-хамелеона:
если вернуть старый конфиг и дописать в него одну строчгу то может и получиться. Вот так:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "Models/Combine_Strider/striderdecalsheet"
"$surfaceprop" "glass"
"$translucent" 1
"$additive" "1" //аддитивная прозрачность.
"VertexLitGeneric_DX9"
{
"$bumpmap" "Models/Combine_Strider/striderdecalsheet_normal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[1 1 1]" //усиление отражения
"$envmapcontrast" "-3" //если будет мало - попробуй значение "-6" (усиление контрастности).
"$envmapsaturation" "0.99"
}
}
Не уверен, что работает, но попробовать можно. Эффект аддитивности будет как раз "хамелеоном". Не уверен только что работает одновременно с "$translucent" 1 ключем, картами нормалей, отражений и вообще с VertexLitGeneric шейдером
.