* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Вопрос??? Started at 10-01-2011 06:12 by gtamod Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=55030 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : gtamod Date : 10-01-2011 06:12 Title : Вопрос??? как sделаtь mашшiну вреmенi s поmошью барашей????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : PollL Date : 10-01-2011 09:12 Сделай [url=http://www.scribd.com/doc/13558/Time-Machine-Manual-and-Theory]По инструкции[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : ALEX_Z44 Date : 10-01-2011 09:57 жаль что он сможет отправлять в прошлое/будущее только контент игры, под которую будет создана mашшiна вреmенi :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Frozen442 Date : 10-01-2011 13:05 Для создания брашевого Макаревича можно использовать программку [color=gray]propper[/color]. Дальше сам разберёшься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : KYB Date : 10-01-2011 14:19 Так же полезно будет посмотреть Timeshift Developer's Diaries. Правда, она там не из брашей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : gtamod Date : 10-01-2011 19:03 СПС [size=1][i]gtamod добавил [date]1294686278[/date]:[/i][/size] НУ YA ХОTЕЛ SДЕЛАTЬ ДРУГОЕ!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : The FiEctro Date : 11-01-2011 14:04 [b]gtamod[/b] Какой вопрос, такой ответ. Ты нигде не писал что ты [u]конкретно[/u] хотел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Vovan1994rus Date : 11-01-2011 17:36 Что за машина времени в source? Просветите плиз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Triakis Date : 11-01-2011 19:06 Vovan1994rus, я думаю, что никто кроме автора темы тут не знает, что за "mашшiна вреmенi s поmошью барашей????? ". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Vovan1994rus Date : 11-01-2011 19:50 Понятно. А может он имел виду мини телепорт из лаборатории кляйнера?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Skeleton Date : 11-01-2011 21:17 Title : Re: Вопрос??? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от gtamod [/i] [B]...барашей????? [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : gtamod Date : 12-01-2011 10:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Vovan1994rus [/i] [B]Понятно. А может он имел виду мини телепорт из лаборатории кляйнера?? [/B][/QUOTE]правильно ну с эфектами :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : Vovan1994rus Date : 12-01-2011 11:17 В папке sourcesdk_content есть папка hl2 в ней mapsrc там есть исходники карты из hl2 пооткрывай один из них эта лаборатория. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : stridemann Date : 05-02-2011 18:33 == МОЙ ПОСТ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ)) == После прочтения данного треда у меня возникла идея. ...только не знаю зачем и где это применимо...)) А что если сделать машину времени в сорсе? Машина возвращающая игрока в указанное игровое время. Т. е. как загрузка предыдущих сейвов, только в совершенно любое время и с точностью до секунды. И нет надобности сейваться каждую секунду) Перенесение во времени, возвращение расположения объектов, персонажей, техники и т. д. Я знаю как это сделать маппингом! )) После написания данного поста я понял что это бред ))) (но он будет работать). Можно не отписываться...)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Triakis Date : 05-02-2011 18:35 ==Этот тоже можно не читать, но Страйду Желательно== А временной доппельгангер? Чтобы встретить прошлого себя и изменить прошлое?) Можешь?) Вне зависимости от ответа продвигай идею. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : stridemann Date : 05-02-2011 19:11 >>Triakis Нет!! Просто перенестись во времени и пойти по другой ветве событий\сделать другой выбор и т. д. К стати то, что ты написал: [i]"Чтобы встретить прошлого себя и изменить прошлое?)"[/i] ...есть игра такая на Unreal engine... Но блин, забыл как называется... Только что искал, но не нашел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : mentat Date : 05-02-2011 21:40 [url=http://www.city17.ru/portal/chronoport-ep1/]Мод хронопорт[/url] Я только что заметил эту тему... Хочу сказать что вот он мод для портала ^ (правда я не разбирался как он работает, ибо лень :) ) Еще я знаю одного человека который делает мод для эпизода (1го, кажется) где время перемешалось и всякие парадоксы... Лично я самую большую трудность вижу именно в контакте с собой из прошлого... И подумал так: я себя в прошлом убить не могу, так как я уже здесь. Поэтому тот кого я убил это не я в прошлом. Тогда кто? - я в будущем. Я переместился в прошлое, и притворился самим собой в прошедшем прошлом, чтобы подставится под удар... То есть система, запрограммированная на распутывание парадоксов должна сразу после убийства переместить меня в прошлое. Дальше наращивая слои можно придумать как решить парадокс чтобы не умереть. (но мозг при этом можно поломать). Еще есть любопытный фильмец Детонатор... Посмотрите если будет время... В общем я даже придумал как закодить перемещение из прошедшего будущего в настоящее. Но как ни крути нужен новый тип нпц - нпц "Я". Можно сделать и без них. Если сделать доступные для хронопортации интервалы времени очень большими (в хронопорте день). Можно даже очень интересный геймплэй сделать... Но мне кажется что качественную машину времени без кодинга не соберешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : stridemann Date : 05-02-2011 21:58 Обоже... Я не верю своему мозгу! Он придумал как это (в предыдущем посту) сделать маппингом! Я серъезно. Это будет самая бешеная и сложная логич. система в истории маппинга на сорсе (ну пока я опять не придумаю че-то сверх гениальное)). Жаль не могу сейчас это доказать... Хотя.. Вы же меня знаете) Есть один минус. Время перебывания на карте будет ограничено. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : mentat Date : 05-02-2011 22:32 Да. Но если карта будет маленькая, можно отслеживать каждый объект... Можно сделать например кнопки: одна минута, один час, день, 100 лет))) Но не на конкретное время... Тогда относительно легко (100 лет назад совершенно другая карта, минуту назад спавнит из ближайшего "отснятого" интервала с служебной карты точно такой же и добавляет нпц который действует как игрок (здесь сложно, но если пэрэнтить точки спавна за игроком и хинтами злоупотребить то возможно), а день и час назад как в хронопорте) Плюс специальные скрипты для решения парадоксов... Это в прошлое. А в будущее - просто отфонарно поменять все местами... Тоже можно несколько вариантов - час день и т.д. Плюс в игре неплохобы встречать себя, как бы из будущего... Просто смотрит на тебя из-за стекла, или даже помогает справится с врагами (но тут я не знаю как, может по окончанию схватки игрока переносит в начало? и он дважды одно и то же проходит... наверное не очень интересно). И машину времени наверно лучше заменить на костюм... или оружие... Ну чтобы под рукой всегда было.. Просто с машиной больше логических этитей нужно будет... И игрок может свихнутся))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : stridemann Date : 06-02-2011 00:30 Да неет. Жаль ты не понимаешь как будет работать система.. А объяснять работу системы из пару тысяч энтитей я не горю желанием. Моя система позволит вернутся в совершенно любое прошедшее игровое время, восстановит положение всех предметов с точностью до юнита, покажет действия игрока в прошлом. Размер карты не имеет значение. И все это маппингом. Круто, и в тоже время не возможно, не так ли? Но я знаю как сделать. Система состоит из 2-х модулей: хронометрический модуль, и модуль восстановления. Если я говорю что она будет работать, значит она будет работать!) (...процентов 90-95 что будет работать отлично. Сорс коварная штука. На самом ровном месте может устроить западло или баг. Я его знаю. За 7 лет упорной работы с ним я много чего повидал.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : mentat Date : 06-02-2011 06:40 Без кодинга? Ресурсами хаммера? Пару тысяч энтитей сложно на карту поместить))) А игрок переносится в себя в прошлом, или на то же место? И разве не будет много памяти все это знимать? Плюс придется, наверное всю карту перекраивать - например энтити не убивать, а телепортировать за карту. Скриптовые сцены переделывать... Вообще как? Реверс всех событий? Автосейвы и клиент? Или еще как-то? Кажется невозможным... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : stridemann Date : 06-02-2011 09:22 Ниче не нужно убивать/перекраивать/реверсировать/сейвать. Делается исключительно ресурсами хаммера. Никаких скриптов. Все делает хронометрический модуль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : manJak Date : 06-02-2011 09:41 stridemann А ты сделай чтоб не время пребывания было ограничено, а время, на которое можно вернуться. ^_^ Ну как в принцах персии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : stridemann Date : 06-02-2011 11:08 Во! Точно! Маньяк мозг!:) Нам нужен [b]хронометрический модуль замкнутого цикла[/b]. о_0 Google поиск: [quote]Не найдено ни одного документа, соответствующего запросу: Хронометрический модуль замкнутого цикла.[/quote] :D На самом деле так будет проще. Но все же остается не решенными пара проблем в системе. Она может восстановить положение всех предметов (при перенесении в прошлое), но не может восстановить их движение (направление\скорость). Ну и проблемка с длинными анимациями. PS/ Жаль не могу за это взятся т. к. хватает других проектов и работы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : mentat Date : 06-02-2011 17:36 А нпц? Сможет твоя система заставить их поступать так же? Как насчет летящих снарядов? )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : stridemann Date : 06-02-2011 17:55 Я пока не до конца все продумал. Сам понимаешь скоко нужно мозга чтобы все продумать. Это как автосейв: расположение объектов, состояние, нпс, физика, анимации, звук, расположение игрока и т. д. Не все это можно сделать как понимаешь... НО можно подстроить мир (карту) под эту систему. Сделать максимально простой. Как к примеру портал. Думаю ты сам понял. Минимум физики, один игрок, минимум анимаций и т. д. Тогда просто лафа сделать систему под такой мир. Пфф.. Не хочу обо всем этом сейчас думать... Спс всем за продолжение интересной дискуссии. ) Если че придумаете- говорите.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : mentat Date : 06-02-2011 18:14 ссылки по теме: [url]https://www.youtube.com/watch?v=IQsvqmi-j0Y[/url] [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Primer_(film)[/url] Уже строю модель, которая будет воспроизводить действия игрока-в-прошлом и нпц. [spoiler]У кого нибудь есть модель самовара? [/spoiler] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : FishMan Date : 06-02-2011 20:05 [quote]Нам нужен хронометрический модуль замкнутого цикла. о_0[/quote] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : stridemann Date : 06-02-2011 20:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FishMan [/i] [B]:D [/B][/QUOTE] [b]Хронометрический[/b] - записывает историю каждого объекта. [b]Модуль[/b] - Каждая система (моя) состоит из модулей. Это один из них.) [b]Замкнутого цикла[/b] - после отработанного цикла (примерно 10-60 минут записи) хронометрическая система начинает стирать давнюю историю объектов и записывать новую. Таким способом получаем замкнутый цикл. Ха. Я знаю как использовать! Буду юзать в своей игре 4D Game. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : manJak Date : 06-02-2011 20:32 Хронографический же) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : mentat Date : 06-02-2011 21:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от stridemann [/i] [B][b]Хронометрический[/b] - записывает историю каждого объекта. [b]Модуль[/b] - Каждая система (моя) состоит из модулей. Это один из них.) [b]Замкнутого цикла[/b] - после отработанного цикла (примерно 10-60 минут записи) хронометрическая система начинает стирать давнюю историю объектов и записывать новую. Таким способом получаем замкнутый цикл. Ха. Я знаю как использовать! Буду юзать в своей игре 4D Game. [/B][/QUOTE] Теперь понятно, как работает... два темплэйта, мэйкер, мат каунтер, логик таймер, клиент комманд, телепорт, плюс на каждый объект триггер и мэйкер... Это что касается неодушевленных предметов... Одноразовую версию для неписи и игрока я уже сделал, но плохо разбираюсь в неписях, поэтому не смог сделать чтобы они в определенное время стреляли или двери открывали... Ларчик просто открывался)) Ведь игрок не может взаимодействовать сразу со многим количеством предметов... в один момент записывается перемещение одного - трех... Но я боюсь что максимум для такой системы - 2 с половинуй минуты записи... Движок лагать начнет... Хотя время можно у челичить, если сделать перемещение [b]одноразовым[/b] т. е. один раз переместился, и потом не можешь второй раз переместится, пока опять того момента не достигнешь... Но все равно каждый момент будет занимать место. по другому никак... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : stridemann Date : 06-02-2011 23:55 ''два темплэйта, мэйкер, мат каунтер, логик таймер, клиент комманд, телепорт, плюс на каждый объект триггер и мэйкер ...'' Как у тебя все просто однако) Вот что я скажу. 90% энтитей которые ты назвал не нужны в системе. С чего ты взял что они должны там быть? Теми энтитями что ты назвал можно сделать хотя что автомат для продажи банок с содовой. :D Я серьезно.) (да да, именно те автоматы с хл2). Похоже ты не представляешь в полном масштабе размеры этой системы. Система может писать хронологию даже 2 часа (и более. В зависимости от количества объектов). Откат времени (возврат в прошлое) можно делать бесконечное количество раз! Причем теперь я придумал как управлять нпс и любыми анимациями)! А теперь самое главное! При выборе места для отката на шкале времени (а она тоже будет), в окне превью можно будет посмотреть на место в которое восстанавливаемся!(к примеру вид от глаз игрока или камер установленых на карте) Мда, самому не верится что я могу сотворить такую адскую машину.) Чем больше мы дискусируем, тем яснее мне становится картина системы и растет желание ее сделать) Но я не хотел бы столько времени тратить на ее создание. И так работы хватает. (Работаю одновременно в 3-х командах и над 5-ю модами. Ппц) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Stone Date : 07-02-2011 07:19 Блин, ведешь себя как самый настоящий тролль :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : FishMan Date : 07-02-2011 07:27 Страйд ) Я потихоньку слово система ненавидеть начинаю :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : stridemann Date : 07-02-2011 07:48 Обоже... Ну извините. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : manJak Date : 07-02-2011 08:12 FishMan, и ты тоже? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : stridemann Date : 07-02-2011 13:08 А как еще назвать эти логические механизмы?) Я учусь на кафедре авиакосмических систем управления, так что это от туда слово прицепитось. Каждый день системы да системы... Бла бла бла..) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : manJak Date : 07-02-2011 14:31 Механизмы, комплексы, [i]контрапшоны[/i])) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : FishMan Date : 09-02-2011 06:44 [quote]контрапшоны[/quote] Попсово, ага :D Страйд, зови их [i]контрапшонами[/i] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : Stridemann Date : 06-03-2013 19:25 Автору mашшiна вреmенi еще нужна? Я сделал, в 2 года как раз уложился :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Triakis Date : 06-03-2013 20:02 Интересно, а был ли какой-либо смысл в первопосте темы? Заинтересован ли был создатель темы в создании машины времени?) Если бы можно было поставить лайк, поставил бы. Ограничусь пока только этим: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Stridemann Date : 02-05-2014 14:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Triakis [/i] [B]Интересно, а был ли какой-либо смысл в первопосте темы? Заинтересован ли был создатель темы в создании машины времени?) [/B][/QUOTE] Этого никто никогда не узнает. Но в тех 7-ми словах я смог разглядеть хорошую идею, новый концепт) И вот через 3 года он в магазине стима) [url]http://store.steampowered.com/app/286080[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : Triakis Date : 02-05-2014 21:38 Своевременно нужно было помощь оказывать. А не через 3 года. Теперь твая mашшiна вреmенi s поmошью барашей????? не только bez поmоши барашей?????, но и забыта автором темы, чей первопост надолго останется в наших сердцах :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : susnake Date : 06-05-2014 02:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Stridemann [/i] [B]Этого никто никогда не узнает. Но в тех 7-ми словах я смог разглядеть хорошую идею, новый концепт) И вот через 3 года он в магазине стима) [url]http://store.steampowered.com/app/286080[/url] [/B][/QUOTE] Спасибо тебе за игру. Было весело. Жаль, что короткая :) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : koff33 Date : 08-05-2014 19:26 Ответ на вопрос темы вроде получен, да и у [b]Stridemann[/b] есть тема с его игрой, потому не вижу смысла не закрывать эту тему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 03:16:29