Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #761157
Цитата:
пожалуйста, хороший сторонний компилятор

если ты на лицензии, сторонние компиляторы тебе не нужны
Цитата:
Там под дисплэйсментами есть еще слой nodraw... Не знаю, нужен он или нет

если дисплэйсменты "смотрят" в пустоту, то нужен, иначе *leak*
Old Post 26-08-2008 00:01
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #761178
>>"WARNING: Cluster portals saw into cluster". Вопрос: может она повесить vvis на normal?
Обычно прожевывается нормально, ниразу не вешалось с этим предупреждением. В игре это может отразится глюками, но вешать компил не должно.

На счет сторонних компиляторов - когда то под css были CST-компиляторы, но работают ли они сейчас не знаю. О других не слышал, но не особо и интересовался.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 26-08-2008 в 06:00

Old Post 26-08-2008 05:54
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #761185
>>ненужные light заменив их light_environment.<<
Ты хоть знаешь для чего нужен light_environment? Зачем ты лайты на него позаменял?!
Old Post 26-08-2008 06:53
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
drill
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: /
Написал: 35 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #761206
Хех, она все-таки скомпилировалась:
visdatasize:66127 compressed from 63872
writing c:\program files\steam\steamapps\xxxxx\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\zm_xxxxx.bsp
6 hours, 19 minutes, 44 seconds elapsed.
>Ты хоть знаешь для чего нужен light_environment? Зачем ты лайты на него позаменял?!
Я же написал "не нужные", а не все. Там вместо environment в воздухе, вдали от источников освещения висели light. Много. Везде. Их я и поудалял.
Блин, все равно почему-то не грузятся спрайты:
Precache of vtmb/sprites/glowa ambigious (no extension specified)
А карта выглядит ничуть не лучше чем на fast...
http://i37.tinypic.com/5osea0.jpg
http://i35.tinypic.com/2i69n7.jpg

Поправил drill 26-08-2008 в 08:29

Old Post 26-08-2008 07:49
drill отсутствует Посмотреть данные 'drill' Отправить Приватное Сообщение для 'drill' Найти другие сообщения 'drill' Добавить drill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #761221
>>no extension specified

Допиши .vmt или .spr
Лайт_енв. хватило бы и одного на карте. Если есть 3д скай то там еще один нужен.

Поправил Back-b 26-08-2008 в 09:05

Old Post 26-08-2008 08:57
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
drill
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: /
Написал: 35 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #761252
Цитата:
Оригинальное сообщение от monolife
если дисплэйсменты "смотрят" в пустоту, то нужен, иначе *leak*

Там слой displacement, потом слой nodraw, потом skybox.
Скажите, где тут ошибка?
glowa .vmt (название без расширения)
"Sprite"
{
"$spriteorientation" "vp_parallel"
"$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]"
"$basetexture" "VTMB/sprites/glowa.vtf"
}
В папке лежит glowa.vtf (название с расширением).
Но такая штука, что расширение можно из названия убрать, а формат .vtf останется.
Old Post 26-08-2008 10:37
drill отсутствует Посмотреть данные 'drill' Отправить Приватное Сообщение для 'drill' Найти другие сообщения 'drill' Добавить drill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #761282
Могу сказать точно, что в $basetexture расширение файла *.vmt писать не нужно, то если это vaaga.vmt, то $basetexture *materials - не указывать*yymba/vaaga
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 26-08-2008 11:33
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #761342
drill
В поле где написано название выбранного спрайта в хаммере надо дописать в конце .spr.
Судя по скринам у тебя на карте light_environment не светит.
Old Post 26-08-2008 12:47
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
drill
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: /
Написал: 35 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #761435
Я его поставил на слабый черный цвет.
Cпрайты все равно не грузятся в игру, а в hammer видны.
.spr надо добавить в свойствах entity env_sprite\sprite name?
Old Post 26-08-2008 15:55
drill отсутствует Посмотреть данные 'drill' Отправить Приватное Сообщение для 'drill' Найти другие сообщения 'drill' Добавить drill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #761453
Render mode измени на World Space Glow, хотя я не уверен
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 26-08-2008 16:39
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #761598
>>.spr надо добавить в свойствах entity env_sprite\sprite name?
Дык я ж тебе про это и говорю)) Ты показал кстати файл vmt вот его расширение и указывай. Добавь еще спереди materials/. Вот скрин работающего спрайта
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
6f935d06b95a4db4b6188e13777f85bb
Old Post 27-08-2008 00:39
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
drill
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2008
Проживает: /
Написал: 35 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #761691
Цитата:
Оригинальное сообщение от Back-b
>>.spr надо добавить в свойствах entity env_sprite\sprite name?
Дык я ж тебе про это и говорю)) Ты показал кстати файл vmt вот его расширение и указывай. Добавь еще спереди materials/. Вот скрин работающего спрайта

Дак я так и делал и ничего... Да вобщем и не важно уже, главное, что компилится на vvis fast'e и vrad normal без потeрь качества. Остался единственный пока вопрос: как сделать на улице темно? Настройки light_environment — brightness и ambient вообще ничего не меняют. На улице все так же светло, а мне хотелось бы, чтобы была настоящая ночь т.е. везде, куда не попадает свет ламп темно.
P.S. Ники всех помогавших повешу в благодарности. ;-)
Old Post 27-08-2008 10:40
drill отсутствует Посмотреть данные 'drill' Отправить Приватное Сообщение для 'drill' Найти другие сообщения 'drill' Добавить drill в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #761737
попробуй это:
1) если ночь,то небо у тебя почему светлое? название скайбокса поставь другое ( map > map properties ),чтобы небо было ночное.
2) у фонарей( light ) поставь значение constaint 50000 и quadratic 30
(мож быть больше\меньше,это уже надо на карте смотреть),
тогда свет будет светить недалеко,как бы ярким пятном лампы фонаря.
3)не забудь про совет №1 =))
Old Post 27-08-2008 12:17
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=LeKtoR=-
(Любитель всего)

Зарегистрирован: May 2005
Проживает: Россия/Владивосток
Написал: 647 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #762074
Доброго времени суток.
Давно не заглядывал на форум.
Хотел узнать,батником всё ещё нельзя компилить?Или профиксили как-нить уже?
Забавный Лицензиощик...
http://valve.software.youaremyfriend.com/
Old Post 28-08-2008 10:11
-=LeKtoR=- отсутствует Посмотреть данные '-=LeKtoR=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=LeKtoR=-' Найти другие сообщения '-=LeKtoR=-' Добавить -=LeKtoR=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #762085
cмотря что компилить) а чем тебе в хаммере F9 не устраивает?
я батником тока .SMD => .MDL компилю,а в хаммере и так все норм работает.. хм.. а батником намного быстрее?или разницы нету
Old Post 28-08-2008 10:47
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:49.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены