Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #822422
Омг...
"$additive" 1 оставь, остальное удали, включая селфилум.
По сути у тя равномерное свечение и не требуется никакой маски, значит этот параметр должен подойти.
Попробуй, если не сработает напиши, но должно по идее...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 17-02-2009 02:13
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #823062
Угу, работает, визуальных перемен нету... и всё же за что отвечали те строчки? O_o нигде не нашел...
Old Post 18-02-2009 23:55
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #823067
CoolFENIX, это всё для проксей нужно было, которые ты снёс.

зы: Порадовали "$largeamount" "1" и "$ten" "22". xD
Old Post 19-02-2009 04:19
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #823239
подскажите,как воду насильно сделать "дорогой"?
ранее у меня получалась вода,которая независимо от моих графических настроек отражала и мир,и пропы.(в настройках у меня стояло "простые отражения",при этом пропы не отражаются)

вроде бы это переменная $waterforceexpensive 1
(написал по памяти,но в ВМТ оно у меня правильно написано)
Old Post 19-02-2009 15:33
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #823247
Вот эти переменные должны быть в таком виде:
"$forcecheap" "0" //лучше просто убрать его из vmt
"$forceexpensive" "1"
"$reflectentities" "1" //отражать модели в воде
"$envmap" "env_cubemap" //роляет только для хаммера: чтобы отражения в воде были не в виде эмо-сетки.
"$reflecttexture" "_rt_waterReflection"
"$refracttexture" "_rt_waterRefraction"
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 19-02-2009 в 15:59

Old Post 19-02-2009 15:54
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #823844
скорее всего я "$reflectentities" "1" забыл
спасибо,попробую.
Old Post 21-02-2009 08:43
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #825676
Если кто знает сразу какой либо способ
изложите в кратком виде пожалуйста или
ссылку туда где искать или обьяснение почему нет

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "sx/lamp_001"
"$basealphaenvmapmask" 1

"$bumpmap" "sx/lamp_001_normal"

"$selfillum" 1
"$surfaceprop" "glass"
}

добавил бамп и селфилуминейшн сразу исчез
можно ли их вместе включать?

извиняюсь за глупые вопросы но бессонные ночи замучали
невысыпаюсь в последнее время а хочется все наверстать
Old Post 25-02-2009 23:27
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #825688
Имхо "$basealphaenvmapmask" 1 тут лишний, енвмап у тебя все равно нет.. да и бамп вроде как без отражений не смотрится
Old Post 26-02-2009 03:16
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #825739
"$basealphaenvmapmask" 1 - этот ключ просто не работает если в vmt к текстуре прикручивается "$bumpmap" - особенность сорса. В этом случае обычно альфу из базовой текстуры помещают в альфу к "$bumpmap" и меняют ключ на "$normalmapalphaenvmapmask" 1 (или как то так, по памяти пишу). Проблема с селфиллюмом и бампом/маской по моему уже решалась на форуме, но не помню где именно было, надо копать в поиске.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 26-02-2009 09:14
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #825969
ScorpyX
Селфиллум по дфолту берёт маску из альфы базовой текстуры. А ты сказал движку, что у тебя там энвмаска)
Old Post 26-02-2009 19:06
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #826063
Uragan_Lex
Забыл дописать:
В этом случае обычно альфу из базовой текстуры помещают в альфу к "$bumpmap", ИНВЕРТИРУЮТ ЕЕ ЦВЕТА, и меняют ключ на "$normalmapalphaenvmapmask" 1
Old Post 27-02-2009 06:59
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #826161
Можно ли устроить искажение отражения?
Ну например, возьмите кухонный нож (можно какую нибудь блестящую железяку), покрутите его и видно, что отражения искажаются, можно например уместить отражение своей рожи в ширину и толшину ножа... такая плоская рожа получается

Можно типо того устроить? Может это где то обсуждалось... наверняка, но не знаю по каким ключевым словам искать..
Old Post 27-02-2009 12:35
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #826190
Отражение искажается только если форма ножа искажена - чтобы лицо влезло в отражение на полосе лезвия надо либо поликами делать сам нож выпукловатым по бокам лезвия либо накладывать на него карту нормалей соотв. выпулую по бокам.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 27-02-2009 13:46
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #832316
Блин, пробовал-пробовал, сдаюсь

В общем, есть бочка, и надо на этой бочке refract-стекло, но чтоб оно не было прозрачным, а искажало энвмап , вот как ...

И при этом, чтобы метал этой бочки не был рефрактом... Такое возможно? Или надо делать две текстуры?
Old Post 17-03-2009 06:47
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #832328
А зачем ты вообще туда рефракт вставил??
Сделай диффуз,сделай СИЛЬНУЮ нормалку,в нормалке альфа-канал для енвмап.По идее в игре енвмапа и так станет корёжиться благодаря нормалке
Old Post 17-03-2009 08:26
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 20:25.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены