Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Arrow 
Ошибки компиляции и способы их устранения
Сообщение #749071
Вот собственно решил создать тему. Выкладывайте сюда ошибки компиляции и как вы их исправили, а также задавайте вопросы по ошибкам. Думаю будет полезная тема.

Xelious добавил 24-07-2008 в 02:50:50:
Вот с чем я столкнулся:

** Executing...
** Command: "f:\program files\steam\steamapps\xelious\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "f:\program files\steam\steamapps\xelious\counter-strike source\cstrike" "f:\program files\steam\steamapps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_abandoned_district_test"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: f:\program files\steam\steamapps\xelious\counter-strike source\cstrike\materials
Loading f:\program files\steam\steamapps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_abandoned_district_test.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 530 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up!



Кто-нибудь знает что это?
Old Post 24-07-2008 02:43
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
monolife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2291 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #749085
Многие ошибки здесь:
http://www.interlopers.net/index.php?page=errors
в т.ч. и про это (переводить литературно влом):
-------
Too many T-juncs to fix up!
------
Description:
(from Jeff Lane, Valve) "VBSP does cleanup of edges where func_detail geometry meets world geometry to avoid getting visual cracks. One of the ways it does is this by elminating t-junctions. It sounds like you may have hit a limit of the number of those cleanups in the level.

Solution:
If that is the case, you could fix the problem by reducing the number of func_detail brushes in the level, especially ones that touch non-detail geometry. It's probably a sign that you have too much complex brush geometry in the level, and would benefit from having some of it be model geometry instead."

Solution:
WIKI: making models out of brushes with XSI
Old Post 24-07-2008 05:09
monolife отсутствует Посмотреть данные 'monolife' Отправить Приватное Сообщение для 'monolife' Посетить домашнюю страничку monolife Найти другие сообщения 'monolife' Добавить monolife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MEPTPAH
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: /
Написал: 41 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #749261
У мну была ошибка типо не удаётся найти файл
решил тем что не ставил в названии карты точка
Я сказал!
Old Post 24-07-2008 11:02
MEPTPAH отсутствует Посмотреть данные 'MEPTPAH' Отправить Приватное Сообщение для 'MEPTPAH' Найти другие сообщения 'MEPTPAH' Добавить MEPTPAH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MEPTPAH
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: /
Написал: 41 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #749681
** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_ak47"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_ak47.vmf
Brush 1306: Flo****ane: bad normal
Side 0
Texture: EFFECTS/FILMSCAN256


** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_ak47"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_ak47.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_ak47.bsp

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_ak47"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_ak47.bsp
Error opening c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_ak47.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\m_a_p_o_d_e_p\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_ak47.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\counter-strike source\cstrike\maps\de_ak47.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ôàéë."

** Executing...
** Command: "c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\m_a_p_o_d_e_p\counter-strike source\cstrike" +map "de_ak47"


как решить???
Я сказал!
Old Post 24-07-2008 22:18
MEPTPAH отсутствует Посмотреть данные 'MEPTPAH' Отправить Приватное Сообщение для 'MEPTPAH' Найти другие сообщения 'MEPTPAH' Добавить MEPTPAH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Georg Destroy
(3d график)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: /
Написал: 456 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Developer 
Сообщение #749699
Brush 1306: Flo****ane: bad normal

Указано же название браша с плохими нормалями. Читай внимательно. Соответственно не создался бсп
Error opening c:\pro...\de_ak47.bsp
Old Post 24-07-2008 23:25
Georg Destroy отсутствует Посмотреть данные 'Georg Destroy' Отправить Приватное Сообщение для 'Georg Destroy' Посетить домашнюю страничку Georg Destroy Найти другие сообщения 'Georg Destroy' Добавить Georg Destroy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #749714
MEPTPAH
"Не удается найти файл" это не ошибка а следствие ошибки.

monolife
Я не понял, типа у меня слишком много func_detailов? Ну да у меня есть много таких подготовленных для перегона в модели...в основном оконные рамы и карнизы...блин, ну посмотрим решится ли проблема после перевода их в модели...
Old Post 25-07-2008 03:26
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
MEPTPAH
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: /
Написал: 41 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #749858
ага спасибо исправлю
Я сказал!
Old Post 25-07-2008 12:17
MEPTPAH отсутствует Посмотреть данные 'MEPTPAH' Отправить Приватное Сообщение для 'MEPTPAH' Найти другие сообщения 'MEPTPAH' Добавить MEPTPAH в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fantoccy
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /Ленинград
Написал: 350 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #750279
Я получил в компиле ошибку:
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Сходил на интерлуперс.нет и понял что на карте есть "вогнутые листья, которые видят самих себя". Но как мне их найти, в компиле нет никаких координат?
Old Post 26-07-2008 21:28
fantoccy отсутствует Посмотреть данные 'fantoccy' Отправить Приватное Сообщение для 'fantoccy' Найти другие сообщения 'fantoccy' Добавить fantoccy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #750301
Подозреваю что ты делал браши с вогнутыми углами. Браши должны иметь только выгнутые углы.
Попробуй проверить карту на ошибки - если будет invalid solid structure это и есть браши с вогнутыми углами.
Old Post 27-07-2008 02:58
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 607 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #750370
Цитата:
Оригинальное сообщение от fantoccy
Я получил в компиле ошибку:
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Сходил на интерлуперс.нет и понял что на карте есть "вогнутые листья, которые видят самих себя". Но как мне их найти, в компиле нет никаких координат?


Это скорее не ошибка, а предупреждение. Просто листья и вправду делаются вогнутыми, поэтому ноходясь в таких листах будет отрезаться не вся невидимая геометрия. Я обычно ищу такие листья прямо в игре через leafvis и исправляю это хинтами. Как правило у меня обычно такие листья появляются в местах с особо замудреной брашевой геометрией.
Old Post 27-07-2008 11:14
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fantoccy
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: /Ленинград
Написал: 350 сообщений

Оценка: 15 Votes 15 чел.

Сообщение #751544
Цитата:
Оригинальное сообщение от abnoksius
Это скорее не ошибка, а предупреждение. Просто листья и вправду делаются вогнутыми, поэтому ноходясь в таких листах будет отрезаться не вся невидимая геометрия. Я обычно ищу такие листья прямо в игре через leafvis и исправляю это хинтами. Как правило у меня обычно такие листья появляются в местах с особо замудреной брашевой геометрией.

Действительно, именно так и получилось: вроде как полностью изолированные листья стали рисовать друг для друга свою геометрию... . После того, как отправил ВСЕ ПОВОРОТНЫЕ и УГЛОВЫЕ браши в func_detail и снял их галку в визгруппах, на карте остались одни правильные прямоугольники. После чего осталось только заткнуть лики и зарисовать nodraw ненужные фейсы. После компила не только исчезла ненужная прорисовка, но и размер карты УМЕНЬШИЛСЯ аж на 6 мб! Большое спасиба за грамотный ответ!
Old Post 30-07-2008 11:08
fantoccy отсутствует Посмотреть данные 'fantoccy' Отправить Приватное Сообщение для 'fantoccy' Найти другие сообщения 'fantoccy' Добавить fantoccy в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Torch
(Стимоненавистник)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Epic/Liandry
Написал: 165 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #754941
А у меня проблема как у тов. MEPTPAHа
Только ни как не рашается падла, ранше все было путём, компилилося а сейчас:

Loading c:\documents and settings\леонид\мои документы\aaa\111.bsp
Error opening c:\documents and settings\леонид\мои документы\aaa\111.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\documents and settings\леонид\мои документы\aaa\111.bsp" "e:\games\steam\steamapps\___\half-life 2 episode two\ep2\maps\111.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."

Пути поверял, все правильно, резетил настройки - тоже самое. И такое при любой попытке компиляции!
Папка half-life 2 episode two\ep2\maps действительно пуста.

Что делатъ і кто віноватъ? (с)
Old Post 09-08-2008 14:23
Torch отсутствует Посмотреть данные 'Torch' Отправить Приватное Сообщение для 'Torch' Найти другие сообщения 'Torch' Добавить Torch в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Back-b
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Россия/
Написал: 226 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #754961
В имени пути не должны присутсвовать пробелы. Для ВМФ'ок создай папку например C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc
Old Post 09-08-2008 14:57
Back-b отсутствует Посмотреть данные 'Back-b' Отправить Приватное Сообщение для 'Back-b' Найти другие сообщения 'Back-b' Добавить Back-b в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2497 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer 
Сообщение #754982
да, и русские буквы по-моему тоже в пути могут не пройти..
если ты сделал так,как чуть выше меня написали,и снова не работает,то зайди в хаммере в настройки и посмотри,правильно ли у тебя ваще пути написаны к папке "maps" в игре,и туда ли копируется BSP файл при компиляции.
Если даже это не поможет.. тогда уж незнаю, из "sourcesdk_content\hl2\mapsrc" (или как там у тебя) где уж точно должен лежать BSP,придётся вручную копировать в еп2
Old Post 09-08-2008 15:32
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Torch
(Стимоненавистник)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Epic/Liandry
Написал: 165 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #755096
Спасибо мужики, ступил я. Но я исче хотел бы спросить. У меня часто не появляются пропсы при компиляции (особенно тачки и ящики) выдает такое:


Error! To use model "models/props_vehicles/car001a_phy.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_vehicles/car001a_phy.mdl"!

Как я понял в переводе это значит что моделька тачки должна быть совместимой с пропс_статик? Так я ее делал и _статик и _физик и даже _динамик, без толку. А проп_вехиклз это ж походу только управляемые тачки. Даже если так то куда деваются коробки? Оно то точно проп_физикс!
Что не так?

И есчо. Вода при компиле ругается так:

Building Faces...error: material DEV/DEV_WATER3_BENEATH doesn't have a $bottommaterial

Типо вода не имеет подповерхностного материала.
Сделано по тутору - текстурка только на одну сторону, другие бока браша - ноудро, ребра плотно подогнаны к стенам, дыр нет, перепробывал все текстуры. Ставил кубмапы, но вода не отражает ничего! Только преломляет.
Что я забыл?

Заранее спасибо.
Old Post 10-08-2008 05:57
Torch отсутствует Посмотреть данные 'Torch' Отправить Приватное Сообщение для 'Torch' Найти другие сообщения 'Torch' Добавить Torch в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:31.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru