ВНИМАНИЕ! Global State to Set не выбираешь значение со списка, а пишешь свое! Например пишешь cube_player_test. В logic_auto в строке Global State to Read пишешь тоже самое- cube_player_test. Аутпут OnMapSpawn.
Оригинальное сообщение от rus-ip Странно... Или я что-то не правильно делаю, или что-то где-то перепутал, но не работает...
А какой должен быть Target Input у триггера?
Да нехрена работать не будет. Я и лажанулся и нет.
1) point_changelevel и env_glabal не совместимы. Поинт чейнжлевел просто загружает указанную карту, а не грузит следующую. Т. е. данные с глобал НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ. Я этого НЕ ЗНАЛ.
2) trigger_changelevel прекрасно работает. Прикрепил пример карты (сам сделал). OWRING с какой такой радости он не работает?
Оригинальное сообщение от Stridemann OWRING с какой такой радости он не работает?
У меня было так:
В кооп в конце уровня лифт, в нем триггер ченжлевел, по умолчанию дисейбл. Когда оба игрока оказываются в лифте мультитриггер сообщает на энтитю кооп (извините не помню наизусть названия)синий тру и оранжевый тру. Когда оба в лифте, закрываются двери а затем поинт ченжлевел инэйбл.Потом еще заставлял в инпутах тоже ченжлевел делать. В триггере помечал следующую карту. не работало. Потом подумал что слишком сложно для первого испытания этого триггера и создал карту с пустой комнатой. Попытался по методике с сорс инсайд делать триггер ченжлевел, но не работало. А как только ты подсказал поинт ченжлевел, все сразу сработало). Значит я просто косячил и от этого не работало. Человеческий фактор...
P.S. Машина времени это шикаарно) Вспомнился таймшифт.
Stridemann, запускал, работает... странно... может у меня хаммер при компиляции где-то косячит? надо переустановить
----------
Переустановил - заработало!!!
Спасибо огромное, Stridemann!
Здравствуйте!
Можно ли сделать так: есть 2 предмета, если передвигаем первый по оси Х на Z пунктов, то второй передвигается также, и наоборот? "Parents" в данном случае не работает.
Оригинальное сообщение от rus-ip Здравствуйте!
Можно ли сделать так: есть 2 предмета, если передвигаем первый по оси Х на Z пунктов, то второй передвигается также, и наоборот? "Parents" в данном случае не работает.
Объекты физические? Если да, тогда:
Если двигать строго по прямой, тогда насаживаем их на ось с помощью Phys_slideconstraint .
Если чтобы двигались кабутто в разных направлениях- как-то через Phys_pulleyconstraint.
Можно связать их веревкой Phys_lengthconstraint.
Либо вовсе неподвижно склеить Phys_constraint.
Ни один вариант не работает корректно.
Первый не подходит.
Второй тоже, потому что предметы (я пробовал на кубах) дергались и не перемещались.\
Третий вообще не работал.
Четвёртый работал, но не корректно - кубы, когда их бросаешь, продолжали своё движение как на качелях. Или вовсе двигались вверх.
Уточню - кубы находятся в двух разных комнатах, нужно сделать так, чтобы если один двигается влево, то другой двигается по его же траектории. И наоборот.
Оригинальное сообщение от rus-ip Ни один вариант не работает корректно.
Первый не подходит.
Второй тоже, потому что предметы (я пробовал на кубах) дергались и не перемещались.\
Третий вообще не работал.
Четвёртый работал, но не корректно - кубы, когда их бросаешь, продолжали своё движение как на качелях. Или вовсе двигались вверх.
Уточню - кубы находятся в двух разных комнатах, нужно сделать так, чтобы если один двигается влево, то другой двигается по его же траектории. И наоборот.
Ааа...))) Хочешь украсть сделать мою технологию?))
Там все намного сложнее чем ты думаешь.. Это не делается двумя энтитями. Как минимум с пол сотней энтитей можно сделать. Система не запатентована, по этому не распространяю.