Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
BoJlk
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jun 2006
Проживает: Russian Federation/..!.,
Написал: 127 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #424905

Понятно, я уже познакомился с I/O, теперь нужно немного поэксперементировать, что бы добиться желаемых результатов
lml-_-lml
Old Post 31-07-2006 09:43
BoJlk отсутствует Посмотреть данные 'BoJlk' Отправить Приватное Сообщение для 'BoJlk' Найти другие сообщения 'BoJlk' Добавить BoJlk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DanK
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: /
Написал: 1570 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #472480
Итак... Я снова принялся осваивать маппинг... Появилось куча вопросов.
Начну...
Вопрос первый и пока единственный. Я создал источник света и модель лампы. Но как избавится от тени на этой лампе? Она же по идее дожна светиться! Что делать???
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
35ddfe239db7f8f980cbdce6ea01d3cb

Поправил DanK 18-11-2006 в 20:29

Old Post 18-11-2006 20:22
DanK отсутствует Посмотреть данные 'DanK' Отправить Приватное Сообщение для 'DanK' Найти другие сообщения 'DanK' Добавить DanK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HLGEN
(Двигатель)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 647 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #472593
По моему Disable Shadow = Yes
И еще попробуй передвинуть центр источника света к самойлампе (если он у тебя не там)
.
Old Post 19-11-2006 07:17
HLGEN отсутствует Посмотреть данные 'HLGEN' Отправить Приватное Сообщение для 'HLGEN' Найти другие сообщения 'HLGEN' Добавить HLGEN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #472661
Disable shadows-это тень от модели,а не на ней.
А ты уверен что у этой лампы нет второго скина?
Old Post 19-11-2006 10:23
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DanK
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: /
Написал: 1570 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #472713
Xelious
Спасибо, поменял текстуру - стало выглядеть лучше, но все равно лампа какая-то не натуральная...
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
93bd12f7867cf60e44adacfabdaf0b0b
Old Post 19-11-2006 12:14
DanK отсутствует Посмотреть данные 'DanK' Отправить Приватное Сообщение для 'DanK' Найти другие сообщения 'DanK' Добавить DanK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #473228
А ты в центр лампочки поставь спрайт из серии "glow",будет нормально.Саму лампочку будет почти не видно,зато будет впечатление что она ярко светит.
Old Post 20-11-2006 12:17
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
DanK
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: /
Написал: 1570 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #483568
У меня появился один странный глюк... Запускаю карту - все стены становятся черными (большой скриншот). Я думал, что может быть это какая-то проблема с кубмепами, пишу buildcubemaps - ничего не происходит. Но стоит мне набрать "impulse 101" - все становится нормально. При рестарте никаких проблем не возникает. Почему так?
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
f6e1c80cbb29df5dbe04c22cfdb4303a
Old Post 08-12-2006 20:11
DanK отсутствует Посмотреть данные 'DanK' Отправить Приватное Сообщение для 'DanK' Найти другие сообщения 'DanK' Добавить DanK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DanK
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: /
Написал: 1570 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #483583
Выкладываю карту (это всего одна комната), пожалуйста не поленитесь, протестируйте ее. Может это у меня одного такой глюк?
Прикрепленный файл: before_we_forget.rar
Файл был скачан 22 раз(а).
Old Post 08-12-2006 20:24
DanK отсутствует Посмотреть данные 'DanK' Отправить Приватное Сообщение для 'DanK' Найти другие сообщения 'DanK' Добавить DanK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #483631
DanK
текстура стены начинается на /models/ ?
если да, смени...
ЗЫ,
Цитата:
before_we_forget

Вот что значит фанат
Old Post 08-12-2006 21:50
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DanK
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: /
Написал: 1570 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #483650
Freeman43
Респект, проблема решена! Давно хотел поставить +5, а тут еще хороший случай подвернулся)))

Еще вопрос: как на карте ставить спрайты?
То есть размещаю env_sprite, задаю все основные параметры, а в игре он не появляется...

Насчет before_we_forget - я так сначала хотел назвать эту мапу
Old Post 08-12-2006 22:39
DanK отсутствует Посмотреть данные 'DanK' Отправить Приватное Сообщение для 'DanK' Найти другие сообщения 'DanK' Добавить DanK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Urza
(Sabertooth Nishoba)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: russia/msk
Написал: 499 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #483668
к названию спрайта дописывай .spr или .vmt
Old Post 09-12-2006 00:00
Urza отсутствует Посмотреть данные 'Urza' Отправить Приватное Сообщение для 'Urza' Найти другие сообщения 'Urza' Добавить Urza в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DanK
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: /
Написал: 1570 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #484231
Итак, новая порция вопросов

1 Как избавиться от ЭТОГО?
2 Почему через закртыую дверь проходит свет? То есть у меня одна комната освещена, другая - нет. По идее вторая должна быть полностью темной, но все совсем не так...
3 Как задать количесво HP у игрока? По умолчанию стоит 100 хп, но как понизить его, например, до 20?
4 И как убрать эту дурацкую надпись "Node graph out of date. rebuilding"???

Поправил DanK 09-12-2006 в 22:49

Old Post 09-12-2006 22:08
DanK отсутствует Посмотреть данные 'DanK' Отправить Приватное Сообщение для 'DanK' Найти другие сообщения 'DanK' Добавить DanK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #484314
1.В свойстве спрайтов в графе Render Mode поставить Additive
2.Потому-что дверь-динамический объект,она свет не блокирует.Попробуй поставить в дверной проем браш с текстурой BlockLight.
3.Не знаю,полюбому через триггеры.
Может поставить на всю комнату trigger_hurt,повреждение-80 HP,запускается со стартом карты,через полсекунды убить trigger_hurt...коряво,но попробуй.
4.Расставить по карте HINT_NODE(для ориентации нпц на карте).Если просто мешает надпись,поставь где нибудь один и не парься.
И почему ты не задаешь эти вопросы в разделе маппинг?
Old Post 10-12-2006 03:08
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #484335
Цитата:
1.В свойстве спрайтов в графе Render Mode поставить Additive
2.Потому-что дверь-динамический объект,она свет не блокирует.Попробуй поставить в дверной проем браш с текстурой BlockLight.
3.Не знаю,полюбому через триггеры.
Может поставить на всю комнату trigger_hurt,повреждение-80 HP,запускается со стартом карты,через полсекунды убить trigger_hurt...коряво,но попробуй.
4.Расставить по карте HINT_NODE(для ориентации нпц на карте).Если просто мешает надпись,поставь где нибудь один и не парься.
И почему ты не задаешь эти вопросы в разделе маппинг?

1. Угу.
2. Не выйдет) браш с текстурой blocklight блокирует как свет, так и игрока=)
3. Ну...поидее..можно и так...Но можно попробовать через logic_auto
OnMapSpawn
!player
SetHealth
20
4. вообщето...info_node
Old Post 10-12-2006 05:48
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #484591
2.???У меня не блокирует...
4.Ну да,запямятовал...
Old Post 10-12-2006 13:04
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:58.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены