Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
mappik34
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Владикавказ
Написал: 350 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Срочно нжна помощь!
Сообщение #759750
Привет!! Перейду сразу к делу! Мне нужно в халфу вставить средневековое оружие,тесть не агнестрельное а ближнего боя. Я хотел заменить уже существуюющие модели оружия на свои средневековые. Как это сделать можете подробно написать а то у меня ни чего не получаеться,а мне очень нужно!!! Если можно напишите код подробно с коментами.
Чем больше познаешь людей,тем больше нравятся собаки!
Old Post 22-08-2008 09:17
mappik34 отсутствует Посмотреть данные 'mappik34' Отправить Приватное Сообщение для 'mappik34' Найти другие сообщения 'mappik34' Добавить mappik34 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #759768
Ну создай несколько weapon_crowbar.cpp переименуй их под разное оружие, измени там несколько параметров, найди или замодель модельки средневекового оружия (тут топор какой-то есть troiua-alfa.3dn. ru/load/9-1-0-48), и вот у тебя уже есть несколько мечей и топоров, можно изменить модель арбалета и подправить чуток его код. Можно ещё лук из него сделать. Можно ещё в гугле поискать
З.Ы. А не забудь ещё про c_weapon__stubs_hl2.cpp
Old Post 22-08-2008 09:46
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mappik34
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Владикавказ
Написал: 350 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #759948
Barnacle
СЧпасибо за совет! Я наверно не так вырозился. У меня есть все нужные модели,просто отличные модели ,но я практически не знаком с программированием(я мапер),вот если бы кто нить написал пошагово как их туда вставить было бы здорово!! Может поможеш?
Чем больше познаешь людей,тем больше нравятся собаки!
Old Post 22-08-2008 15:12
mappik34 отсутствует Посмотреть данные 'mappik34' Отправить Приватное Сообщение для 'mappik34' Найти другие сообщения 'mappik34' Добавить mappik34 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VintLucky777
(Также известен как Maven)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: /
Написал: 528 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #759999
Как в хл замутить такую вещь, чтобы нельзя было подобрать оружие онного типа, если такое уже есть (т.е. не более одного ствола на циферку, подомно КС)
<-- Сиамские близнецы?
Old Post 22-08-2008 17:37
VintLucky777 отсутствует Посмотреть данные 'VintLucky777' Отправить Приватное Сообщение для 'VintLucky777' Найти другие сообщения 'VintLucky777' Добавить VintLucky777 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #760056
2 VintLucky777
смотреть здесь https://bbs.nashalife.ru/showthread...9802#post749802
Old Post 22-08-2008 19:07
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mappik34
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Владикавказ
Написал: 350 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #760059
Граждане не отвлекайтесь пожалусто от темы!

mappik34 добавил 22-08-2008 в 19:13:29:
KLIMaka
сможеш мне помочь?
Чем больше познаешь людей,тем больше нравятся собаки!
Old Post 22-08-2008 19:12
mappik34 отсутствует Посмотреть данные 'mappik34' Отправить Приватное Сообщение для 'mappik34' Найти другие сообщения 'mappik34' Добавить mappik34 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #760076
Только ассист, а то и у самого есть дела. Как уже было сказано товарищем Barnacle, основыватся нужно на коде лома. В самом простом случае - размножение данного кода и изменением дамага и модели. Но смотреться, как по-мне это будет убого. Здесь нужно и декали прикручивать новые, и кодить разные удары (рубить, колоть, удары с разных сторон), всякие рамбл эффекты прикручивать (чтобы чувствовалась сила удара и вес оружия), блоки. Да и неписей прийдется переделывать... Вобщем работы море, и по-простому здесь не получится. Советую искать кодера ибо откопипастить это неоткуда, насколько я знаю.
Old Post 22-08-2008 19:38
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mappik34
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Владикавказ
Написал: 350 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #760082
ладно спасибо! К тому что ты сказал-декали есть анимация у моделей имееться( 3 разных удара плюс блоку каждого оружия), виды оружия:
1. кинал
2.мечи без щита
3. мечи с шитом
4.палицы с щитом(2 вида)
5. копье с шитом(2 вида)
6. лук
7. арбалет
8. топорик маленький
9. секира двойная
Вроде все,короче работы по любому много ,но где найти кодера который не побоиться за нее взяться, вот в чем вопрос!
Чем больше познаешь людей,тем больше нравятся собаки!
Old Post 22-08-2008 19:47
mappik34 отсутствует Посмотреть данные 'mappik34' Отправить Приватное Сообщение для 'mappik34' Найти другие сообщения 'mappik34' Добавить mappik34 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #760099
Хех, вопрос риторический... Ну покрайней мере кодеры должны в этой ветке сидеть, так что если желающие бедут, то обязательно здесь отпишутся. Удачи вобщем!
Old Post 22-08-2008 20:10
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
VintLucky777
(Также известен как Maven)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: /
Написал: 528 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #760108
Благодарствую
<-- Сиамские близнецы?
Old Post 22-08-2008 20:28
VintLucky777 отсутствует Посмотреть данные 'VintLucky777' Отправить Приватное Сообщение для 'VintLucky777' Найти другие сообщения 'VintLucky777' Добавить VintLucky777 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #760170
2 mappik34
Если Arkane Studios открывали свой код от Dark Messiah, то можно ещё там посмотреть, но я не владею информацией на счёт этого. А так соглашусь с товарищем KLIMaka.
Old Post 23-08-2008 06:04
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Arrowdodger
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Russian Federation/
Написал: 46 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #760186
Цитата:
Если Arkane Studios открывали свой код от Dark Messiah, то можно ещё там посмотреть, но я не владею информацией на счёт этого.

насколько я знаю - нет. я и сам на него зуб и имею.
Old Post 23-08-2008 07:45
Arrowdodger отсутствует Посмотреть данные 'Arrowdodger' Отправить Приватное Сообщение для 'Arrowdodger' Посетить домашнюю страничку Arrowdodger Найти другие сообщения 'Arrowdodger' Добавить Arrowdodger в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mappik34
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Владикавказ
Написал: 350 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #763311
Я вместо арбалета Халфлайковского лук вставил,но тут проблемка при выстреле всеравно отоброжается болт от арбалета вместо стрелы,хотя я в коде и написал модель своей стрелы вместо болта. Подскажите че с этим делать.
И еще, я вместо монтировки руки поставил(чтоб драться можно было), но там маленькая не стыковка- сам удар наносится быстрей чем проигрываеться анимация удара,как сделать так чтоб повреждения наносились вовремя?
Чем больше познаешь людей,тем больше нравятся собаки!
Old Post 01-09-2008 09:59
mappik34 отсутствует Посмотреть данные 'mappik34' Отправить Приватное Сообщение для 'mappik34' Найти другие сообщения 'mappik34' Добавить mappik34 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #763805
Во-первый насчет болта. При смене модели в коде CCrossbowBolt все нормально - модель действительно меняется, но проблема просто в том, что в месте "втыкивания" остается именно болт, а не кастомная модель. Проблема эта связана с эффектом "BoltImpact". Т.е. идем в обработчик этого эффекта и правим так, как нужно.

Во-вторых насчет лома. Если кто не заметил, то удар с лома наносится при нажатии кнопки атаки, а не когда лом цели достигает (включить host_timescale 0.1 и все увидится). Это связано с тем фактом, что необходимо определить, какую же анимацию проигрывать - попадания или промаха? Если мы решим проигрывать анимацию попадания, которая не моментально дамаг наносит, то за время прошедшее между началом анимации и попаданием цель может просто-напросто уйти из поля досягаемости! Т.е. мы проиграем анимацию попадания, но на самом деле не в кого не попадем. Именно здесь закопана собака. Поэтому нужно либо анимировать оружие по типу лома (с практически мнгновенным достижением цели) либо анимировать отдельно замах, отдельно попадание и отдельно промах и потом это все добро кодить.
Old Post 02-09-2008 22:00
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
mappik34
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Владикавказ
Написал: 350 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #763850
KLIMaka
Спасибо за совет ! Теперь давай уточним детали. Насчет лома(в моем случае рук),если я просто увеличу скорость проигрывания анимации ударов у модели, чтобы она совподала с мгновеным домагом то это будет не рыцарь из средневековья а боксер професионал,Мухамед Али по сравнению с ним тормоз))))).Там же три анимации разных ударов:прямой с левой ,прямой с правой, и нижний хук с левой.Я конечно попробую но помоему будет лажово.Может все таки сделать чтоб домаг не сразу наносился?? Если тя не затруднит мог бы поподробней написать как это сделать?
2.Про болт. Где находиться это самый "BoltImpact" в веапон_кроссбоу.срр? И кстати при полете стрелы(или болта?) там оконек маленький на хвосте горит, что тоже не есть хорошо- стрела то изначально не заженая.
И вот еше вопрос-когда я нажимаю на кнопку атаки(пр.кнопка мыши)сразу производиться выстрел. Как сделать так чтоб при нажатии кнопки проигрывалась анимация натягивания тетевы,а при отпускании кнопки собственно сам выстрел??? То есть выстрел производился по такой схеме: когда игрок ни чего не жмет анимация idle01, игрок нажал на примари атак(пр кнопка мыши) проигрываеться анимация натягивания тетевы и игрок целится в цель, когда цель найдена игрок отпускает кнопку мыши происходит анимация выстрела, а потом анимация перезорядки.На даный момент почти все так только нет анимации натяжения.
Заранее спасибо за помощь.
Чем больше познаешь людей,тем больше нравятся собаки!
Old Post 03-09-2008 09:11
mappik34 отсутствует Посмотреть данные 'mappik34' Отправить Приватное Сообщение для 'mappik34' Найти другие сообщения 'mappik34' Добавить mappik34 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:54.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены