Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
man32
(666)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Украина/Донецк
Написал: 442 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #748297
Цитата:
Оригинальное сообщение от KLIMaka
О подделки блумом ХДР... Ну это вещи абсолютно разные, и подменять одно другим это как стулом рыбу подменять...

Да не скажи, faked HDR это по большей части и есть блум.

man32 добавил 22-07-2008 в 15:58:37:
Это конечно потому, что большинство людей считают, что HDR - это просто затемнение тёмных участков изображения и засветление ярких.. И засвечивающиеся яркими участками соседние участки.
Отец Григорий на кладбище видит одни плюсы ...

Поправил man32 22-07-2008 в 16:07

Old Post 22-07-2008 15:55
man32 отсутствует Посмотреть данные 'man32' Отправить Приватное Сообщение для 'man32' Найти другие сообщения 'man32' Добавить man32 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ethan_Thomas
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: /
Написал: 46 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #748309
Цитата:
Оригинальное сообщение от man32
затемнение тёмных участков изображения и засветление ярких.. И засвечивающиеся яркими участками соседние участки.

Как я понял ты говоришь про бамп-маппинг .
Добро это верховенство разума, нормальный взгляд на мир, понимание своего места в мире, сострадание, это главная основа цивилизации. Зло это безумие, ненормальный взгляд на жизнь, непонимание своего места, это болезнь разума и цивилизации.
Old Post 22-07-2008 16:14
Ethan_Thomas отсутствует Посмотреть данные 'Ethan_Thomas' Отправить Приватное Сообщение для 'Ethan_Thomas' Посетить домашнюю страничку Ethan_Thomas Найти другие сообщения 'Ethan_Thomas' Добавить Ethan_Thomas в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
man32
(666)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Украина/Донецк
Написал: 442 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #748311
Нет, я за постобработку говорю. Бамп - это не то.
Отец Григорий на кладбище видит одни плюсы ...
Old Post 22-07-2008 16:16
man32 отсутствует Посмотреть данные 'man32' Отправить Приватное Сообщение для 'man32' Найти другие сообщения 'man32' Добавить man32 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #748318
Цитата:
Оригинальное сообщение от man32
Да не скажи, faked HDR это по большей части и есть блум.


Кх-кх... Нда...

HDR (High Dynamic Range) - переводится как широкий динамический диапазон, и представляет из себя технологию представдения и обработки изображений в форматах повышенной точности. Не больше не меньше. К блуму он имеет ровно столько отношения, сколько DirectX к системам частиц. Т.е. это всего-лишь технология, с помощью которой можно реализовать чесный блум.

ХДР-блум и ЛДР-блум можно сравнивать, но ХДР и блум... Это как "На городі бузина, а в Києві дядько".

Цитата:
Это конечно потому, что большинство людей считают, что HDR - это просто затемнение тёмных участков изображения и засветление ярких.. И засвечивающиеся яркими участками соседние участки.

Это все потому, что большинство людей считают, что сам ХДР - это какой-то эффект. А это банальный рендеринг с использованием RT повышенной точности...
Old Post 22-07-2008 16:43
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
man32
(666)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Украина/Донецк
Написал: 442 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #748455
Я знаю, что такое HDR.
И именно, как ты сам уже сказал, незнание игроков что это такое, позволяет некоторым разрабам обычную постобработку назвать HDR-ом. Типа шоб было .
Отец Григорий на кладбище видит одни плюсы ...
Old Post 22-07-2008 20:08
man32 отсутствует Посмотреть данные 'man32' Отправить Приватное Сообщение для 'man32' Найти другие сообщения 'man32' Добавить man32 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #748478
Да, маркетологи - великие люди! И вот поворачивается же у них язык дайрект-блур мойшон-блуром называть, и заранее обсчитанную анимацию - динамически разрушаемыми обьектами...
Old Post 22-07-2008 20:30
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
man32
(666)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Украина/Донецк
Написал: 442 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #748507
Это ещё что, меня в демке OGRE(оупен-сорс графический двиг)
жестко улыбнуло "Sharpen Edges(faked bump)" ))))
Отец Григорий на кладбище видит одни плюсы ...
Old Post 22-07-2008 21:48
man32 отсутствует Посмотреть данные 'man32' Отправить Приватное Сообщение для 'man32' Найти другие сообщения 'man32' Добавить man32 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ethan_Thomas
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: /
Написал: 46 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #749225
Кстати, все помнят эффект из движка F.E.A.R. при котором в определённом радиусе зрения повышается резкость, так вот, при игре в Condemned (извини пожалуйста, если я уже надоел этим словом) я заметил, что этот эффект повышает детализацию, даже размызженное лицо Итана показалось во всех деталях. И получается если смягчить эффект и впустить на весь экран, эффект сделает картинку более реалистичной, что скажете?
Добро это верховенство разума, нормальный взгляд на мир, понимание своего места в мире, сострадание, это главная основа цивилизации. Зло это безумие, ненормальный взгляд на жизнь, непонимание своего места, это болезнь разума и цивилизации.
Old Post 24-07-2008 10:06
Ethan_Thomas отсутствует Посмотреть данные 'Ethan_Thomas' Отправить Приватное Сообщение для 'Ethan_Thomas' Посетить домашнюю страничку Ethan_Thomas Найти другие сообщения 'Ethan_Thomas' Добавить Ethan_Thomas в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #749255
Если чесно, то чета я такого не припоминаю... Хотя я и играл в него чуток совсем... Не о том ли эффекте ты говоришь, который при замедлении времени включается в ФИРЕ? Там как раз тот самый Sharpen Edges работает, который в принципе детализацию не повышает, а лишь делает картинку немного четче. Эффект, по сути обратный блуру (не путать с блумом).
Old Post 24-07-2008 10:56
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ethan_Thomas
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: /
Написал: 46 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #749258
Да-да-да. Но размызженное лицо Итана дало детали, можно применять для улучшения графики.
Добро это верховенство разума, нормальный взгляд на мир, понимание своего места в мире, сострадание, это главная основа цивилизации. Зло это безумие, ненормальный взгляд на жизнь, непонимание своего места, это болезнь разума и цивилизации.
Old Post 24-07-2008 10:59
Ethan_Thomas отсутствует Посмотреть данные 'Ethan_Thomas' Отправить Приватное Сообщение для 'Ethan_Thomas' Посетить домашнюю страничку Ethan_Thomas Найти другие сообщения 'Ethan_Thomas' Добавить Ethan_Thomas в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #749272
Ну фулл-скрин, такой эффект не очень выглядит... Деталей не появляется, ибо это скрин-спейс эффект, и никакой дополнительной информации кроме того, что есть на экране, нету. А все мы знаем о законах сохранения.

Эффект прсто обнаруживает резкие переходы цвета и затемняет их, и поэтому границы таких переходов более заметны. Да, на некоторых участках это может дать повышение четкости картинки, но в общем, эффект снижает реалистичность. Ибо переход цвета - это не всегда граница поверхности, иногда цвета меняются в пределах одной поверхности, и тогда этот эффект дает не совсем обоснованные и не совсем реалистичные результаты... Этот эффект работает с цветом, а детализация - это более геометрический параметр, и как раз этого не учитывается.
Old Post 24-07-2008 11:13
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ethan_Thomas
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: /
Написал: 46 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #749276
Можно объяснить почётче?
Добро это верховенство разума, нормальный взгляд на мир, понимание своего места в мире, сострадание, это главная основа цивилизации. Зло это безумие, ненормальный взгляд на жизнь, непонимание своего места, это болезнь разума и цивилизации.
Old Post 24-07-2008 11:19
Ethan_Thomas отсутствует Посмотреть данные 'Ethan_Thomas' Отправить Приватное Сообщение для 'Ethan_Thomas' Посетить домашнюю страничку Ethan_Thomas Найти другие сообщения 'Ethan_Thomas' Добавить Ethan_Thomas в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #749307
Шейдер основан на том, что он модифицирует цвет пиксела, если тот (пиксел), находится на границе резких цветовых переходов. Т.е. по сути находится разность цветов соседних пикселов. Если эта разность невелика (т.е. нет резкого цветового перехода), то практически никаких изменений не происходит, а если же разность велика (цвета соседних пикселов сильно отличаются), то происходит модификация пиксела таким образом, чтобы он стал контрасной границей между двумя цветами.

Я думаю, что ясно изьяснился...

KLIMaka добавил 24-07-2008 в 12:16:25:
Самый простейший шейдер выглядит вот так
http://www.coniserver.net/wiki/index.php/Sharpen
Old Post 24-07-2008 12:08
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ethan_Thomas
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: /
Написал: 46 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #749386
Спасибо за код, можно его внедрить в Gold Source и сделать постфильтр? Ну, хотя бы он где-то работает.
Добро это верховенство разума, нормальный взгляд на мир, понимание своего места в мире, сострадание, это главная основа цивилизации. Зло это безумие, ненормальный взгляд на жизнь, непонимание своего места, это болезнь разума и цивилизации.
Old Post 24-07-2008 14:27
Ethan_Thomas отсутствует Посмотреть данные 'Ethan_Thomas' Отправить Приватное Сообщение для 'Ethan_Thomas' Посетить домашнюю страничку Ethan_Thomas Найти другие сообщения 'Ethan_Thomas' Добавить Ethan_Thomas в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #749523
Хз откуда шейдер, просто пример нарыл... Прогнал на RenderMonkey - работает именно так, как предпологалось.

А постфильтры - это самая переносимая вещь! Ибо никакой дополнительной информации, акромя фрейм-буфера они не требуют. Ну это в общем случае только, конечно. По хорошему в этот шейдер еще постить нужно размер пикселя, но можно и константой делать.

Вообще постфильтры - универсальнейший механизм. Они работают всего лишь с цветом. Т.е. абсолютно ко всему, что выдает картинку можно применить один и тот же постфильтр. Будь то полигональный или воксельный движок, или вообще видеопоток - везде постфльтры работают одинаково. Поэтому они и ПОСТфильтры, они делают свою работу уже после того, как закончилась процедура рендеринга, а как она проходила, это уже не важно. Это как сделать скриншот и наложить на него фильтры в фотошопе.
Old Post 24-07-2008 17:37
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены