Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #679981
Ну, по идее, вьюмодель, равно как и пропы, наследуются от C_BaseAnimating, так что меняй m_nSkin.

Поправил manJak 22-01-2008 в 18:58

Old Post 22-01-2008 18:51
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #680000
Хорошо. теперь такой вопрос. как мне найти через код энтитю на карте по имени и изменить ее параметры? (ну например увеличить массу) Как основную энтитю для поиска и аутпута я использую специально написанную для этого logic энтитю.

Поправил Megalan 22-01-2008 в 19:26

Old Post 22-01-2008 19:22
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #680043
Бери название энтити и вводе в поиск по коду, по идеи должно найти. В списке файлов выбираешь то что тебе нужно
Old Post 22-01-2008 20:42
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #680072
***(Mr Roma)***
Megalan не имя класса имел ввиду, а имя ентитей на мапе)

Megalan
IPhysicsObject *VPhysicsGetObject() у CBaseEntity
и
void SetMass( float ) у IPhysicsObject
в помощь)
Old Post 22-01-2008 21:44
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
redbox
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2008
Проживает: Ukraine/Dnepr
Написал: 766 сообщений

Оценка: 16 Votes 16 чел.

Сообщение #680099
подскажите как работает магнит крана? по идее можно этим способом соединить 2 или более объктов ну и разъединить потом?
Old Post 23-01-2008 03:24
redbox отсутствует Посмотреть данные 'redbox' Отправить Приватное Сообщение для 'redbox' Посетить домашнюю страничку redbox Найти другие сообщения 'redbox' Добавить redbox в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #680215
Цитата:
Оригинальное сообщение от redbox
подскажите как работает магнит крана? по идее можно этим способом соединить 2 или более объктов ну и разъединить потом?

я думаю что по типу парента.
Old Post 23-01-2008 12:20
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Megalan
(Мне нечего сказать :))

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 2234 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #680301
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
***(Mr Roma)***
Megalan не имя класса имел ввиду, а имя ентитей на мапе)

Megalan
IPhysicsObject *VPhysicsGetObject() у CBaseEntity
и
void SetMass( float ) у IPhysicsObject
в помощь)


мне это как то не сильно помогло
Old Post 23-01-2008 16:17
Megalan отсутствует Посмотреть данные 'Megalan' Отправить Приватное Сообщение для 'Megalan' Найти другие сообщения 'Megalan' Добавить Megalan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #680306
Megalan
Цитата:
не сильно помогло

Понимаю) Но, помог чем смог.
Цитата:
по типу парента

Не, приперентенный физ. объект не способен адекватно себя вести (я про столкновения). Магнит физически работает как магнит - в хавоке, вроде как, есть встроенная поддержка магнетизма. Как пользоваться - не знаю, но, вероятно, ответ в том же IPhysicsObject.
Old Post 23-01-2008 16:23
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:01.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены