Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
LLIyruk[Khb]
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Хабаровск
Написал: 250 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #974582
А может это связанно с HDR?Если присмотреться внимательно динамичный свет не резко становится... да и ярко слишком в помещении... возможно HDR влияет на динамичный свет?Или это все-таки недоработка VALVE?
Old Post 06-07-2010 00:19
LLIyruk[Khb] отсутствует Посмотреть данные 'LLIyruk[Khb]' Отправить Приватное Сообщение для 'LLIyruk[Khb]' Найти другие сообщения 'LLIyruk[Khb]' Добавить LLIyruk[Khb] в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #974618
LLIyruk[Khb]
Выпей йоду.
Old Post 06-07-2010 06:54
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Breever
(Добываю фероподы из мирмидонта)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Красноярск
Написал: 95 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #974713
Цитата:
возможно HDR влияет на динамичный свет?

Каким образом?
Вообще, насколько я знаю, алгоритм ХДР примерно такой: рисуем сцену не в бек-буффер, а в текстуру. Потом делаем с ней все, что нужно и смешиваем с начальным изображением.
Т.е. тени и освещение могут только засветлиться.
Не существует границ, есть лишь препятствия
Old Post 06-07-2010 14:12
Breever отсутствует Посмотреть данные 'Breever' Отправить Приватное Сообщение для 'Breever' Посетить домашнюю страничку Breever Найти другие сообщения 'Breever' Добавить Breever в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #974719
Цитата:
Оригинальное сообщение от Breever
Каким образом?


Таким же, как Ambient Occlusion влияет на "Кинематографическую физику". И разумеется это недоработка Valve.
Old Post 06-07-2010 14:22
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #974752
Breever, это ты блум описал)
У хдр нет чёткого "алгоритма", его можно реализовывать множеством методов. В сегодняшних движках сцена обычно рендерится в многобитную текстуру (16 бит фиксед- или флоатинг-пойнт) и дальше "конвертируется" в 8 бит с учётом экспозиции. )
Old Post 06-07-2010 16:31
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
The FiEctro
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 107 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #978670
Разве в текстуру? По моему в лайтмапу. Вроде тока ХДР скайбоксы есть, и материалы у них соответствующие, остальные текстуры обычный дифуз, однако на карте скомпилированной с хдром на этих материалах он есть, хоть нигде и не прописан.

Динамический свет был еще в первом хл (оригинальном), думаю остался и в хл2 со времен беты. Другой вопрос динамические тени, с ними валв накосяче как следует. Всё этот дурацкий директ, одни костыли с ним...
Мировых теней думаю ждать бессмысленно.
Old Post 26-07-2010 20:37
The FiEctro отсутствует Посмотреть данные 'The FiEctro' Отправить Приватное Сообщение для 'The FiEctro' Найти другие сообщения 'The FiEctro' Добавить The FiEctro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #978674
Маньяк имел в виду как каждый кадр считается..
Old Post 26-07-2010 21:13
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #978685
Ыгы.

> Всё этот дурацкий директ, одни костыли с ним...
Это всё тебе Ксерокс внушил. =) При должном умении, имхо, под винду одинаково удобны как огл, так и дх (9-й). А начиная с десятого дх, так и вовсе сплошная стандартизация кругом, которой от огл не дождёшься я думаю ещё долгое время)

Не то чтобы я эксперт в этих делах..
Old Post 26-07-2010 22:21
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Breever
(Добываю фероподы из мирмидонта)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Красноярск
Написал: 95 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #978725
Цитата:
которой от огл не дождёшься я думаю ещё долгое время

Почему же? Начиная с 3-го ОГЛ рисовать можно только через буфер в видеопамяти, только треугольниками и пр. Много всего выкинули и пометили устаревшим. Т.е. очень даже стандартизировали все.

По конечному результату разницы действительно нету что использовать. Ведь по сути ты используешь один и тот же инструмент - свою видеокарту, только программируешь ее по-разному.
Не существует границ, есть лишь препятствия
Old Post 27-07-2010 04:42
Breever отсутствует Посмотреть данные 'Breever' Отправить Приватное Сообщение для 'Breever' Посетить домашнюю страничку Breever Найти другие сообщения 'Breever' Добавить Breever в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #978726
manJak, видимо имел в виду то, что DX настолько "опопсел", из-за чего можно "двум тыками" собрать "Крузис", в отличии от сегодняшнего OpenGL.
Old Post 27-07-2010 04:54
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #978787
Вы все меня не поняли.
Я имел ввиду, что если производитель карты говорит "есть поддержка DX10", то все фичи дх10 без исключений этой картой обязаны поддерживаться. В противном случае эта карта не удовлетворяет стандарт дх10 и автометически не является дх10-совместимой)
Это снимает с программиста бремя проверки поддержки каждой малейшей финтифлюшки, как было до дх10. И является причиной столь частого выхода новых версий дх после десятого.
А в огл всё так и осталось: хочешь использовать фичу - изволь проверить поддержку одного из 100500 расширений. >_<
Ну а обилием примеров дх всегда славился, так что собрать кризис на нём в каком-то смысле действительно проще.
Old Post 27-07-2010 10:46
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
The FiEctro
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 107 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #978793
>> Я имел ввиду, что если производитель карты говорит "есть поддержка DX10", то все фичи дх10 без исключений этой картой обязаны поддерживаться. ....
....Ну а обилием примеров дх всегда славился, так что собрать кризис на нём в каком-то смысле действительно проще.

Вся беда директа как раз в том, то что работает тока на 10 директе на какой нить хай энд видюхе, может работать и на ГЛ, на каком нить чахлом 5м Гыфорсе (так зачем платить больше ?). Да и потом писать для каждой версии директа новый рендер это кошмар (поэтому и отпадает необходимость проверять кучу расширений). Насчет стандартов, у каждой версии директа они тоже разные. Это конечно моё ИМХО.

Да и потом, директ работает тока под виндовс, а учитывая что валв сейчас ориентируются на кроссплатформеность, это тоже довольно крупная проблема.

>> Ну а обилием примеров дх всегда славился, так что собрать кризис на нём в каком-то смысле действительно проще.

Это да. Но если было бы столько же книжек как и по Директу, думаю ГЛ бы не уступал и по этому параметру.

Поправил The FiEctro 27-07-2010 в 11:31

Old Post 27-07-2010 11:20
The FiEctro отсутствует Посмотреть данные 'The FiEctro' Отправить Приватное Сообщение для 'The FiEctro' Найти другие сообщения 'The FiEctro' Добавить The FiEctro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #978823
> то что работает тока на 10 директе на какой нить хай энд видюхе, может работать и на ГЛ, на каком нить чахлом 5м Гыфорсе
Ну-ка примерчик. о_____О
А вообще, если пишешь игру не под топовое сегодняшнее железо, то каким боком в таком разе дх10 здесь замешан? Речь-то ведь именно о том, что упрощается процесс программирования графики под современное железо. Не вечно же сидеть на ривах и вуду, основная масса сегодняшних игропроизводственных контор едва ли задумывается о поддержке карт старше 6-й серии гефорцов (и соответствующих поколений радеонов). И плевать они хотели на мнение кулибиных вроде Ксерокса. =)

> писать для каждой версии директа новый рендер это кошмар
А зачем? Мы ведь всё ещё про дх версий >=10 говорим, так что мы имеем в основном расширение функционала, а не его изменение. Так что писать отдельн рендереры под 10.0, 10.1, 11.0 итд это глупость. Оо Оно имело смысл например при переезде с 8 на 9 или с 9 на 10.
И неизвестно ещё что кошмарнее: новый рендерер на каждую мажорную версию апи или бесконечные проверки расширений на каждый чих.

> учитывая что валв сейчас ориентируются на кроссплатформеность, это тоже довольно крупная проблема
Та какая проблема.. Написали транслятор инструкций и дело с концом) "Ничего, у яблопоклонников железки крутые, переварят. Денег-то - куры не клюют", - думают вальвешники.
Old Post 27-07-2010 13:00
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #978825
Цитата:
Да и потом, директ работает тока под виндовс, а учитывая что валв сейчас ориентируются на кроссплатформеность, это тоже довольно крупная проблема.

Кроссплатформенность Valve - это под мак что-ли? Ну, принес чемодан денег в Вальв угадайте кто - они и сделали. Смысла же без вливаний делать мульти-платформу - ровно ноль: MAC это 5% компьютеров, Линуксы - еще 2%, остальное - винда. Т.е. тот, кто в муках родит OpenGL кросс-платформу - лишь на 7% может повысить свою аудиторию(а значит и продажи). Да и немало юзеров линукса/маков вообще не заинтересованы в играх и подобном - такие платформы выбирают под специфические/профессиональные задачи или в по религиозным соображениям/под очень слабое железо. С такой аудитории много не наваришь - из этих 7% дай бог 1-2% будут покупать. Да и то, что установлено в мак-ах в качестве видео - это слезы, игры под это урезать - это ж насколько надо нелюбить то, что делаешь...

Имхо конечно.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 27-07-2010 в 14:35

Old Post 27-07-2010 13:04
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
The FiEctro
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 107 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #978831
>> Ну-ка примерчик. о_____О

http://hlfx.ru/forum/showthread.php...56807#post56807

>> А вообще, если пишешь игру не под топовое сегодняшнее железо, то каким боком в таком разе дх10 здесь замешан? Речь-то ведь именно о том, что упрощается процесс программирования графики под современное железо. Не вечно же сидеть на ривах и вуду, основная масса сегодняшних игропроизводственных контор едва ли задумывается о поддержке карт старше 6-й серии гефорцов (и соответствующих поколений радеонов). И плевать они хотели на мнение кулибиных вроде Ксерокса. =)

То то гляжу что последние игры, все на одно лицо .
Ты так говоришь потому что живешь в Москве, тебе достать топовое железо не проблема, а в какой нить Самарской области в Туево кукуево, достать последний Гыфорс или Радик почти нереально.

На Ксерокса мне || если что.

>> основная масса сегодняшних игропроизводственных контор едва ли задумывается о поддержке карт старше 6-й серии гефорцов (и соответствующих поколений радеонов).

Ага, те еще шутники, прикручивают PhysX для физики коробочек, таких людей я вообще не понимаю.

Поправил The FiEctro 27-07-2010 в 13:30

Old Post 27-07-2010 13:27
The FiEctro отсутствует Посмотреть данные 'The FiEctro' Отправить Приватное Сообщение для 'The FiEctro' Найти другие сообщения 'The FiEctro' Добавить The FiEctro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 08:36.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены