Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Топ 10 интересных багов Сорса в маппинге.
Сообщение #1084161
Не один из этих багов не написан на официальном VDC, и, возможно, вы вряд ли видели их..
Взято из личного опыта..

  1. триггер припаренченый к телепортируемому (через point_teleport) брашу не реагирует на не движущиеся объекты.
  2. триггер движущийся свыше скорости N юнитов\сек не реагирует на объекты. Где N это неизученная величина. Например для объекта 10х10х10 и триггера толщиной в 1 юнит она равна 785 юнитов\сек.
  3. триггер не реагирует на припаренченый func_brush но реагирует на припаренченый func_button.
  4. триггер нельзя спавнить через point_template.
  5. trigger_vphysics_motion нельзя парентить. Не будет работать.
  6. если trigger_vphysics_motion телепортировать через point_teleport то он включится.
  7. триггер _hurt реагирует на хитбокс func_button'а пока не коснется его геометрии. (Аутпут OnDamage) ( триггер_hurt не воздействует на func_button в пустом отверстии внутри этого func_button пока не коснется его геометрии.. После касания начинает реагировать на эту кнопку внутри отверстия (то есть начинает реагировать на хитбокс).
  8. парент к игроку приводит к кручению объекта по оси (которая под ногами игрока) при опускании\поднимании головы.(только в hl2).
  9. движущийся tracktrain больше нельзя сдвинуть если после команды TeleportToPath не подать инпут Stop.
  10. func_physbox прикрепленный к func_tracktrain с помощью phys_constraint телепортируется вместе с func_tracktrain при команде TeleportToPath даже если phys_constraint выключен.(замечено в Portal 2).
  11. если телепортировать объект находящийся в портале он закроется. (срабатывает и с func_tanktrain после команды TeleportToPath). Так же портал закрывается при касании func_physbox'а прикрепленного к func_tracktrain через phys_constraint. (Portal 2)
  12. если дать команду StartForeward объекту func_tracktrain который доехал до конечной точки, то он рвется на пару юнитов вперед (непонятно куда), потом возвращается. От конечного path_trackа выдается аутпут OnPass.
  13. в энтите env_projectedtexture установка значения FOV более 90 градусов приводит к ее выключению. (Кастомный мод 2009)
  14. Если prop_weighted_cube прицепить к чему нибудь с помощью phys_constraint и потом анигелировать куб (Fizzed), то phys_constraint уничтожится. Даже если phys_constraint выключен. (Portal 2)
  15. Если игрока поместить в trigger_vphysics_motion и параметр Max velicity in field установить на 175 (скорость хотьбы игрока) то он будет криво подыматься на любую горку. Будет идти вправо\лево по диагонали, только не вверх.. (Portal 2)
  16. Если возле игрока спавнится куб (prop_weighted_cube) (через point_template), то у этого куба выдается аутпут OnPlayerDropped (Portal 2).


Можно дополнять..
Я выбрал самые интересные баги..

Поправил Stridemann 15-03-2014 в 07:28

Old Post 09-02-2013 01:30
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #1084162
10. У меня такого, насколько я помню, нет. Ентитя работает, просто размазанность теней увеличивается.
Old Post 09-02-2013 07:33
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
off-log-Byte
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jan 2010
Проживает: Россия/Магнитогорск
Написал: 396 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1084169
Страйд, потрясная идея, если ты не против я может на досуге снял бы это в формате роликов HS TOP 10 (на ютубе увидишь, если не знаешь что это )
Я знаю, что такое умножение! Это здорово – вроде как 14 умножить на 15, и получается 210, потому что это значит – 6 раз по 35 или 5 раз по 42.
Потому что это все равно что умножить 2 на 3, потом на 5 и на 7. Мне нравится цифра 210, потому что она сложена из четырех разных крепких чисел. © Моя заметка из Теста по Тьюрингу.
Old Post 09-02-2013 11:30
off-log-Byte отсутствует Посмотреть данные 'off-log-Byte' Отправить Приватное Сообщение для 'off-log-Byte' Найти другие сообщения 'off-log-Byte' Добавить off-log-Byte в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1084173
Цитата:
Оригинальное сообщение от ***(Mr Roma)***
10. У меня такого, насколько я помню, нет. Ентитя работает, просто размазанность теней увеличивается.

Кастомный мод созданный на 2007 перенесенный на 2009. Долго думал почему перестала работать энтитя..
Чем меньше FOV, тем сильнее и четче тени.
Old Post 09-02-2013 15:58
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #1084176
Это понятно, но я о том, что у меня FOV 90+ не отключается, а просто тени становятся более размазанные..
Old Post 09-02-2013 16:27
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1084186
11. Если игрока поместить в trigger_vphysics_motion и параметр Max velicity in field установить на 175 (скорость хотьбы игрока) то он будет криво подыматься на любую горку. Будет идти вправо\лево по диагонали, только не вверх.. :3
(Portal 2) Может и везде так.

Stridemann добавил 09-02-2013 в 22:16:12:
Он просто скользить будет по ней.

Stridemann добавил 09-02-2013 в 22:25:17:
Еще trigger_vphysics_motion нельзя парентить, хотя в VDC об этом ничего не написано. Он парентится, но не работает. Для нормальной работы телепортировать нужно.

Stridemann добавил 09-02-2013 в 22:35:22:
если trigger_vphysics_motion телепортировать через point_teleport то он включится. оО

Поправил Stridemann 09-02-2013 в 22:26

Old Post 09-02-2013 22:14
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1084213
Изобрел формулу для рассчета сработает триггер или нет.

Tr.F=(A+B)/V/0,014

где A площадь (ширина) касания первого объекта, B- второго, V скорость движения, и последнее это константа.
Если получаем больше единицы- сработает. Если меньше нет.


Например если есть триггер толщиной 1 юнит (A=1), и куб 10 юнитов то придельная скорость примерно 785 юнит\сек

Поправил Stridemann 10-02-2013 в 23:33

Old Post 10-02-2013 23:29
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1084400
Новый баг.
Portal 2.

Если prop_weighted_cube (кубик) прицепить к чему нибудь с помощью phys_constraint, потом отцепить (или не трогать.. пофиг) и потом анигелировать куб (Fizzed), то phys_constraint уничтожится. Типа Kill.
Old Post 16-02-2013 08:36
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1084600
Нельзя спавнить триггеры через point_template.
(

Поправил Stridemann 15-03-2014 в 07:31

Old Post 21-02-2013 16:23
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:24.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены