Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #935139
Есть анимация которая делается мат. расчётами (например вращение или искажение), а есть анимация, где каждый кадр рисуется отдельно (например, закрытые и открытые глаза)...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 28-12-2009 в 00:00

Old Post 27-12-2009 14:16
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #935153
Фиш, у Биомеха же как раз покадровая судя по vmt - "animatedtextureframerate" 8 и т.п...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 27-12-2009 15:26
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #935250
Да? Я в ВМТ не вчитывался...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 28-12-2009 00:02
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #935324
> Мистика.
Это особая - кодерская - магия.

> это нормально что декаль с этим шейдером менее насыщенна?
Может быть..
У тебя deadmatter_selfillum это просто маска, без цвета? Тогда нормально. Попробуй её покрасить)
Свечение вроде рендерицо вторым - аддитивным - проходом, так что если текстура свечения чёрно-белая, то она будет какбэ обесцвечивать..
А вообще выглядит круто.
Old Post 28-12-2009 11:09
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #935378
Цитата:
Оригинальное сообщение от manJak
Может быть..
У тебя deadmatter_selfillum это просто маска, без цвета? Тогда нормально. Попробуй её покрасить)
Свечение вроде рендерицо вторым - аддитивным - проходом, так что если текстура свечения чёрно-белая, то она будет какбэ обесцвечивать..
А вообще выглядит круто.

Нет, она тоже цветная. Эта текстура анимирована точно так же как и основная, только там нет "холодных" деталей декали. (Для сравнения, 33 кадры анимации: база\альфа обычной части, и база\альфа селфиллюма)Причем основную текстуру декали я сменил с анимации на статику остывшей воронки и ничего визуально не изменилось, значит получится скинуть вес декали обратно до 20 мб)
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 28-12-2009 14:37
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #935448
ОМФГ! 20 метров.. Ты её не сжимал что ли?)
И размер селфиллума, имхо, можно без особых потерь уменьшить в 2 раза..

Ну а вообще странно.. надо экспериментировать, вопчем..
Old Post 28-12-2009 18:34
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #935488
мой ответ зависит от того, сжимает ли компил текстур батником по умолчанию, или только с определенным ключом...
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 29-12-2009 00:44
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #935528
Смотря что ты в одноименном txt-файле прописал Насколько я помню, к примеру, normalmap отключает сжатие.. А вообще можно флаги vtf-файла посмотреть в каком-нибудь vtf explorer'е например.
Old Post 29-12-2009 09:25
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #935584
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stone
Смотря что ты в одноименном txt-файле прописал

Я его использую только для того чтобы сделать анимационную текстуру, так что и вписываю туда лишь startframe "" endframe "". Когда (если) в втф-плюгин для фотошопа добавят возможность сохранять слои как анимацию - я о нем вообще забуду.
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 29-12-2009 13:45
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #936109
Хм, по дефолту вроде сжимает. Но ты попробуй
dxt5 1
добавить, посмотрим как это повиляет..
Old Post 31-12-2009 16:58
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:53.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены