Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1090032
скажи "нет" параллаксу, ибо смещает он диффузку по высоте, а тень остаётся на месте! Скажи "нет" параллаксу! Только хайполи! Только Hardcore! Ну или ещё hardstyle/jumpstyle/happy hardcore и Михаил Круг
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 16-07-2013 18:57
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1090033
Вообще хорошо написанный шейдер параллакса может и тень на себя проецировать с учетом своего фейкового рельефа )
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 16-07-2013 19:26
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1090034
видел такое. но всё равно)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 16-07-2013 19:57
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
naskof300
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Russian Federation/екатеринбург
Написал: 716 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #1090074
Проблема с кубемапами так и не решилась ?
А то я долго думал, почему они у меня отказываются билдится, пока не наткнулся на эту тему.
Old Post 18-07-2013 17:02
naskof300 отсутствует Посмотреть данные 'naskof300' Отправить Приватное Сообщение для 'naskof300' Найти другие сообщения 'naskof300' Добавить naskof300 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1090077
Source SDK Base 2013 только что обновился. Проверь.

Из известного: туда добавили шейдеры. Уииии...
Old Post 18-07-2013 17:50
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1090078
Все еще не решено -_-
Вообще есть топорный способ, заключается он в ручном удалении из карты всех кубмап (pakrat) вида c35_-563_65.hdr.vtf, c35_-563_65.vtf и последующей сборке их в игре с mat_specular 0, так работает. НО. При этом слетают все лайтмапы на моделях. Поэтому я не могу юзать этот "креативный" способ.

-NeXeR- добавил 18-07-2013 в 17:59:36:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Из известного: туда добавили шейдеры. Уииии...

Информативно...

-NeXeR- добавил 18-07-2013 в 18:03:22:
Цитата:
Added support for building shaders in your mod

Ясно
Old Post 18-07-2013 17:55
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
tnk500
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2012
Проживает: /
Написал: 93 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1090242
Ребят, я не могу хаммер запустить. В этом совершенно не рублю, поэтому извиняйте за тупость.
В общем, хочу под Эп2 запустить хаммер, но при выборе вкладки "HL2 Ep2" СДК зависает на полминуты, а выбор автоматически переключается на ХЛ2. Ну запускаю хаммер под Хл2, а там -
http://i.imgur.com/x6LRM3L.png
Жму ок, хаммер 2 секунды грузится и вылетает. Кроме портала, нигде не могу запустить хаммер.
Помогите.
Old Post 24-07-2013 17:41
tnk500 отсутствует Посмотреть данные 'tnk500' Отправить Приватное Сообщение для 'tnk500' Найти другие сообщения 'tnk500' Добавить tnk500 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1090265
Цитата:
Оригинальное сообщение от tnk500
Ребят, я не могу хаммер запустить. В этом совершенно не рублю, поэтому извиняйте за тупость.
В общем, хочу под Эп2 запустить хаммер, но при выборе вкладки "HL2 Ep2" СДК зависает на полминуты, а выбор автоматически переключается на ХЛ2. Ну запускаю хаммер под Хл2, а там -
http://i.imgur.com/x6LRM3L.png
Жму ок, хаммер 2 секунды грузится и вылетает. Кроме портала, нигде не могу запустить хаммер.
Помогите.
"Rescue Rangers, Away!"
Old Post 25-07-2013 10:07
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
tnk500
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2012
Проживает: /
Написал: 93 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1090276
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
"Rescue Rangers, Away!"


У меня вообще папки bin/resource там нет. Но я создал её. Проблема все равно осталась.

Эм, я немного не догоняю. Я переустановил SSDK, скачал base 2013 сам не знаю зачем и все. Что-то ещё надо было сделать?
Old Post 25-07-2013 13:35
tnk500 отсутствует Посмотреть данные 'tnk500' Отправить Приватное Сообщение для 'tnk500' Найти другие сообщения 'tnk500' Добавить tnk500 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1090278
Какой SSDK? Ты под простой HL2 что ли решил мапить? Во-первых, ты тогда темой ошибся: Source 2013 - это отдельная вещь, не связанная с обычными играми. Во-вторых, он не нужен уже давно. Весь инструментарий находится в папке "common\Half-Life 2\bin".
Old Post 25-07-2013 14:40
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
tnk500
(Member)

Зарегистрирован: Sep 2012
Проживает: /
Написал: 93 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1090281
О, за это спасибо! Я просто работал со старым ССДК, поэтому такие проблемы...

А что, теперь Source SDK вообще не нужен? И для чего все эти SSDK Base? Дайте про это статейку, если возможно.
Old Post 25-07-2013 16:33
tnk500 отсутствует Посмотреть данные 'tnk500' Отправить Приватное Сообщение для 'tnk500' Найти другие сообщения 'tnk500' Добавить tnk500 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1090422
Ох, похоже, что очумельцы сами исправили кривые "кубмапы", чтобы не возиться больше с pakrat'ом.

Вот прямая ссылка на vbsp. Сам пока не тестировал.

Цитата:
Оригинальное сообщение от tnk500
А что, теперь Source SDK вообще не нужен? И для чего все эти SSDK Base? Дайте про это статейку, если возможно.

В gcf SSDK остались файлы примеров, которые отдельно пока нигде не появились.
SDK Base - это базовые "игры" разной степени устарелости с минимумом контента. Нужны по сути только старыми модам, которые создавались под эти "базы".
Old Post 30-07-2013 10:47
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1090424
Проверил. Компилить только заново нужно мапу, этот vbsp не создает никаких черных кубмап, поэтому их не нужно вручную удалять Перед "билдкубмапс" в игре нужно mat_specular 0
Зато ЛМ не слетают с моделек, ура.

-NeXeR- добавил 30-07-2013 в 12:39:36:
Попутно:
Есть небольшая тестовая мапа, на ней 72 env_cubemap c дефаултным размером кубмапы (32х32), игра нормально собирает их все.

Есть большая игровая мапа с 69 env_cubemap (также дефаулт сайз), игра вылетает в процессе их создания.

Вопрос, какого лешего это происходит? Где вообще какие ограничения-то? И так 32х32 собираю >:[

Поправил Sten 30-07-2013 в 12:42

Old Post 30-07-2013 12:11
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1090446
Попробую..
Кстати прикол с кубмапами не только в новом сурс2013, в 2009м у меня тоже отражения пропали. И кубмапные, и на РТ_воде в том числе.
Old Post 30-07-2013 19:29
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1090447
Кстати, как там правильно заметили, это всё-таки косяк движка, ибо исходный код vbsp одинаков.

Цитата:
Оригинальное сообщение от Frozen442
Кстати прикол с кубмапами не только в новом сурс2013, в 2009м у меня тоже отражения пропали. И кубмапные, и на РТ_воде в том числе.

2009? Нет уже такого. Всё перенесли на одну версию. И да, там такая же фигня.
Old Post 30-07-2013 19:36
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:11.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены