Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Red Shadow two
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: Russian Federation/
Написал: 1 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #904725
предложу сделать тутор по созданию стационарной гаус. Простите если повторяюсь?
Old Post 19-09-2009 15:07
Red Shadow two отсутствует Посмотреть данные 'Red Shadow two' Отправить Приватное Сообщение для 'Red Shadow two' Посетить домашнюю страничку Red Shadow two Найти другие сообщения 'Red Shadow two' Добавить Red Shadow two в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_mishanyk_
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Russian Federation/Нижний Новгород
Написал: 11 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #910041
Народ а можете написать турор чтоб из автомата(из которого вылетают алюминивые банки) вместо банок вылетали гранаты. На карте sdk_d1_trainstation_01 такой автомат имеется. Напишите плз. Может кому будет колезно)
Old Post 06-10-2009 18:28
_mishanyk_ отсутствует Посмотреть данные '_mishanyk_' Отправить Приватное Сообщение для '_mishanyk_' Найти другие сообщения '_mishanyk_' Добавить _mishanyk_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #910065
Какие гранаты? Как патроны или уже активированные?)
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 06-10-2009 19:04
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_mishanyk_
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Russian Federation/Нижний Новгород
Написал: 11 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #910275
Как патроны) ну чтоб вылитали из автомата как банки из под кока-колы)
Old Post 07-10-2009 15:00
_mishanyk_ отсутствует Посмотреть данные '_mishanyk_' Отправить Приватное Сообщение для '_mishanyk_' Найти другие сообщения '_mishanyk_' Добавить _mishanyk_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #910878
Видел такую же фишку на карте dm_runoff_winter_storm, неплохая карта - сочная и необычная в какой-то мере. Или какой-то ещё у этого чела есть вынтер шторм
не ставил ни разу энтити мейкеров на карты свои,
но энтити мейкеры точно нужны,
там вроде выбрать направление
и игрок будет в изумлении.
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 09-10-2009 15:11
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Diopter
(Member)

Зарегистрирован: Jul 2009
Проживает: Russian Federation/Нефтекамск
Написал: 48 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #920787
Насчет античита. Незнаю рассматривали ли его или нет (лень читать все топы). Просто проверка идет включен ли sv_cheats, и если включен, то затемняем экран. вот и все. Явно 4итеру не понравится.
Old Post 08-11-2009 10:37
Diopter отсутствует Посмотреть данные 'Diopter' Отправить Приватное Сообщение для 'Diopter' Найти другие сообщения 'Diopter' Добавить Diopter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
x_AdvisoR_x
(Вначале был Хаос...)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 153 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #920831
2 Diopter: А как ты сделаешь проверку включен ли sv_cheats с помощью маппинга?77
Чтобы предохранить глаза от утомления при длительной работе за компьютером, чаще делайте гимнастику для глаз:
и раз О_о
и два о_О
и три О_О
и на исходную о_о
Old Post 08-11-2009 12:50
x_AdvisoR_x отсутствует Посмотреть данные 'x_AdvisoR_x' Отправить Приватное Сообщение для 'x_AdvisoR_x' Найти другие сообщения 'x_AdvisoR_x' Добавить x_AdvisoR_x в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Diopter
(Member)

Зарегистрирован: Jul 2009
Проживает: Russian Federation/Нефтекамск
Написал: 48 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #920887
Выше же писали. С какой то титей. Не помню.
Old Post 08-11-2009 16:51
Diopter отсутствует Посмотреть данные 'Diopter' Отправить Приватное Сообщение для 'Diopter' Найти другие сообщения 'Diopter' Добавить Diopter в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
x_AdvisoR_x
(Вначале был Хаос...)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 153 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #926063
Итак, небольшой тутор по созданию кодового замка.
Сам замок универсален – сделать можно любое количество цифр, любые числа и самое интересное, что код генерируется случайно, и изначально мы не знаем этого кода.
За основу был взят тутор вот здесь (спасибо тов. JOHN’у)

Идея заключается в том, что саму комбинацию чисел по течению игры мы показываем на какой-нибудь супер-секретной панели, или на мониторе, или табличке, которую подберет игрок и т. д. Ну или придумайте сами отображатель кода. Далее по игре мы вводим код и дверь открывается (или что-нибудь происходит другое – по желанию). Потом в игре, допустим, образуется ситуация, что эта дверь закроется и сгенерируется другой код, но это тоже как хотите (или код будет периодически генерироваться через некоторый промежуток времени).

Пусть, мы хотим сделать пятизначный кодовый замок (напоминаю – количество цифр можно менять свободно). Создаем пять небольших брашей (func_brush), называем dig_1,dig_2… На одной стороне каждого из них должна быть сделана переключающаяся текстура.
Вот так:

http://pixs.ru/showimage/panelgenjp_2403970_360275.jpg

Индексы у этой текстуры должны быть численно равны цифрам, отображаемым на этой текстуре, иначе ничего не получится.
Каждому брашу создаем env_texturetoggle, называем tt_1, tt_2… В свойстве target brush указываем соответствующие браши с текстурой цифр dig_1,dig_2…
Итак, отображающая панель готова

Далее создадим кнопочную панель и дверь примерно вот так:

http://pixs.ru/showimage/panelkeyjp_7603006_360279.jpg


Ну и самое интересное – логика и математика
Для панели нам понадобится энтити logic_relay, logic_case и два math_counter.
logic_relay называем relay_launcher_seq,
logic_case – case_main,
math_counter’ы – один counter_1, другой counter_comp.


настраивем аутпуты relay_launcher_seq:

http://xmages.net/upload/c68c5a56.jpg

(Пользуемся копированием, чтобы сэкономить время)

Для добавления еще одной цифры создаем еще один маленький браш, env_texturetoggle и добавляем 3 аутпута к relay_launcher_seq.
OnTrigger > counter_1 > AddOutput OutValue tt_6:SetTextureIndex::0:1 > 1.60
OnTrigger > case_main > PickRandom > > 1.70
OnTrigger > counter_comp > Multiply > 10 > 1.80

и таким образом добавляем сколько хотите цифр


Теперь настройки case_main:
Параметры:

http://xmages.net/upload/c487de83.jpg

Аутпуты:

http://xmages.net/upload/be565db9.jpg

Настраиваем counter_1. В свойствах все числовые значения ставим по нулям, в аутпутах пишем:
OutValue > counter_comp > Add

Теперь counter_comp:
Параметры:
Initial Value – 10
Min и Max по нулям.
Аутпут один:
OutValue > compare_code > SetValue


Теперь нужно создать кнопку, активирующую генератор кода:
Настройки аутпутов:

http://xmages.net/upload/5e7bdff3.jpg

Переходим к настройке кодовой панели:

Создадим энтити math_counter, имя – counter_dig и logic_compare, имя compare_code.
Кнопок должно быть 12 (как на рисунке) Каждая кнопка должна быть энтитей func_button.
У цифры 1 пишем аутпуты:
OnPressed > counter_dig > Add > 1
OnPressed > counter_dig > Multiply > 10 > 0.05


Соответственно у цифры 2 будут аутпуты:
OnPressed > counter_dig > Add > 2
OnPressed > counter_dig > Multiply > 10 > 0.05


Так до девятой кнопки.
Аутпут у нуля:
OnPressed > counter_dig > Multiply > 10 > 0.05
Аутпут у звездочки (она же сброс):
OnPressed > counter_dig > SetValue > 10
У решетки:
OnPressed > compare_code > Compare

У энтити counter_dig:
Initial Value – 10
Min Value – 0
Max Value – 10000000 (это число рассчитывается так: количество нулей после единицы = кол-во цифр кода + 2)

Аутпуты:
OnHitMax > counter_dig > SetValue > 10
OutValue > compare_code > SetCompareValue


У энтити compare_code:
Initial Value – 111111111 (кол-во единиц = число цифр кода + 3)
Compare Value – 0

Аутпуты:
OnEqualTo > door_secretlab_tracker > Open – открываем дверь или что-нибудь свое придумайте.

Ну вот как-то так… Наверное у вас сразу возникли вопросы: «Почему именно так?» и «Как оно работает?»

Как эта система работает? Да очень просто! Мы запускаем relay_launcher_seq любым способом (в моем случае рычагом). Добавляется аутпут счетчику (counter_1), который запустится один раз и включит цифру на первом браше панели после того как ему присвоят значение, а случайное значение этому счетчику даст case_main, после подачи инпута PickRandom. Засчет одноразовых аутпутов по очереди включаются все цифры.
Энтити counter_comp и counter_dig подают на logic_compare (compare_code) начальное значение и сравниваемое значение соответственно

В counter_comp и counter_dig значения передаются таким образом: начальное значение 10. Прибавляется цифра, например 2 (12) потом, умножаем на 10 (120) и т. д. (см. основу тутора)
Значения передаются в форме 1*0, * - это цифры кода
А начальное значение 10 для того, чтобы код мог начинаться с нуля.

В данном случае мы ставим у counter_dig максимальное значение 10000000, чтобы при переполнении, счетчик обнулялся, запуская аутпут OnHitMax. А число 10000000 ставим, потому что код пятизначный и получается передаваемый формат 1?????0, а при переполнении будет число 1?????00 и счетчик обнулится.
А у энтити compare_code Initial Value – 111111111 ставим чтобы снизить до нуля вероятность набора кода (число 111111111 просто не сможет передать ему счетчик – оно слишком большое).

Ну вот как-то так ; Если что непонятно, или есть замечания обязательно пишите.

Ссылка на пример
(папку d119_materials кидаем в materials; рычаг – закрытие двери и генерация кода)
Ссылка на тутор в doc






by x_AdvisoR_x
Чтобы предохранить глаза от утомления при длительной работе за компьютером, чаще делайте гимнастику для глаз:
и раз О_о
и два о_О
и три О_О
и на исходную о_о
Old Post 25-11-2009 20:24
x_AdvisoR_x отсутствует Посмотреть данные 'x_AdvisoR_x' Отправить Приватное Сообщение для 'x_AdvisoR_x' Найти другие сообщения 'x_AdvisoR_x' Добавить x_AdvisoR_x в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_mishanyk_
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Russian Federation/Нижний Новгород
Написал: 11 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #929833
Ссылка не рабочая. Твой файл удалили)
Old Post 08-12-2009 19:46
_mishanyk_ отсутствует Посмотреть данные '_mishanyk_' Отправить Приватное Сообщение для '_mishanyk_' Найти другие сообщения '_mishanyk_' Добавить _mishanyk_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
x_AdvisoR_x
(Вначале был Хаос...)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Краснодар
Написал: 153 сообщений

Оценка: 9 Votes 9 чел.

Сообщение #931440
Вот. Выкладываю заново теперь здесь.


Ссылка на тутор в doc и на пример.
Прикрепленный файл: code_lock.rar
Файл был скачан 8 раз(а).
Чтобы предохранить глаза от утомления при длительной работе за компьютером, чаще делайте гимнастику для глаз:
и раз О_о
и два о_О
и три О_О
и на исходную о_о
Old Post 13-12-2009 17:05
x_AdvisoR_x отсутствует Посмотреть данные 'x_AdvisoR_x' Отправить Приватное Сообщение для 'x_AdvisoR_x' Найти другие сообщения 'x_AdvisoR_x' Добавить x_AdvisoR_x в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1987 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #931979
Принимаются заказы на тутор по работе с color_correction энтитями и Тулзом "colorcorrectionUI" ..
Вообще - это кому-то нужно ??
Old Post 15-12-2009 11:21
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ALEX_Z44
(until the head comes off...)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Казахстан/Астана
Написал: 522 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #932002
PollL, думаю было бы интересно =)
Old Post 15-12-2009 12:14
ALEX_Z44 отсутствует Посмотреть данные 'ALEX_Z44' Отправить Приватное Сообщение для 'ALEX_Z44' Найти другие сообщения 'ALEX_Z44' Добавить ALEX_Z44 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #932016
Эм, это будет перевод этой статьи? Если да, то думаю будет полезно тем, кто не знает "заморского". А так, там вообще-то ничего сложного нет.
Old Post 15-12-2009 12:34
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MonoLife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2308 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #932023
>Barnacle
Думаю, послушать "как это было" будет интересней, чем просто перевод статьи. Надеюсь, PollL именно это хочет воссоздать
Old Post 15-12-2009 12:42
MonoLife отсутствует Посмотреть данные 'MonoLife' Отправить Приватное Сообщение для 'MonoLife' Посетить домашнюю страничку MonoLife Найти другие сообщения 'MonoLife' Добавить MonoLife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:15.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены