Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
MisterCoon
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2013
Проживает: Россия/Балашов
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Нужен специалист по анимации животных
Сообщение #1093373
Добрый день!
мне Нужен специалист по анимации животных

конкретно в данное время необходима анимация превращения кота во льва (головы)

отзовитесь профи!
мейн куны-кошки великаны
Old Post 01-11-2013 09:41
MisterCoon отсутствует Посмотреть данные 'MisterCoon' Отправить Приватное Сообщение для 'MisterCoon' Посетить домашнюю страничку MisterCoon Найти другие сообщения 'MisterCoon' Добавить MisterCoon в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1093374
Сейчас придет Фиш, и спросит "А какая оплата?" )

Поправил Stridemann 01-11-2013 в 11:57

Old Post 01-11-2013 11:51
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
MisterCoon
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2013
Проживает: Россия/Балашов
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1093377
оплату должен назначать специалист, который реально оценивает свою работу
и мне конечно хотелось бы уувидеть хотя бы наброски, чтобы оценить. получится ли вообще в итоге то что хочу
мейн куны-кошки великаны
Old Post 01-11-2013 12:08
MisterCoon отсутствует Посмотреть данные 'MisterCoon' Отправить Приватное Сообщение для 'MisterCoon' Посетить домашнюю страничку MisterCoon Найти другие сообщения 'MisterCoon' Добавить MisterCoon в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1093379
>>анимация превращения кота во льва (головы)
если это на сорсе, то тут туговато. Поизвращатся да придется..
Смотря как это выглядеть должно, ибо можно и без анимации (я так понимаю имеется в виду костей) сделать.
Я это вижу как плавное изменение одной геометрии на другую + плавное изменение текстуры..
Old Post 01-11-2013 12:12
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1093381
Вертексная анимация + бленд текстур)
Значение не имеет значения
Old Post 01-11-2013 14:16
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1093382
В Фусродахе сделаны два меша Довакина, и когда игрок двигает ползунком "телосложение", идёт деформация тела. Предполагаю, что вертексы двух моделей тел имеют общую нумерацию, что позволяет достичь перемешивания дрища и качка - вертексы модели, редактируемой игроком, ползают между одноимёнными координатами этих двух мешей, предположительно так же линейно, как сам ползунок ползает по менюшечке. Или в зависимости от того, у кого какой "реплейсер" стоит) В общем, тут, как я понимаю, недостаток исходных данных для конкретизации решения. Так-то можно на игровом движке сделать из двух моделей, только надо ли оно будет МистерКуну)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。

Поправил Triakis 01-11-2013 в 14:40

Old Post 01-11-2013 14:37
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1093459
Triakis
Это блендшейпы называется) и именно так сделана лицевая анимация.

ROCK добавил 05-11-2013 в 17:39:18:
в сурсе...
Значение не имеет значения
Old Post 05-11-2013 17:37
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1093462
Вроде как вертексная анимация называлась.. и анимируется идиотским способом каким-то.. сколько кадров, столько и шейпов..
Old Post 05-11-2013 17:49
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1093463
В максе это делается модификатором Morph target - т.е. берем мешь, скульптим его в мудбоксе, возвращаем назад и применяем к какому-либо кадру анимации - исходный меш переходит в отскульптенный. Там только надо что бы вершины были одни и те же - разные меши этим модификатором не с блендить (хотя мб и другие плагины есть с более продвинутой реализацией блендинга, я не разбираюсь в этом).

Приятно и обратное - возможность в мудбоксе модельку взять, импортнуть в макс, там её риг, скин и позинг сделать а потом эту позу импортировать в мудбокс как обычный слой с деталями меша. Теперь исходный мудбоксовский меш "перетекает" в поправленный в максе, повинуясь уровню прозрачности этого импортированного слоя.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 05-11-2013 в 18:42

Old Post 05-11-2013 18:38
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1093464
Интересно, а с разверткой как дела обстоят при блендшейпе? Предположим, модель сильно "мутирует", полигоны некоторые могут сильно растянутся, даже если учесть это на новой текстуре, то потеря четкости все равно будет заметна на таких участках.
Old Post 05-11-2013 18:59
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1093465
Да и полигонаж у моделей разный. Очевидно что делать одинаковый. Нужно чтоб всё идеально сошлось при трансформации.
Таки да, и развертки тоже должны сойтись.
Old Post 05-11-2013 19:17
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1093489
Stridemann
Цитата:
Вроде как вертексная анимация называлась.. и анимируется идиотским способом каким-то.. сколько кадров, столько и шейпов..

ээээ, ерунду говоришь, сурс как раз очень хорошо и естественно делает динамику между ключевыми кадрами. ИМХО на уровне даже сейчас
Значение не имеет значения
Old Post 06-11-2013 15:37
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1093490
Цитата:
Оригинальное сообщение от ROCK
Stridemann

ээээ, ерунду говоришь, сурс как раз очень хорошо и естественно делает динамику между ключевыми кадрами. ИМХО на уровне даже сейчас

Ну я читал как делается вертексная vta анимация. Модель каждого кадра копипастится в следующий и изменяется.. Мне показалось это странным и забавным.
Old Post 06-11-2013 16:09
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1093497
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
Ну я читал как делается вертексная vta анимация. Модель каждого кадра копипастится в следующий и изменяется.. Мне показалось это странным и забавным.

Не, это "обычная" вертексная анимация (например, ходьбы). В vta же в каждом кадре хранится разные "состояния". Если говорить про лицевую анимацию, то в первом кадре, например, только открыт рот, во втором - только закрыты глаза и т.д. В qc потом просто указываются ссылки на эти кадры для ползунков.
Есть ещё корректирующие dmx-шейпы, которые, вроде, включаются, если нужно правильное отображение какого-нибудь сморщенного лица при нескольких активных "кадров" из vta. Если верить vdc, то в TF2 у каждого перса over 9000 коррекций.

ЗЫ Так кто льва-то будет делать?
Old Post 06-11-2013 17:24
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1093500
code:
Есть ещё корректирующие dmx-шейпы, которые, вроде, включаются, если нужно правильное отображение какого-нибудь сморщенного лица при нескольких активных "кадров" из vta.

Все хорошо в их системе, кроме километровых скриптов, которые нужно писать руками...бррр

Цитата:
ЗЫ Так кто льва-то будет делать?

Мы еще не выяснили кто будет платить, а вы уже за кто будет делать)
Значение не имеет значения
Old Post 06-11-2013 17:45
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены