Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1087553
3DSMax SMD Exporter v1.6, там все ок=) Компилю же модельки.
Такой момент: вот открыл свой model.qc, жму старт, вижу появляется новый идентичный model.smd.qc, зачем он? У него имя неверное, содержит .smd, это вызывает аналогичную ошибку bad command version даже в GUIStudioMDL, но стоит только убрать из имени .smd и GUI все компилит.

-NeXeR- добавил 21-05-2013 в 14:42:44:
Новые факты:
Цитата:
Скорее всего ты еще 2009 поменял на 2007, по этому нашелся..

2009 находит тоже, они оба находятся... НО только, если сбросить запомненные пути "исходник-игра" и при первой настройке GameInfo, тогда компилятор находит. Потом, при открытие этого же qc, снова не видит 0_о проверил 5 раз - закономерность
Цитата:
Длина имени текстуры более 26 символов?

неа, всего-то 25 симовлов, у другой подопытной модели только 10
Old Post 21-05-2013 14:15
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1087554
Совместно с -NeXeR- исправили ошибки.

Цитата:
Информация: Найдена новая версия программы.
В новой версии:
Исправлено:
*ошибки когда разные имена QC и SMD.
*ошибки интерфейса с окном "Настройки программы"
*оповещение смуз групп физбокса.
*автоматическое добавление IDLE анимации в список анимаций.
*изменен алгоритм получения списка текстур с SMD
*выдача информации о проверенных компиляторах
*убран не обязательный параметр $hboxset "default" (при генерировании QC). Внимание! маловероятно, но могут быть ошибки расположения строк в QC. При обнаружении оповестите разработчика.
Old Post 21-05-2013 17:03
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1087570
Цитата:
Error opening ...mdl! (Check for write enable)

Ошибка компиляции модели.
Так бывает когда не создана папка куда компилится модель. Сделал фикс для этого.


Мечтал сделать что-то типа встроенного модел вьювера в программе.. Пытался реализовать на OpenGL. Сделал окно рендера, но что либо отрендерить не получилось. Думаю это слишком сложно было бы..


В следующем обновлении будет возможность автоматического поиска текстур в папке materials\models\ и подключение этих путей материалов.

Stridemann добавил 21-05-2013 в 23:40:26:
В будущем планируется сделать встроенный декомпилятор моделей и программка для просмотра какие текстуры использует модель.
Old Post 21-05-2013 23:37
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1087574
Цитата:
Оригинальное сообщение от Stridemann
В следующем обновлении будет возможность автоматического поиска текстур в папке materials\models\ и подключение этих путей материалов.


Сделал.

Цитата:
Информация: Текстура chell_hair.vmt найдена в нескольких папках:
models\my_chell
models\my_chell\golograhm
models\my_chell\golograhm\h2
models\my_chell\player_body
Удалите лишние в списке из списка подключенных.
--------------------------------
Информация: Список автоматически подключенных путей :
models\my_chell
models\my_chell\golograhm
models\my_chell\golograhm\h2
models\my_chell\player_body


Пока что оно будет подключать всё что найдет..
Old Post 22-05-2013 02:37
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1087582
Модел вьювер для просмотра mdl и/или smd? Для mdl обычный вьювер, имхо, не пригодится. Реально нужен либо более крутой аналог hlmv, либо его и хватит.
Old Post 22-05-2013 10:46
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1087583
для просмотра геометрии смд который компилим с текстурами и сразу же физбокса. Чисто геометрия и тексы на ней.
Old Post 22-05-2013 11:01
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1089076
Эгегей! Я не вижу ваших рук!
Old Post 23-06-2013 10:25
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1089081

Крутая прога, Страйд.

Поправил koff33 20-10-2013 в 07:31

Old Post 23-06-2013 12:33
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1089083
Спс Барн

Stridemann добавил 23-06-2013 в 12:59:04:
Надо было бы локализацию сделать да на МОДДБ кинуть чтоле..
Никак руки не дойдут.. Диплом и всё такое..
Old Post 23-06-2013 12:58
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fingal
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2008
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 937 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #1089687
Эта программа случайно не умеет отучать компилятор от ограничений на кол-во полигонов/костей/материалов?
Old Post 06-07-2013 11:38
fingal отсутствует Посмотреть данные 'fingal' Отправить Приватное Сообщение для 'fingal' Найти другие сообщения 'fingal' Добавить fingal в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1093037
Цитата:
Оригинальное сообщение от fingal
Эта программа случайно не умеет отучать компилятор от ограничений на кол-во полигонов/костей/материалов?

Сори, не увидел пост)
Эти ограничения в основном ограничения двига, а не компилятора.
Old Post 20-10-2013 03:12
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
naskof300
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Russian Federation/екатеринбург
Написал: 716 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #1093039
Только наткнулся на эту программу. Теперь можно пожалуй и моделлингом заняться ))
Old Post 20-10-2013 05:09
naskof300 отсутствует Посмотреть данные 'naskof300' Отправить Приватное Сообщение для 'naskof300' Найти другие сообщения 'naskof300' Добавить naskof300 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1093040
Цитата:
Оригинальное сообщение от naskof300
Только наткнулся на эту программу. Теперь можно пожалуй и моделлингом заняться ))

Я уже не помню что в ней наделал, уже 100 лет в код не лез.. но попробуй..)
Old Post 20-10-2013 05:20
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095255
что это за ошибки?я подчеркнул те строки которых небывает при нормальной компиляции.

WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll!
qdir: "d:\program files\steamapps\common\counter-strike global offensive\csgo\models\deus\container\"
gamedir: "D:\Program Files\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\"
g_path: "D:\Program Files\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\deus\container\test002.qc"
Building binary model files...
Working on "test002.qc"
SMD MODEL D:\Program Files\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\deus\container/test002.smd
SMD MODEL D:\Program Files\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\deus\container/test002_phy.smd
Processing LOD for material: blue_medium
WARNING: COSTLY COLLISION MODEL!!!! (64 parts - 40 allowed)
WARNING: Error with convex elements of D:\Program Files\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\deus\container/test002_phy.smd, building single convex!!!!

Model has 65 convex sub-parts
WARNING: PERFORMANCE (): Collision model will not support the fastest tracing code
Collision model completed.
---------------------
writing D:\Program Files\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models/deus\container\test002.mdl:
bones 964 bytes (1)
animation x y ips angle
animations 112 bytes (1 anims) (1 frames) [0:00]
sequences 220 bytes (1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes (0 eyeballs)
flexes 0 bytes (0 flexes)
textures 80 bytes
keyvalues 56 bytes
bone transforms 0 bytes
bone flex driver 0 bytes
Collision model volume 139236.55 in^3
collision 0 bytes
total 1816
---------------------
writing D:\Program Files\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models/deus\container\test002.vvd:
vertices 27744 bytes (578 vertices)
tangents 9248 bytes (578 vertices)
total 37056 bytes
---------------------
Generating optimized mesh "D:\Program Files\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models/deus\container\test002.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 9 bytes
strip groups: 33 bytes
strips: 35 bytes
verts: 5202 bytes
indices: 1728 bytes
bone changes: 16 bytes
everything: 7087 bytes

Completed "test002.qc"



Оно компилирует,модель получается нормальной за исключением физбокса,вогнутая физика пропадает.Я очень долго тестировал и обнаружил коечто,если елементов физбокса(обычных боксов)40 или менее то компилируется нормально и физбокс правильный,а вот если добавить 41й бокс то вогнутая физика пропадет и в компиляторе твоей проги будут вот эти ошибки.

Не подскажешь в чем тут проблема?Что можно сделать?
Old Post 24-01-2014 03:19
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1095259
https://developer.valvesoftware.com...$collisionmodel - советуют добавить в qc модели строчку $maxconvexpieces 254 или fullcollide если под старый двиг.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 24-01-2014 05:46
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:16.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены