* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Вопросы по Hammer Started at 14-06-2005 19:07 by ЛЕв Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=16854 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : ЛЕв Date : 14-06-2005 19:07 Title : HAmmEEEEER?????? памахите похалуйста! Вот есть ли возможность с 0 освоить хаммер? человеку который 3д моделеры никогда в глаза не видел? Есть ли гденибудь инструкции типа: чтобы начать зделать карту нам нужно нажать на такую кнопочку, там появится такая фигня где много чего можно зделать, для начала давайте зделаем кубик и шарик в пространстве....... вобшем самая илементарня инструкция в которой сразу рассказывается о многом, а не как я находил возьмите ****(ишу что такое ****) затем про*** это (ишу что такое ***) икогда у вас ******* .... вобшем я там ни*уя не понял, и остался недоволен... **** это не ругательства это я так замаскировал непонятные слова.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Raffa Date : 14-06-2005 19:10 во первых читай Игроманию там все на пальцах показано и зайди [url]http://inside.hl2.ru/[/url] сюда -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : SentrA Date : 14-06-2005 19:46 Легче сначала научиться мапперить под HL/CS, а не под HL2/CSS, т.к. в инете можно нарыть кучу (достаточно большую) полезной инфы. Это первое. А второе, это то, что Hammer (Точнее World Craft) тоже был мои первым редактором. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : freeman43 Date : 14-06-2005 19:49 SentrA Вот чего не скажи, того не скажи... Переучиватся сума сойдёшь... Очень сложно...По крайней мере мне это сложно далось... ЗЫ. Хаммер был тоже моим первым редактором. Разбирался во всём сам...Ибо нета тогда не было...А хаммер нашёл на диске HL zone...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : monolife Date : 15-06-2005 04:23 [QUOTE]А хаммер нашёл на диске HL zone...[/QUOTE] Точно говоришь! Так и было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : SentrA Date : 15-06-2005 06:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SentrA [/i] [B]Переучиватся сума сойдёшь... Очень сложно...[/B][/QUOTE] Почему же? Совсем не сложно в плане геометрии, а с энтитями разбираться даже интереснее. Больше возможностей - больше идей - больше интереса работать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : freeman43 Date : 15-06-2005 08:11 SentrA Ага, а знаешь как сложно привыкнуть к системе Inputs/Outputs?=))) Вообще ИМХО, лучше всё таки начинать сразу с нового хаммера и мапперить под SOurce.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : ЛЕв Date : 15-06-2005 09:26 SentrA Ага, а знаешь как сложно привыкнуть к системе Inputs/Outputs?=))) Вообще ИМХО, лучше всё таки начинать сразу с нового хаммера и мапперить под SOurce. вот вот, я тоже так хочу.... у меня от графики в хл1 рвёт... купить игроманию не могу, не в россии нахожусь зы дайте пожалуйстя плямой линькь с чяхо начать! :confused: :confused: :confused: и помнете господа! перед вами не опытный 3д моделёр, перед вами обычный ламер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : freeman43 Date : 15-06-2005 09:52 ЛЕв Игроманию можно купить через Озон..;) Вроде. И я вот тут подумываю...А не написать ли учебник для ПОЛНЫХ ламеров?=) Вот как ты сказал...Слева есть такая кнопочка, она зовётся brush tool, выглядит как серый кубик...;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Flash_Haos Date : 15-06-2005 09:55 Причем здесь зд моделлинг??? Я вот например в ЗДМаксе не шарю абсолютно, но Хаммер без проблем освоил. Все учебники есть на ХЛинсайд... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : SentrA Date : 15-06-2005 10:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos [/i] [B]Причем здесь зд моделлинг??? Я вот например в ЗДМаксе не шарю абсолютно, но Хаммер без проблем освоил. Все учебники есть на ХЛинсайд... [/B][/QUOTE] Хаммер - 3D редактор. Работая в Хаммере ты моделируешь местность, объекты, и т.д. и т.п. [size=1][i]SentrA добавил [date]1118828550[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от freeman43 [/i] [B]SentrA Ага, а знаешь как сложно привыкнуть к системе Inputs/Outputs?=))) Вообще ИМХО, лучше всё таки начинать сразу с нового хаммера и мапперить под SOurce.;) [/B][/QUOTE] Согласен, Inputs/Outputs сложная вещь, но мощная. Освоил (понял ее смысл) я ее достаточно быстро. Но действительно научился работать с ней только месяц назад. Я поразмыслил и решил, что правда, лучше начинать сразу с HL2. Просто не все "методом научного тыка" умеют программы исследовать. А действительно полных учебников (для начинающих) нема. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : ЛЕв Date : 15-06-2005 10:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от freeman43 [/i] [B]ЛЕв Игроманию можно купить через Озон..;) Вроде. И я вот тут подумываю...А не написать ли учебник для ПОЛНЫХ ламеров?=) Вот как ты сказал...Слева есть такая кнопочка, она зовётся brush tool, выглядит как серый кубик...;) [/B][/QUOTE] вот вот! к тому же меньше таких как я будут беспокоить..:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : VDm Date : 15-06-2005 11:10 Народ, вы че? Совсем? Inputs/Outputs - самое легкое, что изучается буквально за 1 секунду, делается на одном дыхании, не то, что блин в Халфе1 - один параметр, да это еще и работать не будет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Evil eye Date : 15-06-2005 11:13 Да Вдм ты прав...я его в учебниках почитал...ну статью про Инпуты и Аутпуты. В миг всё запомник и кнопочки делать научился))) Только инпуты чуть-чуть сложнее аутпутов...На 2 или 3 раза , так как столбцов на 2 или 3 больше :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Flash_Haos Date : 15-06-2005 12:10 Действительно, ИО все так боятся, но за что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : freeman43 Date : 15-06-2005 12:18 Evil eye Ага, а самому слабо всё это осваоить?=)) Я вот сам осваивал...Помню поставел триггер, смотрю, а у него нет поля target...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : HLGEN Date : 15-06-2005 18:48 [url]http://inside.hl2.ru/map_fmap[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_keys[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_io[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_glass[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_ladders[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_disp[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_zphys[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_3dsky[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_cam[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_weather[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_arch[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_cam2auto[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_parent[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_parent2[/url] [url]http://inside.hl2.ru/bird[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_lift[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_npc[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_antlion[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_veh[/url] [url]http://inside.hl2.ru/hcc[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_code[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_bspvis[/url] [url]http://inside.hl2.ru/good_vis[/url] Ссылки расположены в порядке изучения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : VDm Date : 15-06-2005 21:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от freeman43 [/i] [B]Помню поставел триггер, смотрю, а у него нет поля target...:) [/B][/QUOTE] Вот, а меня этот таргет всю жизнь бесил... я его до сих пор со злостью вспоминаю, а да I/O извините меня - это настолько просто, что можно уж и самому... без туторов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : Flash_Haos Date : 15-06-2005 22:08 Согласен. Тем более, с туторами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 20] Author : Evil eye Date : 16-06-2005 07:31 2 Fishman меня с собой сравнивать:) Это в какойто степени даже комплимент:) Я ДАЛЕКОО не профи...иногда даже простейшие вещи не могу понять и даже сомневаюсь что любитель:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 21] Author : HLGEN Date : 16-06-2005 14:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от freeman43 [/i] [B]Evil eye Ага, а самому слабо всё это осваоить?=)) Я вот сам осваивал...Помню поставел триггер, смотрю, а у него нет поля target...:) [/B][/QUOTE] Я тоже такое пережил... Я был в шоке! :o :o :o Я знал, что Valve сделала новую систему, но... Это как с IpConfig.exe - Microsoft забрала "игрушку" у ребёнка.:) Хотя система I/O более гибкая и я с ней сразу разобрался(благо, я програмист;) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 22] Author : orcan Date : 17-06-2005 09:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Flash_Haos [/i] [B]Действительно, ИО все так боятся, но за что? [/B][/QUOTE] за то что трудно как то в них врубиться,но как говорят понимание приходит не сразу.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 23] Author : Flash_Haos Date : 17-06-2005 12:38 [QUOTE]и я с ней сразу разобрался(благо, я програмист )[/QUOTE] Действительно, знание основ программирования помогает с ними разобраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 24] Author : orcan Date : 22-06-2005 09:14 вот может это ещё для маппинга пригодиться... [url]http://inside.hl2.ru/tutorial/entities/halflife2/env.shtml#extjet[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 25] Author : Buivol Date : 28-06-2005 09:09 а что вообще такое ИО, чето говорят все про него, бояться чегото... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 26] Author : Freeman43 Date : 28-06-2005 09:53 Buivol ИО - инпутс/аутпутс - inputs/outputs...=) Не слышал про такие?=) Вообще это гениальная система... Потому что на двиге ХЛ1 нужно было СТОЛЬКО всего сделать что бы добится такого же эффекта... Мда уж.. Старые добрые времена...multi_manager...ЭХ!=))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 27] Author : Aksenov Date : 28-06-2005 10:42 [url]http://www.cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 28] Author : 555 Date : 02-07-2005 14:38 У меня вопрос, как сделать переход с одного уровня на другой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 29] Author : Fazatron Date : 06-09-2005 16:51 Подскажите какая должна быть структура папок при разработке Counter-Strike: Source карт, у меня 3 разных диска HL2 и 3 разных диска CS: S, разумеется все пиратские и встают в разные места! Из-за этого Hammer матерится, сообщениями типа: CFileSystem_Steam::Init() faled: faled to find steam interface. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 30] Author : orcan Date : 12-09-2005 13:43 Fazatron он у тебя не из-за этого материться.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 31] Author : C-J Date : 12-09-2005 14:07 [I][COLOR=red]. . . deleted . . .[/COLOR] [/I] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 32] Author : ЛЕв Date : 12-12-2005 18:32 я чёто неправильно делаю... следую этой инструкции [url]http://inside.hl2.ru/map_fmap[/url] создал куб. хороший такой, корсивый куб. сделал из него стену. теперь жму Ungroup selected groups и мышой выделяю стену. одну и пытаюсь наложить текстуру с помощью Toggle texture application вылезает вот такое я жму apply а текстура не появляется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 33] Author : Uragan_Lex Date : 12-12-2005 19:36 А у тебя в 3Д-окне выствлен режим "Textured" ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 34] Author : ЛЕв Date : 13-12-2005 06:24 ой спасибо. нашёл 3d textured poligons! всё заработало! почему они этого в туториале не написали? а какая текстура нужна для зеркала? чтоб всё отражала? или хотябы можно регулировать количество bumpmaping а на текстуре? [size=1][i]ЛЕв добавил [date]1134455462[/date]:[/i][/size] а как поворачивать енити info player start? ато при старте кт у меня в одну сторону смотрят..... и как делать зоны покупки? а как можно зделать кривой обьект? (скажем арку?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 35] Author : Uragan_Lex Date : 13-12-2005 07:09 Потихоньку читатай туторы на инсайде (начни с "Моя первая карта") - оно там почти все описано... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 36] Author : Freeman43 Date : 13-12-2005 11:50 [quote]почему они этого в туториале не написали?[/quote] Лицензионный хаммер надо юзать, ага. [quote]а какая текстура нужна для зеркала?[/quote] В Хл2 нет нормальных зеркал. [quote]а как поворачивать енити info player start[/quote] Выделяешь - alt+enter - Сверху чёрный кружок и там палка. Крутишь палку. [quote]а как можно зделать кривой обьект? (скажем арку?)[/quote] Тутор на инсайде есть. [quote]и как делать зоны покупки?[/quote] func_buyzone -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 37] Author : ЛЕв Date : 13-12-2005 13:19 более лицензионного хамера чем у меня нигде не найти. в своё время отдал 1190 рублей за свою бронзу. всем спасибо. а где именно инструкция по созданию кривых стен? [size=1][i]ЛЕв добавил [date]1134481637[/date]:[/i][/size] а как нибудь можна добавить свои собственные текстуры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 38] Author : ЛЕв Date : 13-12-2005 13:58 а где это func_byzone ? у меня только такие -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 39] Author : SentrA Date : 13-12-2005 13:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ЛЕв [/i] [B]а где это func_byzone ? у меня только такие [/B][/QUOTE] Это не поинт-энтити а браш-энтити. Создай браш там где надо, и преврати (toEntity кнопочка такая) в func_buyzone -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 40] Author : ЛЕв Date : 13-12-2005 14:21 спасиба :) упьсь. создал браш, нажал кнопку tie to enity выбрал функ буй зоне и команду терористов, нажал апплай всё вроде работает а как текстуру с браша убрать? [url]http://img202.imageshack.us/img202/4412/untitlederwerewrwerew16as.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 41] Author : Uragan_Lex Date : 13-12-2005 15:30 ЛЕв - вопросы простые, помучай денек хаммер, интернет и туториалы. Если есть траффик - качни видео по хаммеру отсюда: [url]http://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs/;4385?start=25&sort=name&name_direction=asc&limit=25&descriptions_in=0&summary_in=0&show_screenshot_in=0#files[/url] (там см. MNeMiC Hammer Tutorial части с 1й по 17ю. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 42] Author : Freeman43 Date : 13-12-2005 16:06 ЛЕв Красть в текстуру tools/trigger -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 43] Author : ЛЕв Date : 13-12-2005 16:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]ЛЕв Красть в текстуру tools/trigger [/B][/QUOTE] Как "красть"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 44] Author : SentrA Date : 13-12-2005 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ЛЕв [/i] [B]Как "красть"? [/B][/QUOTE] Он имел ввиду, что браш должен быть покрыт этой текстурой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 45] Author : Lolmen Date : 13-12-2005 17:15 2 Freeman43 а вот нащёт поворота палки не соглашусь , есть способ по проще. 1 выделим модель,энитю,браш. 2 шелкнем по ней еще раз пока пе будут кружки 3 берём за кружёк и вертим куда надо :D Я тож хаммер освоил сам причём сразу под сорс со времён hl2 beta :D читаю форум и удевляюсь как можно ходить такими неудобными путями? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 46] Author : ЛЕв Date : 13-12-2005 17:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]ЛЕв - вопросы простые, помучай денек хаммер, интернет и туториалы. Если есть траффик - качни видео по хаммеру отсюда: [url]http://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs/;4385?start=25&sort=name&name_direction=asc&limit=25&descriptions_in=0&summary_in=0&show_screenshot_in=0#files[/url] (там см. MNeMiC Hammer Tutorial части с 1й по 17ю. ) [/B][/QUOTE] спасибо. так как инет неограниченный скачал уже 7 частей.... щяс смотрю. лолмен тебе тож спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 47] Author : Freeman43 Date : 13-12-2005 17:23 Lolmen Да знаю я, просто если это на словах объяснять запаришся... Или ты думаешь что я этого не знал?)))) А если мне нужно повернуть энтитю в плоскости xOz, что я буду вписывать углы поворота что ли?)))) ЛЕв Я имел ввиду КРАСЬ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 48] Author : ЛЕв Date : 13-12-2005 18:10 УРА!!! я зделал свою первую карту!!!:cool: :cool: :cool: :D :D :D :angel: :angel: :angel: света правдо маловато... кстати а как уввеличивать интенсивность света? я вроде поставил яркость на максимум.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 49] Author : ЛЕв Date : 13-12-2005 18:13 вот скрин с 3 источниками света! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 50] Author : Freeman43 Date : 13-12-2005 18:15 [url]http://inside.hl2.ru/light_teory[/url] Скоро такие посты я буду расценивать как флуд... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 51] Author : HLGEN Date : 15-12-2005 18:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DanK [/i] [B]Всем привет! спасите ламера =(! у меня в хамере текстуры не накладываются!!! Все делаю, как в игромании написано, но ничего не получается... если это где-то уже обсуждалось, извините, дайте ссылку... Заранее спасибо [/B][/QUOTE] Хаммер пиратский? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 52] Author : Freeman43 Date : 15-12-2005 19:13 DanK Скажи как делаешь... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 53] Author : ЛЕв Date : 16-12-2005 12:32 это обсуждалось уже в этой теме. :D в опциях поставь 3d textured poligons. у мны тоже лицензия от мягкого... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 54] Author : ЛЕв Date : 21-12-2005 10:58 а можна зделать плавный переход из одной текстуры в другую? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 55] Author : Xfrid Date : 21-12-2005 11:38 2 ЛЕв Уже писали, вот нарыл в своих архивах, правда автора не помню =) [quote]делаешь браш и красишь его материалом [nature/blenddirtmud003а] [Обрати внимание! есть материалы которые делятся по диагонали. тоесть с одной стороны один рисунок а с другой другой рис. именно такая текстура тебе и нужна!] далее тыкаешь Shift+A [откроется окно FES (Face Edit Sheet)] выделяешь ЛЕВОЙ кнопкой мыши нужную сторону в окне FES(см выше) открываешь закладку DisPlaceMent тыкаешь кнопку Create и Ок [в данный момент у тебя сторона браша поделена на некоторое количество полигонов] след. этап в окне FES на закладке DisPlaceMent есть 2 кнопки Paint Alpha и Invert Alpha. это инструменты для работы с альфа каналом материала. КОРОЧЕ тыкай Paint Alpha и выбирая интенсивность 0-255 крась как хочешь =][/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 56] Author : ЛЕв Date : 21-12-2005 14:01 а это что единственный материал который можно размытЬ ??? а как нибудь можно выделить одну сторону стены комнаты? Что бы снаружи она выделялась, а изнутри-нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 57] Author : Freeman43 Date : 21-12-2005 19:34 1. Toggle Texture Aplication.(слева в инструментах) 2. Тыкаешь справа solid...Это если ты про группировку брашей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 58] Author : ЛЕв Date : 21-12-2005 20:08 нет ты не понял. я это уже размыл текстуру blenddirtmud003а а другие можна? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 59] Author : BoJlk Date : 30-07-2006 20:32 Нужна альтернатива Multi_manager, для активации нескольких энтитей по очереди, чем это можно сделать? И где теперь в настройках trigger_multiple, нужно указать объект который он активирует? (раньше было поле Target) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 60] Author : Freeman43 Date : 31-07-2006 07:20 Ух! Некромант=))) Теперь у нас существует замечательная система I/O(Input/Output), ищи такую вкладку у любой энтити... Теперь надобность в Multi_manager отпала... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 61] Author : BoJlk Date : 31-07-2006 09:43 :) Понятно, я уже познакомился с I/O, теперь нужно немного поэксперементировать, что бы добиться желаемых результатов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 62] Author : DanK Date : 18-11-2006 20:22 Итак... Я снова принялся осваивать маппинг... Появилось куча вопросов. Начну... Вопрос первый и пока единственный. Я создал источник света и модель лампы. Но как избавится от тени на этой лампе? Она же по идее дожна светиться! Что делать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 63] Author : HLGEN Date : 19-11-2006 07:17 По моему Disable Shadow = Yes И еще попробуй передвинуть центр источника света к самойлампе (если он у тебя не там) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 64] Author : Xelious Date : 19-11-2006 10:23 Disable shadows-это тень от модели,а не на ней. А ты уверен что у этой лампы нет второго скина? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 65] Author : DanK Date : 19-11-2006 12:14 Xelious Спасибо, поменял текстуру - стало выглядеть лучше, но все равно лампа какая-то не натуральная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 66] Author : Xelious Date : 20-11-2006 12:17 А ты в центр лампочки поставь спрайт из серии "glow",будет нормально.Саму лампочку будет почти не видно,зато будет впечатление что она ярко светит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 67] Author : DanK Date : 08-12-2006 20:11 У меня появился один странный глюк... :( Запускаю карту - все стены становятся черными (большой скриншот). Я думал, что может быть это какая-то проблема с кубмепами, пишу buildcubemaps - ничего не происходит. Но стоит мне набрать "impulse 101" - все становится нормально. При рестарте никаких проблем не возникает. Почему так? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 68] Author : DanK Date : 08-12-2006 20:24 Выкладываю карту (это всего одна комната), пожалуйста не поленитесь, протестируйте ее. Может это у меня одного такой глюк? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 69] Author : Freeman43 Date : 08-12-2006 21:50 DanK текстура стены начинается на /models/ ? если да, смени... ЗЫ, [quote]before_we_forget[/quote] Вот что значит фанат:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 70] Author : DanK Date : 08-12-2006 22:39 Freeman43 Респект, проблема решена! Давно хотел поставить +5, а тут еще хороший случай подвернулся))) Еще вопрос: как на карте ставить спрайты? То есть размещаю env_sprite, задаю все основные параметры, а в игре он не появляется... Насчет before_we_forget - я так сначала хотел назвать эту мапу :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 71] Author : Urza Date : 09-12-2006 00:00 к названию спрайта дописывай .spr или .vmt -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 72] Author : DanK Date : 09-12-2006 22:08 Итак, новая порция вопросов :) 1 Как избавиться от [url=http://img157.imageshack.us/img157/2853/spritera1.jpg]ЭТОГО[/url]? 2 Почему через закртыую дверь проходит свет? То есть у меня одна комната освещена, другая - нет. По идее вторая должна быть полностью темной, [url=http://img157.imageshack.us/img157/1698/doorlightcb1.jpg]но все совсем не так[/url]... 3 Как задать количесво HP у игрока? По умолчанию стоит 100 хп, но как понизить его, например, до 20? 4 И как убрать эту дурацкую надпись "Node graph out of date. rebuilding"??? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 73] Author : Xelious Date : 10-12-2006 03:08 1.В свойстве спрайтов в графе Render Mode поставить Additive 2.Потому-что дверь-динамический объект,она свет не блокирует.Попробуй поставить в дверной проем браш с текстурой BlockLight. 3.Не знаю,полюбому через триггеры. Может поставить на всю комнату trigger_hurt,повреждение-80 HP,запускается со стартом карты,через полсекунды убить trigger_hurt...коряво,но попробуй. 4.Расставить по карте HINT_NODE(для ориентации нпц на карте).Если просто мешает надпись,поставь где нибудь один и не парься. И почему ты не задаешь эти вопросы в разделе маппинг? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 74] Author : Freeman43 Date : 10-12-2006 05:48 [quote]1.В свойстве спрайтов в графе Render Mode поставить Additive 2.Потому-что дверь-динамический объект,она свет не блокирует.Попробуй поставить в дверной проем браш с текстурой BlockLight. 3.Не знаю,полюбому через триггеры. Может поставить на всю комнату trigger_hurt,повреждение-80 HP,запускается со стартом карты,через полсекунды убить trigger_hurt...коряво,но попробуй. 4.Расставить по карте HINT_NODE(для ориентации нпц на карте).Если просто мешает надпись,поставь где нибудь один и не парься. И почему ты не задаешь эти вопросы в разделе маппинг?[/quote] 1. Угу. 2. Не выйдет) браш с текстурой blocklight блокирует как свет, так и игрока=) 3. Ну...поидее..можно и так...Но можно попробовать через logic_auto OnMapSpawn !player SetHealth 20 4. вообщето...info_node :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 75] Author : Xelious Date : 10-12-2006 13:04 2.???У меня не блокирует... 4.Ну да,запямятовал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 76] Author : DanK Date : 13-12-2006 21:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]через logic_auto OnMapSpawn !player SetHealth 20 [/B][/QUOTE] Я в аутпутах/инпутах (это ведь они?) плохо разбираюсь, так что можно по-подробней? Я, кажется, не туда вписываю !player... [url]http://img272.imageshack.us/img272/9831/logicautowb7.gif[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 77] Author : Freeman43 Date : 13-12-2006 22:47 Туда вписываешь, туда=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 78] Author : DanK Date : 13-12-2006 23:37 Freeman43 Да, все получилось, но появились две странные особенности: 1 При старте игорк подпрыгивает на месте, чего раньше не происходило 2 Через 10 секунд после начала игры экран на секунду становится красным, но ничего не происходит... Как от этого избавиться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 79] Author : Freeman43 Date : 14-12-2006 07:12 А ты карту для чего делаешь? Скорее всего баг... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 80] Author : DanK Date : 14-12-2006 20:48 Карта для Hl2 Если убрать logic auto - никаких глюков не возникает... Выкладываю исходник. P.S. [quote]И почему ты не задаешь эти вопросы в разделе маппинг?[/quote] Не знаю. :) Просто мне нравится этот топик. Вообще было бы логично перенести его в соответствующий раздел... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 81] Author : Freeman43 Date : 14-12-2006 22:59 Тема перенесена и переименована -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 82] Author : Xelious Date : 15-12-2006 13:14 Dank Ну красный видимо от того,что игрока сильно "покоцало". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 83] Author : DanK Date : 15-12-2006 16:33 Xelious Ну ты попробуй запусти мою карту, увидишь этот странный глюк... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 84] Author : Eug3ny Date : 15-12-2006 21:04 Люди- у меня серъёзный вопрос: можно ли как-нибудь привязать источник света к prop_phys модели. Тоесть я создал в комнате висящую лампу и привязал её к потолку, и когда по ней стреляешь, она дёргается от выстрелов. Мне нужно, чтобы когда лампа вертится, свет из нее тоже "колеблился", освещая разные части комнаты. (Ручное вписывание строки parentname в параметрах света не помогает) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 85] Author : Freeman43 Date : 15-12-2006 21:25 Используй light_dynamic, в поле parent впиши имя модели лампы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 86] Author : Sanek_plkv Date : 16-12-2006 15:47 Только не жди от light_dynamic особой красоты. Динамический свет в source реализован очень плохо. Никаких теней, ни от геометрии, ни от моделей не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 87] Author : Eug3ny Date : 16-12-2006 16:58 Спасибо, а насчёт теней и т.д.- уже не важно, лишь бы с прикреплением разобраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 88] Author : Eug3ny Date : 18-12-2006 19:33 Ещё один: сегодня заколачивал окна созданного дома досками. Вопрос: Как можно сделать так, чтобы много досок мог удерживать только один phys_constraint- у меня возле каждого окна по четыре этой ентити, что сильно запутывает в нокоторых случаях. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 89] Author : Fyzzer Date : 18-12-2006 19:48 Непонял,в смысле ты с помощью phys_constraint прикреплял доски к окну?о_0 А во влагах досок-физ_боксов,трудно быто поставить Motion Disabled или Start Asleep? З.Ы. Motion Disabled Рулит!:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 90] Author : Eug3ny Date : 19-12-2006 09:38 Сэнкс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 91] Author : PiP-NeOGeN Date : 20-12-2006 13:38 Вопрос: Можно ли задать текстуре, допустим асфальта или брусчатки, вид мокроты? Я попробовал при помощи кубмапа, поставив на сторону дороги с текстурой, получилось, но уж черезчур. Можно ли уменьшить эффект кубмапа, или другим способомсделать мокрую дорогу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 92] Author : Sanek_plkv Date : 20-12-2006 15:50 Уменьшить можно, похимичив в файле vmf материала асфальта. Как химичить - спрашивай у текстурщиков в соответствующем разделе форума. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 93] Author : Freeman43 Date : 20-12-2006 20:17 "$envmaptint" "[0.95 0.95 0.95]" Больше числа в скобках - сильнее отражение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 94] Author : Eug3ny Date : 21-12-2006 02:41 Текстуры на Source движке состоят из vmf(изображение) и vtf(параметры), так? Исходя из этого, следующая просьба: может кто-нибудь выложить ссылки на утилиты для этих форматов ?(конвертер, плагин для Photoshop'а и т.д.) P.S.: Юзал Гугл, там об этих утилитах либо только говорят, либо ссылки есть, но они битые. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 95] Author : Uragan_Lex Date : 21-12-2006 02:50 Текстуры состоят из парных файлов: *.vtf - [b]V[/b]alve [b]T[/b]exture [b]F[/b]ile - файл с текстурой *.vmt - [b]V[/b]alve [b]M[/b]a[b]T[/b]erial - текстовый файл с её свойствами, в котором в том числе прописан путь к файлу *.vtf относительно папки materials вашего мода - иначе ни хаммер ни игра не найдет вашу текстуру. А вопросы про плагины и т.п. - пожалуста в раздел "Текстурирование" - там и ответы есть (поищи по запросу "VTF Photoshop Plug-in" ) и прочие полезности :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 96] Author : Eug3ny Date : 21-12-2006 02:56 Сэнкс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 97] Author : Serega_Kerz Date : 21-12-2006 06:47 Люди вопросик - как на карту поставить дохлого чувака? Где можно прописать? Через logic_auto ставлю на чувака kill и он вообще исчезает. Через prop_phisics пробовал модель чувака поставить - в игре его просто нету. Желательно надо чтобы труп был активным (тоесь если грена рядом взорвётся он отскочет - ну вообщем как должно быть в реальной физике). И скажите какие ещё есть интересные функции в настройках npc? И ещё вопрос: в Garrys mod 9 есть кнопочка Export to hammer. Скажите плз. какое её основное предназначение и как ей пользоваться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 98] Author : fauve Date : 21-12-2006 07:37 не помню точно, но попробуй prop_ragdoll -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 99] Author : PiP-NeOGeN Date : 21-12-2006 09:39 prop_ragdoll - ставит регдолл (труп) нпс. Тока вот положить его как надо будет трудновато ) А про экспорт ту хаммер в гмоде - не знаю, всегда было загадкой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 100] Author : Eug3ny Date : 21-12-2006 13:45 Не ставь Аутпут Kill - он не убивает npc, а под корень уничтожает энтитю, ответственную за него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 101] Author : Freeman43 Date : 21-12-2006 14:07 Eug3ny Я понимаю что тебе хочется отблагодарить тех кто тебе помог, но не надо писать пост со словом "сенькс"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 102] Author : Eug3ny Date : 21-12-2006 15:34 Хорошо, в дальнейшем не буду зря постить без особой причины. Ещё один вопрос: Создаю ночную карту, в которой должно быть действительно темно. И когда я делаю браш Block_Light для дверного проёма, то он блокирует свет не только, когда дверь закрыта, а всегда. Можно ли сделать так, чтобы браш включался/отключался по команде? (Переделывание в func_brush и указывание в поле Parent название двери не помогает, во многих других случаях браш теряет первоначальную функцию- т.е. блокировку света) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 103] Author : Sanek_plkv Date : 21-12-2006 18:48 Насколько я знаю, VRAD отрисовывает тень для каждого обьекта, блокирующего свет, только один раз. Тобишь никаких динамических теней. Так что ответ - нет, нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 104] Author : Eug3ny Date : 22-12-2006 11:05 Ладно, с этим что-нибудь предприму. И последний вопрос, прежде чем я начну клёпать карту: Наверное, всеп видели во время восстания в C17 в одном из подвалов раненного повстанца, который мог говорить с вами. Как можно такое сделать?(Нужно для эффектного прощания с главным боссом :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 105] Author : Freeman43 Date : 22-12-2006 14:51 Хотите живой пример возможности этого? Но глупый=) Лампочка. Когда она включена, она освечает, когда выключена не освещает(во логика=)). Так что техническая возможность для создание штуки что, когда дверь закрыта, свет блокируется, когда она открывается(ну или начинается открываться) свет сразу появляется...Но как создать это одним лишь маппингом - нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 106] Author : Xelious Date : 22-12-2006 15:41 ? Поставить lightspot светащий в дверь/из двери и тригером включать-выключать разве нельзя маппингом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 107] Author : Freeman43 Date : 22-12-2006 15:43 Xelious Тень будет иная) Можно конечно попробовать блоклайтами сделать так что бы она была нужная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 108] Author : Eug3ny Date : 23-12-2006 15:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Хотите живой пример возможности этого? Но глупый=) Лампочка. Когда она включена, она освечает, когда выключена не освещает(во логика=)). Так что техническая возможность для создание штуки что, когда дверь закрыта, свет блокируется, когда она открывается(ну или начинается открываться) свет сразу появляется...Но как создать это одним лишь маппингом - нет. [/B][/QUOTE] Пробовал func_brush, func_door, чтобы заставлять block_light toogle'иться по команде, но значение текстуры потерялось- она перестала блокировать свет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 109] Author : Sanek_plkv Date : 24-12-2006 10:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]Xelious Тень будет иная) Можно конечно попробовать блоклайтами сделать так что бы она была нужная... [/B][/QUOTE] Тень-то будет может и нормальная. Но всеравно использование lightspot'а будет некрасивым. Lightspot включается и выключается мгновенно, а дверь не открывается мгновенно. Следовательно, пока дверь открывается, свет уже горит так, как будто дверь открыта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 110] Author : Freeman43 Date : 24-12-2006 10:51 А по другом [b]невозможно[/b] Ибо Source не дершит динамические тени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 111] Author : Fyzzer Date : 24-12-2006 23:06 Эта проблемка давно мне известна,но вот руки не доходили написать о ней. Вообщем если я компилю карту черз F9,то на карте чудеса творятся(см. скрины и ещё текст из консоли пропадает)А если через батник,то все ok. Как от этого избавиться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 112] Author : Freeman43 Date : 25-12-2006 04:10 Давняя проблема, не раз поднимающаяся на форуме. Компиль через батник) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 113] Author : Яков Date : 02-01-2007 16:13 Че делать если а Хамере экран (на влех четырех видах) черный и ничегошеники не видно!!! Даже сетки!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 114] Author : Xelious Date : 03-01-2007 03:12 1) Биться головой об стену. 2) Юзать поиск. 3) Нажать shift+ctrl+e. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 115] Author : Eug3ny Date : 03-01-2007 15:58 Хочу знать на будущее: как сделать так, чтобы CS игрокам на старте карты автоматически выдавалось определённое (и заодно выкидывалось некоторое ненужное) оружие? Просто выкладывать оружие на каждую точку рестарта не предлагать, выглядит это по идиотски. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 116] Author : ravenqqq Date : 04-01-2007 13:49 Извиняюсь, наверняка уже спрашивали, но поиск с запросом "вода" меня послал. Как её всё-таки правильно делать? Ну например есть пляж как в Халфе, то бишь рельефный, не доской)) И как, она должна как бы облегать его или может проходить через него? Если можно, то скинте пример карты как это правильно сделать, так будет понятнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 117] Author : Fyzzer Date : 04-01-2007 15:03 Может проходитьчерез него. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 118] Author : Sanek_plkv Date : 04-01-2007 17:21 to Eug3ny Если мапперишь под cs 1.5 - 1.6 , то загляни [URL=http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t20wstrip.shtml]сюда[/URL] . Под source должно быть примерно так же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 119] Author : Eug3ny Date : 04-01-2007 17:32 Ок, сейчас проверю. На этот вопрос просто натолкнула какая-то карта, scoutz_knivez вроде... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 120] Author : Fyzzer Date : 06-01-2007 02:33 Обладатели Source SDK Base,скажите,в Хаммер для Еп1,у ентити light, есть поле Parent штоли? Просто я так понимаю, свет к световым шашкам припарентивают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 121] Author : Xelious Date : 06-01-2007 04:43 Это не light, а light_dynamic. Light-статичный свет, он вообще в принципе не двигается. А light_dynamic-динамический, он может двигаться, но в хл2 он тормозил неслабо, может в эп1 его оптимизировали немного... А вообще походу эти шашки- специальная энтитя (но я не утверждаю). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 122] Author : Fyzzer Date : 06-01-2007 05:12 Да я вообще думал в этом Хаммере нет light_dynamic.Типо Валвовские кодеры поумнели,оптимизировали энтитю light и добавили в неё поле Parent:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 123] Author : Eug3ny Date : 06-01-2007 15:37 Вот вопрос: у Хаммера есть групы отображения, также их можно настраивать по своему вкусу. Как именно это можно сделать(и цвет брашей и энтитей в 2д полях менять)? Когда карта становится более менее насыщенной, то в 2д окнах уже ничего разобрать невозможно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 124] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 07-01-2007 23:06 А сколько юнитов в одном реальном метре? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 125] Author : fauve Date : 07-01-2007 23:18 Юнит хаммера = 1дюйм = 2,54 см -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 126] Author : axel Date : 08-01-2007 10:01 Как сделать рубильник? Либо как у Кляйнера в лаборатории, либо как в Рэвенхольме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 127] Author : axel Date : 08-01-2007 15:20 Ещё: как сделать свободно висячий (во как:)) провод, и чтоб на конце он искрился? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 128] Author : fauve Date : 08-01-2007 16:33 Ну можно так - делаешь маленький кубик (где-то 1*1*1), покрываешь nodraw'ом, to entity - func_physbox, parent - твой конец провода. Плюс к концу провода парентишь искры - env_spark (flags - start on, с параметрами - банально=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 129] Author : axel Date : 08-01-2007 16:49 Ну наконец-то:) Спасибо:) А про рубильник, что? Никто не знает? Плз. Очень надо:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 130] Author : Eug3ny Date : 08-01-2007 17:41 Как я понимаю, то рубильник- это просто func_door_rotating, покрытая текстурой nodraw. К ней и присобачена prop_dynamic моделька рубильника. Главное- правильно разобраться в осях. Просто запомни- если помотреть 2д вид сверху, то слева направо- ось X, сверху вниз- ось Y. А Z- ось, проходящая сверзу вниз(не в 2д окне сверху, а вообще). Если не поймёшь, то пиши в приват. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 131] Author : Eug3ny Date : 08-01-2007 22:29 И да- всё-таки кто-нибудь знает, как настраивать свои группы отображения объектов? В 2D окнах невозможно работать- постоянно вид перекрывают другие ненужные объекты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 132] Author : Eug3ny Date : 09-01-2007 19:40 Боятся видимо из-за того, что для работы с этим нужно иметь хорошую логику - иначе запутаться можно. И вообще на I/O в игре всё держится, иначе бы это были только простые уровни с врагами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 133] Author : axel Date : 09-01-2007 20:28 Люди, почему я не могу поставить на карту эту лампу: props_c17\lamp_standard_off01.mdl, точнее не могу поставить её статичной. Как prop_physic она нормально ставиться, а вот как prop_static ну ни в какую! Она просто не появляется в игре. Компилятор вродеб не матерится. Почему такая гадость? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 134] Author : Freeman43 Date : 09-01-2007 20:38 Ставишь физикс и во флагах галку motion disable -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 135] Author : Fyzzer Date : 09-01-2007 20:39 Вродебы,я точно непомню,эта модель может быть и статичным объектом.Посмотри свойства модели в Хаммере(закладка info,в браузере моделей),там указано,каким объектом может быть модель. [size=1][i]Fyzzer добавил [date]1168375262[/date]:[/i][/size] З.Ы.Опередил меня:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 136] Author : axel Date : 09-01-2007 20:54 2 Fyzzer Да может она быть статической. Ничё не понимаю. Попробую, как сказал Freeman43. Почему так? Странно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 137] Author : Eug3ny Date : 10-01-2007 15:17 axel- компилятор как-раз матерится. Специально пишет, что статический\физический и т.д. объект не может быть такого типа. НУЖНА СРОЧНАЯ ПОМОЩЬ: При загрузке исходника Хаммер пишет про "неожиданное окончание файла", ссылаясь на последнюю строку исходника. Я открываю исходник в блокноте и сравниваю с другими - рабочими - исходниками. Различий нет... Так в чём проблема? Как мне найти брешь? P.S.: такое у меня уже пару раз было, но карты были тренировачные, когда эта- запланированая, и создаваемая полмесяца. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 138] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 12-01-2007 21:45 А можно ли наложить под сетку проекций свой рисунок? мне нужно сделать достаточно сложный лабиринт, и было бы намного легче просто "обвести" стены :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 139] Author : fauve Date : 12-01-2007 21:48 можно затекстурить твоей картой бооольшой браш, а по-другому никак( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 140] Author : Fyzzer Date : 13-01-2007 05:18 Title : Пара вопросов 1.Почему когда я ставлю 2 монитора и 2-е камеры,на обоих мониторах отображается то,что видить первая камера???:confused: Это чё,новый глюк после обновления? 2.Как сделать так,чтобы убитые npc, вылезщие из npc_template_maker,изчезали через нужное время,например 5 сек.? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 141] Author : Xelious Date : 13-01-2007 05:38 Fyzzer По-моему в хл2 на одной карте изображение может быть только с одной камеры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 142] Author : Fyzzer Date : 13-01-2007 05:49 Врятли,вспомни сколько мониторов в НоваПроспект и на первом уровне. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 143] Author : Sanek_plkv Date : 13-01-2007 09:58 Это стандартный глюк source'а. Кто-то когда-то сказал пользоваться аутпутом SetCamera, что бы задавать мониторам другие камеры - я пробовал, ничего не получилось:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 144] Author : Freeman43 Date : 13-01-2007 13:25 На счёт камер. Да. Одна камера. Да. Что бы были ещё одна нужно пользоваться аутпутом setCamera. Не понимаю почему у вас не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 145] Author : Fyzzer Date : 13-01-2007 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] [B]На счёт камер. Да. Одна камера. Да. Что бы были ещё одна нужно пользоваться аутпутом setCamera. Не понимаю почему у вас не получается. [/B][/QUOTE] Это ведь через лоджик_авто делается? Я сделал так: OnMapSpawn>monitor2>SetCamera>cam2 Но всеравно не помогло:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 146] Author : PNX Date : 15-01-2007 05:06 Где-то уже было про камеры - ничего не поможет, увы :( На карте со множеством камер - такие текстуры просто(анимированные), т.е. там нет камер point_camera. Можно только сделать мониторы, разделенные стенами (чтобы не видно было) и переключать вывод на соответствующую камеру при входе в комнату с нужным монитором. [size=1][i]PNX добавил [date]1168837665[/date]:[/i][/size] т.е. мониторы видны лишь по-отдельности. [size=1][i]PNX добавил [date]1168838114[/date]:[/i][/size] Одновременно 2 и более монитора с разных камер рядом никак не получается. Я тоже много чего перепробовал, прежде чем нашел ответ здесь (на nashalife). [size=1][i]PNX добавил [date]1168842133[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от axel [/i] [B]Люди, почему я не могу поставить на карту эту лампу: props_c17\lamp_standard_off01.mdl, точнее не могу поставить её статичной. Как prop_physic она нормально ставиться, а вот как prop_static ну ни в какую! Она просто не появляется в игре. Компилятор вродеб не матерится. Почему такая гадость? [/B][/QUOTE] Обычно помогает entity с окончанием _override [size=1][i]PNX добавил [date]1168842340[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Eug3ny [/i] [B] НУЖНА СРОЧНАЯ ПОМОЩЬ: При загрузке исходника Хаммер пишет про "неожиданное окончание файла", ссылаясь на последнюю строку исходника. Я открываю исходник в блокноте и сравниваю с другими - рабочими - исходниками. Различий нет... Так в чём проблема? Как мне найти брешь? P.S.: такое у меня уже пару раз было, но карты были тренировачные, когда эта- запланированая, и создаваемая полмесяца. [/B][/QUOTE] Попробуй с архивной копией сравнить (если есть, конечно). Или удалить все файлы <имя карты> кроме файла с расширением *.vmf [size=1][i]PNX добавил [date]1168844527[/date]:[/i][/size] Только на всякий случай удаляемые файлы тоже куда-нибудь сохрани (в другой каталог) ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 147] Author : Sanek_plkv Date : 15-01-2007 14:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PNX [/i] [B]...на карте со множеством камер - такие текстуры просто(анимированные), т.е. там нет камер point_camera... [/B][/QUOTE] Бред говоришь. Посмотри хотя бы исходник sdk_d1_trainstation_01. Там какраз несколько камер и мониторов: мониторы с которых вещает Брин (несколько мониторов, одна камера) и монитор, который мы видим при разговоре с Барни. Причем Valve на этой карте не использует никаких SetCamera, просто в свойствах мониторов задают камеры. И у них все работает! Отсюда вывод: вальва использует какой-то свой, "экспертный", так сказать, SSDK. Или, по крайней мере, какой-то особенный FGD. А это - нечестно по-отношению к нам, мапперам.:mad: P.S. говорят, есть сторонний FGD с исправлением этой и многих других ошибок, связанных с I/O -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 148] Author : Uragan_Lex Date : 15-01-2007 14:55 Sanek_plkv - [url]http://www.editlife.net/[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 149] Author : PNX Date : 16-01-2007 03:05 2 Sanek_plkv: Этот "бред" основывается на теме [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=24423&perpage=15&highlight=%E0%ED%E8%EC%E8%F0%EE%E2%E0%ED%ED%FB%E5&pagenumber=1[/url]. Или там тоже сделали неправильный вывод? А ведь в лаборатории Кляйнера камеры действительно выглядят неправоподобно! Как-будто нарисованные спрайтами. А ты компилировал sdk_d1_trainstation_01 ? И что там - все камеры как надо работают? [size=1][i]PNX добавил [date]1168917499[/date]:[/i][/size] Еще одно соображение: если одновременно отображаются видео нескольких камер - сколько же комнат рендерится в лаборатории К. ? Поэтому должно хоть немного подтормаживать, чего не наблюдается. [size=1][i]PNX добавил [date]1168917993[/date]:[/i][/size] Говоря "там нет point_camera", я подразумевал, что нет камер, связаных с мониторами лаборатории, по крайней мере с теми мониторами, на которых мы видим площадь и корридоры с солдатами Альянса. Вот еще: насколько помню, когда мы снова попадаем в город-17 в лабораторию К., где Калхун кричит "...Атакуют!", в этот момент все остальные мониторы не работают. [size=1][i]PNX добавил [date]1168918047[/date]:[/i][/size] За ссылку - спасибо. Предлагаешь там найти про камеры? [size=1][i]PNX добавил [date]1168919014[/date]:[/i][/size] Хм... Там есть опять же про 1 монитор (с камерой) и про переключение камер. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 150] Author : PNX Date : 16-01-2007 07:42 А проблема с несколькими мониторами вроде не разбирается. [size=1][i]PNX добавил [date]1168933942[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Отсюда вывод: вальва использует какой-то свой, "экспертный", так сказать, SSDK. Или, по крайней мере, какой-то особенный FGD. А это - нечестно по-отношению к нам, мапперам.:mad: P.S. говорят, есть сторонний FGD с исправлением этой и многих других ошибок, связанных с I/O [/B][/QUOTE] Очень может быть, только зачем так с камерами-то? Или лень им было поправить немного? [size=1][i]PNX добавил [date]1168934084[/date]:[/i][/size] Хорошо, что есть сторонняя разработка. Неплохо бы посмотреть на нее. [size=1][i]PNX добавил [date]1168934178[/date]:[/i][/size] А заодно - исходный код связи мониторов с камерами :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 151] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 16-01-2007 11:10 Прошу прощения, но не кто не знает как работать с ентитей env_soundscape, а то уж очень хочется отмосферных звуков на карту... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 152] Author : Sanek_plkv Date : 16-01-2007 11:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PNX [/i] [B]А ведь в лаборатории Кляйнера камеры действительно выглядят неправоподобно! Как-будто нарисованные спрайтами. [/B][/QUOTE] С чего ты взял? Там самые натуральные func_monitor'ы и point_camer'ы. [QUOTE]А ты компилировал sdk_d1_trainstation_01 ? И что там - все камеры как надо работают?[/QUOTE] Нет, не компилил. А зачем надо? to Uragan_Lex Спасибо за ссылку, но только с этим FGD во-первых, все равно не работает. во-вторых, этот FGD не знает episode one. to Paca-Vaca [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=482698#post482698]Смотри сюда[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 153] Author : PNX Date : 16-01-2007 11:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]С чего ты взял?[/B][/QUOTE] Изображение искажено - на func_monitor оно "нормальное", а у Кляйнера оно растянуто по краям. Ну просто похоже оно на готовую картинку. В смысле - искажено в гиперболическом виде ;) Примерно так: *----------* **-------** ********* ********* ********* **-------** *----------* вместо: ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* И производительность (fps) должна понизиться - там рисуются комнаты, площадь. Да: я говорю [b]про карту в игре, а не SDK[/b]. Может быть, в SDK нам подсунули нерабочие мониторы, тем более, что ни я ни ты ее не компилировали. Где гарантия, что d1_trainstation_01 и sdk_d1_trainstation_01 - одно и то же? Ладно, если найду время - откомпилирую и посмотрю, что за sdk_d1_trainstation_01 ;) [size=1][i]PNX добавил [date]1168948158[/date]:[/i][/size] И кажется в d1_trainstation_01 нет лаборатории Кляйнера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 154] Author : PNX Date : 16-01-2007 13:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]С чего ты взял? Там самые натуральные func_monitor'ы и point_camer'ы. [/B][/QUOTE] Вот они (sdk_d1_trainstation_05) "мониторы" :D (вид в редакторе Hammer) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 155] Author : PNX Date : 16-01-2007 13:41 А вот сама модель: Даже на ней видны готовые текстуры :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 156] Author : PNX Date : 16-01-2007 13:43 Вот текстуры для них (обратите внимание на имя текстур и модели!): [size=1][i]PNX добавил [date]1168955348[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Посмотри хотя бы исходник sdk_d1_trainstation_01. Там какраз несколько камер и мониторов: мониторы с которых вещает Брин (несколько мониторов, одна камера) и монитор, который мы видим при разговоре с Барни. Причем Valve на этой карте не использует никаких SetCamera, просто в свойствах мониторов задают камеры. И у них все работает![/B][/QUOTE] Даже откомпилировал ради такого дела! Есть там Inputs (SetOn/SetOff, SetOnAndTurnOthersOff) для этих камер! А это значит, что они переключаются по мере прохождения игрока в определенные комнаты, т.е. о чем я и говорил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 157] Author : -=Paca-Vaca*** Date : 16-01-2007 14:18 2Sanek_plkv Большое спасибо, но не можешь обьяснить как создавать самому эти текстовые файлы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 158] Author : Sanek_plkv Date : 16-01-2007 14:48 to PNX Я не эти мониторы имел ввиду! То, что это текстуры, ясно с первого взгляда. Я говорил именно про func_monitor, на котором можно посмотреть посты охраны, и про тот, который рядом с телепортом. [QUOTE]И кажется в d1_trainstation_01 нет лаборатории Кляйнера.[/QUOTE] Правильно, нет. Никто не говорит, что есть. Лабаротория - это trainstation_05. [QUOTE]Даже откомпилировал ради такого дела! Есть там Inputs (SetOn/SetOff, SetOnAndTurnOthersOff) для этих камер! А это значит, что они переключаются по мере прохождения игрока в определенные комнаты, т.е. о чем я и говорил.[/QUOTE] А вот за это - спасибо. Насколько я понял, несколько мониторов на карте не могут одновременно показывать изображение с разных камер. Ещё одна особенность source. [QUOTE]Где гарантия, что d1_trainstation_01 и sdk_d1_trainstation_01 - одно и то же?[/QUOTE] Ну, это врядли. Зачем скрывать что-то от людей? to Paca-Vaca Не, этого я, к сожалению, не знаю. Вернее, так и не разобрался до конца. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 159] Author : J.D. Date : 17-01-2007 12:58 Эээм, есть вопрос: как выдать только два оружия игрокам (Counter-Strike: Source) - awp и knife, а также заблокировать закупку? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 160] Author : PollL Date : 17-01-2007 13:49 Title : Вопрос . Поиском не нашёл ответа. Разжуйте пожалуйста , или подскажите где посмотреть , как заставить "по-простому" фастзомбей после спавна бежать (долго но в зоне видимости игрока). С прыжками и без (с горы по идее) (выступы предусмотрены ) и атаковать игрока , где бы он не находился (в опредилённой ограниченой зоне). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 161] Author : Sanek_plkv Date : 17-01-2007 17:06 to J.D. Не ленись искать ;). Две страницы назад и [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=498898#post498898]вот он, твой вопрос[/URL], а [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=499601#post499601]вот мой ответ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 162] Author : MasterOfBlood Date : 22-01-2007 11:19 Я делаю карты для CSS, вставляю туда prop_physic делаю ворлд модель в качестве шкафа, ничё в настройках не мняю, компилирую, а когда в контре загружаю, то модели вообще нет, чё делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 163] Author : PNX Date : 23-01-2007 07:11 Если шкаф - из стандартных моделей, попробуй prop_physic_override -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 164] Author : Maxkiller Date : 24-01-2007 13:26 Как отключить НПЦ от команды? (чтобы НПЦ не бегал за игроком?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 165] Author : Fyzzer Date : 24-01-2007 14:56 Отметь во флагах Not Commandable и Ignore player push -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 166] Author : MasterOfBlood Date : 25-01-2007 12:57 Ещё вопрос как прикрепить можель к полу? ванную например? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 167] Author : Maxkiller Date : 25-01-2007 14:02 Знаю. Но если нпц за тобой уже бегает то как отключить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 168] Author : Sanek_plkv Date : 25-01-2007 16:45 to MasterOfBlood Prop_static - неподвижные модели. Если модель не предназначена для prop_static, делай через prop_physics и в флагах поставь motion disabled to Maxkiller Сделай ему инпут RemoveFromPlayerSquad. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 169] Author : Xelious Date : 27-01-2007 04:41 Вопрос: Как сделать разбиваемую модель, допустим ящик, неразбиваемой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 170] Author : Sanek_plkv Date : 27-01-2007 11:36 У prop_physics есть такое поле в настройках: Min Damage to Hurt - сила минимального повреждения. Все повреждения ниже этого значения будут игнорироваться. Попробуй ввести туда число по-больше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 171] Author : Uragan_Lex Date : 27-01-2007 11:55 Или дамаг фильтер поставить - чтобы только определенные типы ентитей могли его повредить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 172] Author : Dosia36 Date : 02-02-2007 10:33 как сделать тени от моделей? сейчас, на моей карте, которую я давно делаю, они есть. а если создать просто пустую комнату со светом, то теней не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 173] Author : Sanek_plkv Date : 02-02-2007 10:51 Поставь на карту env_fog_controller и включи туман. Если хочешь, чтобы при этом не было тумана, поставь в строчки fog start/fog end какие-нибудь большие числа. Без этого в HL2 модели тени почему-то не отбрасывают. Вот в episode one все работает нормально и без env_fog_controller. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 174] Author : PollL Date : 02-02-2007 17:24 Title : Ещё раз про "умных" зомбей. Разжуйте пожалуйста , или подскажите где посмотреть , как заставить "по-простому" фастзомбей после спавна бежать (долго но в зоне видимости игрока). С прыжками и без (с горы по идее) (выступы предусмотрены ) и атаковать игрока , где бы он не находился (в опредилённой ограниченой зоне). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 175] Author : -=LeKtoR=- Date : 05-02-2007 11:06 [url]http://img100.imageshack.us/img100/6813/town4lek0000uv4.jpg[/url] В скайбоксе видно куски карты,как от этого избавиться? Далеко отодвинуть 3д скайбокс?Или ещё что-нить,А то карту каждый раз компилить надоедает :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 176] Author : Freeman43 Date : 05-02-2007 11:15 Ставить скайбокс выше(но не намного) карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 177] Author : Combot Date : 07-02-2007 15:13 Ура товарищи я вернулся! И вернулся в source!Почти.. Итак ,я взял GCF файл ССДК у друга ,пришё ,поставвил запустил хаммер...И ОБНАРУЖИЛ НЕЧТО НЕПОТРЕБНОЕ!3dcamera не работает!Пустота!И wireframe и textured нихрена!Сейчас ССДК обновляется.Может поэтому? Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 178] Author : Uragan_Lex Date : 07-02-2007 15:25 поставить камеру на карту в 2D -виде (где угодно) - кнопка Camera tool (слева, среди других кнопок). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 179] Author : PollL Date : 08-02-2007 09:12 Title : Как сделать свет от ламп "дневного" света. Как сделать свет от ламп "дневного" света , так чтобы выглядели ИМЕННО как лампы дневного света. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 180] Author : Fyzzer Date : 08-02-2007 10:36 Всмысле тебе нужен мягкий свет? Попробуй поэксперементировать с параметром квадратик(забыл как по англицки правильно пишется) у лампочки,поставь к примеру 50000 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 181] Author : PollL Date : 08-02-2007 10:39 Title : Пробовал ,, свет есть , а лампы в светильнике (prop_statiс) тёмные. И свет не прямоугольный конус а круглый и начинается не от лампы а ниже ... Пользуюсь light_spot ом .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 182] Author : Dosia36 Date : 08-02-2007 10:51 посмотри skins у модели светильника -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 183] Author : PollL Date : 08-02-2007 10:59 Title : models/props_wasteland/prison_flourescentlight001b.mdl Мож какой фильтр , размером в светильник прикрутить ?? между light_spot и полом , иммитирующий растр (прямоугольный) лампы.. ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 184] Author : Dosia36 Date : 08-02-2007 11:18 env_sprite юзай! будет такой эффект свечения. [size=1][i]Dosia36 добавил [date]1170933544[/date]:[/i][/size] а! понял! тебе нужет point_spotlight! только смотри чтобы он не влезал в модель. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 185] Author : PollL Date : 08-02-2007 11:38 Title : ща попробую Спрайтом сделаю я эффект включеной лампы.А эффект прямоугольного света ?? 3-4 light_spot а ставить в ряд ?? p.s. Проверил ..В скинах надо поставить "1" - это включенная лампа. А вот сделать свет прямоугольником сношаюсь до сих пор .... ИДЕИ ЕСТЬ ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 186] Author : PNX Date : 09-02-2007 03:15 Вот: поставить под лампой 4 конусных источника света, направленные в разные стороны. Каждый конус покрывает сегмент лампы. Можно еще, чтобы они накладывались друг на друга. Не проверял ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 187] Author : PollL Date : 09-02-2007 12:03 Title : Конусных ?? типа point_spotlight ?? что ли ?? Это идея конечно.... проверю .. Короче применил браш stoplighting и энтити light. Вроде ничего получилось..... Всем спасибо за советы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 188] Author : krassell Date : 17-02-2007 08:56 Вопрос: а как окрасить браш тока с одной стороны?(нужно сделать одностороннее стекло) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 189] Author : Fyzzer Date : 17-02-2007 09:26 покрась все сторны в nodraw а одну текстурой стекла -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 190] Author : Megalan Date : 17-02-2007 15:34 Вопрос таков: Как покрасить браш в определённый цвет? (Без использования текстуры этого цвета.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 191] Author : krassell Date : 18-02-2007 05:17 еще несколько вопросов: 1) как создать телепорт?(подробно) 2)Необходимо создать большой ШАР.Поможите советом? 3)нужна парочка хороших он-лайн учебников по маппингу HL2DM.(Не всю же жизнь мне донимать форумчан! :) ) 4)как спаунить какой - либо объект? Тот же шар, например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 192] Author : Fyzzer Date : 18-02-2007 10:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Вопрос таков: Как покрасить браш в определённый цвет? (Без использования текстуры этого цвета.) [/B][/QUOTE] Отправляеш браш в func_wall например,там есть параметры Render mode и FX color,думаю разберёшся;) [QUOTE] еще несколько вопросов: 1) как создать телепорт?(подробно) 2)Необходимо создать большой ШАР.Поможите советом? 3)нужна парочка хороших он-лайн учебников по маппингу HL2DM.(Не всю же жизнь мне донимать форумчан! ) 4)как спаунить какой - либо объект? Тот же шар, например.[/QUOTE] 1)Создать trigger_teleport и info_teleport_destination,юзать поиск 2)Нажми на кубик слева окна,потом справа выбери тип фигуры 3)[URL=http://cs-mapping.com.ua/articles/]1[/URL] ,[URL=https://source-inside.ru/index.php?id=24]2[/URL] ,[URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=32172]3[/URL] 4)Отправь его в func_wall,потом его можно будет включать и выключать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 193] Author : Megalan Date : 18-02-2007 14:49 Спаунить можно с помощью env_entity_maker и func_template (Точного названия не помню) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 194] Author : Dosia36 Date : 18-02-2007 17:23 point_template -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 195] Author : PNX Date : 19-02-2007 06:42 По поводу шара: я так создавать пробовал, но Hammer выдает ошибку при компиляции, если сохранить и загрузить карту - шар обычно исчезает. Это, кстати, справедливо для любых "нестандартных" брашей ([b]не Displacement[/b]). Подозреваю геометрию (vis-листья). Выход - преобразовать их хотя бы в func_detail (так у Valve сделано) - правильный? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 196] Author : TITAN ZS Date : 19-02-2007 10:28 Всем привет. Недавно наконец купил себе лицензию. Подскажите пожалуйста. Как сделать подобие водопада?? (может у когото уже опыт есть, в первой халве не чего красивого не получилось) И еще, при создании рельефа, если браш на браш заходит это не сильно страшно?? зарание спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 197] Author : Fyzzer Date : 19-02-2007 11:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от TITAN ZS [/i] [B]Всем привет. Недавно наконец купил себе лицензию. Подскажите пожалуйста. Как сделать подобие водопада?? (может у когото уже опыт есть, в первой халве не чего красивого не получилось) И еще, при создании рельефа, если браш на браш заходит это не сильно страшно?? зарание спасибо! [/B][/QUOTE] Про водопад-юзай поиск Про браш на браш-есть кнопка sew,она состыковывает брашы как надо,главное чтобы состыковываемые стороны были одной длинны -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 198] Author : realspaik Date : 19-02-2007 17:24 2 PNX Этот шар конечно же нужно преобразовывать в func_detail , а иначе компилятор захлебнётся при построении порталов :) Ещё есть вариант создания шара из дисплейсментов. Сделать куб, все его грани преобразовать в дисплейсмент, а затем нажать subdivide. 2 TITAN ZS Если дисплейсмент на дисплейсмент заходит, то в принципе ничего страшного. всё должно нормально скомпилироваться и заработать. НО.. при большом количестве таких пересечений может упасть производительность, поэтому лучше с самого начала построения продумать геометрию дисплейсментов и не допускать таких пересечений. И использовать кнопочку sew как написал Fyzzer -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 199] Author : TITAN ZS Date : 19-02-2007 19:44 Извените за тупой вопрос, а где эта анопка, SAW??? В первом Хамере не наблюдал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 200] Author : Fyzzer Date : 19-02-2007 20:01 :lol:А в первом её и нету. [size=1][i]Fyzzer добавил [date]1171915323[/date]:[/i][/size] Ты темболее спрашивал про сурсовский Хаммер:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 201] Author : TITAN ZS Date : 20-02-2007 10:45 поэтому и говорю что не встречал, а сорсовском, уже нашол. [size=1][i]TITAN ZS добавил [date]1171968364[/date]:[/i][/size] Почему правильно не отброжается текстура waterfall, покрыта квадратиками.??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 202] Author : demalition Date : 21-02-2007 12:50 Всем привет. У меня проблемка небольшая, если кто знает как её решить, то напишите плиз. Ставлю большую ПРОП_СТАТИК модель (несколько деревьев) над дисплейсментом, и компилю это дело. Я конечно уже не говорю про-то что тень от этого ПРОП_СТАТИКА выглядит ужасно, но если хотябы сделать тень посветлее, то тогда всё смотрелось бы намного лучше. Короче как тень посветлее сделать. PS: Конечно можно поставить под деревья источник света, но может всетаки есть более разумный способ ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 203] Author : Xelious Date : 21-02-2007 14:28 Скрин в студию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 204] Author : demalition Date : 21-02-2007 14:41 Вот. Очень очень чёрная тень под деревьями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 205] Author : Dosia36 Date : 21-02-2007 15:31 что такое "degenerate faces"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 206] Author : Sanek_plkv Date : 21-02-2007 18:05 "Лица-дегенераты":D Поподробнее, пожайлуста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 207] Author : Dosia36 Date : 21-02-2007 18:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]"Лица-дегенераты":D Поподробнее, пожайлуста. [/B][/QUOTE] ну вот лог компиляции: Loading d:\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\sa_03.bsp 10187 faces 9 degenerate faces 4051887 square feet [583471744.00 square inches] 0 displacements карта запускается, глюков нет. но если лица "дегенеративные", то это не хорошо:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 208] Author : Sanek_plkv Date : 22-02-2007 06:03 Вот цитата с [URL=http://www.interlopers.net/errors/index.php?e=4-3]interlopers.net[/URL] [QUOTE]Generally, this error may be ignored Description: A degenerate face is a face with no area. for instance, when two of its points are at the same place or three vertices on one line. Solution: Don't try to fix this error, it will take you ages to find them in your level, and it wont harm you if you leave it.[/QUOTE] Вобщем, ошибка незначительная, можно её проигнорировать ("Generally, this error may be ignored") p.s. interlopers.net кстати, хороший ресурс по ошибкам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 209] Author : PollL Date : 22-02-2007 12:33 Title : Есть вопрос в тему ... Вот что Хаммер говорит. Leaf 254 (portal 847) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem. Вот что ФАК с interlopers.net - This error will cause your map to fail compiling correctly Description: One of your leafs is neighbouring too many other leafs. (the 'doorways' between leafs are called 'portals'). This causes vvis.exe to quit compiling your map. e.g. in the example picture, the center leaf would have 12 portals, and all other ones only one. Solution: Find your leaf, and see if you can reduce the number of neighbouring leafs by adding world brushes or turning existing ones into func_detail (or clever placements of hints). Big leafs in the sky should also be avoided. As the error says, open your map in Glview to find the exact location of the portal. А вот кривой промптовский перевод - Эта ошибка заставит вашей карте подводить компилирование правильно Описание: Одни из ваших листьев граничит слишком с многими другими листьями. (' Дверные проемы между листьями называются ' дверями '). Это заставляет vvis.exe оставлять компилирование вашей карты. Например на картине примера, листья центра имели бы 12 дверей, и все другие только один. Решение: Найдите ваши листья, и см., можете ли Вы уменьшать номер(число) соседних листьев, добавляя мировые щетки или поворачивая существующие в func_detail (или умные размещения намеков). Больших листьев в небе нужно также избежать. Поскольку ошибка говорит, открытый ваша карта в Glview, что нашел точное местоположение двери. А пояснит ли кто мне неразумному ЧЁ делать - то. Грузил я vvis с этими ключами glview -portal -portalhighlight дык он мне в хаммере потом почти всю карту красным разрисовал. Понятное дело что разговор про "листья" ака "leafs" дык чего - на все двери их лепить что-ли ?? и все ПРОПЫ нединамические - в детали отправлять ?? з.ы. Карта без неба.Все наружние поверхности-nodraw текстура.Два больших зала 1024х512- отделенных друг от друга дверью и "П" образным корридором.Тоесть прямая видимость возможна только на расстоянии 1024. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 210] Author : Sanek_plkv Date : 22-02-2007 12:54 Вобщем, при компиляции VVIS (или VBSP - непомню) нарезает пространство на части - "листья". Эти самые части соединяются между собой при помощи "порталов". Так вот у тебя у листа№254 слишком много этих "порталов", проще говоря, этот лист граничит со слишком большим числом других листьев. У меня такой проблемы никогда не было. Насколько я понимаю, нужно искать лист№254 и смотреть что там к чему. Подробнее о листьях, порталах и прочая смотри [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=102]здесь[/URL] и [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=85]здесь[/URL]. Ну и, может быть, тебе поможет [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=108]вот это[/URL] . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 211] Author : Fr2gRus Date : 24-02-2007 04:44 Как сделать провода? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 212] Author : Sanek_plkv Date : 24-02-2007 06:42 Посмотри sdk_cables.vmf -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 213] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 24-02-2007 13:50 Помогите! Хочу запустить Хаммер (в первый раз после установки) и получаю соответствующую дрянь. Если нажать Run anyway, то происходит ошибка фала gameinfo.txt Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 214] Author : Sanek_plkv Date : 24-02-2007 15:11 Нажми reset game configurations -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 215] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 24-02-2007 15:19 нажимал конечно же ;) в том-то и дело - не помогает :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 216] Author : Dosia36 Date : 24-02-2007 15:24 удали папки sourcesdk и sourcesdk_content. запусти сдк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 217] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 24-02-2007 15:35 не помогло :'( мож снести стим к чертям? не хотелось бы, ставить много, а инет дорогой... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 218] Author : Dosia36 Date : 24-02-2007 15:41 проверь целостность кэша сдк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 219] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 24-02-2007 16:57 Проверил. Всё цело. Даже дефрагментировал. Не помогло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 220] Author : little w Date : 24-02-2007 17:34 запусти HL2 нажми Refresh SDK Content нажми Create a Mod и выбер HL2 Singleplayer(тока потом тебе придеться запускать карту через HL2 Mod) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 221] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 24-02-2007 17:46 Помогло, спасибо. Ведь действительно, после переустановки Стим'а халфу я ещё не запускал =)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 222] Author : PollL Date : 24-02-2007 17:51 Title : Можно сделать и так. Сотри все файлы с разрешением *.blob в корне стима. Сотри файлик GameConfig в директории \Steam\SteamApps\***@***\sourcesdk\bin и файлы *.mdmp там-же .Потом запусти стим снова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 223] Author : PollL Date : 25-02-2007 14:19 Title : 2 Sanek_pvk Статьи хорошие.. Жалко ,что эта теория к практике почти не применима... Нихрена не понятно... В общем разобрался при помощи подсказки.bsp при компиляции."Leaf 244 (portal 860) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem." Запустил с парамертами "glview.exe -portal -leafhighlight 244 dam_inside_b3.bsp" и увидел , что Железную лестницу на моей карте НАДО превратить в func_detail .Кстати в СДК есть подсказка - префабы сложных фигур (лестницы,многогранные колонны и сложноповерхтностные предметы) все сделаны func_detail. В общем всем совет- если нехотите проблем-при мапостроении сложных геометрических фигур - после их рисования - отправляйте их в func_detail. [size=1][i]PollL добавил [date]1172413705[/date]:[/i][/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 224] Author : Xelious Date : 25-02-2007 14:47 О_о Да вообще все мелкие предметы надо в func_detail превращать. Иначе такая галиматья будет когда vvis будет карту компилить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 225] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 27-02-2007 18:08 Хочу открыть к VHE декомпилированную (да, я знаю что при декомпиле карта страдает ;) ) карту под CS1.6, в следствии чего выдает подобную ошибку и редактор вылетает. Возможно ли каким нибудь способом её всё таки открыть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 226] Author : Sanek_plkv Date : 27-02-2007 18:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=1nf1n1ty=- [/i] [B]Возможно ли каким нибудь способом её всё таки открыть? [/B][/QUOTE] Fatal error - скорее всего нет. Вообще эти декомпиляторы для CS 1.6 такие глючные - не то что Vmex. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 227] Author : Легион Date : 28-02-2007 01:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HLGEN [/i] [B][url]http://inside.hl2.ru/map_fmap[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_keys[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_io[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_glass[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_ladders[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_disp[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_zphys[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_3dsky[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_cam[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_weather[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_arch[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_cam2auto[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_parent[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_parent2[/url] [url]http://inside.hl2.ru/bird[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_lift[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_npc[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_antlion[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_veh[/url] [url]http://inside.hl2.ru/hcc[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_code[/url] [url]http://inside.hl2.ru/map_bspvis[/url] [url]http://inside.hl2.ru/good_vis[/url] Ссылки расположены в порядке изучения. [/B][/QUOTE] Можт кто нибудь обновит эти ссылки а то они не работают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 228] Author : Fyzzer Date : 28-02-2007 04:06 [url]https://source-inside.ru/index.php?id=24[/url] Пжалста;) [size=1][i]Fyzzer добавил [date]1172635763[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=1nf1n1ty=- [/i] [B]Хочу открыть к VHE декомпилированную (да, я знаю что при декомпиле карта страдает ;) ) карту под CS1.6, в следствии чего выдает подобную ошибку и редактор вылетает. Возможно ли каким нибудь способом её всё таки открыть? [/B][/QUOTE] О,точно, попробуй Vmex'ом.Потом скажеш нам что получилось:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 229] Author : monolife Date : 28-02-2007 09:57 что-то не помню, чем декомпилить карты HL1 CS1.6 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 230] Author : Fyzzer Date : 28-02-2007 10:48 WinBsp 1.4 вроде может -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 231] Author : Xelious Date : 28-02-2007 11:41 Да, я декомпиллировал WinBsp, вроде работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 232] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 28-02-2007 11:53 я декомпелил WinBsp. ща найду vmex попробу. или ссылку дадите? ;) [size=1][i]-=1nf1n1ty=- добавил [date]1172664413[/date]:[/i][/size] увы. даже с vmex'ом тааже хрень :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 233] Author : monolife Date : 28-02-2007 12:42 да с чего вы взяли, что vmex декомпилит карты к hl1, cs1.6 ?! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 234] Author : -=1nf1n1ty=- Date : 28-02-2007 15:42 да.. что не говори, однако старенький hammer 3.4 декомпилированную winbsp всё таки открыл без вопросов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 235] Author : axel Date : 01-03-2007 06:23 Возможно ли всё-таки в сурсовском хаммере маперить под первую халфу (точнее контру 1.6)?? Если да, то как (волнует в основном вопрос о текстурах)? И ещё, можете сказать каким компилятором лучше пользоваться (старый хаммер, контра 1.6)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 236] Author : Fyzzer Date : 01-03-2007 06:26 Zonner Tools(как то так),аля инструменты от Зонера какогото:D Юзай яндыкс-найдёш -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 237] Author : UMLAUD Date : 01-03-2007 20:00 Декомпиляция карт Q2, HL1. Я эту проблему решил таким образом: 1) Декомпилировал *.bsp программой BSP2MAP, WINBSP 2) Полученный *.map можно открыть в WorldCraft'e - предшественник Хаммера. Если открылся см. пункт 6 3) Если не открывается, то открыть в программе QuArk (он поддерживает кучу игр), НО! *.map открывается, как правило, под Кваку и также сохраняется, что ни есть гуд, поэтому 4) Выделяем полностью карту... Далее 2 способа: - Создать Префаб и открыв QuArk для карт в формате Half-Life вставить его туда, или... - Открыть второе окно программы для карт в формате Half-Life и просто Copy -> Paste 5) Cохраняем уже как *.map, который открываетcя в WorldCraft. 6) В WorldCraft сохраняем в его собственном формате *.rmf, который с легкостью открывается в Хаммере. Мапы из Куарка Хаммер тоже не открывает см. картинку выше у 1nf1n1ty К сожалению vmex старые БСП не конвертит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 238] Author : Xakern Date : 03-03-2007 05:32 Я облазил ваш форум нашол много интересного но вы не разу не упоминули где взять VHE для Source. Помогите найти. У меня лицензия от Буки и у меня не прилогается ичего для маппигна. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 239] Author : Sanek_plkv Date : 03-03-2007 05:48 Зайди в steam'е в "инструменты" и скачай Source SDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 240] Author : Xakern Date : 03-03-2007 05:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Зайди в steam'е в "инструменты" и скачай Source SDK. [/B][/QUOTE] СПС :D шя скачаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 241] Author : Uragan_Lex Date : 03-03-2007 12:54 Просьба к Фримэну - можно этут с этой темы снять флаг "важная" а тему о "Наша вики" вместо неё прикрепить? Пора учиться складывать свои ответы в вики, чтобы по десять раз потом не приходилось на один и тот же вопрос отвечать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 242] Author : PNX Date : 04-03-2007 05:38 Кто-нибудь знает - нет ли диска сразу со всеми необходимыми для маппера/кодера инструментами (Valve SDK, XSI Mod Tool и др.). Хотя бы с бесплатными версиями (которые можно скачать из Интернета без нарушения закона ;)) А то уже ругаться тянет - столько всего скачивать надо, чтобы только мод сделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 243] Author : Conroe Date : 04-03-2007 19:39 Кто может напомнить, как рисовать одной текстурой на другой? (Нужно нарисовать дорожку) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 244] Author : Megalan Date : 04-03-2007 20:26 1 Вторая текстура должна быть во всех местах кроме нужных прозрачная. 2 Делаем браш таких же размеров как и первый но чуть выше первого. 3 Красим второй браш текстурой #2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 245] Author : Xelious Date : 05-03-2007 05:47 Ты чего курил?!? Он говорит про blend текстуры используемые на дисплейсментах! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 246] Author : PollL Date : 05-03-2007 15:23 Title : Вопрос ????? Чем подействовать на комбайновский энергошарик, находящийся внутри префаба combine_ballgenerator,чтоб он вылетел.Нужно сымитировать как будто его "вынесло" оттуда магнитом крана . phis_explosion и trigger_push пробовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 247] Author : Megalan Date : 05-03-2007 15:31 Попробуй покопатся с его logic_relay'ями -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 248] Author : PollL Date : 05-03-2007 16:23 Title : копался.... нет там толковых аутпутов и инпутов Только грабить и инсёртить.. А грабить то чем ???? Кроме гравигана ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 249] Author : Megalan Date : 05-03-2007 19:05 Title : Re: копался.... нет там толковых аутпутов и инпутов [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Только грабить и инсёртить.. А грабить то чем ???? Кроме гравигана ?? [/B][/QUOTE] Вот к комбин_баллспаунер юзай аутпут grabball или что-то типа этого (Сейчас времени нет хаммер включить и посмотреть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 250] Author : PollL Date : 06-03-2007 10:45 Title : Для =LeKtoR=- В картинках.Минимально .В остальном сам разберёшься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 251] Author : PollL Date : 06-03-2007 10:46 Title : Для =LeKtoR=- Для =LeKtoR=- Короче старт дизеблед - yes class name of spawned NPC - NPC_Gman weapons- выбери сам .. Создашь триггер.Аутпут триггера - OnStartTouch - gman_maker-enable (или Spawn) что б шёл куда надо надо пользовать не npc_maker а npc_template_maker.Над ним ставишь "NPC_GMAN" в свойствах мэкера в параметр "name of template NPC" вставляешь ИМЯ NPC_Gmanа например "gman_make_npc" (можешь поставить 3-х гуменов с одним именем на один мэкер - все спавнятся). В параметрах нпс есть строчка target_path_corner там пишешь имя первого корнера с которого он начнёт движение.path_cornerы расставишь как надо.У последнего Можешь поставить scripted_sequence и в нём прописать анимацию в конце пути. А ВООБЩЕ ЮЗАЙ ПОИСК НА ФОРУМЕ В ЭТОМ РАЗДЕЛЕ !!! ЭТОТ ВОПРОС ОБСУЖДАЛСЯ 1000 РАЗ !!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 252] Author : PollL Date : 07-03-2007 11:08 Title : 2 Megalan У баллспаунера ЕСЛИ вынуть шарик появляется такой аутпут.А вот вынимать то кроме гравигана-нечем.Пробовал выбивать его триггером PUSH.Шарик улетает а аутпут не появляется !! Его (спавнер) не Оgrabbили .... А аутпут ..GRABB.. есть вроде только у Гравика ..... Так что опять всё сделал на триггерах и таймерах..... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 253] Author : Sarge909 Date : 07-03-2007 16:26 Я никак не могу создать темную карту.. В первом хаммере была опция в настройках самой карты "свет по-умолчанию", а тут нет.. подскажите.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 254] Author : SteinRocker Date : 08-03-2007 10:35 подскажите, плиз, я тут делаю мапу-прикол (честно говоря, переделка alyxbasket), масса тел всех персонажей (от гриши до гымена) одинаковая, а у вортигонта другая - потяжелее. Его никак нельзя забросить в корзину (играли в alyxbasket? да? тогда поймете)))! а ради него одного пододвигать корзину не хочется. мона какнибудь массу его трупа (prop_ragdoll) сделать поменьше, не изменяя модели? есть какие-нибудь настройки? подскажите, как это сделать, чтобы массу уменьшить, а вес карты сделать минимально возможным низким. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 255] Author : Fyzzer Date : 08-03-2007 11:20 Sarge909 Поставь одну лампочку,сделай её очень тёмной,и компиль с Врадом. SteinRocker Есть параметр типа Mass Scale -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 256] Author : SteinRocker Date : 08-03-2007 12:05 Fyzzer хм. добавляю параметр "massscale" (ведь слитно же должно быть??) двум вортигонтам, у одного значение 10, у другого - 50000. разницы - ноль. можно чуть подробней, плиз.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 257] Author : Sarge909 Date : 08-03-2007 14:57 Надо что бы небо (Текстура Sky) излучала менее яркий свет, заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 258] Author : PollL Date : 08-03-2007 15:20 Title : А как правильно делать префабы ?? Поясню ... если всавлять префаб от Вальве , ентити , их инпуты и аутпуты - нумеруются автоматически.Сколько одинаковых префабов вставлено в мапу - все с разными номерами.Дык вот и вопрос - Как правильно именовать свои наработки перед сохранением их в префаб , что бы при вставке в новую мапу они нумеровались сами... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 259] Author : SteinRocker Date : 08-03-2007 16:27 плиз, ответьте про mass scale.. БЛИН, ВОТ ЭТО РЕАЛЬНО НЕПОНЯТНЫЙ ВОПРОС - как сделать несколько камер на мапе?? у меня все мониторы одну и ту же камеру показывают (первую созданную)!! я в шоке, я уже все прошарил, уже десять раз переделывал - и нифига! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 260] Author : Fyzzer Date : 08-03-2007 16:33 Давняя проблема,много раз обсуждалось.У тебя ничё неполучится!:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 261] Author : SteinRocker Date : 08-03-2007 16:46 твою ж м... ЧЕ ВООБЩЕ НИКАК?? А ЕСЛИ ПИНЦЕТ КАК НАДО ДВА МОНИТОРА??? блин. меня все больше и больше бесит хаммер. первое, что взбесило - невозможность создать впуклый объект. теперь это еще. не знаю нах как выкручиваться. PS про вортигонта-то договори плиз =) PPS много раз обсуждалась? в поиске минут 20 пробыл. не нашел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 262] Author : Megalan Date : 08-03-2007 16:58 Млять. Как да же люди научатся руками искать а не 5 точкой! [url]https://bbs.nashalife.ru/search.php?s=&action=showresults&searchid=207831&sortby=lastpost&sortorder=descending[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 263] Author : SteinRocker Date : 08-03-2007 17:04 Когда КАК ДА научатся правильно писать. =(((( блин. камеры эти. че ж делать. без них мапа в отстое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 264] Author : Dosia36 Date : 08-03-2007 17:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SteinRocker [/i] [B]Когда КАК ДА научатся правильно писать. =(((( блин. камеры эти. че ж делать. без них мапа в отстое. [/B][/QUOTE] перемещай ОДНУ камеру куда надо с помощью path_track. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 265] Author : Xelious Date : 09-03-2007 02:52 SteinRocker А впуклый объект по-моему ни в одном редакторе нельзя сделать. Так трудно составить нужный тебе объект из нескольких брашей?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 266] Author : Fyzzer Date : 09-03-2007 04:10 ...или сделать из диспов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 267] Author : Fr2gRus Date : 09-03-2007 05:48 Не получается создать rebel в ЕНТРИТИТИ нету. А на ситезена ставлю модельку повстанца всеравно получается ситезен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 268] Author : Fyzzer Date : 09-03-2007 06:31 У npc_citizen есть параметр(непомню какой) и там можно выбирать тип ситизена-ребел,рефьюдж и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 269] Author : Fr2gRus Date : 09-03-2007 06:42 Что за рефьюдж -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 270] Author : Dosia36 Date : 09-03-2007 06:45 это ситизены в белом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 271] Author : PollL Date : 09-03-2007 09:06 Title : Кстати про мониторы... можно и больше одного. Два пути решения .Первый подсказали уже.Пачтрэками на паровозе возить (пардон телепортить) есть в настройках пачтрэков такое.И второй - Делать камере КИЛЛ и Спавнить другую в другом месте , указывая новый монитор.А вот если мониторы рядом ... то вешайся ... никак ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 272] Author : SteinRocker Date : 09-03-2007 10:38 Dosia36, PollL вот я и подумываю о том, чтобы повеситься =((( у меня изначально задумывалось ТРИНАДЦАТЬ МОНИТОРОВ!! лана, пусть все будет менее красиво. останется два монитора. ни одним меньше.. жопааа..... как часто могут камеры киллиться и спавниться?? просто вот идея.. если БЫ камеры могли переключаться в миллисекунду.. мона попробовать.. а как минимально?? PS мне ктонибудь может рассказать, как уменьшить массу дохлого вортигонта?? (ragdoll) У меня не вышло чето с mass scale.. какой именно параметр добавить надо? еще б хорошо знать массу обычного трупа (значение), ну с этим обойдусь, сам примерно поствлю, мне б знать, КАК ставить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 273] Author : PollL Date : 09-03-2007 12:31 Title : Судя по Хаммеру единица измерения у него как раз в миллисекундах. Х.ХХ только я не уверен что компьютер сможет успеть за это время нарисовать содержимое на func_monitor А ты на чём кстати изображение выводишь ?? на проп_хххх анимацией или кубик с func_monitor на грани ?? [size=1][i]PollL добавил [date]1173446401[/date]:[/i][/size] Как зафиксировать APC ??? У меня он должен блокировать дверь.До неё доезжает , встаёт где надо .. Скриптуется стреляет.. Вот только ГРАВИГАНОМ его можно из двери выбить. Как его до разрушения сделать непередвигаемым.. Motion Disabled у него - нет ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 274] Author : FastZ7 Date : 09-03-2007 13:25 При запуске Hummerа выдаётся сообщение "No game configuration to run with" и не включается. Как решить проблему подскажите пожайлуста? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 275] Author : PollL Date : 09-03-2007 13:27 Title : Под какую игру ?? А вообще сотри файлик D:\Steam\SteamApps\ччччччч\sourcesdk\bin\GameConfig.txt и в СДК нажми ресёт Гейм конфигурэйшен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 276] Author : FastZ7 Date : 09-03-2007 14:33 Title : Re: Под какую игру ?? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А вообще сотри файлик D:\Steam\SteamApps\ччччччч\sourcesdk\bin\GameConfig.txt и в СДК нажми ресёт Гейм конфигурэйшен. [/B][/QUOTE] Сработало большое спасибо, лови репу:) . [size=1][i]FastZ7 добавил [date]1173454722[/date]:[/i][/size] Через 2 минуты осваивания хамера столкнулся с проблемой накладывания текстуры на браш. Вопрос как это сделать? Я так понял нужно включить texture application mode но что нужно делать дальше не понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 277] Author : PollL Date : 09-03-2007 15:41 Title : 2 FastZ7 Да незачто .... Вопросы остались !! [size=1][i]PollL добавил [date]1173454973[/date]:[/i][/size] Жмёшь Brouse - выбираешь текстуру - и левой мышкой на браш- КЛИК !! Или в этом-же моде левой мышкой на уже готовом браше - клик ! (скопировал) и не выходя из режима - правой на нужный браш - клик !! - вставил .. И всё это в окошке 3d textured [size=1][i]PollL добавил [date]1173458788[/date]:[/i][/size] КАК делать префабы - сам разобрался (смотрите Туторы) А вот как сделать APC недвижимым Гравицапой ВОПРОС НЕ СНЯТ !!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 278] Author : Sanek_plkv Date : 09-03-2007 17:18 Title : Re: Судя по Хаммеру [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Как зафиксировать APC ??? У меня он должен блокировать дверь.До неё доезжает , встаёт где надо .. Скриптуется стреляет.. Вот только ГРАВИГАНОМ его можно из двери выбить. Как его до разрушения сделать непередвигаемым.. Motion Disabled у него - нет ... [/B][/QUOTE] Аутпут HandBrakeOn - действует как ручник. Но это тебе врядли поможет - его всеравно можно будет двигать, просто колеса будут зафиксированы. Здается мне, здесь есть только одно, довольно некрасивое решение - окружить apc невидимыми func_wall'ами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 279] Author : PollL Date : 09-03-2007 17:50 Title : Одно "некрасивое" я уже попробовал.. В конце пути парентил к АПЦе nodraw физбокс с галочкой Motion Disabled /.. Это почему то его не фиксирует.. А потом как стрелять в него через Wall . Да и анимация у него не урезаная стенами будет ?? Слух Санёк !! а мож prop_apc конвертнуть чем в физбокс ?? браши можно .. вроде occluders А пропы чем не знаешь ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 280] Author : Sanek_plkv Date : 09-03-2007 18:13 Title : Re: Одно "некрасивое" я уже попробовал.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]В конце пути парентил к АПЦе nodraw физбокс с галочкой Motion Disabled /.. Это почему то его не фиксирует.. [/B][/QUOTE] Потому что парентить надо не браш к apc, а наоборот. Так, естественно, браш двигается вместе с apc, попробуй наоборот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 281] Author : PollL Date : 09-03-2007 18:26 Title : Ты сначала у prop_vehicle_apc найди строчку parent .. Тады и попробуем .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 282] Author : SteinRocker Date : 10-03-2007 05:06 PollL у меня кубик с func_monitor. как в туториальчиках =)) ты видел мапу alyxbasket? масенькая мапа, у тя супергравитиган и куча трупов аликс вокруг тебя =) а впереди баскетбольная корзина =)) и кидаем =) я работаю над улучшением мапы. 1) мона всех основных персов дохлых из игры кидать. 2) мелкие доработки 3) рядом с тобой два монитора больших, показывают (верней СОБИРАЛИСЬ показывать) изображения с двух камер, расположенных над корзиной и в самом ее низу. Мда, придецца, видимо, ограничиться видом сверху. фигово. //PS мне ктонибудь может рассказать, как уменьшить массу дохлого вортигонта?? (ragdoll) У меня не вышло чето с mass scale.. какой именно параметр добавить надо?// -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 283] Author : Sanek_plkv Date : 10-03-2007 06:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Ты сначала у prop_vehicle_apc найди строчку parent .. Тады и попробуем .. [/B][/QUOTE] Пардон, стормозил.:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 284] Author : FastZ7 Date : 10-03-2007 07:31 Как распелить браш стены на попалам? И их мочно создавать только с размером минимум 64? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 285] Author : SteinRocker Date : 10-03-2007 09:02 FastZ7 если ты про clip, то жми shift+X (не забудь браш выделить), выбирай, как разрезать, и еще понажимай shift+X, выбирая, какую часть оставить (останется белая). жми enter. э.. при чем тут размер? размер у браша любой =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 286] Author : PollL Date : 10-03-2007 11:34 Title : Про массу NPC для SteinRocker С точки зрения Сорса Элай например весит 90 кг. А вортигон - 81кг. Так что удивительно , что ты его кинуть не можешь.Скорее всего это у тебя глюк RAGDOLL модели.. Сорс - штука не доконца доделанная ... А с твоими камерами - гавно вопрос.Над кольцом ставишь триггер мультипли на физические обьекты.И прописываешь в него выключение одной камеры и включение другой.А по периметру комнаты не выше пояса игрока другой такой триггер , возвращающий камеры в исходное состояние.Если непонял - спрашивай , я те подробнее разжую ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 287] Author : FastZ7 Date : 10-03-2007 14:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SteinRocker [/i] [B]FastZ7 если ты про clip, то жми shift+X (не забудь браш выделить), выбирай, как разрезать, и еще понажимай shift+X, выбирая, какую часть оставить (останется белая). жми enter. э.. при чем тут размер? размер у браша любой =) [/B][/QUOTE] Незнаю что такое clipы но сработало, спасибо. Тоже лови репу. Я имел виду, что когда создаю браш, то его рузмер может быть равен 64х64х64 или 256х512х128. Так вот как сделать меньше 64, если я захотел сделать к примеру лестницу? Новый вопрос как сделать небо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 288] Author : SteinRocker Date : 10-03-2007 14:40 FastZ7 Слушай, чувак, есть куча мануалов, где все подробно описывается. Например, [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml[/url] [url]https://www.source-inside.ru/[/url] Ладно уж, отвечу. Но постарайся не задавать слишком простых вопросов, OK? =) 1) Жмешь слева на кубик, на виде сверху (лучше всего на виде сверху) зажимаешь кнопку мыши и растягиваешь, как те надо. На виде спереди (ну или слева) высоту делаешь. Пододвинул куда надо браш и нажал Create Object (в контекстном меню, вызываемом нажатием правой кнопкой на браш). Браш ЛЮБОГО размера. Кста, растягивать можно и после создания. 2) Небо. Находишь в списке текстур нужное небо. Например, те понравилась текстура skybox/sky_day01_01up или другая, в которой вместо up чтото другое написано. Запоминай название текстуры БЕЗ этого up или другого слова и "skybox/" (в нашем случае sky_day01_01). Заходи вверху в меню map -> properties. Там жми на Skybox texture name и вписывай sky_day01_01. И теперь окрась стенки (или браши полностью), которые должны быть небом, в tools/toolsskybox. ВСЕ! В общем, читай мануалы! Ищи их в инете (nigma.ru). Везде все подробно расписано. Сам вот тока недавно начал разбираться =)) PS если бы ты юзал поиск или хотя бы листал некоторые темы, заметил бы, что тема про небо обсуждалась пару страниц назад здесь =) PollL насчет рагдолла, я взял готовую дохлую аликс и копировал, зажимая шифт, изменяя мировую модель. а вортигонт стал весить ЯВНО больше. не знаю, в чем причина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 289] Author : realspaik Date : 10-03-2007 15:25 2 FastZ7 По поводу стен. У тебя привязка к сетке стоит на 64 юнита поэтому и не создаются стены меньше :) изменяешь привязку нажимая на клавиатуре "[" и "]" Внизу в строке состояния хамера увидиш текущий размер сетки. Только не пытайся строить общую геометрию уровня с малым размером сетки. Оптимальные варианты 16 и 32. Иначе потом будет проблемно подгонять браши один к одному и накладывать текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 290] Author : Sanek_plkv Date : 10-03-2007 15:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FastZ7 [/i] [B]Я имел виду, что когда создаю браш, то его рузмер может быть равен 64х64х64 или 256х512х128. Так вот как сделать меньше 64, если я захотел сделать к примеру лестницу?[/B][/QUOTE] Я, кажется, въехал в твою проблему. В Хаммере стоит привязка к сетке. Минимальный размер сетки по-умолчанию - 64 юнита. Из-за привязки ты не можешь создать браш меньше 64 юнитов. Решение - уменьшить сетку. Жми кнопку, обведенную на скрине до полного удовлетворения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 291] Author : PollL Date : 10-03-2007 16:26 Title : 2 SteinRocker ТАК НЕЛЬЗЯ !!!!! Сурс кривит из за копирования Физ моделей !!! По-одному создавать надо !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 292] Author : FastZ7 Date : 10-03-2007 17:39 Title : sky must die За сетку спасибо всем по репе. Пытался учиться по source-inside, но не всё достаточно подробно. Скачал исходник оттуда теперь хоть понятно как небо выглядет. Из статьи "[I] Возьмем для примера вторую кмнату и покрасим потолок в текстуру skybox.[/I] " но когда я так делаю, получается размытая текстура неба. 2 SteinRocker Проблема в том что в закладке Tools нету /toolsskybox Как же тяжело быть нубом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 293] Author : PollL Date : 10-03-2007 18:07 Title : Полазий по примерам..копируй оттуда если надо .. Z:\Steam\SteamApps\твойаккаунт\sourcesdk_content\hl2\mapsrc -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 294] Author : FastZ7 Date : 10-03-2007 18:12 О чудо я всё таки сделал это:hb: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 295] Author : SteinRocker Date : 11-03-2007 04:55 FastZ7 tools - это не закладка!! Это текстура, выбирается как обычная просто текстура, называется tools/toolsskybox =) Я и сам нуб абсолютный. Тока вот мануалы читаю =) Насчет инсайда - да, там много чего плохо расписано. Но есть и хорошие туторы. В общем, короч, ищи туторы в инете. Там ВСЕ расписано. Почти все. Кстати, насчет сетки - совет: shift+W отключает Snap to Grid, то есть терь ниче от сетки не зависит (изменяться будет по одному юниту). Повторное нажатие - снова зависимость по сетке. А лучше сетку увеличивать и уменьшаться клавами ] и [. PollL =(( это выбивает из сих.. создал нового рэгдолла. Разницы - ноль целых, хрен десятых. КАК ЕГО ГР****УЮ МАССУ УМЕНЬШИТЬ?? Всех персов я кидаю в корзину вообще не целясь, а вортигонта вот тока что тестил, ОДНОГО НОВОГО вортигонта (ура restart'-у) кидал раз тридцать. Результат тот же. Ни разу не попал. Как уменьшить массу???????????????? И исчо. Ладно, Остановлюсь с камерами на том, что будут две кнопки, одна врубает левый монитор, другая правый. Ладно. Гы. Тока с триггерами дела не имел пока никакого почти.. Лана, я поехал разбираться. Искать хорошие туторы. Фаст, если че, поделюсь =) PS и всетаки масса вортигонта.... =( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 296] Author : Dosia36 Date : 11-03-2007 06:50 зачем нужна служебная текстура "block LOS"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 297] Author : Fyzzer Date : 11-03-2007 10:40 Что бы тени от неё красивые отбрасывались -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 298] Author : PollL Date : 11-03-2007 13:37 Title : Для SteinRocker Короче всё что пришло на ум.... Поставь триггер пуш (trigger_push) И настрой его ТОЛЬКО на вортигона.В поле filterName впишешь имя вортигона.Потом , для начала поставь speedOfPush на 30 и направление UP (это примерно 30 килограммов отнимет у него) потом поиграй с этим параметром , если сразу неполучилось. Незабудь поставить в флагах галочку "физические объекты" других галок ненадо .И старт дизаблед указать "нет" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 299] Author : Yoga Date : 11-03-2007 14:18 Проблемы с НПСами! Когда игрок появляеться, сразу несколько aiscripted_schedule включаються. Но на деле же все идут только до первого path_corner'а! Что это за безобразие?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 300] Author : krassell Date : 11-03-2007 15:57 проблема: как "Растянуть" текстуру по всей поверхности? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 301] Author : Rammed Date : 11-03-2007 16:41 Кто-нибудь может описать как правильно сделать воду? (этот вопрос наверное многих уже заЛиПал) Через поиск ничего толкового не нашел. -делую комнату-бассейн -Делаю браш с ноудро текстурой -верхнюю грань браша крашу водой -компилю с vis и rad на нормал -запускаю, сверху воды как будто нет, но она есть. поверхность оставляет следы от стен, оружия и прочего, как когда винда не обновляет перемещение окон. поможите хто может -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 302] Author : Yoga Date : 11-03-2007 16:48 krassell, кнопочка "fit" там есть в меню наложения текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 303] Author : Xelious Date : 11-03-2007 17:15 Rammed Скорее всего у тебя лик на карте(дырка в пустоту). А вода на карте с дырками ведет себя именно так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 304] Author : Rammed Date : 11-03-2007 17:25 Xelious Дааа, спасибо. Нашел на карте щель. спасибо еще раз, все заработало. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 305] Author : FastZ7 Date : 11-03-2007 18:06 2PollL Есть идея насчёт апс. Нарисовал схему. Объясняю её. Апс встаёт в проходе и стреляет по газовому балону. Из-за взрыва загорается проход. И чтоб якобы не пустить игрока героически сгореть в огне, ставется в конце прохода невидимая стена. После уничтожение апс, запускается скрипт, например приходит npc и идёт в недоступную игроку комнату и выключает подачу газа в проходе, убирается невидимая стенка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 306] Author : Rammed Date : 11-03-2007 18:21 Как можно сделать "распятие"? Модель например быстрого зомби. Надо так чтобы он весел на руках и шеи, но оставался рагдоллом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 307] Author : Duffman™ Date : 11-03-2007 19:16 [B]Извините за глупый вопрос, но как в Хаммере сделать четыре окна(3D, top,Front,Side)?Ато у меня одно окно и переключаться между видами неудобно.[/B] :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 308] Author : Fyzzer Date : 11-03-2007 19:53 Rammed Немогу сказать точно,но может получится привязать(припарентить) аттачи моделей к нивидимым брашикам:D Duffman™ См.картинку. Вообще я непойму,как можно работать с 4-мя окнами??Это же неудобно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 309] Author : Duffman™ Date : 11-03-2007 19:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]Rammed Немогу сказать точно,но может получится привязать(припарентить) аттачи моделей к нивидимым брашикам:D Duffman™ См.картинку. Вообще я непойму,как можно работать с 4-мя окнами??Это же неудобно [/B][/QUOTE] А поточнее - как вернуть всё в норм(4 катинки)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 310] Author : FastZ7 Date : 12-03-2007 07:44 Можно ли в хамере поворачивать браши? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 311] Author : Dosia36 Date : 12-03-2007 08:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rammed [/i] [B]Как можно сделать "распятие"? Модель например быстрого зомби. Надо так чтобы он весел на руках и шеи, но оставался рагдоллом. [/B][/QUOTE] phys_ragdollcontrant? чтото типа этого. можешь посмотреть одну из карт-примеров в mapsrc -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 312] Author : Fyzzer Date : 12-03-2007 09:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Duffman™ [/i] [B]А поточнее - как вернуть всё в норм(4 катинки)? [/B][/QUOTE] Потыкай на эти кнопки и всё [quote]Можно ли в хамере поворачивать браши?[/quote] Тыкай по брашу пока по углам не появятся круглешки В 3Д виде нажимай Х(икс) и дальше тем же макаром ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 313] Author : Dosia36 Date : 12-03-2007 11:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Duffman™ [/i] [B][B]Извините за глупый вопрос, но как в Хаммере сделать четыре окна(3D, top,Front,Side)?Ато у меня одно окно и переключаться между видами неудобно.[/B] :confused: [/B][/QUOTE] ctrl+a -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 314] Author : PollL Date : 12-03-2007 12:24 Title : 2 Fyzzer Если монитор 21" то очень даже ничего в 4-х окнах работается.. Кстати ... поиском не нашёл нихрена ... как-то описывали создание таймера с отсчётом времени на экран игроков ... дайте ссылочку пож. или в 2-х словах разжуйте ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 315] Author : Rammed Date : 12-03-2007 13:42 Каким образом делается так сказать "неповторимость" текстур? Ну например чтобы на одном коробка-доме использовались несколько текстур: (снизу вверх) нижняя часть стены-окно-верхняя часть стены и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 316] Author : PollL Date : 12-03-2007 13:49 Title : 2 Rammed Если дом-Проп - накладыванием брашей.Если дом - браш - накладыванием текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 317] Author : Xelious Date : 12-03-2007 13:52 Это не один коробка-дом, это много коробок с разными текстурами-дом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 318] Author : Rammed Date : 12-03-2007 14:06 Дом браш. Xelious А как сделать, чтобы места соединений коробок с разными текстурами не были бельмом на глазу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 319] Author : PollL Date : 12-03-2007 17:22 Title : Вопрос остался ... Счётчик необходим !! Поиском не нашёл нихрена ... как-то описывали создание таймера с отсчётом времени на экран игроков (типа что-то включится через 30 секунд 29..28...) Как бомба в CS ... дайте ссылочку пож. или в 2-х словах разжуйте ... Пока проверил "сложное" решение на обсчёт интервала в 120 сек. с выводом на экран промежетков в 10 секунд необходимо : один логик таймер 12 геймтекстов и 12 матч коунтеров .. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 320] Author : 55Den55 Date : 12-03-2007 17:46 Похожий вопрос,а можно создать БРАШЕВЫЙ (не на интерфейсе находящийся) таймер(или обратный отсчет) как это было на картах (где прыгать по уступам всяким надо было и таймер в конце карты был что бы посмотреть за сколько ты карту прошел) в 1.6?только в халф-лайфе2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 321] Author : PollL Date : 12-03-2007 19:10 Title : Вот вопрос про то-же но глубже ... Можно ведь чёнить в эту строчку аутпутов дописать типа SetMessage 60sec И вставить 120 подобных аутпутов !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 322] Author : Doofmeishter Date : 12-03-2007 19:14 нет. это для ... к примеру ты выбираешь setColour - изменить цвет... а на какой? - вот тут то и нужен параметр - 255 0 0 (красный:)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 323] Author : PollL Date : 12-03-2007 19:29 Title : А вот что по этому поводу говорит VALVE AddOutput Evaluates a keyvalue/output on this entity. It can be potentially very dangerous, use with care. Format: Format: :::: Для math_counter в это поле пишуться цифры а для парентаттачмента - точка аттачмента ... так что ты не прав Doofmeishter -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 324] Author : Doofmeishter Date : 12-03-2007 20:03 ... это просто параметр для AddOutput. а на картинке у тя displaytext -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 325] Author : PollL Date : 12-03-2007 20:31 Title : ПАРАМЕТР ЛЮБОЙ энтити ,имеющей инпут,может изменяться этим полем Про это Вальве и пишет... А game_text Имеет Инпуты ... Так что ты дважды неправ.. :cool: А я кстати разобрался .Таймер отсчёта - это Один logic_relay и два game_text_quick А как собрать - думай сам ... Кому интересно -напишу тутор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 326] Author : Doofmeishter Date : 12-03-2007 21:36 так давай по порядку. 1)параметр сделан для изменения полей, имеющих не константное значение(т.е. к примеру имя или скорость, как частный случай параметры аутпут). 2)ты можешь добавить для любой энтити, из независимой от неё аутпут с помощью AddOutput, причём он должен иметь параметр типа: (то что ты там писал). на твоей картинке аутпутом ты делаешь Displaytext, которым, что бы ты не писал, в поле параметра ты не добавишь\заменишь аутпуты airlock_text. Следовательно навопрос [QUOTE] Можно ведь чёнить в эту строчку аутпутов дописать типа SetMessage 60sec[/QUOTE] ответ нет [QUOTE]И вставить 120 подобных аутпутов !![/QUOTE] если делать аутпуты с помощью addoutput, то вставлять только по одному. прошу пояснить, в чём я не прав. P.S. последующие, не обоснованные слова [QUOTE] ты не прав Doofmeishter[/QUOTE] я буду расценивать как личное оскорбление -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 327] Author : PollL Date : 12-03-2007 21:48 Title : У тебя наверное монитор маленький.. ГДЕ ТЫ У МЕНЯ НА КАРТИНКЕ ВИДЕЛ AddOutput ????? К меня DisplayText !!! И если в поле With a Parametr Overrige of в аутпутах ЛУБОЙ энтити Вписать "ЧИТАЙ ХЕЛП НА VALVE DEVELOPER COMMUNITY ВНИМАТЕЛЬНО" а поле Message text в свойствах Game_text - оставить пустым, то именно ЭТО сообщение ты на дисплее и увидишь. Можешь оскорбляться хоть до утра.. Спокойной ночи.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 328] Author : Doofmeishter Date : 12-03-2007 22:03 а где я с этим спорил? я это косвенно подчёркивал: [QUOTE]параметр сделан для изменения полей, имеющих не константное значение[/QUOTE] в данном случае то, что ты захочешь показать на экране. [QUOTE]ГДЕ ТЫ У МЕНЯ НА КАРТИНКЕ ВИДЕЛ AddOutput ?????[/QUOTE] я не видел, но ты про это писал: [QUOTE]А вот что по этому поводу говорит VALVE AddOutput ...[/QUOTE] и маленькая заметка для Game_text нет свойства DisplayText. см. тут [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Game_text[/url] есть Display, который не предусматривает параметра. вот что по этому поводу есть в base.fgd [quote]// Inputs input Display(void) : "Display the message text."[/quote] void - значит пустой,больше импутов нет. у тебя случаем не пиратка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 329] Author : PollL Date : 13-03-2007 06:48 Title : 2 Doofmeishter Странный ты человек ... Я тебе пишу про то что работает , а ты мне пишешь , что у меня пиратка , потому что это работать (с твоей точки зрения) не должно .. Прикрепляю тебе РЕАЛЬНУЮ картинку с аутпутами logic_relay для управления таймерным выводом на дисплей игроков всяческих надписей. В энтити game_text_quick с названием Airlock_text в поле message text НИЧЕГО не написано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 330] Author : Doofmeishter Date : 13-03-2007 09:11 я вот не пойму- я об одном, ты о другом. я подтверждаю, что это возможно; можно кучу всего делать с помощью параметра перегрузки. я не пользовался энтитей game_text_quick, и не спорю, что так можно и работает, НО тут ты написал : [quote]...а поле Message text в свойствах Game_text - оставить пустым, то именно ЭТО сообщение ты на дисплее и увидишь...[/quote] может я плохо вижу? - тут написанно Game_text! а с ним такая конструкция не прокатит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 331] Author : PollL Date : 13-03-2007 10:09 Title : Вот с этого места я уже об одном и том-же а ты всё о своём.. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B] А я кстати разобрался .Таймер отсчёта - это Один logic_relay и два game_text_quick [/B][/QUOTE] И если я уж не дописал слово QUICK в следующем посте, ВНИМАТЕЛЬНОЧИТАЮЩИЕ всё поняли бы по скрину .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 332] Author : Doofmeishter Date : 13-03-2007 11:07 хехе... если ты не дописал слово QUICK, это значит что речь идёт не о game_text_quick, а о game_text. пойми мне твои мысли не ясны, пока ты что-то не дописываешь :) [size=1][i]Doofmeishter добавил [date]1173784184[/date]:[/i][/size] под какую игру делаешь? или какой custom .fgd используешь? посто game_text_quick не встречал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 333] Author : PollL Date : 13-03-2007 14:02 Title : Всем мои мысли ясны , судя по тому , что мы одни общаемся. И чё ?? под "голым" ХЛ2 текст квика нет что ли ?? У меня подключеные геймфайлгонфигурации - ХЛ2 ,епизодик, сурстест ,Обсидиан конфликт.Откуда эта энтитя даже знать не хочу.. Мне и так хорошо ваяется.. .. Специально для тебя посмотрели в "голом" ХЛ2 эту энтитю... Она там есть... Так что считаю вопрос закрытым и больше с тобой его обсуждать не буду. Н А Д О Е Л О ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 334] Author : Dosia36 Date : 15-03-2007 07:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dosia36 [/i] [B]зачем нужна служебная текстура "block LOS"? [/B][/QUOTE] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]Что бы тени от неё красивые отбрасывались [/B][/QUOTE] LOS расшифровывается как "Line-of-Sign". значит, эта текстура перекрывает обзор для NPC. они не видят через эту текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 335] Author : PollL Date : 15-03-2007 08:24 Title : Я так думаю что СВЕТУ она перекрывает "обзор" .. А не НПС .. прямой перевод - Линия признака.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 336] Author : realspaik Date : 15-03-2007 08:34 [QUOTE]Normally, npcs will not begin an assault if they are currently engaging enemies. Putting a hollowed out block LOS textured box around the rally point area will get around this.[/QUOTE] [url]http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Tips&Tricks[/url] Эта текстура перекрывает обзор NPC. А путь свету перекрывает текстура blocklight. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 337] Author : PollL Date : 15-03-2007 08:42 Title : Там разговор про то что НПС не будут нападать. А нападают они , когда "слышат" а не видят... Так что не всё так прямолинейно.Блоклайт действительно блокирует но только свет.А ЛОС как бы "фильтрует". Вообще ЛОС - странная текстура .. её свойства до конца наверное никто так и не узнает :-)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 338] Author : FiReR Date : 15-03-2007 09:51 Вот делаю мапу для хл2дм, и нагрянул вопрос - как сделать дверь из брашей? Нужно очень! Заранее благодарен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 339] Author : Fyzzer Date : 15-03-2007 10:25 func_door-отезжаюшая дверь func_door_rotating-обычная дверь Ну настроить сам наверно сможеш?:) На крайняк поиск поможет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 340] Author : abnoksius Date : 17-03-2007 17:34 Скажите, как добавить к door_rotating собственный скин и тип ручки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 341] Author : PollL Date : 18-03-2007 09:02 Title : Наложить текстуру и поставить prop_dynamic твоей ручки в поле parent вписать имя двери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 342] Author : SteinRocker Date : 18-03-2007 11:27 ктонить, объясните, как вообще компиляция работает?? с hl2 никогда проблем не было.. а CSS меня замучал до смерти. как я понимаю, работают три проги - vvis, еще какаято и vrad. у меня редактор сильно глючит, ищет проги не там, короч я написал батничег и с ним удобнее. ну скомпилировал мапу свою. ну хорошо все. стал дальше делать - и вот. ерроры при компиляции. интересно то, что все три проги пытаются найти файлик .bsp и прочитать, хотя они его сами должны сделать!!! они выдают мне ошибку, что не могут прочитать bsp и все.. никакой компиляции. как эта компиляция работает?? почему в первый раз у меня получилось из одного vmf сделать bsp, а теперь вообще не получается?? я настройки уже тыщу раз перелопатил... я не знаю, че делать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 343] Author : Megalan Date : 18-03-2007 11:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SteinRocker [/i] [B]ктонить, объясните, как вообще компиляция работает?? с hl2 никогда проблем не было.. а CSS меня замучал до смерти. как я понимаю, работают три проги - vvis, еще какаято и vrad. у меня редактор сильно глючит, ищет проги не там, короч я написал батничег и с ним удобнее. ну скомпилировал мапу свою. ну хорошо все. стал дальше делать - и вот. ерроры при компиляции. интересно то, что все три проги пытаются найти файлик .bsp и прочитать, хотя они его сами должны сделать!!! они выдают мне ошибку, что не могут прочитать bsp и все.. никакой компиляции. как эта компиляция работает?? почему в первый раз у меня получилось из одного vmf сделать bsp, а теперь вообще не получается?? я настройки уже тыщу раз перелопатил... я не знаю, че делать! [/B][/QUOTE] лицензия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 344] Author : Doofmeishter Date : 18-03-2007 11:40 попробуй с помощью программы tc-pro - удобнее батников, да и все параметры есть. vbsp - делет фаил bsp, а остальные только туда дописывают свою инфу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 345] Author : SteinRocker Date : 18-03-2007 12:16 Megalan ну.. почти.. ;-) Doofmeishter ОГРОМНОЕ СПАСИБО, не знаю каким образом, но у меня вместо vbps было два раза vrad.. какого * он туда попал, не знаю. главное теперь все пашет!! PS tc-pro не нашел вообще, даже без намеков нигде нету. а, мне батник сойдет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 346] Author : PollL Date : 18-03-2007 14:00 Title : А юзать поиск на рамблере не пробовал ?? Чё ты как ламер .... там первая же ссылка - на сайт разработчика.. [url]http://monolife.fatal.ru/tc_pro.htm[/url] Хотя , если Хаммер настроен неправильно , то и TC-PRO хапая настройки из стима тоже будет работать не совсем так как надо.В смысле правильного указания папок для сохранения и компилляции.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 347] Author : Fr2gRus Date : 18-03-2007 14:06 SteinRocker А вот пиратские продукции на форуме запрешено обсуждать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 348] Author : PollL Date : 18-03-2007 14:11 Title : Это ты про TC-Pro ?? Значит , если я под Windows написал прогу для сортировки говна ,ака TMP файлов - я пират что ли ?? Пират тот будет , кто изменит САМИ файлы .bsp .vis и .rad а кто их применяет в программах неизменёнными - тот не пират.... а разработчик софта.. :cool: побольше бы таких энтузиастов !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 349] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 18-03-2007 20:14 1. Не должно быть всяких русских и левых символов в именах папок типа @ . и тд 2. Ну я надеюсь на мапе всё нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 350] Author : monolife Date : 19-03-2007 01:20 к сведению, TC-Pro, указанная по ссылке выше, только для лицензионного SSDK >PollL по идее, в лиц. SSDK все настраивается правильно автоматом, при корректной установке, конечно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 351] Author : PollL Date : 19-03-2007 07:12 Title : Это если стандартные игры.. Я например под мод ваяю , поэтому всё ручками правлю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 352] Author : lixXxil Date : 19-03-2007 15:33 Помогите! Чё-то с Хаммером Загрузил 4 Вида!Научился делать карты.В какой-то момент перестал компилировать и даже сохранять в MAP формате(один сохраняет но пустую, а ведь карты делал ).Чё посоветуете,3 раза переустанавливал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 353] Author : Sanek_plkv Date : 19-03-2007 15:51 Стандартный вопрос: лицензия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 354] Author : lixXxil Date : 19-03-2007 16:06 Нет с инета но работала ведь [size=1][i]lixXxil добавил [date]1174320863[/date]:[/i][/size] Есть лицензия SDK там тоже хаммер но форматы другие (Есть и rmf которую только сам и читает и MAP но тоже пустая а компилировать чё то вообще не может) Почему вот так бывает работает работает потом на и всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 355] Author : Megalan Date : 19-03-2007 16:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lixXxil [/i] [B]Нет с инета но работала ведь [size=1][i]lixXxil добавил [date]1174320863[/date]:[/i][/size] Есть лицензия SDK там тоже хаммер но форматы другие (Есть и rmf которую только сам и читает и MAP но тоже пустая а компилировать чё то вообще не может) Почему вот так бывает работает работает потом на и всё. [/B][/QUOTE] STFU Энд го авай фром вис форум. Перевод: Иди нафиг пиратки не обсуждаются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 356] Author : lixXxil Date : 19-03-2007 17:46 Так SDK не пиратка а тоже не сохраняет в MAP (тогда хотяб через другие проги откомпилировал)Она сохраняет и весит карта не мало но откроешь пустая а в других может(Подскажите есть компиляторы в BSP из rmf или vmf) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 357] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 19-03-2007 17:48 Сорри за офтоп, но что, трудно лиценз купить? 250 р, тем более наверняка анлим. У меня вот диалап, а игр до хрена, но обновления качаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 358] Author : lixXxil Date : 19-03-2007 18:03 Я б на неё сам не тратился а у друга взял но проблем с этим STEAM ENGINE куча (выходишь из SDK а Steam Eng. не закрывается) В диспетчере закрывыть приходится. Так чё никто не знает чё за Problem или какие ещё варианты есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 359] Author : SteinRocker Date : 20-03-2007 04:44 вариант - компилировать через bat-файл.. как я понял, ты первую халву редактируешь? а, пофиг, я редактировал вторую, точнее, CSS, у меня тож были проблемы с компиляцией, но я написал просто bat-ничег и теперь пользуюсь им. + ко всему с ним кораздо быстрее компилировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 360] Author : PollL Date : 20-03-2007 06:35 Title : Под первую халфу и под CS ваяйте Qarkom А под ХЛ2 и её моды Hammerom. И компилируйте из кварка батничком а из Хаммера TC-pro. И проблем не будет никогда. (с лицензионкой !!) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 361] Author : lixXxil Date : 20-03-2007 08:26 Я в этом деле новичок мало шарю, но предполагаю что батник (и то только образно знаю что это) опять же компилирует из MAP кот. я не могу создать.Не было б проблем если хотяб прога была из rmf в map.(Hammer если не ошибаюсь тоже использует принцип из MAP в BSP он ведь как никак MAP создаёт когда компилирует и потом из него делает BSP но MAP то нету или пустой)Если можешь скинь батник может разберусь.lixXxil@rambler.ru.Или кто нить скажите где взять этот кварк. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 362] Author : Dosia36 Date : 20-03-2007 08:46 можно ли качество текстур в Хаммере сделать высоким? а то частенько очень сложно прочитать название энтити...:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 363] Author : PollL Date : 20-03-2007 09:52 Title : 2 lixXxil Про кварк вот в этой ветке форума.[URL=http://https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=34812]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=34812[/URL] 2 Dosia36 Поясни .. я чёто не вьехал . Ты про что?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 364] Author : Fyzzer Date : 20-03-2007 09:53 Это бесполезно,многие энтити имеют один и тотже вид,и называются одинаково.Наверно в Валв было лень нарисовать все энтити:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 365] Author : Megalan Date : 20-03-2007 13:38 Имеется: Func_rotating Вопрос: Как поменять его FX параметры во время игры? В хл1 для этого была энтитя env_render. Есть ли в хл2 энтитя с схожими функциями? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 366] Author : PollL Date : 20-03-2007 15:40 Title : А типа кнопочкой и аутпутиком ?? Или надо под клавишу забиндить ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 367] Author : Fyzzer Date : 20-03-2007 15:55 Вроде есть такой инпут,типа SetRenderблaблабла или како то подругому,но такой инпут точно должен быть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 368] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 20-03-2007 19:09 Да, я тоже хочу знать как заставить рендерить Хаммер и вьювер на максимальном качестве... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 369] Author : Po3 Date : 20-03-2007 19:11 Поглядел форум не нашел ответа решил написать сюды! Такой вопрос Как заставить func_door_rotating не закрывается самой , [COLOR=red]Delay before reset -1 [/COLOR] не помогает , Еще вопрос, дверь не закрывается с кнопки на команду close хотя на open открывается аномально! К слову , поглядел тут developer.valvesoftware.com/wiki/Func_door_rotating у валве написано что : [QUOTE]wait (он же Delay before reset ) Time until the door returns to the closed position. A value [COLOR=red]of 0 [/COLOR]means the door never closes.[/QUOTE] А в самом хамере: [QUOTE]Amount of time, in seconds, after the door has opened before it closes. Once it has closed, it can be used again. If the value is set [COLOR=red]to -1[/COLOR], the door never closes itself.[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 370] Author : PollL Date : 20-03-2007 20:25 Title : А в флагах галочка на toggle - стоит ?? Ваще -1 всегда работало.Опять пиратку обсуждаем ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 371] Author : Po3 Date : 20-03-2007 21:26 Да нет , все честно ! Галка стоит!! Думал может хаммер я по портил каким то раком дык сеня снес все весте со стимом и поставил с нуля! Трабла осталась! Билда Хаммера 3576! Если есть возможность шарните ктонить мапу с func_door_rotating кто сама не закрывается я хоть узнаю у меня ли руки кривые или все таки что то с хаммером! [size=1][i]Po3 добавил [date]1174427167[/date]:[/i][/size] Все разобрался ,руки кривые у меня! Сорри за флуд дело было в кнопке! Из-за Onin OnOut! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 372] Author : Megalan Date : 21-03-2007 11:42 Title : Re: А типа кнопочкой и аутпутиком ?? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Или надо под клавишу забиндить ?? [/B][/QUOTE] Аутпут из logic_relay -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 373] Author : lixXxil Date : 21-03-2007 12:44 Люди как для HL1 сделать "живую" технику я делал но она чё то вбок а не прямо едет И ёщё вопрос у меня есть куча всяких моделей а как сделать их брашами ну допустим тоже дерево (Если таковое возможно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 374] Author : Xelious Date : 21-03-2007 13:35 Про второй вопрос не понял...в смысле как вставить модель в хл1? Если в хл1 то monster_furniture, если в кс1.6 то cycler или cycler_sprite. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 375] Author : PollL Date : 21-03-2007 15:09 Title : 2 Megalan Попробуй поэкспериментировать.. Вальве советует так - Format: ,,,, Я не пробовал так аутпуты довать (ручками) а тему , открытую мной по этому вопросу Freeman43 - Зарубил ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 376] Author : lixXxil Date : 21-03-2007 16:28 Нет я имею ввиду именно возможно модель в браши превратить? поясню У меня есть туча всяких моделей техники но я её просто вставить могу но не заставить поехать (появ. точечн ентитя а мне как бы браш нужен) И почему опять же техника боком едет (я короче джип хочу с пулемётом на сидении пассажира сделать прикольно ведь будет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 377] Author : Megalan Date : 21-03-2007 17:09 Title : Re: 2 Megalan [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Попробуй поэкспериментировать.. Вальве советует так - Format: ,,,, Я не пробовал так аутпуты довать (ручками) а тему , открытую мной по этому вопросу Freeman43 - Зарубил ... [/B][/QUOTE] хех. Примерчик бы надыбать Ж) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 378] Author : PollL Date : 21-03-2007 17:54 Title : Был бы - я бы поделился .. А так - через вальвовскую WIKIпедию... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 379] Author : Xelious Date : 22-03-2007 09:25 lixXxil О_о Нет конечно. Нельзя. Для того и модели делают что брашами ты такое не сделаешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 380] Author : lixXxil Date : 22-03-2007 11:01 Ясно а почему техника боком едет может дело в path track? Но я их как только не располагал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 381] Author : Xelious Date : 22-03-2007 11:47 Для того чтобы создать "живую" технику нужно создать самому или где-нибудь скачать уже готовую технику, которую предстоит "оживить". Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд. Размещаем технику на карте и создаем под ней два path_track Выбираем один из них и в его свойствах ставим: name="path1" и next stop target="path2". В свойствах второго path_track'a ставим: name="path2" и next stop target="path1". Теперь, в центре транспортного средства размещаем браш, на который натягиваем текстуру origin. Почему в центре? Этот браш будет являться осью вращения при движении вашей машины. Выделяем все браши, которые составляют технику, включая браш origin , и жмем Ctrl+T (или выбираем "tie to entity" в контекстном меню), ищем и выбираем func_vehicle из списка. Теперь редактируем свойства техники: Name: car1 - "имя" техники First stop target: path1 Lenght of vehicle: ... - уст. длину техники Width of vehicle: ... - уст. ширину техники Speed: ... - скорость Sound: ... - звук при работе Damage on crush: ... - наносимые повреждения при столкновении Создаем браш, используя текстуру AAAtriger. Браш должен иметь ширину 64 юнита. Поместите его на предполагаемое место водителя. И еще: этот браш должен быть невидимым в самой игре. Затем выделяем этот браш и в контекстном меню выбираем "tie to entity" (или жмем Ctrl+T); из списка выбираем vehicle_controls. В свойствах этого браша ставим vehicle name="car1" Это из учебника. Сам не делал, так что не гарантирую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 382] Author : Dosia36 Date : 22-03-2007 11:51 AAAtriger? что это за текстура? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 383] Author : Xelious Date : 22-03-2007 13:29 Ты че?! Это текстура в хл1 которой триггеры красят. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 384] Author : Dosia36 Date : 22-03-2007 13:44 я думал вы про хл2 говорите... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 385] Author : lixXxil Date : 22-03-2007 14:28 -=У меня тоже есть учебник и я это читал=- Я то делал и как раз по нему: еду но... Но там не написано как эти path track размещать под техникой вдоль или поперёк близко или на концах? но может и не в них дело но едет блин боком и всё (попробую ещё в пропертях углы этих энтитей поменять):rolleyes: [size=1][i]lixXxil добавил [date]1174574536[/date]:[/i][/size] И ещё : Почему не один "картограф" мало того что теперь не компилирует (странно а ведь работал) но ещё и МАР формат перестал делать (один делает но пустую карту) Только RMF и всё... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 386] Author : dikar Date : 22-03-2007 18:54 я так понял суда вопросы по хаммеру задовать ну вот и мой вопрос: ПОМОГИТЕ! не могу понять как вставить свою сцену из фэйспезера на карту. открывал исходники валв там ваще ни что не понял если кто знает то подскажите пожалуйста буду очень благодарен... ато я вот мод начал делать и сцену на карту не пойму как вставить. ЗАРАНИЕ СПАСИБО!:angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 387] Author : PollL Date : 22-03-2007 19:36 Title : По моему что то было в тутораз про Аликс Поищи там ... в туторах... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 388] Author : dikar Date : 22-03-2007 19:57 а на какой странице ато у меня время совсем мало или это в учебнике есть это урок “Универсальное устройство Аликс” я правельно тебя понял надеюсь ... ? [size=1][i]dikar добавил [date]1174593511[/date]:[/i][/size] о всё спасибо огромное нашол! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 389] Author : SteinRocker Date : 23-03-2007 06:31 Title : Leaked и outside Что значит leaked и как с этим бороться? Я думал, что это что-то, когда объект входит в стену или другой объект. Конкретно, vbsp пишет, что у меня один ящик на мапе leaked. я его вообще в воздухе подвесил, а leaked отправляет меня к новым координатам, но к тому же ящику. я его стер вообще, а ликт стал материться на другой ящик! потом на третий, четвертый и т.д. че с этим делать?? хуже того, vbsp стал материться на ящики, мирно стоящие в одной аренке (да я их и не трогал!!). пишет, что такие-то (всего около 8) ящики outside the map. ну эти тоже убрал от стен - и пофигу компилятору, все равно за картой!! помогите, че с этим делать?? он перестал ставить "глючные" ящики вообще на карту!! PS не волнуйтесь, file -> save-то я жму.. PPS все ящики - prop_static народ, помогите!!!.. уже сил нету биться с хаммером!! интересно то, что немного прояснилась ситуация (хотя легче от этого не становится). имеется комната, потолка нет (пробовал уже ставить. результат тотже), но вокруг скайбокс. по всей комнате разбросаны ящики. те, что в середине и справа - стоят в игре нормально. те, что ближе к левой стенке - на них матерится компилятор (outside the map!!). в игре их либо нету, либо в редких случаях они стоят, но в зависимости от угла взгляда иногда исчезают. просто можно видеть "боковым зрением" сквозь ящики, хотя физически они остались. так происходит с ящиками ТОЛЬКО у левой стенки. я ужо стены убирал да новые рисовал. правые копировал, до толку все ноль. помогите. народ, умоляю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 390] Author : PollL Date : 23-03-2007 14:32 Title : Читай внимательно ЧТО пишет ЛОГ файл после компиляции.. Потом читай ЗДЕСЬ мой пост и качай батничек. [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=35336&perpage=15&highlight=&pagenumber=1[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 391] Author : SteinRocker Date : 23-03-2007 15:53 PollL так. ну прочитал лог. ниче нового =( часто leak встречается. по ссылке ходил, чезгря не понял, нафига ты меня туда послал, ибо там кажись проблемы другие. батник скачал, прописал путь к мапе. при запуске на мгновение появляется контур какого-то окна с названием Camera че-то там. в общем я нихрена не понял. понял тока то, что ящики, находящиеся только у левой стены, глючат. короч, пойду-ка я мапу переделывать. полностью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 392] Author : PollL Date : 23-03-2007 17:58 Title : Дурак ты .... ЛОГ СВОЙ ЧИТАЙ !!! И ящики твои не при чём !!! Дырка у тебя скорее всего между твоими стенами в чёрную пустоту !! Лог скопируй сюда .. Я те точно скажу !! И не надо копировать путь к мапе ! Там в постах написано , что надо МАПУ копировать в /bin директорию ! и оттуда батник и запускать !! Из под Хаммера загрузи пойнфайл и всё увидишь... Прям на мапе.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 393] Author : SteinRocker Date : 24-03-2007 03:28 команда в батнике: glview.exe -portal -portalhighlight L steinrocker.bsp мапа лежит в бине. та же фигня - мигание контура окна и все. файл загрузил, красную линию нашел (пошел по координатам из самого файла). она начинается в одном ящике (и этот что ли тоже глючный??) и заканчивается рядом, уходя в пол. кхм. дыр вроде нету. уже переделывал центральную арену десять раз. чето ему не нравится левая стена. все время. хых, может проблема в том, что у меня один пол на карте? всмысле один огромный пол, а на нем стены? просто на мапе тока пара маленьких подъемов. лана вот лог. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 394] Author : Sanek_plkv Date : 24-03-2007 06:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SteinRocker [/i] [B]дыр вроде нету. [/B][/QUOTE] В смысле, красная линия есть, а дыры нету? Да быть того не может. Внимательно проследи всю красную линию. Она должна проходить через дыру. Скорее всего, дыра в этой самой твоей левой стене. [QUOTE]она начинается в одном ящике (и этот что ли тоже глючный??)[/QUOTE] Как правильно сказал PollL, ящики тут не причем. Просто красная линия всегда начинается с какой-нибудь энтити. P.S. [QUOTE]materialPath: C:\games\Half-Life\css\cstrike\materials Loading C:\games\Half-Life\SourceSDK\vmf\css\steinrocker.vmf[/QUOTE] К тому же, у тебя пиратка. А пиратка - 100% глюков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 395] Author : SteinRocker Date : 24-03-2007 07:25 Красная линия проходит совсем в левом месте через часть пола в комнате =( та левая стенка совсем в дургом месте.. не пойму, как может быть дыра - вся мапа плотно закупорена шестибрашевым скайбоксом. тот ящик-то не причем, я понял, но он оказывается тоже исчезает иноогда в зависимости от угла обзора. так, моя мапа и так была глючная жутко.. и внутри она нормально выглядела, а снаружи... просто ужасно! (а спектаторы в ксс хоть где летают). в общем я сел ее переделывать полностью. ниче, сделаю. ВОПРОС, по крайней мере временно, ЗАКРЫТ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 396] Author : Megalan Date : 24-03-2007 08:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SteinRocker [/i] [B]Красная линия проходит совсем в левом месте через часть пола в комнате =( та левая стенка совсем в дургом месте.. не пойму, как может быть дыра - вся мапа плотно закупорена шестибрашевым скайбоксом. тот ящик-то не причем, я понял, но он оказывается тоже исчезает иноогда в зависимости от угла обзора. так, моя мапа и так была глючная жутко.. и внутри она нормально выглядела, а снаружи... просто ужасно! (а спектаторы в ксс хоть где летают). в общем я сел ее переделывать полностью. ниче, сделаю. ВОПРОС, по крайней мере временно, ЗАКРЫТ. [/B][/QUOTE] ВОПРОС НА ВСЕГДА ЗАКРЫТ! КУПИ ЛИЦЕНЗИЮ И ПОТОМ ОБРАЩАЙСЯ К НАМ ЗА ПОМОЩЬЮ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 397] Author : Po3 Date : 25-03-2007 23:38 Столкнулся с не большой но очень не приятной проблемой! env_shooter умеет выкидывать энное количество каких либо gib's и умеет задавать им life time но life time срабатывает только тогда когда поворачиваешься к гибсам спиной! Проблема в том что если на эти гибсы все время смотреть то когда их число превышает где то 500 то HL падает с ошибкой! Если кто вдруг сталкивался расскажите как вылечили , лично мне не позволяет сцена все время заставлять игрока отворачиваться да и не удобно это сточки зрения динамики игры! Может есть команда кот заставляет исчезать gibs То, что лечение есть я уверен, если посмотреть на гильзы кот отстреливает SMG то они тихо мирно исчезают через пару секунд! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 398] Author : Po3 Date : 26-03-2007 18:24 Блин пост висит уже сутки и без ответа , даж дискуссий нет) ни кто не знает что ли или я всех озадачил и все в тестах сидят! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 399] Author : PollL Date : 27-03-2007 11:41 Title : Вот лично я незнаю .. и не стыдно... :D А проверять и тестить пока времени нет ... А что ВИКИ на Вальве пишут по этому поводу ?? [size=1][i]PollL добавил [date]1174992675[/date]:[/i][/size] Я в английском не шарю... Ищи подводные камни ... [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_shooter[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 400] Author : Po3 Date : 27-03-2007 13:34 Я смотрел у вальве но правда только поверхностно , но по-моему трабла в типе гибсов! Есть три типа POINT PHYS и еще какие-то не помню (на работе ща , не могу посмотреть) PHYS и еще какие-то не подчиняются физике а поинт подчиняется (не уверен на 100% возможно это еще зависит от самой модели static,ragroll,dynamic и тд)! Кстати заметил что вальве почти не использовала динамик лайты HL2! странно почему бы , видимо из-за отсутствия нормальных динамический теней! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 401] Author : AS MI-8 Date : 27-03-2007 14:03 ПОМОГИТЕ!!!!!!!! Поставил Хаммер в настройках надо указать файлы с текстурами а у меня их нет в папке с халвой Халва пиратская Две штуки ставил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 402] Author : Fyzzer Date : 27-03-2007 14:10 Пиратки необсуждаются,ставь лицуху и проблемы сами отпадут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 403] Author : Po3 Date : 27-03-2007 14:11 LOL Купи лицу и спи спокойно! Пиратки не обсуждаются! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 404] Author : AS MI-8 Date : 27-03-2007 15:49 нуууууууу................ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 405] Author : Freeman43 Date : 27-03-2007 15:51 Смею напомнить что обсуждение пираток запрещено... И наказывается -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 406] Author : Amiron Date : 28-03-2007 08:12 Подскажите, что нужно исправить в VMT текстуры, когда при компиле мне выдается следующая ошибка: [quote]LightmappedGeneric, KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/WALL/VIDIVE_02.vmt[/quote] Сам VMT текстуры: [quote] "LightmappedGeneric" { // Original shader: BaseTimesLightmap "$basetexture" "wall/vidive_02" "$surfaceprop" "plaster" "%keywords" "Breath } [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 407] Author : Amiron Date : 28-03-2007 08:16 И еще вопрос: Каким образом можно исправить такие огрехи освещения и можно ли их исправить вообще? Свет идет практически параллельно указанным поверхностям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 408] Author : Freeman43 Date : 28-03-2007 11:42 да просто блоклайты расставить...В нужных местах [size=1][i]Freeman43 добавил [date]1175078612[/date]:[/i][/size] [quote]"%keywords" "Breath[/quote] Кавычки забыл закрыть:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 409] Author : Amiron Date : 28-03-2007 12:13 [quote]Кавычки забыл закрыть:)[/quote] Точно, спасибо:) ЗЫ А не мог бы ты подсказать, как пользоваться блоклайтами. Я просто ниразу еще их не использовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 410] Author : Po3 Date : 28-03-2007 22:04 Такой ворос , как реализовать - представим что есть func_tank и есть тригер , когда мы заходим в тригер то становимся целью для func_tank выходим перестаём и так для всех npc и игрока! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 411] Author : Fyzzer Date : 29-03-2007 04:10 В аутпутах триггера: OnStartTouch>tank>Activade OnEndTouch>tank>Deactivаte Чёто типа того -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 412] Author : krassell Date : 29-03-2007 18:34 как сделать вращающийся браш? вентилятор например. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 413] Author : Dosia36 Date : 29-03-2007 18:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]как сделать вращающийся браш? вентилятор например. [/B][/QUOTE] func_rotating -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 414] Author : krassell Date : 30-03-2007 07:03 Тханкс. И еще один вопрос: Как сделать лестницу из браша?(Вертикальную) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 415] Author : CoolSpot Date : 30-03-2007 07:22 func_ladder :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 416] Author : krassell Date : 30-03-2007 07:44 Это в контре, а мне нужно в ХЛ2ДМ :p :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 417] Author : freeman85 Date : 30-03-2007 07:59 func_useableladder -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 418] Author : CoolSpot Date : 30-03-2007 08:37 В ХЛ2 работает и то и другое. В контре только func_ladder -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 419] Author : очки Терминатор Date : 31-03-2007 09:33 я столкнулся с проблемой при смене уровня. у меня карта начинается с подводной лодки, с которой надо уплыть в спасательной капсуле, когда ее запускаеш, уровень меняется, но на следующем уровне кабсула повернута, и стоит не вертекально и плауер появляется вне капсулы, хотя INFO_LANDMARK стоит где надо. что надосделатьеще? а еще у меня вещи и трупы проваливаются сквосзь displasement'ы ______________________________________________ |авызнаете,чторастишкаобогащенмикроарганизмами?| ----------------------------------------------------- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 420] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 31-03-2007 15:22 очки Терминатор, лиценз? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 421] Author : Dosia36 Date : 31-03-2007 19:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от очки Терминатор [/i] [B]а еще у меня вещи и трупы проваливаются сквосзь displasement'ы [/B][/QUOTE] [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=34814[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 422] Author : krassell Date : 01-04-2007 17:04 Как юзать свои текстуры на карте и зашить их при компиляции непосредственно в файл? (Если было, не пинацца!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 423] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 02-04-2007 08:49 Юзай bspzip. Лежит в \sourcesdk\bin Он под дос. Как пользоваться - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Bspzip[/url] Можно воткунть графическую оболочку - [url]http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.php?program=winbspzip[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 424] Author : очки Терминатор Date : 02-04-2007 09:33 Dosia36 cпасибо, ато я бы так бы и качал обналениа дла СОУРСЕ_СДК -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 425] Author : Uragan_Lex Date : 02-04-2007 11:17 Написал свою первую маленькую статью для NashaWiki ^_^ - о [url=http://wiki.hl2.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%28detail_textures%29.]детальных текстурах (detail textures).[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 426] Author : monolife Date : 02-04-2007 12:42 >Uragan_Lex о.. респект! Почитаем..с.. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 427] Author : moonsond Date : 02-04-2007 12:54 Народ, тупой вопрос - как в сурсе(хл2, сингл) кинуть на карту труп? т.е. есть уже все "декорации", есть лужа крови на полу, а вот как туда поместить мертвое тело бывшего жителя сити17 в более менее оперделенной позе, которое будет в некоторой мере двигаться? пытался проп_рагдолл - не то, труп скачет как бумажная кукла, пробовал поставить связку npc - logic_auto, (при загрузке карты поставил у лоджика аутпут - убивать нпц), но тогда нпц ПРОПАДАЕТ с карты... Как это сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 428] Author : Sanek_plkv Date : 02-04-2007 13:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от moonsond [/i] [B]не то, труп скачет как бумажная кукла[/B][/QUOTE] Не понял... С чего бы это? Все делают prop_ragdoll'ом и не парятся. [QUOTE]но тогда нпц ПРОПАДАЕТ с карты... [/QUOTE] А ты в аутпуты пиши не kill, а SetHealth 0, так как инпут kill просто убирает энтитю с карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 429] Author : Master 4if Date : 02-04-2007 14:29 Народ, глупый вопрос: Я зделал карту и хочу поставить на неё менхека, но он должен быть не активен - тоесть просто лежать в свёрнутом состоянии. Как это делается?(Ответ в форме: что поставит, что нужно исправить в самой модели) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 430] Author : moonsond Date : 02-04-2007 14:35 [b]Sanek_plkv[/b] А, точно, спасибо... Просто в первый раз убрал 1ый флаг (Debris-don't collide with player or other debris), вот оно и скакало по-кукольному когда я проходил мимо... а сейчас как и все нормальные трупы в хл2 )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 431] Author : Uragan_Lex Date : 02-04-2007 15:30 Дописал еще одну статью ^_^ - [url=http://wiki.hl2.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B._%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB.]Прозрачные текстуры. Альфа-канал.[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 432] Author : Corrado Date : 02-04-2007 16:41 спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 433] Author : PNX Date : 03-04-2007 07:21 2 [b]Master 4if[/b]: Поставить, например, prop_dynamic и в качестве World Model задать модель мэнхака. Если надо - в начале игры поменять ему анимацию командой SetAnimation. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 434] Author : Sanek_plkv Date : 03-04-2007 09:42 У мэнхака нужно включить флаг Start packed up (folded and engine off) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 435] Author : Po3 Date : 03-04-2007 15:06 Напишите кто нить список самыx пользуемых дебагерских комманд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 436] Author : realspaik Date : 03-04-2007 15:08 2 Po3 Shift+F1 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 437] Author : Po3 Date : 03-04-2007 15:35 Ух ты ! Не знал ! Пасиб realspaik.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 438] Author : Master 4if Date : 04-04-2007 05:29 Спасибо У меня ещё вопрос: я зделал не ровную поверхность, но через неё всё проходит насквозь(оружие и т.п.) как это исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 439] Author : Fyzzer Date : 04-04-2007 09:11 Это уже 1000 раз обсуждалось!!! Тебя спасёт либо параметр -novirtualmesh для VBsp или дллки из еп1! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 440] Author : Sanek_plkv Date : 04-04-2007 10:48 Сорри за оффтоп, но по-мойму неплохо было бы создать тему-обьявление для новичков, где расписать самые частовозникающие проблемы - leak, virtual mesh и тд. Что б не спрашивали тысячу раз одно и то же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 441] Author : Uragan_Lex Date : 04-04-2007 11:06 Написал статью [url=http://wiki.hl2.ru/index.php?title=NashaWiki:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E]"Как написать свою статью"[/url] в NashaWiki ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 442] Author : Xelious Date : 05-04-2007 06:29 За детальные текстуры спасибо. В старых играх часто их вижу:). Только они вроде и раньше в ХЛ2были? Я давно видел текстуры детальные(пару штук) в ХЛ2...в папках в смысле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 443] Author : Master 4if Date : 05-04-2007 10:14 Title : Хедкраб-ракета Вобщем ламерский вопрос, не знаю задавали его или нет: У меня есть карта с хедкраб-ракетами, как зделать так чтобы после её падения в здание которое она врезалась обрушилось (представте себе арку-проход, капсула влетает в дом крушит всё и перегрождает проход), как это делается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 444] Author : Uragan_Lex Date : 06-04-2007 16:29 Xelious - в игре не замечал, хотя вот недавно одну текстурку вытащил - а там есть детальная текстура, только через какой то старый шейдер сделанная. А может эти тестуры появились с обновлениями - ф.з. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 445] Author : Xelious Date : 06-04-2007 18:02 Source materials/hl2/materials/detail/ Тут лежит несколько текстур. Я их очень давно видел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 446] Author : Uragan_Lex Date : 06-04-2007 18:05 Там лежит трава и две текстуры, которые сложно назвать детальными (размер 512х512 оО). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 447] Author : Xelious Date : 06-04-2007 18:16 Вспомнил! Детальные текстуры еще в КСС были! Там для бетона типа пузыриков таких, на текстуре светло серого бетона с желтой полосой! А эта текста была в КСС с самого начала. Получается и детальные текстуры были доступны с самого начала?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 448] Author : Uragan_Lex Date : 06-04-2007 18:44 Если установишь точно - допиши эту инфу в ту статью на НашаВики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 449] Author : шура пипин Date : 06-04-2007 19:35 Помогите плиз.Как восстановить панель возврата ( я имею ввиду панель через которую ты можешь время катить назад-вперед )? А то я ее случайно как-то закрыл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 450] Author : Xelious Date : 07-04-2007 03:48 Uragan_Lex А как я точно установлю-то?=) Я могу сказать одно (на свой риск). В бете есть 6 detail текстур. Выводы сам делай=). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 451] Author : HALF-_-MENTALL Date : 07-04-2007 22:33 помогите пожалуйста!!! у меня имеется [B]лицензионная[/B] халф-лайф 1, я скачал себе хамер идитор, но не могу его настроить, т к в настроиках указываются многие ресурсы хл и папки, которых у меня нет! что мне делать ,подскажите плз!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 452] Author : Uragan_Lex Date : 07-04-2007 22:37 HALF-_-MENTALL - [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 453] Author : realspaik Date : 07-04-2007 22:47 HALF-_-MENTALL Скачай прогу GCFscape и с её помощью распакуй ресурсы из файла half-life.gcf в папку half-life -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 454] Author : HALF-_-MENTALL Date : 08-04-2007 12:57 спасибо тебе Uragan_Lex и тебе realspaik ! :alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 455] Author : SteinRocker Date : 09-04-2007 16:36 кхм. маппинг для первой халвы. во-первых, можно ли вообще сделать, чтоб как во второй халве, хотя бы на 3d виде отображались сами модели?? во-вторых.. один из самых страшных и тупых вопросов.. где ентитя - патроны к дробе??? та коробка патронов где?? все ammo нафиг перебрал, ну не могу найти!! все отслаьные есть, для дробы нету!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 456] Author : realspaik Date : 09-04-2007 17:30 Чтобы отображались модели нужно поставить последнюю версию хамера (3.5 вроде бы) Патроны к дробовику это ammo_buckshot (опять же по памяти пишу) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 457] Author : SteinRocker Date : 10-04-2007 10:36 realspaik спасибо те огромное =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 458] Author : LoneWolf Date : 12-04-2007 12:01 Приветствую всех кто читает это))) я на этом форуме новенький, ещё не успел всё прочитать, может уже кто отвечал на подобное... у меня вопрос, при создании карт, наверняка сталкивались с проблемой, когда в глубокой тени 100-процентно бликуют ногти, оружие, бронежилеты... подскажите кому не сложно, как кроме как поднятием уровня освещённости решить эту проблему? и ещё, как создавать приглушение внешних звуков в помещениях? Заранее спасибо!))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 459] Author : Master 4if Date : 12-04-2007 12:56 Может проблема в кубемапах, попробуй поставить на карту кубмепы и посмотреть что изменится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 460] Author : LoneWolf Date : 12-04-2007 15:10 неа...не проканала... правда вроде становится как-то светлее на открытых пространствах...может не правильно настраиваю. у тебя видео карта поддерживает пиксель шейдеры?))...а то знаю, что те у которых видюха не поддерживает шейдеры о такой проблеме даже не знают... зато их мепы на хороших компах идут с этим глюком кто-нибудь...ну хоть кто-нибудь!?!?!? кто сталкивался с этой проблемой? помогите пожалуйста))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 461] Author : Uragan_Lex Date : 12-04-2007 16:47 Обсуждалось раз сто уже :D. Надо на карте правильно расставить env_cubemap и потом, при старте карты в игре один раз выполнить команду buildcubemaps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 462] Author : Uragan_Lex Date : 13-04-2007 07:16 Написал статью [url=http://wiki.hl2.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%83]"Создаем затайтленную текстуру"[/url]. Пока в статье выложено только одно огромное видео (603мб) за моим аффтарством :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 463] Author : monolife Date : 13-04-2007 07:50 Это, конечно, здОрово - авторское тутор-видео.. Но размер... Остается только мечтать получить сие чудо на CD :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 464] Author : Xelious Date : 13-04-2007 09:57 На моем анлиме в 64 кбит за два дня скачается. Все же из интереса посмотрю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 465] Author : Yoga Date : 14-04-2007 11:51 Как сделать чтобы рэгдолл повис на на веревке (keyframe_rope), типа повесился? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 466] Author : realspaik Date : 14-04-2007 12:40 2 Yoga [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=100[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 467] Author : krassell Date : 14-04-2007 14:16 как сделать случайный выбор события? т.е. есть какие-то события (Взрыв, открытие двери), и когда игрок входит в определенную зону, событие случайным образом выбирается и происходит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 468] Author : HALF-_-MENTALL Date : 14-04-2007 23:39 здраствуйте! это сново я со своими проблемами :) и так.. когда я создаю телепорт- он у меня становится не видимым, Но работает...вопрос:как сделать телепорт, чтоб как в хл1?я думаю, что надо наложить текстуру, но не знаю какую...:( Очень надеюсь на вашу помощь! ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 469] Author : PollL Date : 15-04-2007 10:37 Title : Ты телепорт какой моделью создаёшь ?? Ставь prop_static "виднее" будет .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 470] Author : Megalan Date : 15-04-2007 10:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]как сделать случайный выбор события? т.е. есть какие-то события (Взрыв, открытие двери), и когда игрок входит в определенную зону, событие случайным образом выбирается и происходит. [/B][/QUOTE] незнаю как с остальными энтитями но при телепортации это решалось одинаковыми именами teleport_destrinaton. Попробуй. Может получится.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 471] Author : Uragan_Lex Date : 15-04-2007 10:55 В статье [url=http://wiki.hl2.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%83]"Создаем затайтленную текстуру"[/url] выложено еще два видео: тайтлим кирпичную стену и тайтлим асфальт. На этот раз использованы удобные для текстурщика фотографии как исходники и видео достаточно маленькое - 120 и 81 мб соответственно; сам процесс также проще и понятнее чем в 603мб видео. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 472] Author : Xelious Date : 15-04-2007 15:00 Респект. Для меня, как для начинающего текстурщика, будет очень полезно. И дай мне наконец разрешение на добавление тебя в ICQ, столько вопросов, столько вопросов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 473] Author : Uragan_Lex Date : 15-04-2007 15:21 Окей, ася к твоим услугам. Правда не уверен что отвечу на все вопросы т.к. и сам текстурированием занимаюсь лениво и не так давно :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 474] Author : Demonworm Date : 15-04-2007 16:32 Поставил на крту cubemap'ы... Там где надо. Запустив карту набираю, как всегда, "buildcubemap". Он их строит... Но они не ставятся... Объекты по прежнему блистят и светятся, не смотря на освещение... В консоли пишет вот что - ] buildcubemaps 2 (это я набрал) bounce: 1/2 sample: 1/13 bounce: 1/2 sample: 2/13 bounce: 1/2 sample: 3/13 bounce: 1/2 sample: 4/13 bounce: 1/2 sample: 5/13 bounce: 1/2 sample: 6/13 bounce: 1/2 sample: 7/13 bounce: 1/2 sample: 8/13 bounce: 1/2 sample: 9/13 bounce: 1/2 sample: 10/13 bounce: 1/2 sample: 11/13 bounce: 1/2 sample: 12/13 bounce: 1/2 sample: 13/13 Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01... [size=1][i]Demonworm добавил [date]1176651525[/date]:[/i][/size] Млин, мне надо эту мапу одному админу на серв кинуть, а тут такой проблем... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 475] Author : Uragan_Lex Date : 15-04-2007 16:40 HDR на карте есть? А то что пишет в консоли красным bounce: х/х sample: х/х - это у всех так, не обращай внимания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 476] Author : Demonworm Date : 15-04-2007 16:47 ХДР нет... [size=1][i]Demonworm добавил [date]1176652098[/date]:[/i][/size] Уже 2 часа бъюсь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 477] Author : Uragan_Lex Date : 15-04-2007 16:56 Скриншот в студию плз :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 478] Author : Demonworm Date : 15-04-2007 17:01 Ок, но скрин чего? Мапы в редакторе или в игре? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 479] Author : Uragan_Lex Date : 15-04-2007 19:50 ОДного и тогоже места в редакторе и в игре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 480] Author : Xelious Date : 16-04-2007 03:40 Uragan_Lex Когда пишет такую фигню, на карте используется всего один кубмап - текстуры скайбокса...я не знаю из-за чего это, такое часто встречается в мультиплеерных картах, в сингле с таким не встречался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 481] Author : Uragan_Lex Date : 16-04-2007 09:04 Не, у меня он всегда пишет это в последние полгода - но все кубымапы работают норм, на том же абсконде. Да и в офф. вики об этом было - писали "не обращать внимание" если все при этом работает норм ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 482] Author : Xelious Date : 16-04-2007 11:55 Ну если у меня такое пишет (не на моих картах) то отражения уродские...при чем даже не всегда со скайбокса карты, а с тестового коричнево-желтого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 483] Author : Freki Date : 16-04-2007 12:25 начал мапперить, вроде все нормально, но я ничего не могу видеть через camera. Карта работает нормально но я не могу следить за ее созданием, жуть как не удобно.. помогите пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 484] Author : Demonworm Date : 16-04-2007 12:35 shift+ctrl+e Работай на здоровье! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 485] Author : Freki Date : 16-04-2007 12:37 спасибо, работает.. во я тупой )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 486] Author : Demonworm Date : 16-04-2007 12:42 Title : Странно... В сингл мапах для "ХЛ2" cubemap'ы ставились норм, а тут у меня карта для Counter-Strike: Source. Ща скину скрины (пытался раз сто, но рисунок не вставляется в сообщение - какого он должен быть размера? 640x480?) игры и редактора... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 487] Author : КМАщ Date : 16-04-2007 12:58 У меняя хаммер отказывается компилировать карту, сделанную под CSS. Пишит, что доступ запрещен. Компилирую её вручную, с помощью командной строки, захожу в игру, пытаюсь зайти в terrorists и у меня пишет что команда заполнена, хотя info_player_terrorist я поставил несколько раз. То же самое и с контрами. Помогите с моей проблемой, если кто-нибудь знает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 488] Author : Demonworm Date : 16-04-2007 13:01 Вот общее расположение cubemap'ов... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 489] Author : Demonworm Date : 16-04-2007 13:02 Нагляднее... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 490] Author : Demonworm Date : 16-04-2007 13:03 Че в итоге... [size=1][i]Demonworm добавил [date]1176725100[/date]:[/i][/size] КМАщ, приподними модельки теров и контров над полом и все заработает! [size=1][i]Demonworm добавил [date]1176725720[/date]:[/i][/size] Млин, бъюсь уже кучу времени! Не работают и все! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 491] Author : КМАщ Date : 16-04-2007 14:01 [quote=]КМАщ, приподними модельки теров и контров над полом и все заработает![/quote] У меня все приподнято. Мне бы про хаммер бы ещё узнать, а то ведь внутри его и не компилируется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 492] Author : Uragan_Lex Date : 16-04-2007 14:16 Demonworm - опусти все кубымапы на уровень глаз игрока или даже ниже. Должно помочь. Кроме того, в хаммере в(вид сверху) посмотри, какая из кубымап ближе всех к центру модели электро-проводки. На модел может банально не та кубымапа отражаться - отражаеться всегда ближайшая env_cubemap. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 493] Author : Demonworm Date : 16-04-2007 18:07 Млин, так не токо проводка, но и вода, машинки, кондишены и все проп'модели... Вобще (ударение на "е") cubemap'ы о своём существовании не напоминают. Как буд-то их и нет вовсе... [size=1][i]Demonworm добавил [date]1176743257[/date]:[/i][/size] А cubmap'ы опущу... Может поможет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 494] Author : КМАщ Date : 17-04-2007 06:59 Demonworm, спасибо, действительно, стоило энтити поднять и все заработало. Теперь у меня другой вопрос. У меня имеется энтитя weapon_scout. Как сделать, чтобы если игрок берёт это оружие, то в нем было не 10 патронов в обойме, а 1 или5? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 495] Author : Demonworm Date : 17-04-2007 10:49 КМАщ ,эт я не знаю... НАРОД! HELP! мне надо свою мапу залить на серв (админ уже заждался), но проблему ни как не могу решить (см. выше)... Плиззз, мапперы со стажем, скажите свою асю! Кто-нибудь! Может проконсультируюсь по этому поводу... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 496] Author : Fyzzer Date : 17-04-2007 11:42 mat_specular 0 и непарься;) [size=1][i]Fyzzer добавил [date]1176806610[/date]:[/i][/size] Всёравно отражения в сурсе пока неочень красивые -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 497] Author : Uragan_Lex Date : 17-04-2007 12:37 Demonworm - после того как опустил кубымапы и скомпилировал карту - команду buildcubemaps набирал? Это надо делать каждый раз после компиляции карты, чтобы env_cubemap сфотографировали мир вокруг себя и зашили эти фотки в BSP файл карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 498] Author : Demonworm Date : 17-04-2007 13:09 Да, набирал, конечно... Все сделал - как надо, но... Слух, Ураган, скажи свою асю - а то трудно через форум! Плизззз... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 499] Author : Uragan_Lex Date : 17-04-2007 14:59 Думаю тут советом не поможешь уже - нужно посмотреть на лог компиляции. Также если после загрузки карты посмотреть что в консоли - это может помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 500] Author : Demonworm Date : 17-04-2007 15:05 Лано, скоро выложу (ща возможности нет)... [size=1][i]Demonworm добавил [date]1176822285[/date]:[/i][/size] ** Executing... ** Command: "f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\counter-strike source\cstrike" "F:\Demonwormgame\Steam\SteamApps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm" Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006) 1 threads materialPath: f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\counter-strike source\cstrike\materials Loading F:\Demonwormgame\Steam\SteamApps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing F:\Demonwormgame\Steam\SteamApps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day02_09*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_09rt" Can't load skybox file skybox/sky_day02_09 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (57954 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one. Compacting texture/material tables... Reduced 250 texinfos to 116 Reduced 38 texdatas to 17 (1448 bytes to 408) Writing F:\Demonwormgame\Steam\SteamApps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm.bsp 3 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\sourcesdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\counter-strike source\cstrike" "F:\Demonwormgame\Steam\SteamApps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm" Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) 1 threads reading f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm.bsp reading f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm.prt 270 portalclusters 825 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (113) Optimized: 31 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 48047 Average clusters visible: 177 Building PAS... Average clusters audible: 267 visdatasize:19938 compressed from 21600 writing f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm.bsp 1 minute, 53 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\sourcesdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\counter-strike source\cstrike" "F:\Demonwormgame\Steam\SteamApps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm" Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm.bsp 658 faces 768068 square feet [110601832.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 658 patches before subdivision 12064 patches after subdivision 2 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (45) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9) transfers 748518, max 302 transfer lists: 5.7 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(2840, 2791, 2651) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #2 added RGB(258, 251, 227) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #3 added RGB(23, 22, 19) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #4 added RGB(2, 2, 2) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #5 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0209 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 11/1024 528/49152 ( 1.1%) brushes 151/8192 1812/98304 ( 1.8%) brushsides 1105/65536 8840/524288 ( 1.7%) planes 938/65536 18760/1310720 ( 1.4%) vertexes 1460/65536 17520/786432 ( 2.2%) nodes 695/65536 22240/2097152 ( 1.1%) texinfos 116/12288 8352/884736 ( 0.9%) texdata 17/2048 544/65536 ( 0.8%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 658/65536 36848/3670016 ( 1.0%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 332/65536 18592/3670016 ( 0.5%) leaves 707/65536 22624/2097152 ( 1.1%) leaffaces 748/65536 1496/131072 ( 1.1%) leafbrushes 570/65536 1140/131072 ( 0.9%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 4129/512000 16516/2048000 ( 0.8%) edges 2443/256000 9772/1024000 ( 1.0%) LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 26/32768 260/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 381/65536 762/131072 ( 0.6%) cubemapsamples 17/1024 272/16384 ( 1.7%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 258816/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 19938/16777216 ( 0.1%) entdata [variable] 24220/393216 ( 6.2%) LDR leaf ambient 707/65536 16968/1572864 ( 1.1%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/1776 ( 0.1%) pakfile [variable] 186441/0 ( 0.0%) Level flags = 0 Win32 Specific Data: physics [variable] 57954/4194304 ( 1.4%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 751409 bytes ==== Total triangle count: 1485 Writing f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm.bsp 56 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\Demonwormgame\Steam\SteamApps\demonworm\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_demonworm.bsp" "f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\counter-strike source\cstrike\maps\fy_demonworm.bsp" ======================================== Это в редакторе... [size=1][i]Demonworm добавил [date]1176822371[/date]:[/i][/size] Лог компила... Эй ,Ураган? Здесь-то все в порядке,надеюсь?Ща выложу из игры... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 501] Author : Demonworm Date : 17-04-2007 18:04 Норм - все заработало... Ни с -того - нис-сего! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 502] Author : Uragan_Lex Date : 17-04-2007 18:15 Да, лог чист как слеза младенца :). Ну и хорошо что все пашет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 503] Author : КМАщ Date : 18-04-2007 04:12 У меня давно стоит cstrike-gflyer108.fgd. Там можно для оружия прописать кол-во патронов запасных, но нельзя кол-во патронов в обойме. Можно ли как нибудь, с помощью блокнота, добавить туда это свойство, и чтобы оно ещё работало? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 504] Author : Po3 Date : 18-04-2007 10:14 Сории , еще раз повторю свой вопрос , вдруг кто че подскажет! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Po3 [/i] [B]Столкнулся с не большой но очень не приятной проблемой! env_shooter умеет выкидывать энное количество каких либо gib's и умеет задавать им life time но life time срабатывает только тогда когда поворачиваешься к гибсам спиной! Проблема в том что если на эти гибсы все время смотреть то когда их число превышает где то 500 то HL падает с ошибкой! Если кто вдруг сталкивался расскажите как вылечили , лично мне не позволяет сцена все время заставлять игрока отворачиваться да и не удобно это сточки зрения динамики игры! Может есть команда кот заставляет исчезать gibs То, что лечение есть я уверен, если посмотреть на гильзы кот отстреливает SMG то они тихо мирно исчезают через пару секунд! [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 505] Author : Sanek_plkv Date : 18-04-2007 16:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Po3 [/i] [B]То, что лечение есть я уверен, если посмотреть на гильзы кот отстреливает SMG то они тихо мирно исчезают через пару секунд! [/B][/QUOTE] Ну, нет гарантии, что гильзы отстреливает именно env_shooter. Но если это так, то тут нужно идти к кодерам, спрашивать у них команду, пытаться добавлять её в fgd - и не факт, что так можно сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 506] Author : igels Date : 18-04-2007 17:39 Есть хороший учебник по созданию транспорта на карте: [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=86[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeman43 [/i] Ставим туда конечно info_player_start, light_enviropment и не вдалеке от info_player_start ставим prop_vehicle_jeep. Ставим ему world model modelsbuggy.mdl. Так ну это в принципе все знают как делать.[/QUOTE] Так вот, вопрос: во-первых это для HL или HLDM ? во-вторых ставлю все энтити правильно а после компиляции пустое место... З.Ы. сорри если этто гдето уже было!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 507] Author : Xelious Date : 18-04-2007 18:39 Это для ХЛ2, причем для сингла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 508] Author : КМАщ Date : 19-04-2007 05:19 Кто знает, как правильно пользоваться энтитей game_weapon_manager. В свойстве weapon я уже прописывал и weapon_scout и просто scout и даже Schmidt Scout, только все-равно не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 509] Author : Uragan_Lex Date : 19-04-2007 10:39 КМАщ - на 99% вопросов можно найти ответы тут: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs[/url] [url]http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Category:MappingTutorials[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 510] Author : КМАщ Date : 19-04-2007 16:37 Понимаешь, я по английски не ферштейн. Я не знаю, почему я так и не могу решить эту проблему. По-моему не такое уж и большое требование- неполная обойма у оружия с самого начала раунда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 511] Author : Cthulhu Date : 20-04-2007 12:56 Привет, у меня проблема: Почему то вместо 4 окон редактирования у меня только одно, только сегодня такое появилось, как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 512] Author : igels Date : 20-04-2007 18:10 Два варианта: 1 Shift+z 2 Ctrl+a [size=1][i]igels добавил [date]1177089263[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Это для ХЛ2, причем для сингла. [/B][/QUOTE] Так значит в HLDM и в CSS транспорт вообще невозможно сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 513] Author : Cthulhu Date : 20-04-2007 19:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от igels [/i] [B]Два варианта: 1 Shift+z 2 Ctrl+a [/B][/QUOTE] Так дело в том что ничто из этого не работает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 514] Author : realspaik Date : 20-04-2007 19:46 Разве в HLDM нет транспорта? Где то у меня валяется карта на него с катером, да и багги должен работать. А CSS скорее всего транспорта нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 515] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 20-04-2007 19:54 В КСС транспорта нет, а в дм - всё работает... Вроде. Был даже мод мпшный - сурс рейчер. Хотя может у них код был не исходный, надо проверить.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 516] Author : igels Date : 20-04-2007 20:01 2realspaik Найдёшь, скинь пожалуйста на мыло [email]eagles@mail.wplus.net[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 517] Author : realspaik Date : 20-04-2007 20:18 Вот. Нашёл эту карту. dm_dam-beta2 называется. Только смысл её кидать? Проверил команду ch_createairboat. она нормально на всех картах работает. На катере впринципе везде покататься можна. А вот джип не спавнится ( Видимо эту энтитю из кода дезматча вырезали. У сорс рейсера код точно меняли. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 518] Author : igels Date : 20-04-2007 20:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от igels [/i] во-вторых ставлю все энтити правильно а после компиляции пустое место...[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 519] Author : realspaik Date : 20-04-2007 20:35 Понял ) Держи тогда сразу декомпил с катером ) Ну а джипа всё же не будет ( Если очень нужен, то придётся слегка подправить исходный код дезматча. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 520] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 20-04-2007 20:38 Ну, prop_vehicle_jeep и buggy есть в хамере при дм... А вот работают ли - надо проверять... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 521] Author : igels Date : 20-04-2007 20:54 Всем огромное спасибо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 522] Author : Fyzzer Date : 21-04-2007 14:44 Мне вот интересно,при компиле,Vvis нарезает листья по невидимым брашам,из которых сделаны диспы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 523] Author : realspaik Date : 21-04-2007 16:05 Vvis вроде дисплейсменты вообще игнорирует, а чтоб нормально листья нарезались и видимость блокировалась внутрь дисплейсментов надо браши вставлять с текстурой nodraw. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 524] Author : Uragan_Lex Date : 21-04-2007 17:09 Fyzzer - нет,VVIS-ом дисплейсменты игноряться полностью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 525] Author : Yoga Date : 21-04-2007 19:43 Дурацкий вопрос: как сделать в КСС так, чтобы игрок мог купить любое оружие кроме гранат? (карта просто такая везде тесно и одна удачно брошенная граната приносит много фрагов ;) ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 526] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 21-04-2007 20:04 Через админку, тебе не сюда. Ищи тему "Ставим выделенный сервер"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 527] Author : Uragan_Lex Date : 21-04-2007 22:37 Yoga - по моему только сделав карту с валяющимя оружием маппер может определить, что у игроков будет а что нет. Во всяком случае я больше не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 528] Author : HALF-_-MENTALL Date : 21-04-2007 22:41 здраствуйте! с телепортом все получилось! а значит ещё один вопрос:) Я начал мапперить под хл2, и у меня возник вопрос: Как сделать гравипушку органической? надеюсь на ваши скорые ответы! зы: простите, если такой вопрос уже зодавался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 529] Author : Xelious Date : 21-04-2007 23:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HALF-_-MENTALL [/i] [B] органической? [/B][/QUOTE] Живой что ли?!:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 530] Author : HALF-_-MENTALL Date : 21-04-2007 23:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Живой что ли?!:D [/B][/QUOTE] Не смешно.. скажи те лутче ,если знаете! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 531] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 21-04-2007 23:10 Uragan_Lex, ты про weapon_ и отсутствие зоны закупки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 532] Author : Fyzzer Date : 21-04-2007 23:22 HALF-_-MENTALL Поставь logic_auto и там выбери пункт типа "Super Phys Cannon Enable" Как то так.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 533] Author : HALF-_-MENTALL Date : 21-04-2007 23:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]HALF-_-MENTALL Поставь logic_auto и там выбери пункт типа "Super Phys Cannon Enable" Как то так.... [/B][/QUOTE] всё поставил, но не чего не получпется... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 534] Author : Fyzzer Date : 22-04-2007 00:21 [url]http://ssdk.ru/index.php?do=tutor&id=3[/url] И почаще юзай поиск;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 535] Author : Uragan_Lex Date : 22-04-2007 00:45 SoL1d_Sna|>"No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_08rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_08 to build the default cubemap!"[/b] Это предупреждение выдаеться у всех и всегда, если скайбокс на карте не имеет HDR-варианта. Не обращай внимания. [b]>>"error: material TOOLS/TOOLSSKYBOX doesn't have a $bottommaterial"[/b] Текстура неба должна состоять из 6 текстур - по одной на верх, низ, лево, право, зад, перед. В твоем случае нет нижней текстуры (именно vtf-файла,путь в vmt тут не роляет). Я такую ошибку ловил, когда пытался сэкномить на нижней части скайбокса (она обычно невидна). Сделай честную текстуру для низа скайбокса (например скопируй файл с верхом или боком скайбокса и назови его "имя_неба[b]_dn.vtf[/b]" [b]"Material NATURE/BLENDSANDSAND008A uses unknown detail object type coastline_gras01!"[/b] Ругаеться на то, что группа травы с именем "coastline_gras01" не найдена в файле detail.vbsp - это значит что у тебя не будет травы на этой текстуре. Причина - материал NATURE/BLENDSANDSAND008A был создан под хл2, а ты например используешь его под КСС - соответственно файлы detail.vbsp у них разные и в КСС-ном такой группы травы нет, а в хл2шном - есть. Подробнее о группах травы и vbsp-файлах - тут: [url]http://projectD2.com/2006/travnik.doc[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 578] Author : Mаldеr Date : 06-05-2007 10:05 У меня есть пара вопросов: 1) У меня не получается вырезать отверстие в комнате для двери, т.к. браш, которой я хочу его вырезать ниже или выше на пол клетки пола в комнате. 2) Как мне наложить текстуру на стену, так, чтобы у текстуры не был виден верх и низ текстуры (растягивать я пробовал, но это не красиво). Декомпилил вальвовские карты со зданиями, и заметил, что там стена поделена на несколько маленьких частей, что позволяет очень хорошо накладывать текстуры. Я делаю что-то не так? 3) Как я подхожу к создаванию новой карты, исправьте, если не неверно. -Нарисовать на листе бумаги план будущей карты -Создавать ее сначала в оранжевом виде, а уж потом накладывать окончательные текстуры... Заранее благодарен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 579] Author : Fyzzer Date : 06-05-2007 10:46 [quote]>>"error: material TOOLS/TOOLSSKYBOX doesn't have a $bottommaterial" Текстура неба должна состоять из 6 текстур - по одной на верх, низ, лево, право, зад, перед. В твоем случае нет нижней текстуры (именно vtf-файла,путь в vmt тут не роляет). Я такую ошибку ловил, когда пытался сэкномить на нижней части скайбокса (она обычно невидна). Сделай честную текстуру для низа скайбокса (например скопируй файл с верхом или боком скайбокса и назови его "имя_неба_dn.vtf"[/quote] Так что мне теперь скайбокс коробкой делать? [quote]"Material NATURE/BLENDSANDSAND008A uses unknown detail object type coastline_gras01!" Ругаеться на то, что группа травы с именем "coastline_gras01" не найдена в файле detail.vbsp - это значит что у тебя не будет травы на этой текстуре. Причина - материал NATURE/BLENDSANDSAND008A был создан под хл2, а ты например используешь его под КСС - соответственно файлы detail.vbsp у них разные и в КСС-ном такой группы травы нет, а в хл2шном - есть. Подробнее о группах травы и vbsp-файлах - тут: [url]http://projectD2.com/2006/travnik.doc[/url][/quote] Файл detail.vbsp лежит в папке \half-life 2\hl2?А я его удалил ничайно:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 580] Author : Uragan_Lex Date : 06-05-2007 11:21 [b]>>Так что мне теперь скайбокс коробкой делать?[/b] У скайбокса должно быть физически шесть файлов текстур (vtf), вот я о чем. Проверь сколько файлов у твоего скайбокса. [b]>>Файл detail.vbsp лежит в папке \half-life 2\hl2?А я его удалил ничайно :D[/b] Да, это он. Вытаскивай из gcf хл2шный detail.vbsp и все будет ок :). [b]>>У меня есть пара вопросов: 1) У меня не получается вырезать отверстие в комнате для двери, т.к. браш, которой я хочу его вырезать ниже или выше на пол клетки пола в комнате.[/b] Не понял вопроса (ну и предложение ты составил!), но в целом если у тебя что то на пол-юнита ниже или выше и не режецо - временно верни обьктам кратный юниту размер/положение, сделай вырезание или что там надо и потом, если надо, верни в исходное состояние/положение не кратное юниту. [b]2) Как мне наложить текстуру на стену, так, чтобы у текстуры не был виден верх и низ текстуры (растягивать я пробовал, но это не красиво). Декомпилил вальвовские карты со зданиями, и заметил, что там стена поделена на несколько маленьких частей, что позволяет очень хорошо накладывать текстуры. Я делаю что-то не так?[/b] Опять не понял вопроса, но в целом - текстуру можно или растянуть на стену или растянуть чуть больше или заменить другой текстурой (затайленой). Резать стену на куски и текстурить их - нельзя, тк. будет видно швы. Изучай вальвовские исходники дальше, избегай перенаворотов и все будет рульно :). Да, есть очень рульная кнопка "Fit" при наложении текстуры :). И еще есть очень рульная функция - выдели правильно наложенную текстуру и щелкни правой клавишей мышы на ближайшем нужном браше - текстура наложиться также правильно как и та, что сейчас выделена. Обьяснил путанно - попробуй, это очень важный и простой момент. [b]3) Как я подхожу к создаванию новой карты, исправьте, если не неверно. -Нарисовать на листе бумаги план будущей карты -Создавать ее сначала в оранжевом виде, а уж потом накладывать окончательные текстуры...[/b] Правильно подходишь :). После плана на бумаге обычно у меня там дым коромыслом с оранжево-серыми брашами, т.к. на бумаге только идею и можно имхо выразить, а критически важные детали и тп.. = уже добавляються и меняються в оранжево-сером брашевом режиме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 581] Author : krassell Date : 06-05-2007 14:06 как сделать дверь пуленепробиваемой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 582] Author : Fyzzer Date : 06-05-2007 14:43 Припарентить к двери браш окрашенный текстурой toolsblockbullets -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 583] Author : Xelious Date : 06-05-2007 14:59 Fyzzer Где ты учился работать в Face Poser? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 584] Author : Fyzzer Date : 06-05-2007 15:35 На инсайде тутор есть,на cs-mapping.com.ua и на сайте fozzy вроде,название непомню,+метод тыка:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 585] Author : krassell Date : 07-05-2007 11:13 а как сделать чтоб пока игрок выбирал сторону(контры, терры), то показывалось определённое место на карте через point_devshot_camera ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 586] Author : КМАщ Date : 07-05-2007 11:59 Давно не был, т.к. сам разобрался, кто там пытался мне помочь, тому спасибо (перечитывать лень). У меня возник вопрос- как сделать в телике изображение, чтобы например там брин базарил или гман ходил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 587] Author : Xelious Date : 07-05-2007 12:42 Через камеру естественно. Само изображение не на телике, а на браше, припарентенном к нему, на который выводится изображение с камеры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 588] Author : Ghost internet Date : 07-05-2007 13:23 Помогите плиз с Хамером как-то убрал 4 вида камер как вернуть назад? И когда компелирую карту вхожу в игру а карта не грузится. Че делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 589] Author : Xelious Date : 07-05-2007 15:06 Зачем писать в две разные по смыслу темы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 590] Author : Lantrat Date : 07-05-2007 20:07 Ghost internet: В чём именно проблема при загрузке карты? Хелиос привет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 591] Author : Xelious Date : 08-05-2007 05:53 Кхм. КСЕЛИУС.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 592] Author : Ghost internet Date : 08-05-2007 08:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lantrat [/i] [B]Ghost internet: В чём именно проблема при загрузке карты? Хелиос привет. [/B][/QUOTE] Происходит компиляция - запускается игра - меню и все. карта не грузится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 593] Author : Fyzzer Date : 08-05-2007 09:44 Запусти через консоль свою карту -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 594] Author : КМАщ Date : 08-05-2007 11:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Через камеру естественно. Само изображение не на телике, а на браше, припарентенном к нему, на который выводится изображение с камеры. [/B][/QUOTE] А как имя энтити камеры называется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 595] Author : Fr2gRus Date : 08-05-2007 11:41 Ghost internet Помойму тебе надо упростить геометрию и поставить текстуру tools/toolsnodraw на стенки брашей которые невидно игроку. Может не запустилось из-за того что ты использовал сложные скрипты и неправильно их сделал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 596] Author : Fyzzer Date : 08-05-2007 14:24 [quote]Может не запустилось из-за того что ты использовал сложные скрипты и неправильно их сделал[/quote] Отжог,чесслово:D Ghost internet,а какие нибудь ошибки появляются? [quote]А как имя энтити камеры называется?[/quote] point_camera -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 597] Author : krassell Date : 08-05-2007 16:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B] point_camera [/B][/QUOTE] а для контры? и у экрана в халфе func_monitor а в контр страйк? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 598] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 08-05-2007 17:50 А почему у меня на карту нодрау виден? Он галочкой в опциях ставится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 599] Author : Lantrat Date : 08-05-2007 19:04 Всё что покрыто текстурой nodraw вообще не может быть видно в игре, так как при кампиляции все покрытые нею поверхности просто удаляются. А при создании карты в Хаммере покрашеные нею поверхности будут выглядеть жёлтыми с надписью toolsnodraw. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 600] Author : Fr2gRus Date : 09-05-2007 02:44 Fyzzer У меня так было когда я "Пробуждение" делал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 601] Author : Uragan_Lex Date : 09-05-2007 02:47 Lantrat - нет, nodraw более хитрая штука. В игре браш, окрашенный nodraw, остаеться (т.е. физбокс браша по прежнему будет мешать игроку, тормозить пули и делать листья для VVIS, только текстуры на нем никакой не рендериться - что и есть основная экономия от него) - и он не прозрачный на самом деле. Сквозь него видны те листья, которые видны из того листа, в котором ты сейчас находишься, глядя на этот nodraw-браш, и соотвественно не видны те листья, которые из текущего листа не видно, т.е. он не прозрачный в полном смысле этого слова. Можно даже реалистичный портал таким образом сделать :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 602] Author : Ghost internet Date : 09-05-2007 07:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]Запусти через консоль свою карту [/B][/QUOTE] как запустить через консоль карту? [size=1][i]Ghost internet добавил [date]1178692057[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]Отжог,чесслово:D Ghost internet,а какие нибудь ошибки появляются? Вообще никаких, тупо заходит в игру и все. [size=1][i]Ghost internet добавил [date]1178692486[/date]:[/i][/size] Помогите плиз с камерой какой раз уже прошу. Как сделать 4 вида. У меня только 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 603] Author : Fyzzer Date : 09-05-2007 09:27 [quote]как запустить через консоль карту[/quote] map названиекарты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 604] Author : PollL Date : 09-05-2007 17:03 Title : ТУ Ghost internet У тя неправильно настроен Хаммер скорее всего.Сними в окне запуска компилляции галочку run Game и в логе компилла посмотри КУДА копируется твоя карта в *.BSP формате ПОСЛЕ компилляции.Если не в папку "MAP" твоего мода , то или копируй её туда сам - либо настрой Хаммер как надо !! Запускать с консоли учись сам при помощи Поиска на этом форуме.Для начала зайди в настройки игры ,под которую ты ваяешь и пропиши (поставь галочку) на пункте "Запускать консоль разработчика" (находится в добавочных настройках клавы и мыши). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 605] Author : SoL1d_Sna|<e Date : 09-05-2007 20:22 Uragan_Lex, а у меня всё покрыто самой текстурой nodraw. WTF? Скрин? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 606] Author : HALF-_-MENTALL Date : 09-05-2007 21:23 здраствуйте! у меня опять проблема с телепортом, но только уже для хл2...я не могу его создать вообще:eek: :confused: помогите пожалуйста .... расскажите, или дайте ссылку как его(телепорт) вообще создавать в хл2... заранее огромное спасибо! с уважением HALF_-MENTALL. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 607] Author : asds Date : 10-05-2007 13:46 Просто, как 2 пальца об асфальт Первая энтитя Trigger_teleport, браш-энтитря, та что телепортирует(во флагах можно указать что телепортировать). Вторая info_teleport_destination, точечная, место передислокации телепортируемого:D, обязательно дать имя! В первой браш энтите указать в параметре Remote Destination Указать имя последнего. вот и всё [size=1][i]asds добавил [date]1178801300[/date]:[/i][/size] А мне вот интересно что за опция всегда в аутпудах: fire user 1, 2, 3, 4? Для чего это? и как применять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 608] Author : Uragan_Lex Date : 10-05-2007 14:19 SoL1d_Sna| FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 4/1024 192/49152 ( 0.4%) brushes 451/8192 5412/98304 ( 5.5%) brushsides 3407/65536 27256/524288 ( 5.2%) planes 1250/65536 25000/1310720 ( 1.9%) vertexes 4774/65536 57288/786432 ( 7.3%) nodes 1838/65536 58816/2097152 ( 2.8%) texinfos 331/12288 23832/884736 ( 2.7%) texdata 31/2048 992/65536 ( 1.5%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 3193/65536 178808/3670016 ( 4.9%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 1310/65536 73360/3670016 ( 2.0%) leaves 1843/65536 58976/2097152 ( 2.8%) leaffaces 3583/65536 7166/131072 ( 5.5%) leafbrushes 1389/65536 2778/131072 ( 2.1%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 21216/512000 84864/2048000 ( 4.1%) edges 11698/256000 46792/1024000 ( 4.6%) LDR worldlights 13/8192 1144/720896 ( 0.2%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 238/32768 2380/327680 ( 0.7%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 3999/65536 7998/131072 ( 6.1%) cubemapsamples 22/1024 352/16384 ( 2.1%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 902416/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 14137/393216 ( 3.6%) LDR leaf ambient 1843/65536 44232/1572864 ( 2.8%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/3068 ( 0.0%) pakfile [variable] 236309/0 ( 0.0%) Level flags = 0 Win32 Specific Data: physics [variable] 175132/4194304 ( 4.2%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 2035650 bytes ==== Total triangle count: 9175 Writing f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\UND_1.bsp 8 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\Demonwormgame\Steam\SteamApps\demonworm\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\UND_1.bsp" "f:\demonwormgame\steam\steamapps\demonworm\half-life 2\hl2\maps\UND_1.bsp" 1) Во первых - в логе компила чет не так с брашами... 2) Во вторых - после компила мапа не изменяется (все остаётся так, как было в предпоследнем компиле)! Увы... 3) В третьих - я думаю, что проблема с брашами как-то повлияла на компиляцию! Help, что ни исправляю - всё остаётся так же! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 712] Author : Uragan_Lex Date : 22-05-2007 17:42 Удали браши указанных номеров (их там не много). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 713] Author : Fyzzer Date : 23-05-2007 02:23 Вопрос вроде здавался,но я ненашёл....что означает предупреждение о "дегенративных фэйсах"?:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 714] Author : Sanek_plkv Date : 23-05-2007 08:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]Вопрос вроде здавался,но я ненашёл....что означает предупреждение о "дегенративных фэйсах"?:D [/B][/QUOTE] Вроде ничего серьёзного, можно проигнорировать. [URL]http://www.interlopers.net/errors/index.php?e=4-3[/URL] - читать внизу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 715] Author : Demonworm Date : 23-05-2007 11:09 Я все исправил... Там чет с текстурами было (!!!)... Перекрасил всё в одну текстурку - и заработало! Странно, нн факт... Ща (прям в этот момент) занимаюсь перекрашиванием вручную... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 716] Author : Xelious Date : 24-05-2007 02:31 Кстати может я и туплю, но недавно нашел кнопку для наложения оверлеев...прям под кнопкой наложения декалей!!! Действует так же, но оверлей отображается сразу! Бывает же... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 717] Author : Fyzzer Date : 24-05-2007 04:14 [QUOTE] но оверлей отображается сразу![/QUOTE] Что в этом необычного?:) К стати с помощью этих оверлеев, можно делать красивые извилистые дороги:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 718] Author : PollL Date : 24-05-2007 09:32 Title : 2 Fyzzer Вот кстати интересно ?? почему Вальвешники на мапе трэйнстэйшен обыкновенные "зелёные настенные растения" (блин не помню название текстурки) сделали оверлеями а не деколями ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 719] Author : Fyzzer Date : 24-05-2007 11:01 [QUOTE] почему Вальвешники на мапе трэйнстэйшен обыкновенные "зелёные настенные растения" (блин не помню название текстурки) сделали оверлеями а не деколями ??[/QUOTE] Где ты это видел?А вообще хз,может они хотели растянуть эти растения. З.Ы.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 720] Author : Xelious Date : 24-05-2007 14:25 Потому что оверлей РУЛИТ. Удобнее гораздо. Я только их и ставлю. Fyzzer Хех. Тиберий наступает:D . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 721] Author : Master 4if Date : 24-05-2007 16:04 Ни тиберий, а тибериум! Я так понял что оверлей растягивать можно.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 722] Author : gl_AssBreaker Date : 24-05-2007 21:26 не только растягивать, но и искажать, манипулируя вершинами -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 723] Author : Xelious Date : 25-05-2007 08:05 С оверлеем можно делать практически все операции, которые можно делать с брашем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 724] Author : PollL Date : 26-05-2007 17:51 Title : 2 Fyzzer На трейнстэйшен (номер один вроде sdk_d1_trainstation_01 ) в глухом корридорчике в самом начале.В игре туда не зайти , только в Хаммере видно.. Я по этой карте перемещение НПС по нодам изучал (там где они Жрачку у окошка получают). Вот именно эти (что повыше на скрине) там и висят ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 725] Author : krassell Date : 27-05-2007 05:46 как сделаны эти дискометы?: [url]http://youtube.com/watch?v=bK4Yat9_gkg&mode=related&search=[/url] Патчтрэком? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 726] Author : PollL Date : 28-05-2007 15:02 Title : Скорее всего (если это не новое,скриптованое оружие ) Просто брашем и толкателем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 727] Author : Uragan_Lex Date : 29-05-2007 05:20 Закончена монументальная статья по формату VMT (файлам материалов). [url=http://wiki.hl2.ru/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BE_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5_VMT]От она[/url] :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 728] Author : krassell Date : 29-05-2007 05:38 PollL Func_brush и thruster? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 729] Author : monolife Date : 29-05-2007 10:14 >Uragan_Lex Замечательная статья, рекомендую всем :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 730] Author : krassell Date : 29-05-2007 11:29 как сделано, то что на ka (knife arena) картах у игроков есть только ножи? ЗЫ помоему тут замешана энтити game_player_equip, но вот КАК? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 731] Author : Uragan_Lex Date : 29-05-2007 13:47 krassell - проще всего скачать такую карту, где именно так как тебе нужно все, и декомпилировать. Там все видно будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 732] Author : PollL Date : 30-05-2007 06:36 Title : А поисковиком пользоваться не научился ??? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]PollL Func_brush и thruster? [/B][/QUOTE] Вот тебе браш - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_brush[/url] А вот и трастер - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Phys_thruster[/url] А если хочешь разобраться КАК всё это работает - декомпили карты и пиши в тетрадочку - как тебе выше подсказал Uragan_Lex. Или читай здесь - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=5734&perpage=15&highlight=%EE%EF%E8%F1%E0%ED%E8%E5+%FD%ED%F2%E8%F2%E8&pagenumber=1[/url] про инфо_энтити - или здесь - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=5898&highlight=Entities[/url] про энвентори энтити.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 733] Author : fantoccy Date : 30-05-2007 19:03 Доброе время суток. Вопрос: в Молотке, как и в Максе, есть замечательная команда hide selected. А как в Хаммере unhide? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 734] Author : Uragan_Lex Date : 30-05-2007 19:12 справа см. окно Vis groups - там и твои ручные группы спрятаных обьектов и стандартные пресеты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 735] Author : HALF-_-MENTALL Date : 30-05-2007 20:47 Здратсвуйте!У меня теперь вопрос про небо Итак я нахожусь в созданном доме. но когда я в доме я каким то образом вижу небо,которое на улице!:eek: Как сделать ,что бы небо было видно только тогда, когда я выхожу на улицу, но в доме что бы его не было видно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 736] Author : fantoccy Date : 31-05-2007 02:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]справа см. окно Vis groups - там и твои ручные группы спрятаных обьектов и стандартные пресеты. [/B][/QUOTE] Спасибо, Uragan_Lex! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 737] Author : PollL Date : 31-05-2007 07:34 Title : для HALF-_-MENTALL Скриншот в Студию!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 738] Author : КЕФИР Date : 04-06-2007 17:07 Для - HALF-_-MENTALL: Проблема решается просто - просто делай небо с помощью скаайбокса. Берёш бокс размером больше всей карты, делаеш его пустым так чтоб вся карта была внутри. Потом красиш всё ето тестурой toolsskybox. Далее- открываешь браузер тестур в поле filter вводиш sky. Тебе фильтруюцца все текстуры, содержащие sky в названии. Теперь внимаение - небо состоит из шести рисунков. Ноазвания тестур неба одного и того же стиля отличаются только последними двумя буквами, обозначающими, какая ето сторона. Например, найди там текстуру cxlf, ето будет одна часть. Остальные - cxft cxdn и тд. Тперь просто в хаммере открываешь меню map -> map properties и там в графе skybox texture name пишеш общее название те в данном случае cx(отбрасывая последние 2 буквы) Ну а небо нарисуется само - просто скомпиль мапу и посмотри в игре. =) А у меня та же фигня была когда я тупо на стенку тестуру натягивал. Для остальных - обьясните как огонь сделать в хаммере задолбался с этими етнтитями. и - по вопросту "почему пиратка глючит" я больше вопросы не задаю - всё починил сам =). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 739] Author : DimON-17 Date : 05-06-2007 08:08 Огонь надо делать ентитей env_fire.Ну там параметры какие надо настраиваеш.Главное сделать его еммммм...включенным :D там надо вроде бы start disable на NO поставить или в флагах поставить соответственно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 740] Author : Demonworm Date : 05-06-2007 12:36 Ребят, я уже сталкивался с этой проблемой, но не нашёл решения - свои звуки, текстуры и модели... 1) Звуки: конвертировал нужный звук в wav и хочу вставить его в Half-Life 2... Как это сделать? Я его пихал в ...\Steam\SteamApps\demonworm\half-life 2\hl2\sound - в редакторе он проигрывается, а в игре ни-ни... 2) Модели - я хочу стыбзануть несколько моделек из CS:S - как это сделать (от и до)? 3) И текстуры (мне нужны с CS:S'овских карт)... Так как я делаю небольшой мод, то хочу создать свой пакет с текстурами и мне нужна прога для выковыривания текстур (как wally для первой Half-Life). Так, как я в таких вещах нуб, помогите, плиззз... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 741] Author : Filthy Goth Date : 05-06-2007 16:02 Я вставил текстуры из контрососа в ХЛ2ДМ, они стали отображацца в Хаммере. Со звуками проблема...А модельки я копировал в ХЛ2ДМ прямиком из СиТиЭфа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 742] Author : КЕФИР Date : 05-06-2007 17:10 Отвечу и спрошу: Я просто взял паки материалс и моделс из hl2ep1 и вставил их в папку cstrike. (копию, которая в папке с редактором). таким образом вставил в контру сурс аликс венс и барни (точнее их трупы, т.к они в карте валяются рэгдолами). Но работает ето только у меня. Вопрос - как стделать, чтобы вместе с картой при её скачке были переданы ещё и модели и материалы новые? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 743] Author : PollL Date : 06-06-2007 09:59 Title : 2 Demonworm и Кефира Вот тут читай .. [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=572651&highlight=bspzip#post572651[/url] КАК ЖЕ ЗАДОЛБАЛО !!! КТОНИБУДЬ ИЗ НОВОПРИБЫВШИХ ЧИТАЕТ ПРАВИЛА ?????? ПОИСК РУЛИТ НА ФОРУМЕ !!!! 1.Распаковываешь QCF файлы из мода в котором они лежат. 2.Ищешь нужные на твоей карте (в твоём моде) модели,текстуры,звуки. 3.Копируешь в такие-же папки мода НА который настроен Хаммер и сохраняешь в виндовом блокноте пути к ним а заодно получаешь список нестандартного контента. 4.После полной готовности (запустил-проверил-кубмапы забуилдил) юзаешь проги из ссылки сверху. Как свои текстуры добавлять и модели - думаю домыслишь Ж-)). Или в поиске - "+свои +текстуры" - ссылок выдаёт много ... читайте .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 744] Author : TecaK Date : 06-06-2007 17:56 Вопрос к носителся лицензионной версии... (просьба помидорами не кидать) Когда ищешь модель для любой интинити он открывает окно с папкой Моделс. (у меня пробла с англ раскладкой - сорри) Но эта папка находиться в папке "точка".... Я все пытаюсь найти эту папку, что бы впихать туда еще одну модель.... но никак не получается найти эту папку. Может кто знает где обитает папка моделс... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 745] Author : PollL Date : 07-06-2007 09:46 Title : Для Ножичка... После щелчка "Правой мышкой" на HDD диске с игрой в строке поиска пишешь "models" ... Учи винду и ПИШИ ПОНЯТНЕЕ !!!!! Не SMSку отправляешь!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 746] Author : krassell Date : 07-06-2007 18:12 а вот как делают на картах так, что в валяющемся оружии, например, 9000 патронов "в запасе"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 747] Author : Megalan Date : 07-06-2007 19:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]а вот как делают на картах так, что в валяющемся оружии, например, 9000 патронов "в запасе"? [/B][/QUOTE] специальный fgd файл юзают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 748] Author : HWGuy Date : 07-06-2007 20:10 Накося... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 749] Author : krassell Date : 08-06-2007 05:42 куда их совать-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 750] Author : HWGuy Date : 08-06-2007 16:52 В опциях Хамера пути к ним прописать и всё.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 751] Author : krassell Date : 09-06-2007 07:48 еще вопросик: как сделать камеру, из которой смотрит игрок при выборе команд? это по моему point_devshot_camera, но как ее настроить? при запуске карты с ней игрок не смотрит из нее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 752] Author : DEAD MAN Date : 09-06-2007 09:08 Есть такое дело вобщем. Может помните, кто играл в Ку4.:D Там есть такие двери которые открываются и закрываюся по мере приблежения игрока к ним. И всё это происходит очень плавно и гладко.:) Теперь вопрос на засыпку, как это сделать в ХЛ2? Есть конечно вариант с несколькими тригерами, и двери сделать трейнами, но двери будут открываться сильными рывками. Тем более, если игрок будет бежать, то она может не успеть открыться.:( К тому же, я ума не приложу как заставить тригеры работать в обратном направлении. Если анпример игрок решит не входить в дверь а пойти обратно.:confused: Короче нид хелп... Надеюсь это можно сделать без кодинга.:angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 753] Author : krassell Date : 10-06-2007 09:13 и еще: с какой командой надо компилить карту, чтоб "зашить" в нее свои текстуры? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 754] Author : freeman85 Date : 10-06-2007 10:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]и еще: с какой командой надо компилить карту, чтоб "зашить" в нее свои текстуры? [/B][/QUOTE] Это над PakRatom делать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 755] Author : PollL Date : 10-06-2007 11:04 Title : ДЛя DEAD MAN Простые двери "func_door" ,только открывающиеся не кнопкой или через флаг "touch opens" , а триггерами , расположенными с обеих сторон двери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 756] Author : DEAD MAN Date : 10-06-2007 11:15 И что будет? Игрок пересёк тригер, дверь полностью открылась и всё. Или я тебя неправильно понял. Тогда можно чуток разжевать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 757] Author : monolife Date : 10-06-2007 14:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DEAD MAN [/i] [B]И что будет? Игрок пересёк тригер, дверь полностью открылась и всё... [/B][/QUOTE] можно настроить задержку закрытия двери после открытия. Тогда по истечении определенного времени дверь сама закроется до следующего пересечения тригера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 758] Author : DEAD MAN Date : 10-06-2007 16:07 Народ вы меня не понимаете.:D Обычные двери я умею делать, слава тебе госпади. Меня должны понять все игравшие в Quake 4. А так смотрите аттач. Думаю понятно объяснено. Красное это край дверей, а белое это сам проход. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 759] Author : PollL Date : 10-06-2007 18:03 Title : Чё-то я непомню ,чтоб в Q4 так двери работали. По-твоему , если остановится недоходя до двери чуть - она так и останется "приоткрытой".?? А если сдать назад - она медленно закроется ?? Причём чем дальше отойдёшь - тем больше закроется ?? Так что-ли ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 760] Author : DEAD MAN Date : 10-06-2007 18:36 Да!!! Ты абсолютно правильно понял. И в Ку4 были такие, ближе к концу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 761] Author : PollL Date : 10-06-2007 18:52 Title : Ну в общем - то всё равно триггером .... Но надо думать - возможно ли ?? И как ?? Навскидку не отвечу.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 762] Author : DEAD MAN Date : 10-06-2007 19:49 Ну скажем, много триггеров. Толщиной по 1 юнит. Только я безпонятия чего писать в аутпуты.=((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 763] Author : HALF-_-MENTALL Date : 10-06-2007 22:08 Здраствуйте!С небом всё получилось! Спасибо! Теперь вопрос по поводу нпц. Как сделать,что бы какой либо нпц ишёл за игроком? Заранее спасибо за Ваши ответы! С уважением HALF-_-MENTALL. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 764] Author : Urza Date : 10-06-2007 23:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DEAD MAN [/i] [B]Ну скажем, много триггеров. Толщиной по 1 юнит. Только я безпонятия чего писать в аутпуты.=((( [/B][/QUOTE] в аттаче пример как это сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 765] Author : monolife Date : 11-06-2007 04:38 >Urza хех.. Работают твои двери. Но, честно, выглядит удручающе (не имею в виду выполненную работу). Напомнило "ну, погоди" в метро :) Было б нелепо встретить такие двери в игре. Имхо.. На самом деле, все подобные двери должны работать как должны работать двери с фотэлементами. Подходишь - открываются. Прошел или не прошел - все равно закрываются.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 766] Author : Lvis Date : 11-06-2007 07:16 Люди... Помогите плиз! Где можно взять Hammer Editor для HL2???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 767] Author : Urza Date : 11-06-2007 09:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]>Urza хех.. Работают твои двери. Но, честно, выглядит удручающе (не имею в виду выполненную работу). Напомнило "ну, погоди" в метро :) Было б нелепо встретить такие двери в игре. Имхо.. На самом деле, все подобные двери должны работать как должны работать двери с фотэлементами. Подходишь - открываются. Прошел или не прошел - все равно закрываются.. [/B][/QUOTE] если понизить скорость, и убрать/сменить звук, то может ченить более привлекательное получится. в любом случае, я просто показал принцип и какие аутпуты задавать, а доводить их до ума дело того, кому они нужны :) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lvis [/i] [B]Люди... Помогите плиз! Где можно взять Hammer Editor для HL2???? [/B][/QUOTE] в стим->инструменты->сдк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 768] Author : Megalan Date : 11-06-2007 10:28 Исходник не качал так как нет возможности. Но дверь такую можно сделать еще с помощью func_rotating или с помощью трек трейна к которому будет приперентин обычный func_brush выполняющий роль двери. Ну и соответственно наделать кучу path_track с аутпутом onpass -> имя track_train -> stop. Извращенство, но можно добится нужного результата. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 769] Author : Urza Date : 11-06-2007 11:31 >> Исходник не качал так как нет возможности. нет возможности скачать 5 кб? лол -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 770] Author : DEAD MAN Date : 11-06-2007 13:15 Немогу я из архива извлеч мапу.=( Форум все фаилы бъёт. Можете, пожалуйста в другое место выложить, или на мыло послать: sanja5000[psina]bk.ru ? Спасибо заранее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 771] Author : mappik34 Date : 11-06-2007 14:24 парни помогите плиииииз!!! я к стыду своему траву не могу делать в карте ! Правда она пока мне не нужна ,но всеже на будущее стоит научиться.Помогите! [size=1][i]mappik34 добавил [date]1181568926[/date]:[/i][/size] В ХЛ2 есть файлы(открываются блокнотом) там все характиристики оружия . там моно и патроны хоть тыщу заделать даже можно чтоб пистолет стрелял не своими патронами а гранатаметными!!! Если заинтересовало напишу подробней -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 772] Author : Megalan Date : 11-06-2007 15:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]>> Исходник не качал так как нет возможности. нет возможности скачать 5 кб? лол [/B][/QUOTE] нет возможности запустить хаммер. не работает он. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 773] Author : Sanek_plkv Date : 11-06-2007 18:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DEAD MAN [/i] [B]Немогу я из архива извлеч мапу.=( Форум все фаилы бъёт. [/B][/QUOTE] Это ты думаешь, что он битый. Ты его просто Winrar'ом открывай через "открыть с помощью" и будет тебе счастье;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 774] Author : DEAD MAN Date : 11-06-2007 20:07 Спасибо, что послали. Работает. Отличный пример, буду разбирать. =) Sanek_plkv, да не. Я его винраром открыл, но при извлечении он писал ошибку.=( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 775] Author : asds Date : 11-06-2007 20:45 Title : Тени, тени, тени.... Долбаные тени! Двухэтажное здание и со второго этажа идут на просвет тени игроков. Как их блокировать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 776] Author : Uragan_Lex Date : 12-06-2007 10:12 Пока никак, глюк механизма теней. В КСС постоянно так :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 777] Author : fantoccy Date : 12-06-2007 17:49 Маппинг дело неблагодарное, никто тебе за это денег не заплатит, ну а если ты гений, и сделал что-то очень-очень лучше стандарта, ВСЁ равно крутиться твоя карта будет на немногих серверах. Маппинг - это болото , из которого не выбраться , и продолжаешь рисовать только для себя... В сторону лирику, есть, господа, вопрос. В cs_ассолте и в cs_оффисе есть реальные ПОРЕБРИКИ, СКРУГЛЕННЫЕ. Открыв пару исходников, я был удивлен, что эти поребрики - обычные квадратные браши. Хотел посмотреть свойства материала, но они не отображаются. КАК СДЕЛАТЬ ТАКИЕ ПОРЕБРИКИ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 778] Author : Sanek_plkv Date : 12-06-2007 17:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fantoccy [/i] [B]В cs_ассолте и в cs_оффисе есть реальные ПОРЕБРИКИ, СКРУГЛЕННЫЕ. Открыв пару исходников, я был удивлен, что эти поребрики - обычные квадратные браши. Хотел посмотреть свойства материала, но они не отображаются. КАК СДЕЛАТЬ ТАКИЕ ПОРЕБРИКИ? [/B][/QUOTE] По-идее, это делается при помощи Smoothing Groups. Выделяешь грани, жмешь кнопку, показанную на скрине и выбираешь группу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 779] Author : fantoccy Date : 12-06-2007 18:12 Не хочу флудить , НО СПАСИБО! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 780] Author : Fyzzer Date : 12-06-2007 19:18 Из-за чего на неочень осевещённых местах такая фигня появляется: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 781] Author : Fyzzer Date : 12-06-2007 19:20 Раньше такого вроде небыло. А вот например тт,всё нормально так от чего же это бывает?:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 782] Author : rtandrey Date : 12-06-2007 19:45 Поставь чёрную лампочку (меня всегда выручало) ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 783] Author : Fyzzer Date : 12-06-2007 20:02 А более продвинутых способов нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 784] Author : Uragan_Lex Date : 12-06-2007 20:07 Не пойму по первому скрину, в чем проблема. Свет от неба освещает карту; на втором скрине - в помещении - света неба нету, оно и темное. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 785] Author : negotiator Date : 12-06-2007 20:19 привет всем! есть вопрос... раньше маппил для хл1, с ворлдкрафтом, впоследующем с хаммером знаком... хочу вспомнить молодость, под 2 халф. но не могу настроить хаммер... проблема в том, что не могу найти wad... что-то изменилось или качать отдельно надо?!!! где файлы текстур? всё лицензионное, стим+халф+все обновления.... не могу найти, короче, как правильно настроить сорс-хаммер... помогите, плиз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 786] Author : HWGuy Date : 12-06-2007 21:46 [url]www.hl-inside.ru/buy[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 787] Author : Fyzzer Date : 12-06-2007 23:33 Uragan_Lex Посмотри на тени,на первом скрине. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 788] Author : asds Date : 13-06-2007 00:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Пока никак, глюк механизма теней. В КСС постоянно так :). [/B][/QUOTE] Черт! придется мне теперь лампочки на стену вешать:( [size=1][i]asds добавил [date]1181692586[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]Из-за чего на неочень осевещённых местах такая фигня появляется: [/B][/QUOTE] Хм, а у тебя драйвер видюхи не износился? Такое ощущение подкрутил в настройках чего не так. Вообще плохо видно суть бага, можно панорамнее? Других ответов как винить дрова у меня нет, так как тоже однажды стоял драйвер бетта, так от половину текстур выдавал мятыми как из попы либо вообще местами с дырками -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 789] Author : Max 07 Date : 13-06-2007 06:43 Загрузил со Steam хаммер для халфы первой. Но я неумею им пользоватся:( Дайте ссылку на какуюнибудь инструкцию чтоли... Тока не забудте я говорю про хаммер для первой халфы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 790] Author : HWGuy Date : 13-06-2007 07:59 В Стиме под вторую. Круто, да? Дать под первую на самом деле? И таких инструкции (мануалов, туторов....) до кучи на [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 791] Author : Uragan_Lex Date : 13-06-2007 08:37 Max 07 - [url]http://cs-mapper.by.ru/[/url] (в основном раздел "Учебнег", но и все остальное в помощь). Там про КС 1.х но основа одинаковая с хл1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 792] Author : Max 07 Date : 13-06-2007 08:53 спасибо. а в хамере от халфы первой проще мапить чем в хаммере от второй? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 793] Author : Xelious Date : 13-06-2007 08:56 А в хаммере от халфы второй нельзя маппить для первой ;). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 794] Author : Max 07 Date : 13-06-2007 09:03 Я знаю.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 795] Author : asds Date : 13-06-2007 10:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Max 07 [/i] [B]спасибо. а в хамере от халфы первой проще мапить чем в хаммере от второй? [/B][/QUOTE] Наоборот сложнее. В первом хаммере тебя не так стесняют возможности движка как во втором -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 796] Author : negotiator Date : 13-06-2007 18:59 поможет кто-нибудь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 797] Author : Oxidee Date : 13-06-2007 19:12 извиняюсь если этот вопрос уже задавали . Как сделать штоб через Displacement не проваливались prop_physics prop_vechile и всякие физические объекты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 798] Author : fantoccy Date : 13-06-2007 19:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]По-идее, это делается при помощи Smoothing Groups. Выделяешь грани, жмешь кнопку, показанную на скрине и выбираешь группу. [/B][/QUOTE] Прашу пращенья, но сколько ни тыкался в этой менюхе, браши так и остаются правильными кубиками, хоть зубы на них клади!:confused: Что там за smoothing groups с 32 кнопками и как ими пользоваЦЦа??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 799] Author : Xelious Date : 14-06-2007 04:08 Oxidee 1) Юзай поиск. 2) Мапь под эп1. 3) Если мапишь под хл2, то к компиллятору VBSP надо приписать параметр ( -novirtualmesh) без скобок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 800] Author : Uragan_Lex Date : 14-06-2007 07:20 fantoccy - Shift + A, выделаешь те стороны брашей, ребро между которыми не должно быть видно, заходишь в shooth groups и нажимаешь одну цифру (в диапазоне 1-23). Все, эти стороны брашей ПОСЛЕ компиляции vrad будут иметь плавный переход яркости, что и сделает грани невидимыми. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 801] Author : Oxidee Date : 14-06-2007 09:58 Xelious а где ети параметри извини я в етих настроийках ничего не понимаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 802] Author : fantoccy Date : 14-06-2007 19:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]fantoccy - Shift + A, выделаешь те стороны брашей, ребро между которыми не должно быть видно, заходишь в shooth groups и нажимаешь одну цифру (в диапазоне 1-23). Все, эти стороны брашей ПОСЛЕ компиляции vrad будут иметь плавный переход яркости, что и сделает грани невидимыми. [/B][/QUOTE] Спасибо! НО! Делаю все как СКАЗАНО: shift+A, появляется окошко Face Edit Sheet, выделяю нужные мне грани браша, нажимаю понравившуюся мне циферку в smoothing groups, затем F9, где run bsp, run vis и run rad все normal, hdr без галки, ... Жду , запускаю ксс и вижу, что маппить могу только под DOOM95!:confused: В чем может быть моя ошиПка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 803] Author : Uragan_Lex Date : 14-06-2007 20:32 Скриншот в студию :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 804] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 14-06-2007 20:43 Может и не в тему но решил поделиться полным списком гор. клавиш. Tools: Shift+B - block tool Shift+C - camera tool Shift+E - entity tool Shift+G - magnify tool Shift+V - morph tool Shift+S - pointer (select/modify) tool Shift+A - texture application tool Shift+X - clipper tool Clipboard/Selection: Ctrl+C - copy objects to clipboard (also ctrl+ins) Ctrl+V - paste objects from clipboard (also shift+ins) Ctrl+X - cut objects to clipboard (also shift+del) Ctrl+E - center on selection (vertex/object) in all views Shift+Q - clear selection PgUp - previous selection in "hit" list PgDn - next selection in "hit" list Grid: [ - grid lower ] - grid higher Shift+R - toggle grid on/off Shift+W - toggle snap to grid Grouping: Ctrl+G - group objects Ctrl+U - ungroup objects Carving/Hollowing: Ctrl+Shift+C - carve Ctrl+H - hollow objects Creating objects: Enter - create object drawn with block/entity tool Alt+Shift+C - insert original prefab Ctrl+R - create prefab with selected objects Ctrl+T - create entity with selected objects. to add objects to an existing entity, select IT and the objects and hit Ctrl+T (you will be prompted.) Other object operations: Ctrl+B - snap selected objects to grid (based on boundbox) Alt+Enter - object properties File stuff: Ctrl+N - new file Ctrl+O - open file Ctrl+S - save file Misc: Ctrl+A - autosize 4 views to center Shift+Z - maximize/restore view Ctrl+M - transform dialog Alt+P - check map for errors F9 - run map ESC - abort current tool mouse operation (drag/drop) Undo/redo: Ctrl+Z - undo (also alt+backspace) Ctrl+Y - redo 2D views: Ctrl+I - flip vertical Ctrl+L - flip horizontal TAB - switch view types (top/side/front) + / - - zoom in/out; hold CTRL to synchronize all 2D views 1 to 9 - preset zoom levels SPACE - hold space and leftbutton to drag view ALT - disable snap to grid while dragging with the mouse Morph tool: Ctrl+F - split faces (morph mode) Select tool: CTRL - hold ctrl and click to keep current selection SHIFT - hold shift when rotating to constrain rotation to 15 degrees. hold shift when moving to create a copy of the original object at the new location. (drag) - hold lbutton and drag to select with a box. press ENTER to select objects hitting the box, or Shift+ENTER to select objects only entirely within the box. Camera tool: SHIFT - create a new camera with shift (replaces old camera, currently.) Clipper tool: CTRL - hold CTRL to move the whole clipper (both handles) Shift+X - press Shift+X to cycle through clipper modes -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 805] Author : Oxidee Date : 14-06-2007 21:01 ну так кто нибудь скажет мне как сделать штоб через Displacement не проваливались prop_physics -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 806] Author : Uragan_Lex Date : 14-06-2007 21:25 Oxidee - посмотри в поиске, у многих такая трабла была, решаеться по разному. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 807] Author : Xelious Date : 15-06-2007 00:06 Uragan_Lex Ты еще кой чо забыл. Smooth Groups срабатывают только тогда, когда лайтмапскейл меньше чем высота/ширина граней. То есть если грани в ширину 16 юнитов, а лайтмапскейл на них 16 и больше то Smooth Groups не сработают... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 808] Author : Uragan_Lex Date : 15-06-2007 00:31 Да я такого и не знал :D. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 809] Author : Xelious Date : 15-06-2007 00:47 Я тож...пока не прочитал наконец тот тутор со стимпавереда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 810] Author : asds Date : 15-06-2007 00:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Oxidee [/i] [B]ну так кто нибудь скажет мне как сделать штоб через Displacement не проваливались prop_physics [/B][/QUOTE] В параметре компилятора в параметре bsp строка Comand, надо дописать -novirtualmesh либо ставить первый эпизод. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 811] Author : monolife Date : 15-06-2007 01:29 >_eF* l ENEMY_ видимо, никто не скажет тебе "респект" за хоткейсы. Пусть, это буду я :) сорри, если оффтоп -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 812] Author : Oxidee Date : 15-06-2007 14:44 asds извини я лол я не знаю где ети параметы расскажешь если не секрет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 813] Author : asds Date : 15-06-2007 14:57 Агрррр :damn: как знал, скриншот хотел выложить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 814] Author : Megalan Date : 15-06-2007 15:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asds [/i] [B]Агрррр :damn: как знал, скриншот хотел выложить. [/B][/QUOTE] на твоем месте я бы эту комманду опустил ниже в параметры ибо ту строку для этого и делали ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 815] Author : freeman85 Date : 15-06-2007 19:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]на твоем месте я бы эту комманду опустил ниже в параметры ибо ту строку для этого и делали ;) [/B][/QUOTE] Нет! По крайней мере у меня с ней ничего не получилось! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 816] Author : fantoccy Date : 15-06-2007 19:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B Smooth Groups срабатывают только тогда, когда лайтмапскейл меньше чем высота/ширина граней. То есть если грани в ширину 16 юнитов, а лайтмапскейл на них 16 и больше то Smooth Groups не сработают... [/B][/QUOTE][QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]fantoccy - Shift + A, выделаешь те стороны брашей, ребро между которыми не должно быть видно, заходишь в shooth groups и нажимаешь одну цифру (в диапазоне 1-23). Все, эти стороны брашей ПОСЛЕ компиляции vrad будут иметь плавный переход яркости, что и сделает грани невидимыми. [/B][/QUOTE] бАААльшое сПасиБ0! Сработало!!! Лайтмапскейл по умолчанию 16, а браш у меня был шириной 8. А можно узнать, что это за параметр - лайтмапскейл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 817] Author : Oxidee Date : 15-06-2007 19:36 я походу тупой совсем сделал всё как на скриншоте и всё равно они проваливаются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 818] Author : HALF-_-MENTALL Date : 15-06-2007 21:31 Я извеняюсь, но мне кто-нибудь поможет?(см мой последний пост) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 819] Author : Uragan_Lex Date : 15-06-2007 21:33 Oxidee - достань файлы client.dll и server.dll из , допустим, gcf-файла Episode One и положи их в папку "bin" твоего мода, затерев "родные" файлы. Все, команды никакие вписывать больше не надо, проваливаться не будет. fantoccy - этот параметр задает размер карты освещения Чем больше значение (64, 128, и т.д.) - тем грубее будут свет и тени на этом браше. Если хочешь тени почетче - ставь 1, но считаться VRAD будет в десятки раз дольше (чем больше площадь текстуры - тем дольше). Загрузи карту "SDK_lightmaps.vmf" и скомпилируй её - там в живую видно как четкость теней меняеться. А по хорошему - это надо статью писать с кучей картинок :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 820] Author : asds Date : 15-06-2007 22:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HALF-_-MENTALL [/i] [B]Я извеняюсь, но мне кто-нибудь поможет?(см мой последний пост) [/B][/QUOTE] ai_goal_follow -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 821] Author : Oxidee Date : 16-06-2007 11:27 Lex у меня еписоде нету можешь выложить ети фаилы плизззз [size=1][i]Oxidee добавил [date]1181990562[/date]:[/i][/size] то есть еписода первого нету -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 822] Author : Uragan_Lex Date : 16-06-2007 13:00 Oxidee - [url]http://ProjectD2.com/2007/EP1_dlls.rar[/url] - 3.24mb. Надеюсь поможет %). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 823] Author : asds Date : 16-06-2007 13:45 Ими надо заменить старые? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 824] Author : Oxidee Date : 16-06-2007 18:07 кинул ети фаилы в бин теперь карта не запускается выдаёт ошибку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 825] Author : Uragan_Lex Date : 16-06-2007 18:14 [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_Known_Issues[/url] - тут описаны стандартные баги и ошибки текущей версии сдк и методы исправления. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 826] Author : Oxidee Date : 16-06-2007 18:26 вру всё работает просто я не догодался её через мод запустить Lex спасибо огромное -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 827] Author : Fyzzer Date : 16-06-2007 18:37 Я разобрался с той траблой,надо было на полном компилить:D Теперь новая проблема появилась,опять со светом. У меня на одной стороне стены 2 point_spotlight'а,которые на половину залазят в стену(если они небудут залазить,будет некрасиво),один светит вверх,другой вниз,а с другой стороны совершенно тёмная комната,но снизу и сверху,той же стены, как бы "просачивается" ствет от point_spotlight'ов.Как с этим бороться?LightBlock непомогает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 828] Author : Uragan_Lex Date : 16-06-2007 18:48 Уменьши lightmapscale на тех текстурах (сторонах брашей) на которых лезут засветы. Например поставь им 4 вместо 16. Просто при lightmapscale=16 переход от света к тени очень длинный и "вылазит" на другой стороне, которая уже в тени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 829] Author : HALF-_-MENTALL Date : 16-06-2007 19:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asds [/i] [B]ai_goal_follow [/B][/QUOTE] Я поставил в опциях нпц_алекс(тк у меня стоит алекс), но она всёравно не хочет идти за игроком=( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 830] Author : vasylii Date : 17-06-2007 08:11 Извините за ламерский вопрос, возможно он уже был но я не нашёл про это, как сделать так чтоб нпц на карте до бесконечности вылазили? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 831] Author : HWGuy Date : 17-06-2007 09:03 npc_maker кажись -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 832] Author : Sanek_plkv Date : 17-06-2007 09:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HALF-_-MENTALL [/i] [B]Я поставил в опциях нпц_алекс(тк у меня стоит алекс), но она всёравно не хочет идти за игроком=( [/B][/QUOTE] Start Active на "Yes" поставил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 833] Author : PollL Date : 18-06-2007 09:18 Title : vasylii Или npc_maker или npc_template_maker Количество НПсей -1 (минус один) . Будут лезть вечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 834] Author : HALF-_-MENTALL Date : 18-06-2007 10:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Start Active на "Yes" поставил? [/B][/QUOTE] Спасибо! А как сделать ,что бы за игроком ишёл и барни и алекс?я ставил 2 ai_goal folow и поставил все на старт актив, но ни алекс ни барни не идут за игроком=( чего тогда надо делать?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 835] Author : HWGuy Date : 18-06-2007 18:43 PollL Спасибо за уточнение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 836] Author : vasylii Date : 19-06-2007 03:55 PollL cпасибо, всё работает! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 837] Author : FastZ7 Date : 19-06-2007 12:51 Вопрос: Как удалять стороны браша? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 838] Author : asds Date : 19-06-2007 13:09 Тоесть как понять удалять? Если хочеш сделать меньше рёбер на браше то можно либо грубо обрезать с помощью Clipping Tool Либо слить во едино с помощью Vertex Manipulation. Надо лиш подтвердить действие когда хаммер спросит.:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 839] Author : FastZ7 Date : 19-06-2007 14:49 Вот пример, я хочу оставить только сторону с полом у нижнего браша и белую стену у правого браша. Последовал совету с вортексом, получилось, спасибо! Но появился следующий вопрос: С другой стороны стенки осталась текстура, но я не хочу, чтоб там она была, а просто была прозрачна с той стороны. Как это сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 840] Author : HWGuy Date : 19-06-2007 15:30 Сколько сегодняшний апдейт весит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 841] Author : Sanek_plkv Date : 19-06-2007 15:30 to FastZ7 Если с другой стороны не будет пространства (другой комнаты и пространства под скайбоксом), то компиляторы сами удалят эту сторону. В противном случае, покрась ненужные стороны в текстуру tools/nodraw. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 842] Author : asds Date : 19-06-2007 22:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FastZ7 [/i] [B]С другой стороны стенки осталась текстура, но я не хочу, чтоб там она была, а просто была прозрачна с той стороны. Как это сделать? [/B][/QUOTE] Nodraw Текстура [size=1][i]asds добавил [date]1182288442[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]to FastZ7 Если с другой стороны не будет пространства (другой комнаты и пространства под скайбоксом), то компиляторы сами удалят эту сторону. В противном случае, покрась ненужные стороны в текстуру tools/nodraw. [/B][/QUOTE]Красить внешние стороны которые смотрят на "вакум" не обязательно. Они всё равно не будут рендериться. Текстура Nodraw предназначена для закраски внутрискайбоксовых текстур. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 843] Author : HWGuy Date : 20-06-2007 01:34 И ноудрау работает только на брашах. Но не дисплейсментах. Или это у меня руки кривые? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 844] Author : PNX Date : 20-06-2007 03:56 Может быть кто сталкивался: не работает должным образом func_precipitation. Тип осадков "Rain" изображается правильно, но вместо любого другого отображается тот же дождь (только очень слабый). Half-Life 2 - от "Софтклаб", Эпизод 1 - от "Буки" (может в этом проблема?) Что я пробовал: 1) переписал client и server из Эпизода 1 2) запускал карту компиляцией и через консоль 3) пробовал покрасить браш погоды текстурами rain и snow, кстати, если крашу в toolstrigger - выдает "Binding uncached material...", но видимых изменений нет 4) делал все по учебнику source-inside :) 5) делал "Reset game configuration" и "Refresh SDK content" 6) по-всякому менял настройки погоды 7) вытащил карту из Эпизода 1, но она до конца не скомпилировалась (недостают материалы). В общем, ничего не помогло. Помню, что довольно давно (когда еще и не думали про Эпизод 1) пробовал делать - получалось. А вот теперь, когда установлен Эпизод 1 - ничего не выходит. Steam и SDK обновляются время от времени (сейчас SDK последней версии). Других проблем не замечено, только с func_precipitation [size=1][i]PNX добавил [date]1182308407[/date]:[/i][/size] Создалось впечатление, что "виноват" Hammer или компиляторы. [size=1][i]PNX добавил [date]1182308449[/date]:[/i][/size] В игре (Эпизод 1) все нормально (пепел есть). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 845] Author : Sanek_plkv Date : 20-06-2007 07:55 to PNX Просто в ХЛ2 снег не реализован. Только дождь. to asds [QUOTE]Красить внешние стороны которые смотрят на "вакум" не обязательно. Они всё равно не будут рендериться. Текстура Nodraw предназначена для закраски внутрискайбоксовых текстур.[/QUOTE] Читай внимательней мой пост. [QUOTE]Если с другой стороны не будет пространства (другой комнаты и пространства под скайбоксом), то компиляторы сами удалят эту сторону.[B] В противном случае[/B], покрась ненужные стороны в текстуру tools/nodraw.[/QUOTE] to HWGuy С руками все нормально. Nodraw действительно не работает на дисплейсментах. Да и не надо, в принципе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 846] Author : PNX Date : 20-06-2007 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Просто в ХЛ2 снег не реализован. Только дождь. [/B][/QUOTE] Но я делаю в моде под Эпизод 1, как же тогда пепел? (его тоже нет после компиляции карты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 847] Author : Xelious Date : 20-06-2007 11:48 Есть. Задаешь тип snow fall, и коричневатый цвет ему. Вот тебе и пепел. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 848] Author : MasterOfBlood Date : 20-06-2007 11:53 Как можно перенести карту из .bsp в .vmf ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 849] Author : Sanek_plkv Date : 20-06-2007 11:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MasterOfBlood [/i] [B]Как можно перенести карту из .bsp в .vmf ? [/B][/QUOTE] Декомпилировать. Чем? - Vmex'ом. Где взять? - в поиске. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 850] Author : fremax Date : 20-06-2007 14:32 Делаю карту для деазматча. Чтобы сделать не подвижный объект, выбираю ентитю проп_статик и загружаю модель, но она не отображается в игре. Может нужно ее еще как-то настроить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 851] Author : Sanek_plkv Date : 20-06-2007 15:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fremax [/i] [B]Делаю карту для деазматча. Чтобы сделать не подвижный объект, выбираю ентитю проп_статик и загружаю модель, но она не отображается в игре.[/B][/QUOTE] Значит, эта модель не может быть prop_static'ом. Юзай либо prop_dynamic, либо prop_physics с флагом motion disabled. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 852] Author : Xelious Date : 20-06-2007 16:12 В браузере выбора моделей под окошком с моделью есть закладки. В закладке INFO написано какой энтитей может быть данная модель: статиком, физиком или динамиком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 853] Author : Uragan_Lex Date : 20-06-2007 16:59 Xellious - там не надежная информация, я на неё больше не полагасюь :D. Один фиг - написано "статик" а в игре модели нет и в консоли требуют динамик. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 854] Author : PNX Date : 21-06-2007 02:58 Вот некоторый "прогресс" с осадками: - сделал заново Create Mod (под Episode 1) в чистый каталог - переписал client и server с Эпизода 1 - откомпилировал карту с пеплом (настройки как у Valve на карте) - запустил из консоли Получилось то, что на screenshot-е - "шахматные" квадратики (хотя все [b]лицензионное[/b]). Ладно, текстуру, допустим, я найду какую надо и добавлю в каталог мода, но разве так оно и должно быть изначально? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 855] Author : Uragan_Lex Date : 21-06-2007 03:10 а что у тебя в gameconfig.txt написано ? если appid 215 - ресурсы еп1 не подключаюцо, т.е пепла не будет т.к. в сдк базе его нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 856] Author : PNX Date : 21-06-2007 03:32 Точно скажу только вечером, но в последнем случае (с квадратиками) все стоит по-умолчанию, т.к. туда даже не лазил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 857] Author : Uragan_Lex Date : 21-06-2007 03:40 так и должно быть - по умолчанию апайди215 - а ддлки из еп-1 это НЕ по умолчанию :(. По чесному - надо видимо компилить их под сдк-базе - но как обычному моддеру это сделать - понятия не имею. Подстава от Вальве какаято получаеться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 858] Author : fremax Date : 21-06-2007 07:46 Большое спасибо за помощь. Поставил галочку на против флага motion disabled и все получилось. Начал изучать инпуты и аутпуты. Сделал кнопку из браша и дверь. Появились следующие вопросы - если нажать на кнопку, то она тоже начинает двигаться, после закрытия двери она возврощается на место. Пробывал ставить скорость кнопки -1. Кнопка перестает двигаться, но тогда дверь можно будет открыть кнопкой только 1 раз. И еще если подойти к двери, то она автоматически откроется, у игрока возникает логический вопрос - зачем тогда нужна кнопка? Подскажите, как сделать чтобы кнопка не двигалась и дверь не реагировала на позицию игрока (т.е. не открывалась сама если он рядом). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 859] Author : Megalan Date : 21-06-2007 08:40 1 У кнопки поставить флаг motion disable (Ну или что-то похожее) 2 У двери снять флаг open on touch + open on use (Если ты не хочешь чтобы дверь открывалась нажатием кнопки e) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 860] Author : freeman85 Date : 21-06-2007 10:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fremax [/i] [B]Большое спасибо за помощь. Поставил галочку на против флага motion disabled и все получилось. Начал изучать инпуты и аутпуты. Сделал кнопку из браша и дверь. Появились следующие вопросы - если нажать на кнопку, то она тоже начинает двигаться, после закрытия двери она возврощается на место. Пробывал ставить скорость кнопки -1. Кнопка перестает двигаться, но тогда дверь можно будет открыть кнопкой только 1 раз. И еще если подойти к двери, то она автоматически откроется, у игрока возникает логический вопрос - зачем тогда нужна кнопка? Подскажите, как сделать чтобы кнопка не двигалась и дверь не реагировала на позицию игрока (т.е. не открывалась сама если он рядом). [/B][/QUOTE] 1) флаг NO MOVE. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 861] Author : fremax Date : 21-06-2007 11:25 Спасибо, все получилось. Сейчас столкнулся с такой проблемой - свет, который я добавляю на карту не понимается компиляторами. Даже если не ставить ни какого света в игре вся карта будет сильно освещена. Как решить эту проблему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 862] Author : Megalan Date : 21-06-2007 12:22 Небось используешь vvis и vrad на fast, да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 863] Author : Sanek_plkv Date : 21-06-2007 13:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fremax [/i] [B]Спасибо, все получилось. Сейчас столкнулся с такой проблемой - свет, который я добавляю на карту не понимается компиляторами. Даже если не ставить ни какого света в игре вся карта будет сильно освещена. Как решить эту проблему? [/B][/QUOTE] Посмотри в консоль после загрузки карты. Там наверняка будет "Level unlit, set mat_fullbright 0". Это значит, что: а) У тебя на карте нет ни одного источника света => Vrad не просчитывал освещение. б) При компиляции возникла какая-то ошибка, скорее всего "Leak".=>Vrad опять-таки не просчитал освещение. Короче говоря, проверь лог компиляции. А лучше, выложи его сюда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 864] Author : fremax Date : 21-06-2007 15:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Небось используешь vvis и vrad на fast, да? [/B][/QUOTE] Да. 2 Sanek_plkv 1)Ставил и 1 источник освещения и больше. 2)Ошибка "Leak" наврятли, потому что у меня нет дыр на карте. Это кстати не на одной карте, а на всех, которые я бы не делал. надпись "Level unlit, set mat_fullbright 0" в консоли есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 865] Author : Uragan_Lex Date : 21-06-2007 15:48 По логу: Параметры ентити света (Constant Linear Quadrantic или 50% / 100% falloff distance что одно и тоже по сути) выходят за допустимые пределы, свет просто не считаеться VRAD. Приведи эти параметры к дефолтным значениям. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 866] Author : mappik34 Date : 21-06-2007 18:01 А уменя при кампиляции пишет что нет VIS имформации а только RAD хотя карта потом нормальная без пагов, может так и должно быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 867] Author : Megalan Date : 21-06-2007 19:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]А уменя при кампиляции пишет что нет VIS имформации а только RAD хотя карта потом нормальная без пагов, может так и должно быть? [/B][/QUOTE] Можно спросить? Что вот это такое? ** Executing... ** Command: [b]"J:\SourceSDK\bin\vbsp.exe"[/b] ** Parameters: -game [b]"J:\Game Files\HALF-LIFE2 DEATHMATCh\hl2mp" "J:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\nebo2"[/b] И когда у людей появится совесть купить лицензию за 200-300 рублей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 868] Author : PNX Date : 22-06-2007 02:52 Всем спасибо, кто откликнулся насчет погоды. Проблема решилась довольно просто - вытаскиванием из "episode 1 shared.gcf " нужных ресурсов. Теперь и снег есть, и пепел, и зомбайны... Наверное Snow - это снег с дождем, вроде падает более отрывисто, чем Rain. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 869] Author : fremax Date : 22-06-2007 07:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Можно спросить? Что вот это такое? ** Executing... ** Command: [b]"J:\SourceSDK\bin\vbsp.exe"[/b] ** Parameters: -game [b]"J:\Game Files\HALF-LIFE2 DEATHMATCh\hl2mp" "J:\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\nebo2"[/b] И когда у людей появится совесть купить лицензию за 200-300 рублей? [/B][/QUOTE] Я знал, что спросят. На самом деле у меня есть следующие лицензионные игры - Half-Life 2 Episode One, Half-Life 2 DeatchMatch, Half-Life 1 Deatchmatch Source, Half-Life 1, Opposing Force, Blue Shift, Team Fortress Classic. К сожалению пока нет Half-Life 2, но как деньги появятся, куплю. Пиратку же я использую потому что та версия в которую играют у нас в региональной сети отличается от той, которая распространяется через стим. Друг скинул исходник карты и саму карту. на карте есть свет и вода, однако когда откомпилил исходник, в игре пропали свет и вода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 870] Author : Fyzzer Date : 22-06-2007 10:32 Почему после полной компиляции,на карте вообще нет света,всё чёрное?Освещены только модели.При компиле никаких ошибок небыло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 871] Author : monolife Date : 22-06-2007 13:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]Почему после полной компиляции,на карте вообще нет света,всё чёрное?Освещены только модели.При компиле никаких ошибок небыло. [/B][/QUOTE] не обязательно ошибки, могут быть и ворнинги... не сочти за пиар, но можешь просматривать свой лог в моем вьюере, который подкрасит все твои ошибки и предупреждения.:) По сабжу... leak точно нет? Не... скорее с солнцем что-то.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 872] Author : fremax Date : 23-06-2007 13:50 Как сделать равномерное освещение в комнате? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 873] Author : Sanek_plkv Date : 23-06-2007 15:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fremax [/i] [B]Как сделать равномерное освещение в комнате? [/B][/QUOTE]Сделать в нем несколько light'ов. Или один, но тогда придется побаловаться с параметрами Linear, quadratic и constant. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 874] Author : Oxidee Date : 23-06-2007 15:34 у меня та же проблема как и у fremax'a только с освещением всё в порядке но вот у воды нету текстуры сама вода есть и плавать в ней можно но её не видно абсолютно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 875] Author : Sanek_plkv Date : 23-06-2007 15:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Oxidee [/i] [B]у меня та же проблема как и у fremax'a [/B][/QUOTE] Всмысле, тоже пиртка? [QUOTE]у воды нету текстуры сама вода есть и плавать в ней можно но её не видно абсолютно [/QUOTE] А поиском пользоваться не пробовал? Во-первых, на карту нужно поставить water_lod_controler. Во-вторых, на карте должен быть light_environment и небо. В-третьих, браш текстурой воды нужно красить только с одной стороны (верхней), все остальные красим nodraw'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 876] Author : Oxidee Date : 23-06-2007 15:54 щя попрбую water_lod_controler поставить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 877] Author : Urza Date : 23-06-2007 16:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B] Во-первых, на карту нужно поставить water_lod_controler. Во-вторых, на карте должен быть light_environment и небо. В-третьих, браш текстурой воды нужно красить только с одной стороны (верхней), все остальные красим nodraw'ом. [/B][/QUOTE] лол, ни одно из перечисленных не влияет на невидимость воды, а пункт про обязательное небо это вообще умора, я падсталом. если воды не видно- значит на карте есть лик. или не компилирует ввис. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 878] Author : freeman85 Date : 23-06-2007 16:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]лол, ни одно из перечисленных не влияет на невидимость воды, а пункт про обязательное небо это вообще умора, я падсталом. если воды не видно- значит на карте есть лик. или не компилирует ввис. [/B][/QUOTE] В общем у санька необязателен только 3-й пункт. [size=1][i]freeman85 добавил [date]1182614097[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]А уменя при кампиляции пишет что нет VIS имформации а только RAD хотя карта потом нормальная без пагов, может так и должно быть? [/B][/QUOTE] Небось carve юзал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 879] Author : Sanek_plkv Date : 23-06-2007 19:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]лол, ни одно из перечисленных не влияет на невидимость воды[/B][/QUOTE] Прямо-таки не одно? Ну тогда, раз ты такой вумный, изволь полистать эту тему немного назад, откроешь для себя кое-что новое;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 880] Author : Zoid Date : 23-06-2007 20:41 1. У "качественной" воды в одном [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/PVS]PVS[/URL] может быть только один уровень. 2. "Качественная" и "упрощённая" вода не могу быть вместе на одном PVS. 3. Уровень воды должен быть всегда параллелен горизонту. 4. Вода создаётся применение соответствующей текстуры на верхней стороне браша, остальные закрашиваются nodraw. 5. Энтитя water_lod_control контролирует расстояние, с которого "качественная" вода становится "упрощенной . 6. Энтитя env_cubemap необходима для правильного отражения и рендеринга на оборудовании с поддержкой DirectX 9.0. 7. Вода не может быть энтитёй-брашем или быть "привязана" к энтите. В этом случае она не будет правильно рендерится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 881] Author : user-lol Date : 23-06-2007 23:04 ВСем здрасте!!! Может мне дать ссылки на обучение как ето зделал HLGEN в начале раздела в том же порядке от простого к сложному плз!!! Пасиба! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 882] Author : fremax Date : 24-06-2007 13:29 Можно узнать, какие максимальные значения могут иметь параметры Linear, quadratic и constant? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 883] Author : Amputator Date : 24-06-2007 21:00 Помогите нубу пожалуйста.... вобщем компилирую я карту, а хаммер незаканчивая компиляцию видаёт ошибку..."The System cannot find the file specified" чё делать? на ошибки и на прочие гадости я проверял карту, их нет....а вот ошибка всё равно вылезает.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 884] Author : Zoid Date : 24-06-2007 21:24 1. Пиратский СДК. 2. Стоит в папке с русскими символами. Одно из двух и сразу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 885] Author : Uragan_Lex Date : 24-06-2007 22:36 [b]>>The System cannot find the file specified[/b] Лог компиляции запости сюда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 886] Author : Zoid Date : 24-06-2007 22:42 У меня было такое, когда карта лежала в папке "Рабочий стол". Перенёс в C:\ - заработало. ЗЫ А что мои разглогольствования про воду не оценил никто? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 887] Author : PollL Date : 25-06-2007 07:00 Title : to Zoid [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zoid [/i] [B]3. Уровень воды должен быть всегда параллелен горизонту. [/B][/QUOTE] А вот и фигушки "резаная" под углом func_water (но не water_analog!!) тоже нормально компилится и показывается. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zoid [/i] [B]6. Энтитя env_cubemap необходима для правильного отражения и рендеринга на оборудовании с поддержкой DirectX 9.0. [/B][/QUOTE] Фигушки второй раз - даже на видеокартах с DX7 и DX8 - без правильно поставленного и настроенного кубмапа и лод контроля - вода "отстойная" т.е. совершенно прозрачная внутри (как воздух). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 888] Author : user-lol Date : 25-06-2007 08:07 Так че там с списком для начинающих?????????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 889] Author : PollL Date : 25-06-2007 08:50 Title : user-lol [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=24]Читай[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 890] Author : user-lol Date : 25-06-2007 09:02 Полллл я это видел, мне хотелось бы чтобы сделали список как HLGEN на 2 стр. но там ссылки че-то не работают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 891] Author : PollL Date : 25-06-2007 11:43 Title : Курс молодого маппера ???? Дык ,если поиском в этом форуме искать не хочешь, тады обучение платное ... :D Народу влом ссылки по 100 раз выкладывать.... 1.Ставишь Хаммер. 2.Настраиваешь на HL2 3.Просматриваешь в редакторе и через игру ВСЕ файлы из папки Х:\Steam\SteamApps\твой аккаунт\sourcesdk_content\hl2\mapsrc 4.Изучаешь их внимательно. 5.Мапишь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 892] Author : mappik34 Date : 25-06-2007 13:44 PollL Насчет воды ты не прав у мя DX7 и вода вроде нормальная,покрайней мере из нутри не прозрачная. И делаю ее просто ,браш полностью закрашеный текстурой воды -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 893] Author : PollL Date : 25-06-2007 14:01 Title : 2 mappik34 И кубмап не ставишь ?? и лод контроль тоже не ставишь ?? Читай посты внимательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 894] Author : mappik34 Date : 25-06-2007 14:22 могу скрины скинуть если не веришь,а про лод контроль токо щяс узнал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 895] Author : PollL Date : 25-06-2007 14:27 Что - ни одного кубмапа на карте ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 896] Author : mappik34 Date : 25-06-2007 14:36 есть но только около стекол(в окнах)ну и на скае -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 897] Author : PollL Date : 25-06-2007 14:50 А ты их убери и водичка "утухнет" .Кубмап не обязательно прям над водой должен быть.Иногда движок пересчитывает соседний или ближний, если "пипеточкой" не привязывал его (кубмап) к опредилённой поверхности.. Есть мапы , где вообще кубмап один на всё.например DM_barrage от Lolobubu. И с нормальной водой.А как кубмап уберёшь - кирдык !! вода хреновая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 898] Author : Zoid Date : 25-06-2007 14:56 PollL Это с developer.valvesoftware.com Претензии к ним. Я по воде вообще не прикалываюсь. А в 6 пункте имелось вообще что нормальные отражения. На 80 и 70 директиксе они отстойные. То есть если нет кубмапов и 9.0, то отражения будет саковские, как на 8.0, но с кубмапами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 899] Author : PollL Date : 25-06-2007 15:00 Title : 2 Zoid Ну дык так и пиши - ОТРАЖЕНИЯ. А то получился смысл типа ,если у тебя карточка DX7 то и кубмапы ставить не надо. А Вальвовцы дурят нас .... ох дурят .... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 900] Author : fremax Date : 25-06-2007 15:17 Какие максимальные значения могут иметь параметры света Linear, quadratic и constant и за что каждый из этих параметров отвечает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 901] Author : PollL Date : 25-06-2007 15:22 Title : Фримаксу [URL=http://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=15]Это[/URL] по Английски. По русски - ищи в форуме.Я перевод видел - это точно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 902] Author : Zoid Date : 25-06-2007 19:39 PollL, читай, плз, внимательно [quote]6. Энтитя env_cubemap необходима для правильного отражения и рендеринга на оборудовании с поддержкой DirectX 9.0. [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 903] Author : PollL Date : 26-06-2007 06:02 Title : 2 Зоид А я так и прочитал.. Типа для правильного отображения на видеокартах ниже DX9 кубмапы и не нужны... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 904] Author : Uragan_Lex Date : 26-06-2007 07:04 Кубымапы и под 8.0-8.1 директом работают, т.к. технология кубымапов - это всего лишь мульти-текстурирование ,просто умно и удобно сделанное. Для воды, отражающей в реальном времени(dx 9.0 и выше) кубымапы нужны только в одном случае - когда вы выставляете в свойствах графики пункт "отражения" на "простые отражения". В игре к стати water_lod_controller не может динамически поменять отражения с реалистичных на кубымапные (у меня во всяком случае не получалось заставить его это делать да и на картах в КСС тоже не работает). Возможно эта ентитя как раз работает в связке с настройками графики при старте карты. Вода к стати может отражать в реальном времени и под дх8.0-8.1 см. [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=134[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 905] Author : PollL Date : 26-06-2007 07:13 Title : Санёк как всегда молодец.... Я примерно про это и хотел сказать.Кубмапы НУЖНЫ. Даже если у тебя и нет DX9.Особенно на воде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 906] Author : Sanek_plkv Date : 26-06-2007 16:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]В игре к стати water_lod_controller не может динамически поменять отражения с реалистичных на кубымапные. (у меня во всяком случае не получалось заставить его это делать да и на картах в КСС тоже не работает). [/B][/QUOTE] В хл2 работает точно. Причем на дефолтных настройках water_lod_control'а. Что странно: в дефолте начало перхода стоит на тысяче юнитов. У меня на кубмапы вода переходила, когда я стоял к ней в притык. :confused: Причем стоило отойти дальше, как вода снова переходила на realtime-отражения:confused: :confused: Х.з... Хотя по-идее, water_lod_control регулирует не переход на кубмапы, а переход на более бедную (cheap), в смысле бамп-маппинга и преломлений (всё равно, издалека не видно), воду. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Санёк как всегда молодец....[/B][/QUOTE] О_о ... В смысле, Lex как всегда молодец? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 907] Author : Zoid Date : 26-06-2007 18:40 Блин, где у меня написано кубмапы не нужны? Я сказал что необходимы, иначе глючить будет, а не если нет воды, то нах кубмапы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 908] Author : Suba Date : 26-06-2007 18:52 Не могу побегать на своей првой карте. Компилирую в редакторе игра запускаеться а потом ни че [size=1][i]Suba добавил [date]1182880788[/date]:[/i][/size] Spawn Server 2room Begin loading faces (loads materials) End loading faces (loads materials) execing skill1.cfg Executing listen server config file Incorrect price blob version! Update your server! ERROR: mp_dynamicpricing set to 1 but couldn't download the price list! Section [Scenes]: 0 resources total 0 bytes, 0.00 % of limit (2.10 MB) 32 player server started couldn't exec listenserver.cfg Invalid terrorist spawnpoint at (176.0,32.0,32.0) Invalid counterterrorist spawnpoint at (784.0,32.0,32.0) Invalid counterterrorist spawnpoint at (864.0,32.0,32.0) Client "Suba" connected (127.0.0.1:27005). Connected to 127.0.0.1:27015 Adding master server 69.28.151.162:27011 Adding master server 68.142.72.250:27011 Counter-Strike: Source Map: 2room Players: 1 / 32 Build 3140 Server Number 1 Connection to Steam servers successful. No pure server whitelist. sv_pure = 0 CAsyncWavDataCache: 0 .wavs total 0 bytes, 0.00 % of capacity Initializing renderer... VAC secure mode is activated. Disconnect: Response timed out Вот что пишет консоль, ни че не понимаю. Делала все как в стотье -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 909] Author : Zoid Date : 26-06-2007 19:19 [quote]ERROR: mp_dynamicpricing set to 1 but couldn't download the price list![/quote] Это не страшно. [quote]Invalid terrorist spawnpoint at (176.0,32.0,32.0) Invalid counterterrorist spawnpoint at (784.0,32.0,32.0) Invalid counterterrorist spawnpoint at (864.0,32.0,32.0)[/quote] Смотри карту [quote]Disconnect: Response timed out[/quote] Запусти Стим без интернет. И игру тоже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 910] Author : user-lol Date : 26-06-2007 19:30 Так бы сразу и сказали, что лень выкладывать сслки. хлгену не лень было, а тут талант загибается =(((((((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 911] Author : PollL Date : 27-06-2007 09:18 Title : Ну да Ну Да ... Проглючило меня... [QUOTE][i]О_о ... В смысле, Lex как всегда молодец? [/B][/QUOTE] Ты тоже Молодец... :D Для Зоида [size=1][i]PollL добавил [date]1182932862[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zoid [/i] [B] если нет воды, то нах кубмапы [/B][/QUOTE] Это ты чё ?? Прикололся ?? [QUOTE][i] Incorrect price blob version! Update your server! [/B][/QUOTE] Давно КС апдейтил?? Автоапдейт не выключен?? Сотри на всякий случай *.BLOB файлики в папке стима и папке КС. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 912] Author : Zoid Date : 27-06-2007 18:36 1. Как пользоваться point_servercommand Чё-то не допёрло. 2. Жму ф9, эдвансед, энтитис онли. Или ран мап ин энджайн-виндовед. Компилится. Запускается додс, но консоль матерится что карта не найдена. Что за хрень? Там, где vfm её нет. 3. Быстрый компил не очень большой и не очень сложой карты на P-IV 2.8, FX5200, 512 ram сколько может идти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 913] Author : Sanek_plkv Date : 27-06-2007 18:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zoid [/i] [B]1. Как пользоваться point_servercommand Чё-то не допёрло.[/B][/QUOTE] Делаешь ему инпут "Command" и пишешь ConVar и его значение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 914] Author : Suba Date : 27-06-2007 18:50 сделал карту , запускаю в Ксс и при выборе сторон пишет чо все команды укомплектованы. Я поставил по 5 info_player_terrorist/counterterrorist и info_player_start что нужно ставить а что нет? а может посл. лишнее? [size=1][i]Suba добавил [date]1182967243[/date]:[/i][/size] Компиль через батник) Что такое батник?(слово компиль пояснять не надо),с чем его едят и где его можно достать Мне не первый раз пишет что Все команды укомплентованы. Причем я сделал карту таким же спосбом все номально. в чем ошибся нек могу поянть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 915] Author : Zoid Date : 27-06-2007 19:16 [quote] если нет воды, то нах кубмапы[/quote] Читать как кубмапы нужны всегда. А не так, как ты подумал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 916] Author : Zoid Date : 27-06-2007 20:25 Как я ненавижу эти грёбанные путы. Не работает нихрена. Как должно быть? ЗЫ. И вообще. При эдвансед компиле лезет ошибка, при простом всё нормально. Если Хаммер запускает игру, то Steam Validation Redjected Вот дёрнул же меня черт мапить под Сурс. Сидел бы, тихонечко мапил под хл1 и был бы счастлив. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 917] Author : PollL Date : 28-06-2007 09:29 Title : 2 Zoid Я читал ,как ты написал.И другие тоже... Не хочешь вводить людей в заблуждение - пиши подробнее.И без грамматических ошибок. Я помог бы тебе с настройками Хаммера , только опиши подробнее проблему и лог компилла выложи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 918] Author : Pl@zmer Date : 28-06-2007 11:38 [B]to Zoid[/B] [QUOTE]Как я ненавижу эти грёбанные путы. Не работает нихрена. Как должно быть? ЗЫ. И вообще. При эдвансед компиле лезет ошибка, при простом всё нормально.[/QUOTE] А в чем собственно, дело? [QUOTE]Если Хаммер запускает игру, то Steam Validation Redjected Вот дёрнул же меня черт мапить под Сурс.[/QUOTE] Да, Valve до сих пор не исправили этот глюк, приходится постоянно жать "Создать сервер"... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 919] Author : Zoid Date : 28-06-2007 21:33 [quote]А в чем собственно, дело?[/quote] Сам хочу знать. И ещё баг. Ставлю энтитю на карту, сохраняюсь, закрываю Хаммер. Запускаю, ищу свою энтитю - а её и нету. Ни там где поставил, ни в списке использованных энтитей. Лог компила будет на днях. И может мне кто-нибудь покажет как заставить работать point_servercommand? Именно она и исчезает. И всё-таки, сделайте скрин вкладки input/output плиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 920] Author : КМАщ Date : 29-06-2007 06:01 Делал лестницу, используя func_useableladder, делал всё по [URL=https://source-inside.ru/index.php?id=83]инструкции[/URL] скомпилировал карту, а лестница не работает. В чем может быть проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 921] Author : PollL Date : 29-06-2007 06:14 Title : 2 Zoid Лови примерчик серверных и клиентских комманд. Надеюсь разберёшься без комментов. Там всё просто. Сделан в виде VMF файла.Ну и как всегда [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_servercommand]ССЫЛКА НА ВИКИ[/URL] Кмащ .. А по подробнее... ЧТО не работает?? Очень часто "убегает" верхний func_useableladder. Особенно , если его мышкой вверх двигали .Удали его. И в начальном (нижнем) func_useableladder в строку "end" скопируй содержимое строки "start" , изменив значение высоты.И почаще пользуйся в хаммере строчечкой в меню "map-check for problems ". Иногда помогает , особенно с лестницами.. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 922] Author : Urza Date : 29-06-2007 07:37 надо проследить чтобы юзаблеладдеры не заходили ни в какаие модели или браши -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 923] Author : КМАщ Date : 29-06-2007 13:26 Title : Re: 2 Zoid [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Кмащ .. А по подробнее... ЧТО не работает?? Очень часто "убегает" верхний func_useableladder. Особенно , если его мышкой вверх двигали .Удали его. И в начальном (нижнем) func_useableladder в строку "end" скопируй содержимое строки "start" , изменив значение высоты.И почаще пользуйся в хаммере строчечкой в меню "map-check for problems ". Иногда помогает , особенно с лестницами.. :D [/B][/QUOTE] Вообще лестница, когда карту загрузил не работает, как будто один её внешний вид prop_static стоит. Может быть у меня действительно проблема в том, что нижняя часть с полом соприкосается. Хотя незнаю. Вроде все правильно. И info_ladder... (не помню полностью) на месте стоят. Я check for problem пользуюсь, там вроде все норм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 924] Author : PollL Date : 29-06-2007 14:39 Инфо не должен соприкосаться с пропом (моделью лестницы.).Ни юзеблеладдер ни дисмонд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 925] Author : Sanek_plkv Date : 29-06-2007 15:24 Title : Re: Re: 2 Zoid [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от КМАщ [/i] [B]Я check for problem пользуюсь, там вроде все норм. [/B][/QUOTE] Check for problem в основном указывает на ошибки I/O системы, на лишние параметры энтитей и на неправильную геометрию. В таком случае, как у тебя, следить нужно самому.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 926] Author : krassell Date : 30-06-2007 06:44 вопрос: как сделать бинокуляр как на de_wanda? то есть когда игрок нажимает на кнопку, то оказывается смотрящим из определенной камеры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 927] Author : Spi Date : 30-06-2007 08:21 Извинни krassell, перебью... Как можно сделать вкл./выкл. света в доме. И можно ли их сделать "качелькой"?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 928] Author : Sanek_plkv Date : 30-06-2007 08:34 to krassell Если я не ошибаюсь, нужно использовать энтитю poin_viewcontrol. to Spi [QUOTE]Как можно сделать вкл./выкл. света в доме.[/QUOTE]Кнопкой. Флаг toggle, аутпут на включение - OnIn, на выключение - OnOut. [QUOTE]И можно ли их сделать "качелькой"?..[/QUOTE] Wtf? Что значит "качелькой"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 929] Author : Spi Date : 30-06-2007 09:06 Ну как? Как дома тыкаешь пальцем в нижнюю часть переключателя сверху подымается... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 930] Author : monolife Date : 30-06-2007 09:23 [i]>Wtf? Что значит "качелькой"?[/i] видимо, имеется в виду изображение самого переключателя. Чтобы видеть его изменения, нужно также использовать анимированную текстуру. Но обычно это не используется. Кнопка на вид остается одинаковой при любом состоянии -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 931] Author : krassell Date : 30-06-2007 10:29 как сделать так, чтоб когда танктрей доезжает до определенного пэтчтрека, то он останавливается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 932] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2007 10:32 krassell - см. статью Плазмера [url=http://wiki.hl2.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B5_%28Toggle_Texture%29]"Переключающаяся текстура на браше"[/url] Spi - декомпилируй de_wanda и посмотри, делов то оО. Если она защищена от декомпиляции - скачай взломанный декомпилятор отсюда - [url]http://cs-mapping.com.ua/tools/[/url] -VMEX v0.98e (unofficial patch) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 933] Author : Sanek_plkv Date : 30-06-2007 11:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]как сделать так, чтоб когда танктрей доезжает до определенного пэтчтрека, то он останавливается? [/B][/QUOTE]У path_tack'а сделай такой аутпут: OnPass=>имя func_tracktrain'а=>Stop -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 934] Author : krassell Date : 30-06-2007 13:02 Uragan_Lex, перепутал ники! за декомпилер спасибо ище вопрос: лазер на карте очень сильно глючит: луч длиной всего несколько юнитов, хотя он должен быть длиннее. ЗЫ он припаренчен к функтреку. ЗЫЫ декомпилер все равно выдает ошибку про защиту D= -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 935] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2007 13:14 Как выдает? Декомпилер (оригинальный) просто молча не декомилит защищенную карту. Взломанный - декомпилит (тоже молча) :D. Попробуй какуюнибудь не защищенную карту декомпильнуть - на предмет проверки работоспособности vmex -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 936] Author : krassell Date : 30-06-2007 13:20 нееееее, в окошке ДОСа пишет ****this map is protected from decompiling -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 937] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2007 13:33 Попробовал декомпильнуть de_wanda... вот [url=http://projectD2.com/2007/de_wanda_d.rar]vmf-ка[/url] - 600кил. Если кому то нужно. krassel - а какая карта у тебя не декомпилиться? Дай название - я у себя попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 938] Author : krassell Date : 30-06-2007 14:01 yeayuhhh [size=1][i]krassell добавил [date]1183208527[/date]:[/i][/size] защищена префабом -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 939] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2007 14:50 Там внутрях есть одна ентитя с левым параметром "no_decomp" "1" . По идее крякнутый вмех должен её игнорировать. Но у меня тоже не декомпилиться. Пробовал удалить этот параметр - но не могу потом сохранить обратно в формат "бинарный файл". Надо какойнить HEX-редактор бы найти... А про префаб откуда инфа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 940] Author : krassell Date : 30-06-2007 15:07 из какой-то видашки про эту карту.от самого автора. если меня не подводит память, он сказал так про одну из комнат за пределами карты: "There just a prefab, what defend map from decompiling by most people" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 941] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2007 15:12 [url]http://projectd2.com/2007/yeayuhhh_d.rar[/url] 500кил :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 942] Author : krassell Date : 30-06-2007 15:34 0_о как ты это сделал!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 943] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2007 15:40 Вскрылось вот этим: [url]http://rapidshare.com/files/30744229/Vmex100.rar.html[/url] - еще одна версия доработки VMEX, на этот раз от Steam с форума CSM. Инструкция: распаковать в папку, не содержающую пробелов и русских букв в путях; заменить путь в файле vmex.bat на ваш; скопировать БСП-файл карты в эту же папку и перетащить его на файл vmex.bat -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 944] Author : Sanek_plkv Date : 30-06-2007 15:44 Странно, у меня все нормально декомпильнулось. Vmex 0.98е... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Там внутрях есть одна ентитя с левым параметром "no_decomp" "1" [/B][/QUOTE] Чет я ent-файл, лежащий в карте просмотрел - нет там такого параметра.:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 945] Author : Uragan_Lex Date : 30-06-2007 16:06 [b]>>Чет я ent-файл, лежащий в карте просмотрел - нет там такого параметра.[/b] Не, параметр находиться в тексте файла имя_карты.bsp -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 946] Author : Sanek_plkv Date : 30-06-2007 16:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]Не, параметр находиться в тексте файла имя_карты.bsp [/B][/QUOTE]Ааа, тогда ясно. Но обычный Vmex 0.98e все равно декомпилит без проблем. Кста, крякнутый 0.98е с no_decomp и c текстурой tools/locked справляется, а префабчег не может декомпильнуть. Сам попробовал - поместил префаб на карту - не берет. P.s. а Vmex 100 какую версию JRE юзает? А то у меня не работает. Пишет "Bad version number in .class file". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 947] Author : MadBeat Date : 30-06-2007 18:22 ==============О ПРОБЛЕМЕ================ Здорово мапперы!!! Отзовитесь хтонибудь шо знает: скачал Сурс СДК с cs-mapping.com.ua, настроил (вроде), запустил - а там такая вот ботва - 2D виды без сетки и браши на них просто не видно, даже если они там есть... тоесть в 3D view объект видно, а в 2D не ' ( Браты, пидкажить шонебудь!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 948] Author : Sanek_plkv Date : 30-06-2007 19:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MadBeat [/i] [B]скачал Сурс СДК с cs-mapping.com.ua, настроил (вроде), запустил - а там ...[/B][/QUOTE] О! Я знаю, как решить твою проблему! Смотри [URL=https://bbs.nashalife.ru/announcement.php?s=&forumid=97]сюда[/URL], пункт 19. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 949] Author : Uragan_Lex Date : 01-07-2007 02:54 vmex100 - по идее сделан на основе того же 098е но по видимому автор перекомпилировал его на свежей яве - у меня работает, версия JRE - 6.1 (самая свежая повидимому, обновление скачала сама ява недавно). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 950] Author : Spi Date : 01-07-2007 13:16 Решил откомпилировать карту (давно ничего некомпилировал), под конец компиляции Hammer выдает: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 951] Author : MadBeat Date : 01-07-2007 14:33 2 Sanek_plkv да, неслабо... так НАША-ЛАЙФ с Валвом дружит или што? ха-ха-ха-ХА, ответ жирняк вох у вас тут и правила форума, без 15 сообщений даже цитату низя взять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 952] Author : little w Date : 01-07-2007 16:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Spi [/i] [B]Решил откомпилировать карту (давно ничего некомпилировал), под конец компиляции Hammer выдает: [/B][/QUOTE] запусти хл2 ксс додс или то под что ты мапиш хотябы один раз(просто чтоб главное меню загрузилось) можно также отметить перед компиляцией Don't launch game after compiling(вроде правильно написал) или в Expert Mode удали обращение к hl2.exe -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 953] Author : mappik34 Date : 01-07-2007 17:32 Приветствую вас господоа маперы!!!! У меня тут вопросик созрел : я тут задумал сделать небольшую карту под ксс,полностью водную,тоесть земли как таковой не будет,только арки и перекрытия а контры и терроры будут на катерах по карте передвигаться! Но вопрос как сделать катер Чтоб он ПЛАВАЛ а не шел ко дну всем заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 954] Author : mappik34 Date : 01-07-2007 19:34 Щя скрины скину если получиться чеьо у меня здесь глючит :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 955] Author : mappik34 Date : 01-07-2007 19:41 Ну славо богу!!! Итак первый(ятолко начал делать а скрин просто для того чтоб вы имели представление что я хочу сделать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 956] Author : mappik34 Date : 01-07-2007 19:43 еще [size=1][i]mappik34 добавил [date]1183315535[/date]:[/i][/size] А это мои первые модели для ксс(первые в жизни):cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 957] Author : mappik34 Date : 01-07-2007 19:47 вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 958] Author : mappik34 Date : 01-07-2007 19:52 ошибочка вышла первые 2 скрина это карта а на вторых 2-х модели кстаи храм тоже модель -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 959] Author : rtandrey Date : 01-07-2007 19:58 Ты не туда выложил! Есть специальная тема : наши скриншоты! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 960] Author : krassell Date : 02-07-2007 06:42 1) Какая энтити отвечает за стрельбу, как в пулеметах в хл2? 2)куда кидать скачанные модели, чтоб их в хаммере поюзать мона было? ЗЫ модели в SMD формате :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 961] Author : PollL Date : 02-07-2007 14:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]1) Какая энтити отвечает за стрельбу, как в пулеметах в хл2? [/B][/QUOTE] нужен Звук ?? нужен пулемёт ?? (чтоб стрелял и убивал ??) нужно чтоб НПС умер как бы от выстрела из пулемёта ?? ПОЯСНИ ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 962] Author : man32 Date : 02-07-2007 16:30 krassell 2) Поясни, ты скачал модели в формате .smd или .mdl, ато я не втыкнул, шо такое ЗЫ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 963] Author : Sanek_plkv Date : 02-07-2007 16:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]1) Какая энтити отвечает за стрельбу, как в пулеметах в хл2?[/B][/QUOTE] Func_tank [QUOTE]ЗЫ модели в SMD формате [/QUOTE] SMD - это нескомпилированные модели. [QUOTE]я не втыкнул, шо такое ЗЫ...[/QUOTE] Лол. Набери P.S. на русской раскладке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 964] Author : asds Date : 02-07-2007 18:08 Ему нужен сам эффект летящих пуль, забыл энтитю. Func_tank тут ни при чем -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 965] Author : Sanek_plkv Date : 02-07-2007 19:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от asds [/i] [B]Ему нужен сам эффект летящих пуль, забыл энтитю. [/B][/QUOTE]Env_gunfire? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 966] Author : Spi Date : 03-07-2007 22:33 Можно ли декомпелировать карты из Half-Life: Source в .vmf?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 967] Author : Zoid Date : 03-07-2007 22:41 [quote]Можно ли декомпелировать карты из Half-Life: Source в .vmf?..[/quote] А почему нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 968] Author : Xelious Date : 04-07-2007 01:09 Естественно. Они же сорсовские. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 969] Author : krassell Date : 04-07-2007 09:49 при попытке компиляции карты хаммер, цуко, выдает ошибу, мол BSP не найден. вот лог: ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\krassell\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\krassell\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: c:\program files\steam\steamapps\krassell\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment.vmf Brush 103, Side 1: mirrored plane Brush 103, Side 2: duplicate plane Brush 103, Side 3: duplicate plane Brush 103, Side 4: mirrored plane Brush 103, Side 5: mirrored plane Brush 103: bounds out of range Brush 103: bounds out of range Brush 103: bounds out of range Brush 103: bounds out of range Brush 103: bounds out of range fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 16 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\Program Files\Steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment.prt...done (0) bmodel 18 has no head node (class 'func_breakable', targetname '') ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\krassell\sourcesdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\krassell\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Program Files\Steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment" Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) fastvis = true 1 threads reading c:\program files\steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment.bsp Error opening c:\program files\steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment.bsp ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\krassell\sourcesdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\krassell\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Program Files\Steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment" Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\program files\steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment.bsp Error opening c:\program files\steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Program Files\Steam\steamapps\krassell\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\experiment.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\krassell\counter-strike source\cstrike\maps\experiment.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удается найти указанный файл" [size=1][i]krassell добавил [date]1183539705[/date]:[/i][/size] все, разобрался. теперь новая проблема. звук, который должен быть луповым , проигрывается один раз и ВСЕ! как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 970] Author : monolife Date : 04-07-2007 10:27 звуки, прежде, надо "лупить" самому в звуковом редакторе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 971] Author : КМАщ Date : 04-07-2007 10:28 Создал большой монитор, сделал ссылку на камеру. Вместо того, чтобы одно большое изображение отображалось на мониторе, на нем отображаются много маленьких изображений размером с экран телика в хл2. Как растянуть изображение?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 972] Author : PollL Date : 04-07-2007 11:05 Масштабируй (в %) текстуру экрана своего монитора -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 973] Author : Megalan Date : 04-07-2007 11:10 To krassell Ошибка кроется тут: bmodel 18 has no head node (class 'func_breakable', targetname '') и тут Brush 103, Side 1: mirrored plane Brush 103, Side 2: duplicate plane Brush 103, Side 3: duplicate plane Brush 103, Side 4: mirrored plane Brush 103, Side 5: mirrored plane Brush 103: bounds out of range Brush 103: bounds out of range Brush 103: bounds out of range Brush 103: bounds out of range Brush 103: bounds out of range -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 974] Author : КМАщ Date : 04-07-2007 11:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Масштабируй (в %) текстуру экрана своего монитора [/B][/QUOTE] Не помогло, изображение таким же осталось. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 975] Author : PollL Date : 04-07-2007 13:23 Texture Scale - меньше - больше. Texture Shift - Сдвиг по осям. Texture Scale , если увеличиваешь картинку с камеры - больше единицы.Если уменьшаешь - меньше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 976] Author : Uragan_Lex Date : 04-07-2007 15:05 Легче выделить ту сторону браша, на которую должен ложитсо экран и нажать кнопку "Fit" (на картинке Poll она справа в группе из шести кнопок). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 977] Author : krassell Date : 04-07-2007 16:46 monolife, как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 978] Author : Zoid Date : 04-07-2007 20:41 [url]http://img441.imageshack.us/img441/213/dodsnowbridgecontest000ir5.jpg[/url] Что за хрень? Компил через tcp под додс, vrad на фасте, остальное - нормально. Разве так должно быть? Что-то не припомню. [size=1][i]Zoid добавил [date]1183578224[/date]:[/i][/size] Может из-за моей карты? FX 5200? Кстати там ещё не успел пробить кубмапы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 979] Author : mappik34 Date : 04-07-2007 22:20 PollL ТЫ когда воду делаешь ты ее из нескольких брашей делаешь или одним?Например посреди озера стоит столб его водой окружать надо или можно просто в водный браш поставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 980] Author : Xelious Date : 05-07-2007 03:04 Естественно просто поставить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 981] Author : PollL Date : 05-07-2007 07:43 Title : 2 mappik34 И забетонировать основание , а то ,если деревянный -то всплывёт ... :D Конечно просто поставить. Zoid - А ты поближе к разрезам скриншот сделать можешь ?? Такое ощущение , что Дисплейсмент по местам "склейки" разбежался ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 982] Author : Zoid Date : 05-07-2007 10:16 PollL Перекомпилил в самом Хаммере. Тоже свет на фасте. Всё нормально. Сейчас компилю в tcp на финал. Посмотрим что будет. Хотя что-то мне не понравилось даже после хаммерского компила. Надо было на всякий пожарный нарисовать -novirtualmesh. Ещё одного компила мне не выдержать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 983] Author : PollL Date : 05-07-2007 10:53 А кому щас легко !! Покупай 4-х ядерный - втыкай памяти 8 гектар и оставляй на ночь компилиться ! :cool: :alc: Сравни параметры компила в Хаммере и в TCPro. Чем то различаются наверное .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 984] Author : Uragan_Lex Date : 05-07-2007 10:55 Черные швы между нормально сшитыми дисплейсментами однозначно из за VRAD в режиме -fast. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 985] Author : OLmer Date : 05-07-2007 12:26 Я дико извеняюсь, но... не подскажит ли ме ктонить где можно достать Hammer ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 986] Author : Spi Date : 05-07-2007 13:06 2 OLmer: download (больше не знаю откуда взять)... [quote]Естественно. Они же сорсовские.[/quote] А в VHE есть декомпилятор?.. Или надо др. софт?.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 987] Author : PollL Date : 05-07-2007 13:33 Title : SPI Декомпилятор vmex. Где найти ? - в поиске по форуму. OLmer Через главное окошко ("Игры") идёшь в закладочку "инструменты" и качаешь СУРС SDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 988] Author : Zoid Date : 05-07-2007 16:33 Uragan_Lex После компила в хаммере с фастом всё окей. PollL Денег дай. Параметры одинаковые. Один чел как-то тоже компилил через тсп и тоже куча багов было. 2 all Перекомпилил с полным светом - всё окей, тока в однем месте чёрное пятно. Попробовал переставил свет. И до этого нечаянно вырезал кусок. Щас опять компилить буду. ЁПТ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 989] Author : OLmer Date : 05-07-2007 16:38 СУРС SDK... это типа может "Source Dedicated Server" ? потому как ничего более похожего у меня в "инструментах" нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 990] Author : PollL Date : 05-07-2007 17:10 Если в списке на рисунке у тебя нет SDK - это плохо. Это ты купил игру без возможности СДК устанавливать.Хотя я что-то не помню такой сборки ХЛ2 чтоб без СДК ..... Мож мы с тобой пиратку обсуждаем ?? [size=1][i]PollL добавил [date]1183651991[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Zoid [/i] [B]Денег дай. Параметры одинаковые. Один чел как-то тоже компилил через тсп и тоже куча багов было. [/B][/QUOTE] Про деньги - не понял... Про TCPro - тебе [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=25794]СЮДА[/URL] Обсуди проблемку с разработчиком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 991] Author : Zoid Date : 05-07-2007 17:33 Как меня это затрахало, по-русски говоря!!! Скомпилил на фулле в хаммере. Вот в одном месте такая мазафака. Ну что сейчас этому гаду надо? [URL=http://img63.imageshack.us/img63/821/dodsnowbridgecontest000ji7.jpg]Скринчег, ммать[/URL] ЗЫ Я имел в виду деньги на Core 2 Duo и 8 Гб оперативы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 992] Author : PollL Date : 05-07-2007 17:52 Дык ... правильная тень ..... солнце то у тебя (на скрине) справа светит ... вот тень и лежит на левой стороне холма. Тебе её только по-мягче сделать надо.. tonemap controller стоит ?? Или отодвинь скайбокс подальше с этой стороны , или "подсвети" этот холм отдельным источником освещения .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 993] Author : Zoid Date : 05-07-2007 19:51 Помягче чем сделать? tonemap controller стоит, иначе откуда хдр. Подстветить как? лайтспот что ли? [size=1][i]Zoid добавил [date]1183661976[/date]:[/i][/size] Параметры посоветуйте -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 994] Author : Xelious Date : 05-07-2007 22:54 Сделать блин нормальные дисплейсменты, а не плоское убожество -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 995] Author : Zoid Date : 05-07-2007 23:09 Можно. Но время. Вообще это не моя карта, я там только кое-что переделываю. Дисплейсаменты и такие пойдут. Нет, конечно неплохо было бы переделать их, но у меня нету на это времени, сил и желания. Моя проблема заключалась в том, что неизвестный маппер зачем-то запихнул дисплейсменты за скайбокс. Переделал. Компилю. [size=1][i]Zoid добавил [date]1183673581[/date]:[/i][/size] Ох и достало это же меня. Всё - хрен я за кем буду доделывать, переделывать и прочее. Сдохнуть можно. Мозг уже не соображает, я его пустил в свободное плавание и дал волю чувствам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 996] Author : monolife Date : 06-07-2007 04:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]monolife, как? [/B][/QUOTE] Открываешь специальный звуковой редактор, к примеру, "Саунд Фордж", "Кул эдит про".. Загружаешь в него wav, читаешь справку по редактору, находишь как поставить локаторы (или как там они называются), как "лупить"... Лупишь и сохраняешь файл. После этого, по идее, в игре он должен проигрываться с лупом, если установлены соотв. настройки.. [size=1][i]monolife добавил [date]1183692047[/date]:[/i][/size] [b]>HWGuy(Zoid)[/b], так все же причина не в TC-Pro? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 997] Author : HWGuy Date : 06-07-2007 06:56 Ну в этом месте нет, не в тспро. Здесь не швы. И это на полном компиле. А на фасте да, есть швы между дисплейсами. [size=1][i]HWGuy добавил [date]1183701728[/date]:[/i][/size] Блин, я сейчас чуть клавиатуру не разломал от злости. Разве не должно быть теней от проп_физикс_мультиплеер? [url]http://img58.imageshack.us/img58/1473/dodsnowbridgecontestnewbj4.jpg[/url] Свет справа. Тем не менее, переделывать нихрена не буду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 998] Author : PollL Date : 06-07-2007 09:21 Title : 2 HWGuy [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Или отодвинь скайбокс подальше с этой стороны , [/B][/QUOTE] Что я и говорил.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 999] Author : Xelious Date : 06-07-2007 12:22 HWGuy shadow_control и env_fog_controller поставил? Без них теней не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1000] Author : HWGuy Date : 06-07-2007 19:08 Стоит. Странно это всё. Может накрутил тама что. Проверю попозже. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1001] Author : HWGuy Date : 06-07-2007 21:24 Кароче не стоит нихрена вроде. В списке юзаных энтитей нету. Поставил, и то, и другое, на фасте компилить нет смысла, щас на ночь ставлю, утром - результат. ЗЫ. С этой картой багов несколько сотен. Хрен я ещё возьмусь перелелывать за кем-то. Проще с нуля создать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1002] Author : Xelious Date : 07-07-2007 06:47 Еще: env_fog_controller включить надо и поставить начало и конец тумана на очень далеких расстояниях, чтобы его не было видно (если он тебе не нужен). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1003] Author : HWGuy Date : 07-07-2007 11:21 Это я знаю. А как убрать определённое оружие, отнять у игрока - речь о додсе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1004] Author : ВАнЕЧ Date : 07-07-2007 16:56 вопросик SetRelationship <имя интити> D_LI 9999 делает нпс пассивным к нашей интити, как сделать что бы нпс было пассивным к любому враждебному нпс ? =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1005] Author : Sanek_plkv Date : 07-07-2007 18:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ВАнЕЧ [/i] [B]как сделать что бы нпс было пассивным к любому враждебному нпс ? =\ [/B][/QUOTE] Использовать энтитю ai_realionship =/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1006] Author : ВАнЕЧ Date : 07-07-2007 18:43 а какие свойства задавать что бы combine к примеру был нейтралин ко всему? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1007] Author : demalition Date : 07-07-2007 18:57 AI_RELATIONSHIP Subjects - Имя или имя класса нпц, для которых устанавливается отношение. Targets - Имя или имя класса нпц, к которым устанавливается отношение. Disposition - собственно здесь и есть то самое отношение (Ненависть, нейтрал и т.д.) И не забудь поставить Yes в параметре Start Active если хочеш чтобы эти отношения устанавливались сразу при запуске карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1008] Author : ВАнЕЧ Date : 07-07-2007 19:19 а если мне нужно отношение к нескольким классам, для каждый класс создавать ai_relationship? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1009] Author : demalition Date : 07-07-2007 19:24 Придётся создавать для каждого класса. Я по крайней мере не знаю другого способа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1010] Author : HWGuy Date : 08-07-2007 16:39 А как убрать определённое оружие, отнять у игрока - речь о додсе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1011] Author : HWGuy Date : 09-07-2007 16:32 И даите мне хакнутб|И vmex дл9| декомпила -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1012] Author : negativeone Date : 09-07-2007 17:42 есть проблема - ставлю метрокопа с шотганом, когда он стреляет отсутствует анимация, он просто расставляет руки. как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1013] Author : Sanek_plkv Date : 09-07-2007 18:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от negativeone [/i] [B]есть проблема - ставлю метрокопа с шотганом, когда он стреляет отсутствует анимация, он просто расставляет руки. как исправить? [/B][/QUOTE] Никак. У метрокопа отсутствует нормальная анимация стрельбы с шотгана. Только если ты моделлер... to HWGuy [QUOTE]А как убрать определённое оружие, отнять у игрока - речь о додсе?[/QUOTE] Если тебе не отвечают, это не значит, что нужно повторять. Это значит, что люди тоже не знают ответа на твой вопрос. [QUOTE]И даите мне хакнутб|И vmex дл9| декомпила[/QUOTE] [QUOTE]хакнутб|И vmex дл9|[/QUOTE] Трудночитаемо... Я так понял, vmex для декомпила защищенных карт? Полистай эту тему самую малость назад - Uragan_lex давал ссылки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1014] Author : negativeone Date : 09-07-2007 18:10 жаль, ну ладно, у меня тут при оптимизации карты созрел еще вопрос: за что отвечает light cache в +showbudget? а то он у меня метсами зашкаливает жутко и убивает фпс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1015] Author : Uragan_Lex Date : 09-07-2007 21:12 negativeone - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Showbudget[/url] - на сколько я понял, это из за ентить динамического света или что то в этом духе. Вообще по ссылке по моему про lightcache не правильно написано, но я не знаю как правильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1016] Author : HWGuy Date : 09-07-2007 21:15 Тот vmex не работает почему-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1017] Author : negativeone Date : 10-07-2007 09:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]negativeone - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Showbudget[/url] - на сколько я понял, это из за ентить динамического света или что то в этом духе. Вообще по ссылке по моему про lightcache не правильно написано, но я не знаю как правильно. [/B][/QUOTE] полезная штуковина. спасибо. вот что там по этому поводу написано [QUOTE]Light cache Time spent in the light cache system computing lighting for moving entities -- characters, physic props, hierarchically-attached dynamic props, etc. Not brush models or static props. Usually requires low-level code changes to fix. Can be mitigated by reducing the number of simultaneously moving models. [/QUOTE] хоть мой английский и очень плох, но из этого я понял, что лайт кеш отвечает за прорисовку света на передвигаемых энтитях (типо проп_физик). скрыл в комнате все проп_физик'и и лайт кеш перестал зашкаливать) но такой вариант меня естесственно не очень уставивает. есть идеи как можно оптимизировать этот момент? расскажу подробнее - у меня там что-то вроде столовой. 23 стола (фанк_детаил из брашей) за каждым по шесть стульев (вот как раз их я убрал). 23*6=138 стульев. на все это дело 15 источников света (каждый=лайт+лайт_спот). как это дело можно оптимизировать, кроме уменьшения количества стульев? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1018] Author : PollL Date : 10-07-2007 12:03 Наверное надо стулья тоже деталями сделать.... ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1019] Author : negativeone Date : 10-07-2007 13:10 стулья деталями) гм) ну можно, только некрасиво будет (: еще хочу уточнить, что лайт кеш зашкаливает когда нахожусь в коридоре перед столовой и смотрю в её сторону (при этом сама столовая не в поле зрения, а загорожена стеной), а не когда внутри -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1020] Author : Sanek_plkv Date : 10-07-2007 13:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HWGuy [/i] [B]Тот vmex не работает почему-то. [/B][/QUOTE] Обнови JRE. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1021] Author : HWGuy Date : 10-07-2007 13:56 6.1 Просит any key to continue, жму у всё закрывается. Кстати карты из The Ship 0.98 не декомпилит, а должен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1022] Author : Megalan Date : 10-07-2007 21:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HWGuy [/i] [B]6.1 Просит any key to continue, жму у всё закрывается. Кстати карты из The Ship 0.98 не декомпилит, а должен. [/B][/QUOTE] У the ship немного другой формат карт. Поищи на девелопер вальвсофтвейр. Там есть специальный "SDK" с тулзами для компила и прочим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1023] Author : HWGuy Date : 11-07-2007 08:56 Декомпил на самом деле другой, а тот сдк что дам лежит - 2 метра, даже меньше, там ничего особенного. Прехабы - слишком мало, да пример создания карты. Но всё равно спасибо. [size=1][i]HWGuy добавил [date]1184140752[/date]:[/i][/size] Кстати, расскажите про плейер веапон стрипер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1024] Author : Megalan Date : 11-07-2007 10:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HWGuy [/i] [B]Декомпил на самом деле другой, а тот сдк что дам лежит - 2 метра, даже меньше, там ничего особенного. Прехабы - слишком мало, да пример создания карты. Но всё равно спасибо. [size=1][i]HWGuy добавил [date]1184140752[/date]:[/i][/size] Кстати, расскажите про плейер веапон стрипер [/B][/QUOTE] А что тебе надо? Описание вот: Веапон стрипер эта та фигня которая отнимала оружие и из обычного гравгана делала супергравган. С юзанием помочь не могу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1025] Author : Uragan_Lex Date : 11-07-2007 10:20 negativeone - стулья в столовке как я понял моделями, а 138 моделей в кадре - это для сорса сильно ударит по производительности (т.е. дело не в лайт кэш а в prop static rendering наверно). См подробнее [url=http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=11437]тут[/url] По видимому надо либо в двое-трое уменьшать число стульев в столовой либо делить её на три закрытых части либо делать стулья комплексной статической моделью (по 20 стульев в каждой модели например). Хотя если придумаешь еще какой то выход - пиши. Проблема видимо в том, что каждая ентитя модели ресурсоемка для процессора (видеокарта будет простаивать); как сделать физические стулья и при этом тратить на них как можно меньше ентить - я не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1026] Author : mappik34 Date : 11-07-2007 10:42 У меня вопрос- на десплайсменте нельзя пользоваться Carve??? я пробовал но не выходит чегото -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1027] Author : Pl@zmer Date : 11-07-2007 12:26 mappik34 Нет. Displacement'ы - даже не относятся к брашам, просто они как бы из них делаются :) И инструмент Carve к ним не применяется. Вот точно не помню, но кажется Cliping-Tool работает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1028] Author : Uragan_Lex Date : 11-07-2007 14:13 [b]>>И инструмент Carve к ним не применяется. Вот точно не помню, но кажется Cliping-Tool работает...[/b] Как то можно их карвить, у буржуев видел описание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1029] Author : Sanek_plkv Date : 11-07-2007 15:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HWGuy [/i] [B]Кстати, расскажите про плейер веапон стрипер [/B][/QUOTE]Смотря какой тебе нужен. Если такой, как в Цитадели - [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=564851#post564851]прошу сюда[/URL]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1030] Author : GromHunter Date : 11-07-2007 15:53 У меня проблема с Hammer`ом Не отображаются текстуры. Как ни пробуй Reset Configurators и Refresh content ничего не меняется. Мне кажется проблемы в настройках, но что то я никак не могу найти подробного руководства где бы было объяснение буквально для каждой строчки на каждой вкладке. А то где ни посмотрю везде что-то вроде "Здеся это, здея то а это вам нафиг не нужно, ну всё готово..." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1031] Author : negativeone Date : 11-07-2007 16:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]negativeone - стулья в столовке как я понял моделями, а 138 моделей в кадре - это для сорса сильно ударит по производительности (т.е. дело не в лайт кэш а в prop static rendering наверно). См подробнее [url=http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=11437]тут[/url] По видимому надо либо в двое-трое уменьшать число стульев в столовой либо делить её на три закрытых части либо делать стулья комплексной статической моделью (по 20 стульев в каждой модели например). Хотя если придумаешь еще какой то выход - пиши. Проблема видимо в том, что каждая ентитя модели ресурсоемка для процессора (видеокарта будет простаивать); как сделать физические стулья и при этом тратить на них как можно меньше ентить - я не знаю. [/B][/QUOTE] нет, проблема немного в другом. когда все стулья в кадре фпс не падает. фпс падает когда я в коридоре перед столовой и мой взгляд направлен в сторону столовой, но при этом в кадре может и не быть ни одного стула. стулья кстати prop_physics. поробывал поставить окклудер. стулья не прориссовываются, а лайт кеш все равно зашкаливает. кеш это я как понимаю временное хранилище. значит когда я нахожусь перед столовой, сорс закидывает в кеш инфу о свете который ему предстоит прорисовать. или что-то в этом духе. надо как-то запретить движку использовать кеш) Can be mitigated by reducing the number of simultaneously moving models. - решение которое написано в вики вэльвовской, сократить кол-во моделей, видимо по-другому никак :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1032] Author : Uragan_Lex Date : 11-07-2007 17:49 >>при этом в кадре может и не быть ни одного стула. стулья кстати prop_physics. поробывал поставить окклудер. А через mat_wireframe 1 проверял что на самом деле рендериться в кадре из этой позиции? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1033] Author : negativeone Date : 11-07-2007 18:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]>>при этом в кадре может и не быть ни одного стула. стулья кстати prop_physics. поробывал поставить окклудер. А через mat_wireframe 1 проверял что на самом деле рендериться в кадре из этой позиции? [/B][/QUOTE] нет, до этого не пробывал. сейчас поробывал - все стулья прорисовываются. но например когда я в самой столовой - фпс нормаьный, ничего не зашкаливает. кстати когда лайт кеш подскакивает ничего нового не появляется в кадре, просто стою на месте и вожу мышкой и в определенном диапазоне фпс резко падает до 20ти [size=1][i]negativeone добавил [date]1184174594[/date]:[/i][/size] еще появился вопрос: по поводу метрокопа и дробовика. в хл2:дм есть анимация дробовика для метрокопа, можно ли её как-то засунуть в свой мод? то есь я так понимаю надо какие-то файлы скопировать, или все сложнее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1034] Author : GromHunter Date : 11-07-2007 18:52 Простите меня, я ламак ламаком, прост надо было включить в View #3D textyred polygons -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1035] Author : negativeone Date : 11-07-2007 19:47 все, проблему со стульями решил грамотно расставив окклудеры :) (впихнул их в стены столовой) в силе остается второй вопрос [QUOTE]еще появился вопрос: по поводу метрокопа и дробовика. в хл2:дм есть анимация дробовика для метрокопа, можно ли её как-то засунуть в свой мод? то есь я так понимаю надо какие-то файлы скопировать, или все сложнее?[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1036] Author : Freeeeeeeman Date : 12-07-2007 12:20 Народ, у почему то тени как-то плохо рисуются. Посмотрите скриншот, мож кто знает в чём проблема??? Вот тень от стола посмотрите плз.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1037] Author : Freeeeeeeman Date : 12-07-2007 12:26 Вот та же тень поближе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1038] Author : Freeeeeeeman Date : 12-07-2007 18:56 Всё!!! Понял надо просто один раз загрузить карту в халфе. Движок имхо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1039] Author : Andrю Date : 13-07-2007 07:52 Такой вопрос: Сколько по времени приблизительно должна компилироваться карта размером как fy_funtimes (для CSS) в ХАМЕРЕ? А то я немного отредактировал одну карту, запустил на компиляцию и побежали на убывание 9-ти значные цифры с тремя точками в конце (536500458... - вот такие), чувствую мне и дня не хватит если они стремяться к нулю, а все к этому идет!!!(((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1040] Author : Freeeeeeeman Date : 13-07-2007 07:59 [QUOTE]еще появился вопрос: по поводу метрокопа и дробовика. в хл2:дм есть анимация дробовика для метрокопа, можно ли её как-то засунуть в свой мод? то есь я так понимаю надо какие-то файлы скопировать, или все сложнее?[/QUOTE] Для этого надо: 1. Декомпилировать mdl файл с этой твоей анимацией. 2. Найти нужный smd 3. Скомпилировать его в файл mdl и добавить в свой мод. или проще: скопировать mdl и все принадлежащие ему фйлы в свой мод (в этом случае могут возникнуть какие-нибуть проблемы) А вообще лучше это у моделлеров спросить:D . [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Andrю [/i] [B]Такой вопрос: Сколько по времени приблизительно должна компилироваться карта размером как fy_funtimes (для CSS) в ХАМЕРЕ? А то я немного отредактировал одну карту, запустил на компиляцию и побежали на убывание 9-ти значные цифры с тремя точками в конце (536500458... - вот такие), чувствую мне и дня не хватит если они стремяться к нулю, а все к этому идет!!!(((( [/B][/QUOTE] Я компилирую карты среднего - большого размера за 10 - 50 минут, но незабывай учитывать производительность компа:D и сложность карты. Не забывай про ошибки на карте! У меня: AMD Athlon 64 3800+ ~2.7GHz, 2048 Mb RAM, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Mb -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1041] Author : Andrю Date : 13-07-2007 09:25 [QUOTE] Я компилирую карты среднего - большого размера за 10 - 50 минут, но незабывай учитывать производительность компа:D и сложность карты. Не забывай про ошибки на карте! У меня: AMD Athlon 64 3800+ ~2.7GHz, 2048 Mb RAM, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Mb [/QUOTE] Я пробовал на работе, там у меня: Intel Celeron 2.8GHz, 512 Mb RAM, видео карта думаю значения не имеет! Обьясню суть: хочу в карту fy_stoneworld_obe (CSS), которая заточена под GUN мод или ДЕТ матч, впихнуть оружие, как на карте fy_funtimes (валяется на земле)! Так как я полный ламер по картостроению, и нифига не знаю, то наверняка делаю что-то не так, потому что я подсчитал, при компиляции те циферки, которые убывают и стремяться к нулю, будут там через 2000 часов!!!!!!!(((( Я в шоке! Вот что я делал: нашел в нете fy_stoneworld_obe.vmf файл -открыл в ХАМЕРЕ; декомпелировал fy_funtimes.bsp в fy_funtimes.vmf - скопировал из него один объект (АКМ) в fy_stoneworld_obe.vmf - сохранил под именем fy_stoneworld_obe2.vmf и для пробы запустил на компеляцию (кнопка run game - F9).... сначала, в окне кагого-то редактора пробежал текст, который я не успел прочесть, а потом побежали цифры... потом мне надоело ждать - я понял что не дождусь!))) Понимаю, что последовательность действий не нормальная, просто я нифига не знаю как в ХАМЕРЕ добавлять оружие, и вообще нифига в нем не знаю )))! Подскажите чайнику, пожалуйста, что нужно мне сделать чтобы на карте без оружия оно появилось?!!!! Потратил уже кучу времени и трафика ради этого и не хочется на этом остановиться!))) P.S. Можно много не писать, а просто последовательность нажатий в ХАМЕРЕ для вставки одного объета, а потом для правильной отправки на компиляцию!, а я уж разберусь дальше! [size=1][i]Andrю добавил [date]1184319008[/date]:[/i][/size] Вот еще что заметил: при просмотре на карту сбоку после сохранения в формате .dxf - видны местные распростронения поверхноти земли ниже, так сказать, нуля! Это ошибки карты? Можно в общих чертах узнать, как они могут повлиять на качество карты, как с этим бороться? Ссылка: шттп://fstore6.aaanet.ru/75022/%e2%e8%e4%20%f1%20%e1%ee%ea%f3%20%ed%e0%20%ea%e0%f0%f2%f3%20%e2%20%f4%ee%f0%ec%e0%f2%e5%20dxf.JPG шттп в ссылке поменяйте на http - я не могу пока ссылаться на другие ресурсы!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1042] Author : negativeone Date : 13-07-2007 13:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeeeeeeman [/i] [B]или проще: скопировать mdl и все принадлежащие ему фйлы в свой мод (в этом случае могут возникнуть какие-нибуть проблемы) [/B][/QUOTE] ага. так уже пробовал, там не хватает халфовских анимаций, там тока те что нужны для дм :( а вот моделлинг я ваще не в теме, так что наврятли что-то там перекомпилирую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1043] Author : Uragan_Lex Date : 13-07-2007 13:36 Andrю - пять-восемь часов может легко компилироваться, а на твоем компе - день. Оставь на ночь - думаю успеет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1044] Author : Freeeeeeeman Date : 14-07-2007 10:49 to negativeone - Спроси ф форуме у моделлеров, они должны помочь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1045] Author : OLmer Date : 14-07-2007 23:22 Не мог бы мне кто нибудь дать ссылку на какоеб нибуди руководство по работе в хаммере и созданию карт для ХЛ2 в частности. Просто ссылки в начале темы не работют, а перерывать всю тему от начала до конца...она очень большая порсо. Вобщем если известно что подскажите :admin: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1046] Author : t-34 Date : 15-07-2007 08:21 Народ а кто знает,почему у меня с вобой такая фигня [URL=http://img504.imageshack.us/my.php?image=hl22007071423561390hr1.png][IMG]http://img504.imageshack.us/img504/7689/hl22007071423561390hr1.th.png[/IMG][/URL] И как её решить):) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1047] Author : Andrю Date : 15-07-2007 08:47 У меня все таки получилось! Я пошел немного другим путем. Я не стал больше эксперементировать с fy_stoneworld_obe.vmf , который нашел в нете, а декомпилировал .bsp файл прогой VMEX Decompiler, входящей в состав ХАМЕРА. Еще я не стал переносить оружие из fy_funtimes.vmf, а разархивировал .gcf файлы игрушки с моделями, звуками и т.д. в папку с SDK (нашел инструкцию в нете), и уже непосредственно в ХАМЕРЕ взял объект автомата и вставил на карту! Компиляция прошла всего за 5 минут!!!!!!!!) Теперь осталось узнать, как выставить настройки в карте, чтобы игроки появляясь не могли ничего покупать, а только брали то, что валяется на земле? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1048] Author : Sanek_plkv Date : 15-07-2007 09:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Не мог бы мне кто нибудь дать ссылку на какоеб нибуди руководство по работе в хаммере и созданию карт для ХЛ2 в частности. Просто ссылки в начале темы не работют, а перерывать всю тему от начала до конца...она очень большая порсо. Вобщем если известно что подскажите :admin: [/B][/QUOTE]Вот ссылка на сборник туторов со старого Инсайда: [URL]http://www.megaupload.com/?d=B5U0C3MT[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1049] Author : GromHunter Date : 16-07-2007 13:48 У меня вопрос, как сделать ночное небо, то что получается с текстурой toolsskybox слишком светлое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1050] Author : negativeone Date : 16-07-2007 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GromHunter [/i] [B]У меня вопрос, как сделать ночное небо, то что получается с текстурой toolsskybox слишком светлое [/B][/QUOTE] в мап пропертис выбери другую текстуру неба :) надеюсь объяснил понятно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1051] Author : Ведроид Date : 16-07-2007 20:34 Кстать, вопрос про текстуры неба. Реально мне удавалось выбрать только sky_day_01_01. Остальные выдавали ошибку кубмапов, и закрашивали все в нежно-фыолетовый... Просто какие именно текстуры надо указывать? Какие из них базовые? А то я по памяти набил кажется sky_day_03_05(кажись Равенхольм) - и получил хренасмаслом. Хотя сверялся, есть текстура такая в списке... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1052] Author : PollL Date : 17-07-2007 06:22 Title : Вот уж в который раз !!!! ИЩИТЕ - ПОИСК ЕСТЬ НА ФОРУМЕ !! [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List]ЗДЕСЯ[/URL] Все текстуры . а заодно и освещение правильное для каждой... И потом .. ты где название текстур менял ?? Надо в свойствах мапы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1053] Author : Xelious Date : 17-07-2007 06:33 Ведроид По ходу ты закрашивал коробку в текстуру неба :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1054] Author : Ведроид Date : 17-07-2007 17:44 Скайбокс закрашен текстурой tools_skybox Тип неба - писал в свойствах мапы. [size=1][i]Ведроид добавил [date]1184690835[/date]:[/i][/size] Да, спасибо за ссылку... В этом вики чорт ногу сломит, и я честно говоря не смог сформулировать запрос для поиска :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1055] Author : mappik34 Date : 17-07-2007 21:24 Как на карте под CSS сделать тригер чтоб он только от ботов работал а игрока игнорировал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1056] Author : Furunkul Date : 21-07-2007 18:42 Можно ли в HL2: DM перемещать prop_vehicle_prisoner_pod как в цитадели в воздухе (она у меня почему-то сваливается), если да, то какими средствами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1057] Author : Megalan Date : 21-07-2007 21:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Furunkul [/i] [B]Можно ли в HL2: DM перемещать prop_vehicle_prisoner_pod как в цитадели в воздухе (она у меня почему-то сваливается), если да, то какими средствами? [/B][/QUOTE] Парентом к func_tracktrain который движется по нужному пути. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1058] Author : Furunkul Date : 21-07-2007 23:31 Мда, вот так вот на ночь глядя и разбирайся... Пришлось цитадель декомпилить, оказалось все предельно просто - через phys_ragdollconstraint моделька лепится к func_tracktrain. Если парентить, получается не очень красиво - на поворотах ее не заносит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1059] Author : krassell Date : 23-07-2007 05:01 monolife, мне легче создать цикл через logic_relay: при запуске карты логик авто запускает логик релай , а тот амбиент генерик. логик релай "ждет" время равное длительности мелодии, включает сам себя, запуская мелодию и отсчет до запуска самого себя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1060] Author : monolife Date : 23-07-2007 12:59 >krassell чем увеличиваешь количество ентить и весьма напоминает использование лупов per rectum:). Но, как говорится, хозяин - барин :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1061] Author : LexxoR Date : 24-07-2007 15:26 у вся меня консоль вот этим забита: PM Got a velocity too low on Z кто знает, что это значит и как это убрать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1062] Author : Pl@zmer Date : 25-07-2007 12:33 LexxoR Честно, я не знаю, что это вообще такое. У меня было такое, когда я "баловался" с параметром sv_gravity - задавал большие значения. Было так же, когда я экспериментировал (только вот не помню, что) с ентитей func_tracktrain. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1063] Author : Тов.Халфер Date : 25-07-2007 15:45 Народ как включить Хаммер, у меня пишет при включении "No game configurations to run with". Помогите пожалуйста! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1064] Author : negativeone Date : 25-07-2007 18:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Тов.Халфер [/i] [B]Народ как включить Хаммер, у меня пишет при включении "No game configurations to run with". Помогите пожалуйста! [/B][/QUOTE] мб пиратка? если нет, выбери гаму для которой делать мапы собрался, если неизчего выбирать сделай резет гейм конф. [size=1][i]negativeone добавил [date]1185385127[/date]:[/i][/size] запускай хаммер из сорс сдк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1065] Author : mclexic Date : 26-07-2007 10:04 Как сделать туман не на всей карте, а на определенной его части? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1066] Author : Urza Date : 26-07-2007 11:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от negativeone [/i] [B]мб пиратка? если нет, выбери гаму для которой делать мапы собрался, если неизчего выбирать сделай резет гейм конф. [size=1][i]negativeone добавил [date]1185385127[/date]:[/i][/size] запускай хаммер из сорс сдк [/B][/QUOTE] совсем свихнулись на своих приратка-непиратка.. всего то что надо - это нажать в сдк на reset game configuration -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1067] Author : Pl@zmer Date : 26-07-2007 12:30 mclexic Только активировать\декативировать несколькими trigger_multiple (ну, например, зашел в здание - деактивировал туман, вышел из здания, например, в другом месте - активировал). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1068] Author : Sanek_plkv Date : 26-07-2007 14:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]mclexic Только активировать\декативировать несколькими trigger_multiple (ну, например, зашел в здание - деактивировал туман, вышел из здания, например, в другом месте - активировал). [/B][/QUOTE] А можно юзать не env_fog_control, а func_smokevolume. Просто располагаешь их там, где нужен туман и никаких триггеров не надо.;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1069] Author : negativeone Date : 26-07-2007 16:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]совсем свихнулись на своих приратка-непиратка.. всего то что надо - это нажать в сдк на reset game configuration [/B][/QUOTE] у тя зрение нарушено, рогатый? я предложил резет, читай мой пост внимательнее, а про пиратку я просто предположил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1070] Author : Urza Date : 26-07-2007 16:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от negativeone [/i] [B]у тя зрение нарушено, рогатый? я предложил резет, читай мой пост внимательнее, а про пиратку я просто предположил [/B][/QUOTE] с какого бока я рогатый? если ты живешь в кругу оленей, то впредь только там подобные выражения и употребляй. твои слова " сделай резет гейм конф." для человека, видящего сдк первый раз, могут ничего не разьяснить, потому я для него и написал что конкретно надо сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1071] Author : Xelious Date : 26-07-2007 17:31 Sanek_plkv Фиговый туман получится и на фпс сильно влияет, когда много спрайтов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1072] Author : Sanek_plkv Date : 26-07-2007 18:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Sanek_plkv Фиговый туман получится и на фпс сильно влияет, когда много спрайтов. [/B][/QUOTE] Ну, другого способа я не вижу. Имхо, включение/выключение env_fog_control при помощи триггеров - неудобно, ибо: Во-первых, туман резко включаться и выключаться - что некрасиво. Во-вторых, всякая фигня типа: стоишь перед зданием - туман есть, вошел в здание - триггер отключил туман, выглянул в окно - а тумана нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1073] Author : Тов.Халфер Date : 27-07-2007 08:53 negativeone Огромное спасибо. Я уже неделю незнал чо делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1074] Author : FaT00n Date : 28-07-2007 05:55 У меня такой вопросик как запихнуть в карту свою музыку в формате .mp3 ну ни как не получается помогите плиз :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1075] Author : Xelious Date : 28-07-2007 05:56 Sanek_plkv Это да...не понимаю почему вэлв не сделает еще и брашевую энтитю для тумана...или точечные энтити для дождя и снега, как в КС 1.6... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1076] Author : Sanek_plkv Date : 28-07-2007 06:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]или точечные энтити для дождя и снега, как в КС 1.6... [/B][/QUOTE]Нечто похожее уже есть в Particle Benchmark - дождь там сделан точечной энтитёй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1077] Author : Uragan_Lex Date : 28-07-2007 08:16 Ну в тумане func_smokevolume можно сделать дальность исчезания моделей маленькую(т.к. туман скрывает все) - будет нормальный фпс. Обычный туман env_fog - это мощьнейшее средство оптимизации (в любой игре причем, не только сорс) - можно сделать город размером с максимальные габариты карты - но за счет тумана с дальностью 4000 юнитов например прорисовываться будет только то, что видно в этом радиусе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1078] Author : MasterOfBlood Date : 28-07-2007 11:32 У меня не вопрос, а скорее всего просьба. Пожалуйста декомпильте эту карту. Просто вмексом не могу, на висте он не хочет запускаться. [URL=http://www.fpsbanana.com/maps/download/14530]Карта[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1079] Author : Uragan_Lex Date : 28-07-2007 11:47 вот оно. К стати, а как на Висте все тулзы сорсовые работают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1080] Author : MasterOfBlood Date : 28-07-2007 11:49 Спс тебе. Стим работает полностью, все игры, дидэктед сервер не тэстил, вмекс не работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1081] Author : FaT00n Date : 28-07-2007 12:13 ОТВЕТТЕ кто!нибудь на мой вопрос :( :( :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1082] Author : Stazzz Date : 28-07-2007 14:46 Привет Всем! Я совсем недавно начал осваивать возможности Хамера для сурс, имея опыт маперства под ХЛ1 и Радиант. В связи с этим родились кучи проблем, некоторые из которых я разгрёб, а с остальными получился стопр. Вот с чем надо разобраться: 1. Как смотреть "глазами" камеры на себя со стороны, когда проходишь через триггер ? при этом камера должна следить за перемещением игрока. В первой халфе это было элементарно: игрок+триггер+камера. 2. Можно ли временно привязать камеру к игроку триггером,чтобы она перемещалась вместе с ним ? 3. Как удалять трупы по триггеру? 4. Есть ли такой триггер который включает что либо когда игрок в его зоне и отключает сразу после покидания зоны? 5. Какие функции выполняют служебные текстуры: toolsblock_los, toolsdotted, toolshint, toolsinvisible, toolsoccluder, toolsskip, и главное toolsskyfog ? 6. func_conveyor - делаю бокс с текстурой а она не движется! Вроде всю энтитю облазил. 7. И тоже со спрайтом: задаю текстуру спрайту, проверяю флаги, компилирую карту и пусто! Извиняюсь за многословие :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1083] Author : Sanek_plkv Date : 28-07-2007 17:59 2. Аутпут SetParent у камеры. 4. Обычный триггер с аутпутами OnStartTouch и OnEndTouch. 5. toolsblock_los - блокирует los - line of sight npc. Короче говоря, npc через неё не видят. toolshint, toolsoccluder и toolsskip - используются для оптимизации -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1084] Author : FaT00n Date : 29-07-2007 06:00 я так понял что не дождусь ответа :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1085] Author : Stazzz Date : 29-07-2007 06:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]2. Аутпут SetParent у камеры. 4. Обычный триггер с аутпутами OnStartTouch и OnEndTouch. 5. toolsblock_los - блокирует los - line of sight npc. Короче говоря, npc через неё не видят. toolshint, toolsoccluder и toolsskip - используются для оптимизации [/B][/QUOTE] Спасибо! С триггерами теперь проблем не будет:) . С камерой буду разбераться. В Халфе, не помните, была сцена с наблюдением событий со стороны (с камеры)? Давно проходил, не помню. <ОТВЕТТЕ кто!нибудь на мой вопрос> Да, тема звукового сопровождения меня тоже очень волнует, т.к. это имеет большое значение для передачи атмосферы событий. Откопал в компе такой туториал по внедрению mp3 на карту. Сам пока не юзал, и не уверен что это самый рациональный метод, но на всякий случай приведу статью: 1) Заходим в папку ..../hl2/sound/music и копируем туда файл с музыкой, который вы бы хотели услышать на своей карте. 2) Заходим в папку ..../hl2/scripts и создаём здесь текстовый файл. И переименовываем его в game_sounds_Music.txt 3) Теперь открываем только что созданный файл. Добавляем в него следующие строки: "Music.play01" //имя цикла, которым будет названа настройка нашей музыки { "channel""CHAN_STATIC"//канал я скопировал его из других скриптов "volume""1.0" //звук – на ваше усмотрение. Но выше 1 – я не проверял! "soundlevel" "SNDLVL_NONE" // не известно "pitch" "PITCH_NORM" //не известно "wave" "#music/имя_вашего_звука.mp3" // Это имя файла, который нужно «приготовить» для проигрыша (тот, что вы скопировали) Может быть в формате *.wav. Если у вас будет, что то не так, то попробуйте убрать значок"#", должно помочь! } 4) Сохраняем. Запускаем файл ..../hl2/scripts/game_sounds_manifest.txt и добавляем в самом конце строку: "precache_file""scripts/game_sounds_music.txt" Перед знаком “}”. 5) Сохраняем файл и загружаем Hammer. Создаём на карте 2-и энтити: 1. ambient_generic 2. logic_auto Теперь открываем свойства ambient_generic и настраиваем: Name - musa Path/filename.wav of WAV - Music.play01 Во флажках поставьте галку только у start silent. Далее открываем свойства logic_auto, заходим во вкладку OutPuts, создаём новый OutPut и настраиваем следующим образом: My output named – OnMap Spawn Target entities named - musa Via this input - PlaySound After a delay in seconds of - 1 Когда вы скомпилируете карту и запустите игру, то через секунду после загрузки должна заиграть музыка! Ну, на этом всё, удачи… Автор: FishMan ------------------------ Ваши комментарии, плиз. Кстати плохо что нет статеек на тему mp3. На Wiki пока 0 :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1086] Author : FaT00n Date : 29-07-2007 06:30 хм у меня нету папки ..../hl2/scripts может я что-то не так делаю? я вообщето новичек:p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1087] Author : Stazzz Date : 29-07-2007 06:38 Ресурсы халфы запакованы в *gcf файлы. Попробуй создать директории в папке своего мода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1088] Author : FaT00n Date : 29-07-2007 07:05 Path/filename.wav of WAV это имеется ввиду sound name или что -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1089] Author : HALF-_-MENTALL Date : 29-07-2007 21:13 Здраствуйте!У меня вопрос по хамеру для хл1 я хочу мапперить под хл1 оп4, бш, кс я всё сделал как написано в инструкции, но возникает проблема с вад файлами если например я делаю карту для хл1, то при запуске моей карты игра просит вад файлы оп4 и бш и контры, а если я делаю карту для контры- то игра просит вад файлы бш и оп4. Вообщем помогите , с уважением HALF-_-MENTALL -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1090] Author : MasterOfBlood Date : 29-07-2007 21:38 Вопрос: Делаю карту для SourceForts (мод для ХЛ2) короче когда появляюсь не могу двигаться, только ноклипом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1091] Author : MasterOfBlood Date : 30-07-2007 14:42 Вопрос номер 2. Как сделать что по лестнице можно лазить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1092] Author : HALF-_-MENTALL Date : 30-07-2007 16:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MasterOfBlood [/i] [B]Вопрос номер 2. Как сделать что по лестнице можно лазить? [/B][/QUOTE] [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t12ladders.shtml[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1093] Author : Xelious Date : 30-07-2007 16:39 Stazzz В ХЛ2 на себя со стороны не посмотришь. Хотя может и посмотришь, но увидишь висящие в воздухе руки с оружием. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1094] Author : MasterOfBlood Date : 30-07-2007 17:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HALF-_-MENTALL [/i] [B][url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t12ladders.shtml[/url] [/B][/QUOTE] У мнея нет почему то в хаммере func_ladder. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1095] Author : HALF-_-MENTALL Date : 30-07-2007 18:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MasterOfBlood [/i] [B]У мнея нет почему то в хаммере func_ladder. [/B][/QUOTE] вот исходник -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1096] Author : Trubix Date : 30-07-2007 18:32 HALF-_-MENTALL, ухаха, ты что смеешься? :) И как ты по такой то лестнице лазить собрался? :D MasterOfBlood, ссылка на тутор то было про первый Халф. А тебе, как я понял нужно про второй. Вообщем для визуальности лестницы можешь создать prop_static и выбрать для него модель любой лесенки. А потом создавай func_useableladder, допустим. Функция состоит из двух частей между которыми "натянута нить". Нижнюю часть ставишь внизу лестницы, верхнюю, соответсвенно вверху. Для удобства пользования ставь player_clip перед моделькой лестницы, чтобы игрок не застревал в ней. Также для удобства можешь обозвать лестницу любым именем и поставить несколько info_ladder_dismount, где игрок может начать использовать функцию лестницы (тоже снизу и сверху) и в графе LadderName указать имя нужной лестницы. Вот и всё. Но мог бы поюзать поисковик. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1097] Author : MasterOfBlood Date : 30-07-2007 18:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HALF-_-MENTALL [/i] [B]вот исходник [/B][/QUOTE] Твои исходник не работает. ПС я делаю карту для ХЛ2ДМ [size=1][i]MasterOfBlood добавил [date]1185818873[/date]:[/i][/size] Trubix создаю func_useableladder, а как понять куда его ставить, вверх или вниз? А в игре когда я подхожу к лестнице у меня игрок дергается и не лезет. ПС можешь исходник сделать? [size=1][i]MasterOfBlood добавил [date]1185820317[/date]:[/i][/size] Короче разобрался. Теперь вопрос. Я по ней залезаю а как сделать чтоб когда я достиг крыши я спрыгивал вперед просто нажимая вперед а не прыжок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1098] Author : MasterOfBlood Date : 30-07-2007 20:50 Пожалуйста декомпилируйте вот эту карту. [url]http://webfile.ru/1483392[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1099] Author : realspaik Date : 30-07-2007 21:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MasterOfBlood [/i] [B]как сделать чтоб когда я достиг крыши я спрыгивал вперед просто нажимая вперед а не прыжок? [/B][/QUOTE] поставить в месте откуда игрок должен сходить с лестницы info_ladder_dismount -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1100] Author : MasterOfBlood Date : 30-07-2007 21:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от realspaik [/i] [B]поставить в месте откуда игрок должен сходить с лестницы info_ladder_dismount [/B][/QUOTE] Хорошо, попробую, тока карту обратно получу. Сможешь декомпилировать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1101] Author : Stazzz Date : 30-07-2007 22:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Stazzz В ХЛ2 на себя со стороны не посмотришь. Хотя может и посмотришь, но увидишь висящие в воздухе руки с оружием. [/B][/QUOTE] Оно то мне и надо:) . Получается что камера во второй халфе создана только для мониторов? Интересно, реально ли позаимствовать энтитю из первого редактора:rolleyes: ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1102] Author : realspaik Date : 30-07-2007 23:58 2 Stazzz Аналог камеры из первого халфа энтитя point_viewcontrol. Для создания заставок можно ее использовать. Только не уверен что она сработает так как ты хочешь. point_viewcontrol когда активируется, вроде как перемещает игрока следом за собой. Хотя если ты хочешь создать заставку, типа игрок входит в помещение и это показывается со стороны, то можно на роль игрока определить generic_actor со своей моделью. Заставить ее проиграть нужную тебе анимацию а затем исчезнуть))) 2 MasterOfBlood К сожалению в связи со временными техническими трудностями декомпилировать не смогу ((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1103] Author : MasterOfBlood Date : 31-07-2007 08:42 Плз декомпилируйте, чо надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1104] Author : krassell Date : 31-07-2007 09:03 1) все-таки как сделать, чтоб в валяющейся оружке было там 500 патронов (в запасе, не в магазине) нужный ФГД вроде бы скачал, а что дальше?? 2) при декомпиле одной карты столкнулся с тем, что декомпилер выдал: This map protected by an autor. are you sure that you wat to decompile this map? y/n Декомпилу в принципе это не помешало, но мне стало интересно: вот как это сделали?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1105] Author : MasterOfBlood Date : 31-07-2007 10:18 Еще вопрос как сделать воду? Я делаю браш, текстурю текстурой воды, но в игре его не видно. Тока когда погружаешься видно что в воде, а снаружи не видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1106] Author : Stazzz Date : 31-07-2007 10:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MasterOfBlood [/i] [B]Плз декомпилируйте, чо надо. [/B][/QUOTE] Скачал, декомпилил. Тока у меня vmex глючит, приходится галку prop. statics отключать. Карта может быть не полной. Могу выложить. ----- 2 realspaik: Я вчера вспомнил про сцену интро в игре, декомпилил её, и увидел эти чудные viewcontrol:) . С generic_actor буду эксперементировать. Как раз вчера о приставке модели задумывался! Спасибо, ценная инфа! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1107] Author : Xelious Date : 31-07-2007 13:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от MasterOfBlood [/i] [B]Еще вопрос как сделать воду? Я делаю браш, текстурю текстурой воды, но в игре его не видно. Тока когда погружаешься видно что в воде, а снаружи не видно. [/B][/QUOTE] Кроме верхней стороны остальное покрой текстурой nodraw. И ищи дырку на карте. Воду сверху не видно из-за дырки на карте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1108] Author : MasterOfBlood Date : 31-07-2007 14:16 Как понять дырка? У меня везде вода а по сторонам небо. Как дырко то найте. И как красить вверх водой, стороны нодроу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1109] Author : realspaik Date : 31-07-2007 14:34 2 MasterOfBlood Верх крась текстурой воды, остальные стороны tools/nodraw Еще как вариант, браш воды не должен висеть в воздухе, касаться других брашей, закрашенных текстурой nodraw или skybox. может в этом проблема, тогда подложи под браш воды другой браш с текстурой дна, а лчше сделай что то вроде бассейна) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1110] Author : krassell Date : 31-07-2007 17:29 что-то меня проигнорировали, ладно напишу опять, чтоб не мучать людей перелистыванием: 1) все-таки как сделать, чтоб в валяющейся оружке было там 500 патронов (в запасе, не в магазине) нужный ФГД вроде бы скачал, а что дальше?? 2) при декомпиле одной карты столкнулся с тем, что декомпилер выдал: This map protected by an autor. are you sure that you wat to decompile this map? y/n Декомпилу в принципе это не помешало, но мне стало интересно: вот как это сделали?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1111] Author : Sanek_plkv Date : 31-07-2007 19:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]2) при декомпиле одной карты столкнулся с тем, что декомпилер выдал: This map protected by an autor. are you sure that you wat to decompile this map? y/n Декомпилу в принципе это не помешало, но мне стало интересно: вот как это сделали?? [/B][/QUOTE] Есть несколько способов защитить свою мапу. Правда, не один из них не дает 100% защиты, т.к. умелому программеру ничего не стоит переписать vmex. Можно защищать префабом. Можно текстурой tools/locked. У тебя версия vmex'а 0.98e ? Он обходит некоторые виды защиты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1112] Author : MasterOfBlood Date : 31-07-2007 21:05 Ещё 2 вопроса. 1. Как сделать кнопку? (func_button нету) 2. Вся таже вода. Пробовал я и кубомапы, и как бассейн и не чем не связанную (не касаящуюся) и нодров по бокам и внизу и сверху текс воды. Кроче как сделать то? ПС могу исходник карты кинуть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1113] Author : realspaik Date : 31-07-2007 21:22 1. странно, но у меня func_button есть. 2. выкладывай исходник -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1114] Author : MasterOfBlood Date : 01-08-2007 09:32 Вот карта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1115] Author : Scofild Date : 01-08-2007 12:40 Как добавить текстуры из HL2? И где на сайте Хл2.ру статьи находятся, а то все те ссылки что вы давали не работают -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1116] Author : Sanek_plkv Date : 01-08-2007 12:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Scofild [/i] [B]Как добавить текстуры из HL2? [/B][/QUOTE] Куда добавить? [QUOTE] [B]И где на сайте Хл2.ру статьи находятся, а то все те ссылки что вы давали не работают[/B][/QUOTE] Того сайта уже нема, вот ссылка на сборник туторов: [url]http://www.megaupload.com/?d=B5U0C3MT[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1117] Author : HALF-_-MENTALL Date : 01-08-2007 16:58 эх... меня проигнорировали.... лан задам вопрос ещё раз:) У меня вопрос по хамеру для хл1 я хочу мапперить под хл1 оп4, бш, кс я всё сделал как написано в инструкции, но возникает проблема с вад файлами если например я делаю карту для хл1, то при запуске моей карты игра просит вад файлы оп4 и бш и контры, а если я делаю карту для контры- то игра просит вад файлы бш и оп4 и т.д.. Помогите пожалуйста ! с уважением HALF-_-MENTALL -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1118] Author : Sanek_plkv Date : 01-08-2007 18:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HALF-_-MENTALL [/i] [B]если например я делаю карту для хл1, то при запуске моей карты игра просит вад файлы оп4 и бш и контры, а если я делаю карту для контры- то игра просит вад файлы бш и оп4 и т.д..[/B][/QUOTE]Карта будет юзать те wad-файлы, которые указаны в option>textures (на скрине). Просто убери из списка те, которые тебе не нужны, и сохраняй карту. Компилируй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1119] Author : Scofild Date : 01-08-2007 19:14 Ну во втором халфе wad файлов нет. Или в VHE карты для хл2 нельзя делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1120] Author : Sanek_plkv Date : 01-08-2007 19:38 to Scofild Специально для самых внимательных: [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HALF-_-MENTALL [/i] [B]У меня вопрос по хамеру для хл1 [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1121] Author : Ведроид Date : 01-08-2007 22:12 Господа... Что-то нечисть какая-то творится. После компила, обнаружилось, что браши закрашенные текстурой metalwall58a и частично - nodraw, являющиеся фанк_детайлами, и окружающие браш окна закрашенный со всех сторон текстурами building_template_trainstation a и b (разные браши, закрашены разными текстурами, соответственно), каким-то загадочным образом... Оказались без текстуры. Причем, это не фиолетовая шашечка безтекстурья, а именно пустота. Правильнее сказать - вайрфрейм из белых линий. Все браши нормальные, а эти грешные коробки для окон - такие... Что это значит, и чем лечится? В консоли мне написали ошибки, про браши номер - такой-то, такой-то(подозреваю, это они), что, мол, отсутствуют данные о материале. Может я просто тупо взял один из старых обрезков, которые в изобилии валяются в гсфках халфы? Но, вродебы vmt файл у текстуры есть... Он открывает его кнопой OpenSource. И ничего противозаконного там не написано... Насколько я в этом понимаю, конечно. Вот что там написано: "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "Metal/metalwall058a" "$surfaceprop" "metal" "%keywords" "c17industrial" "$envmap" "env_cubemap" "$basealphaenvmapmask" 1 "$envmapcontrast" 1 "$envmapsaturation" 1 "$envmaptint" "[ .5 .5 .5]" } -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1122] Author : Uragan_Lex Date : 01-08-2007 22:24 "$envmapcontrast" 1 "$envmapsaturation" 1 Попробуй обоим параметрам значение "0.99" поставить, при "1", "0","-1" они не работают нормально(баг). Хотя скорее всего ошибка где то в синтаксисе (мож русскую букву вписал где заместо английской). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1123] Author : Scofild Date : 02-08-2007 08:15 а для ХЛ2 где можно найти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1124] Author : Sanek_plkv Date : 02-08-2007 08:41 В Source SDK. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1125] Author : Тов.Халфер Date : 02-08-2007 09:23 Ещо один вопрос. Я умею создавать в Хаммере объекты, но как их вырезать изнутри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1126] Author : PNX Date : 02-08-2007 10:05 [b]Для отдельных брашей[/b] - Tools->Make Hollow (сделать пустым внутри). Указать толщину стенок. [b]Вырезание 1 браша из 2[/b] - выделить 1, 2 и выбрать Tools->Carve. Естественно, 1 браш должен быть там, где будет вырезаемое пространство во 2 браше. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1127] Author : MasterOfBlood Date : 02-08-2007 10:35 Так мне ктонибудь поможет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1128] Author : PNX Date : 02-08-2007 11:19 Насчет воды - статья прилагается. Надеюсь, поможет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1129] Author : Ведроид Date : 02-08-2007 15:30 Uragan_Lex - спасибо. Кажется теперь все нормально :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1130] Author : Тов.Халфер Date : 02-08-2007 19:37 Pnx - спасибо! Теперь вопрос такой: я создал две комнаты, но как между ними сделать дверь с ручкой? Я нашёл текстуру а она просто расмазалась по стене. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1131] Author : PNX Date : 03-08-2007 02:55 Вообще-то дверь можно сделать как prop_door_rotating, выбрать модель двери (World Model). Отверстие под дверь можно сделать вырезкой браша (шириной и высотой с эту дверь или чуть больше) из стен комнат. У prop_door_rotating есть параметры на дверные звуки, угол открытия, блокировку и пр. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1132] Author : Xelious Date : 03-08-2007 07:01 Люди, если вы не мазохисты, никогда не вырезайти браши. Все делайти руками. Долго, нудно, но зато никаких проблем потом не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1133] Author : PNX Date : 03-08-2007 07:48 А какого рода проблемы возникают, можно подробнее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1134] Author : Xelious Date : 03-08-2007 08:09 Очень антиоптимизное образование кривых режущих друг друга брашей. Особенно если вырезаешь больше чем 4-х угольные дырки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1135] Author : Sanek_plkv Date : 03-08-2007 08:46 Это, в смыле, Carve? Carve - зло. А вот Clip tool вполне нормально, ничего плохого сказать не могу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1136] Author : Xelious Date : 03-08-2007 08:59 Конечно я про карв. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1137] Author : PNX Date : 03-08-2007 09:08 Хм... а с Make Hollow - то же самое? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1138] Author : rtandrey Date : 03-08-2007 09:18 В принцепи нет но там возникнут лишние грани со внешней стороно! Но лучше тож не юхать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1139] Author : HALF-_-MENTALL Date : 03-08-2007 16:01 Здраствуйте! Впорос по хеммеру для хл2 еп1 Можно ли заставить министрайдера из еп1 двигаться так как было показано в ролике хл2 еп2 гемплейный ролик 3?а то уж мне очень понравилось...:) 2) если нельзя, то как заставить министрайдера бегать за тобой, а то он стоит как вкопанный и пробует убить игрока стреляя сквозь стену:( (лол:) )\ С уважением HALF-_-MENTALL зы делаю карту естественно для еп1:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1140] Author : Xelious Date : 03-08-2007 16:22 Не работают они в ЭП1, сделаны они исключительно для ролика с Моссман. Жди ЭП2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1141] Author : HALF-_-MENTALL Date : 03-08-2007 23:27 Ну ладно.. а жаль.. так тперь вопрос об вертолёте... я научился делать путь вертолёту и указывать кто враг ,а кто друг:) ,Но врозникла проблема связанная с бомбами.Вопрос Как вообще можно заставить вертолёт сбрасывать бомбы?:confused: искал везде(даже на левых сайтах)-всеравно не нашёл..:( Помогите пожалуйста, с уважением HALF-_-MENTALL -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1142] Author : Xelious Date : 04-08-2007 01:56 Поищи во флагах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1143] Author : HALF-_-MENTALL Date : 04-08-2007 12:39 а можно поточнее, а то у меня единственное что вышло так это сделать его невидимым:( да и опять же про геймплейный роклик только под номером 4 все помнят как гордон начал поднимать бомбы ,которые сбрасывал вертолёт. Я попробовал сделать это в хл2(естественно с помощью читов=) ) но у меня не получилось....вопрос 2 возможноли это сделать поставив какойне-будь флаг или ещё чемто кроме кодинга? зы. и ответ те на первый мой вопрос а именно [QUOTE]а можно поточнее, а то у меня единственное что вышло так это сделать вертолёт невидимым:([/QUOTE] Заранее спасибо. С уважением HALF-_-MENTALL -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1144] Author : OLmer Date : 05-08-2007 01:19 Title : КАРТА НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ Сдел я значит кару под ХЛ2, а вот запустить заразу никак не могу. пишет значт мол карта с данным именем не найдена или шота типа того. Что ваще с картой адо делать после того когда её в хаммере сделал чтоб она запустилась ? Помогите кто чем может. плииз... :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1145] Author : HALF-_-MENTALL Date : 05-08-2007 01:48 Нажать f9 затем поставить всё на нормал. и жадть пока запустится игра с твоей картой:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1146] Author : -=LeKtoR=- Date : 05-08-2007 06:11 Кто-нить помогите с кубемапами разобраца,я их и над 16 инад 64 юнитами распологал,а на карте такая бойда,хочу ХДР :D [url]http://img219.imageshack.us/img219/1395/alphaarctic20001iu1.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1147] Author : Freeman43 Date : 05-08-2007 07:16 mat_hdrenable 0 (если не вру :) ) buildcubemaps mat_hdrenable 1 buildcubemaps И всё -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1148] Author : OLmer Date : 05-08-2007 10:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HALF-_-MENTALL [/i] [B]Нажать f9 затем поставить всё на нормал. и жадть пока запустится игра с твоей картой:) [/B][/QUOTE] Я это и сделал. Игра вроде как запустилась, а чё дальше, ну ввёл в консоли название карты, а он её найти не может, точнее открыть. Непойму что не так. Помогите советом кто ещё ... :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1149] Author : Freeman43 Date : 05-08-2007 11:13 на карте у тебя скорее всего или лики, или ошибки...alt+p в помощь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1150] Author : HALF-_-MENTALL Date : 05-08-2007 13:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Я это и сделал. Игра вроде как запустилась, а чё дальше, ну ввёл в консоли название карты, а он её найти не может, точнее открыть. Непойму что не так. Помогите советом кто ещё ... :( [/B][/QUOTE] а как у Вас называется карта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1151] Author : mappik34 Date : 05-08-2007 15:43 никто не знает как вCSS сделать летающюю ворону? Если я допустим FGD файл от HL2 добавлю в FGD от CSS поидее ентити от HL2 и от CSS должны в хамере появиться или нет а если появяться будут вороны летать или нет? [size=1][i]mappik34 добавил [date]1186325240[/date]:[/i][/size] И совсем забыл, как называется ентити которая отвечает за кровь,например в HL1 была такая типа когда в нее стреляеш из нее льеться кровь(помоему это браш ентитя) если кто знает как она называетсья и есть ли она вообще в HL2 скажите название! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1152] Author : OLmer Date : 05-08-2007 20:59 Уш не знаю на что влияет название карты... но думаю HALF-_-MENTALL знает что спрашивает. Карта называется "combine station.bsp" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1153] Author : HALF-_-MENTALL Date : 05-08-2007 21:01 ааа!! вот и оно! назови combine_station и усе!поверь;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1154] Author : OLmer Date : 05-08-2007 21:55 Ооо. Спасибо тебе огромное HALF-_-MENTALL. Надож мне было так лопухнуться :D ... и как только ты догадался?... Но теперь другая проблема: некоторые предметы декора (сторолы, стулья и.т.д.), именуемые также физическими обьектами, пропали. Причём в непонятной закономерности, некоторые ж остались, хотя ничем особо примечательным не выделялись. Что произошло то ? И как это исправить ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1155] Author : HALF-_-MENTALL Date : 05-08-2007 22:31 [QUOTE]и как только ты догадался?...[/QUOTE] На собственном опыте... [QUOTE]Но теперь другая проблема: некоторые предметы декора (сторолы, стулья и.т.д.), именуемые также физическими обьектами, пропали[/QUOTE] у меня почему то всегда пропадают...:damn: ps уже вроде 2 или 3 раз копирую свой пост-надеюсь,что хоть кто нибудь поможет:admin: так тперь вопрос об вертолёте... я научился делать путь вертолёту и указывать кто враг ,а кто друг ,Но врозникла проблема связанная с бомбами.Вопрос Как вообще можно заставить вертолёт сбрасывать бомбы? искал везде(даже на левых сайтах)-всеравно не нашёл.. Помогите пожалуйста, с уважением HALF-_-MENTALL pps подскажите какой надо(если надо) поставить флаг:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1156] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 05-08-2007 22:39 учимся правильно использовать энтити под свои запросы - физики - prop_physics , неподвижные - prop_statics -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1157] Author : OLmer Date : 06-08-2007 08:57 _eF* l ENEMY_ спасибо. Частично помогло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1158] Author : PollL Date : 06-08-2007 12:35 Title : 2 HALF-_-MENTALL Могу закинуть исходник моей карты.Посмотришь , как вертолётными бомбами управлять .Описывать долго и муторно.... Если коротенько- бомбы сыпятся через аутпуты у пачтреков.(во завернул-то!!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1159] Author : pr@vedNICK Date : 06-08-2007 12:49 Чуваки, помогите!!! Как в СДК открыть обычную .bsp карту, если она открывает только .vmf? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1160] Author : abnoksius Date : 06-08-2007 12:54 BSP надо декомпильнуть через одну прогу, VMEX (Valve Map Extractor) называется. Некоторые карты правда имеют защиту от декомпиляции. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1161] Author : HALF-_-MENTALL Date : 06-08-2007 13:19 2 PollL ок! давайте, если не сложно;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1162] Author : mappik34 Date : 06-08-2007 16:29 Я повторю свой вопрос а то наверное не заметили: никто не знает как вCSS сделать летающюю ворону? Если я допустим FGD файл от HL2 добавлю в FGD от CSS поидее ентити от HL2 и от CSS должны в хамере появиться или нет а если появяться будут вороны летать или нет? И совсем забыл, как называется ентити которая отвечает за кровь,например в HL1 была такая типа когда в нее стреляеш из нее льеться кровь(помоему это браш ентитя) если кто знает как она называетсья и есть ли она вообще в HL2 скажите название! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1163] Author : Uragan_Lex Date : 06-08-2007 17:10 Ворону точно можно добавить - она есть на оригинальной cs_abscond например, вылетает из елок когда идешь мимо. Ентити - нет, не появяться, т.к. они прописываються в движке - под ксс ентити от хл2 работать не будут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1164] Author : PollL Date : 06-08-2007 17:39 Title : 2 2 HALF-_-MENTALL Декомпильнёшь бсп.Исходник не нашёл.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1165] Author : PollL Date : 06-08-2007 17:44 Title : 2 2 HALF-_-MENTALL Лови... Сам декомпильнул... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1166] Author : mappik34 Date : 06-08-2007 19:23 Uragan_Lex а ты не сможеш ьне енту карту скинуть если не сложно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1167] Author : Uragan_Lex Date : 06-08-2007 20:19 [url]http://www.fpsbanana.com/maps/12331[/url] - вот тут она лежит, 19 мб, декомпилируй и все будет ок :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1168] Author : mappik34 Date : 06-08-2007 20:45 Uragan_Lex Спасибо большое,но извини за беспокойство :она мне уже не нужна(тем более 19 метров весит),я сам придумал как заставить этих птичек летать, слава великому и ужасному мне!!! :) :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1169] Author : mappik34 Date : 07-08-2007 18:51 у меня еще вопрос: что это такое,какойто голубой оттенок на моделях, в принципе я знаю что это изза динамичных ламп но как с этим бороться? вот скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1170] Author : mappik34 Date : 07-08-2007 18:53 а если в нее(лампу) стрельнуть то голубой оттенок проподает [size=1][i]mappik34 добавил [date]1186516344[/date]:[/i][/size] Uragan_Lex ТЫ сегодня что нибудь писал в этой теме,а то мне на почту пришло сообщение что ты чтото написал но я ни чего не вижу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1171] Author : Xelious Date : 08-08-2007 05:33 Ты что мазохист динамичный свет юзать? Он на корню срубает фпс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1172] Author : Тов.Халфер Date : 08-08-2007 08:19 Вопрос, как вообще ставить скрипты? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1173] Author : mappik34 Date : 08-08-2007 11:31 Xelious про динамичный свет и фпс по подробней -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1174] Author : Xelious Date : 08-08-2007 11:37 На нынешнем движке он сразу сильные тормоза добавляет, особенно если источников много. Ставишь энтити point_spotlight? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1175] Author : mappik34 Date : 08-08-2007 12:29 да и появляется голубой оттенок на моделях,убираю и оттенок исчезает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1176] Author : Xelious Date : 08-08-2007 13:19 Отключай динамический свет у поинт_спотлайта. Круги света ставь лайт_спотом с таким же направлением. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1177] Author : mappik34 Date : 08-08-2007 16:15 спасибо за совет воспользуюсь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1178] Author : fantoccy Date : 08-08-2007 18:55 Доброе время суток! Вопрос: Переделал исходник HLDM карты в СSS. Количество попугаев сразу упало (даже бегая по ней в одиночку без ботов), да и вообще на CSS карта выглядит темнее. Кто может объяснить , пожалуйста, в чем дело? Толька щас для себя открыл, что hldm карты гораздо красивее СSS-карт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1179] Author : Uragan_Lex Date : 08-08-2007 19:30 На счет темнее - причина может быть в двух местах: 1)У тебя разные настройки гаммы в КСС и ХЛ2ДМ 2)При компиляции карты автор использовал дополнительные источники света из своего файла lights.rad, а у тебя их ессно нет Ну и по фпс - тоже наверняка просто обьясняеться :/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1180] Author : fantoccy Date : 08-08-2007 19:55 т.е. хлдм и ксс карты должны быть одинаковыми по производительности? Но хлдм гораздо красивее и навороченнее! Почему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1181] Author : Uragan_Lex Date : 08-08-2007 21:17 По производительности - да, должны быть примерно равны (при одинаковых настройках качества, в т.ч. и консольных команд). По красивости - чем же хл2дм красивее и навороченней ксс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1182] Author : fantoccy Date : 09-08-2007 20:06 Ну мне так показалось ... А что такое lights.rad и где об этом почитать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1183] Author : Uragan_Lex Date : 09-08-2007 20:14 [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Glowing_Textures[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1184] Author : Rammed Date : 12-08-2007 12:39 Такой проблем Начал делать карту, в данный момент все просто, простые браши. Хочу посмотреть, запускаю это - карта "подтормаживает", но не просто так, а только когда начинаешь двигаться. Если стоять на месте ничего не тормозит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1185] Author : fantoccy Date : 12-08-2007 14:35 При декомпиле натолкнулся на браши с текстурой areaportal. Что это такое, для чего они , с чем их едят. И можна ли просто удалить их? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1186] Author : toniquone Date : 12-08-2007 16:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fantoccy [/i] [B]При декомпиле натолкнулся на браши с текстурой areaportal. Что это такое, для чего они , с чем их едят. И можна ли просто удалить их? [/B][/QUOTE] про ареапорталы и не только [url]https://source-inside.ru/index.php?id=103[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1187] Author : Uragan_Lex Date : 12-08-2007 18:54 Rammed - побегай по уровню, чтобы он загрузился в память целиком. Тормоза должны пропасть. fantoccy - это хитрая штука для отключения рендеринга целых участков карты. Не знаешь как пользоваться - удали их всех с уровня. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1188] Author : Rammed Date : 13-08-2007 13:56 Uragan_Lex пасибо, но проблему решил по другому - заново установив хл2, предварительно удалив ее папку полностью. Появился другой вопрос Как сделать "естественый водоем". Вот есть маленький прудик абсолютно неправильной формы, как основная текстура трава, но надо сделать дно и бережок каменистым. Оверлеями как-то плохо у меня получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1189] Author : Uragan_Lex Date : 13-08-2007 16:58 Blend-текстурой (двухслойной текстурой) на дисплейсменте. См. Paint Alpha Tool и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1190] Author : Demonworm Date : 13-08-2007 22:25 Стоит машина, под ней "энв_пхизикспложен" и просто "энв_икспложен", сама машина "проп_физикс". По срабатыванию тригера срабатывают оба "икспложена", но машина стоит как стояла, лишь слегка дёрнувшись при взрыве на пол метра вверх. Магнитуб у обоих "икспложенов" - 5000 (!!!). С таким "магнитубом" хоть цитадель взлетит, ёпт! Радиус - большой, гораздо больше площади авто. Авто стоит номано - в стене не застревает, в полу не утоплена. Моделька "физикная". По идее должно всё работать, но не хочет, почему-то (доски, ящики и другой хлам подлетает стабильно, как надо, а машинка не хочет, зараза)! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1191] Author : Urza Date : 13-08-2007 22:37 а если магнитуд сделать еще больше? О.о если не выйдет попробуй триггер пуш -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1192] Author : мушу Date : 14-08-2007 02:37 Я когда делаю лазеры, при их включении игра вылетает. Че делать не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1193] Author : Demonworm Date : 14-08-2007 02:43 Urza, поставил "магнитуб" на 50000 (псих) - эффект тот же! Такое впечатление, что машина игнорирует "пхизикспложен". На триггер пуш она тож никак не реагирует! Настройки правильные в нём, но машина упорно отказывается взлетать под заданным её углом в 90 храдусов. Млин - да что такое! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1194] Author : Uragan_Lex Date : 14-08-2007 03:38 Перекомпилируй модель, прописав ей вес не тонну а раз в 20 меньше... во всяком случае на крайняк такой вариант. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1195] Author : Demonworm Date : 14-08-2007 06:45 Оки - попробую. А где прописывать вес-то? Я бы разобрался, но может всё-таки сообщишь? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1196] Author : Uragan_Lex Date : 14-08-2007 07:44 После декомпиляции модели будет и её QC-файл. В нем найди строчку "mass" и уменьши значение в 20 раз и скомпилируй модель снова. По моему так, хотя я не сделал ни одной физ модели пока что, не проверено в общем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1197] Author : Demonworm Date : 14-08-2007 09:47 Декомпилировать модели мона в "Модел_вьювере"? [size=1][i]Demonworm добавил [date]1187082744[/date]:[/i][/size] Нашёл выход - надо юзать не "эне_пхизиксплоужен", а "энв_пхизимпакт". Там в графе "Flags" ставим "Ignore Mass" и дело в шляпе! [size=1][i]Demonworm добавил [date]1187082787[/date]:[/i][/size] Хочешь отправить цитадель на воздух? Юзай "Пхизимпакт"! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1198] Author : Xelious Date : 14-08-2007 11:28 Demonworm А не проще поставить вторую модель этой машины? Если она стандартная, то там по две модели. Одна легкая, легко двигается выстрелом с гравипушки, другая тяжелая. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1199] Author : Demonworm Date : 15-08-2007 03:18 Там есть "пхизикная" модель с массой в 500 и просто модель, с массой в 2500. Какую надо юзать? Ответь, по мойму, прост. [size=1][i]Demonworm добавил [date]1187145122[/date]:[/i][/size] Ладно - с машиной я кое-как разобрался, но хочеться, что б она по настоящему КРАСИВО взрывалась! Мона там украить искрами, или спрайтом вызрыва киким-нибудь. Хочеться, что б мафынка после взрыва задымилась тёмным дымом и дымилась до конца раунда. Какая энтитя отвечает за дым? Нужно, что б он "трёхмерный" был - не из одной точки исходил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1200] Author : Uragan_Lex Date : 15-08-2007 03:39 Demonworm - Fishman специально выкладывал на форуме карту, где показывал взрыв машины. Попробуй найти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1201] Author : Demonworm Date : 15-08-2007 03:49 Мне токо энтитя "дымная" нуна! А машина у меня и так взрывается отлично. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1202] Author : Xelious Date : 15-08-2007 06:56 env_smoketrail вроде...точно не помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1203] Author : Rammed Date : 15-08-2007 08:37 Как сделать, чтобы разные физические объекты (как гранаты, так и всякие ящики) взаимодействовали с землей созданой Paint Geometry, а не просто проваливались сквозь нее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1204] Author : Uragan_Lex Date : 15-08-2007 09:08 Rammed - обсуждалось не раз, поищи по словам "физические обьекты проваливаються сквозь displacement". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1205] Author : crow312 Date : 15-08-2007 21:01 Вопрос…можно ли сделать у орудия анимацию, чтоб она воспроизводилась по нажатию нужной клавиши (на клавиатуре), заставить проп_динамик анимроваться, или там комбайну сказать ногой подрыгать, проще простого, а вот, чтоб оружие в руках трюки исполняло - сделать не могу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1206] Author : Demonworm Date : 16-08-2007 14:04 Title : Цветовая гамма. Народ - а как замутить еффект сепии, а точнее какая энтитя за него отвечает. Проще говоря - палитру цветов изменить как? Видел этот эффект на CS:S'овской карте под названием cs_classfield. [COLOR=darkblue]Всем (!!!) [/COLOR] ценителям красивого маппинга - [URL=http://www.4players.de/cs.php?LAYOUT=download_start&world=cs&index_html=index&typ=Maps&DOWNLOADID=158624&STARTDOWNLOAD=1]сюда![/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1207] Author : Corrado Date : 16-08-2007 22:03 Слухайте!!! а я вот делал карту тут а как сделать чтоб после затемнения экрана env_fade-ом он обратно плавно разтемнялся ? =) срочно надо!!!!!!!!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1208] Author : realspaik Date : 16-08-2007 22:38 2 Demonworm за это отвечает энтитя color_correction, но что бы её использовать надо вначале замутить raw файл, который будет определять эти самые параметры цветокорекции, кстати для сепии по идее можешь этот файл из карты cs_classfield и выковырять. Кстати камрады перевели на русский тутор по цветокоррекции, рекомендую взглянуть [url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=10628[/url] 2 Corrado Насколько помню у env_fade есть флаг Fade From, то есть экран наоборот будет разтемняться ))) можно попробовать заюзать две энтити env_fade, одна будет затемнять а вторая разтемнять -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1209] Author : Demonworm Date : 17-08-2007 13:58 realspaik, пасиб огромное, брат! +5 [size=1][i]Demonworm добавил [date]1187355778[/date]:[/i][/size] Кста - не пропустите карту, на которую я ссылу выложил. Это убийственный коктейль из хоррора и техно в антураже оффиса! realspaik - просто кода я вскрыл эту мапу, тама такое убийственное количество всяких триггеров и "хинт" брашей, что разобраться почти нереально... Может есть какая-нибудь опция, позволяющая искать энтити на карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1210] Author : Corrado Date : 18-08-2007 13:10 realspaik пасиб! всё работает = ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1211] Author : realspaik Date : 18-08-2007 13:20 Пожалуйста ) Demonworm, что бы вскрыть карту на предмет зашитых в нее ресурсов нужна прога GCFscape. Слегка облегчает поиск нужной энтити на карте команда в хаммере Map -> Entity Report. P. S. Карта действительно интерестная =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1212] Author : Freeman43 Date : 18-08-2007 16:27 >>просто кода я вскрыл эту мапу, тама такое убийственное количество всяких триггеров и "хинт" брашей, что разобраться почти нереально... Для этого справа есть спец. окошко с вис-группами. Отключай триггеры, хинты и т.д. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1213] Author : demalition Date : 18-08-2007 19:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Rammed [/i] [B]Как сделать, чтобы разные физические объекты (как гранаты, так и всякие ящики) взаимодействовали с землей созданой Paint Geometry, а не просто проваливались сквозь нее. [/B][/QUOTE] Недавно и я задавал этот вопрос. Ответ: допиши к $bsp_exe параметр -novirtualmesh -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1214] Author : Corrado Date : 18-08-2007 20:38 а как землятрясинее сделять на карту? (blush) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1215] Author : Megalan Date : 18-08-2007 21:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Corrado [/i] [B]а как землятрясинее сделять на карту? (blush) [/B][/QUOTE] И это говорит человек который работает в комманде BSS. УЖ0С ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1216] Author : Sanek_plkv Date : 19-08-2007 07:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Corrado [/i] [B]а как землятрясинее сделять на карту? (blush) [/B][/QUOTE]Энтитя env_shake. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1217] Author : Corrado Date : 19-08-2007 13:33 да я понял ужо давно!!!!!!!!! :D просто я не мапю почти! яж моделлер! в хаммере блин давно небыл!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1218] Author : Blazer-1900 Date : 19-08-2007 13:51 а какой путь к файлу skill.cfg (чтоб изменить параметры монстров) я нашел всего два один в ГМоде а другой: C:\Programm Files\Valve\HL2\hl2\cfg это он или нет просто в хаммере хочу сделать карту для халфы 2 типа Js coop -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1219] Author : Ведроид Date : 20-08-2007 18:19 Вай! Что за шайтан такой? Вот, что мне написал VRAD: 7048 faces 3 degenerate faces 2067828 square feet [297767264.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 7045 patches before subdivision zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch 300287 patches after subdivision light has _fifty_percent_distance of 98.000000 but no zero_percent_distance light has _fifty_percent_distance of 98.000000 but no zero_percent_distance 58 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (605) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...[COLOR=RED]Error trying to allocate 13128 bytes.[/COLOR] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1220] Author : Uragan_Lex Date : 21-08-2007 04:19 >>[b][color=red]300287[/color][/b] patches after subdivision 300 тыс патчей - это по ходу ты где то относительно большие поверхности делал с маленьким lightmapscale -может привести к ошибке Error trying to allocate хххх bytes. В целом я бы не сказал что дело именно в количестве патчей - просто возникла проблема на одном участке с маленьким лайтмапскейлом - попробуй найти самый большой по полощади участок и увеличить на наем лайтмапскейл немного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1221] Author : Robbik Date : 21-08-2007 12:41 ребят, как передвинуть ось вращения у энтити door_rotating? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1222] Author : Ведроид Date : 21-08-2007 16:49 Да-да, спасибо, было дело... Я там себе хотел тени красивые сделать, от потолочной конструкции... Той самой... Надо сбавить будет. До 8-ки хотябы. Да. А тем временем, у меня назрела проблема №2. Большая, жЫрная, и оч. мерзкая. Суть такова - я использую novirtualmesh, чтоб нормально работали диспы. Но из-за этого, вся карта покрывается мелкими, мерзкими черными тенями, как сыпью. Если этот меш не юзать - мы имеем проваливающиеся предметы. Бесит... Как выйти из этого порочного круга? И наконец, как правильно юзать Лайт_динамик? Добавление его на карту приводит к жутким глюкам, вроде непредвиденного смещения освещаемой области, хз куда. ЗЫ: Повторяю вопрос Robbik'а -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1223] Author : Uragan_Lex Date : 21-08-2007 17:22 Про дисплейсменты - под какую игру ты маппишь? В общем то дело в используемых client.dll и server.dll - возьми их из первого эпизода (из его gcf, там в папке bin) и дисплейс будет работать без -novirtualmesh. Лайт_динамик - это Плзамера надо спросить, он cs_dancing делал и эти проблемы решил (они у него тоже были). Robbik - см. какойнибудь тутор по дверям или по этой ентити. Там в общем у ентити маркер есть, который можно таскать туда-сюда в хаммере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1224] Author : Ведроид Date : 21-08-2007 18:15 ох-ох... У меня нет еп1!! Блин. И я не хочу его брать, пока не будет оранжбокса. Ибо нет смысла, сами понимаете. Так что, если можно, киньте кто нибудь в приват эти ддл-ки, пожалуйста! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1225] Author : Fyzzer Date : 21-08-2007 19:15 [QUOTE]ребят, как передвинуть ось вращения у энтити door_rotating?[/QUOTE] Хелпер подёргать. [QUOTE]И наконец, как правильно юзать Лайт_динамик? Добавление его на карту приводит к жутким глюкам, вроде непредвиденного смещения освещаемой области, хз куда.[/QUOTE] Лайт_динамик-ацтой,непонятно для чего сделанный. Юзай light_spot,а для создания эффекта лучей и обьёмного света в пространстве-point_spotlight. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1226] Author : очки Терминатор Date : 22-08-2007 02:34 А как префабы юзадь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1227] Author : Fyzzer Date : 22-08-2007 03:55 Загляни в меню энтить справа -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1228] Author : очки Терминатор Date : 22-08-2007 04:43 Я имел в виду как подгрузить префаб, а не создать новый. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1229] Author : Uragan_Lex Date : 22-08-2007 05:42 Префаб можно отркыть как обычную карту (он и есть обычная карта) и скопировать оттуда на свою карту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1230] Author : очки Терминатор Date : 22-08-2007 06:37 Но ведь префабы должны подгружатся и, к примеру если их два одинаковых, они не должны никак контактировать друг с другом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1231] Author : Uragan_Lex Date : 22-08-2007 06:44 Префаб - это отдельная карта с кучей брашей. Скопируй эти браши на свою карту - и они будут там как обычные браши. Т.е. префаб - это не модель, это просто маленькая карта и браши там самые обычные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1232] Author : Moon Date : 22-08-2007 10:30 Кто может выложыть робочий кран из d2_coast_04 ? помогите плиз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1233] Author : toniquone Date : 22-08-2007 18:52 сделал дисплейсмент, все проп_физик и прочие двигающиеся проваливаются под него :( в чем проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1234] Author : Fyzzer Date : 22-08-2007 19:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от toniquone [/i] [B]сделал дисплейсмент, все проп_физик и прочие двигающиеся проваливаются под него :( в чем проблема? [/B][/QUOTE] :damn: -всё что можно сказать Надо юзать [URL=https://bbs.nashalife.ru/search.php?s=]ПОИСК[/URL] ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1235] Author : toniquone Date : 22-08-2007 19:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Fyzzer [/i] [B]:damn: -всё что можно сказать Надо юзать [URL=https://bbs.nashalife.ru/search.php?s=]ПОИСК[/URL] ! [/B][/QUOTE] можно сказать ссылку на решение например, а не поисками кормить... а ваще спасибо да поиском нашел все, забыл про него. а спасибо не скажу :p вы слишком грубы пс [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Segr [/i] [B]не стоит давать ссылки в никуда... можно было бы и показать человеку на конкретные темы, которые по твоему мнению могут ему помочь [/B][/QUOTE] ппс сказал спасибо. а потом заявил что не скажу :D совсем запутался в мыслях :D пора спать наверно))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1236] Author : mappik34 Date : 23-08-2007 00:51 Доброй ночи! У меня тут вопросик назрел архи черезвычайной важности!!!:) При попытке поставить аэропорттал при компиляции VIS-ом он мне пишет [COLOR=red]Brush 367409: areaportal brush doesn't touch two areas[/COLOR] и т.д.,причем компилиться все нормально ни каких утечек и всего такого:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1237] Author : Uragan_Lex Date : 23-08-2007 05:14 Ареапортал должен разделать две области герметично. Т.е. никаких, даже мельчайших дырок в 1х1 юнит между этими двумя областями быть не должно, иначе получиш эту ошибку и ареапортал работать не будет (хотя игра будет идти). Просто компилятор не сможет определить, где закончилась одна область и началась другая - он проходит через эту дырку в 1х1 юнит и выходит наружу, делает область спереди и позади портала одной и той же и соотв. получает ошибку. Иногда нужно чтобы ареапортал закрывал здание с несколькими входами - для этого используют дополнительные ареапорталы(там правда с триггерами весело придеться) и ареапортал-окна - ими затыкают дополнительные ходы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1238] Author : очки Терминатор Date : 23-08-2007 05:16 а для чего ариапартал нужин? :eek: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1239] Author : очки Терминатор Date : 24-08-2007 04:37 у меня вапроз, как сделать так, штоб комбине_балл_спавнер спавнил комбинебаллы не вверх, а вбок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1240] Author : Deus Date : 25-08-2007 13:20 подскажите пожалуйста как заготовку превратить в .bsp формат -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1241] Author : Pl@zmer Date : 25-08-2007 15:05 to очки Терминатор Путем изменения угла (Angle) у этой point-ентити to Deus В Hammer'е F9 -> Compile или воспользоваться интерфейсом Tool Compiling PRO ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1242] Author : Deus Date : 26-08-2007 07:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]to очки Терминатор Путем изменения угла (Angle) у этой point-ентити to Deus В Hammer'е F9 -> Compile или воспользоваться интерфейсом Tool Compiling PRO ;) [/B][/QUOTE] спасибо;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1243] Author : toniquone Date : 26-08-2007 11:23 есть где-нибудь мануал как сделать комбиновское поле сквозь которое могут проходить все кроме фримана?)) с возможностью её как-нить отключить? вилку там выдернуть или кнопку нажать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1244] Author : Sanek_plkv Date : 26-08-2007 11:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от toniquone [/i] [B]есть где-нибудь мануал как сделать комбиновское поле сквозь которое могут проходить все кроме фримана?)) с возможностью её как-нить отключить? вилку там выдернуть или кнопку нажать [/B][/QUOTE] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=578086#post578086[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1245] Author : toniquone Date : 26-08-2007 15:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B][url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=578086#post578086[/url] [/B][/QUOTE] thnx! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1246] Author : очки Терминатор Date : 27-08-2007 04:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Pl@zmer [/i] [B]to очки Терминатор Путем изменения угла (Angle) у этой point-ентити[/B][/QUOTE] Пробывал, не получается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1247] Author : Deus Date : 27-08-2007 06:25 а как накладывать null текстуры , т.е чтоб часть обьекта не отображала текстуру -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1248] Author : Uragan_Lex Date : 27-08-2007 08:44 null - а они есть в сорсе? Для того, чтобы не рендерился невидимый участок браша накладывают текстуру nodraw -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1249] Author : Deus Date : 27-08-2007 09:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B]null - а они есть в сорсе? Для того, чтобы не рендерился невидимый участок браша накладывают текстуру nodraw [/B][/QUOTE] а nodraw... как раз их и использую,сенк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1250] Author : red-bear Date : 27-08-2007 17:59 Люди помогите у меня при создании ландшавта,после компиляции все оьекты которые я деформировал при помощи paint geometry пропускают сквозь себя игрока и все физические обьекты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1251] Author : toniquone Date : 27-08-2007 18:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от red-bear [/i] [B]Люди помогите у меня при создании ландшавта,после компиляции все оьекты которые я деформировал при помощи paint geometry пропускают сквозь себя игрока и все физические обьекты. [/B][/QUOTE] ха, я тока спрашивал на прошлой странице)) на [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=38728&highlight=displacement[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1252] Author : Moon Date : 27-08-2007 20:25 Какого когда от декомпилировал d2_coast_04 и скопировал от туда кран верхушки крана нету а магнит просто валялся , ктото может дать ссылку на создание крана или выложыть тот кран , или мануал как создать чтото двигаюшееся пока я нажимаю кнопки к примеру (типа кучи лифтов ) или дать какойто совет (нужен кран на свалке ) Зарание благодарен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1253] Author : Megalan Date : 28-08-2007 11:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Moon [/i] [B]Какого когда от декомпилировал d2_coast_04 и скопировал от туда кран верхушки крана нету а магнит просто валялся , ктото может дать ссылку на создание крана или выложыть тот кран , или мануал как создать чтото двигаюшееся пока я нажимаю кнопки к примеру (типа кучи лифтов ) или дать какойто совет (нужен кран на свалке ) Зарание благодарен [/B][/QUOTE] Я один толком не понял этого сообщения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1254] Author : Moon Date : 28-08-2007 13:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]Я один толком не понял этого сообщения? [/B][/QUOTE] Короче как забацать кран ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1255] Author : Sanek_plkv Date : 28-08-2007 13:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Moon [/i] [B]Короче как забацать кран ? [/B][/QUOTE] Ставим на карту phys_magnet (магнит), обзываем его как-нибудь, в настройках пишем World model: models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl Mass scale: 1000 - чем больше Mass scale, тем тяжелее магнит - тем он быстрее опускается. Далее создаём prop_vehicle_crane World model: models/Cranes/crane_docks.mdl Vehicle script file: scripts/vehicles/crane.txt Magnet Entity: - сюда пишем имя phys_magnet Фсё! Как видно, ничего сложного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1256] Author : Moon Date : 28-08-2007 14:00 спс , попробую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1257] Author : Ведроид Date : 29-08-2007 20:39 Хмм... Вопрос мучает. Вот, сделал я на карте тоннель из дисплейсментов... Он огорожен от пустоты коробкой из обычных брашей. Ликов нет. В тоннеле стоят две лампы, одна в одном конце, другая в другом. Лампы - спот_лайт. Вопрос - почему эти лампы ничего не освещают? Обычный свет работает, но он не подходит в данной ситуации. Динамик - тоже самое, только при этом его куда-то уносит при этом, в сторону. Ставил поинты для света - не помогает. Ставил инфо_лайтинги - не помогает. Кошмар... Вот. И следующий вопрос, тоже про свет - как сделать непросвечивающий сквозь стены ореол вокруг лампы? И, главное, чтоб небыло такой фигни, как лампа, которую не освещает свет. Особенно это заметно, когда пользуешься всякими констант-линеар-квадратик. Браш вокруг лампы залит ярким светом, а сама лампа - темным пятном выделяется. Инфо_лайтинг не помогает. Про ореол: енв_спрайт просвечивает, а енв_глоу, похоже не существует в обычной хл2. Он вроде только для епизода, которого у меня нет(и покупать не буду, пока оранж бокс не выйдет). СДК эту энтитю видит, но добавлять ее на карту не пробовал. Ибо если ее поставить на мапу, он отображается просто пустым кубиком, хотя там вроде как спрайтовая картинка должна быть. Или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1258] Author : monolife Date : 30-08-2007 03:04 >Ведроид предположительно: - спот-лайты не настроены (угол падения, ширина, длина луча) - спот-лайты скопированы из другой мэпы - спот-лайты утоплены не-по-децки в браш:) - кубемапы? - всеже дырка на карте. ----- просвечивание света сквозь браши, толщиной менее 16 юнитов и через ентити. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1259] Author : Sanek_plkv Date : 30-08-2007 10:39 У меня такое было, когда спот лайт был утоплен в prop_static'е (конкретно в комбайновской лампе). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1260] Author : Pl@zmer Date : 30-08-2007 12:45 to Ведроид [QUOTE]Лампы - спот_лайт[/QUOTE] Это которые point_spotlight или light_spot, если первое, то при установки галочки "No dynamic light", то они никогда не будут светить. Если второе или первое без этой галочки, то см. сообщение от monolife'a. Насчет ореола не знаю, поскольку с этим не экспериментировал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1261] Author : Ведроид Date : 30-08-2007 14:06 Ага. Лампа скопирована с другой мапы. Но при этом я ее заменил... Ликов действительно нет. Что примечательно - я свою основную мапу разбил на целую бездну префабов, чтоб быстро компилить и искать ошибки, и просто смотреть как это выглядит. На одной мапе - скопированные, абсолютно одинаковые лайт_споты, работают идеально. На другой - теже самые ,только с другим углом падения - показывают какую-то порнографию. Одна лампа одного цвета, другая - другого, одна светит туда, другая сюда, третья вообще вникуда. Да еще и спрайты от поинт_спотлайтов смотрят в разные стороны... Вот правильный свет: [URL]http://img410.imageshack.us/img410/2496/hl22007080420260220jh2.jpg[/URL] А вот черт знает что. Эти лампы должны были быть одинаковыми! Голубого цвета! 0_0 И спрайты должны были быть... ровнее. На засветку внимания не обращайте - это я просто перемудрил с объемным освещением. Заметте - пары point_spotlight-light_spot, я клонировал. И именовал, и даже парентил между собой, попарно(на всякий пожарный)! [URL]http://img244.imageshack.us/img244/650/hl22007080820214257eh1.jpg[/URL] Вот. А это - тот злостчастный тоннель. Он делает поворот, и эта лампа должна светить прямо туда. За спиной - еще одна, обычная лампа... Кстати сказать, на этом кадре у меня - лайт динамик. Но после того, как я заменил его на спот, с поинтои - ничего не изменилось... В проп он не утоплен, все нормально. [URL]http://img406.imageshack.us/img406/8520/hl22007082023463157ff5.jpg[/URL] Кстати, мне немного не понятен принцип шаманства с питчами... Вроде ставлю одинаковый угол и, вроде бы все на взгляд как надо... Но у динамиков луч света стабильно куда-то уползает. Споты либо вообще не светят, либо показывают вот такую порнографию, с лучами... Теряюсь... Всем спасибо, кто ответил :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1262] Author : Ведроид Date : 30-08-2007 17:27 Так... Поставил Лайт_динамик -он наконец-то заработал нормально. Относительно... Эта сволочь не хочет освещать дисплейсменты! И хоть убейся... [URL]http://i14.tinypic.com/4v63p75.jpg[/URL] (имаджшак сдох опять... Видимо в ужасе от увиденного) Да, и заодно, просветите меня, почему это детайлы стали такими ужасно-черными? И с потолком тоже какая-то хрень творится... [URL]http://i13.tinypic.com/2eoljpv.jpg[/URL] [size=1][i]Ведроид добавил [date]1188491368[/date]:[/i][/size] Да, и еще... Свет у динамика, насколько я помню, был голубым... Он стал белым. Почему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1263] Author : Stazzz Date : 30-08-2007 18:23 Как зомби без хэдкраба сделать? Просто заменил на своего монстра, а хэдкраб из воздуха появляется.:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1264] Author : Sanek_plkv Date : 30-08-2007 18:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]Поставил Лайт_динамик -он наконец-то заработал нормально. [/B][/QUOTE] Лайт динамик... Не советую - насколько я знаю, он фпс убивает по-черному... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1265] Author : Uragan_Lex Date : 30-08-2007 19:02 [b]>>Лайт динамик... Не советую - насколько я знаю, он фпс убивает по-черному...[/b] [url]https://www.youtube.com/watch?v=1u6jy_Qfw9I[/url] :D На самом деле - жрет здорово, но если в замкнутых пространствах может прокатит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1266] Author : Ведроид Date : 30-08-2007 19:20 Эх классно смотрится! Только как мне заставить работать хоть какой-то направленный свет... Достали глюки!! :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1267] Author : SABBER Date : 01-09-2007 15:02 У меня есть проблемка... Мне VHE выдаёт какую-то байду, что я могу вставить модельки из текущего выбранного мода и hl2... да мало того когда жмёшь выбор мода(в моделях) выводит следущее: all mods (cstrike/dods) hl2 (cstrike/dods) hl2 так и выдаёт, при этом ничего не происходет при выборе :((( Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1268] Author : Ведроид Date : 01-09-2007 15:49 Хмм... Ничего не понимаю. Может у тебя закралась какая ошибка в гейм конфиг? попробуй его перезагрузить. Обычно это помогает. Обычно... Эту байду он тебе изначально выдавал, или только вдруг начал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1269] Author : SABBER Date : 01-09-2007 15:56 Неа не помогало... может во всём виноват Vista mod? (типа переделывает графический интерфейс под висту), хотя удалял его... Короче кто знаком с этой байдой отпишитесь плиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1270] Author : Demonworm Date : 02-09-2007 11:40 Title : Нейм пропки не известен... Ребят - а какой нейм у этой пропки или где её искать? В папке с моделями для "ПРОДИДЖИ" её нету. В других контровских папках тож нету. Запарился искать уже. Для мода надо. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1271] Author : little w Date : 02-09-2007 11:56 props_c17/factorymachine01.mdl -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1272] Author : Uragan_Lex Date : 02-09-2007 14:40 Чтобы узнать где лежит модель, зайдите на карту и в консоли: sv_cheats 1 r_staticpropinfo 1 - для показа названий проп-статиков; по аналогии есть и команды для показа названий проп-физиков и динамиков , типа r_dynamicpropinfo 1 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1273] Author : Demonworm Date : 02-09-2007 19:05 Спс, ребят. =) Мод начинается как раз с комнаты с этим генератором. Скрины? Не скоро... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1274] Author : StrelokOne Date : 05-09-2007 10:28 Помогите плиз настроить 3D. я как гляну на учебники, сердце кровью обливается! там 3D с текстурами а у меня нет почему?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1275] Author : PollL Date : 05-09-2007 15:12 Title : Если в Хаммере то ... Поработай мышкой - Wiev - 3dTextured Polygons -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1276] Author : StrelokOne Date : 05-09-2007 16:33 Спасиба бааааальшое! )) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1277] Author : HALF-_-MENTALL Date : 07-09-2007 14:04 Здраствуйте.У меня вопрос по камере. Как сделать камеру так,чтобы она поворачивалась как в тесте видюхи в контре сорс? заранее огромное спасибо за ответы! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1278] Author : Sanek_plkv Date : 07-09-2007 16:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HALF-_-MENTALL [/i] [B]Здраствуйте.У меня вопрос по камере. Как сделать камеру так,чтобы она поворачивалась как в тесте видюхи в контре сорс? заранее огромное спасибо за ответы! [/B][/QUOTE] Что бы поворачивалась - припарентовать к func_rotating, что бы двигалась - к func_tracktrain -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1279] Author : mappik34 Date : 07-09-2007 19:09 Добренького всем здоровьичка,господа коллеги!!!!! Я квам не с простыми руками а с вопросом: Еслия не буду набирать в консоли buildcubemaps кубемапы на моей карте будут работать или нет? Просто моя видюха не поддерживает отражения а тащить винт к соседу изза этого не охота,вот я и подумал может и без нее обойдусь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1280] Author : Ведроид Date : 07-09-2007 19:52 билдить кубымапы надо. Всегда. Ну, или непосредственно перед релизом, если не видишь смысла каждый раз. Потому что информация об отражениях, насколько мне известно, заносится в файл карты, и на другом компе, отражения будут работать уже как надо, а не от балды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1281] Author : mappik34 Date : 10-09-2007 08:37 И снова вопросы! 1. Зачем,позвольте спросить,на карту под контер страйк ставить [COLOR=red]инфо плеер старт[/COLOR] ,они и без него работают не плохо,а окно ошибок (в хаммере), есле его не ставить, выдает ошибку? 2. У меня не получается (в CSS) сделать болтающююся вывеску,лампу и т.д. Провод, если его припарентить к вывеске или чуму нибудь другому,улетает в неизвестность!?:( Тоесть один канец провода как и положено на потолке, а второй черт знает где!!!! Вот я и думаю,может сия функция доступно только в синглплеере:confused: 3. И последнее: может ли одна и таже карта при одном компиле показывать одно число порталкластеров,апри втором компиле (без изменений в карте) уже зтих самых кластеров чуть больше? P.S. К 3-му вопросу-всетаки изменения есть:я добавил в ней пару моделей,но насколько я знаю модели не запечатывают листья и не блокируют видимость,азначит не могут прибавить карте порталкластеров!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1282] Author : Sanek_plkv Date : 10-09-2007 09:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]И снова вопросы! 1. Зачем,позвольте спросить,на карту под контер страйк ставить [COLOR=red]инфо плеер старт[/COLOR] ,они и без него работают не плохо,а окно ошибок (в хаммере), есле его не ставить, выдает ошибку? 2. У меня не получается (в CSS) сделать болтающююся вывеску,лампу и т.д. Провод, если его припарентить к вывеске или чуму нибудь другому,улетает в неизвестность!?:( Тоесть один канец провода как и положено на потолке, а второй черт знает где!!!! Вот я и думаю,может сия функция доступно только в синглплеере:confused: [/B][/QUOTE] 1. Он во всех играх выдёт эту ошибку. 2. Move_rope и keyframe_rope - только графическая часть веревки. Для физического скрепления юзаем phys_leghtconstrait -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1283] Author : storm_2150 Date : 11-09-2007 15:37 у меня появился оченьнь нубский вопрос (это мое первое знакомство с Hammer'ом), но все же: я поставил на карту prop_door_rotating, но , когда я запускаю карту, эта дверь не отображается... (ЗЫ тоже самое и с остальными prop_static\physic\dinamic) как это исправить. Заранее спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1284] Author : Sanek_plkv Date : 11-09-2007 17:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от storm_2150 [/i] [B]у меня появился оченьнь нубский вопрос (это мое первое знакомство с Hammer'ом), но все же: я поставил на карту prop_door_rotating, но , когда я запускаю карту, эта дверь не отображается... (ЗЫ тоже самое и с остальными prop_static\physic\dinamic) как это исправить. Заранее спасибо [/B][/QUOTE] Какую именно модель двери ты юзал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1285] Author : storm_2150 Date : 11-09-2007 18:02 я юзал "models/props_doors/door01_dynamic.mdl" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1286] Author : Sanek_plkv Date : 11-09-2007 18:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от storm_2150 [/i] [B]я юзал "models/props_doors/door01_dynamic.mdl" [/B][/QUOTE]Це неправильная дверь. Она сделана специально для некоторых скриптовых сценок в ХЛ2 (например, когда ситизен держит дверь, в которую ломятся ГОшники). Надо юзать props_c17/door01_left.mdl -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1287] Author : storm_2150 Date : 11-09-2007 18:18 аааа... спасибо, помогло ЗЫ а остальные модели из "props_doors" работают? Кстати, если уж пошел разговор о той двери (которая использовалась в скоиптовой сценке), то можно ли ее использовать для такойже цели, то бишь самому создать похожий скрипт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1288] Author : Sanek_plkv Date : 11-09-2007 18:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от storm_2150 [/i] [B]ЗЫ а остальные модели из "props_doors" работают? [/B][/QUOTE]Бронированная дверь, кажется, работает. [QUOTE]Кстати, если уж пошел разговор о той двери (которая использовалась в скоиптовой сценке), то можно ли ее использовать для такойже цели, то бишь самому создать похожий скрипт? [/QUOTE] Ессесна. Всё, что сделали мапперы Valve, можно сделать самому. Либо просто копирнуть из декомпила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1289] Author : mappik34 Date : 11-09-2007 18:59 кто нибудь может мне точно ответить,можно как нибудь в CSS сделать чтонибудь болтающееся,прикрепленое к веревке? Вот два скрина первый с HL2,второй с CSS(комната и ентити одни и тежи) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1290] Author : mappik34 Date : 11-09-2007 19:22 2 CSS -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1291] Author : Robbik Date : 12-09-2007 14:37 так как всё-таки переместить ось вращения в func_door_rotating ? пердемещаю я голубой шарик, а оси координат остаються на месте и дверь вращаеться вокруг них....Напишите кто-нить, плз, пояснее. и как их (оси) вращать? у меня одна дверь открываеться в одну сторону, другая в обратную, т.к. я её развернул на 180 гр. пасиба -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1292] Author : PollL Date : 13-09-2007 08:08 Просто создай новую модель двери нужной для разворота стороны , а не разворачивай .Скорее всего есть и левая и правая модель.А потом двигай в нужную сторону "синий Шарик". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1293] Author : Robbik Date : 13-09-2007 11:50 перемещал я "синий шарик" всё без толку. как находилась ось вращения строго по центру так там и осталась. вот к примеру создал рядом с корпусом холодильника func_door_rotating присоеденил к ней модель двери холодильника переместил шарики (их там два) в "кучку" в сторону петель дверцы - резултат нулевой. модель комнатной двери (у неё-то шарики расположены где надо, по умолчанию) только левую нашёл в браузере. нужно просто сделать так чтоб открывалась она в другую сторону, и тогда её можно переворачивать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1294] Author : PollL Date : 13-09-2007 12:54 У меня щас Стим в Оффе а то я тебе пример бы послал.Декомпильни чёнить где дверь такая есть и рассмотри.Там всё просто.Видимо ты какуюнить мелочь не учёл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1295] Author : storm_2150 Date : 13-09-2007 15:18 у меня вот еще один вопросик появился: я двери поставил, только при запуске карты оны все открыты (я попробовал что-то изменить в настройках двери), как мне сделать их по умолчанию закрытыми? И еще, как можно сделать так, что бы двери открывались только в одну сторону? P.S. и как сделать, что бы к модели "models/props_doors/door03_slotted_left.mdl" прикреплялась задвижка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1296] Author : Sanek_plkv Date : 13-09-2007 16:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от storm_2150 [/i] [B]у меня вот еще один вопросик появился: я двери поставил, только при запуске карты оны все открыты[/B][/QUOTE]Скорее всего, ты неправильно настроил углы (angles) [quote]И еще, как можно сделать так, что бы двери открывались только в одну сторону?[/quote] Через флаги, насколько я помню. [quote]P.S. и как сделать, что бы к модели "models/props_doors/door03_slotted_left.mdl" прикреплялась задвижка? [/quote] Сделать задвижку через prop_dynamic и припарентовать к двери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1297] Author : Robbik Date : 13-09-2007 20:03 нужно чтоб открыты то это тут - spawn position - в настройках. ...в одну сторону тоже где-то там -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1298] Author : Robbik Date : 13-09-2007 20:16 а так как быть с этим? шарик перемещаем, а оси координат остаються на месте (в центре) и дверь в игре вращаеться относительно центра -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1299] Author : Robbik Date : 14-09-2007 03:37 и можно ли (то как) переносить группы объектов с одной карты на другую? иморт\экспорт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1300] Author : PollL Date : 14-09-2007 05:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Robbik [/i] [B]и можно ли (то как) переносить группы объектов с одной карты на другую? иморт\экспорт [/B][/QUOTE] Выделение и copy/paste. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1301] Author : Xelious Date : 14-09-2007 05:58 Скопируй на одной карте, вставь в другую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1302] Author : PollL Date : 14-09-2007 07:17 Title : 2 Robbik Вот тебе примеры дверей. Брашевая , брашевая с припаренченой моделью и модельная (prop_door_rotating). Никакие настройки кроме парента и присваение имени не менял.Ну и "синий шарик" конечно же таскал куда надо.Главное отличие брашевой двери от prop_door_rotating в том что проп можно открыть только "Юзая" её (USE) брашевые можно и от прикасания настроить , ну и конечно на проповой есть анимация дёргания ручки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1303] Author : Robbik Date : 14-09-2007 11:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Скопируй на одной карте, вставь в другую. [/B][/QUOTE] странно, это первое что пришло на ум... тока вот не получилось:confused: попробую ешо раз PollL спасибо за помощь:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1304] Author : PollL Date : 14-09-2007 12:19 Title : Незачто.Все когда-то начинали... При копировании есть один "подводный камешек" .После того как вставил сначала сохрани карту КУДА вставлял а только потом закрывай источник копирования.А то не скопируется . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1305] Author : mappik34 Date : 14-09-2007 17:08 кто нибудь может мне точно ответить,можно как нибудь в CSS сделать чтонибудь болтающееся,прикрепленое к веревке? Если не знатете так и скажите а то у меня чувство бутто меня специально игнорируют!!!!:damn2: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1306] Author : Sanek_plkv Date : 14-09-2007 18:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]кто нибудь может мне точно ответить,можно как нибудь в CSS сделать чтонибудь болтающееся,прикрепленое к веревке? Если не знатете так и скажите а то у меня чувство бутто меня специально игнорируют!!!!:damn2: [/B][/QUOTE] Дай исходник для css, я посмотрю, что не так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1307] Author : mappik34 Date : 14-09-2007 18:37 держи, и если можеш переделай ее правильно и скинь обратно, заранее благодарен! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1308] Author : mappik34 Date : 14-09-2007 18:39 вот -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1309] Author : mappik34 Date : 16-09-2007 19:12 И еще : я сделал камеру следящию за игроком,использовал ентити функ танк и функ танкмортар но проблемка камера в меня стреляет! Что я только не перепробовал все равно стреляет кто подскажет как заставить эти ентитити не стрелять но следить за игроком? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1310] Author : GOrodetzkiy Date : 17-09-2007 12:02 Подскажите, возможно ли разрушить скриптом здание, если оно вставлено в карту как модель? И если да то как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1311] Author : PollL Date : 17-09-2007 13:39 Короткий ответ. НЕТ Длинный ответ .Смотря какая модель.Если УЖЕ разрушенная то куски здания - можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1312] Author : GOrodetzkiy Date : 17-09-2007 14:00 А в смысле подготовить куски здания в виде отдельных моделей, и затем собрать само здание в редакторе Hammer? Хм, интересная мысль… -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1313] Author : PollL Date : 17-09-2007 14:39 Не совсем так."Навесить" на проп модель здания разрушающиеся от выстрела-удара-скрипта куски функ_брикейбл с подбором текстуры и дымошумовыми эффектами. Именно так сделано в HL2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1314] Author : Sanek_plkv Date : 17-09-2007 16:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]И еще : я сделал камеру следящию за игроком,использовал ентити функ танк и функ танкмортар но проблемка камера в меня стреляет! Что я только не перепробовал все равно стреляет кто подскажет как заставить эти ентитити не стрелять но следить за игроком? [/B][/QUOTE] Небось [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=98]по этому тутору[/URL] делал? Func_tankmortar, насколько я знаю, не реагирует на флаг "Only Direct". Поэтому юзай простой func_tank в качастве второй части. Настраиваем его на Pitch-движение и парентим к нему камеру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1315] Author : mappik34 Date : 18-09-2007 13:24 Sanek_plkv а как там насчет висящих предметов для CSS исходник скачал? Чтонибудь получилось? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1316] Author : Sanek_plkv Date : 18-09-2007 14:00 Во-первых, нафик ты мне дал скомпилированную карту? Во-вторых, CSS не хочет открывать твою карту. Посмотрел декомпил - там вроде все пучком. Х.з... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1317] Author : Ведроид Date : 22-09-2007 15:41 Вай, господа... У меня очень постыдный вопрос, для человека который уже набрал уже некоторый опыт... Я не знаю как делать правильный свет на лампах! Как сделать так, чтобы модель лампы освещалась равномерно, и лучи шли именно от нее? Эксперименты с info_lighting'ами и спрайтами ни к чему не привели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1318] Author : CSoft Date : 22-09-2007 15:52 Всем привет! Я начинающий маппер, посему есть вопросы. Пока терзает один. Как можно сделать, чтобы определённую часть в стене можно было разбить с помощью выстрелов? В итоге образуется проём. Напомню, где вы такое могли видеть: карта cs_alley, зона Террористов, место с заложниками под открытым небом. Вот туда Контр-Террористы могут попасть только пробив стену. Вот именно таким способом я и хочу на своей карте сделать один вход. Заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1319] Author : K|ber_wolf Date : 22-09-2007 15:55 Привет всем, я вот совсем нуб в этом деле, хочется подробное описание создания мапы, а ссылочки на второй странице перенесены, неподскажете куда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1320] Author : mappik34 Date : 22-09-2007 16:52 Sanek_plkv Я по запарке тебе откомпилиную карту сбросил вместо исходника,щя сброшу исходник если что сможеш то подсоби а коли нет то .....:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1321] Author : CSoft Date : 22-09-2007 16:53 K|ber_wolf, настоятельно советую сайты: source-inside.ru, detler.ucoz.ru/publ/1 и cs-mapper.by.rututorials/index.shtml. Я сам новичок и эти сайты очень помогают мне. По крайней мере, я всё понимаю и что-то получается! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1322] Author : mappik34 Date : 22-09-2007 16:54 исходник [size=1][i]mappik34 добавил [date]1190476966[/date]:[/i][/size] CSoft Самый простой способ это сделать стену в стене с помощью инструментов "карве" и "клипинг тул" сделать кусок стены который будет ломаться от выстрела и перевести его в "функ брекабл"! Но повторяю это самый простой и быстрый метод и может не самый красивый,есть и другие методы но они по слогжнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1323] Author : Freeeeeeeman Date : 22-09-2007 17:38 >>mappik34, два вопроса: 1)В HL2 все нормально? 2) Нафиг там ? У меня без него в HL2 всё нормально работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1324] Author : mappik34 Date : 22-09-2007 18:09 Freeeeeeeman 1. В HL2 все просто супер, а вот в CSS не пашет 2. С phys_pulleyconstraint более реалистично болтается А мне надо чтоб в CSS работало так же как в HL2!!!:damn: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1325] Author : Freeeeeeeman Date : 22-09-2007 18:18 нуу... я с КС не дружу. А подобные фичи в готовых картах к кс есть. Ведь всегда можно декомпилировать и посмотреть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1326] Author : mappik34 Date : 22-09-2007 18:28 Freeeeeeeman А какие именно карты не подскажешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1327] Author : CSoft Date : 22-09-2007 19:48 mappik34, спасибо, но такое объяснение для новичка ни о чём не говорит. Вы хотя бы английские слова в оригинале пишите... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1328] Author : mappik34 Date : 23-09-2007 09:50 CSoft вот тебе исходник так тебе понятней будет, но повторяю это только набросок, чтоб ты понял суть,такчто когда будеш делать такую стену у себя в карте пофантазируй ! P.S. Ты писал что хочеш сделать стену ломающююся от [COLOR=red]выстрела[/COLOR], на мой взгляд это будет не реально выглядеть(я например незнаю какая должна быть стена чтоб она от пули ломалась!):D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1329] Author : fantoccy Date : 23-09-2007 10:15 Захотел сделать траву. Нашел ссылку: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement_Grass[/url] Все получилось, но для КС:С работает только одна блендтекстура со спрайтами травы - nature/blendgrassgravel003a В Халве то травки гораздо больше, КАК СДЕЛАТЬ ЕЕ В КСС? [size=1][i]fantoccy добавил [date]1190539551[/date]:[/i][/size] И еще. В хл2 можно делать 3д бэкграунды , представляющие собой .bsp файлы. Для контры же я видел только .vtf Интересно, можно ли сделать 3д меню для КСС? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1330] Author : CSoft Date : 23-09-2007 20:20 mappik34, спасибо! Мне было достаточно применить брашевую энтити - func_breakable - и всё! У вас красиве, даже получилась несколько полноценная карта :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1331] Author : mappik34 Date : 23-09-2007 22:03 Всегда пожалуйсто! P.S. Переходи на "ты",ато както не посебе! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1332] Author : Xelious Date : 24-09-2007 07:49 fantoccy Нет. Точнее можно, только на заднем фоне будет кусок карты и пистолет в руках. И ХУД. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1333] Author : mappik34 Date : 24-09-2007 10:05 А если сделать бэкграунд как для HL2 а потом вставить в CSS? Помоему очень даже можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1334] Author : Xelious Date : 24-09-2007 14:45 Будет так как я написал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1335] Author : Hotshot656 Date : 24-09-2007 15:06 При компиляции выдаёт ошибку - displacement found on a(n) func_tracktrain entity - not supported Что это значит и как с этим бороться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1336] Author : Xelious Date : 24-09-2007 15:24 Это значит что ты дисплейсмент превратил в func_tracktrain. Дисплейсмент не может быть энтитей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1337] Author : Ведроид Date : 24-09-2007 15:58 Бах... Уже давно столкнулся со странным глюком хаммера. Я себе на карту поставил текстурку, на дисплейсмент, взятую из контры. Но в детайле травка для нее не обозначена... Я решил не париться (ибо лень было узнавать как ее надо прописывать, да и вообще лень было этим заниматься...), и заменить текстурку на обычную, халфовую... И чтобы вы думали? Этот железный идиот продолжает ругаться, что я использую несуществующий тип детайла! И компилит естественно, без травы... Знач, надо всеже пойти и вписать эту траву в детайл? А как это делается? :)) :angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1338] Author : mappik34 Date : 24-09-2007 16:40 Xelious Амне кажеться что можно сделать без худа и без ствола в руке! Сейчас некогда этим заниматься но потом как время будет обязательно сделаю! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1339] Author : Suba Date : 24-09-2007 17:51 Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!! Check for error жму проверить на ошибки пишет ошибок нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1340] Author : realspaik Date : 24-09-2007 17:59 2 Suba Карта вероятно выходит за границы координатной сетки хаммера, либо какая нибудь энтитя за границами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1341] Author : Suba Date : 24-09-2007 18:12 (The entity contains keyvalues that are not used in its class. You can fix this error with the Fix button.)-пишет после проверки текст ошибки entity (func_useableladder) has unused keyvalue "origin" вот че это значит? 2 realspaik да вроде нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1342] Author : Sanek_plkv Date : 24-09-2007 18:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Suba [/i] [B](The entity contains keyvalues that are not used in its class. You can fix this error with the Fix button.)-пишет после проверки текст ошибки entity (func_useableladder) has unused keyvalue "origin" вот че это значит? [/B][/QUOTE]Это значит, что у энтити func_useableladder возник параметр "origin", котрого у ней не должно быть. Игнорируем. Либо жмем копку "Fix", чтоб глаза не мазолило. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1343] Author : leporel Date : 25-09-2007 15:00 У меня пару нубских вопросов. 1 Как сделать прозрачный браш? a) Чтобы через него можно было проходить всему живому и неживому (Для зоны покупки мне надо, или как она тогда делается брашем?) b) Чтобы через него нельзя было проходить 2 Как сделать лестницу ( я делал вот так - Func_wall. Делаем браш , отправляем toEntity , ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 ) Затем в пропертис func_wall`а ставим : Render mode : solid FX amount : 255 p.s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лесниц) Func_ladder . Это собсно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш , ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity . Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО. Но с Func_ladder что то не получается) 3 Как сделать дверь? Что бы открывалась рычагом и при нажатии на использовать.Почему некоторые предметы на откомпилированной карте нету? 4 Как сделать зону закладки и зону куда надо приводить залогов (если точно так же как и зону покупки, точнее там же, то извините, ступил))) 5 Как сделать собственную текстуру ( ну там картинку прилепить на стенку) 6 Как(где) сделать чтобы у игроков в начале было определённое оружие/количество жизни 7 Тылепорт как сделать (и настроить куда он будет телепортировать? ) 8 Вот есть такая фенька на сурф картах в тюрьмах, что на кнопочку нажал, а кто был в помещении сдох. Как сделать?) ещё вопрос сюда же, как сделать что бы вода наносила дамаг. 9 Noclip зону как сделать 10 Овальные предметы, столбы и т.д. Как сделать? И круглые тож. 11 Чтобы на одном и том же месте появлялось оружие всё время как ты его берёшь, взял, снова появилось. И как сделать чтобы оно в воздухе висело. Ответе пожалуйста :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1344] Author : Master 4if Date : 25-09-2007 16:06 С ксс не возился, но ответ на 3-ий вопрос знаю -- у тебя дырка на карте... после компиляции сделай следущее - Map -> load pointfile потом просто следуй за красной линией. PS пиши нормально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1345] Author : leporel Date : 25-09-2007 16:58 [QUOTE]потом просто следуй за красной линией. [/QUOTE] А потом что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1346] Author : mappik34 Date : 25-09-2007 17:52 leporel Отвечу по порядкусамое простое остальное в туторах поищи. 1Прозрачный браш делается- а)делаеш браш размерами со свою предпологаемую зону,закрашиваеш его текстурой tools/trigger и переводиш его в func_buyzone (за точность написчания латиницей не отвечаю,но я думаю разберешся:) ) б) Закрашиваеш браш текстурой tools/nodraw 2 там все впринципе нормально единственное закрашивать func_ladder надо текстурой tools/ladder 3 noclip делается брашем закрашеным текстурой tools/noclip 4 насчет воды: она сама посебе наносит дамаг("дамаг"я так понял повреждения) если хочеш дамаг больше то делаеш браш размерами одинаковыми с размерами браша воды, закрашиваеш текстурой tools/trigger,переводиш его в trigger_hurt значения урона ставиш со знаком минус,если хочеш чтоб вода стала "живой" (тобишь залечивала) урон ставиш со знаком плюс. На остальные вопросы туторы скачай а то писать больно долго:) [size=1][i]mappik34 добавил [date]1190739301[/date]:[/i][/size] leporel красная линия покажет где утечка, найдеш утечку исправляй и все!!!:cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1347] Author : leporel Date : 25-09-2007 18:39 Спс, помог) Особо ещё интересует [quote] 6 Как(где) сделать чтобы у игроков в начале было определённое оружие/количество жизни 7 Тылепорт как сделать (и настроить куда он будет телепортировать? ) 10 Овальные предметы, столбы и т.д. Как сделать? И круглые тож. [/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1348] Author : Sanek_plkv Date : 25-09-2007 19:29 >>7 Тылепорт как сделать (и настроить куда он будет телепортировать? ) Юзай браш-энтитю trigger_teleport, а так же не-энтитю Help. >>10 Овальные предметы, столбы и т.д. Как сделать? И круглые тож. В objects вместо block выбрать cylinder. Я так понимаю, ты только-только начал маппать? Тогда настоятельно рекомендую почитать статьи здесь: [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml[/url] Там хоть и про cs 1.5, но основы маппинга на sourc'е те же самые. А про основы там написано много и правильно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1349] Author : leporel Date : 25-09-2007 20:17 [quote]красная линия покажет где утечка, найдеш утечку исправляй и все!!![/quote] Как её исправить? тут просто красная линия и всё. [size=1][i]leporel добавил [date]1190747924[/date]:[/i][/size] [QUOTE]Я так понимаю, ты только-только начал маппать? Тогда настоятельно рекомендую почитать статьи здесь: [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml[/url] Там хоть и про cs 1.5, но основы маппинга на sourc'е те же самые. А про основы там написано много и правильно.[/QUOTE] Этим я щас кокраз и занимаюсь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1350] Author : Sanek_plkv Date : 26-09-2007 06:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от leporel [/i] [B]Как её исправить? тут просто красная линия и всё. [/B][/QUOTE] Видно, мало и плохо читаешь... [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t3comperr.shtml#6[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1351] Author : leporel Date : 26-09-2007 08:34 Небо как я понял делаеться лехгко? Куб краситься в текстуру skybox и в map -> Map properties в environment map пишется имя неба. Где узнять какие у них имена? такие для соурса подайдут? [url]http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t9skylist.shtml[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1352] Author : realspaik Date : 26-09-2007 08:40 [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1353] Author : leporel Date : 26-09-2007 08:42 Спс, а они все стандартные? тоесть в моём хамере они все есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1354] Author : K|ber_wolf Date : 26-09-2007 13:30 "http://cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml" да, хорооший учебник, очень хочется такой же для хл2. На т.к на многих туторах представлены отдельные части создания, например как сделать говорящего нпс и т.д. Я так незнаю даже как сделать просто квадратную комнату! Вообще ничего не понимаю, какие-то кубики рисую и всё =\ Дайте пожалуста подробное описание самого начала для нубов.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1355] Author : PollL Date : 26-09-2007 14:11 Title : 2 K|ber_wolf Вот .. [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=97]ЗЦЫЛКА[/URL] Читай.И всё остальное с этого сайта. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1356] Author : Suba Date : 27-09-2007 15:07 Как сделать вентеляцтоную решетку, что б ее ломик тык-тык и сломал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1357] Author : Xelious Date : 27-09-2007 15:18 Поставить prop_physic, выбрать модель решетки, во флагах поставить motion disabled. Можно еще тень отключить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1358] Author : leporel Date : 27-09-2007 20:56 Несколько сильно волнующих вопросов: Можно поподробнее про телепорт. И как это на сурф картах в тюрьмах на кнопку нажимаешь и все умерли (или телепортировались). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1359] Author : leporel Date : 28-09-2007 06:41 И еще, как сделать текстуру стенки, но чтобы через нее можно было проходить. Для секретных мест. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1360] Author : Sanek_plkv Date : 28-09-2007 07:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от leporel [/i] [B]И еще, как сделать текстуру стенки, но чтобы через нее можно было проходить. Для секретных мест. [/B][/QUOTE]Func_brush с параметром Solid BSP: No, покрытый обычной текстурой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1361] Author : PollL Date : 28-09-2007 08:45 Title : 2 Xelios [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Suba [/i] [B]Как сделать вентеляцтоную решетку, что б ее ломик тык-тык и сломал? [/B][/QUOTE] Ты вопрос - то читал ??? Ломиком сломать надо!! Какой блин проп ?? Какой Моушен Дизеблед ??? 2 Suba. Делай брашевую решётку , с нужной текстурой и конверти в func_breakable. 2 leporel Делай из браша trigger кубик.Конверти в trigger_teleport , ставь info_teleport_destination там где надо появиться , настраивай инпуты - аутпуты. Так-же делается trigger_hurt ,включая его - убьёшь всех , кто его касается. Секреты можешь сделать из любой стенки.Как - подсказали выше. И почаще щёлкаем на кнопочку "Поиск" в правом верхнем углу форума. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1362] Author : Sanek_plkv Date : 28-09-2007 09:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Ты вопрос - то читал ??? Ломиком сломать надо!! Какой блин проп ?? Какой Моушен Дизеблед ???[/B][/QUOTE]Нахрена, скажи, делать брашевую решётку, если есть красивый проп??? Фпс экономить??? И ломаться от ломика красиво будет, а не кучей лоуполи обломков. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1363] Author : Xelious Date : 28-09-2007 09:37 PollL Мда. Модель решетки в папке junk видел?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1364] Author : PollL Date : 28-09-2007 10:27 Title : ответ Не знаю как у вас , а у меня не возникает желания применять на всех мапах ЕДИНСТВЕННУЮ модель ломающейся решётки.Причём вентиляционной.А если решётку в окно хотел спрашивающий поставить. А уж если вы людям советуете именно все разрушаемые решётки этой моделью делать так и пишите - "Поставить prop_physic, выбрать модель решетки (models/props_junk/vent001.mdl), во флагах поставить motion disabled." А то новички УМУМУКАЮТСЯ так делать как вы описали.И модель не найдут и будут сильно удивлены , что модели остальных решёток почемуто не physic а static или dynamic. 2 Sanek_plkv А то ты не знаешь как красивые prop обломки в браш "упаковать" ,чтоб не лоуполи разлетались !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1365] Author : Sanek_plkv Date : 28-09-2007 10:48 [QUOTE]А если решётку в окно хотел спрашивающий поставить.[/QUOTE]Ну извеняйте, если новичок, поискав модель для окна или ещё для чего-нибудь и не найдя такой, не додумается, что есть ещё какой-то способ создания таких вещей, то грош цена такому новичку! [QUOTE]2 Sanek_plkv А то ты не знаешь как красивые prop обломки в браш "упаковать" или браш красиво порезать,чтоб не лоуполи разлетались !! [/QUOTE]Нафик мне на двадцатый этаж подыматься пешком, если есть лифт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1366] Author : PollL Date : 28-09-2007 11:15 [size=1][i]PollL добавил [date]1190974838[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Ну извеняйте, если новичок, поискав модель для окна или ещё для чего-нибудь и не найдя такой, не додумается, что есть ещё какой-то способ создания таких вещей, то грош цена такому новичку! [/B][/QUOTE] Сам то понял чё сказал ?? А какая цена может быть новичку ?? А вопрос он для чего задавал ?? Может как раз "повысить свою цену" ?? А опытные для чего ?? Чтоб снобизмом новичков задавить и ничего не подсказать ?? По-моему ,если уж стал отвечать кому-то - так ответь подробно.А то показатель тоже .... нашёл - не нашёл.. Кстати про 20-й этаж.А как бы ты сделал оконную решётку и чтоб ломалась и чтоб красиво?? Вот я делал 2-мя способами - пропы в браш упаковывал и браш на физбоксы резал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1367] Author : Sanek_plkv Date : 28-09-2007 11:37 Кароч, видимо ты меня не понял (либо я тебя), поэтому дальше развивать спор не буду. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1368] Author : leporel Date : 28-09-2007 12:05 [QUOTE]Делай из браша trigger кубик.Конверти в trigger_teleport , ставь info_teleport_destination там где надо появиться , настраивай инпуты - аутпуты. Так-же делается trigger_hurt ,включая его - убьёшь всех , кто его касается.[/QUOTE] Я не понял, зачем обычному телепорту аутпуты и инпуты? Они же вроде служат как кнопка и действие чего ниубдь. С помощью чего включать trigger_hurt? и что бы он не выключался\выключился сразу? Последние вопросы которые я бы хотел узнать: 1) Искры, точнее из данной точки исходят искры, с помощью какой энтии делается? + стрельнул в лампу, она потухла и появились искры как сделать. 2) Как сделать провода (например от столба к столбу, на de_cbble) 3) Что бы при выстреле на кнопку она срабатывала. 4) Автоматически двери открывались и закрывались через определённое количество секунд 5) Браш толкающий в перёд как сделать (ну как настроить вообще куда он будет выталкивать) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1369] Author : PollL Date : 28-09-2007 12:53 Title : 2 leporel Не путай электрику и логику.Что-бы включить (задействовать) или выключить триггер (а триггер в Сорсе - это не банальная кнопка) искры или лампочку нужно настраивать инпуты и аутпуты (входные и выходные команды). Искры - это env_spark.У них тоже инпуты есть :-)) . А вообще , судя по количеству твоих вопросов - тебе туторы и хелперы по маппингу читать читать и читать.На каждый вопрос тебе развёрнуто отвечать не будут.Очень многое уже раз по 20 обсуждалось здесь.Пользуйся поиском на форуме - многое найдёшь. Если непонятно что-то декомпили карты из ХЛ2 ХЛ2ДМ Эпизода1 и CSS и рассматривай КАК сделано профессионалами. На предыдущей странице я давал ссылку на туторы для начинающих.На этом форуме есть раздел "туторы" да и в инете их как грязи , не говоря о том , что есть оффициальная страница. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page[/url] Учи английский и читай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1370] Author : leporel Date : 28-09-2007 20:49 Но всё таки, можно сказать, так что бы активировать брашь (например урона) и он через 2 секнды перестал действовать/не перестало/автоматически активировалось деактивировалось через некоторое время. С остальным я сомастоятельно разобрался. [size=1][i]leporel добавил [date]1191008990[/date]:[/i][/size] PS: Проще рассказать чем мне выучить разговорный английский. [size=1][i]leporel добавил [date]1191012208[/date]:[/i][/size] [QUOTE]>>И еще, как сделать текстуру стенки, но чтобы через нее можно было проходить. Для секретных мест. Func_brush с параметром Solid BSP: No, покрытый обычной текстурой.[/QUOTE] Не работает...Как была стена, так через неё и не льзя пройти... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1371] Author : Xelious Date : 29-09-2007 06:21 Превращай в funk_illusionary -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1372] Author : leporel Date : 29-09-2007 07:55 [QUOTE]Превращай в funk_illusionary[/QUOTE] Спс, ща попробую. [QUOTE]Но всё таки, можно сказать, так что бы активировать брашь (например урона) и он через 2 секнды перестал действовать/не перестало/автоматически активировалось деактивировалось через некоторое время. С остальным я сомастоятельно разобрался.[/QUOTE] Помогите с этим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1373] Author : Demonworm Date : 29-09-2007 08:25 Проблема со звуками. Взял я звук трескающейся лампочки из Condemned и, пересохранив его из mp3 в wav (16 bit mono) поставил в игру. Ни-ни - кода пересекаешь триггер - не звучит. В настройках звука и в настройках триггера все настройки правильны, так как стандартные звуки пашут. А этот нет. Но если учесть, что из DooM3 и FarCry у меня, почемуто, пахали, то проблема становиться в корень непонятной. А отказаться от гигантского обилия звуков из Condemned я не могу. И кста - "одноразовые" звуки звучат, а вот если я "амбент_женерик" юзаю, то у меня почему-то звук проигрывается, а потом останавливается (это касается ВСЕХ нестандартных звуков). В настройках "женерика" стоит всё правильно, как надо. Да и вобще - не ясна мне здешняя логика... Фаил lamp_loop (треск лампочки), выдранный из CS:S, работает, зараза, даже непрерывно проигрывается через "амбент_женерик". А по соседству лежит выдранный из Far Cry звук падающих капелек. Не работает, хотя формат тот же! Магия... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1374] Author : Sanek_plkv Date : 29-09-2007 09:35 to leporel [QUOTE]Но всё таки, можно сказать, так что бы активировать брашь (например урона) и он через 2 секнды перестал действовать/не перестало/автоматически активировалось деактивировалось через некоторое время. С остальным я сомастоятельно разобрался.[/QUOTE] Практически у всех энтитей, у которых есть инпут включения, есть инпут выключения. Таким образом, нужно просто через две секунды после инпута включения запустить инпут выключения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1375] Author : Demonworm Date : 29-09-2007 09:50 Короче - поясню: У меня есть папка, под названием "usound". Лежит в "hl2\sound\". Там я держу используемые звуки для мода. Выдираю я их из DooM 3, Far Cry и Condemned: Criminal Origins. В основоном они в 32 bit'ных WAV, но иногда попадаются они и в OGG и в MP3. Для полной уверенности в работоспособности звука я перевожу его в WAV и ставлю качетсво на "16 bit mono". Вроде всё нормально - при пересечении триггера звук звучит. Звучит хорошо. Но просто "ambient_generic" что б звучал, без перерыва то есть, не хочет. То есть звучать loop'ленно звук не желает. Ненаю, у меня в "usound" лежат в таком же разрешении и звуки из CS:S, но они в "ambient_generic" пашут и звучат без перерыва, хотя от "кондемдовского" звука не чем не отличаются. Почему "чужие" звуки не проигываются без перерыва в "ambient_generic"? Я над этой проблемой бьюсь уже с 10 утра, но решения на горизонте не видно. Да, кстати - у меня на компе не работает WMP. Типо пиратская версия (накачал апдейдов и меня "засекли") и "проверьте подлинность системы". Вот, может это на что-нибудь влияет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1376] Author : Ведроид Date : 29-09-2007 11:29 Я слышал, что Сурс требует, чтобы в шапке звукового файла стоял флаг - loop, и еще несколько параметров с этим связанных. Якобы есть специальная программа, которая это свойства в файл добавляет. Я сам хочу скоро добавлять новые звуки в мод, но пока не представляю с чего начать. ЗЫ: еще со мной беда бывает - постоянно забываю заглянуть во флаги :)))) И поставить Start On. Мож причина в этом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1377] Author : Demonworm Date : 29-09-2007 11:46 Нет - всё стоит как надо. ...loop в конце названия фаила не помогает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1378] Author : leporel Date : 29-09-2007 11:46 [QUOTE]Практически у всех энтитей, у которых есть инпут включения, есть инпут выключения. Таким образом, нужно просто через две секунды после инпута включения запустить инпут выключения.[/QUOTE] Это значит что если поставить что энтия включена будет в начале раунда, то она будет автоматически закрываться открываться через указанное время? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1379] Author : Demonworm Date : 29-09-2007 13:40 Перепробовал ВСЕ возможные варианты - всё равно ни-ни. Это прсто бред. Кто поможет мне до конца выяснить, в чём проблема:+5 несколько раз. Я извёлся уже весь - мусолю проблему уже 5 (!!!) часов, ёпт! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1380] Author : Ведроид Date : 29-09-2007 15:24 Название в файле ничего не изменит. Надо чтоб В САМ файл была записана информация, что его МОЖНО прокручивать непрерывно. Проги для редактирования смотри здесь: [URL]http://www.flashkit.com/links/Sounds/Tools/[/URL] Мож чего и подойдет, мож и поможет. Хотя я не уверен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1381] Author : Pl@zmer Date : 30-09-2007 06:27 Demonworm Сталкивался с этой проблемой. Приходилось использовать непосредственно звуковые редакторы. Может это и сложно, но я именно так и делаю. Звуковые редакторы - типа Adobe Audition или Cool Edit Pro (старая версия Adobe Audition). Там ставятся флаги в начале и в конце звукового файла и затем все это сохраняется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1382] Author : Demonworm Date : 30-09-2007 11:17 Мдя. Я работаю в GoldWave и тама, может, тоже такая шняга есть. Посмотрим. Эх, как было легко под первую ХЛ звуки делать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1383] Author : leporel Date : 30-09-2007 17:40 в моём хамере нету func_monitor и point_camera, что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1384] Author : PollL Date : 30-09-2007 18:10 Title : 2 LeporeL Настроить Хаммер правильно. В поиске пишешь +настроить +Хаммер И читаешь читаешь .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1385] Author : mappik34 Date : 30-09-2007 19:54 leporel не в обиду,но поскачивай туторы, по братски, а чего не найдеш пиши люди помогут. Просто у меня такое впечатление что ты ни какие туторы вообще не читал а былобы не плохо,ты пойми что некоорые вопросы просто так "в две строки" не напишеш. для этого добрые люди и мучаются писав туторы чтобы их читали и учились! Так что читай,учись а чтото сложное ,чего в туторах нет, спрашивай всем миром соберемся подумаем и что нибудь придумаем! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1386] Author : leporel Date : 30-09-2007 20:18 Чего тут не понятного? в энтиях у меня нету func_monitor и point_camera для того что бы сделать камеру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1387] Author : Sanek_plkv Date : 01-10-2007 09:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от leporel [/i] [B]Чего тут не понятного? в энтиях у меня нету func_monitor и point_camera для того что бы сделать камеру. [/B][/QUOTE] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=39322[/url] Внимательно читаем тутор - не забываем скачать тру-fgd'шник to PollL Неее, я не проверял, но походу в стандартном fgd'шнике CSS нету монитора и камеры. Почему? - хызы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1388] Author : crow312 Date : 02-10-2007 11:55 Кто может рассказать как пользоваться env_screenoverlay и env_screeneffect, ни одно ни другое заставить работать не могу. И вот еще как сделать эффект ракетного ранца(чтоб жмешь на кнопку и в небо взлетаешь ненадолго), и вот еще вопросик на смекалочку, как в хаммере задать переменную, при активации, скажем кнопки, увеличивалась, придостижении какого-то значения чтонибудь взрывала???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1389] Author : krassell Date : 02-10-2007 13:19 crow312, 1) у меня получилось но коряво. поюзай поиск. 2) припаренчи к оружке trigger_push и затем включай его если надо кнопкой. 3) math_counter -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1390] Author : PollL Date : 03-10-2007 08:14 Title : ААААА С ума сойду яяяя !!! func_door_rotating меня добила !!! Сколько лет маплю - никак не просеку КАК ставить её правильно!! Нужно , что-б рычаг включался ВНИЗ.Стоит рычаг вдоль оси "Y"(в виде сверху паралельно взгляду) .ЧТО писать в "пич яв ролл" и куда двигать "синий шарик" разжуйте пож. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1391] Author : PollL Date : 03-10-2007 08:24 Скрин вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1392] Author : mappik34 Date : 03-10-2007 08:35 PollL Шфрик ставь к основанию рычага(шарик это же типо петля) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1393] Author : PollL Date : 03-10-2007 08:40 Ставил ужо.И в начало и в середину ... а остальные параметры какие ?? Он у меня и вбок и по кругу ,относительно шарика, двигался , а мне надо вниз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1394] Author : mappik34 Date : 03-10-2007 08:59 PollL Судя по твоему скрину поставь шарик в основание рычага ,во флагах поставь use onli, х axsis , revers dir ,это чтоб вниз открывался остальные настройки настроиш сам в зависимости от того как ты хочеш чтоб твой рычаг работал(угол наклона,звук итд) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1395] Author : PollL Date : 03-10-2007 09:22 Спасибо добрый человек..... Помогло... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1396] Author : leporel Date : 03-10-2007 10:23 как сделать переключения между камерами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1397] Author : Sanek_plkv Date : 03-10-2007 10:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от leporel [/i] [B]как сделать переключения между камерами? [/B][/QUOTE]Инпут SetCamera у монитора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1398] Author : leporel Date : 03-10-2007 11:48 а накнапку, что бы нажать на кнопку и у монитора переключилась камера. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1399] Author : PollL Date : 03-10-2007 12:19 Title : 2 Leporel [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Инпут SetCamera у монитора. [/B][/QUOTE] Ещё раз .... Внимательно читай ... ИНПУТ У МОНИТОРА !!! А уж чем ты его Активизируешь - твоё дело ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1400] Author : leporel Date : 03-10-2007 12:27 >< как сделать на какую именно он камеру переключиться, там нету этого и ничего не работает. [size=1][i]leporel добавил [date]1191411483[/date]:[/i][/size] Почему, у мнея 4 камеры, сделал я четыре аут пута у одной кнопки, почему только на одну карту переходит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1401] Author : PollL Date : 03-10-2007 12:57 Вот примерчик тебе. Не забудь в ключах поставить галочку "toggle". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1402] Author : leporel Date : 03-10-2007 13:13 Вот тоже самое у меня но ничего нету, при нажатии на кнопку переключаеться на камеру, а на следующюю нет, и вот ещё тоже самое с дверью, стоят два аунпута, закрыть и открыть, закрыть то она закрываеться, а если опять нажать на кнопку то она не открываться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1403] Author : PollL Date : 03-10-2007 13:20 Во флагах "TOGGLE" поставил ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1404] Author : Sanek_plkv Date : 03-10-2007 13:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от leporel [/i] [B]вот ещё тоже самое с дверью, стоят два аунпута, закрыть и открыть, закрыть то она закрываеться, а если опять нажать на кнопку то она не открываться. [/B][/QUOTE]Аутпут должен быть не OnPressed, а OnIn (делаем аутпут на открытие двери) и OnOut (на закрытие) OnPressed срабатывает от каждого нажатия, а OnIn и OnOut - как вкл/выкл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1405] Author : leporel Date : 03-10-2007 13:27 [QUOTE]Во флагах "TOGGLE" поставил ??[/QUOTE] Кнопки или монитора? [IMG]http://www.protected.ucoz.ru/sml/crazy.gif[/IMG] [QUOTE]Аутпут должен быть не OnPressed, а OnIn (делаем аутпут на открытие двери) и OnOut (на закрытие)[/QUOTE] Вместо OnPressed поставить у одного OnIn, а у другова OnOut ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1406] Author : PollL Date : 03-10-2007 13:35 А ты у монитора toggle видел где нибудь ??????????? Всё !! учи матчасть.Я всё сказал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1407] Author : leporel Date : 03-10-2007 13:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А ты у монитора toggle видел где нибудь ??????????? Всё !! учи матчасть.Я всё сказал. [/B][/QUOTE] xD не помогло.....не помогло тоггле твоё) xDD -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1408] Author : no_name(rus) Date : 03-10-2007 13:51 Всем здрасте. Я пока еще новичок в хаммере , но уже так во всем более-менее разбираюсь. Сейчас я пробую создать карту для HL2DM, но у меня есть несколько проблем: -я сделал неровный ландшафт на карте (всмысле холмы, горы там всякие), но гранаты и трупы игроков пролетают сквозь него! Можно ли, и как, сделать его "твердым"? -как можно рисовать что-нибудь на текстуре (к примеру тропинку на траве или камни на краю пляжа)? -как рисовать свои текстуры, и если их нарисовать то загрузятся ли они на других игроков, или вместо них появиться текстура с ошибкой? -как вставлять окружающий звуковой фон (например городской бой в half-life2, или звук ветра)? -я видел на картах 2D модель травы и кустов, у меня их почемуто нет, можно ли их откуданибудь скачать? На сайтах с туториалами я ответов не нашел, так что спасибо всем если кто поможет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1409] Author : leporel Date : 03-10-2007 14:09 3 вопроса в туториалах уже есть, смотри внимательнее, существует поиск) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1410] Author : mappik34 Date : 03-10-2007 15:04 leporel А если попробовать на каждую камеру свою кнопку поставить(например 5 камер 5 кнопок) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1411] Author : Sanek_plkv Date : 03-10-2007 15:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от leporel [/i] [B]Вместо OnPressed поставить у одного OnIn, а у другова OnOut ?[/B][/QUOTE]Да. + флах "toggle" to no_name(rus) 1. Юзаем поиск и приписываем к компилятору Vbsp параметр -novirtulmesh 2. Либо alpha paint'ом (если дисплейсмент), либо декалями/оверлеями 3. фотошопом)) 4. env_soundscape + поиск -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1412] Author : Sanek_plkv Date : 03-10-2007 16:29 to leporel Если не въехал насчет двери, то вот тебе пример -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1413] Author : leporel Date : 03-10-2007 16:35 Да въехал я) токо не понимаю почепу при нажатии она не работает. у других работает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1414] Author : no_name(rus) Date : 03-10-2007 17:09 Sanek_plkv, сенкс. Вот только что то неврубаюсь как alpha paintom пользоваться, может подскажете, я же нуб в конце концов. И еще, куда нада модели с травой копировать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1415] Author : PollL Date : 03-10-2007 17:12 Чёта я забыл какой консольной командой в игре выводить репорт Энтить о срабатывании инпутов. Напомните кто знает пож !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1416] Author : Sanek_plkv Date : 03-10-2007 17:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Чёта я забыл какой консольной командой в игре выводить репорт Энтить о срабатывании инпутов. Напомните кто знает пож !! [/B][/QUOTE] ent_message_draw 1 любимая команда любого маппера-скриптера... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1417] Author : Sanek_plkv Date : 03-10-2007 18:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от no_name(rus) [/i] [B]Sanek_plkv, сенкс. Вот только что то неврубаюсь как alpha paintom пользоваться, может подскажете, я же нуб в конце концов. [/B][/QUOTE] Смотри скрин. Тока на дисплейсментах и тока если материал поддерживает (blend - текстуры) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1418] Author : PollL Date : 04-10-2007 07:39 Санёк . Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1419] Author : Sanek_plkv Date : 04-10-2007 11:25 Та незачто... Кто-нибудь знает, есть ли какая-нибудь русская мапперская стимкомьюнити-группа? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1420] Author : no_name(rus) Date : 05-10-2007 09:52 Всех с днем учителя (как хорошо что сегодня короткий день!). Вот еще пара вопросов: -как полностью отключить отражения на браше?(всмысле я сделал браш с текстурой радиактивной воды на карте, а она вместо соседней стенки небо отражает) -когда я увеличиваю или уменьшаю браш, он уменьшается сразу на целую клетку(64 юнита), можно ли сделать чтобы он увеличивался более плавно (скажем по 4 юнита)? Трансформом как-то не очень удобно это делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1421] Author : Sanek_plkv Date : 05-10-2007 10:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от no_name(rus) [/i] [B]-как полностью отключить отражения на браше?(всмысле я сделал браш с текстурой радиактивной воды на карте, а она вместо соседней стенки небо отражает) -когда я увеличиваю или уменьшаю браш, он уменьшается сразу на целую клетку(64 юнита), можно ли сделать чтобы он увеличивался более плавно (скажем по 4 юнита)? Трансформом как-то не очень удобно это делать. [/B][/QUOTE] 1. Нужно расставить env_cubemap'ы и после компиляции прописать в консоли buildcubemaps. 2. Надо уменьшить сетку. Кнопочка на тулбаре сверху слева. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1422] Author : SASHA RX Date : 05-10-2007 11:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Та незачто... Кто-нибудь знает, есть ли какая-нибудь русская мапперская стимкомьюнити-группа? [/B][/QUOTE] Я тоже задавался этим вопросом, но ничего толкового в нете нет, кроме 4-5 форумов, ну есть ещё сайты с одинакаковыми туторами, но вот компьюнити мощного нет, не в обиду наша-лайф, я имею ввиду сайт+форум+рейтинг модов+много статей именно про то как мапить, моделить, текстурить и т.д. Главное, как мне кажеться, нужно создать базу модов, не только выпущенных модов, но и тех что в разработке, что-то вроде моддб, но только проще:) . Тоесть если кому интересно создать подобное компьюнити, то я с радостью помогу чем смогу, попробовать ведь можно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1423] Author : Sanek_plkv Date : 05-10-2007 13:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SASHA RX [/i] [B]Я тоже задавался этим вопросом, но ничего толкового в нете нет, кроме 4-5 форумов, ну есть ещё сайты с одинакаковыми туторами, но вот компьюнити мощного нет, не в обиду наша-лайф, я имею ввиду сайт+форум+рейтинг модов+много статей именно про то как мапить, моделить, текстурить и т.д. Главное, как мне кажеться, нужно создать базу модов, не только выпущенных модов, но и тех что в разработке, что-то вроде моддб, но только проще:) . Тоесть если кому интересно создать подобное компьюнити, то я с радостью помогу чем смогу, попробовать ведь можно... [/B][/QUOTE] Это конечно тоже надо, но я не это имел ввиду. Я имел ввиду именно [B]steam комьюнити [/B] группу. Поболтать в чате, пообмениваться опытом... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1424] Author : leporel Date : 05-10-2007 13:58 Как пользоваться прогой Pakrat? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1425] Author : monolife Date : 05-10-2007 14:52 >leporel юзай [b]Map Analyst[/b] хорошая прога:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1426] Author : leporel Date : 05-10-2007 15:08 мне Pakrat нужен для того, чтобы засунуть в bsp файл текстуры которых нету у других. как это сделать? :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1427] Author : Freeeeeeeman Date : 05-10-2007 15:21 Зачем текстуры в карту пихать? Ведь для этого есть папка ...\materials\... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1428] Author : SASHA RX Date : 05-10-2007 15:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeeeeeeman [/i] [B]Зачем текстуры в карту пихать? Ведь для этого есть папка ...\materials\... [/B][/QUOTE] Чтоб потом выложыть только карту.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1429] Author : no_name(rus) Date : 05-10-2007 19:02 Еще вопросы: Моя карта комлируется 1 час 38 минут... можно ли сделать этот процесс быстрее? И если ,к примеру, мне надо пару брашей удалить, то компиляцию заново начинать? Или можно это по-другому сделать? У меня еще есть глюк, когда оверлэи через браши просвечиваются (немогу дать скринов, потомучто нет 15 сообщений :( ), всмысле что они в здании нарисованы, а когда из здания выходишь их всеравно видно :mad: . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1430] Author : Alex_51 Date : 05-10-2007 20:08 1 час 38 минут - это еще ничего :) Ускорить процесс можно оптимизацией геометрии уровня, очисткой его от мусора... есть ряд фишек. Самое основное, что может уменьшить время компиляции в разы - это использование detail-брашей. Вообще все это описывается в тех же статьях на [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=102[/url] и на [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=103[/url] Рано или поздно все это придется выштудировать все равно ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1431] Author : no_name(rus) Date : 07-10-2007 17:33 подскажите пожалуйста как звуковое окружение на карту поставить, я env_soundscape поставил , а что дальше с ним делать? Можно только поподробнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1432] Author : PollL Date : 08-10-2007 10:14 Title : 2 no_name(rus) Раздел "Туторы" + Поиск по форуму.Если и тогда не поймёшь - пиши.Вот [URL=https://bbs.nashalife.ru/search.php?s=&action=showresults&searchid=88&sortby=lastpost&sortorder=descending]Здесь читай[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1433] Author : no_name(rus) Date : 09-10-2007 13:25 С саундскейпом разобрался, спасибо :). А как сделать чтобы вентиляционная решотка (из браша) выбивалась при повреждении? И еще проблема есть: у меня вдруг все браши стали только на один юнит изменяться когда их двигаешь, хоть какую по масштабу сетку не ставь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1434] Author : mappik34 Date : 09-10-2007 20:44 no_name(rus) Самый простой способ сделать такую решотку-это перевести браш в funk_phisbox во флагах поставь start aslip и при ударе(монтировкой или просто при любом физическом воздействии) на браш, он будет падать.Еше делают funk_breakable но на мой взгляд это чушь:ну не бывает металических решоток которые при ударе ломаются как стекло!!!:) Так что самый простой и верный способ, как я описал выше,но есть и другие более сложные и более красивые,так что решай сам какой выберать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1435] Author : mappik34 Date : 10-10-2007 16:54 Всем привет!У меня проблемка:сделал комнату с туалетами,расставил освещение но модели туалетов не освещаются полностью(низ темный),при добовлении дополнительных light-ов общее освещение портиться ,что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1436] Author : PollL Date : 10-10-2007 17:54 Поставь на мапу shadow_control ,env_fog_controller ,env_tonemap_controller и env_detail_controller.И кубмапы забилдь.Хотя может и не помочь.С нормальными тенями у сорса проблемы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1437] Author : Xelious Date : 11-10-2007 09:23 PollL При чем тут shadow_control и env_fog_controller? Они как то помогут осветить модели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1438] Author : PollL Date : 11-10-2007 10:06 А я что - сказал что они должны модели освещать. Я сказал "поставь". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1439] Author : mappik34 Date : 11-10-2007 16:32 PollL Помойему env_fog_controller отвечает за туман,а зачем мне на "коридорной" карте туман? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1440] Author : Sanek_plkv Date : 11-10-2007 18:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]Всем привет!У меня проблемка:сделал комнату с туалетами,расставил освещение но модели туалетов не освещаются полностью(низ темный),при добовлении дополнительных light-ов общее освещение портиться ,что делать? [/B][/QUOTE]Унитазы - проп_статик? Тогда, имхо, дело в текстуре унитазов. Можно попробывать задать унитазам освещение при помощи info_lighting'ов. Но опять таки, если унитазы - проп_статики. to PollL Shadow_control и env_fog_controller никак тут не помогут, ибо они связаны с тенями динамическими, а не статическими. И кубмапы, кстати, забилдены, взгляни на импульсную винтовку - никаких белых отражений;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1441] Author : mappik34 Date : 11-10-2007 19:01 С освещением вроде разобрался... Но возник еще вопрос: можно ли в HL2 сделать так чтобы в определенный момент прохождения уровня включался какойнибудь видеоролик. Например подходит игрок допустим к фотографии на стене,а она вызывает у него какиенибудь воспоминания,ну чтото в этом роде? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1442] Author : Megalan Date : 11-10-2007 19:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]С освещением вроде разобрался... Но возник еще вопрос: можно ли в HL2 сделать так чтобы в определенный момент прохождения уровня включался какойнибудь видеоролик. Например подходит игрок допустим к фотографии на стене,а она вызывает у него какиенибудь воспоминания,ну чтото в этом роде? [/B][/QUOTE] Видеоролик нельзя. Только с помощью средств самого движка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1443] Author : mappik34 Date : 11-10-2007 19:44 Megalan "Только с помощью средств самого движка." Это как непонял? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1444] Author : Ведроид Date : 11-10-2007 20:55 Это значит камерой, и сценой, на которую она будет смотреть, в отдельной замкнутой комнате. Видео-ролик вставить нельзя, потому что для его запуска нужно событие "запуск игры". Другое не было придусмотрено, а исходников-то нет... У Arkane исходники появились, вот они и реализовали. Хотя зачем - непонятно. Только место на диске забивать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1445] Author : winagrad Date : 12-10-2007 02:14 Надо разбить фильм по кадрам, и сделать анимироанную текстуру. Наложить эту текстуру на Func_brush. И сделать ambient_generic со звуком из фильма. И чтобы Func_brush и ambient_generic одновременно включались. Но для этого тебе нужны будут какие-то программы, которые могут разделять фильмы в формате avi или wmv на кадры и вытаскивать из них звук. Вот я уже пробовал в своей карте сделать фильм. Но звук я не смог вытащить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1446] Author : mappik34 Date : 12-10-2007 06:03 winagrad Отлично попробую!!! Уменя проги есть Move Marker и Adobe Premer, может подойдут -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1447] Author : PollL Date : 12-10-2007 06:10 Title : 2 mappik34 и другим. В коридорах,дабы они не выглядели как стерильные , я лично добавляю пыли чуток.А это в сорсе как раз Фогом называется.И свет чуть рассеивает. И вообще было в нескольких ветках форума тема одна.Что именно надо на КАЖДУЮ мапу ставить , чтоб вопросов к теням и освещению не было. И даже префаб выкладывали."all_maps_must_have". Я всегда этот префаб на мапы ставлю. Выложу ещё раз файлик этот. p.s. А что?? Shadow_control на мапе не в тему ?? Типа не нужен ваще ?? Вот выдержка из СурсВики. Controls dynamically projected shadows (produced by player models, NPCs, and physics props) in the entire map. Это что не нужно ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1448] Author : PollL Date : 12-10-2007 06:12 Файлик блин забыл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1449] Author : mappik34 Date : 12-10-2007 06:26 PollL Спасибо за файлик скачал,сегодня попробую! winagrad Я тут подумал-если я сделаю ролик он у меня что просто на браше будет как на мониторе? Мне вообщето нужно чтоб было ну как в фильмах чтоли,тоесть какбы воспоминания,например иду по коридору и в определенный момент как бы вспышка и герой вспоминает как он когдато что увидел,а после того как вспомнил опять появляется коридор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1450] Author : PollL Date : 12-10-2007 06:58 Title : 2 mappik34 Могу послать мапу , где видео встроено в мапу.Декомпильнёшь сам ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1451] Author : mappik34 Date : 12-10-2007 08:25 PollL Да да конечно шли!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1452] Author : Uragan_Lex Date : 12-10-2007 09:28 Видео? Как мапа называеться ? ОО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1453] Author : PollL Date : 12-10-2007 09:56 OC_evildead весит 12 с чем-то метров.Мож там конечно и не видео , но на весь экран игрока проецируется "наезд" камеры на Моссман с последующим криком её . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1454] Author : PollL Date : 12-10-2007 12:06 А можно ли выдернуть текстурку ,которая в моделях комбайновских баррикад.Анимированная такая.Или как она называется ?? Вот эта ! V -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1455] Author : Sanek_plkv Date : 12-10-2007 12:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А можно ли выдернуть текстурку ,которая в моделях комбайновских баррикад.Анимированная такая.Или как она называется? [/B][/QUOTE] Щас стима под рукой нету, но по-моему это в models/effects, какой-то там shield. Кста, в стороны, как на модели щита расплываться не будет, будет течь в одну сторону. p.s. кто-нить уже имеет ЕП2? Как там, ФГД прилагается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1456] Author : Uragan_Lex Date : 12-10-2007 12:38 PollL - скорее всего там просто камера использована. Хотя, по хорошему, а что мешает сделать видео-файл из обычного vtf - сделать многокадровый vtf и анимировать его с помощью proxy... весить будет увы много, но если не маньячить с разрешением и сделать частоту кадров 12-15 кадр/с (вместо 24х)- можно, звук пустить по триггеру... 1 секунда видео в разрешении 512х512 при частоте 15 кадр/с будет весить ровно 1,92 Мб (mip-текстуры отключиены чтобы не делать лишний вес, thumbnail тоже). Лимит на вес текстур на одной карте - 768 мбайт (~6 минут вышеописанного видео), хотя какие ограничения на кол-во кадров могут вылезти в самом vtf и способе его загрузки - не знаю. Может придетсья делать пять - десять видео-файлов и последовательно их включать (тот еще геморр, но ради эффекта... :) ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1457] Author : PollL Date : 12-10-2007 13:22 Title : 2 Sanek_plkv У мя есть , но дома.Про фгд не смотрел... Вечером скажу. Походу нет ..... Не нашёл... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1458] Author : Sanek_plkv Date : 12-10-2007 17:48 Я тоже не нашел... Думаю скоро выпустят... В гцф тоже нифига. Многие текстуры не желают открываться утилитами - новая версия vtf. Пытался настроить SSDK под ЕП2 - чет не работает :D, говорит, стим-контент сервера недоступны. P.s. Полл, твоя текстурка либо models/props_combine/com_shield001a.vmt, либо com_shield001b.vmt. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1459] Author : mappik34 Date : 13-10-2007 19:15 Uragan_Lex а по подробнее можеш обьяснить или ссылку на тутор дать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1460] Author : Uragan_Lex Date : 13-10-2007 19:56 mappik34 - туторов и статей вроде таких нет, все на основе примеров из имеющихся карт. Ищеться анимированная текстура в игре и потом разглядываються её vtf-vmt файлы. По созданию многокадрового vtf файла когда то туторы видел, но не помню где уж. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1461] Author : mappik34 Date : 14-10-2007 21:49 Uragan_Lex А что такое proxy? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1462] Author : Uragan_Lex Date : 14-10-2007 22:55 mappik34 - см. [url]http://enc.nashalife.ru/%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%BE_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5_VMT[/url] (раздел о Proxies) Легче всего потом найти живой пример - найди анимированную текстуру в хл2 и посмотри её vtf-vmt. Поставь себе VTF-edit (если еще нет) - он позволяет проигрывать анимацию прям при просмотре файла (кнопка Play). Не грех поискать русские и английские статьи в инете по созданию анимированной текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1463] Author : Anyap Date : 15-10-2007 17:10 Мега вопрос) А дайти ссылку на прогу(и) в которых мапигн и мутить надо). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1464] Author : Xelious Date : 16-10-2007 03:16 Купи лицензию и скачай проги через Стим. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1465] Author : Anyap Date : 16-10-2007 11:05 спасиб,уже качаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1466] Author : no_name(rus) Date : 16-10-2007 13:31 Скажите плс как фон для неба выбрать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1467] Author : Mayc Date : 17-10-2007 16:42 А как запустить хаммер? я скачал его со стима... также у меня установлены все эпизоды ХЛ, тим-фортресс и портал. Но когда я запускаю SOURSE SDK и там тыкаю на HAMMER то мне пишут что "No game configuration to run with" ... что делать? А внизу SDK есть типа выбор "Current game" ... но там ни одной игры нет :( что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1468] Author : Sanek_plkv Date : 17-10-2007 17:20 Поюзать поиск... нажать reset game configurations... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1469] Author : demalition Date : 17-10-2007 19:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от no_name(rus) [/i] [B]Скажите плс как фон для неба выбрать! [/B][/QUOTE] Заходиш в меню Map/Map properties Там в поле SkyBox texture name пишеш название того неба, которое тебе нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1470] Author : no_name(rus) Date : 19-10-2007 17:16 [QUOTE]Там в поле SkyBox texture name пишеш название того неба, которое тебе нужно.[/QUOTE] Ок спасибо, а какие например названия можно ввести, ято их незнаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1471] Author : demalition Date : 19-10-2007 19:06 Для этого можеш щёлкнуть кнопочку Обзор(Browse) на панели выбора текстур и в открывшемся списке всех материалов поискать текстуры скайбоксов. Можно для облегчения этой задачи в фильтре (внизу) набрать Sky. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1472] Author : Sanek_plkv Date : 19-10-2007 19:18 ВотЪ: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url] Список всех скаев + правильное angles'ы солнца/теней для них -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1473] Author : PollL Date : 19-10-2007 20:00 Title : Не в тему , блин ! но очень вспомнить хочется! Напомните где и какую команду писать,чтоб таймлимит у сервера установить ???? Замучал склероз !! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1474] Author : Megalan Date : 19-10-2007 20:55 Title : Re: Не в тему , блин ! но очень вспомнить хочется! [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Напомните где и какую команду писать,чтоб таймлимит у сервера установить ???? Замучал склероз !! :D [/B][/QUOTE] sv_timelimit mp_timelimit что-то из этого кажись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1475] Author : thespore Date : 21-10-2007 07:39 Подскажите, есть ли в хаммере возможность изменять размеры внедряемых объектов(моделлей), а то сколько не бился, не смог элементарно фонарь требуемого размера на карту поместить или там рельсу на 2 коллеи порезать, чтобы 1 осталась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1476] Author : mappik34 Date : 21-10-2007 08:06 thespore нет в хамере ты этого не сделаеш,тут уже моделингоп попахивает! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1477] Author : thespore Date : 21-10-2007 10:17 mappik34 Ясно, спс, что объяснил, а то я думал, что невнимательно редактор обсмотрел на предмет наличия... Кстати, ты не подскажешь, возможно ли созданную геометрию объектов (к примеру я сваял домик из брашей, порог, крышу, в общем сделал целостную конструкцию и сгруппировал) как-нибудь сохранить и использовать на других картах, просто импортируя из своей библиотеки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1478] Author : PollL Date : 21-10-2007 14:10 Выделяешь свой домик целиком (в твоём случае Вроде не надо,если уже всё сгруппировано.) Копируешь - вставляешь в ПУСТУЮ мапу .Нажимаешь справа "create prefab" - даёшь имя ему - и всё ... Твой домик можно вставить куда захочешь , через меню вставки префабов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1479] Author : mappik34 Date : 21-10-2007 19:27 Вопрос: Как сделать нормально отражающее зеркало?Я их никогда не делал ,считал не реальными(игрока то не отрожают),а тут решил забацать кое где,но столкнулся с проблемой-отражения в зеркале просто тошнотворные!!! :( на этом скрине отрожение -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1480] Author : mappik34 Date : 21-10-2007 19:28 а это тот угол который в зеркале "отрожаетья" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1481] Author : Xelious Date : 22-10-2007 06:14 Никак. Зеркальной только горизонтальная вода может быть, а вертикальное реалтаймовое зеркало никак не сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1482] Author : toniquone Date : 23-10-2007 10:47 есть такая трабла - загужаю карту, начинаю бегать. теней от объектов нет. добежал практически до конца, обратил внимание - тени появились. вернулся в начало, все тени есть. рестарт мап. теней опять нет :( в чем может быть проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1483] Author : Sanek_plkv Date : 23-10-2007 13:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от toniquone [/i] [B]есть такая трабла - загужаю карту, начинаю бегать. теней от объектов нет. добежал практически до конца, обратил внимание - тени появились. вернулся в начало, все тени есть. рестарт мап. теней опять нет :( в чем может быть проблема? [/B][/QUOTE] Фог_контроллер на карте есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1484] Author : toniquone Date : 23-10-2007 17:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Фог_контроллер на карте есть? [/B][/QUOTE] нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1485] Author : Sanek_plkv Date : 23-10-2007 18:59 Поставь и включи. Без него динамических теней не будет. Если туман не нужен - отодвинь его границы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1486] Author : toniquone Date : 23-10-2007 20:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Поставь и включи. Без него динамических теней не будет. Если туман не нужен - отодвинь его границы. [/B][/QUOTE] спасибо :) ит воркс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1487] Author : Suba Date : 25-10-2007 15:19 А выложите ссылки на проги декомпиляции карт, а че то я не допру как скачаивть по ссылкам сайта -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1488] Author : PollL Date : 25-10-2007 15:43 Щёлкаешь по ссылке-выбираешь место сохранения-ПЕРЕИМЕНОВЫВАЕШЬ то что тебе предлагает ссылка на имяфайла.RAR .Имя задаёшь сам.Расширение RAR обязательно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1489] Author : Sanek_plkv Date : 25-10-2007 16:08 Так. Есть вопрос. Как заставить func_tank стрелять без чего-то контроля? Собсно, мне нужно сделать неподвижный ганшип, который будет стрелять по игроку. Так вто ставлю я func_tank, ставлю npc_enemyfinder, задаю через аутпуты поиск цели, но func_tank не стреляет, а просто целится О_о. Никто ни сталкивался? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1490] Author : toniquone Date : 25-10-2007 17:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Поставь и включи. Без него динамических теней не будет. Если туман не нужен - отодвинь его границы. [/B][/QUOTE] а теперь другй вопрос. сначала я не обратил внимания, а сейчас заметил - все тени смотрят в одну сторону. это видимо из-за того, что все тени от света солнца. но ведь большая часть карты находится в помещении, где свои истолники света. почему так? и как исправить. чтоб тени были в зависимоти от источников [size=1][i]toniquone добавил [date]1193331458[/date]:[/i][/size] побегал я по картам халф лайфа, там видать тоже самое, это наверно никак не правится, движок такой, да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1491] Author : -=LeKtoR=- Date : 26-10-2007 03:43 Как телепорт сделать.Т.е. где что писать в триггер_телепорт и т.д. Давно спрашивал,но забыл :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1492] Author : mappik34 Date : 26-10-2007 10:34 Sanek_plkv Посмотри во флагах мож у тебя "only direct" стоит,если стоит убери с него галочку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1493] Author : Sanek_plkv Date : 26-10-2007 11:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]Sanek_plkv Посмотри во флагах мож у тебя "only direct" стоит,если стоит убери с него галочку [/B][/QUOTE] Не стоит, естесственно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1494] Author : Xelious Date : 26-10-2007 12:55 toniquone Да. Полностью динамических теней в Сорсе пока нет. В ЭП2 добавили от фонарика и от некоторых заранее заданных источников, но от статических источников динамик-тени не обрабатываются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1495] Author : mappik34 Date : 26-10-2007 14:30 Sanek_plkv Я тут набросок сделал,пушка вроде работает посмотри может это то что тебе нужно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1496] Author : Sanek_plkv Date : 26-10-2007 14:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]Sanek_plkv Я тут набросок сделал,пушка вроде работает посмотри может это то что тебе нужно? [/B][/QUOTE] Нет, мне нужна атака, как у комбайновского пулемета, а не как у устройства подавления. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1497] Author : PollL Date : 26-10-2007 16:40 Title : 2 Sanek_plkv А просто ганшип поставить ?? Чтоб стоял и не летал ?? Он что - не стреляет сам *?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1498] Author : mappik34 Date : 26-10-2007 16:44 -=LeKtoR=- В trigger_teleport в поле Remote destination укажи имя места где игрок будет появляться, тоесть имя info_teleport_destination -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1499] Author : Sanek_plkv Date : 26-10-2007 17:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А просто ганшип поставить ?? Чтоб стоял и не летал ?? Он что - не стреляет сам *?? [/B][/QUOTE] Там такая штука... Ртб читал? Так вот там есть такая локация, как ганшип бейс - ремонтные доки ганшипов. Ну и написано, что один ганшип весит на кране и стреляет в игрока. Так вот если поставить просто ганшип, то он будет шуметь винтом, вертеться, и вообще вести себя так, как будто он некуда не подвешен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1500] Author : mappik34 Date : 26-10-2007 20:51 Кто подскажет какой командой через консоль можно вызвать ФПС -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1501] Author : -NeXeR- Date : 26-10-2007 22:42 Раз проскочило слово "консоль", значит вопрос по игре, а если по игре, то во-первых, вопрос не в той теме, а во-вторых cl_showfps 1 ...или под ФПС имелось в виду что-то другое:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1502] Author : Uragan_Lex Date : 26-10-2007 22:49 Лучше cl_showfps 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1503] Author : mappik34 Date : 27-10-2007 07:49 Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1504] Author : PollL Date : 28-10-2007 19:06 Title : 2 Sanek_plkv Дык .. припаренти его к неподвижному обьекту кокомунить.И будет висеть неподвижно.Правда винтом шуметь будет но это не беда .. :D Надо попробовать самому ... убедится .. Отпишу тады.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1505] Author : очки Терминатор Date : 29-10-2007 11:22 а как в Portal'е сделать стену на которую портал не ставится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1506] Author : giant lizard Date : 29-10-2007 16:38 :) можно ли как-нибудь сделать стекло-рентген в хл2 как из хл опосинг форс вроде бы)???:angel: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1507] Author : очки Терминатор Date : 30-10-2007 08:48 >giant lizard А че там было? Давно играл не помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1508] Author : giant lizard Date : 30-10-2007 09:04 стекло-рентген через него было видно скелеты солдат которые валялись за ним там еще ндао было вырубить вроде бы рубильник чтобы тя не убило! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1509] Author : очки Терминатор Date : 30-10-2007 09:27 зто наверное была текстура со скилетигами. а за стенгой был trigger_hurt и куча env_lazer'ов\env_beam'ов. [size=1][i]очки Терминатор добавил [date]1193736473[/date]:[/i][/size] а рубильнег их одглючал [size=1][i]очки Терминатор добавил [date]1193736773[/date]:[/i][/size] >2 Sanek_plkv зделаи проб_денамег с маделю вероледа, он таагда и винтом крутить не будед и двигадся и шумедь. а шоб стрилял, сделаи фунг_танг и препарендь иго к вертогсу, тагда пулемед вердогза будед здрелядь булями и паварачивадся за вунг_тангом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1510] Author : giant lizard Date : 30-10-2007 15:00 ну не знаЮ) возможно и это но думаю если бы это была текстура.. но мен сторону обзора менялись их скелеты и все что за стеклом!:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1511] Author : Sanek_plkv Date : 30-10-2007 16:32 ПпцЪ. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от очки Терминатор [/i] [B]>2 Sanek_plkv зделаи проб_денамег с маделю вероледа, он таагда и винтом крутить не будед и двигадся и шумедь.[/B][/QUOTE] Ну это я сам, конечно же, не догадался, да. [QUOTE]а шоб стрилял, сделаи фунг_танг и препарендь иго к вертогсу, тагда пулемед вердогза будед здрелядь булями и паварачивадся за вунг_тангом.[/QUOTE] Друг! Настоятельно советую тебе читать предидущие посты! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1512] Author : mappik34 Date : 30-10-2007 17:49 Вопросик! Помните как во второй главе когда гордона телепортирут,там что то ломается и его начинает кидать по разным местам.Так вот когда Гордон то в одном месте появляется то в другом у него фигня какаято разноцветная перед глазами,типа пятна размытого,внимание вопрос:как мне енту фигню размытую перед глазами сделать?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1513] Author : Sanek_plkv Date : 30-10-2007 18:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]Вопросик! Помните как во второй главе когда гордона телепортирут,там что то ломается и его начинает кидать по разным местам.Так вот когда Гордон то в одном месте появляется то в другом у него фигня какаято разноцветная перед глазами,типа пятна размытого,внимание вопрос:как мне енту фигню размытую перед глазами сделать?:) [/B][/QUOTE] env_screenoverlay с текстурками из папки effects/tp_eyefx Подробности - в исходнике, который вальва любезно предоставила нам с ссдк ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1514] Author : mappik34 Date : 31-10-2007 08:41 Sanek_plkv Спасибо тебе большущее!!!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1515] Author : Sanek_plkv Date : 02-11-2007 08:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от очки Терминатор [/i] [B]а как в Portal'е сделать стену на которую портал не ставится? [/B][/QUOTE] Ключ "%noportal" 1 в vmt текстуры. Так, никто не знате решения проблемы c func_tank? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1516] Author : no_name(rus) Date : 02-11-2007 20:24 Привет всем, у меня снова есть пара вопросов: -как установить стационарный пулемет на карте (и можно ли его использовать в мультиплеере?) -щас я делаю карту для мода source forts (почти HL2DM), там типа замок большой и я хочу поставить туда что-нибудь вроде подъемного моста, чтобы когда крутишь колесо он поднимался/опускался, как мне это сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1517] Author : mappik34 Date : 03-11-2007 00:06 no_name(rus) Насчет моста-переводи его в func_door_rotating,дай имя колесо в func_rot_button настрой аутпуты и все,простенько и со вкусом :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1518] Author : mappik34 Date : 03-11-2007 19:41 Вопрос может и не по теме : У меня есть игра помоему на соросовсок движке сделана ,но там все файлы в формате PAK .как мне этот формат открыть есть ли для этого програма,и если есть где скачать?росто я помню что для CS1.6 была такая прога мож и для HL2 есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1519] Author : no_name(rus) Date : 03-11-2007 19:42 А как сделать чтобы когда мост открывался звук проигрывался? И у меня еще глюк такой, правда на другой карте: когда снизу слева от карты появляется ее копия, при этом если на нее смотреть сильно снижается ФПС, и всремя компиляции увеличивается в несколько раз! Как мне такую фигню убрать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1520] Author : Ghaydn Date : 03-11-2007 21:19 Title : Слоник или Как поиграть за комбайна Во многих модах и даже на некоторых отдельных картах мы играем не за Фримана, а за другого персонажа, со всеми из этого следующими. Допустим, я хочу сделать игру за метрокопа, начинающего с одной дубинкой в руках. Что мне надо для этого сделать, где и как? Просьба отвечать с расчётом на моё ламерство в данной теме, т. к. маппер я начинающий. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1521] Author : Xelious Date : 04-11-2007 06:21 mappik34 Скажи что за игра. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1522] Author : mclexic Date : 04-11-2007 08:43 Помогите! При загрузке карты появляется ошибка. Engine Error 36/ - trigger_once: UTIL_SetModel: not precached: *2 Что это такое? Как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1523] Author : -NeXeR- Date : 04-11-2007 15:47 Ох, чую намутил ты че-то с этим trigger_once, удали нафиг этот триггер и проверь без него... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1524] Author : mappik34 Date : 04-11-2007 15:52 Xelious you are empty Она про советскую психушку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1525] Author : realspaik Date : 04-11-2007 16:04 У "You Are Empty" свой двиг. DS2-Engine называется(от названия студии разработчиков Digital Spray). Его улучшеная версия использовалась также в игре "Инстинкт". Вообщем это не Source/ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1526] Author : mappik34 Date : 04-11-2007 18:00 realspaik а можно както с нее модели вытащить или карты декомпильнуть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1527] Author : realspaik Date : 04-11-2007 18:20 игры этой у меня сейчас нет так что поэкспериментировать не получится) и в каком формате данные для этого движка хранятся я не интересовался. Но всегда можно попробовать выдернуть модели с помощью [URL=http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm]этой[/URL] проги = ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1528] Author : mappik34 Date : 04-11-2007 18:31 Была у меня ента прога,но с ее помощью я не одной модели не смог вытащить , какой бы игрой не пробовал :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1529] Author : no_name(rus) Date : 04-11-2007 23:21 Подскажите какой угол для подьемного моста надо поставить? Каокой ни ставлю он у меня то всторону поворачивается, то вообще вокруг своей оси... в общем обьясните плс. И что надо сделать с веревкой чтобы она провисала? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1530] Author : Sanek_plkv Date : 05-11-2007 08:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от no_name(rus) [/i] [B]Подскажите какой угол для подьемного моста надо поставить? Каокой ни ставлю он у меня то всторону поворачивается, то вообще вокруг своей оси... в общем обьясните плс[/B][/QUOTE]Тут не угол, а ось надо правильно выбрать. Покажи скрин своего моста из хаммера, вид сверху. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1531] Author : Xelious Date : 05-11-2007 11:13 no_name(rus) За провис веревки отвечает параматр slack. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1532] Author : no_name(rus) Date : 05-11-2007 13:52 Спасибо за веревку! А вот на мост решил забить, сделал вместо него решотчатые ворота, неплохо получилось:) Вот только непойму: я на карте поставил 4 камеры и 4 монитора, а все мониторы только одну камеру показывают! Хотя в свойствах мониторов я имена камер разные прописывал... И еще обьясните пожалуйста как стационарный пулемет в мультиплеере делать, если он там вообще есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1533] Author : Sanek_plkv Date : 05-11-2007 16:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от no_name(rus) [/i] [B]Вот только непойму: я на карте поставил 4 камеры и 4 монитора, а все мониторы только одну камеру показывают! Хотя в свойствах мониторов я имена камер разные прописывал...[/B][/QUOTE]Все мониторы на левеле могут показывать изображение только с одной камеры. Особенность source. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1534] Author : no_name(rus) Date : 05-11-2007 18:00 На какой-то карте видел много мониторов, и все разные виды показывали. Может там по-другому надо сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1535] Author : He@\/yGuy Date : 05-11-2007 18:21 может ты видел по отдельности, а пока ты их не видел, они переключались? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1536] Author : no_name(rus) Date : 05-11-2007 19:20 Может быть... а как сделать чтобы монитор можно было переключать на другие камеры? Такое было в нова проспект, правда там монитор автоматически переключался. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1537] Author : Sanek_plkv Date : 05-11-2007 19:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от no_name(rus) [/i] [B]На какой-то карте видел много мониторов, и все разные виды показывали. Может там по-другому надо сделать? [/B][/QUOTE]То, скорее всего, были анимированные текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1538] Author : mappik34 Date : 05-11-2007 22:57 no_name(rus) попробуй,например у тебя две камеры сделай 2 кнопки чтоб при включении допустим кнопки "один" включалась камера "один",а камера "два выключалась,а при включении кнопки "два"отключалась камера "один",а включалась камера"два".Кнопки можно заменить на триггеры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1539] Author : Filthy Goth Date : 06-11-2007 08:11 Чуваки, вроде это обсуждалось в теме "ранофф третий", я там тоже несколько камер и мониторов *пытался* сделать. А в Нова Проспект - в большинстве своём просто анимированные текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1540] Author : no_name(rus) Date : 06-11-2007 15:39 Блин народ помогите сделать траву. В туторе сказано что для этого нужны файлы detailsprites.vtf и detail.vbsp, а у меня их вообще нету... хотя может я их и не нашел, подскажите тогда где они лежат плс, а еще лучше выложите. Вот где то нарыл модель пшеницы, но она мне не подходит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1541] Author : Uragan_Lex Date : 06-11-2007 18:58 no_name(rus) - detailsprites.vtf для каждой игры свой, соответственно лежит в gcf той игры, под которую делаешь карту. detail.vbsp - лежит в корневой папке той игры, под которую делаешь карту (рядом с lights.rad и т.п.). В общем см. [url]http://projectD2.com/2006/travnik.doc[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1542] Author : asdbanz Date : 08-11-2007 11:47 скажите как сделать чтобы в hammer можно было видеть текстуры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1543] Author : очки Терминатор Date : 09-11-2007 03:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Ключ "%noportal" 1 в vmt текстуры.[/B][/QUOTE] "%noportal" 1 это как? [QUOTE]Так, никто не знате решения проблемы c func_tank?[/QUOTE] какой? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1544] Author : Xelious Date : 09-11-2007 05:00 Товарищ, включите мозг. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1545] Author : очки Терминатор Date : 09-11-2007 07:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Товарищ, включите мозг. [/B][/QUOTE] Это ты к чему? Унижение человека не возвысит тебя перед другими. :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1546] Author : Tobi Date : 09-11-2007 09:06 У мну жестокая проблема. Как написано в риадми по хаммеру: "Далее на закладке “textures”. Здесь нам предлагают загрузить текстуры, которые мы хотим использовать на наших картах. Нажимаете “Add WAD” и указываете архивы текстур из базы игры, например: C:\games\half-life\valve\ Нам понадобиться загрузить: halflife.wad, decals.wad и liquids.wad" у меня возник вопрос - ГДЕ ЭТИ ФАЙЛЫ НАЙТИ? Я даже поиском пользовался и всю папку с халвой перелазил. Может поможите мне люди добрые потому что текстур у меня тогда небудет и будут лишь черно-малиновые квадратики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1547] Author : Sanek_plkv Date : 09-11-2007 12:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от очки Терминатор [/i] [B]"%noportal" 1 это как?[/B][/QUOTE] Что значит как? Хоть блокнотом. Еще можно юзать браш-энтитю func_noportal_volume. [quote]какой?[/quote] Уже никакой. В прошлых постах писал. Func_tank сам не стреляет. А теперь, с обновлением появилась новая энтитя - с ней фсе пучком. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1548] Author : no_name(rus) Date : 09-11-2007 15:27 люди помогите мне плс. Вот я типа сделал вокруг карты большое-большое море, вроде все в порядке, но компиляция в Vrad длится очень долго и в конце выдает какую-то ошибку, что то с clusters. Это значит мне надо размеры моря уменьшить? За край сетки я не заходил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1549] Author : PollL Date : 09-11-2007 17:51 Title : 2 no_name(rus) Это значит надо запустить поиск по форуму в разделе "маппинг" и в поисковой строке написать +portal+cluster И читать...читать.....читать.... А если писать не умеешь , я для тебя уже нашёл [URL=https://bbs.hl-inside.ru/search.php?s=&action=showresults&searchid=11073&sortby=lastpost&sortorder=descending]РЕЗУЛЬТАТ ПОИСКА[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1550] Author : очки Терминатор Date : 10-11-2007 05:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Что значит как? Хоть блокнотом. Еще можно юзать браш-энтитю func_noportal_volume.[/B][/QUOTE] я использовал стандартную текстуру на которую по идее портал не ставится, но в игре портал все равно ставится, а func_noportal_volume я уже пробывал, не помогает, на декомпилах стены значатся в world может потому, что фгд - самоделко? я у когото на форуме качал и там некоторых энтитей нед. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1551] Author : asdbanz Date : 10-11-2007 07:33 скажите как выделить центр комнаты чтобы можно было ее повернуть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1552] Author : Jedi G Man Date : 10-11-2007 11:38 У мменя маленькая проблема... как мне лучше свет поставить... значет ситуация такая: У меня потолок в комнате не совсем обычной формы (с ьбольшой выпуклостью) и я повесил на него две лампы, поставил к ним лайт споты которые светят под 90 градусов, выглядит впринципи хорошо, только вот выше ламп потолок всеь темный... что посоветуете поставить, чтобы выглядело как можно "натуральней"... или как это еще можно назвать... Жду советов :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1553] Author : Alex-xXx Date : 10-11-2007 12:32 Народ, помогите!!! Сделал Забор из моделей, а он либо лежит на травке, либо вообще сквозь землю проваливается. ЧЕ ДЕЛАТЬ!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1554] Author : Sanek_plkv Date : 10-11-2007 13:42 Jedi G Man Подсвети потолок простыми light'ами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1555] Author : Megalan Date : 10-11-2007 13:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alex-xXx [/i] [B]Народ, помогите!!! Сделал Забор из моделей, а он либо лежит на травке, либо вообще сквозь землю проваливается. ЧЕ ДЕЛАТЬ!!! [/B][/QUOTE] Какую энтити используешь? случайно не prop_physics? зы Мое 1000 сообщение на нашалайф :bis: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1556] Author : Alex-xXx Date : 10-11-2007 15:30 Ага, точно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1557] Author : Sanek_plkv Date : 10-11-2007 15:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alex-xXx [/i] [B]Ага, точно [/B][/QUOTE] Поставь флаг "motion disabled" для всех элементов забора. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1558] Author : Alex-xXx Date : 10-11-2007 15:38 Спасибо, Ща попробую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1559] Author : Jedi G Man Date : 10-11-2007 15:46 Sanek_plkv Спасибо за совет, но вообще-то я сказал что у меня на потолке большая выпуклость, а источник света находится на ней, уже исправил, но посвоему. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1560] Author : asdbanz Date : 11-11-2007 12:44 как сделать карту в hammer формата bsp -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1561] Author : PollL Date : 11-11-2007 13:19 Title : 2 asdbanz Это не Word.Здесь Save as.. не поможет.Компиллировать надо .Самый простой путь нажать F9. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1562] Author : $ERE9@ Date : 11-11-2007 20:43 Есть вопрос- как можно заставить ентитю game_text корректно отображать русский текст, или как это сделать другим способом. И может у кого нибудь есть карта-пример управления зомбяческим АИ (ну там по команде начинают преследовать игрока, идти из одной точки в другую и т.д.) Заранее спасибо всем. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1563] Author : PollL Date : 12-11-2007 07:39 Title : 2 $ERE9@ И про кириллицу и про управление NPC говорили уже не раз.Поиском пользуйся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1564] Author : no_name(rus) Date : 12-11-2007 17:43 Люди объясните плс как телепорты делать, с входом и выходом, как в ТФ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1565] Author : Madd Dogg Date : 12-11-2007 18:12 Итак товарищи, обновление вышло, появились вопросы :) . Как замутить ту крутую "кинематографичную физику", которую мы видели в Эп2 (мост рушится, дома разлетаются и прочее). А то я очень ждал этого обновления, вынашивая в голове весьма неплохую карту :) . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1566] Author : Sanek_plkv Date : 12-11-2007 19:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Madd Dogg [/i] [B]Итак товарищи, обновление вышло, появились вопросы :) . Как замутить ту крутую "кинематографичную физику", которую мы видели в Эп2 (мост рушится, дома разлетаются и прочее). А то я очень ждал этого обновления, вынашивая в голове весьма неплохую карту :) . [/B][/QUOTE]3dmax'ом. Ибо физики как таковой нет. Есть анимированные модели. Физика была на стадии создания модели. no_name [QUOTE]Люди объясните плс как телепорты делать, с входом и выходом, как в ТФ.[/QUOTE] Браш-энтитя trigger_teleport. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1567] Author : no_name(rus) Date : 12-11-2007 23:07 А можно к порталу звуки привязать? Порекомендуйте какие-нибуть, ато их так много, глаза разбегаютя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1568] Author : realspaik Date : 12-11-2007 23:22 2 no_name(rus) В браузере звуков есть поле ввода Filter , забей туда слова portal или teleport и увидишь в списке только связанные с этим звуки. Из них и выбирай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1569] Author : no_name(rus) Date : 13-11-2007 14:40 С телепортом все понятно, спасибо за помощь. Обьясните еще как сделать газовую камеру - ловушку для игрока, всмысле типа комнаты в которой есть кнопка если на которую нажать то из стены пойдет ядовитый газ. env_steam работает постоянно, его к кнопке привязать нельзя, тоже самое с trigger_smokevolume. А trigger_hurt по нажатии кнопки воопще неработаает если ему в опциях start disable поставить. Помогите пожалуйста со всем этим разобраться, у меня уже идеи кончились... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1570] Author : PollL Date : 13-11-2007 14:58 Читай туторы.Там про это есть. Триггеры ставятся disable и в инпутах кнопки enable -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1571] Author : keiZ Date : 14-11-2007 15:28 Есть вопросик - создал я бокс , приписал ему func_physbox , но от взрыва гранат и экплоузив бочек он не хочт подлетать . Что делать ? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1572] Author : Sanek_plkv Date : 14-11-2007 15:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от keiZ [/i] [B]Есть вопросик - создал я бокс , приписал ему func_physbox , но от взрыва гранат и экплоузив бочек он не хочт подлетать . Что делать ? :) [/B][/QUOTE] Вероятно, он слишком тяжелый. Скажи его размеры и название материала, которым он покрыт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1573] Author : keiZ Date : 14-11-2007 16:58 54x46x16 props/woodcrate004a -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1574] Author : giant lizard Date : 16-11-2007 14:40 не поиму помогите кто играл в эпизод 2ой помнят газовую бочку и вентель который нужно крутнуть чтобы газ выходил или закрутить газ сделал газ вентель (можно вырубать и врубать) тригер чтобы секло много а как сделать чтобы когда стреляешь и пуля пролетела через этот газ он загорается я точно не помню но огонь там загорается не вертекально а горизонтально! подскажите :confused: как сделать чтобы огонь загорался когда пролетит через газ и возможно сделать ли чтобы огонб загорался горизонтально -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1575] Author : no_name(rus) Date : 16-11-2007 15:25 Помогите мне с еще одной проблемой плс. Я сделал карту что-то вроде нефтяной платформы, окруженной океаном (вода за край сетки не заходит), к компилятору Ввис поставил параметр -фаст, когда откомпилил на карте нет ни теней ни света. Может подскажете в чем дело? Я уже эту мапу в 10 раз компилю все равно одно и тоже получается! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1576] Author : Sanek_plkv Date : 16-11-2007 16:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от no_name(rus) [/i] [B]Помогите мне с еще одной проблемой плс. Я сделал карту что-то вроде нефтяной платформы, окруженной океаном (вода за край сетки не заходит), к компилятору Ввис поставил параметр -фаст, когда откомпилил на карте нет ни теней ни света. Может подскажете в чем дело? Я уже эту мапу в 10 раз компилю все равно одно и тоже получается! [/B][/QUOTE]Лог компила в студию. Наверняка leak. to giant lizard Посмотри в теме "Туторы", там есть тутор Fyzzer'а, о том, как это делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1577] Author : no_name(rus) Date : 16-11-2007 16:38 Вот лог [QUOTE]** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bmdwarrior\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: c:\program files\steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\materials Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Processing areas...done (0) Building Faces...done (3) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (1) writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day02_06*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_06rt" Can't load skybox file skybox/sky_day02_06 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (136209 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 606 texinfos to 317 Reduced 76 texdatas to 53 (3471 bytes to 2383) Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.bsp 12 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.bsp" "c:\program files\steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.bsp"[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1578] Author : Xelious Date : 16-11-2007 16:47 Ты вообще light_environment ставил? Что то у тебя подозрительно маленикий лог, я не виже не ВИСа, ни РАДа... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1579] Author : no_name(rus) Date : 16-11-2007 19:59 Солнышко есть. Компиляция в ввис и врад занимает около 3 часов, когда закончится выложу новый лог :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1580] Author : no_name(rus) Date : 17-11-2007 00:11 Во: [QUOTE] ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bmdwarrior\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: c:\program files\steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\materials Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Processing areas...done (0) Building Faces...done (2) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.prt...done (1) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-176.0, 16.0, -6864.0) Leaf 0 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT Leaf 1 contents: CONTENTS_WINDOW CONTENTS_TRANSLUCENT viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_WINDOW This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_WINDOW Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_WINDOW Candidate brush IDs: Brush 13377: Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day02_06*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_06rt" Can't load skybox file skybox/sky_day02_06 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (136268 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 602 texinfos to 314 Reduced 76 texdatas to 52 (3470 bytes to 2329) Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.bsp 10 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bmdwarrior\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts" -fast "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle" Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) fastvis = true 1 threads reading c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.bsp reading c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.prt 2418 portalclusters 6499 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (52) Optimized: 26453 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 5762957 Average clusters visible: 2383 Building PAS... Average clusters audible: 2418 visdatasize:1483193 compressed from 1470144 writing c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.bsp 1 minute, 8 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bmdwarrior\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts" -noextra "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle" Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads Could not find lights.rad in lights.rad. Trying VRAD BIN directory instead... Warning: Couldn't open texlight file c:\program files\steam\steamapps\bmdwarrior\sourcesdk\bin\ep1\bin\lights.rad. Loading c:\program files\steam\steamapps\sourcemods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.bsp 14382 faces 78536036 square feet [11309189120.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 14382 patches before subdivision 678168 patches after subdivision 6 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9451) BuildVisLeafs: 0.Error trying to allocate 68160 bytes. ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.bsp" "c:\program files\steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts\maps\sf_sea_battle.bsp" ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\bmdwarrior\half-life 2 deathmatch\hl2.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\SteamApps\SourceMods\sourceforts" +map "sf_sea_battle" [/QUOTE] 3 часа ждал и что в итоге выдал :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1581] Author : Xelious Date : 17-11-2007 02:36 Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents - Это он говорит что у тебя на карте есть ОГРОМНЫЙ браш, который наверняка за пределы скайбокса вылазит. BuildVisLeafs: 0.Error trying to allocate 68160 bytes - Вот какая-то фигня, листья у тебя не просчитывает. Could not find lights.rad in lights.rad.-не может найти lights.rad. У тебя вообще лицензия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1582] Author : no_name(rus) Date : 17-11-2007 10:07 У меня лицензия. За скайбокс ничего не вылазиет, хотя браш воды стоит к нему впритык. А с lights.rad незнаю что такое, предыдушие карты нормально компилились -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1583] Author : Sanek_plkv Date : 17-11-2007 10:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от no_name(rus) [/i] [B]У меня лицензия. За скайбокс ничего не вылазиет, хотя браш воды стоит к нему впритык. [/B][/QUOTE]Впритык к скайбоксу или к краю сетки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1584] Author : no_name(rus) Date : 17-11-2007 11:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Впритык к скайбоксу или к краю сетки? [/B][/QUOTE] К скайбоксу естественно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1585] Author : Oxidee Date : 17-11-2007 12:13 извиняюсь если такой вопрос уже задавался . Как зделать тень от light_enviroment более мягкой как в картах хл2 лайтмап скейл только уменьшает их но не сглахевает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1586] Author : -NeXeR- Date : 17-11-2007 23:16 Для vrad.exe: [B]-softsun x[/B] Мягкие тени от солнца. Рекомендованные значения (в градусах) - от 0 до 5. По умолч. - 0;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1587] Author : Uragan_Lex Date : 18-11-2007 09:04 Это значение еще задаеться в свойствах light enviropment - последнее в списке по моему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1588] Author : Demonworm Date : 18-11-2007 15:04 Народ - у меня склероз: какая команда отвечает за поиск "ликов" в мапе? А то водица пропала... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1589] Author : Sanek_plkv Date : 18-11-2007 18:05 В хаммере map=>load pointfile -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1590] Author : Demonworm Date : 19-11-2007 09:56 Спасибо! =) [size=1][i]Demonworm добавил [date]1195467845[/date]:[/i][/size] Забавно. У меня вода с самого начала не просчитывалась на карте. А теперь, замутив эту фиговину, редактор мне выдаёт красную линию, указывающую на трубу, вылезавшую за передлы карты. Ну я это место "за'FIX'ил". А красная линия всё-равно в это месте. Я редактор перезагрузил, а она всё-равно туды указывает, хотя там ничего глючного уже нету. Как и воды по прежнему нету... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1591] Author : Ведроид Date : 19-11-2007 19:44 Ну, пойнт файл надо не только загружать, но и выгружать. Он же при каждой компиляции если она с ликом создается заново, но хаммер хранит у себя в кэше старый. Скорее всего у тебя на карте еще один лик, но ты его не видишь из-за того что не обновил пойнтфайл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1592] Author : Sanek_plkv Date : 20-11-2007 10:12 Кстати, а в логе написано, что на карте лик? А то вода много от чего может пропадать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1593] Author : mclexic Date : 20-11-2007 14:09 Вопрос: как перейти из одного point_viewcontrol в другой? Т.Е. сначала показывается одно место на карте, а затем другое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1594] Author : PollL Date : 20-11-2007 17:17 Наверное включать и переключать по таймеру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1595] Author : mclexic Date : 20-11-2007 20:04 to PollL Чуть-чуть по подробнее можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1596] Author : PollL Date : 21-11-2007 06:10 Ставишь logic_timer и им управляешь вьюконтролями. Включил первый пойн-выключил-килл ему-включил другой-выключил - килл- .... Там конечно посложнее (парент надо делать а потом убирать ,перед киллом вьюконтроля,но я думаю разберёшься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1597] Author : mclexic Date : 21-11-2007 07:12 спасибо -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1598] Author : Conroe Date : 21-11-2007 19:48 Вопросы насчет тф2: Какая энтити отвечает на стенку, блокирующую вход на базу к врагу? (как правильно её поставить) Как правильно заспавнить intelegence? Карта получается слишком светлая и БЕЗ теней, как исправить? В редакторе стоят prop_physics с выбраной world_model, но в игре их почему-то нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1599] Author : Megalan Date : 22-11-2007 09:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Conroe [/i] [B]Вопросы насчет тф2: Какая энтити отвечает на стенку, блокирующую вход на базу к врагу? (как правильно её поставить) Как правильно заспавнить intelegence? Карта получается слишком светлая и БЕЗ теней, как исправить? В редакторе стоят prop_physics с выбраной world_model, но в игре их почему-то нет [/B][/QUOTE] 3 Компилируй с RAD и VIS 4 А выбранные тобой модели точно prop_physics? Ведь есть еще prop_static. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1600] Author : Conroe Date : 22-11-2007 15:02 спс, модели появились. с тенями сейчас разбираюсь. Теперь самое главное: Какая энтити отвечает на стенку, блокирующую вход на базу к врагу? (как правильно её поставить) Как правильно заспавнить intelegence? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1601] Author : s2s Date : 22-11-2007 16:50 как сделать окна front и side в клетку? шас в линейку они :-( ctrl+a побывал не помогло.....:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1602] Author : -=LeKtoR=- Date : 25-11-2007 10:40 Карта не компилица.Ликов вроде нету. Лог в архиве (Как делать список ?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1603] Author : ExS Date : 25-11-2007 10:43 Возникла проблема, после открытия сохранённой карты, вершины находятся не на сетке (перед сохранением, все точки находились строго на сетке) [url]http://img258.imageshack.us/img258/9575/clipboard01io2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1604] Author : Ведроид Date : 25-11-2007 14:35 -=LeKtoR=- Ну, как я понял, у тебя есть нуу очень большой браш с водой. Настолько большой, что его разом не обработать. Плюс, возможно он еще и довольно близок от границы карты. Ну, и наконец меня этот shadertest беспокоит. Поближе текстурку воды найти не мог? :))) Из nature... Из dev тоже наверное не стоит, но и оттуда можно, конечно. Не, понимаю, что слолствовал, но такие рабочие не использованные текстуры я бы юзать не стал... К тому же, она и с недописанным vmt, раз лог ругается на потерянный параметр $abovewater. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1605] Author : PollL Date : 25-11-2007 18:21 Title : 2 ExS Когда делаешь такие сложные детали ,не меняй шаг сетки в хаммере.И сделай её максимально мелкой - в 1 юнит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1606] Author : ExS Date : 25-11-2007 20:23 PollL делал всё на 1 юнитной сетке, а вылезшие вершины получаются 1/4 от юнита О.о Исходник во вложении, для более полной картины. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1607] Author : mappik34 Date : 25-11-2007 20:59 ExS Извиняюсь что вмешиваюсь,но япосмотрел твой исходник,и на моем хамере все тип топ ни че ни куда не вылазит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1608] Author : ExS Date : 25-11-2007 22:11 2 mappik34 найди то место что на скрине и приблизь до упора, там его так просто и не видно, отклонение на 1/4 юнита :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1609] Author : -=LeKtoR=- Date : 26-11-2007 04:01 2Ведроид Разобрался сам.Я браш делал "круглым" слишком много углов оказалось,сделал по легче,всё окей..вода мне нужна "зелёная" она в резервуаре,совсем немного. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1610] Author : mappik34 Date : 26-11-2007 22:20 ExS А ты Вертекс тулом пробовал равнять? да и вообще погрешность плевая, забей! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1611] Author : Xelious Date : 26-11-2007 23:29 mappik34 А ниче то что VIS захлебнется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1612] Author : ExS Date : 27-11-2007 06:39 mappik34 там всё вертекс тулом сделано, проблема в том что до сохранения все вершины строго на сетке, после того как я открываю сохранённый исходник некоторые вершины уже не на сетке О.о (дело не в том что я немог выровнять, а в том что хаммер после сохранения делает по своемому) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1613] Author : mappik34 Date : 27-11-2007 08:39 Да-а-а проблемка... Ятоже попытался исправить и сохранить(думал у тебя проблемы с настройками хамера),а вышло все равно тоже самое,первый раз с таким сталкиваюсь...:( [size=1][i]mappik34 добавил [date]1196155496[/date]:[/i][/size] Короче повозился я тут с этим исходником,и ни че так с вертексами и не придумал все равно лажают! Хоть Xelious и говорит что вис захлебнется,я сним не полностью согласен: VIS даже с нормальными вертексами на такой геометрии захлебнется,я обтянул это здание скаем и попробовал скомпилить-четыре с лишним тысячи нумпорталов!!!!!! только одно здание! Если ставить его таким на карту то про производительность можно не вспоминать!Но потом я перевел все здание(вертексы не трогал в обоих случаях) в функ_детал и опять откомпилил всего 4 нумпортала,тоесть в тысячу раз меньше! Если это здание для карты то можно просто забить на вертексы ,перевести в функ_детал и наслаждаться игрой,кривых вертексов видно не будет,а если ExS делает это здание просто для отточки маперского мастерства то тут я ничем помочь не могу,хаммер меня тоже не слушает :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1614] Author : PollL Date : 27-11-2007 10:23 Title : Вопросик. [B]VVIS в Фасте А это кусок VRAD.[/B] 7403 faces 10626672 square feet [1530240768.00 square inches] 520 displacements 3089091 square feet [444829120.00 square inches] 7403 patches before subdivision [B]zero area child patch (Вот это интересует)[/B] 82907 patches after subdivision 25 direct lights 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 7732214, max 1427 transfer lists: 59.0 megs 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(227946, 100131, 33647) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(20777, 8932, 2825) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(2629, 1127, 339) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(417, 178, 49) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(71, 31, 8) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(14, 6, 1) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(3, 1, 0) 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(1, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1929 sec> 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish [B]Ктонить с таким сталкивался ??[/B] [B]Добавлено через 5 минут.[/B] Решена проблема.VRAD пытался прощитать lightmap для несуществующей поверхности. Правда для какой я не нашёл пока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1615] Author : no_name(rus) Date : 01-12-2007 17:42 Обьясните плс как через ambient_generic можно свои звуки проигрывать? Там надо в файлах scripts/soundscapes.txt что-то прописывать? Или их нужно в определенную папку засунуть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1616] Author : PollL Date : 01-12-2007 18:11 И "засовывать" и "прописывать. Смотри туторы.Там всё есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1617] Author : Oxidee Date : 01-12-2007 20:08 карта вылетает при загрузке -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1618] Author : Sanek_plkv Date : 01-12-2007 20:15 to Oxidee Alt+p нажимал? Тут либо калечный браш, неперевариваемый bsp-технологией, либо очень большой браш. Проверь следующие браши: Brush 12397 Brush 12396 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1619] Author : no_name(rus) Date : 01-12-2007 23:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]И "засовывать" и "прописывать. Смотри туторы.Там всё есть. [/B][/QUOTE] Туторы я смотрел, непонял правда как именно путь к звукам прописывать. Пробовал сделать, вроде все как надо, но звук нивкакую не проигрывается. Это из-за того что нужен формат .wav ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1620] Author : pod4ek Date : 02-12-2007 08:48 Как сделать боевые модли людей в халфе? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1621] Author : PollL Date : 02-12-2007 09:16 Title : 2 no_name(rus) Параметры файла ветра в корридоре. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1622] Author : Oxidee Date : 02-12-2007 10:14 Sanek_plkv а как найти браш по его номеру? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1623] Author : giant lizard Date : 02-12-2007 11:24 Oxidee ctrl+shift+g и пиши номер браше который дал те sanek_plkv:angel: pod4ek руками... :cool: а вообще ты про что??? ну возьми модуль ситизена и дай ему оружия вот те боевой модуль.) будет стрелять :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1624] Author : pod4ek Date : 02-12-2007 13:31 Есть несколько групп людей , надо такие , которые в боевых костюмах с шапками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1625] Author : PollL Date : 02-12-2007 13:57 Title : 2 pod4ek Зайди уже в Model Viewer и выбери себе нужные модели.. Какие захочешь.По группам они не подразделяются.. Ситезены они и в африке Ситезены.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1626] Author : Ведроид Date : 02-12-2007 18:23 А!! Паника... У меня на мапе 10 фпс. Мапа открытая, большая довольно. Тот кусочек что я компилил состоит из круга зданий... Точнее, одного промышленного здания, с обширным двором-колодцем. На свободном пространстве падает снежок... Дома, так как сложные брашевые структуры, превращены в целую тучу фанк_лодов. Каждый такой фанк_лод окружен хинтом, чтоб расчитывался буд-то единый браш. Но, после компила обнаружилось, что если посмотреть со смежной улицы на это большое здание с двором - начинаются тормоза, дичайшие... Пошел бороться - поставил окклюддер... Не помогло... Прочитал, что в этом плане очень может помочь ареапортал... Ну, я его и впихнул в стену. Думаю это уже само по себе неправильно. Так ведь дело еще в том, что у него со всех сторон нет ни одного нормально браша - отсюда ошибка... Вобщем, уж не знаю что и делать, право! Мож, в стены этих зданий впихнуть обычные браши, зарисованные, скажем, тулс-блэк? Конфигурация стен здания очень сложная и запутанная... Там окно, сям окно, внутри - помещение... Но, во всем виноват конечно снег. Слишком большая площадь под ним - 4500 на 2000 юнитов... Надо посмотреть, как это в епизоде реализовано, но все не добраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1627] Author : PollL Date : 02-12-2007 19:04 А в деталь здание или части его не пробовал конвертить ?? Посмотри в логе сколько у тебя ареапорталов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1628] Author : Ведроид Date : 02-12-2007 19:12 Если в деталь законвертить - ошибка приложения, самого движка. Видать, такого размера нельзя класть в эту ентитю. С лодом проблем нет. Вот данные виза: 928 portalclusters 2984 numportals 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 2014 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 323410 Average clusters visible: 348 И вот, меня смущает, что не смотря на все ухищрения, вся карта видна ПОЛНОСТЬЮ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1629] Author : PollL Date : 02-12-2007 19:18 Странно .. у меня 7500 ареапорталов .. и то пинг 15-20... Чёто у тебя в здании покривлено.Движку пофиг какого размера деталь ты сделаешь... А в окнах ареапорталвиндоу у тебя сделаны?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1630] Author : Ведроид Date : 02-12-2007 19:28 В том-то и дело, ни ареапортал в стены, ни ареапортал виндоу в окна-проходы не работают, так как вокруг - одни ентити, и ни одного нормального браша. Превращать в ворлд геометри стены я не хочу... Это смерть для виза будет, хотя на самом деле стены не настолько замороченные... Но так, у меня ввиз проскакивает всю мапу за 25 минут... Превращу пару стен - все, 2-3 часа минимум -_- и фпс тоже самое... Ну, такое количество кластеров у меня еще засчет грубого скайбокса... Просто коробкой, ибо сложно затыкать пространства между зданиями не получается - много открытых пространств, и здания разной высоты... Так что в лоб, что по лбу. Ну, и скайбокс с Цитаделью хавает немало кластеров. Вобщем, попробую свои хитро задезайненные стены продублировать брашем с текстурой тулс-блэк... И посмотрю что выйдет. А ареапорталы тогда придется удалить, оставить только "виндоу". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1631] Author : Oxidee Date : 02-12-2007 19:57 удалил эти два браша разрезал на куски большие браши всё по прежнему может потому-что создавал я её на хл2 а компилю через еп2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1632] Author : Xelious Date : 03-12-2007 05:21 Забыл как решить проблему...короче решил я откомпилить отдельный кусок карты, скопировал его, создал новую карту, вставил. При компиляции пишет "не удалось найти указанный файл", ну БСП несуществующий который он пытается скопировать...как исправить проблему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1633] Author : Sanek_plkv Date : 03-12-2007 06:47 to Oxidee [CODE]FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6523.0 -5398.4 175.4) Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID Leaf 1 contents: viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID Candidate brush IDs: Brush 12397: [/CODE] Странно ты их удалил. Компилятор опять говорит про те же самые браши. Можешь привести скрины этих брашей, или скопировать их в vmf и сюда скинуть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1634] Author : PollL Date : 03-12-2007 07:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Забыл как решить проблему...короче решил я откомпилить отдельный кусок карты, скопировал его, создал новую карту, вставил. При компиляции пишет "не удалось найти указанный файл", ну БСП несуществующий который он пытается скопировать...как исправить проблему? [/B][/QUOTE] Если хочешь скомпилить ЧАСТЬ карты - не надо её никуда копировать.Пользуйся cordon tools ом прям на этой мапе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1635] Author : Ведроид Date : 03-12-2007 21:39 Эмм... Я тут с лольским вопросом, касательно мапы своей... А именно - по поводу применения ареапорталов... Какие условия должны быть соблюдены, чтобы заблокировать полностью видимость за стеной, являющейся фанк_лодом? Кто-нибудь знает на это ответ? Установка ареапорталов и ареа-порталвиндоу ничего не дала. Точнее сказать, я не знаю куда их ставить. Куда ни ткну - ошибка. Насколько мне известно, они должны быть со всех сторон окружены простыми брашами. Окружил... Не работает. Не знаю что и делать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1636] Author : no_name(rus) Date : 03-12-2007 21:59 Блин народ обьясните по-нормальному как свои саундскейпы делать, я вот вроде все правильно делаю, но звук всеравно незвучит :( звук лежит в папке hl2/sound Вот что написано в .txt файле: [CODE]"soundtrack_1" { "dsp" "1" "playlooping" { "volume" "1" "pitch" "100" "wave" "sound/soundtrack_1.mp3" } }[/CODE] Это правильно? Потом пихаю название этого файла в soundscapes_manifest.txt Затем ставлю на карту env_soundscape, вписываю в него "soundtrack_1" , запускаю карту - звука неслышно. В общем подскажите как надо сделать, я сам с этим врятли разберусь!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1637] Author : Xelious Date : 04-12-2007 01:06 PollL Первый раз слышу, ссылку дашь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1638] Author : VEND Date : 04-12-2007 07:25 Как декомпилить карты? [size=1][i]VEND добавил [date]1196753205[/date]:[/i][/size] ...Это мое сотое сообщение! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1639] Author : PollL Date : 04-12-2007 08:29 Title : 2 Xelious [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_Cordon_Usage]ЗЦЫЛКА[/URL] Будут сложности - пиши в личку-дам Асю.... :-)) VEND - декомпилируют - декомпиляторами !! Ищи по форуму.Называется VMEX. 2 no_name(rus) Ты формат своего файла с форматами исходников от вальве сравнил?? Ты его в Хаммере хотя-бы на "играемость" проверил ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1640] Author : Sanek_plkv Date : 04-12-2007 08:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]Какие условия должны быть соблюдены, чтобы заблокировать полностью видимость за стеной, являющейся фанк_лодом?[/B][/QUOTE] Дык ведь, func_lod, вроде, не режет пространство на листья... то есть, ставь ареапорталы, не ставь - все равно... Func_lod, насколько я знаю - это тот же самый func_wall, который исчезает, если игрок удаляется от него на некоторое расстояние(указанное в параметрах). Поробуй все основные стены зданий превратить в func_detail, а все мелкие детали - в func_lod. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1641] Author : Megalan Date : 04-12-2007 11:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от no_name(rus) [/i] [B]Блин народ обьясните по-нормальному как свои саундскейпы делать, я вот вроде все правильно делаю, но звук всеравно незвучит :( звук лежит в папке hl2/sound Вот что написано в .txt файле: [CODE]"soundtrack_1" { "dsp" "1" "playlooping" { "volume" "1" "pitch" "100" "wave" "sound/soundtrack_1.mp3" } }[/CODE] Это правильно? Потом пихаю название этого файла в soundscapes_manifest.txt Затем ставлю на карту env_soundscape, вписываю в него "soundtrack_1" , запускаю карту - звука неслышно. В общем подскажите как надо сделать, я сам с этим врятли разберусь!:) [/B][/QUOTE] Для музыки лучше юзать просто ambient_generic с зоной покрытия на всю карту и максимальной громкостью. Хотя хз как это вальв делали. Так как саундскейп предназвачен для фоновых звуков но никак не музыки. Почитай. Авось пригодится: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Music[/url] TO VEND: Поменьше бы флудил было бы ровно в 3 раза меньше сообщений у тебя. Тут никто так быстро 100 сообщений как ты не набирал (Это не комплимент). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1642] Author : Ведроид Date : 04-12-2007 17:58 Sanek_plkv Хмм, спасибо за ответ. Хотя есть все-же одна тонкость - ведь, насколько мне известно, все браш-ентити листья не режут. Так что что влоб, что полбу... Но я попробую, спасибо. Кстати да, логика есть - ведь лод исчезает с расстоянием, следовательно не может блокировать видимость... Кстати, я впихнул внутрь этой стены ее упрощенную копию, закрашенную тулс_блэк, и являющуюся обычным брашем. Фпс возрос на 5-10 пунктов, но по прежнему пугающе низок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1643] Author : PollL Date : 05-12-2007 10:30 Title : Вопрос Можно-ли НЕ вручную ,в Хаммере , найти на мапе НЕ дисплейсмент браши,"покрашенные" в дисплейсмент текстуры.А то мапа большая , я где-то накосячил в раскраске а искать умумукался уже.Понимаю , что ошибка некритичная - но хочется эту "ругашку" при загрузке мапы (имеются недисплейсменты с текстурой дисплейсментов ) убрать.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1644] Author : monolife Date : 05-12-2007 14:23 в Хаммере нет такой функции. Если знать, к примеру, "plane" "(-448 320 512) (448 320 512) (448 -384 512)" браша, то [u]возможно[/u] можно найти в vmf файле открыв его в текстовике это лишь вариант, не самый удачный наверное подробнее, я себе представляю это так, ищем в текстовике текстуру с нужным именем, смотрим расположение браша, затем находим его в Хаммере.. по-моему чушь несу:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1645] Author : no_name(rus) Date : 05-12-2007 17:56 как сделать чтобы ambient_generic играл постоянно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1646] Author : PollL Date : 05-12-2007 19:42 Title : 2 no_name(rus) Вот только не повторяй ,что ты читал тутор да не понял!!!!! Зайди в свойства и поставь галочку на loop -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1647] Author : no_name(rus) Date : 05-12-2007 23:03 Title : Re: 2 no_name(rus) [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Вот только не повторяй ,что ты читал тутор да не понял!!!!! Зайди в свойства и поставь галочку на loop [/B][/QUOTE] Так я и поставил, но неработает нефига. Только один раз играет и все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1648] Author : monolife Date : 06-12-2007 00:41 >no_name(rus) неоднократно на форуме (и в этой ветке, кажись) говорилось, чтобы поставить свои лупленные звуки, прежде необходимо "обработать" их в какой-нить программе - редакторе файлов аудио, грубо говоря, установить локаторы L-R ("от" - "по") -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1649] Author : no_name(rus) Date : 06-12-2007 05:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]>no_name(rus) неоднократно на форуме (и в этой ветке, кажись) говорилось, чтобы поставить свои лупленные звуки, прежде необходимо "обработать" их в какой-нить программе - редакторе файлов аудио, грубо говоря, установить локаторы L-R ("от" - "по") [/B][/QUOTE] А какой программой к примеру? Подскажите плс, только бесплатной. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1650] Author : monolife Date : 06-12-2007 07:33 >no_name(rus) к сожалению, на вскидку не могу вспомнить более-менее серьезный бесплатный звуковой редактор.. Поищи в сети, т.е., погугли:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1651] Author : Pl@zmer Date : 06-12-2007 08:44 no_name(rus) Ashampoo, КАЖЕТСЯ (не помню точно), бесплатная и рус. разработчики программы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1652] Author : Oxidee Date : 07-12-2007 10:09 как можно найти объект в хамере по координатам? извиняюсь нашёл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1653] Author : STALKER 007 Date : 07-12-2007 15:42 Люди помогите плиз! Где можно взять новейшие карты на Source? Типа de_port de_tides,а? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1654] Author : Sanek_plkv Date : 07-12-2007 15:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от STALKER 007 [/i] [B]Люди помогите плиз! Где можно взять новейшие карты на Source? Типа de_port de_tides,а? [/B][/QUOTE] Вообще-то, они стандартно идут с Ксс, если мне память не изменяет. Если, конечно, лицензия. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1655] Author : Xelious Date : 07-12-2007 16:20 Новейшие О_о. Да это одни из первых стандартных карт, которых не было в начальной подборке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1656] Author : Dead_M@zaY Date : 08-12-2007 13:03 Люди помогите нубу-мапперу :) У меня при компиляции карты пишет The command failed. Windows reported the error: "The system cannot find the file specified." Что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1657] Author : _eF* l ENEMY_ Date : 08-12-2007 15:54 что делать.Да нечего.Лог компила попробуй выложить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1658] Author : PollL Date : 08-12-2007 21:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от _eF* l ENEMY_ [/i] [B]что делать.Да нечего.Лог компила попробуй выложить. [/B][/QUOTE] Если компилл вообще происходит. НО скорее всего - нет.. просто Хаммер не настроен.Проверяй пути к файлам. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1659] Author : VintLucky777 Date : 08-12-2007 22:14 Люди, ну не воспринимает Стим РУССКИХ БУКАВАК В ПУТИ К ФАЙЛУ! Если мапа на раб. столе или в документак - Ну не найдёт он её, т.к. там ЕСТЬ русские букавки!!! Сохраняйте на диске, в отдельной папочке, имя которой НЕ СОДЕРЖИТ русских букавак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1660] Author : Dead_M@zaY Date : 08-12-2007 22:16 Всё разобрался :) Спасиб VintLucky777 . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1661] Author : VintLucky777 Date : 08-12-2007 22:56 на здоровье -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1662] Author : no_name(rus) Date : 09-12-2007 10:06 А как сделать скайбокс с полом, как в цитадели, когда вверх к доктору брину едешь? Там типа вид сверху на сити17. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1663] Author : Xelious Date : 09-12-2007 10:32 Сделать 3д скайбокс, в нем внизу несколько брашей с текстурой ночного С17. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1664] Author : -=LeKtoR=- Date : 11-12-2007 11:44 При запуске хаммера вылазиет ошибка. --------------------------- Hammer Error --------------------------- MountFilesystem( 232 ) failed: SteamMountFilesystem(3464,232,0x1c35fc74=,0x1c35fd74) failed with error 116: Cache needs repair --------------------------- ОК --------------------------- Рефрешил,кэш проверял,удалял папку сурссдк.Всё равно вылазиет ошибка.Что делать незнаю,всё перекачивать на моей моедмной скорости доолго.Может кто-нить уже сталкивался с этой проблемой. ------------ Проблема решена,был повреждён кэш Ер 2 :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1665] Author : sus Date : 11-12-2007 17:47 Можно ли как-то подгружать новую текстуру не перезапуская хаммер ? А то текстур давольно многа клепаю, и каждый раз перезапускать не прикольна ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1666] Author : HGrunt Date : 12-12-2007 16:54 1 как сделать триггер? 2 как сделать браш, сквозь который будут пролетать и рэгдолы, и физ. обьекты и др? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1667] Author : little w Date : 12-12-2007 17:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=LeKtoR=- [/i] [B]При запуске хаммера вылазиет ошибка. --------------------------- Hammer Error --------------------------- MountFilesystem( 232 ) failed: SteamMountFilesystem(3464,232,0x1c35fc74=,0x1c35fd74) failed with error 116: Cache needs repair --------------------------- ОК --------------------------- Рефрешил,кэш проверял,удалял папку сурссдк.Всё равно вылазиет ошибка.Что делать незнаю,всё перекачивать на моей моедмной скорости доолго.Может кто-нить уже сталкивался с этой проблемой. ------------ Проблема решена,был повреждён кэш Ер 2 :cool: [/B][/QUOTE] проверь кэш у сурс игр [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]1 как сделать триггер? 2 как сделать браш, сквозь который будут пролетать и рэгдолы, и физ. обьекты и др? [/B][/QUOTE] 1 двойной щелчек на браше - и там выбераеш ентити начинающиеся на trigger_ 2 покрась текстурой playerclip или npcclip(введи это в строке поиска браузера материалов) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1668] Author : NYKLE Date : 12-12-2007 17:52 Люди помогите! Я создаю prop_physics prop_static prop_dynamic А когда жму Browse для того чтобы изменить world model хаммер падает. Кто может помочь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1669] Author : HGrunt Date : 13-12-2007 17:46 Little_W, что-то не получается. Там совсем другое меню с квадратами в которые галочки ставить, про триггеры вообще ни слова. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1670] Author : Sanek_plkv Date : 13-12-2007 18:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Little_W, что-то не получается. Там совсем другое меню с квадратами в которые галочки ставить, про триггеры вообще ни слова. [/B][/QUOTE]Выделяй браш и нажимай ctr+t. И не забудь покрасить браш в tools/trigger. Nykle [QUOTE]Люди помогите! Я создаю prop_physics prop_static prop_dynamic А когда жму Browse для того чтобы изменить world model хаммер падает. Кто может помочь?[/QUOTE] Под какую игру маппаем? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1671] Author : HGrunt Date : 13-12-2007 18:34 [quote]Я создаю prop_physics prop_static prop_dynamic[/quote] Такая же проблема (но с триггерами разобрался). Мапаю под Хл2 с параметром ссдк -engine ep1 (без этого параметра ссдк работает только под еп2). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1672] Author : little w Date : 13-12-2007 18:39 извини надо браш выделить и нажать кнопку "to entity" после этого мона нажимать на этот триггер двойным щелчком -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1673] Author : no_name(rus) Date : 13-12-2007 20:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от NYKLE [/i] [B]Люди помогите! Я создаю prop_physics prop_static prop_dynamic А когда жму Browse для того чтобы изменить world model хаммер падает. Кто может помочь? [/B][/QUOTE] Попробуй отменить в настройках "use VGUI model browser" , мне это помогло :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1674] Author : rusher-x Date : 14-12-2007 12:02 здравствуйте! помогите мне пожалуйста. У меня на компе автоматически насторенный хаммер. Он отлично работает. Купил себе 2 комп, поставил хамер. он был настроен на портал. я перестроил на кс. вроде все норм, а вместо многих энтитей-большая надпись "ERROR". Я все переустановил, заново настроил хамер ,все в точности как на другом компе (токо ФГД файл чуть чуть не там). захожу в хамер, начинаю новую карту - все ок. Энтити ставются, а как токо выбираю блок и начинаю рисовать брашь, через 3 секунды выскакивает ошибка с предложением отправки отчета об ошибке. Помогите пожалуйста. подскажите что мне делать, пока я комп со злости не разбил(((((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1675] Author : HGrunt Date : 14-12-2007 12:04 [quote]Попробуй отменить в настройках "use VGUI model browser"[/quote] Это где? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1676] Author : monolife Date : 14-12-2007 12:19 >rusher-x такое ощущение, что ты запускаешь не тот Хаммер.. Инструменты для игр Оранж запускаются лаунчером SDK. Сам же лаунчер SDK запускается с параметром "-engune ep1" - для игр ХЛ2 и еже с ней, без параметров - игры Оранж -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1677] Author : HGrunt Date : 15-12-2007 15:56 для создания воды нужно просто покрасить браш соответствующей текстурой, или что-то ещё нужно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1678] Author : Sanek_plkv Date : 15-12-2007 20:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]для создания воды нужно просто покрасить браш соответствующей текстурой, или что-то ещё нужно? [/B][/QUOTE]Со всех сторон, кроме верхней, красим браш текстурой tools/nodraw. Сверху красим текстурой воды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1679] Author : red-bear Date : 16-12-2007 08:09 Люди у меня проблема с веревками на картах вешаю на legthconstraint все обьекты альше ставлю move rope и keyframe rope keyframe припарентовываю к обьекту который повесил(регдол) компилю графческая часть веревки отображается неполностью ( недоходит до тела которое я привязал) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1680] Author : HGrunt Date : 16-12-2007 08:35 1 как сделать дождь? 2 как выделить браш пофейсово? 3 как манипулировать пропами в пространстве? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1681] Author : Xelious Date : 16-12-2007 09:11 HGrunt 1) Func_perticipation. 2) В смысле? Так можно делать только при текстурировании. Просто выделить фэйс нельзя. 3) Это как? Перемещать что ли? Мышкой О_о. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1682] Author : HGrunt Date : 16-12-2007 09:17 Нет. Именно наклонять пропы на бок, и т.п. ЗЫ и как сделать мелкий мусор "сквозным" для игрока? ведь неудобно, когда он спотыкается о мелкие банки и пр. Проблем! карта не компилируется. Не удаётся найти указанный файл. Хотя путь к vmf без русских букв. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1683] Author : rusher-x Date : 16-12-2007 18:38 люди помогите плиз. как сделть чтобы стол деревянный (props_phisics) при выстрелах на превращался в 3 щепки а ломался на крупные части? и как еще сделать продвинутое стекло? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1684] Author : VEND Date : 16-12-2007 18:43 Во-первых не phisics , а physics. Во-вторых выберай модели для стола , а не делай его сам из брашей. Продвинутое стекло,это в-третьих, я щас скину тебе. [size=1][i]VEND добавил [date]1197830785[/date]:[/i][/size] Хотел я тебе скинуть про-стекло , да не могу найти исходник. Короче : заходи на сурс-инсайд , там все найдешь , если захочешь! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1685] Author : demalition Date : 16-12-2007 19:54 2: HGrunt Выделяеш проп и щелкаеш по нему один раз. В углах объекта вместо квадратиков появятся круглишки, вот их и крутиш. Для мелких проп_физиксов можешь поставить флаг Debris -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1686] Author : rusher-x Date : 16-12-2007 20:38 VEND я сам и не рисую. я ставлю проп_физикс и в ворлдмодел ставлю модель стола. но когда ро нему стреляю, он разлетается как в фанк_бриэйкбэл. Вот какой параметр в проп_физикс поменять, чтобы он разламывался на большие куски? [size=1][i]rusher-x добавил [date]1197837543[/date]:[/i][/size] а в сурс инсайд там все про халфлайф(( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1687] Author : Xelious Date : 17-12-2007 02:06 rusher-x Никакой. Это делается не маппингом, а моделлингом. Я надеюсь ты не думаешь что он ломается динамически? О_о -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1688] Author : demalition Date : 17-12-2007 08:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rusher-x [/i] [B]а в сурс инсайд там все про халфлайф(( [/B][/QUOTE] А тебе под что надо? В КСС все делается точно так же (я про стекло продвинутое). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1689] Author : Sanek_plkv Date : 17-12-2007 09:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Проблем! карта не компилируется. Не удаётся найти указанный файл. Хотя путь к vmf без русских букв. [/B][/QUOTE]Лог компила покажи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1690] Author : HGrunt Date : 17-12-2007 12:31 materialPath: c:\steam\steamapps\gsgrunt\half-life 2\hl2\materials Loading C:\MyMaps\Edited\e3_hydra.vmf Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported 2 threads reading c:\mymaps\edited\e3_hydra.bsp Error opening c:\mymaps\edited\e3_hydra.bsp [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\mymaps\edited\e3_hydra.bsp Error opening c:\mymaps\edited\e3_hydra.bsp -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1691] Author : rusher-x Date : 17-12-2007 13:06 Xelious а как же тогда в контре в стол стреляешь, он ломается пополам?? как так сделать? модели же поидее готовые должны быть вложены? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1692] Author : Sanek_plkv Date : 17-12-2007 14:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported[/B][/QUOTE]Дисплейсмент не может быть энтитей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1693] Author : rusher-x Date : 17-12-2007 14:24 я нашел как делать продвинутое стекло, но у меня получальсь что стекло либо разлеталось большими квадратиками, либо появлялись круглые трещины от пуль и стекло не билось((((( что я не так сделал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1694] Author : HGrunt Date : 17-12-2007 17:51 [quote]Дисплейсмент не может быть энтитей.[/quote] Что за дисплеймент и как это отыскать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1695] Author : Sanek_plkv Date : 17-12-2007 18:24 Дисплейсмент - неровная поверхность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1696] Author : Xelious Date : 18-12-2007 02:21 rusher-x Блин, объяснил же. В модели стола уже задано, что при повреждении он разламывается на две половины, которые тоже замоделены! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1697] Author : HGrunt Date : 18-12-2007 14:39 почему пометить можно далеко не все пункты в VisGroups? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1698] Author : rusher-x Date : 18-12-2007 18:27 Xelious ну задано. я ставлю. а когда я карту запускаю, то он в 2 щепки превращается. [size=1][i]rusher-x добавил [date]1198007559[/date]:[/i][/size] подскажите пожалуйста как сделать, чтобы объекты (если точнее, то проп_физикс) висели на стенке(к примеру телик в офисе). Если его просто так там поставить, то он падает((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1699] Author : mappik34 Date : 18-12-2007 22:36 в проп физик во флагах ставь "старт э слип" или "мотион дисаблед" на столе тоже поставь "старт э слип" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1700] Author : Xelious Date : 19-12-2007 01:13 rusher-x Ты стол с офиса используешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1701] Author : rusher-x Date : 19-12-2007 13:10 Xelious ну наскоко я помню там нет столов. я просто в фильтрах table пишу и оттуда. там из штук 5 [size=1][i]rusher-x добавил [date]1198071016[/date]:[/i][/size] Xelious Нет. я просто в фильтрах table пишу и оттуда. там их штук 5. Но не тот что в офисе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1702] Author : PollL Date : 19-12-2007 17:20 А ты до кучи поищи ещё по слову desk -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1703] Author : Killik Date : 19-12-2007 20:47 Подскажите пожалуйста как приклеить проп к брашу? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1704] Author : Xelious Date : 20-12-2007 02:25 Объясни что конкретно ты хочешь сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1705] Author : rusher-x Date : 20-12-2007 13:22 desk этож парта школьная... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1706] Author : Killik Date : 20-12-2007 18:00 Уже понял но все ровно спс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1707] Author : HGrunt Date : 20-12-2007 18:27 Как убрать с дисплейсмента клеймо энтити -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1708] Author : demalition Date : 20-12-2007 18:31 Рядом с кнопочкой To Entity есть кнопочка To World. Выделяй объект и жми её. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1709] Author : sus Date : 20-12-2007 20:07 1) как в портале заблокировать возможность ставить порталы на поверхность ? 2) как можно у браша сменить текстуру на другую по активации тригера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1710] Author : DEAD MAN Date : 20-12-2007 20:07 Не совсем вопрос по маппингу. Но близко к нему. В природе есть вообще туторы по созданию своих собсвенных эффектов для системы частиц? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1711] Author : Sanek_plkv Date : 21-12-2007 08:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от DEAD MAN [/i] [B]собсвенных эффектов для системы частиц? [/B][/QUOTE] Вроде нет. Даже инструментов соответствующих пока нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1712] Author : DEAD MAN Date : 21-12-2007 09:16 И ещё один вопрос. Почему все горныйе текстуры из папки Nature просвечиваются? И это не только в хаммере, но и в игре после компила тоже?:( З.Ы. Гора находиться за стеной, на расстоянии больше чем 300 юнитов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1713] Author : Xelious Date : 21-12-2007 12:30 Точно не скажу, но вообще-то они для 3д скайбокса... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1714] Author : SIR_halyavshik Date : 21-12-2007 12:42 ЭЭээм Когда Валв поправят СДК Хаммер благополучно вылетает и отказывается работать Появились новые компиляторы (даже группами , группа vis к примеру)Оо И ниче непашет =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1715] Author : NYKLE Date : 21-12-2007 15:59 Плиз обьясните нупчегу принцип юзания ентити env_global -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1716] Author : abnoksius Date : 22-12-2007 07:30 Подскажите, плиз, кто знает, как избавитсяот этих ужасных пятен на дисплейсменте. Компил под хл2дм. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1717] Author : PollL Date : 22-12-2007 11:27 Title : 2 NYKLE Вот [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_global]ЗДЕСЬ[/URL] ответ на твой вопрос.И на многие другие тоже.И плюс изучение декомпилированых карт из игр... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1718] Author : krassell Date : 23-12-2007 07:15 1) какой консольной командой задается модель игрока? 2) какой командой изменяется скорость бега игрока и высота прыжка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1719] Author : Artemik Date : 23-12-2007 11:05 Ребят!! Пожалуйста зайдите на эту тему Форумы на Наша-Life » Маппинг, моддинг, моделлинг » Маппинг »>> ПОМОГИТЕ!!! ПРИ ПРОВЕРКЕ СОЗДАННОЙ МНОЙ КАРТОЙ ЖИЗНЬ И БРОНЮ НЕ ВИДНО!!!!!!!!!!!!!!!! Подскажите что-нибудь!!! [size=1][i]Artemik добавил [date]1198408016[/date]:[/i][/size] Или подскажите что-нибдь в этой теме. "но лучше писать там" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1720] Author : Xelious Date : 23-12-2007 11:14 Народ, помогите, задолбался уже. Из-за большого размера карты для КСС делаю её по кускам. Скопировал кусок в новую карту, при компиле говорит "не удается найти указанный файл". Пофиг, создал новую, поставил браш. Скомпилил. Получилось. Потом в эту карту вставил кусок своей. Поставил компилить - комппилилось долго, по полной программе. Запускаю в КСС - там один браш. Так как мне нормально откомпилить этот кусок? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1721] Author : Ведроид Date : 23-12-2007 14:07 Все дело в копировании... Хаммер славится своим неприятием копированной информации, к сожалению. С проблемой как у тебя - не сталкивался, но сталкивался с похожими (пропал весь свет, например). Лечится - сохранить большую карту как копию, и после этого вырезать из копии все лишнее. И с компилировать. Все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1722] Author : HGrunt Date : 23-12-2007 17:03 Как облегчить функции удаления? или каждый обьект выбирать и на ножницы щёлкать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1723] Author : PollL Date : 23-12-2007 18:24 Удерживай Ctrl и выделяй. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1724] Author : Xelious Date : 24-12-2007 02:45 Ведроид Вся проблема в том, что я вырезал кусок с большой карты и работал над ним. Потом планировал вкопировать его в большую карту. Блин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1725] Author : Ведроид Date : 24-12-2007 13:04 Ну чтож, с такой гадостью надо быть осторожней... Стиснув зубы, забив на тормоза, и вырубив из виз-групп все лишнее на данный момент, сидишь, и делаешь мапу. Хочешь потестить - вырезаешь все лишнее, и тестишь. Я так и делаю, началЮ, когда впервые с этим глюком столкнулся. Есть еще такая фишка на Кордон... Но как с ним работать - я не разобрался толком. Так что действую на пару телодвижений больше, но зато надежнее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1726] Author : rusher-x Date : 24-12-2007 13:33 ну подскажите плиз как стекло продвинутое сделать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1727] Author : Artemik Date : 24-12-2007 15:49 А как заставить героя (например комбайна) ходить по заданной траектории?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1728] Author : Sanek_plkv Date : 24-12-2007 16:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rusher-x [/i] [B]ну подскажите плиз как стекло продвинутое сделать [/B][/QUOTE]Блин, а че в туторе то непонятного? Создаем браш, обязательно прямоугольный, красим со всех сторон ноудравом, а с одной - текстурой glass/glasswindowbreak70a, насколько я знаю, только эта текстура поддерживает продвинутое стекло. Далее превращаем это в func_breakable_surf. Фсе! to Artemik Поиск, ага. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1729] Author : Artemik Date : 24-12-2007 17:51 Sanek_plkv скинь пожалуйста мне этот тутор. Плиииииззз. [size=1][i]Artemik добавил [date]1198518911[/date]:[/i][/size] А почему в соурсе СДК нет trigger_once. И как его достать. Или это вообще невозможно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1730] Author : kAsTeR 13 Date : 24-12-2007 20:54 Маленький вопрос... Почему на карте хостейджи стоят? Рескью зон имеется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1731] Author : rusher-x Date : 24-12-2007 21:45 а продвинутое стекло нельзя делать на маленьких окошечках? у меня окно прмерно 14х30 и там осколки очень большие торчат. их можно уменьшить? и можно ли ставить другие текстуры стекла кроме glass/glasswindowbreak70a? или хотябы 70а посветлее сделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1732] Author : Xelious Date : 25-12-2007 03:19 Ведроид Да не в тормозах дело. Просто я хотел откомпилить этот кусок карты. Теперь еще хуже: засунул это кусок обратно в большую мапу. Компилю. В итоге - БСП месячной давности с одним двором, что на скринах был. ППЦ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1733] Author : Ведроид Date : 25-12-2007 17:29 даа. Понимаю. Сам сталкивался с подобной проблемой, и обойти ее на мой взгляд уже никак. Так что остается только помнить на будущее - бэкапы, бэкапы, и еще раз бэкапы, и никакого копирования. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1734] Author : PollL Date : 25-12-2007 17:43 Title : 2 Ведроид ЭНД 2 Xelious Ребята .... Небось ,после копирования,из одной мапы в другую ту которая "ИЗ" закрыли ДО компила ?? Или компилили НЕ сохранив ту которая "В".Вот из-за этого в Хаммере всё видно а после компила-нет ... Я уж как-то писал про это.Ещё раз. 1.В мапе"а" выделяем. 2.В мапу "б" вставляем. 3.Мапу "б" сохраняем (safe as) даём другое имя. 4.Компилим "б".Проверяем ,что всё есть. 5.Закрываем мапу "а". По другому - глюки неизбежны... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1735] Author : PollL Date : 25-12-2007 18:00 Title : 2 rusher-x Пуля , блин больше ,чем твоё окошечко... !! :D А ты в него ещё "продвинутое" стекло вставить хочешь ... glasswindowbreak070 твоя текстура. На скрине - настройки функции брикёбля. Текстура только с ОДНОЙ стороны.Остальные nodraw. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1736] Author : Xelious Date : 26-12-2007 03:22 PollL И что, уже никак не исправить? Даже оригинальная карта не компилится. Мммать, месяц работы... [size=1][i]Xelious добавил [date]1198639595[/date]:[/i][/size] Вот лог: ** Executing... ** Command: "f:\program files\steam\steamapps\xelious\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "f:\program files\steam\steamapps\xelious\counter-strike source\cstrike" "F:\Program Files\Steam\SteamApps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bombplace_b" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: f:\program files\steam\steamapps\xelious\counter-strike source\cstrike\materials Loading F:\Program Files\Steam\SteamApps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bombplace_b.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 118 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing F:\Program Files\Steam\SteamApps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bombplace_b.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT ** Executing... ** Command: "f:\program files\steam\steamapps\xelious\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "f:\program files\steam\steamapps\xelious\counter-strike source\cstrike" -noextra "F:\Program Files\Steam\SteamApps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bombplace_b" Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading f:\program files\steam\steamapps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bombplace_b.bsp Error opening f:\program files\steam\steamapps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bombplace_b.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "F:\Program Files\Steam\SteamApps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bombplace_b.bsp" "f:\program files\steam\steamapps\xelious\counter-strike source\cstrike\maps\bombplace_b.bsp" The command failed. Windows reported the error: "не удается найти указанный файл Почему он пытается скопировать в КСС нескомпилированный БСП?!? [size=1][i]Xelious добавил [date]1198639729[/date]:[/i][/size] >>Parameters: -game "f:\program files\steam\steamapps\xelious\counter-strike source\cstrike" -noextra<< что за "noextra"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1737] Author : -NeXeR- Date : 26-12-2007 08:24 хм... вот эта строчка мну кажется подозрительной [B]Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT[/B] у мну такой никогда не наблюдалось, вместо нее должна быть еще кучка строчек, обязательно включая вот такую [B]Writing f:\program files\steam\steamapps\xelious\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bombplace_b.bsp[/B] а ее нет, поэтому-то и еррор, я правда не пойму пчму. [B]-noextra[/B] для vrad.exe, чтоб компилилось быстрее, но меньше качества. Наверное я этим не очень помог, но постаралсо)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1738] Author : PollL Date : 26-12-2007 09:15 Title : Xelious Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT Description: One of your info_overlays is spanning more faces than the maximum of 64. This number is based on the faces after bsp cutting, so it might look allright in Hammer but doesn\'t work ingame. Solution: Check each overlay in your map, and make sure it doesn\'t cover more than 64 faces. Allthough easier said than done, you must try to find the overlay in Hammer (where you can only guess where your faces are cut) so its best to check big (stretched) overlays first, and also make sure you have no world brushes cutting each other up near these overlays (eg. near stairs, or when you use a small lightmap scale). The use of func_detail will stop that. Вот описание твоей ошибки и методы исправления. Сам переводи. А вот это - The command failed. Windows reported the error: "не удается найти указанный файл Результат того , что BSP файл не создан и копировать нечего. И опять.Писал же ... Но ещё раз напишу. Есть сайтик поиска ошибок при компиле с методами исправления этих ошибок.Почаще [URL=http://www.interlopers.net/errors/]ПОЛЬЗУЙТЕСЬ[/URL] - помогает.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1739] Author : monolife Date : 26-12-2007 11:10 >PollL сайтик полезный, однозначно, но, кстати, у "новых" компиляторов встречаются ошибки (ворнинги), которые не описаны там.. новые компиляторы-новые ошибки :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1740] Author : Xelious Date : 26-12-2007 11:33 PollL Ага. Значит оверлей, наложенный более чем на 64 фейса О_о. Да где ж у меня такой?! Пошел искать. Неужели только из-за этого не компилится... [size=1][i]Xelious добавил [date]1198670338[/date]:[/i][/size] Лайтмапскейл...я выставил на всей карте 4. Неужели из-за этого?! [size=1][i]Xelious добавил [date]1198670836[/date]:[/i][/size] Черт! Блин!!! Поставил 32 - все работает!!!! Спасибо! Как же теперь мне вычислить где не надо ставить такой низкий скейл... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1741] Author : Ведроид Date : 26-12-2007 18:16 Ммм! Сталкивался с такой проблемой буквально недавно, но быстро допер в чем дело. У тебя, скорее всего есть некий оверлей, положенный на кучу брашей. Найти этот оверлей, и посмотри, какие браши он охватывает. Если граница оверлея будет недоставать до браша, считающегося лежащим под оверлеем - отщелкни этот браш. Это и есть ошибка. Перевод - количество брашей принадлежащих оверлею, превосходит количество брашей, с которыми оперирует рендер. Отсюда - невозможность создать мапу. Вот, тебе он и показывает старую мапу, вместо новой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1742] Author : rusher-x Date : 26-12-2007 18:26 ну а посветлее и почище его можно сделать? а то оно какоето грязное и с разводами((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1743] Author : Sanek_plkv Date : 27-12-2007 10:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rusher-x [/i] [B]ну а посветлее и почище его можно сделать? а то оно какоето грязное и с разводами((( [/B][/QUOTE]Ну сделай себе новую текстурку на основе материала glass/glasswindowbreak70a -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1744] Author : HGrunt Date : 27-12-2007 15:40 Как сделать траву на текстуре (в смысле спрайтовую, как в Хл2) И ещё env_sun неважно куда ставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1745] Author : VEND Date : 27-12-2007 17:11 Невахно. [size=1][i]VEND добавил [date]1198775522[/date]:[/i][/size] Неважно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1746] Author : Xelious Date : 28-12-2007 10:15 Ведроид Я ж написал, это из-за лайтмапскейла. Все оверлеи в порядке, теперь карта компилится. HGrunt Ох, у меня был первый вопрос на форуме именно такой, за него я баллов нахватал :). Спрайтовая трава прописана в свойствах текстуры. А вот в каких именно не скажу, не помню. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1747] Author : PollL Date : 28-12-2007 11:46 Title : 2 HGrunt А поиском слабо найти на форуме ?? Типа написать "трава" в строке и всё такое ..... Раз 10 уже обсуждали траву. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1748] Author : rusher-x Date : 28-12-2007 20:59 я на хл инсайд ниче пропростую лампочку не нашел(((( Как всетаки лампочку красную сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1749] Author : Xelious Date : 29-12-2007 04:37 Блин. Поставить light, задать ему красный цвет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1750] Author : krassell Date : 29-12-2007 06:23 вопрос можно ли через point_servercommand задать модель игроку, изменить его скорость и высоту прыжка? если да то через каккие команды? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1751] Author : rusher-x Date : 29-12-2007 10:41 ну как сделать именно сам фонарь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1752] Author : Xelious Date : 29-12-2007 11:22 Поставить prop_static, выбрать модель фонаря. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1753] Author : rusher-x Date : 29-12-2007 12:47 ну я ставлю модель models/props_c17/light_cagelight01_on.mdl , конвертирую а на карте фонаря нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1754] Author : Xelious Date : 29-12-2007 13:12 Не конвертируешь, а компилируешь. Не знаю, у меня все ставится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1755] Author : rusher-x Date : 29-12-2007 17:29 а как можно декомпилировать карты? к примеру DE_dust.bsp???? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1756] Author : HGrunt Date : 29-12-2007 19:04 Ищи в поиске, программа vmex -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1757] Author : Fisher Date : 31-12-2007 00:15 Когда я запускаю модел броузер, вырубается хаммер, что это может быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1758] Author : Megalan Date : 31-12-2007 11:33 SDK обнови до последней версии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1759] Author : VEND Date : 02-01-2008 10:55 Нет , нет и еще раз нет!Люди, вы что? Объясняю:когда нажимаешь world modeL , надо чтобы в этой строчке пусто было , а то какая-нибудь не существующая модель будет написана и браузер вырубится... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1760] Author : HGrunt Date : 02-01-2008 11:01 Помогите! я что-то случайно активировал в хаммере, и теперь в окне 3-д вида показана полоска с координатами камеры в мире, а все обьекты выделены красными прямоугольниками. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1761] Author : VEND Date : 02-01-2008 12:13 Мой тебе совет: расслабься!(И это мое200-е сообщение) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1762] Author : Xelious Date : 02-01-2008 15:03 Слушай, хватит хрень писать. Теье уже было сказано - если не знаешь, не пиши ХРЕНЬ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1763] Author : Corrado Date : 02-01-2008 17:55 почему у мну хаммер вылетает когда я ставлю модели при нажатии на кнопку "World Model" (у мну нету эпизода 2 и оранж бокса) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1764] Author : VEND Date : 02-01-2008 19:36 Почемуочему ты 2 раза одно и тоже написал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1765] Author : Corrado Date : 02-01-2008 19:54 я написал 1 ... какието глюки в интернете, второе не удаляется... :( у мну у друга такаяже фигня в хаммере когда он с эп1 энжин сидит :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1766] Author : darth_biomech Date : 03-01-2008 05:46 Мой хаммер вылетает аккурат после того как я пытаюсь открыть или создать карту. Апдейт СДК ещё не вышел, или что? (В любом случае нажатие refresh SDK сontent ничего не решило) upd: Простите нубов, ибо не ведают они что постят! Поставил в ярлыке -engine ep1, и оно заработало. Правда, при попытке открыть карты из папки с примерами - всё равно вылет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1767] Author : BigBrother Date : 03-01-2008 14:22 Помогите с проблемкой пожалуйста! По быстрому поиску подобного не нашел, но если такое было, то не бейте сильно :) Решил я тут помапить от избытка свободного времени, до этого SDK я давно не запускал, хотя он был установлен. Запускаю SDK, хочу выбрать КСС, а нифига, его в списке выбора нет, только портал, эпизод 2 и ТФ, хотя КС установлена (смотрим скрин). Я и рефреш СДК делал, и Ресет Геймс... не помогает. Расскажите, как же мапить под КС? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1768] Author : monolife Date : 04-01-2008 04:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BigBrother [/i] [B]..По быстрому поиску подобного не нашел, но если такое было, то не бейте сильно :).. Расскажите, как же мапить под КС? [/B][/QUOTE] А быстрый поиск и не нужен был, достаточно было почитать эту тему [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=41330[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1769] Author : BigBrother Date : 04-01-2008 11:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от monolife [/i] [B]А быстрый поиск и не нужен был, достаточно было почитать эту тему [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=41330[/url] [/B][/QUOTE] Спасиба! :) Просто както не догадался туда зайти; свою проблему не оценил как неправельную настройку :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1770] Author : GSV Date : 04-01-2008 13:27 Думаю, эта тема лучше подойдет для моего вопроса. Проблема заключается вот в чем: под оригинальной второй халфой Хаммер падает, когда я пытаюсь загрузить меню выбора модели (World Model->Browse). Под HL2:DM все работает, под епизоды еще не пробывал. СДК переустанавливал. Ни у кого не было подобной проблемы? [size=1][i]GSV добавил [date]1199453601[/date]:[/i][/size] Посмотрел под второй эпизод - все нормально, даже с собственноручно откомпиленной моделью. Из-за чего может быть глюк с халфой - даже представить не могую. В принципе уже не столь важно - буду ваять под второй эпизод, но все-равно, хотелось бы решить проблему. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1771] Author : GSV Date : 04-01-2008 22:24 Непонимаю. Откомпиленные модели отображаются только по HL:deathmatch. В эпизодах - модели грузяться во вьюпорт Хаммера, но в игре их не видно (может из-за отсутсвия физбоксов?). В оригинальной второй Халфе по прежнему не грузиться меню Browse World model. Т.е. нормально работать могу только под десмач, но он меня не устраивает, нужен сингл. Народ, спасайте!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1772] Author : Corrado Date : 05-01-2008 11:20 GSV, у меня таже проблема, и ещё у кого-то из друзей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1773] Author : rusher-x Date : 06-01-2008 11:43 а как скрин на форум выложить? [size=1][i]rusher-x добавил [date]1199622232[/date]:[/i][/size] помогите пожалуйста. 1почему справа кика белая? 2как сделать чтобы фонари тоже были красные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1774] Author : rusher-x Date : 06-01-2008 12:29 помогите пожалуйста. 1почему справа стенка кшики белая? 2как сделать чтобы фонари тоже были красные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1775] Author : qwaker Date : 07-01-2008 00:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]Думаю, эта тема лучше подойдет для моего вопроса. Проблема заключается вот в чем: под оригинальной второй халфой Хаммер падает, когда я пытаюсь загрузить меню выбора модели (World Model->Browse). Под HL2:DM все работает, под епизоды еще не пробывал. СДК переустанавливал. Ни у кого не было подобной проблемы? [size=1][i]GSV добавил [date]1199453601[/date]:[/i][/size] Посмотрел под второй эпизод - все нормально, даже с собственноручно откомпиленной моделью. Из-за чего может быть глюк с халфой - даже представить не могую. В принципе уже не столь важно - буду ваять под второй эпизод, но все-равно, хотелось бы решить проблему. [/B][/QUOTE] У меня такая же проблема,хаммер вылетает только под Half-life 2. Как решить проблему? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1776] Author : GSV Date : 07-01-2008 02:09 rusher-x Я так понимаю, это обычная контра? Вообще честно говоря, из скриншота мало что понятно, но я бы на твоем месте переделал бы источник света (кстате, он там один? Или в кишке светит красная лампа, а за пределалми кишки белая?). Проверил бы браш, можат там где щель, и белый свет проходит сквозь нее? qwaker Я решил проблему, перейдя со второй халфы на первый эпизод, т.к. под ним у меня меньше всего проблем (под второй эпизод не компиляться модели, под вторую халфу модели не открываются вовсе). Правда в первом эпизоде тоже есть проблемы, например у меня собственно откомпиленные модели не отображаются в prop_physic, а только в prop_static. Видил такую же проблему (вылет хаммера) на нескольких зарубежных форумах. Там пожимают плечами и говорят, что это якобы из-за обновления... не знаю, надеюсь в новом обновлении валвовцы пофиксят эту лажу :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1777] Author : rusher-x Date : 07-01-2008 08:56 а может ббыть свет из за того что я там решетки поставил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1778] Author : demalition Date : 07-01-2008 09:59 Для того чтобы лампочка сама была красной надо чтобы скин у неё тоже был красным. Так что советую поискать стандартную модель красной лампочки. А если ты там решётку поставил то тогда все понятно. Так все и должно быть. Но если не хочешь, чтобы свет белый проходил через неё, то можеш поставить туда браш покрытый текстурой blocklight. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1779] Author : rusher-x Date : 07-01-2008 14:40 спасио [size=1][i]rusher-x добавил [date]1199716883[/date]:[/i][/size] а красных моделей ламп там мало((( я поставил ту же что и в cs_assault. а она там красная -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1780] Author : demalition Date : 07-01-2008 15:04 Может там есть у этой же лампы скин красный.:rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1781] Author : rusher-x Date : 07-01-2008 18:59 а как можно сделать плавный переход текстур из одной в другую (например трава и песок)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1782] Author : demalition Date : 07-01-2008 19:37 С помощью дисплейсмента, бленд текстуры и paint alpha. Можешь почитать вот тут [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=99[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1783] Author : rusher-x Date : 07-01-2008 20:54 demalition спасибо [size=1][i]rusher-x добавил [date]1199740595[/date]:[/i][/size] прошу прощенья, но где находится кнопка aint data? никак не могу найти -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1784] Author : demalition Date : 08-01-2008 14:34 А чё за кнопка такая может быть paint alpha? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1785] Author : rusher-x Date : 08-01-2008 19:22 ну в инструкции написано paint data (для размазывания текстур) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1786] Author : Jedi G Man Date : 09-01-2008 08:57 На днях тут скачалось обновление на сорс энджин(еп2)... и после этого перестали в хамере открываться карты которые делал до этого обновления (делал карту на ТФ2, при её открытии долго грузится 3d вид потом хамер тупо вылетает не выдавая никаких ошибок), что же делать? карту жалко все-таки :( *** почти выяснил причину вылета хамера - вылетает из-за отражающих, или еще каких-то, текстур в режиме 3d shaded textured, все бы хорошо я могу и без него впринципи, но вот только он у меня стоит как стандартный режим 3d камеры, что посоветуете? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1787] Author : PollL Date : 09-01-2008 10:16 Открыть пустой Хаммер.Поменять 3D режим отображения (или выключить).Загрузить мапу и меняя текстуры на DEV и пересохраняясь - выяснить из-за каких текстур выкидывает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1788] Author : Jedi G Man Date : 09-01-2008 10:31 Я пробывал менять в "пустом" хамере режим 3д камеры, но почему-то всеровно открываются карты в этом режиме. А по поводу текстур, то это все текстуры из оренджбокса... *** Каким-то макаром успел поменять режим 3д камеры при открытие карты :) все теперь все работает.... Никаких вопросов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1789] Author : Artemik Date : 09-01-2008 15:15 А как сделать энергетические проходы(двери). Ну которые типа не пропускают если их не отключить. Они ещё прозрачные и голубые. П С поиск не помог. Весь инет облазел не нашёл. ПЛИЗ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1790] Author : Xelious Date : 10-01-2008 04:33 Тупо покрасить браш этой текстурой. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1791] Author : Artemik Date : 10-01-2008 06:16 Эт опять я. Я хочу чтобы во время игры у игрока отобрали управление а потом опять вернули. Ну например: я убил зомби, после этого камера уезжает в другой конец карты и показывает десятки зомби, а после опять возвращается обратно и я снова могу передвигаться. Как мне это сделать? Очень уж хочется сделать такой эффект. )) Заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1792] Author : PollL Date : 10-01-2008 09:17 Title : Artemik point_viewcontrol + немного почитать туторов.И поюзать [URL=https://bbs.hl-inside.ru/search.php?s=]ПОИСК ПО ФОРУМУ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1793] Author : =engineer= Date : 10-01-2008 10:16 Подскажите пожалуйста как мне зделать дверной проем на карте,на source-inside.ru написано что нажать надо кнопку "Carve with selected objects", но я нашел только просто кнопку "Carve",я на нее нажимаю,вырезается вся стенка,хотя выделено то место,где нужен проем дверной! :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1794] Author : monolife Date : 10-01-2008 10:33 прежде чем сделать вырез, надо создать браш нужного тебе размера вставить его в стену, выделить стену и нажать carve, затем этот кусок удалить, если больше не нужен -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1795] Author : Artemik Date : 10-01-2008 10:53 Это ответ на половину. (( Про point_viewcontrol я и сам знаю. Токо как им пользоваться... плиз кто-нибудь!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1796] Author : =engineer= Date : 10-01-2008 11:20 А как сделать открытое небо??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1797] Author : Artemik Date : 10-01-2008 12:00 Делаешь комнату(надеюсь ты умеешь) красишь все стены кроме пола текстурой SKY BOX она находится почти в самом конце списка текстур. И всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1798] Author : Suba Date : 10-01-2008 14:02 Хамер вылитатет после того как жму кнопку Browse в меню World Model че делать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1799] Author : PollL Date : 10-01-2008 17:29 Title : Artemik Ты свойства point_viewcontrol хоть изучал?? ну хоть смотрел ?? Как только ты его к активизируешь - будешь смотреть через него.Поставишь "галочку" "freeze player" игрок не сможет ходить ,пока ты point_viewcontrol не выключишь.Припарентишь point_viewcontrol к func_tracktrain - вози его хоть по всей мапе.Ну что тебе ещё подсказать.... Заходи почаще [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=24]СЮДА[/URL] ,читай иногда.Или [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_viewcontrol]СЮДА[/URL] и декомпили и изучай исходники от Вальве. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1800] Author : =engineer= Date : 10-01-2008 17:33 Спасибо,Artemik! Вот у меня еще один вопрос:как мне все сделанное применить к игре,я например хочу сделать карту для Тф2,все предметы всякие поставил,и хочу что бы шкафчик с ХП и патронами открывался,и что бы дверь открывалась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1801] Author : EXPERT Date : 10-01-2008 17:43 Послушай, =engineer= . Есть такая штука , как исходники карт. Открываешь их, и терпеливо просматриваешь, ищешь то, что тебе нужно, учишся. Перестань заваливать форум примитивными вопросами. Сначала прочитай все туторы на сорс-инсайд, загружай исходники вальвовских карт и еще врубай мозги. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1802] Author : Artemik Date : 11-01-2008 08:13 PollL спасибо! Кто бы дал или написал туторчик мне по этой камере...эх...был бы благодарен...) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1803] Author : rusher-x Date : 11-01-2008 19:00 на одной карте в контре есть такая фишка: плавают акулы по кругу, но если в них упереться, то они убивают. как сделать так? каких нибудь зомбей и монстров? [size=1][i]rusher-x добавил [date]1200078091[/date]:[/i][/size] и еще задать им траекторию движения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1804] Author : Razdor Date : 12-01-2008 07:11 Всем доброго времени суток. Вот, наконец, стал воплощать в жизнь мечту стать маппером, а так как хл - любимая игра, то ее я и выбрал :) Так вот. Уже 4 дня читаю всевозможные туторы и прочие вещи. огромное спасибо тем, кто их писал и переводил те, что были написаны за рубежом. Но, как новичок, я вижу, что их все же не так много, как хотелось бы. И идут они в разнобой, не всегда понятно, в какой последовательности читать. Да, есть тутор с основами хаммера, но не хватает, пожалуй, тутора, в котором показывается, как создать простенькую карту с несколькими действиями. Чтобы подробно было описано, как делать и зачем, и каких ошибок лучше избегать. Тут уже есть подобный тутор, но там только основы. Можно, например, написать вторую часть для него. Впрочем я не сомневаюсь, что и сам скоро освою хаммер. Благо руки растут откуда надо. В данный момент просто беру заинтересовавшую меня тему и делаю описанное в ней в хаммере. Последняя запарка была с лестницами. Потому я просто сидел и всю ночь экспериментировал с этой лестницей. Пока не получилось идеально. Игрок на ней не застревает ни при поднятии, ни при опускании. Бывалым мапперам это кажется простым, но для новичка довольно трудно сразу понять. Я мог бы написать небольшой тутор по этому делу понятным новичкам языком :) Даже исходник приложить для примера. Могу даже сейчас эго выложить. :) Странно, что его досих пор не написали, тем более, что вопросы про это часто выскакивали. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1805] Author : demalition Date : 12-01-2008 14:23 Ты пиши и выкладывай в тему где туторы, а народ заценит уже и скажет :) Но вобще туторы про лестницы уже есть [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=96[/url] [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=83[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1806] Author : PollL Date : 12-01-2008 14:36 Title : 2 rusher-x Припаренти к монстру trigger_hurt.И наткнувшийся на тебя "слепой" монстр - тебя убьёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1807] Author : rusher-x Date : 12-01-2008 17:38 а какой проп для монстра? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1808] Author : PollL Date : 12-01-2008 17:44 Какой в ж.... проп ??? Как он бегать то будет ?? NPC !!!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1809] Author : Sanek_plkv Date : 12-01-2008 18:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Какой в ж.... проп ??? Как он бегать то будет ?? NPC !!!!! [/B][/QUOTE]А какие Npc могут быть в контре??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1810] Author : Razdor Date : 12-01-2008 20:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от demalition [/i] [B]Ты пиши и выкладывай в тему где туторы, а народ заценит уже и скажет :) Но вобще туторы про лестницы уже есть [/B][/QUOTE] Нда мне нужно отрегулировать пожалуй чувствительность на колесике. И как я проглядел.А ведь искал же это целый день. Ну да и ладно, самому было даже интереснее. Только вот там пра вопросов не упоминаются (которые не вполне очевидны). Первое - если лестница длиннее. чем поверхность, то она проходит через пол и может сделать лик. Чтобы этого избежать, нужно выступающий конец сунуть в браш. Второе - если лестницу собирать из двух частей (самой лестницы и закругленной чести вверху - metalladder002b.mdl), нужно сделать ее проницаемой, чтобы не застревать на ней. Иначе слезть с лестницы будет немного проблематично. Для этого нужно в графе collisions в настройках энтити поставить Not Solid. Ну и собстно пара вопросов. 1. Сделал переход с одного уровня на другой, как сказано в туторе, но при переходе вместе со мной переходят и модели и декальки. Это конечно хорошо, что в следующем уровне отметины и модели те же, что в предыдущем были, но у меня при этом двери двоятся. Переход у меня в узком коридоре, и триггеры перехода в разных концах коридора, потому дверь все равно успевает закрыться, пока игрок до триггера дойдет. Как сделать, чтобы двери не переносились со мной. И есть ли возможность (на будущее) использовать этот перенос как то, чтобы предметы (одинаково расположенные) не двоились? 2. 2 браша при состыковке заходят один на другой. Можно ли как то убрать ненужную часть кроме, как кнопкой carve. Учитывая, что вокруг много мелких деталей и трудно как следует подлезть и удалить то, что нужно. И можно ли соединить 2 браша в один. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1811] Author : PollL Date : 12-01-2008 20:18 Title : 2 Razdor По первому вопросу. На той карте ОТКУДА ты переходишь , должна быть только та работающая дверь ,в которую ты зашёл.Другая - только модель- без энтитей.А на той карте КУДА ты перешёл - наоборот. Для Sanek_plkv. Он же не сказал , что маппит под контру.Он для примера привёл акул.А для контры надо модель монстра делать самому. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1812] Author : Razdor Date : 12-01-2008 20:59 Title : Re: 2 Razdor [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]По первому вопросу. На той карте ОТКУДА ты переходишь , должна быть только та работающая дверь ,в которую ты зашёл.Другая - только модель- без энтитей.А на той карте КУДА ты перешёл - наоборот.[/B][/QUOTE] Не, модель тоже переходит на новый уровень. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1813] Author : Artemik Date : 13-01-2008 07:15 Помните как в самом начале Half-Life 2 появлялся G-man и говорил Гордону что его время пришло и всё такое... Как сделать что-то вроде такой же заставки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1814] Author : EXPERT Date : 13-01-2008 09:41 [QUOTE]Помните как в самом начале Half-Life 2 появлялся G-man и говорил Гордону что его время пришло и всё такое... Как сделать что-то вроде такой же заставки?[/QUOTE] Декомпил первой карты. Но там комплекс из 20 ентитий, несколько комнат, изображающих цитадель, телепорт из хл, копия вагона... Вообщем, это нелегко сделать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1815] Author : Artemik Date : 13-01-2008 10:15 Но всё же? Хотя бы как вообще это делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1816] Author : Sanek_plkv Date : 13-01-2008 11:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Artemik [/i] [B]Но всё же? Хотя бы как вообще это делать. [/B][/QUOTE] Блин!!! Ну взять исходник и посмотреть! Ты хочешь, что бы тебе тут объяснили все скрипты, которые участвуют в этой сценке?! Так это целый тутор надо писать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1817] Author : LexxoR Date : 14-01-2008 13:45 Работаю над одной картой (под эп2), появляется постоянно такая ошибка... Overlay touching too many faces (touching 77, max 64) Overlay decals/bunker_decal07 at 4248.0 -2368.0 -1568.0 какие 77 фэйсов?? она налеплена всего на 1 фэйс... из-за этого карта дальше не компилется. пробовал переставлять оверлей - то же самое -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1818] Author : PollL Date : 14-01-2008 18:20 touching - касается , а не налеплен .. :-)) Поиском по энтитям поищи , мож ты таких оверлеев несколько поставил случайно.Стираешь правильный а неправильный где-то КАСАЕТСЯ 77 фейсов.Или ты этот оверлей на Дисплейсмент прилепил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1819] Author : LexxoR Date : 14-01-2008 18:23 Нет, у меня вообще стоит один браш, и на него наложен один оверлей. В общем, проблема решена... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1820] Author : PollL Date : 14-01-2008 19:14 Видел уже такой вопрос , но не смог найти в поиске.А вопрос такой - источников света штук 10.Белые - яркость 200 все одинаковые.Энтити light .Включаемые.Компилил с включеным светом и с выключеным и с ХДР и без.Результат один и тот-же (на скрине) - модели тёмные.Свойства модели для примера - на втором скрине.Чё где изменить , чтоб было нормально ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1821] Author : PollL Date : 14-01-2008 19:15 Title : Скрин 2 Скрин 2.Да .. Чуть не забыл...Кубмапы конечно делал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1822] Author : Ведроид Date : 14-01-2008 19:32 А при компиляции не было сообщения "Тoo many light styles on face..."? Помоему должно быть. 10 источников в одной комнате - это очень, очень много!! Я 7 ставил - уже ругался при компиляции, и в игре там страх божий какой-то был. И с брашами, и с моделями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1823] Author : PollL Date : 14-01-2008 19:37 Этак ругается когда источники разных цветов или яркости.Короче в логе НИКАКИХ ошибок.Всё в норме. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1824] Author : Megalan Date : 14-01-2008 19:47 У меня тоже самое. Надо искать ответ как двери сделанны на оффициальных картах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1825] Author : PollL Date : 14-01-2008 19:52 Да я смотрел.Кстати у меня так и на "работающих" дверях и на "фальшивых" (просто пропы).И я смотрел настройки в официальных картах. Дело не в дверях.В свете.В другой комнате таких-же источника света всего ДВА и модели двери отображаются корректно.. Сейчас разберусь, отпишу.. Сейчас не получилось ... гы .. завтра теперь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1826] Author : Razdor Date : 14-01-2008 21:24 Так и не разрешился вопрос с переходом на след. уровень. Может я что не так делаю. Вторую дверь из дор роатинг превращаю в пропфизик. (статиком она быть не может). Неужто мне просто делать браш и нахлобучивать на него текстуру двери? Ведь в оригинальном хл2 при переходе с первого уровня на второй есть дверь. Кстаи про оригинал - можно ли без перекомпиляции вшить hdr в оригинальные карты? Или хотябы автоматизировать это как то. А то замучаюсь, а с хдр побегать хочется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1827] Author : PollL Date : 15-01-2008 09:33 По первому вопросу. В оригинальной ХЛ2 ,если мне память не изменяет ,при переходе на вторую мапу - дверь не модель , а БРАШ. По второму вопросу. Без перекомпила и правильных настроек некоторых энтить (которых скорее всего на мапе у тебя просто нет ) ХДР "засунуть" в мапу нельзя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1828] Author : PollL Date : 15-01-2008 11:31 Возвращаясь к моим "слонам" с освещением моделей.Так у меня ничего толкового не вышло.Модели , стоящие вдоль оси "Х" так тёмными и остаются.Может кто подскажет какого типа источниками правильней всего освещать зал на скрине , чтоб модели были видны нормально?? У меня сейчас все источники в этом зале Энтитя "Light". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1829] Author : Uragan_Lex Date : 15-01-2008 12:35 Poll - [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=490829#post490829[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1830] Author : PollL Date : 15-01-2008 14:42 Лексу отдельный огромный респект.Вот это обсуждение я и искал.. Всё заработало нормально .Модели больше не тёмные .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1831] Author : Razdor Date : 17-01-2008 18:37 Есть ли в хаммере поиск? Мне нужно найти на карте все объекты одного типа, но карта большая и я могу пропустить один. Может есть какой нибудь поиск по карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1832] Author : Megalan Date : 17-01-2008 19:05 entity report кажись. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1833] Author : HGrunt Date : 18-01-2008 16:29 как отразить выделенный браш или группу зеркально? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1834] Author : PollL Date : 18-01-2008 17:53 Браши - крутят.Текстурам ставят галочку "фейс" или "Ворлд". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1835] Author : Killik Date : 18-01-2008 18:06 Помогите плиз народ делаю вроде все нормально а скай бокс просвечивает браш насквозь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1836] Author : HGrunt Date : 18-01-2008 18:35 нет, именно отразить. кручение не поможет, если нужно сделать две симметричные стороны здания. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1837] Author : realspaik Date : 18-01-2008 19:35 2 HGrunt Flip Object в контекстном меню (или ctrl+L , ctrl+I ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1838] Author : FiReR Date : 18-01-2008 23:16 Доброго времени суток)) Не знаете, существует ли в природе шейдер, именуемый параллакс маппингом, который бы не конфликтовал с хдр? Если да, то дайте ссылки, плиз. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1839] Author : HGrunt Date : 19-01-2008 14:21 Пожалуйста, кто может, декомпильните эту карту [url]http://www.fpsbanana.com/maps/11770[/url] на ней есть очень классные лифты, у меня лифты есть свои, мне бы только саму схему действия скопировать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1840] Author : PollL Date : 19-01-2008 18:19 А чё ? Самому впадлу скачать VMEX , скачать эту мапу и декомпильнуть.?? В Вмексе декомпил - не тяжелее , чем рар распаковать в винде.Давай уже сам... Халява к хорошему не преведёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1841] Author : Megalan Date : 19-01-2008 18:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Пожалуйста, кто может, декомпильните эту карту [url]http://www.fpsbanana.com/maps/11770[/url] на ней есть очень классные лифты, у меня лифты есть свои, мне бы только саму схему действия скопировать. [/B][/QUOTE] они там действуют как любой обычный лифт. либо func_movelinear либо func_tracktrain -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1842] Author : HGrunt Date : 20-01-2008 09:13 Так точно, господин PollL! Я приложу все усилия к самостоятельному освоению Хаммера, работая с учебниками! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1843] Author : rusher-x Date : 20-01-2008 17:53 памагите пожалуйста. как сделать нормальный турникет для метро. я сделал задвижки как простые двери, но они работают плохо. надо идти по краю турникета чтоб они закрылись. как сделать, чтобы проходя через определенное место, они закрывались(турникеты) (открывались "двери"). или может как нить подругому можно сделать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1844] Author : Yoga Date : 20-01-2008 19:28 2 rusher-x Делаешь створки турникета как func_door_rotating, называешь их как-то. Создаешь перед ними с обеих сторон trigger_multiple. Ставиш в аутпутах триггеров on trigger->*название створки*->Open. Повторяешь для второй створки. Вот и вся колбаса :). Чтобы автоматом закрывались - создаешь возле открывающих триггеров еще одни, делаешь в них то же самое с аутпутами, только вместо Open выбираешь Close. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1845] Author : rusher-x Date : 20-01-2008 21:37 спасибо. а разве с func_door_rotating они не будут крутица? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1846] Author : PNX Date : 21-01-2008 06:34 Интересно получается... Если уровень воды небольшой (типа лужи), то дождь вызывает круги на воде, а если вода глубокая - никаких кругов от дождя. Это и в реальном мире так? :D А то я уже Hammer замучил, пытаясь выяснить, когда дождь взаимодействует с водой. Менял и размер func_precipitation, и размер водной поверхности, и интенсивность дождя - бесполезно. Зависит, похоже, только от глубины. И еще: хотел сделать env_embers, чтобы сымитировать мелкие всплески от дождя (получается очень похоже), однако работает лишь в малых объемах. Если env_embers большой, то частицы появляются редко и в малых количествах (независимо от настроек частоты). Может, кто работал с env_embers? Какая макс.частота появления частиц? [size=1][i]PNX добавил [date]1200897919[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от rusher-x [/i] [B]спасибо. а разве с func_door_rotating они не будут крутица? [/B][/QUOTE] Можно через func_door, тогда будет скользящая дверь (наподобие турникета). Работает 100% (делал на одной карте). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1847] Author : HGrunt Date : 21-01-2008 12:47 Вопрос: какие энтити следует юзать для создания грамотного освещения снаружи/внутри? (я о помещениях) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1848] Author : manJak Date : 21-01-2008 17:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PNX [/i] [B]Если env_embers большой, то частицы появляются редко и в малых количествах[/B][/QUOTE] Дело, вероятнее всего, в максимальном кол-ве партиклов, которое, судя по исходникам хл2, составляет 2048 штуки ровно. =) Я сам с этой фигнёй столкнулся(( Тут есть пара вариантов решения: а) пересесть на новый движок и юзать info_particle_system, отрыв предварительно [i]призрачный[/i] вальвовский редактор частиц) б) скомпилить свои длл-ки, повысив лимит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1849] Author : PollL Date : 21-01-2008 17:24 Энтити из цикла "light...." Описание - найдёшь в Гугле.. :D Шутка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1850] Author : Sanek_plkv Date : 21-01-2008 18:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]а) пересесть на новый движок и юзать info_particle_system, отрыв предварительно [i]призрачный[/i] вальвовский редактор частиц[/B][/QUOTE] Кстати насчет этого самого редактора частиц. Кто-нибудь знает какие-нибудь подробности? Я вот находил в стимовских ресурсах (source 2007 binaries.gcf/hl2/resource/) таблицы, якобы принадлежащие ingame-редактору системы частиц (файлы particlesystem*.res в указанном выше пути). Но как его активировать - хызы. Консольные команды (particle_блаблабла) не помогают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1851] Author : manJak Date : 21-01-2008 20:19 Sanek_plkv Я, кажись, на VDC краем глаза прочитал, что редактор действительно ин-геймовый. Сразу полез в тф, поискал на "particle", но в результатах ничего даже близко напомитающее команду открытия редактора не обнаружил( Я лично считаю, что эдитор, в каком бы то ни было воплощении, должен появится со следующим обновлением ссдк, равно как и обещанные сорцы.. Пожуём-увидим.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1852] Author : PollL Date : 21-01-2008 21:19 Вы ребята - перепутали мягкое с тёплым.Ингейм редактор есть.Консольных комманд штук 8.ТОЛЬКО это не редактор САМИХ партиклей - это ингейм тестинг аттачмента и включения-выключения СУЩЕСТВУЮЩИХ партиклей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1853] Author : Sanek_plkv Date : 22-01-2008 10:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Вы ребята - перепутали мягкое с тёплым.Ингейм редактор есть.Консольных комманд штук 8.ТОЛЬКО это не редактор САМИХ партиклей - это ингейм тестинг аттачмента и включения-выключения СУЩЕСТВУЮЩИХ партиклей. [/B][/QUOTE]У этого тестинга есть vgui-междумордие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1854] Author : manJak Date : 22-01-2008 10:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]это не редактор САМИХ партиклей - это ингейм тестинг аттачмента и включения-выключения СУЩЕСТВУЮЩИХ партиклей[/B][/QUOTE] Именно. Но. Если пораскинуть могзом, то делать выделенный эдитор для частиц - как-то не разумно. Тулза получится довольно тяжёлой, на уровне фейспозера. А встрой его вальв в игровой движок, это избавило бы от многих сложностей при разработке. Представь, если бы редактор цветокоррекций шёл отдельным ехешником. =) Sanek_plkv Не, это просто набор комманд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1855] Author : rusher-x Date : 22-01-2008 11:33 to Yoga нифига не получается... даже с обычной дверью. может ты че забыл? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1856] Author : PollL Date : 22-01-2008 12:39 Есть в инете , в продаже пара редакторов Партиклей.Для прикладных целей.~от 70$ до 250$ стоят.Вот [URL=http://www.somaticvision.com/particle_editor.php]ТУТ[/URL] глянте , если интерестно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1857] Author : Sanek_plkv Date : 22-01-2008 13:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Sanek_plkv Не, это просто набор комманд. [/B][/QUOTE] Ну вот. А те файлы, про которые я говорю, нужны именно для графического интерфейса (кнопочки там и все такое). Значит есть еще что-то (или будет). to PollL Нет гарантии, что эти редакторы поддерживают вальвовский формат. Поиск в гугле по формату не выкидывает на эти редакторы (он вообще никуда не выкидывает). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1858] Author : Ведроид Date : 22-01-2008 14:14 Хмм, возможно я не прав, но я где-то читал, что редактор партиклов в СДК есть, но доступен только владельцам лицензии на движок. Помимо этого редактора, туда входит еще настройка взаимодействия со стимом и файловой системой (ачивменты, доп-материалы, комментарии, видео-ролики внутри игры). Ну, и исходники собственно, рендера движка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1859] Author : Sanek_plkv Date : 22-01-2008 14:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]Хмм, возможно я не прав, но я где-то читал, что редактор партиклов в СДК есть, но доступен только владельцам лицензии на движок. Помимо этого редактора, туда входит еще настройка взаимодействия со стимом и файловой системой (ачивменты, доп-материалы, комментарии, видео-ролики внутри игры). Ну, и исходники собственно, рендера движка. [/B][/QUOTE] [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=42020[/url] Читаем посты Мегалана. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1860] Author : PollL Date : 22-01-2008 20:04 Вопрос? А можно ли "заморозить" на одном месте игрока чем нибудь КРОМЕ point_viewcontrol ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1861] Author : EXPERT Date : 23-01-2008 10:37 trigger_playerspeedmod, если он так называется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1862] Author : Megalan Date : 23-01-2008 13:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Вопрос? А можно ли "заморозить" на одном месте игрока чем нибудь КРОМЕ point_viewcontrol ?? [/B][/QUOTE] загнать его в какойнить браш покрашенный в tools_playerclip текстуру. (Да вобще загнать его в какойнить браш, а потом это браш убить :)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1863] Author : Sanek_plkv Date : 23-01-2008 13:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Вопрос? А можно ли "заморозить" на одном месте игрока чем нибудь КРОМЕ point_viewcontrol ?? [/B][/QUOTE]Еще можно юзать trigger_vphysicsmotion. Настроить на "clients" и на нулевую скорость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1864] Author : PollL Date : 23-01-2008 18:25 Всем спасибо.Буду пробовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1865] Author : darth_biomech Date : 23-01-2008 20:34 Вопрос, можно ли в ХЛ2 как-то сдедать генератор случайных чисел? И/или генератор случайных чисел в заданном диапазоне? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1866] Author : VintLucky777 Date : 23-01-2008 20:35 Который раз напарываюсь на проблему: После компила, некоторых prop_physics на карте банально нету. Кто как решал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1867] Author : PollL Date : 23-01-2008 20:51 Когда ставишь модель prop_physics , проверяй в свойствах модели - а она "умеет" быть физикс.Или может только статик или динамик.?? Для тех кто на бронепоезде - Смотреть в браузере моделей под окошком просмотра модели в закладочке "INFO". И если отмечено , что модель "статик и динамик" - значит физиксом быть не может и при компиле удаляется с мапы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1868] Author : manJak Date : 23-01-2008 21:08 darth_biomech logic_case может рандомно "выстреливать" один из подключённых [b]OnCase[i]XX[/i][/b] при инпуте [b]PickRandom[/b]. VintLucky777 prop_physics_override -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1869] Author : VintLucky777 Date : 24-01-2008 10:06 PollL, компилил сам именно под физбокс) manJak, работает, спасибо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1870] Author : manJak Date : 24-01-2008 12:50 [QUOTE][B]компилил сам именно под физбокс)[/B][/QUOTE] [QUOTE][B]работает, спасибо)[/B][/QUOTE] Что-то тут не вяжется)) Похоже, моделька откомпилилась как-то не так, раз только с override работает. Какие варнинги лезут в консоль, если prop_physics используешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1871] Author : VintLucky777 Date : 24-01-2008 17:35 У меня и со стандартными халфовскими моделями были такие глюки о_О Вот ещё вопрос поднялся. Как настроить угол и направление падения теней ДЛЯ МОДЕЛЕЙ ? Просто для солнца, т.е. для освещения сцены. А у моделей тени совсем несоответственно падают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1872] Author : Sanek_plkv Date : 24-01-2008 17:45 to VintLucky777 Энтитя shadow_control. Одно но - действует на все модели на всей карте (кроме тех, которые статик, есессна). Эпоха хороших динамических теней на Source еще не наступила ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1873] Author : VintLucky777 Date : 24-01-2008 18:44 ...Будем ждать. А пока что - спасибо) Длинные, красивые тени всё-равно смотрятся удовлетворяюще =) (прим. карта de_port) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1874] Author : darth_biomech Date : 24-01-2008 19:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]darth_biomech logic_case может рандомно "выстреливать" один из подключённых [b]OnCase[i]XX[/i][/b] при инпуте [b]PickRandom[/b].[/B][/QUOTE] Спасибо, это даже лучше.=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1875] Author : Artemik Date : 25-01-2008 11:27 А как сделать чтобы дверь была заперта и на ней висел замок (специальный, который обычно открывает только аликс со своим приспособлением), а когда мне нужно (ну например я пройду через триггер) аликс подойдёт к двери и откроет её с помощью своей открывашки? Я знаю есть по этому тутор в теме "туторы" но так как там один ФЛУД я не смог найти его ещё раз. Плиз либо объяснить на пальцах, или (лучше) дайте ссылку на этот тутор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1876] Author : VintLucky777 Date : 25-01-2008 14:34 Скачай сборник туторов. Там был один "Универсальное устройство аликс" [url]http://spyjohn.narod.ru/Project.Codename.Tutors.rar[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1877] Author : GSV Date : 26-01-2008 01:42 Посоветуйте, как лучше сделать шлюз. Мне нужно, что бы при нажатии на кнопку дверь открывалась (дверь - это объект, не браш), а потом закрывалась автоматически. Сначала хотел сделать на подобии лифта - но не вышло, так как к двери не подцепить patch_track. Может есть какая энтити (door_rotating пробовал)? Вот скрин для наглядности: [URL=http://img518.imageshack.us/my.php?image=locknh4.jpg][IMG]http://img518.imageshack.us/img518/2139/locknh4.th.jpg[/IMG][/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1878] Author : Master 4if Date : 26-01-2008 06:56 Сделай анимацию открытия и закрыти для двери, ну а дальше я думаю объяснять не стоит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1879] Author : ШЛЫК Date : 26-01-2008 09:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]Посоветуйте, как лучше сделать шлюз. Мне нужно, что бы при нажатии на кнопку дверь открывалась (дверь - это объект, не браш), а потом закрывалась автоматически. Сначала хотел сделать на подобии лифта - но не вышло, так как к двери не подцепить patch_track. Может есть какая энтити (door_rotating пробовал)? Вот скрин для наглядности: [URL=http://img518.imageshack.us/my.php?image=locknh4.jpg][IMG]http://img518.imageshack.us/img518/2139/locknh4.th.jpg[/IMG][/URL] [/B][/QUOTE] На кнопку в аутпутах пропиши OnPressed=>имя двери=>Open (delay ставишь 0) и второй OnPressed=>имя двери=>Close (delay ставишь 5 к примеру) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1880] Author : EXPERT Date : 26-01-2008 11:24 [QUOTE] и второй onPressed=>имя двери=>Close (delay ставишь 5 к примеру)[/QUOTE] У проп_дор_ротэйтинг в свойствах есть параметр delay before close, короче говоря параметр, отвечающий за автоматическое закрытие двери через некоторое время. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1881] Author : GSV Date : 26-01-2008 13:30 Спасибо за ответы. Если я юзаю проп_ротейтинг, то как мне сделать, что бы дверь не поворачивалась, а просто отъезжала? Не целесообразней ли это делать анимацией самой модели, как посоветовал Master 4if? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1882] Author : realspaik Date : 26-01-2008 13:45 если дверь просто отъезжает в сторону, без каких то наворотов, типа предварительно открываются замки, блокировочные устройства, то проще сделать на месте этой двери брашевую энтитю func_door и покрасить ее материалом clip , а модель двери поставить как prop_dynamic и преперентить к брашевой двери. если же анимация двери планируется нестандартно-хитрая, то лучше уже заанимировать саму модель, поставить ее как prop_dynamic и управлять нею через инпуты. кстати можешь декомпильнуть карты со второго эпизода (ракетная база в Белой Роще) и посмотреть как там реализованы двери. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1883] Author : GSV Date : 26-01-2008 14:06 realspaik Очень интересно, попробую такой метод. [size=1][i]GSV добавил [date]1201357435[/date]:[/i][/size] Все получилось, именно как нужно! Вот только как мне с энтити func_door перенести управление на кнопку (при этом, что бы другим способом дверь не открывалась)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1884] Author : EXPERT Date : 26-01-2008 14:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]realspaik Очень интересно, попробую такой метод. [size=1][i]GSV добавил [date]1201357435[/date]:[/i][/size] Все получилось, именно как нужно! Вот только как мне с энтити func_door перенести управление на кнопку (при этом, что бы другим способом дверь не открывалась)? [/B][/QUOTE] тааак.. Опять такое явление, как "лень пошевелить мозгами". У каждой ентитии есть в свойствах такие вкладки как "Флаги" и сами свойства. ПРЕЖДЕ чем задавать вопрос, заглядываешь туда, и читаешь, что там написано. Не знаешь английского - открывай "Прагму" какую-нибудь, и переводи!!! Я уверен, вскоре ты найдешь то, что тебе нужно. Вот как сделал бы я: я бы заглянул во флаги, и увидел бы там несколько любопытных флагов: "touch opens" "use opens"... и отмечен по дефолту один из них -"touch opens", простая человеческая логика подсказывает, что если исключить все способы открывания двери из флагов, то дверь кроме как через инпуты открываться не сможет!Вот как сделал я. И не засоряю форум глупыми примитивными вопросами. Почему же ты, дорогой не смог до такого додуматься? Неуже ль ты не хомо сапиенс???А ответ прост - тебе лень шевелить мозгами, и чего-то добиваться. Зачем?? Можно же не напрягая моск залезть на форум, и спросить.....блин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1885] Author : GSV Date : 26-01-2008 15:30 Спасибо за ответ. Можно было без всех этих поучений просто напомнить про флаги ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1886] Author : HGrunt Date : 26-01-2008 18:34 Верчу декали -они ставятся в исходное положение. что с ними делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1887] Author : Sanek_plkv Date : 26-01-2008 18:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Верчу декали -они ставятся в исходное положение. что с ними делать? [/B][/QUOTE]Юзать оверлеи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1888] Author : Kyle_Katarn Date : 27-01-2008 12:59 В общем, я новичок в хаммере (на Source), вчера прочитал урок "Ваша первая карта", и в общем то, научился всему что там написано, но не знаю что делать дальше. Кто нибудь подскажит урок? Еще вопросы: 1. Как прицепить предмет к потолку? Когда я делаю так чтоб он "застрял" в стене, во время игры он уже на полу. 2. Как нормально двигать предметы в пространстве? Например, по середине комнаты у меня находится стол, я хочу переместить его буквально на пару точек, однако если я буду двигать его мышкой через обзор сверху, то он сдвинется на большое растояние, а мне нужно сдвинуть его меньше, как это сделать? Через Transform с ума сойти можно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1889] Author : manJak Date : 27-01-2008 13:56 Kyle_Katarn [QUOTE][B]Когда я делаю так чтоб он "застрял" в стене, во время игры он уже на полу.[/B][/QUOTE] Ты, видимо, prop_physics пользуешь. prop_static поможет)) [QUOTE][B]если я буду двигать его мышкой через обзор сверху, то он сдвинется на большое растояние[/B][/QUOTE] Вроде, с зажатым ctrl надо двигать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1890] Author : Megalan Date : 27-01-2008 14:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Kyle_Katarn [/i] [B]В общем, я новичок в хаммере (на Source), вчера прочитал урок "Ваша первая карта", и в общем то, научился всему что там написано, но не знаю что делать дальше. Кто нибудь подскажит урок? Еще вопросы: 1. Как прицепить предмет к потолку? Когда я делаю так чтоб он "застрял" в стене, во время игры он уже на полу. 2. Как нормально двигать предметы в пространстве? Например, по середине комнаты у меня находится стол, я хочу переместить его буквально на пару точек, однако если я буду двигать его мышкой через обзор сверху, то он сдвинется на большое растояние, а мне нужно сдвинуть его меньше, как это сделать? Через Transform с ума сойти можно. [/B][/QUOTE] 2 отключи привязку перемещения предметов по сетке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1891] Author : Sanek_plkv Date : 27-01-2008 14:16 Насчет 2-го: уменьши сетку. Кнопочка слева на верхней панели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1892] Author : ШЛЫК Date : 27-01-2008 17:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Megalan [/i] [B]2 отключи привязку перемещения предметов по сетке. [/B][/QUOTE] Хм, а как это сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1893] Author : Megalan Date : 27-01-2008 17:57 эм... если не ошибаюсь то map -> snap to grid -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1894] Author : Kyle_Katarn Date : 27-01-2008 19:52 Такой вот глюк, ставлю к примеру предметы в комнату через prop_static, все нормально, но когда запускаю карту, то некотрые исчезают (т.е. их нет), что не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1895] Author : GSV Date : 27-01-2008 20:42 Kyle_Katarn Это не глюк. Видимо ты используешь модели физичных объектов как prop_static или наоборот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1896] Author : Kyle_Katarn Date : 27-01-2008 20:49 А можно языком дилетанта? Я второй день в молотке. i165.photobucket.com/albums/u49/bedlam30000/model.gif Стул и клавиатура в игре исчезают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1897] Author : manJak Date : 27-01-2008 21:23 Kyle_Katarn В браузере моделей есть закладка (название не помню), где наверху 3 галки: static, dynamic и physics. С prop_static можно использовать только модели с галкой static. С prop_physics и prop_dynamic, соотвтетственно, то же. Но есть ентити с суффиксом _override, с ними можно юзать, вроде бы, любые типы моделей. О побочных эффектах мне ничего не известно. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1898] Author : Kyle_Katarn Date : 28-01-2008 14:36 Банальный вопрос - как добавить врагов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1899] Author : manJak Date : 28-01-2008 15:39 npc_* :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1900] Author : Kyle_Katarn Date : 28-01-2008 16:34 Еще один вопрос. Делаю карты для портала, как сделать так чтоб на некоторых поверхностях нельзя было открывать порталы, ну и конечно самое важное - как связать кнопки, переключатели и т.п. с дверями и другими обьектами? Например, как сделать так чтобы если на кнопку положить куб или стать на него, то дверь откроется? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1901] Author : Artemik Date : 29-01-2008 16:38 В Half-Life можно включить субтитры. Тоесть когда алекс говорит что-то, в низу экрана идёт её разговор. Ыыы... А как сделать тоже самое, только свой текст туды вставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1902] Author : PollL Date : 29-01-2008 17:33 Декомпилить мапу любую , из эп2 и посмотреть там как сделано.Или открыть любую мапу из папки \sourcesdk_content\hl2\mapsrc и посмотреть там как сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1903] Author : Artemik Date : 29-01-2008 17:34 Блин, я уже смотрел, до такого может додуматься даже нуб. Блин народ подскажите! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1904] Author : Sanek_plkv Date : 29-01-2008 18:09 Для этого надо изменять closecaption'ы. Лежат в папке resource. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1905] Author : Artemik Date : 29-01-2008 18:21 Sanek_plkv. Что-то я не нахожу эти closecaption'ы. Напиши мне пожалст полный путь к этим closecaption' ам -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1906] Author : Sanek_plkv Date : 29-01-2008 18:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Artemik [/i] [B]Sanek_plkv. Что-то я не нахожу эти closecaption'ы. Напиши мне пожалст полный путь к этим closecaption' ам [/B][/QUOTE]Ты в гцф смотришь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1907] Author : Artemik Date : 30-01-2008 10:35 Sanek_plkv ,блин ну напиши ты мне путь! Я тя путь прошу. А ты меня спрашиваешь!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1908] Author : Killik Date : 30-01-2008 11:17 Подскажите пожалуйста возможно ли соединить браши вместе но не так как в группу а так чтобы не было швов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1909] Author : realspaik Date : 30-01-2008 11:31 2 Killik Зачем? после компиляции карты швов и так не должно быть. Кроме как в группу их соеденить в один браш никак нельзя, так как браши должны быть выпуклыми примитивами. 2 Artemik тебе уже написали путь, папка resource, естественно в папке hl2, если недостаточно то Steam\steamapps\аккаунт\Half-Life 2\hl2\resource\ ,в ней должны лежать файлы closecaption_english.txt , closecaption_russian.txt итд, изначально их там может не быть, тогда распакуй эти файлы из GCF кеша, относительный путь тот же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1910] Author : Artemik Date : 30-01-2008 11:36 Спасибо. Нашёл. (их там небыло, распаковывал). А как добавть свои? И как их выводить на экран в нужное время? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1911] Author : Killik Date : 30-01-2008 15:12 Хорошо тогда по другому как мне соединить два ландшафта разного размера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1912] Author : PollL Date : 30-01-2008 16:41 Title : 2 Killik В текстурном режиме,зажав клавишку "CTRL" выделяешь ДВА соседних Дисплейсмента и жмёшь в окошке текстурного менеджера кнопу "SEW". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1913] Author : Killik Date : 30-01-2008 18:24 О большое спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1914] Author : Fyzzer Date : 01-02-2008 17:37 А можно ли запустить Хаммер под Портал,не имея Портала,но имея Портал:The First Slice? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1915] Author : PollL Date : 01-02-2008 19:02 Попробуй.Тока "portal content.gcf файло нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1916] Author : Fyzzer Date : 01-02-2008 19:28 А как попробовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1917] Author : Lute Date : 01-02-2008 21:20 Люди. Памажите, сори если повторяю чей-та вопрос: На карте в темных местах некоторые модели светятся. Говорили отключить HRD иль как его, при компиляции, но халве все пофиг. На модели все равно тень не ложится никак... ПАМАГИТЕ ПАЗЯВУСТА!!! Заранее благодарю. [size=1][i]Lute добавил [date]1201901003[/date]:[/i][/size] Е исчо: подскажите пожалуста - как сделать нормальный переход между картами, а то у меня Player переходит нормально, но "Прихватывает" с собой все модели с предыдущей карты... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1918] Author : LeX89 Date : 02-02-2008 06:45 аааа блин помогите народ почему я не могу скоппелировать карту?? втф я создал, хочу побегать на карте, но при компиляции он пишет что обьект *имя_карты.bsp* не найден =\ но ведь его мне и надо получить! помогите пожалуйста!( или посоветуйте нейтральный компилятор для пиратской версии, а то какие не найду ,все стим требуют -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1919] Author : Sanek_plkv Date : 02-02-2008 08:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lute [/i] [B]Люди. Памажите, сори если повторяю чей-та вопрос: На карте в темных местах некоторые модели светятся. Говорили отключить HRD иль как его, при компиляции, но халве все пофиг. На модели все равно тень не ложится никак... ПАМАГИТЕ ПАЗЯВУСТА!!! Заранее благодарю. [/B][/QUOTE]Кубмапы надо построить. [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=116[/url] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LeX89[/i] [B]аааа блин помогите народ почему я не могу скоппелировать карту?? втф я создал, хочу побегать на карте, но при компиляции он пишет что обьект *имя_карты.bsp* не найден =\ но ведь его мне и надо получить! помогите пожалуйста!( или посоветуйте нейтральный компилятор для пиратской версии, а то какие не найду ,все стим требуют[/B][/QUOTE] Во-первых, надо читать правила форума. Откуда вытекает, что нужно пользоваться лицензией. Хотя бы потому, что там глюков в разы меньше. Во-вторых, лог компила в студиё. Тут либо в пути прописаны русские буквы, либо еще что-то. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1920] Author : Lute Date : 02-02-2008 09:28 Спасибо большое! А что мне с переходами делать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1921] Author : Artemik Date : 02-02-2008 10:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LeX89 [/i] [B]аааа блин помогите народ почему я не могу скоппелировать карту?? втф я создал, хочу побегать на карте, но при компиляции он пишет что обьект *имя_карты.bsp* не найден =\ но ведь его мне и надо получить! помогите пожалуйста!( или посоветуйте нейтральный компилятор для пиратской версии, а то какие не найду ,все стим требуют [/B][/QUOTE] LeX89 Сохрани свою карту в формате VTF не только в какойто там папке, но и ещё в папке "maps". Например, если ты делаешь карту для Half-Life 2 Episode Two, то путь такой - ...Steam\SteamApps\*имя твоего аккаунта*\half-life 2 episode two\ep2\maps. А если для портала, то такой - ...Steam\SteamApps\*имя твоего аккаунта*\portal\portal\maps. У меня самого была такая же проблема. ) [size=1][i]Artemik добавил [date]1201956492[/date]:[/i][/size] ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!! Как сделать так, чтобы музыка звучала как будто под ухом. Тоесть, хоть я на одном конце карты, хоть на другом, музыка слышится одинаково. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1922] Author : LeX89 Date : 02-02-2008 14:22 2Artemik все равно не получается( 2all [CODE] ** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\map_1" Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) 2 threads materialPath: C:\SourceSDK\cstrike\materials Loading C:\SourceSDK\map_1.vmf Error: displacement found on a(n) func_ladder entity - not supported ** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\map_1" Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006) 2 threads reading c:\sourcesdk\map_1.bsp Error opening c:\sourcesdk\map_1.bsp ** Executing... ** Command: "C:\SourceSDK\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "C:\SourceSDK\cstrike" "C:\SourceSDK\map_1" Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads Could not find lights.rad in lights.rad. Trying VRAD BIN directory instead... Warning: Couldn't open texlight file C:\SourceSDK\bin\lights.rad. Loading c:\sourcesdk\map_1.bsp Error opening c:\sourcesdk\map_1.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\SourceSDK\map_1.bsp" "C:\SourceSDK\cstrike\maps\map_1.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удается найти указанный файл." [/CODE] ЗЫ: не бейте если пронубил :rolleyes: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1923] Author : Sanek_plkv Date : 02-02-2008 14:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LeX89 [/i] [B][CODE]Error: displacement found on a(n) func_ladder entity - not supported [/CODE] [/B][/QUOTE] Димплейсмент не должен быть энтитей. Преврати его обратно в solid. to Artemik [QUOTE]ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!! Как сделать так, чтобы музыка звучала как будто под ухом. Тоесть, хоть я на одном конце карты, хоть на другом, музыка слышится одинаково.[/QUOTE] Флаг у ambient_generic. Не помню точно, как нажывается, что-то вроде "играть везде" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1924] Author : LeX89 Date : 02-02-2008 15:08 хм.. че то я пошарился, и не нашел как это сделать. подскажешь?) и еще, проблема состоит только в этом? не компилируется изза этого? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1925] Author : NRJ Date : 02-02-2008 17:27 Народ, у меня есть пара проблем по мапингу. 1. Где можно найти учебники или статьи по практике создания карт? 2. Есть вопрос ещё про Entity объекты, когда я выбираю категорию Prefabs HL2 у меня появляются только NPS объекты и ничего больше т. е. даже не могу создать там кресло или комп, стол и т. д. Может я что-то делаю не так? Или мне их нужно как-то настроить? Кто знает? Подскажите... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1926] Author : VintLucky777 Date : 02-02-2008 19:55 Стол, стул, диван и т.д. это всё модельки. А энтити одна - prop_physics, у которой настраиваешь "world model". А ещё, если бы искал по форуму, наткнулся бы на волшебное словосочетание "source-inside.ru" [size=1][i]VintLucky777 добавил [date]1201982221[/date]:[/i][/size] Энтити одна в смысле для вещей, подверженных законам физики (кидаемых ящиков и т.д.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1927] Author : Fyzzer Date : 03-02-2008 00:20 Ну так как попробовать запустить Хаммер под Портал,не имея Портала,но имея Портал:The First Slice? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1928] Author : Чувис 720 Date : 03-02-2008 08:06 Люди, никто не знает, как мне на своей карте создать Советника? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1929] Author : Sanek_plkv Date : 03-02-2008 11:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Люди, никто не знает, как мне на своей карте создать Советника? [/B][/QUOTE]Хл2 - prop_dynamic с моделью адвайзора. Еп2 - npc_advisor (кажись) Учитесь пользоваться вмексом. Карты Вальвы - лучший тутор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1930] Author : Urza Date : 03-02-2008 12:05 задачка возникла, как получить значение серверной переменной? point_servercommand устанавливает значения, мне же надо считать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1931] Author : PollL Date : 03-02-2008 15:47 Title : 2 Urza 4 Раза перечитал.Не понял... Ты чё - пьян был , задавая вопрос ?? На всякий случай отвечу стандартно. Инпутом ,энтите point_servercommand даёшь команды.В строку "parametr" вписываешь её саму.Например смена мапы - "map XXX.bsp" Ну и "до кучи" вот тебе весь список консольных комманд.И серверных и клиентских.[URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Console_Command_List]СПИСОК[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1932] Author : Urza Date : 03-02-2008 16:09 Title : Re: 2 Urza [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]4 Раза перечитал.Не понял... Ты чё - пьян был , задавая вопрос ?? На всякий случай отвечу стандартно. Инпутом ,энтите point_servercommand даёшь команды.В строку "parametr" вписываешь её саму.Например смена мапы - "map XXX.bsp" [/B][/QUOTE] есть, например, переменная tf_flag_caps_per_round, и надо узнать, чему она ровна. если быть еще точнее, то мне надо выяснить каким способом можно использовать серверные переменные в хаммере. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1933] Author : manJak Date : 03-02-2008 17:10 Urza Насколько известно мне - никаким. :) Только если ентитю накодить.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1934] Author : Чувис 720 Date : 04-02-2008 05:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Хл2 - prop_dynamic с моделью адвайзора. Еп2 - npc_advisor (кажись) Учитесь пользоваться вмексом. Карты Вальвы - лучший тутор. [/B][/QUOTE] В ep2 npc_advisor не работает - игра вылетает:( [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1202102587[/date]:[/i][/size] Кстати, почему когда я создаю холмы у меня физ. объекты и трупы начинают сквозь землю проваливаться? У всех так, или только у меня? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1935] Author : manJak Date : 04-02-2008 09:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720[/i] [B]когда я создаю холмы у меня физ. объекты и трупы начинают сквозь землю проваливаться?[/B][/QUOTE] Под дисплейсментом небось лики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1936] Author : Чувис 720 Date : 04-02-2008 10:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Под дисплейсментом небось лики. [/B][/QUOTE] В каком смысле? Как мне тогда правильно сделать? [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1202120452[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LeX89 [/i] [B]аааа блин помогите народ почему я не могу скоппелировать карту?? втф я создал, хочу побегать на карте, но при компиляции он пишет что обьект *имя_карты.bsp* не найден =\ но ведь его мне и надо получить! помогите пожалуйста!( или посоветуйте нейтральный компилятор для пиратской версии, а то какие не найду ,все стим требуют [/B][/QUOTE] У меня тоже пиратка, но все компилится. Ты Vertex tool не использовал? Hammer его ОЧЕНЬ не любит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1937] Author : manJak Date : 04-02-2008 10:38 Чувис 720 [QUOTE][B]В каком смысле? Как мне тогда правильно сделать?[/B][/QUOTE] Диспы не участвуют в просчёте видимости - они её не перекрывают, как и обычные модели. Соответственно, если ты видишь дисплейсмент, компилятор видит пустое место. И, если под диспом у тебя ничего нет (только "открытый космос")), дыру необходимо заткнуть реальными брашами (с nodraw, если их не видно). [QUOTE][B]Hammer его ОЧЕНЬ не любит.[/B][/QUOTE] "Вы просто не умеете его готовить". (С) :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1938] Author : Sanek_plkv Date : 04-02-2008 10:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Кстати, почему когда я создаю холмы у меня физ. объекты и трупы начинают сквозь землю проваливаться? У всех так, или только у меня? [/B][/QUOTE]Либо, как уже сказано, на карте лик - тогда смотри лог, загружай пойнт-файл и смотри, где лик. Либо, если ликов нет, пропиши -novirtualmesh компилятору Vbsp (хотя, по-ходу, это фигня исправлена в эпизодах). [QUOTE]У меня тоже пиратка, но все компилится. Ты Vertex tool не использовал? Hammer его ОЧЕНЬ не любит.[/QUOTE]Хаммер все любит. Просто нужно по правилам пользоваться ;) Например, нормали от фейсов не должны скрещиваться (браш всегда должен быть выпуклым многогранником) з.ы. а вообще, не пользуйтесь пиратками :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1939] Author : Чувис 720 Date : 04-02-2008 13:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Чувис 720 Диспы не участвуют в просчёте видимости - они её не перекрывают, как и обычные модели. Соответственно, если ты видишь дисплейсмент, компилятор видит пустое место. И, если под диспом у тебя ничего нет (только "открытый космос")), дыру необходимо заткнуть реальными брашами (с nodraw, если их не видно). [/B][/QUOTE] Странно, а живые npc стоят и ходят нормально... А как я сделаю обычные браши в форме холмов? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1940] Author : manJak Date : 04-02-2008 14:58 Чувис 720 :D НПЦ используют дугие алгоритмы для просчёта столкновений нежели физ. объекты. А браши в форме холмов тебе не надо делать. Тебе надо ими дырки в никуда закрыть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1941] Author : Artemik Date : 04-02-2008 16:26 Помогите пожалуйста! Я создал npc_barney дал ему имя, создал aiscripted_schedule, ввёл там ему тоже дал имя. В настройках я сделал таргет нпк barney (имя моего npc_barney), указал имя патха к которому нужно будет бежать. Запускаю через триггер этот аи шедул, а Барни стоит как вкопанный, хотя я теже самые действия сделал с npc_alyx и всё работает. Может быть npc_barney вообще нельзя управоять? И ещё вопрос зачем нужны две одинаковые энити - npc_fisherman и npc_barney? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1942] Author : Sanek_plkv Date : 04-02-2008 18:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Artemik [/i] [B]Помогите пожалуйста! Я создал npc_barney дал ему имя, создал aiscripted_schedule, ввёл там ему тоже дал имя. В настройках я сделал таргет нпк barney (имя моего npc_barney), указал имя патха к которому нужно будет бежать. Запускаю через триггер этот аи шедул, а Барни стоит как вкопанный, хотя я теже самые действия сделал с npc_alyx и всё работает. Может быть npc_barney вообще нельзя управоять? [/B][/QUOTE]Ноды разбрасывал? [QUOTE] И ещё вопрос зачем нужны две одинаковые энити - npc_fisherman и npc_barney?[/QUOTE] У них только код один и тот же. Модели у них разные (в игре) и изображают они разных персоонажей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1943] Author : PollL Date : 04-02-2008 20:08 Title : Re: Re: 2 Urza [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]есть, например, переменная tf_flag_caps_per_round, и надо узнать, чему она ровна. если быть еще точнее, то мне надо выяснить каким способом можно использовать серверные переменные в хаммере. [/B][/QUOTE] Чему равна-или какое число должно быть-узнаешь,подавая в игре эти консольные комманды и глядя на подсказку в консоли.А как эти переменные ВКЛЮЧАТЬ на мапе ,я тебе описал.НО УЧТИ ,если консольная комманда ,которую ты хочешь запустить ,из разряда "читерских" - то инпутов для запуска "point_servercommand" должно быть несколько.Так как сначала надо включить читы а потом ещё и выключить. Например надо ,чтоб всем играющим в какой то момент было выдано всё оружие,значит у point_servercommand должно быть 3 инпута. 1.sv_cheats 1 2.impulse 101 3.sv_cheats 0 с интервалом 0.05 секунды. Надеюсь понял. ПысПыс. И вот скажи , а нахрена я тебе ссылку на консольные комманды выложил?? Там что , ЗНАЧЕНИЯ посмотреть - В ЛОМ ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1944] Author : Urza Date : 04-02-2008 22:09 2PollL офигительное нежелание меня понять. мне надо, чтобы в зависимости от значения серверной переменной происходили изменения в игровой механике моей карты. вот меня и интересует, каким образом можно использовать эту переменную. ЗАДАВАТЬ значения переменных мне НЕ НАДО. поясняю на тупом примере- как сделать чтоб при значении переменной равном еденице было открыта 1 дверь, а при значении равном пяти было открыто 5 дверей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1945] Author : ForestNUT Date : 05-02-2008 08:36 незнаю, было это тут или нет, но как мне вставить музыку на карту ???? чтобы когда через триггер прошел, и она заиграла.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1946] Author : Tobi Date : 05-02-2008 08:48 Нубский вопросы так как впервые открыл Хаммер: 1. Как сделать что когда начинаешь игру уже в Х.Е.В. костюме? 2. Я ставлю на карту prop_physic, а они в игре не появляються. В чем проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1947] Author : ForestNUT Date : 05-02-2008 08:55 1 - item_suit -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1948] Author : Tobi Date : 05-02-2008 09:00 2ForestNUT Спасибо! Попробую когда вернусь! =) [size=1][i]Tobi добавил [date]1202202494[/date]:[/i][/size] А какой надо сделать скрипт что начинаешь игру как в Лост Кост где мы типа встаем с земли? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1949] Author : maximuss Date : 05-02-2008 09:35 Title : Вопросик Как в определенный момент посредством аутпутов и инпутов дать игроку оружие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1950] Author : Artemik Date : 05-02-2008 10:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Ноды разбрасывал? [/B][/QUOTE] Так а почему же Аликс нормально доходит до своей секвенции без нодов, а Барни нет. Перед ним даже дверей нет. Только небольшой отрезок. Я пытался и через корнеры заставить его ходить. (Сделал всё тоже самое как с аликс, только поменял настройки для Энити Барни.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1951] Author : ForestNUT Date : 05-02-2008 10:56 незнаю, было это тут или нет, но как мне вставить музыку на карту ???? чтобы когда через триггер прошел, и она заиграла.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1952] Author : maximuss Date : 05-02-2008 11:30 ForestNUT создай ambient_generic name:song1 sound name:Твоя музыка Volume: 10 Флаги: ставь галки на всех Триггер: Создай браш tie to entity - trigger_once у триггера в outputs пиши on trigger song1 play sound -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1953] Author : PollL Date : 05-02-2008 13:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]2PollL офигительное нежелание меня понять. мне надо, чтобы в зависимости от значения серверной переменной происходили изменения в игровой механике моей карты. вот меня и интересует, каким образом можно использовать эту переменную. ЗАДАВАТЬ значения переменных мне НЕ НАДО. поясняю на тупом примере- как сделать чтоб при значении переменной равном еденице было открыта 1 дверь, а при значении равном пяти было открыто 5 дверей. [/B][/QUOTE] А причём здесь тогда Энтитя point_servercommand ???????? Она НЕ управляет.ЕЙ управляют.Но не в игре - консольными коммандами.И принимать комманды она может ТОЛЬКО инпутами и "анализировать" их не умеет.Так что расслабься.Только кодингом.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1954] Author : Sanek_plkv Date : 05-02-2008 14:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]А причём здесь тогда Энтитя point_servercommand ???????? [/B][/QUOTE]Однако. Разве Urza говорил, что хочет сделать это при помощи point_servercommand?? Он просто спросил, "как это сделать?" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1955] Author : Чувис 720 Date : 05-02-2008 14:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Tobi [/i] [B]Нубский вопросы так как впервые открыл Хаммер: 1. Как сделать что когда начинаешь игру уже в Х.Е.В. костюме? 2. Я ставлю на карту prop_physic, а они в игре не появляються. В чем проблема? [/B][/QUOTE] 1. Совмести info_player_start и item_suit. 2.Значит, это не физ. объект, сделай его prop_static или prop_dynamic. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1956] Author : Ведроид Date : 05-02-2008 16:15 Итак, в итоге компила последнего, у меня вылезли две мелкие, но неприятные проблемы. Первая - я сделал плавный поворот коридора с гладким, арочным потолком. Он сначала поворачивает на 90 градусов плавно, через 5-6 секций, потом идет прямо, опускаясь под углом 30 грудусов, и затем снова поворачивает на 90, на этот раз резко, двумя сегментами. При этом, лампы подвешенные под потолком, дают очень странный свет. Как будто скособоченный немного всторону. Таким образом, с одной стороны арки образуется тень, но плавно набирающая вес. А с другой - тоже образуется, но при этом резко и сразу густая, покрывающая полностью последний, нижний браш арки. Текстура - своя, просто текстура+бамп, ничего другого. Как бороться? Вторая проблема - В одном месте на мапе вдруг фпс проседает до 20... Причем в точке куда я смотрю - ничего почти и нет! Только небольшая кучка брашей фанк-лодов и детайлов, и пара-тройка пропов. За стеной дальше - пустота, и никаких хвостов мапы там вроде как нет. По крайней мере, ареапортал закрывающий коридор, идущий ПОД этой зоной - работает нормально. Вообще все ареапорталы работают нормально, и ниже 50 фпс не опускается (я еще специально делаю фору, для оптимизации - оставляю включенным каспера, и ставлю антиалайзинг и анизотропию по 16х). Вобщем такое фпс не бует наверно напрягать игрока если играть по нормальному, но в плане оптимизации это настораживает... Что там такое-то? Да, и как кстати включить режим wireframe? mat_wireframe 1 - не работает... Вобщем, если кто-то из знающих осилит это "многобукаф", и подскажет совет - буду очень благодарен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1957] Author : little w Date : 05-02-2008 16:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B] wireframe? mat_wireframe 1 -[/B][/QUOTE] включи sv_cheats 1 скорее всего не включил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1958] Author : Si-Dge Date : 05-02-2008 16:45 делаю мапу для хл2дм, ставлю зомби, но после загрузки мапы хл2.ехе ругаеца и спрашивает отправлять отчет или нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1959] Author : PollL Date : 05-02-2008 16:56 Title : 2 Sanek_plkv Читай на 129 странице. 2 Si-Dge Зомби - больной.Он тебе компьютер вирусом заразил... Убери его... А если серьёзно - твой вопрос "пальцем в небо" .Очень неинформативный. Попробуй перезадать его,лучше с приложением лога компила. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1960] Author : Si-Dge Date : 05-02-2008 17:27 ** Executing... ** Command: "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\hl2mp" "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\map" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\hl2mp\materials Loading D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\map.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Entity light (591.00 -371.08 -527.22) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (42467 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 599 texinfos to 246 Reduced 18 texdatas to 18 (405 bytes to 405) Writing D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\map.bsp 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\hl2mp" "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\map" Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) 1 threads reading d:\games\half-life 2 deathmath\map.bsp reading d:\games\half-life 2 deathmath\map.prt LoadPortals: couldn't read d:\games\half-life 2 deathmath\map.prt ** Executing... ** Command: "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\hl2mp" "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\map" Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading d:\games\half-life 2 deathmath\map.bsp No vis information, direct lighting only. 700 faces 109458 square feet [15762083.00 square inches] 53 displacements 136527 square feet [19659924.00 square inches] 65 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (80) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0156 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6) FinalLightFace Done 2 of 35 (5% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 9/1024 432/49152 ( 0.9%) brushes 107/8192 1284/98304 ( 1.3%) brushsides 1631/65536 13048/524288 ( 2.5%) planes 4058/65536 81160/1310720 ( 6.2%) vertexes 825/65536 9900/786432 ( 1.3%) nodes 441/65536 14112/2097152 ( 0.7%) texinfos 246/12288 17712/884736 ( 2.0%) texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%) dispinfos 53/0 9328/0 ( 0.0%) disp_verts 4237/0 84740/0 ( 0.0%) disp_tris 6688/0 13376/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 190412/0 190412/0 ( 0.0%) faces 700/65536 39200/3670016 ( 1.1%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 448/65536 25088/3670016 ( 0.7%) leaves 451/65536 14432/2097152 ( 0.7%) leaffaces 686/65536 1372/131072 ( 1.0%) leafbrushes 166/65536 332/131072 ( 0.3%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 4704/512000 18816/2048000 ( 0.9%) edges 2574/256000 10296/1024000 ( 1.0%) LDR worldlights 65/8192 5720/720896 ( 0.8%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 11/32768 110/327680 ( 0.0%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 150/65536 300/131072 ( 0.2%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 870032/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 9511/393216 ( 2.4%) LDR leaf ambient 451/65536 10824/1572864 ( 0.7%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 10000/0 ( 0.0%) Level flags = 0 Win32 Specific Data: physics [variable] 42467/4194304 ( 1.0%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1494598 bytes ==== Total triangle count: 1592 Writing d:\games\half-life 2 deathmath\map.bsp 1 minute, 26 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\map.bsp" "D:\Games\Half-Life 2 Deathmath\hl2mp\maps\map.bsp" h_ttp://i036.radikal.ru/0802/5c/1237c6c89780.gif - скрин с ошибкой [size=1][i]Si-Dge добавил [date]1202232562[/date]:[/i][/size] п.с. с другими нпс все норм -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1961] Author : PollL Date : 05-02-2008 17:54 Ай-ай-ай !! Опять пиратка !!! Несолидно. Загрузи пойнтфайл в Хаммере и смотри где у тебя Лик (leak) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Скорее всего твой Зомбак "утекает" в ту дырку. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1962] Author : Si-Dge Date : 05-02-2008 18:10 :D п*р*тк* :D а теперь подробнее о пойнтфаиле и лике(лик смерти зомбака? :) ) а зомбака я ставил в несколих местах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1963] Author : PollL Date : 05-02-2008 18:42 Обьявляется конкурс!! Найди в Хаммере строку Загрузки ПойнтФайла!!! Для СОВСЕМ не знающих НИКАКИЕ языки - перевожу - "Load Pointfile". Надеюсь , перелистав всего 7 (СЕМЬ) меню ,включая "Help" , ты найдёшь нужное !! Приз - Лицензионная Версия ХЛ2 - будет показана тебе издалека !! :D Подсказка - пойнтфайл грузится В МАПУ (Map) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1964] Author : Si-Dge Date : 05-02-2008 18:49 ясно:) зы у мну есть лицуха хл2дм+ксс+дод :) а вот места на диске...:) и по инглишу у мну 4 :) --- ну загрузил я и чего дальше? как лик искать?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1965] Author : PollL Date : 05-02-2008 19:22 "Облети" мапу в 3D окне.Красная линия от какойнибудь Энтити ведёт через дырочку в "чёрную пустоту".Дык Закрой эту "дырочку" в брашах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1966] Author : Lute Date : 05-02-2008 19:58 ГОСПОДА )) ПРОБЛЕМА У МЕНЯ ТАКАЯ. Не поможите??? В общем хочу сделать, чтоб музыка играла из определенного объекта (prop_physic). Вроде все параметры прописал правильно, но эта ** повсюду играет как ни в чем не бывало!!! Галку Play Everywhere убирал, радиус уменьшал - ей пофиг. ЧТо делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1967] Author : Si-Dge Date : 05-02-2008 20:50 попробуй поставить радиус на минимум и громкость понизить ну а потом парентом прикрепить к пропу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1968] Author : EXPERT Date : 05-02-2008 20:52 Там есть графа Source Entity name... и никаких парентов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1969] Author : Si-Dge Date : 05-02-2008 20:55 так, теперь докладываю интерPollL'y :) вообщем я облетел и увидил одну полоску красного цыета. Она начиналась от light и уходила далеко в браш, хотя по идее там дырки не может быть закрыл дырку от начала до конца огромным брашем, перезагрузилпоинтфаил и все равно идет через эти же браши -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1970] Author : EXPERT Date : 05-02-2008 21:10 А ты повторно компилил после этого?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1971] Author : Si-Dge Date : 05-02-2008 21:25 компилил после каждой компиляции опять все вылетает и появляються новые полоски -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1972] Author : monolife Date : 06-02-2008 02:47 >Si-Dge 1. выгрузи поинт-файл 2. скомпиль 3. если leak, проверь ни оставил ли "снаружи" в пространстве какую-нить ентитю. 4. Проверь стыки всех брашей. Если есть дисплэйсменты, то они не должны контактировать с "космосом". 5. Проверь карту на ошибки вообщем. 6. Если ничего не помогает, скинь исходник (vmf) бум смотреть всем миром:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1973] Author : PNX Date : 06-02-2008 03:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Si-Dge [/i] [B]так, теперь докладываю интерPollL'y :) вообщем я облетел и увидил одну полоску красного цыета. Она начиналась от light и уходила далеко в браш, хотя по идее там дырки не может быть закрыл дырку от начала до конца огромным брашем, перезагрузилпоинтфаил и все равно идет через эти же браши [/B][/QUOTE] Если уходила в пустоту прямо сквозь браш - браш нестандартный. Если уходила в пустоту на границе браша - неплотное прилегание. Ну, и смотря как "закрыта дырка" - закрывающий браш тоже должен прилегать к остальным вплотную. И вообще, надо проследить путь линии утечки целиком - может быть, утечка совсем в другом месте карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1974] Author : manJak Date : 06-02-2008 07:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]В одном месте на мапе вдруг фпс проседает до 20... Причем в точке куда я смотрю - ничего почти и нет! Только небольшая кучка брашей фанк-лодов и детайлов, и пара-тройка пропов.[/B][/QUOTE] [b]+showbudget?[/b] =) Хотя даже он может выдавать настолько странные результаты, что впору вешаться. У меня, к примеру, на мапке дичайшим образом скачет рендеринг динамического света, это при том, что light_dynamic один и он выключен.. о_0 (Это так же был запрос о помощи, если кто не понял. :)) Si-Dge Если линия идёт через браш, то либо это брашевая энтить, либо одно из двух. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1975] Author : Ведроид Date : 06-02-2008 12:52 Динамическим светом я упарился пользоваться... Плюнул и забил пока. Слишком уж он странно себя ведет. То вроде висит ровно и и ездит куда надо, то вдруг пропадет, или начнет светить хрен знает куда, хотя в питче и ролле все указано как надо. Даже руками вбивал специально, когда не получилось просто вращением добиться. Я, кстати посмотрел что там у меня в этом месте... Подозрения - глючный триггер который непрерывно открывает и закрывает ворота вместо того чтобы делать это когда на него наступят, и довольно сложное громадье брашей... штуки три-четыре обычных брашей, в них упираются 8 фанк-детайлов, и еще лодов кучка. Еще - где-то 6 статик-пропов с шейдерными эффектами (комбайновский забор), и немного не мало - 4 десятка брашей лежащих в двух фанк-лодах, изображающих лестницу. Внушает, согласен... Где-то слышал что фанк детайл, упершийся в браш, разбивает этот браш на толпу полигонов. Посмотрел вайрфрймом - так и есть. Хотя если так подумать - не так уж и много, полигонов-то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1976] Author : Lute Date : 06-02-2008 14:34 (опять по звуку) Не работает нифига. Он по прежнему ишрает на всей карте... Может как-нить прописать надо где нибудь. Посоветуйте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1977] Author : manJak Date : 06-02-2008 15:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]Где-то слышал что фанк детайл, упершийся в браш, разбивает этот браш на толпу полигонов. Посмотрел вайрфрймом - так и есть.[/B][/QUOTE] Ээ.. вообще-то одна из главных фич детейлов как раз в том, что они [b]не[/b] разбивают гругие браши. о.О А то, что в вайрфрейме ты увидел.. возможно, тот браш всё-таки не принадлежит фанк_детейлу? зы 2all: Кому-нибудь удавалось безглючно перемещать и вообще пользовать light_dynamic? =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1978] Author : Si-Dge Date : 06-02-2008 15:27 запустил мапу хл2 - все прекрасно работает зомбик ползает себе спокойно а вот в хл2дм начинаються траблы причем, если заменить зомбю на другого нпс, то нормально пашет [size=1][i]Si-Dge добавил [date]1202312434[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] зы 2all: Кому-нибудь удавалось безглючно перемещать и вообще пользовать light_dynamic? =) [/B][/QUOTE] ну хз у мну все норм пашет вродь.. [COLOR=red]красным [/COLOR] мигает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1979] Author : manJak Date : 06-02-2008 16:46 Si-Dge А если приперентить и подвигать? %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1980] Author : Si-Dge Date : 06-02-2008 16:54 ээ...уу...ыы...а мне это не надо :p -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1981] Author : Ведроид Date : 06-02-2008 17:00 Хмм. Фанк_детайл придуман для того чтобы не разбивать мапу на ненужные листья. Он не режет пространство, но тень после себя оставляет - следовательно он участвует процессе триангуляции... Потому что вроде бы без нужного количества полигонов лайтмап не подогнать правильно под текстурные координаты (впрочем сейчас прозвучал самовыдуманный бред полученный из выводов из увиденного). То что в стену упираются фанк-детайлы - 100% Потому что я не оставляю в простых брашах все что имеет форму сложнее параллелепипеда, и меньше 10 юнитов но не стена. Совсем мелкие и сложные объекты отправляются в фанк-лод, который триангулируется сам, но не триангулирует соседей... Таким образом, кстати, общее время работы Виза для любой мапы - не больше 10 минут :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1982] Author : manJak Date : 06-02-2008 17:48 Откомпиль sdk_func_detail.vmf из сдк-контента к хл2) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1983] Author : monolife Date : 07-02-2008 02:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Si-Dge А если приперентить и подвигать? %) [/B][/QUOTE] на карте Pl@zmer [URL=http://milena.monolife.fatal.ru/cs_dancing.htm] cs_dancing [/URL] прекрасно работают припарентенные лайт_динамики для цветомузыкального оформления зала:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1984] Author : Чувис 720 Date : 07-02-2008 10:09 Народ, а можно с помощью Hammer'а "вшить" в карту свои текстуры и звуки, или какая другая прога нужна? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1985] Author : Si-Dge Date : 07-02-2008 10:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Народ, а можно с помощью Hammer'а "вшить" в карту свои текстуры и звуки, или какая другая прога нужна? [/B][/QUOTE] PakRat в ссдк -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1986] Author : manJak Date : 07-02-2008 10:43 monolife Хм, надо будет глянуть.. Si-Dge PakRat - это gui для сдк-ного bspzip, и в комплект не входит, т.к. является сторонней разработкой) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1987] Author : Si-Dge Date : 07-02-2008 10:56 у меня все включено =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1988] Author : manJak Date : 07-02-2008 12:23 В пиратку-то? ^^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1989] Author : Сеорл Date : 07-02-2008 17:02 Господа, прошу вашей помощи. Одним из элементов моей карты является старый вагон a la S.T.A.L.K.E.R., где на полу горит костер. По окончанию создания этой композиции я лицезрел такой забавный глюк: [url]http://i024.radikal.ru/0802/ab/4c5d9dba60fa.jpg[/url] Что интересно, с другого ракурса все выглядит замечательно: [url]http://i010.radikal.ru/0802/23/950ed35f37ff.jpg[/url] Отсюда вопрос - это лечится? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1990] Author : Sanek_plkv Date : 07-02-2008 17:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сеорл [/i] [B]Господа, прошу вашей помощи. Одним из элементов моей карты является старый вагон a la S.T.A.L.K.E.R., где на полу горит костер. По окончанию создания этой композиции я лицезрел такой забавный глюк: [url]http://i024.radikal.ru/0802/ab/4c5d9dba60fa.jpg[/url] Что интересно, с другого ракурса все выглядит замечательно: [url]http://i010.radikal.ru/0802/23/950ed35f37ff.jpg[/url] Отсюда вопрос - это лечится? :) [/B][/QUOTE]Это, имхо, текстуру вагона надо лечить. Ты ведь маппаешь под еп2 (судя по огню)? А текстурка вагона из хл2. Еп2 использует несколько обновленные материалы хл2, лежащие в gcf "source 2007 shared materials". Вполне вероятно, что текстуры этого вагона там нет. Но это только предположение. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1991] Author : Сеорл Date : 07-02-2008 17:47 Не только текстура, весь вагон содран из первой главы. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1992] Author : Сеорл Date : 07-02-2008 20:09 Хм. А не может ли быть этот глюк вызван тем, что это... не просто поезд. Он ведь обвешан функциями по самое не могу, некоторую часть мне удалось снести, но снесение остальных убивает сам вагон. Кстати говоря, трупы в вагоне проваливаются сквозь пол, как сквозь те самые "дисплейсменты", о которых в этой теме написана куча постов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1993] Author : Чувис 720 Date : 08-02-2008 06:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Si-Dge [/i] [B]PakRat в ссдк [/B][/QUOTE] А аналогов нет? У меня запускается прога Nokia PC suite и предлагает "установить это приложение в телефоне":( , а на компе не работает, а эту среду Java(ведь это на ней работает прога?) качать очень долго. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1994] Author : manJak Date : 08-02-2008 06:47 Сеорл Дело может быть как в неподходящем для новых шейдеров материале, так и в формате модели (но это менее вероятно).. Чувис 720 ПакРат написан на жаве, и без рантаймов его не запустить. Либо качай их, либо довольствуйся bspzip.exe (чего все так шарахаются от консольных приложений? 0о). :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1995] Author : monolife Date : 08-02-2008 09:22 >Чувис 720 в сети есть Map Analyst, поищи. Она весьма неплохая для упаковки ресурсов в bsp -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1996] Author : Сеорл Date : 08-02-2008 11:21 Ладно, черт с ним, с костром, тем более, что проблемы на этом не заканчиваются. Не могли бы вы мне пошагово и как последнему нубу объяснить, как заставить NPC с самого начала игры постоянно проигрывать определенную анимацию, к примеру, сидения у пресловутого костра. Все мои попытки работы со Scripted Sequence приводят максимум к тому, что персонаж просто подходит к этому самому Sequence и стоит на месте. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1997] Author : GSV Date : 09-02-2008 22:58 У меня вот такой вопрос: у меня есть 2 стула, на далеком расстаянии друг от друга. Они связаны (parent). Когда я поднимаю один стул, поднимается второй, когда я иду со стулом вперед, передвигается вперед и второй стул - и так далее. Но вот при кручении, все происходит не так как мне нужно, и это естественно, ведь второй стул вращается по осям первого. Так вот вопрос, как мне сделать, что бы объекты были связаны, но вращались каждый по своей оси (грубо говоря, что бы после сparent'чивания объектов у них был не один, а два пивот пойнта). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1998] Author : ForestNUT Date : 10-02-2008 10:59 помогите пожалуйста! я вот когда хочу сделать рельефную поверхность, то у меня получается вот что :(вот картинка) а как сделать чтобы число етих треугольников увеличилось, чтобы у меня не гигантские бесформенные пирамиды получались а красивый рельеф??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1999] Author : Sanek_plkv Date : 10-02-2008 11:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ForestNUT [/i] [B]а как сделать чтобы число етих треугольников увеличилось, чтобы у меня не гигантские бесформенные пирамиды получались а красивый рельеф??? [/B][/QUOTE] Разрезать исходный огромный браш более мелкие части на части. Еще можно при превращении фейса в дисплейсмент увеличить коофицент с 3 до 4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2000] Author : GSV Date : 10-02-2008 14:46 Немного поразмыслил, и понял, какими еще вариантами я смогу реализовать свой замысел. Возникли следующие вопросы: - Как мне сделать, что бы один объект повторял движения другого? Т.е. поднимаю стул в комнате, поднимается такой же, только на улице. - Можно ли привязать что либо непосредственно к игроку? Ведь и в десмаче, и в портале модель игрока присутствует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2001] Author : Sanek_plkv Date : 10-02-2008 16:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]- Можно ли привязать что либо непосредственно к игроку? Ведь и в десмаче, и в портале модель игрока присутствует. [/B][/QUOTE]Инпут SetParent с параметром "!player" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2002] Author : Urza Date : 10-02-2008 17:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B] - Можно ли привязать что либо непосредственно к игроку? Ведь и в десмаче, и в портале модель игрока присутствует. [/B][/QUOTE] к !activator можно припарентить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2003] Author : GSV Date : 10-02-2008 21:00 Sanek_plkv Если я делаю аутпутом, то какую энтити я должен? указать как target !activator Это тоже через аутпут? *ушел читать валве девелопер комьюнити... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2004] Author : Чувис 720 Date : 11-02-2008 06:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ForestNUT [/i] [B]помогите пожалуйста! я вот когда хочу сделать рельефную поверхность, то у меня получается вот что :(вот картинка) а как сделать чтобы число етих треугольников увеличилось, чтобы у меня не гигантские бесформенные пирамиды получались а красивый рельеф??? [/B][/QUOTE] Разбей браш на большее число полигонов. В paint geometry поставь флажок soft-edge:alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2005] Author : manJak Date : 11-02-2008 09:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV[/i] [B]какую энтити я должен указать как target[/B][/QUOTE] Ту, к которой перентить собрался. Если аутпут от неё самой, можно вписать !self. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2006] Author : GSV Date : 11-02-2008 11:26 manJak Парентить я собрался к игроку -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2007] Author : manJak Date : 11-02-2008 12:54 Значит !player. Но работать корректно это будет только в сингле. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2008] Author : Urza Date : 11-02-2008 16:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Значит !player. Но работать корректно это будет только в сингле. [/B][/QUOTE] вот я и говорил что в мультиплеере делать через !activator, посредством триггера или тому подобное. точней не подскажу так как делал подобное оч давно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2009] Author : GSV Date : 11-02-2008 16:42 Хм, странно. Может я просто пытаюсь припарентить объект, которые припарентить нельзя? Все все равно подсвечивается красным и не работает: [url]http://img88.imageshack.us/img88/6979/65806209yo3.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2010] Author : Sanek_plkv Date : 11-02-2008 17:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]Хм, странно. Может я просто пытаюсь припарентить объект, которые припарентить нельзя? Все все равно подсвечивается красным и не работает: [url]http://img88.imageshack.us/img88/6979/65806209yo3.jpg[/url] [/B][/QUOTE]Естественно. Потому, что ты пытаешься припарентить игрока к игроку :) Сделай инпут SetParent камере, а не аутпут у камеры. А вообще, как уже сказано, в мультиплеере нужно юзать !activator и триггеры. Ибо !player'ов много, а !activator один :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2011] Author : manJak Date : 11-02-2008 17:47 Чёрт, позор на мою голову, усё перепутал)) Target-ом должна быть ентить [b]которую[/b] ты перентишь. То есть, в твоём случае, должно быть так: [b]<событие> | !self | SetParent | !player[/b]. Это для сингла. Если мультиплеер, то, как упомянул Urza, тебе надо поставить trigger_once там, где к игроку будет крепиться камера, дать камере имя (скажем, [b]cam[/b]) и добавить триггеру такой аутпут: [b]OnStartTouch | cam | SetParent | !activator[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2012] Author : HighWay 17 Date : 11-02-2008 18:03 Вот уже несколько дней меня терзает самый сложный вопрос - КАК СОЗДАТЬ ДВЕРЬ из одного помещения в другое??? Я Source SDK только недавно скачал по Steam и очень хочу сделать для начала хотя бы самую простенькую карту. Читал инструкцию в "Игромании", пока получилось только одну комнатку сделать, а вот с архитектурой уровней ничего не получается. Люди, пожалуйста, помогите! Если не сложно, то как можно подробнее опишите последовательность действий по созданию дверей. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2013] Author : manJak Date : 11-02-2008 18:18 [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Door_creation[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2014] Author : GSV Date : 11-02-2008 18:32 manJak Sanek_plkv Работаю под сингл, но за советы по мультиплееру тоже спасибо, думаю пригодятся. Почему то он не подхватывает переменную !self, все горит красным цветом и все - [url]http://img339.imageshack.us/img339/2050/20464203jb0.jpg[/url] Объясню конктретно, что хочу сделать. Нужно что бы камера была присоеденена к игроку (либо к оружию - неважно), в идеале конечно, что бы вращалась по собственной оси и одновременно передавала сигнал. Может есть возможность, что бы камера просто повторяла движения игрока, без привязывания (т.к. если я буду привязывать, возникают очень большие проблемы с вращением) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2015] Author : HighWay 17 Date : 11-02-2008 18:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B][url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Door_creation[/url] :) [/B][/QUOTE] Спасибо, конечно, за ссылочку, но хотелось бы нечто подобное по-русски... У тебя двери делать получается? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2016] Author : Sanek_plkv Date : 11-02-2008 19:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] [B]manJak Sanek_plkv Работаю под сингл, но за советы по мультиплееру тоже спасибо, думаю пригодятся. Почему то он не подхватывает переменную !self, все горит красным цветом и все - [url]http://img339.imageshack.us/img339/2050/20464203jb0.jpg[/url] Объясню конктретно, что хочу сделать. Нужно что бы камера была присоеденена к игроку (либо к оружию - неважно), в идеале конечно, что бы вращалась по собственной оси и одновременно передавала сигнал. Может есть возможность, что бы камера просто повторяла движения игрока, без привязывания (т.к. если я буду привязывать, возникают очень большие проблемы с вращением) [/B][/QUOTE]Так. Если под сингл - все проще простого. Cделай logic_auto. Сделай у него аутпут OnMapSpawn|имя_камеры|SetParent|!player Лоджик_авто может генерировать аутпуты при старте карты. В данном случае он будет при старте карты привязывать камеру к игроку. to HighWay Во-первых, если ты хочешь работать в хаммере - настоятельно рекомендую изучить хотя бы основы английского. Во-вторых, настоятельно рекомендую изучить поиск. Все, что тебе нужно, есть [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=97]вон там[/URL]. И еще [URL=http://www.cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml]вот тут[/URL] - хоть и про GoldScr, но все равно в Source те же основы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2017] Author : manJak Date : 11-02-2008 19:15 GSV [QUOTE][B]не подхватывает переменную !self, все горит красным цветом[/B][/QUOTE] Хаммер просто не знает о !self, для него это ошибка, но не для игры) [QUOTE][B]Нужно что бы камера была присоеденена к игроку (либо к оружию - неважно), в идеале конечно, что бы вращалась по собственной оси[/B][/QUOTE] Насколько мне известно, стандартными маперскими приёмами этого добиться невозможно... HighWay 17 Русского аналога я не встречал, но наверняка есть. Я-то двери делать умею, да писать по ним статью, пусть и маленькую, я щас не в настроении. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2018] Author : GSV Date : 11-02-2008 19:18 Sanek_plkv Спасибо огромное! Все работает. Нет никаких идей, отностительно того, как заставить камеру крутится по собственным осям, но при этом быть присоединенной к игроку? manJak Понятно, но все равно, спасибо огромное! Буду думать... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2019] Author : Artemik Date : 12-02-2008 16:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от GSV [/i] Нет никаких идей, отностительно того, как заставить камеру крутится по собственным осям, но при этом быть присоединенной к игроку? [/B][/QUOTE] GSV У меня есть идеи. Но мой способ будет очень сложный(запутанный) и не совсем правильный. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2020] Author : realspaik Date : 12-02-2008 17:21 2 HighWay 17 в той же "игромании" была статья в которой описывалось как создать двери [url]http://igromania.ru/Articles/4309/Redaktor_Half-Life_2_chast_2_Geometriya_urovnya.htm[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2021] Author : GSV Date : 12-02-2008 19:56 Artemik Хотелось бы переговорить с тобой на этот счет, либо в личке, либо в аське, а можно даже здесь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2022] Author : Artemik Date : 13-02-2008 11:58 GSV Нет проблем. Давай асю. (на всякий случай, вдруг мы друг другу пригодимся)) ). А как сделать я может быть сегодня вечерком здесь напишу, чтобы всем подсказать. Да и в асю тебе заодно этот способ напишу. ; ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2023] Author : HighWay 17 Date : 13-02-2008 18:01 У меня вопрос по созданию среды для npc_antlion. Я сделал все так, как написанно в инструкции на source inside. Сохранил карту. Откомпилил. Запустил. Львы не появляются. В чем дело? Что не так? Я все несколько раз перепроверил. Все правильно. А львы из песка все равно не появляются. В чем проблема и как ее решить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2024] Author : manJak Date : 13-02-2008 19:18 HighWay 17 Поставь себя на место любого человека, прочитавшего твой пост. Ты бы смог помочь имея только слова "Я все несколько раз перепроверил. Все правильно. А львы из песка все равно не появляются." Если действительно всё тщательно перепроверил, имеет смысл приложить исходник своей работы. Имеет ведь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2025] Author : HighWay 17 Date : 13-02-2008 22:46 Имеет конечно! :) Только как это сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2026] Author : GSV Date : 13-02-2008 22:57 Я так понимаю, в халфе на модели считается вертексный свет? Как сделать, что бы для моделей считался лайтмап? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2027] Author : Ведроид Date : 13-02-2008 23:00 Зачем тебе это? о_О Лайтмап на модели никак не положить, потому что это основа работы шейдера... Да это и не нужно. Если ты хочешь самозатенение модели - то придется тебе тень рисовать на текстуре, подгонять, как это делали авторы БМС. Если ты хочешь просто сделать плавное затенение - обойдешься и бампом. Наличие бампа сразу же сглаживает затенение модели, и проблем нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2028] Author : GSV Date : 13-02-2008 23:04 Ведроид Порой на ровные поверхности свет кладется некорректно, из-за маленькой тесселяции модели. Модели достаточно крупные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2029] Author : PollL Date : 14-02-2008 09:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Имеет конечно! :) Только как это сделать? [/B][/QUOTE] А ты там где посты пишешь - окошечко "Присоединить Файл" - не видал ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2030] Author : manJak Date : 14-02-2008 11:00 GSV Лайтмапы только на статические модели кладутся (если вообще кладутся - я что-то запамятовал). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2031] Author : PollL Date : 14-02-2008 14:13 Напряг блин... ИСХОДНИК высылать надо !! А не скомпиленый файл !! Короче меняй текстуру "песочка с камушками" на просто "песочек".Например blendsandsand008b. И будет тебе ЩАСЬЕ ! И на будущее... Триггер Сурфейс , срабатывает НЕ на НАЗВАНИЕ текстуры , а на параметр ВНУТРИ VMT файла. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2032] Author : HighWay 17 Date : 14-02-2008 14:31 Ааа...кхм...ну, а как это сделать? :) Я раньше этого не делал...Всмысле, не песочек поменять, а исходник выслать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2033] Author : PollL Date : 14-02-2008 14:34 Не звизди! Ни разу ТЕКСТУРУ не накладывал на браш?? Я то думал ... Исходник - это VMF файл.. Ты же знаешь , где они у тебя ?? !! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2034] Author : Ведроид Date : 14-02-2008 16:29 Хм, не, статические пропы - это тоже ВертексЛит, и пропы они обрабатываются компилятором по другому... Вобщем не возьмет - в моделвьювере будут шашечки вместо текстуры, а на мапе - скорее всего не скомпилится, или опять же шашечки. Хотя хз, хз... То что у тебя поликаунт на модели низкий - это не беда, да-да-да! Как я уже говорил выше - достаточно добавить бамп, и половина проблем с освещением исчезает. Если добавить еще и фонг - то вообще проблем нет. Ну и опять же, вариант для хардкорщиков - текстура типа селфиллюм, или унлит - как хочешь, и на нее рендером в текстуру с помощью, скажем, ВиРей нанесешь тени нужной тебе конфигурации... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2035] Author : Sanek_plkv Date : 14-02-2008 16:45 Кстати, насчет шейдеров. Сейчас нет Ssdk под рукой, не могу проверить сам - поэтому задам вопрос вам. Работает ли VertexLit на func_physbox'ах? Или только на моделях? А то LightmappedGeneric очень некрасиво смотится на подвижных объектах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2036] Author : Ведроид Date : 14-02-2008 17:17 Нет, по той же причине что и лайтмап на статике... Потому что физбокс - это content_solid, и ничего с этим не поделаешь. Он обрабатывается движком совершенно иначе, и иметь вертексный тип освещения едвали может. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2037] Author : Sanek_plkv Date : 14-02-2008 17:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]Нет, по той же причине что и лайтмап на статике... Потому что физбокс - это content_solid, и ничего с этим не поделаешь. Он обрабатывается движком совершенно иначе, и иметь вертексный тип освещения едвали может. [/B][/QUOTE]Жаль.... Но спасибо за ответ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2038] Author : HighWay 17 Date : 14-02-2008 17:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Не звизди! Ни разу ТЕКСТУРУ не накладывал на браш?? Я то думал ... Исходник - это VMF файл.. Ты же знаешь , где они у тебя ?? !! :D [/B][/QUOTE] Слушай, может ты и прошаренный мапер и Hammer знаешь как свои пять пальцев, но я за него только несколько дней назад сел и многое еще не знаю. Я конечно могу изучать его самостоятельно методом тыка, но так "протыкать" можно очень долго, прежде чем прийти к правильному и желаемому результату. У меня на эту лотерею даже при желании попросту нет времени, поэтому я и прошу конкретной помощи у опытных, сведущих и компитентных маперов вроде тебя. Хватит отвечать вопросом на вопрос. Ты же видишь - я в Hammere новичек, и вобче раньше с редакторами карт для шутеров дела не имел. Это для меня совершенно новая, неизведанная область маппинга. Поэтому, если по каким-то причинам не хочешь давать полные и ясные разъяснения, то я не в притензии. Это твое личное дело. Но иронизировать по поводу моей неграмотности в вопросах редактора пожалуйста не надо. Я об этом и сам знаю. Короче, я просто надеюсь на помощь опытных людей. Всегда искренне полагал, что одна из функций форумов - именно помощь форумчан друг другу. Или я не прав? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2039] Author : manJak Date : 14-02-2008 17:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид[/i] [b]иметь вертексный тип освещения едвали может[/B][/QUOTE] Ээ.. только что на моих глазах брашевая ентить "поимела" VertexLitGeneric. :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2040] Author : HighWay 17 Date : 14-02-2008 22:34 Снова обращаюсь за помощью, т. к. больше не к кому: Создал маленькую карту, так сказать, экспериментальную. В одной из комнат разместил prop_physic: World Model: pipeset и prop_physics: World Model: charpel, а также другие prop_physics (всякие бочки, ящики и т. п.) и npc. Сохранил. Откомпелировал. Запустил. А в той комнате, где должны были быть pipeset (канализационные трубы) и charpel (изуродованный труп, в данном случае обгорелый) их нет. Из тутора на source inside я понял, что это связано с компиляцией и с тем, что BSP-компилятор их "не видит, поэтому и не рисует" (если я в чем-то ошибаюсь, пожалуйста, поправляйте) и для того, чтобы он их "увидел", необходимо, чтобы у блока (он же лист) были numportals - общие грани с другими блоками. Вопрос в том, как это сделать? Помогите, пожалуйста, люди добрые, начинающему мапперу. Вся надежда на вас! :) P.S. и еще одно: как в пост вставить vmf-файл карты? Что-то он в zip и rar не переходит... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2041] Author : ШЛЫК Date : 15-02-2008 06:52 Трубы надо через prop_static, труп через prop_ragdoll -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2042] Author : Чувис 720 Date : 15-02-2008 07:52 Люди, помогите, кто нить. Я делаю на карте воду, а у меня получается какая-то лажа: вместо воды все изображение размазывается(ну знаете, как когда текстур нет?). Что не так? P.S. И все-таки как мне создать дисплейсмент без ликов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2043] Author : PollL Date : 15-02-2008 08:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Слушай, может ты и прошаренный мапер и Hammer знаешь как свои пять пальцев, но я за него только несколько дней назад сел и многое еще не знаю. Я конечно могу изучать его самостоятельно методом тыка, но так "протыкать" можно очень долго, прежде чем прийти к правильному и желаемому результату. У меня на эту лотерею даже при желании попросту нет времени, поэтому я и прошу конкретной помощи у опытных, сведущих и компитентных маперов вроде тебя. Хватит отвечать вопросом на вопрос. Ты же видишь - я в Hammere новичек, и вобче раньше с редакторами карт для шутеров дела не имел. Это для меня совершенно новая, неизведанная область маппинга. Поэтому, если по каким-то причинам не хочешь давать полные и ясные разъяснения, то я не в притензии. Это твое личное дело. Но иронизировать по поводу моей неграмотности в вопросах редактора пожалуйста не надо. Я об этом и сам знаю. Короче, я просто надеюсь на помощь опытных людей. Всегда искренне полагал, что одна из функций форумов - именно помощь форумчан друг другу. Или я не прав? [/B][/QUOTE] Ты конечно прав.НО.Эта ветка форума "Вопросы по Хаммеру" называется а не "Помощь вы обучении маппингу в Хаммере" .Изучи основы сначала.Пусть даже и методом "тыка" и "лотереи" , а то можно заподозрить тебя в неуважении к участникам форума.Особенно после твоих слов "У меня на эту лотерею даже при желании попросту нет времени, " Тоесть у тебя его нет а у нас - для тебя - навалом ... Всё ,что ты только можешь спросить как новичёк,уже спрашивали и не раз.И каждый раз повторять новому новичку - это потеря НАШЕГО времени. А поэтому совет - в этом форуме есть раздел "поиск" - пользуйся им.99% информации можно "нарыть" именно там. И прежде чем писать притензии,хотя-бы "снизошёл" до ответа ,помог тебе мой совет про текстуру или нет. И если помог (в чём я не сомневаюсь) - хотя бы сказал "спасибо". Удачи. ДЛЯ ЧУВИСА.. [size=1][i]PollL добавил [date]1203066241[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Люди, помогите, кто нить. Я делаю на карте воду, а у меня получается какая-то лажа: вместо воды все изображение размазывается(ну знаете, как когда текстур нет?). Что не так? P.S. И все-таки как мне создать дисплейсмент без ликов [/B][/QUOTE] water_lod_control стоит на мапе ?? Дисп - НЕ МОЖЕТ быть границей мапы.Подложи под него nodraw "стеночку". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2044] Author : manJak Date : 15-02-2008 11:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17[/i] [B]как в пост вставить vmf-файл карты? Что-то он в zip и rar не переходит...[/B][/QUOTE] Это как это он так "не переходит"? О_О Ты, наверное, его неправильно "переводишь". :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2045] Author : lixXxil Date : 15-02-2008 14:33 Люди скажите как на HL2 хороший водопад сделать Помню в Hl1 func_illusionary и текстура water_laser и все. Можно его типа струёй пустить(в ориг халф лайф 2 видел из дамбы струя шла) или типа сгладить (там где перегиб чтоб не острый угол был) Еще пару вопросов что делает water_lod_control и почему Хаммер не видит большинство текстур(материалов) в частности те которые я перекомпилил из ВАД(они черно-розовые)? И еще есть какая-нить алтернатива VMEX? а то он на Java работает а контент этот весит больше 30 метров- для модема многовато. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2046] Author : HighWay 17 Date : 15-02-2008 14:55 Значит, неправильно перевожу. А как правильно надо? to PoIIL: Кроме слов "У меня на эту лотерею даже при желании попросту нет времени..." есть и другие: "...я и прошу конкретной помощи у опытных, сведущих и компитентных маперов..." и "...я не в притензии." По первым упрекнуть меня в неуважении как-то странно, а что касаеться второго - я не в притензии. Нет у тебя по каким-либо причинам возможности ответить на вопрос и помочь - что ж, твое личное дело. Но подкалывать - не надо. Притензия только в этом, и вполне обоснованная. За совет насчет "поиска" - спасибо, обязательно воспользуюсь, а что касаеться текстуры - к сожалению, не помогло :( Спасибо я бы всегда сказал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2047] Author : manJak Date : 15-02-2008 17:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lixXxil [/i] [B]что делает water_lod_control[/B][/QUOTE] Определяет дистанции, на которых ближайшая вода будет начинать и заканчивать переходить от отражения и преломления к кубмапе. [size=1][i]manJak добавил [date]1203097031[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17[/i] [B]Значит, неправильно перевожу. А как правильно надо?[/B][/QUOTE] Ну.. это уж тебе должно быть виднее.. :) В ависимости от архиватора, которым пользуешься. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2048] Author : HighWay 17 Date : 15-02-2008 18:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ШЛЫК [/i] [B]Трубы надо через prop_static, труп через prop_ragdoll [/B][/QUOTE] Спасибо большое! :) Теперь все нормально. to manJak: Пользуюсь WinRAR'ом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2049] Author : manJak Date : 15-02-2008 19:12 Ну значит ПКМ по vmf-файлу -> Add to archive. Compression method на Best и Ok. Делов-то.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2050] Author : lixXxil Date : 15-02-2008 19:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Определяет дистанции, на которых ближайшая вода будет начинать и заканчивать переходить от отражения и преломления к кубмапе.[/B][/QUOTE] Ага спасибо понял. Но вот на счет водопада что?Никак наверно.Я смотрел в поиске - многоие спрашивали и ответ почти один - делай текстуру со скроллингом. Но ведь это всё равно не красиво будет. Как я понял HL2 движок как не крути сам его не сделает (ну допустим чтоб камни обгибал это все вручную надо, но опять же скроллингом не красиво. Подскажите кто нить че нить. Если можно выложите кто нить текстуру со скроллиногом может че получится самому. Вот просьба еще у кого есть VMEX --- кому не тяжело декомильнуть карту с ориг халф лайф2 там есть что то типа водопада. Буду очень благодарен.(помоему, я уже не помню в ЕП2 тоже где то в лесу водопад хороший был.) Заранее спасибо (даже за то что дочитали) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2051] Author : Sanek_plkv Date : 15-02-2008 20:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lixXxil [/i] [B]Ага спасибо понял. Но вот на счет водопада что?Никак наверно.Я смотрел в поиске - многоие спрашивали и ответ почти один - делай текстуру со скроллингом. Но ведь это всё равно не красиво будет. Как я понял HL2 движок как не крути сам его не сделает (ну допустим чтоб камни обгибал это все вручную надо, но опять же скроллингом не красиво. Подскажите кто нить че нить. Если можно выложите кто нить текстуру со скроллиногом может че получится самому.[/B][/QUOTE]Ну, например, на de_wanda неплохо сделаны водопады при помощи моделей и все тех же текстур со скроллингом. А вообще, дала бы Вальва нам Партикл Едитор - проблем бы небыло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2052] Author : PollL Date : 15-02-2008 20:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B] а что касаеться текстуры - к сожалению, не помогло [/B][/QUOTE] Мы евреи не отвечаем вопросом на вопрос , а задаём наводящие вопросы вопрошающему. И по теме .. А ты какой текстурой воспользовался?? И пробовал подбирать? или некогда ? Я всего лишь поменял в твоей мапе текстуру пола на другую - и всё заработало. А по поводу подробности ответов - я бы мог рассказать тебе как заставить вылезать львов хоть из паркетного пола. А тебе это надо? Если надо напиши.Я расскажу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2053] Author : lixXxil Date : 15-02-2008 20:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Ну, например, на de_wanda неплохо сделаны водопады при помощи моделей и все тех же текстур со скроллингом. [/B][/QUOTE] М...да 70 метров( это хорошо упакованнная так 150) для модема многа будет. Она у тя есть? можешь скрины водопада выложить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2054] Author : HighWay 17 Date : 15-02-2008 23:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B] А ты какой текстурой воспользовался?? И пробовал подбирать? или некогда ? Я всего лишь поменял в твоей мапе текстуру пола на другую - и всё заработало. А по поводу подробности ответов - я бы мог рассказать тебе как заставить вылезать львов хоть из паркетного пола. А тебе это надо? Если надо напиши.Я расскажу. [/B][/QUOTE] Я воспользовался текстурой nature/blendsandsand008b_antlion. А на какую ты поменял? По поводу муральвов - да, если можно, расскажи, как заставить их вылезать из любого покрытия и нор, наподобие тех, что были в HL2 в Нова Проспект и в 1-ом Эпизоде ( мы их еще автомобилями перекрывали). to manJak: Спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2055] Author : Чувис 720 Date : 16-02-2008 09:26 [QUOTE ДЛЯ ЧУВИСА.. [size=1][i]PollL добавил [date]1203066241[/date]:[/i][/size] water_lod_control стоит на мапе ?? Дисп - НЕ МОЖЕТ быть границей мапы.Подложи под него nodraw "стеночку". [/B][/QUOTE] Что-то water_lod_control не особо помогает. А под дисп я чего тока не клал - и nodraw стеночку, и skybox. Не помогает:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2056] Author : PollL Date : 16-02-2008 12:08 Title : 2 HighWay 17 Мистика. Беру твою мапу ,кладу на пол текстуру nature/blendsandsand008b_antlion ,компилю.ВСЁ работает !! И под ЭП1 и под ЭП2 и даже под Порталом !! Загрузился - сдвинулся с места - получил кучу Львов себе на жопу.. 24 штуки с 4 респов - это круто конечно...Попробуй [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Antlions:_Random_Spawn]ЗДЕСЬ[/URL] почитать.Там даже карта пример есть.Хотя .... всё работает - же .. Для Чувиса. В Хаммере ,в меню ,топчем "Map" выбираем "Load Pointfile" Жмём "ОК" и Наконец смотрим - ГДЕ-ЖЕ дырка , куда "Утекает" твой дисп.И Если и тогда не найдёшь - выкладывай исходник. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2057] Author : Artemik Date : 16-02-2008 14:33 У меня вопрос. Как сделать в game_text русский шрифт. (ну что бы он выводить умел русские буквы). Или может быть можно с помощью какой-то другой энити это сделать? Плих хелп! Ну очень нужен русский шрифт! Заранее буду благодарен. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2058] Author : PollL Date : 16-02-2008 15:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Artemik [/i] [B]У меня вопрос. Как сделать в game_text русский шрифт. (ну что бы он выводить умел русские буквы). Или может быть можно с помощью какой-то другой энити это сделать? Плих хелп! Ну очень нужен русский шрифт! Заранее буду благодарен. :) [/B][/QUOTE] Это непростой вопрос.Почитай про [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/VGUI_Documentation#Localization]ЛОКАЛИЗАЦИЮ[/URL] На самом деле вроде поможет Юникод.Но не факт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2059] Author : manJak Date : 16-02-2008 16:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lixXxil[/i] [B]на счет водопада что?[/B][/QUOTE] Чтобы обтекала камни - только моделькой со скроллингом текстуры + облачка частиц. Прожорливо, и выглядит хреновато, но на данный момент это всё что мы имеем. :) Когда дождёмся редактора частиц (обещали в сл. обновлении ссдк), будет уже какой-то простор) В Source Particle Benchmark был шикарный водопадик (см. скрин), да и в эп2 они, вроде, тоже были. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2060] Author : HighWay 17 Date : 16-02-2008 17:12 to PoIIL: О, все! Теперь все работает! С этой текстурой nature/blendsandsand008b_antlion! Не пойму, что я сначала не так сделал...Ладно, это уже не важно. Важно, что львы прут из под песка - мама не горюй! Еще раз спасибо за помощь! :) Я уже кажется придумал, где и как их можно использовать в таких чудовищных колличествах... А, кстати, как сделать так, чтобы львы появлялись постоянно определенный промежуток времени (или пока игрок не достигнет конкретной точки) в не зависимости от того, на какой поверхности (текстуре) стоит игрок. И еще: мне нужны муральвы-рабочие. Что-то их нет в списке npc. Где же их взять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2061] Author : Sanek_plkv Date : 16-02-2008 17:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]И еще: мне нужны муральвы-рабочие. Что-то их нет в списке npc. Где же их взять? [/B][/QUOTE]Обычные npc_antlion с каким-то параметром или флагом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2062] Author : PollL Date : 16-02-2008 18:59 Title : 2 HighWay 17 Просто вместо сурфейс триггера - используй другой.Или несколько брашевых или рандомный(с таймером или без) и регулируй подачу Львов как хочешь. И декомпиль и посмотри как сделано на мапах вальве ,которые вдоль побережья.Там сурфейс спавн Львов осуществляется немного более "интелектуально" чем в туторе , по которому ты всё делал. Вообще - почитай тему "туторы" .От начала и до конца.Вместе с флудом ... :D Покачай примеры и поизучай их. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2063] Author : ForestNUT Date : 16-02-2008 19:00 сорри за тупой вопрос, (помоему я гдето ето уже читал, но найти немогу нигде)), как мне сделать взрыв на карте?(хл2) вот чтобы я через триггер прошел, и взрыв сработал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2064] Author : PollL Date : 16-02-2008 19:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ForestNUT [/i] [B]сорри за тупой вопрос, (помоему я гдето ето уже читал, но найти немогу нигде)), как мне сделать взрыв на карте?(хл2) вот чтобы я через триггер прошел, и взрыв сработал... [/B][/QUOTE] КАКОЙ взрыв ?? Что ты имеешь ввиду? "ВЗРЫВ" в Хаммере - это неоднозначное понятие.Есть "физический" есть "эффект" есть в конце концов готовые сцены взрыва и всё можно запускать от триггера. Подробнее расскажи .. Что ты хочешь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2065] Author : manJak Date : 16-02-2008 20:12 env_explosion или env_physexplosion соответственно. Инпут - Explode. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2066] Author : Artemik Date : 17-02-2008 08:50 To: PollL Спасибо! Наверное это как раз то, что мне нужно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2067] Author : asds Date : 17-02-2008 12:10 [URL=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=43288]Ну хоть кто ни будь знающий ответьте![/URL] Не ужели ни кто не знает?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2068] Author : HighWay 17 Date : 17-02-2008 12:14 Вопросы такие: 1) Разместил в комнате prop_physics: World Model: slidinggate001.mdl (черные железные решетки из канализации) в вертикальном положении и входящие в пол комнаты. Во время игры их нет. Пробовал менять на prop_static - не помогает. 2) Как заставить зомби оживать при приближении игрока? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2069] Author : PollL Date : 17-02-2008 15:29 1/ В браузере моделей зайди в закладочку "info" и посмотри какой может быть эта модель.Учти - физические - погружать в пол НЕЛЬЗЯ при старте мапы - "улетят". 2. Есть в хаммере такая "приблуда" - префабы.Так вот изучи их.Там есть и "оживающий" зомби.Если память не изменяет - zombie_slumb.Если конечно есть время разбираться , что-же такое префабы.... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2070] Author : lixXxil Date : 17-02-2008 15:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Чтобы обтекала камни - только моделькой со скроллингом текстуры + облачка частиц. [/B][/QUOTE] Сразу двойной вопрос возникает - какую можно модельку использовать? и Где взять текстуру со скроллингои? В наборе ее нет , а поменять VMT код у меня не получается. Как это сделать?Подскажите а еще лучше если бы такую текстуру выложили -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2071] Author : manJak Date : 17-02-2008 18:21 lixXxil Модель - делать самому под геометрию своей карты) Что до текстуры - можно уж найти где-нибудь, даже если среди стандартных нет ничего подходящего. А для скроллинга надо в главный блок материала добавить такой вот: [code]"Proxies" { "TextureScroll" { "texturescrollvar" "$basetexturetransform" "texturescrollrate" <скорость> "texturescrollangle" <направление> } }[/code] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2072] Author : OLmer Date : 18-02-2008 16:22 Объясните пожалуйста а чем и как делались эти красивейшие и невероятно чёткие статичные тени в Black Mesa source ? Те которые некоторые ещё по ошибке принимали за динамичные тени. Ааа ? Ааа ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2073] Author : Sanek_plkv Date : 18-02-2008 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от OLmer [/i] [B]Объясните пожалуйста а чем и как делались эти красивейшие и невероятно чёткие статичные тени в Black Mesa source ? Те которые некоторые ещё по ошибке принимали за динамичные тени. Ааа ? Ааа ? [/B][/QUOTE] Делались они декалями и оверлеями. Заранее отсчитывалась тень в каком-нибудь модельном редакторе и сохранялась в текстуру с альфа-каналом, которая (текстура) потом и юзалась в нужных местах. Сделать сие лайтмапами невозможно, потому как: Во-первых, минимальный lightmap scale позволяет сделать тень не меньше 1 юнита шириной/длиной. И при этом вырастает в разы время компиляции и размер карты. Во-вторых, Vrad не знает, что такое альфа-канал у текстур - поэтому у текстуры решетки не будет соответствующей тени. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2074] Author : HighWay 17 Date : 18-02-2008 23:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]1/ В браузере моделей зайди в закладочку "info" и посмотри какой может быть эта модель.Учти - физические - погружать в пол НЕЛЬЗЯ при старте мапы - "улетят". 2. Есть в хаммере такая "приблуда" - префабы.Так вот изучи их.Там есть и "оживающий" зомби.Если память не изменяет - zombie_slumb.Если конечно есть время разбираться , что-же такое префабы.... :D [/B][/QUOTE] За первый совет спасибо :) Теперь, надеюсь, таких проблем больше не возникнет. Вот с зомби ничего не получилось. Открываю я эту вкладку - Create Prefab - (предворительно выбрав зомби, конечно), далее открываю папку Prefabs HL2, затем в списке этих префабов нахожу npc_zombie_slump, выбираю ее, щелкаю на "сохранить" и все - окно с префабами закрывается. Но зомби как стояли, так и стоят. Даже если я на вкладке model выбираю slump, то во время игры зомби стоят, а когда я снова загружаю карту, то вижу, что и там они тоже стоят, а не лежат. Что делать? Может, есче что-то дополнительно надо сделать? Подскажите, пожалуйста. Помимо этого возник еще ряд вопросов: 1) Как сделать так, чтобы после загрузки уровня на экране появлялось название главы? Название-то я придумал, а вот как его показать - не знаю. На source inside об этом не сказано. 2) Как сделать так, чтобы во время игры в определенных локациях и частях помещения проигрывались определенные звуки (например, гул ветра). Где эти звуки найти и как вставить в уровень? 3) Как сделать так, чтобы какие-либо враги (например, хедкрабы) после того, как один раз увидят игрока, начинали его преследовать. А то у меня ядовитые хедкрабы какие-то заторможенные - к ним подходишь сзади, а они сидят себе, грызут пол и на игрока не обращают никакого внимания. Или начинают приследовать, но стоит только спрятаться куда-нибудь, например, за угол, как они тут же прекращают приследование. Я понимаю, что они не видят свою жертву, но надо как-то их заставить потрудится, чтобы ее найти. Можно как-нибудь сделать так, чтобы они искали игрока? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2075] Author : PollL Date : 19-02-2008 10:34 Title : 2 HighWay 17 Префаб не делать (create) а ВСТАВЛЯТЬ в мапу надо. Как Энтитю .Выбрал в списке - тыркай мышой в место на мапе , куда вставлять!! И не надо предварительно зомбей на мапу ставить .Они ВНУТРИ ПЕФАБА. Всё.Школа по Хаммеру (с моей стороны) - закрыта. Все остальные вопросы поиском в форуме"лечатся". Так-что давай как-то учись им пользоваться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2076] Author : Sanek_plkv Date : 19-02-2008 12:44 to HighWay 17 Советую изучить исходники карт, которые идут вместе с Ssdk и скачать декомпилятор. Ибо лучший наглядный пример - карты Вальвы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2077] Author : HighWay 17 Date : 19-02-2008 20:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]to HighWay 17 Советую изучить исходники карт, которые идут вместе с Ssdk и скачать декомпилятор. Ибо лучший наглядный пример - карты Вальвы. [/B][/QUOTE] Ок. Где скачать декомпилятор и как открыть карты Valve? to PoIIL: Спасибо за оказанную помощь! :) Буду искать ответы на вопросы. Кто ищет - тот всегда найдет! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2078] Author : Si-Dge Date : 20-02-2008 18:14 а у мну в ксс нету веапонстрип'а :( как без смарт едита сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2079] Author : ForestNUT Date : 20-02-2008 20:07 спс за ответ) вроде всё получилось. А у меня вот тут еще один вопрос - как сделать респавнящееся оружие? ну как в хл2дм на картах -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2080] Author : Si-Dge Date : 20-02-2008 21:12 ну в хл2дм оно само по себе респавниться, а в ксс или чисто в хл - хз мб можно с инпутами похимичить -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2081] Author : HighWay 17 Date : 20-02-2008 21:48 Вопрос простой - где взять func_door и func_button??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2082] Author : Si-Dge Date : 20-02-2008 21:53 ответ еще прост - берегь браш, жмакаешь "ту ентинити" и в свойствах энтинити выбераешь фунц_ду или фунц_батон :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2083] Author : -NeXeR- Date : 20-02-2008 22:47 Ребят, я, конечно, извиняюсь, щас слегка пьян:vodka: Да и еще не совсем отошел от своей доп. сессии (но не мог же я так отупеть за это время!), но...[B]чему равен 1 юнит в метрах[/B]:confused: В общем заглянул [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Unit]сюды[/URL], а там 1 юнит = 0,01905 м (если тока Metric, это не метр). Это что же получается: игрок ростом в 72 юнита равен 1,3716 м?! В общем я пересчитал прогой Units, верить ей у мну не больше оснований (она как бы для мапперов по CoD2), но по её расчетам 1 юнит равен 1,8 м, а это уже ближе к правде. Кто что скажет? -------------------------------- Поправка: я хотел сказать 1 юнит по расчетам энтой проги 2.5 cм, а 180 см это конечно же 72 юнита, сорри)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2084] Author : manJak Date : 20-02-2008 22:51 1 юнит == 1" == 0.0254 м. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2085] Author : -NeXeR- Date : 20-02-2008 22:54 Ну это я и так ужо посчитал, тока вот не могу в толк взять, че на вики делает не корректная инфа... --------------------- Тьфу, т.е. 1 юнит равен 2.5 cм, а 72 юнита соотв. 180 см, блин... но все же в вики чет не то... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2086] Author : manJak Date : 21-02-2008 02:54 Почитай [url=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Talk%3ADimensions]вот тут[/url] про [b]Map Scale vs Character Model Scale[/b]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2087] Author : lixXxil Date : 21-02-2008 10:05 Люди, а существует ли какая нибудь альтернатива VMEX, а то у меня JRE глючит пишет "Could not find the main class. Program will be exit." Как я понял "Не найден "Стартовый" class файл". Можно ли еще чем нить декомпилить? Или хотя б че с JRE делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2088] Author : HighWay 17 Date : 21-02-2008 17:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Si-Dge [/i] [B]ответ еще прост - берегь браш, жмакаешь "ту ентинити" и в свойствах энтинити выбераешь фунц_ду или фунц_батон :) [/B][/QUOTE] Пасяба! :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2089] Author : Si-Dge Date : 21-02-2008 17:16 мне ктонить ответит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2090] Author : Sanek_plkv Date : 21-02-2008 17:36 to Si-Dge Сделай для каждого оружия, лежащего на карте point_template. Укажи в свойствах имя энтити этого оружия. И спаунь его по аутпуту OnPlayerPickup. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2091] Author : HighWay 17 Date : 21-02-2008 18:30 Как сделать так, чтобы после того, как игрок пересечет определенную точку пространства, произошло определенное действие? Как создать эту самую точку? Браш это с какой-либо текстурой, или что? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2092] Author : Si-Dge Date : 21-02-2008 19:25 да мне надо, чтоб оружия вообще не было даже пистолета, чисто ножи еще один вопрос как повысить игрокам хп? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2093] Author : Sanek_plkv Date : 21-02-2008 19:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Как сделать так, чтобы после того, как игрок пересечет определенную точку пространства, произошло определенное действие? Как создать эту самую точку? Браш это с какой-либо текстурой, или что? [/B][/QUOTE] У меня такое ощущение, что из того, что тебе тут советовали почитать/посмотреть, ты нефига не почитал/посмотрел. trigger_once/trigger_multi, покрашенные тектурой tools/trigger to Si-Dge Сорри, это я не тебе, это я ForestNUT'у, просто перепутал :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2094] Author : Si-Dge Date : 21-02-2008 19:34 [QUOTE][i]Originally posted by HighWay 17 [/i] [B][COLOR=orangered]2)[/COLOR] Как сделать так, чтобы после того, как игрок пересечет определенную точку пространства, произошло определенное действие? [COLOR=deeppink]1)[/COLOR] Как создать эту самую точку? Браш это с какой-либо текстурой, или что? [/B][/QUOTE] [COLOR=deeppink]1)[/COLOR] создаешь браш и окрашиваешь его текстурой trigger далее открываешь настройки тригера и выбираешь в самом конце энтинити "trigger_once"(тригер будет действовать только один раз) или "trigger_multiple(точно не помню как пишеться :) )"(этот тригер будет действовать безконечно) [COLOR=orangered]2)[/COLOR] теперь в инпутах триггера нажми "Адд" :) и в первом выпадающей менюшке выбери OnTrigger, во второй - имя объекта, котрый должен чтото сделать, в третьем действие этого объекта. [size=1][i]Si-Dge добавил [date]1203622663[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Originally posted by Sanek_plkv [/i] to Si-Dge Сорри, это я не тебе, это я ForestNUT'у, просто перепутал :) [/B][/QUOTE] а мне как быть? :) зы а кстати мне и то пригодиться когда-нить ;) [size=1][i]Si-Dge добавил [date]1203623770[/date]:[/i][/size] [b]еще один вопрос как повысить игрокам хп?[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2095] Author : ForestNUT Date : 21-02-2008 19:57 спс за ответ!) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2096] Author : HighWay 17 Date : 21-02-2008 22:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]У меня такое ощущение, что из того, что тебе тут советовали почитать/посмотреть, ты нефига не почитал/посмотрел. [/B][/QUOTE] Да нет, и почитал, и посмотрел, но не нашел того, что мне нужно - ни про оживающих зомби, ни про то, как звуки вставлять. to Si-Dge: Большое спасибо за помощь! Не подскажешь, как звуки в карту вставлять? (типа завывания ветра, шума воды и т. д. и т. п.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2097] Author : Si-Dge Date : 22-02-2008 07:15 :) звуки вставляються с помощью энтинити ambient_generetic (название не точное :) ) в саунд нейм надо выбрать звук -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2098] Author : Чувис 720 Date : 22-02-2008 07:29 Люди, кто-нибудь знает, как сделать каньон (примерно как на карте antlion deuce)? С помощью дисплейсмента, или как-то по-другому? Если с помощью дисплейсмента, то как именно? Я че-то не въехал:-( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2099] Author : PollL Date : 22-02-2008 08:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Люди, кто-нибудь знает, как сделать каньон (примерно как на карте antlion deuce)? С помощью дисплейсмента, или как-то по-другому? Если с помощью дисплейсмента, то как именно? Я че-то не въехал:-( [/B][/QUOTE] Декомпильни эту мапу и посмотри КАК там сделано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2100] Author : lixXxil Date : 22-02-2008 10:53 Да, если после твоего вопроса написали еще один или два то забудь, не ответят. Я некоторые вопросы 2-3 раза пишу - смотрят только последне сообщение на последней странице Как правильно декомпилить VMEX-ом или есть ли ему альтернатива ? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lixXxil [/i] [B]Люди, а существует ли какая нибудь альтернатива VMEX, а то у меня JRE глючит пишет "Could not find the main class. Program will be exit." Как я понял "Не найден "Стартовый" class файл". Можно ли еще чем нить декомпилить? Или хотя б че с JRE делать? [/B][/QUOTE] Через команндную строку как я понимаю, но как только не пробовал не получается - всё к этой ошибке предирается. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2101] Author : PollL Date : 22-02-2008 11:36 [url]http://www.java.com/ru/[/url] И [url]http://www.geocities.com/cofrdrbob/vmex.html[/url] Скачать и переустановить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2102] Author : HighWay 17 Date : 22-02-2008 13:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Si-Dge [/i] [B]:) звуки вставляються с помощью энтинити ambient_generetic (название не точное :) ) в саунд нейм надо выбрать звук [/B][/QUOTE] Я так и делаю, а звуки все равно не воспроизводятся... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2103] Author : lixXxil Date : 22-02-2008 14:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Я так и делаю, а звуки все равно не воспроизводятся... [/B][/QUOTE] Во вкладке Flags посмотри не стоит ли галочка на Start Silent если стоит убери. Ещё может такой звук в папке с игрой отсутствовать (не с прогой а с игрой если в разных лежат), а с прогой есть,тогда его надо скопировать. Попробуй с громкостью в пропертях похимичь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2104] Author : Si-Dge Date : 22-02-2008 15:34 а у мну в ксс нету веапонстрип'а как без смарт едита сделать? мне надо, чтоб оружия вообще не было даже пистолета, чисто ножи еще один вопрос как повысить игрокам хп? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2105] Author : HighWay 17 Date : 24-02-2008 10:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lixXxil [/i] [B]Во вкладке Flags посмотри не стоит ли галочка на Start Silent если стоит убери. Ещё может такой звук в папке с игрой отсутствовать (не с прогой а с игрой если в разных лежат), а с прогой есть,тогда его надо скопировать. Попробуй с громкостью в пропертях похимичь. [/B][/QUOTE] Спасибо! Со звуками разобрался. Но есть еще одна странность: почему-то, когда я теперь размещаю на карте какие-либо объекты, сохраняю, компилю, а в игре на этой карте этих объектов нет! А если сохранить эту карту под другим именем, то эти объекты появляются. Но, если потом разместить еще какие-нибудь объекты и сохранить эту карту снова под этим же именем, то новых объектов все-равно не будет. Что делать...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2106] Author : darth_biomech Date : 24-02-2008 11:22 Непонятная проблема... если я связываю модель пулемета (Ну, у меня это модель станционарной турели, но это не важно. =) ) с func_tank, по тутору о создании турельки с фонариком и лазером, то модель перестает прорисовываться как только её оригин оказывается за пределами экрана. Если посто поменять энтите имя (Убить аутпуты), всё становится нормально... Хотя, для ДТ всё равно придется свои турели кодить, ибо они там с дистанционным управлением планируются... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2107] Author : GSV Date : 24-02-2008 21:15 Народ, что это за ошибка: [url]http://img301.imageshack.us/img301/4431/errorfm6.jpg[/url] при попытке откомпилить карту в хаммере. Запускаю хаммер под собтсвенным модом, на уровне присутствуют вручную откомпиленные модели. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2108] Author : manJak Date : 25-02-2008 07:13 GSV Попробуй в своём gameinfo.txt заменить 215 на 220. Что-нибудь изменится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2109] Author : HGrunt Date : 25-02-2008 09:54 Проблема с env_smokestack, дым работает, но если отвернуться от источника дыма на 5-10 секунд, то потом дым вообще больше не идёт. Как исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2110] Author : GSV Date : 25-02-2008 15:05 manJak Спасибо огромное!!! Как тебе это удается? )))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2111] Author : manJak Date : 25-02-2008 15:41 GSV Удаваться тут особо нечему)) Просто опыт) 215 - это ID Source SDK Base (который, кстати, у тебя должен быть :)), а 220 - Half-Life 2. И если раньше твой мод требовал бы для запуска только SSDK Base + любую купленную игру на старом (v7) двигле сорс, то теперь требуется именно хл2 (что, вобщем-то, не очень гут, ибо у конечного юзера может не оказаться хл2, но оказаться, например, ксс). Короче говоря, проблему это надо как-то устранить, чтобы мод всё-таки юзал 215-й appid. И, если SSDK Base у тебя установлен, то я даже не знаю, где копать-то.. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2112] Author : lixXxil Date : 26-02-2008 18:11 От делать нефиг решил поумничать МОЖЕТ что кому и правильно скажу.... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Проблема с env_smokestack, дым работает, но если отвернуться от источника дыма на 5-10 секунд, то потом дым вообще больше не идёт. Как исправить? [/B][/QUOTE] Незнаю у меня тоже исчезает но как только повернусь он "начинает" дыметь заново. Может что-то даст параметр Initial state я не эксперементировал. Если не помогает можно попробовать сделать что-то типа сбрасывающ. энтити. Вроде (если не ошиб.) это trigger_multiple и в нем установить delay_before_reset на маленькое значение (напр. 0.1), тогда она по идее должна его (Smoke) будет постоянно вкл-выкл и он не будет преставать идти.(ну и понятное дело в аутпутах указать тот env_smokestack) Но это только предположение. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Si-Dge[/i] а у мну в ксс нету веапонстрип'а как без смарт едита сделать? мне надо, чтоб оружия вообще не было даже пистолета, чисто ножи [/B][/QUOTE] Не пойму про что если про начальное оружие то game_player_equip ну и там все равно через Smart Edit убранный надо а если не про это сорри... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720[/i]Люди, кто-нибудь знает, как сделать каньон (примерно как на карте antlion deuce)? С помощью дисплейсмента, или как-то по-другому? Если с помощью дисплейсмента, то как именно? Я че-то не въехал:-([/B][/QUOTE] Тоже могу понять не правильно но если ты про природный ландшафт то через terrain generator [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17[/i]Но есть еще одна странность: почему-то, когда я теперь размещаю на карте какие-либо объекты, сохраняю, компилю, а в игре на этой карте этих объектов нет! А если сохранить эту карту под другим именем, то эти объекты появляются. Но, если потом разместить еще какие-нибудь объекты и сохранить эту карту снова под этим же именем, то новых объектов все-равно не будет. Что делать...? [/B][/QUOTE] Попробуй карту в отдельную дирректорию комплить и потом в ставлять в окончательную с игрой. -------------------------------------------------------- Ещё раз сорри если кого-то не так понял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2113] Author : Dead_M@zaY Date : 29-02-2008 16:13 Кто нибудь подскажите можно ли настройки хаммера скинуть на стандартные? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2114] Author : Si-Dge Date : 01-03-2008 11:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от lixXxil [/i] [B]Не пойму про что если про начальное оружие то game_player_equip ну и там все равно через Smart Edit убранный надо а если не про это сорри... [/B][/QUOTE] ну хз мне надо убрать все оружие и все :) и что делает эта энтинитя? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2115] Author : Sanek_plkv Date : 01-03-2008 13:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Dead_M@zaY [/i] [B]Кто нибудь подскажите можно ли настройки хаммера скинуть на стандартные? [/B][/QUOTE]Удали в реестре ветку хаммера HKEY_CURRENT_USER\Software\valve\hammer (кажется так) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2116] Author : Dead_M@zaY Date : 01-03-2008 15:04 Sanek_plkv Спасибо :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2117] Author : d1znt Date : 02-03-2008 21:02 Народ есть вопрос когда хаммер запускаешь то там есть 4 окошечка.и там есть окошко "Camera" так вот я видел что там отображаються текстурки каторый ты сделал. а они у мя не отображаються то есть черное окно.Как сделать так чтобы окошко это отображало текстурки сделаные. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2118] Author : d1znt Date : 03-03-2008 07:37 И еще кое-что как сделать небо на карте? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2119] Author : Sanek_plkv Date : 03-03-2008 10:21 А как пользоваться поиском тебе рассказать? Блин, эти вопросы задавались уже тысячу раз, неужели так трудно поискать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2120] Author : d1znt Date : 03-03-2008 12:04 Ну епт кинь прямой линк к этой фигне. я не нашол -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2121] Author : PollL Date : 03-03-2008 13:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от d1znt [/i] [B]Ну епт кинь прямой линк к этой фигне. я не нашол [/B][/QUOTE] Вот Тебе ЁПТ [URL=https://bbs.hl-inside.ru/search.php?s=]ПРЯМАЯ ССЫЛКА[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2122] Author : d1znt Date : 03-03-2008 14:57 баран я прошу прямую сылку на решение проблем. я в поиске уже копался. и без твоего линка епт -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2123] Author : Dead_M@zaY Date : 03-03-2008 15:52 d1znt А ты чё такой нервный?Ты первый раз в Хаммере? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2124] Author : PollL Date : 03-03-2008 17:49 Title : 2 Dead_M@zaY Не знаю на счёт какой он раз в Хаммере, но на форуме , с таким отношением к окружающим, может и последний... Даже отвечать ему не хочется .... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2125] Author : d1znt Date : 03-03-2008 19:43 Dead_M@zaY ну тип. PollL извени просто сразу бы ответили типа вот мол так и так решать проблему а потом уже указывать пользуйся поиском. P.S. не волнуйся PollL я знаю где кнопочка "поиск" на форумах находиться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2126] Author : ForestNUT Date : 03-03-2008 19:44 Помогите плиз! Я вот сделал карту на ножах, а какая ентити отвечает за то, чтобы у всех был только один нож? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2127] Author : GSV Date : 03-03-2008 20:38 d1znt Твое желание ни в коем случае не позволяет называть людей баранами. Тем более, все понимают, что ответы на твои вопросы родят лишь новые вопросы - потому что хаммер ты открыл впервые. А твое поведение не соответстует поведению человека, просящего помощи. читай туторы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2128] Author : d1znt Date : 03-03-2008 20:44 Я называю баранами потому что они и есть бараны.Читал я туторы вчера (source-inside)(создаем нашу первую мапу) да я создал кое-что понял.Понял полчаса назад как камера образуеться. но я так и не понял как небо образуеться( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2129] Author : ForestNUT Date : 04-03-2008 11:37 Я вот сделал карту на ножах, а какая ентити отвечает за то, чтобы у всех был только один нож? непомню на каком сайте я смотрел, там какаята ентития есть, но у меня её вообще нету. карта под ксс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2130] Author : d1znt Date : 04-03-2008 12:47 ForestNUT кинул в п.м. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2131] Author : ForestNUT Date : 04-03-2008 12:53 да в том и дело, что у меня нету такой ентити player_weaponstrip искал везде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2132] Author : d1znt Date : 04-03-2008 14:18 Тода не знаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2133] Author : PollL Date : 04-03-2008 14:59 Title : 2 ForestNUT Брашевая Энтитя - trigger_weapon_strip -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2134] Author : ForestNUT Date : 04-03-2008 17:43 )) тоже нету когда выибраю нету такой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2135] Author : ForestNUT Date : 04-03-2008 17:47 нету там ( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2136] Author : PollL Date : 05-03-2008 07:17 КСС мать его.Делай вручную... Через Смарт Эдит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2137] Author : Si-Dge Date : 05-03-2008 08:12 вот вот я этот вопрос задавал 2 недели назад мне так никто и не ответил а как через смарт едит сделать? че писать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2138] Author : PollL Date : 05-03-2008 08:25 Открой Хаммер на маппинге под ХЛ2ДМ.И перепиши параметры нужной энтити,потом СмартЭдитом создай энтитю с этими параметрами.В "маппинге" недавно тема была про камеры в КСС вот там Чувень Камеру СмартЭдитом делал.Вот так-же ЛЮБУЮ Энтитю можно сделать. Вот [URL=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=43428]ЗДЕСЬ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2139] Author : PollL Date : 06-03-2008 07:39 Title : 2 Fyzzer Предложение в виде "бреда" (ТФ2 не занимаюсь).Глянь VMT текстуры дубинки.Мож она (текстура) только для ХДР ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2140] Author : Si-Dge Date : 06-03-2008 09:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Открой Хаммер на маппинге под ХЛ2ДМ.И перепиши параметры нужной энтити,потом СмартЭдитом создай энтитю с этими параметрами.В "маппинге" недавно тема была про камеры в КСС вот там Чувень Камеру СмартЭдитом делал.Вот так-же ЛЮБУЮ Энтитю можно сделать. Вот [URL=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=43428]ЗДЕСЬ[/URL] [/B][/QUOTE] я так делал добавил в хаммер хл2дм.фдж, сделал триггер отключил смарт едит и изменил имя у интинити и все а оно не работает -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2141] Author : PollL Date : 06-03-2008 11:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Si-Dge [/i] [B]я так делал добавил в хаммер хл2дм.фдж, сделал триггер отключил смарт едит и изменил имя у интинити и все а оно не работает [/B][/QUOTE] Я разве сказал ИМЯ ???? Я сказал ПАРАМЕТРЫ !!!!! И ИМЯ В ТОМ ЧИСЛЕ !! Добавлять параметры в энтитю надо недостающие и убирать лишние ... Тоесть РЕДАКТИРОВАТЬ.Двигло КСС работает ведь не с именами А С ПАРАМЕТРАМИ Энтитей!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2142] Author : PollL Date : 07-03-2008 07:38 Сделай проверку и дефрагментацию кэша игры.На всякий случай... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2143] Author : HGrunt Date : 07-03-2008 17:44 [quote] ** Executing... ** Command: "c:\steam\steamapps\gsgrunt\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\gsgrunt\half-life 2\hl2" "D:\MyMaps\Edited\readytorelease\sp_industrial" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: c:\steam\steamapps\gsgrunt\half-life 2\hl2\materials Loading D:\MyMaps\Edited\readytorelease\sp_industrial.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing D:\MyMaps\Edited\readytorelease\sp_industrial.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_borealis01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_borealis01rt" Can't load skybox file skybox/sky_borealis01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT ** Executing... ** Command: "c:\steam\steamapps\gsgrunt\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\gsgrunt\half-life 2\hl2" -fast "D:\MyMaps\Edited\readytorelease\sp_industrial" Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) fastvis = true 2 threads reading d:\mymaps\edited\readytorelease\sp_industrial.bsp Error opening d:\mymaps\edited\readytorelease\sp_industrial.bsp ** Executing... ** Command: "c:\steam\steamapps\gsgrunt\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\steam\steamapps\gsgrunt\half-life 2\hl2" -noextra "D:\MyMaps\Edited\readytorelease\sp_industrial" Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading d:\mymaps\edited\readytorelease\sp_industrial.bsp Error opening d:\mymaps\edited\readytorelease\sp_industrial.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\MyMaps\Edited\readytorelease\sp_industrial.bsp" "c:\steam\steamapps\gsgrunt\half-life 2\hl2\maps\sp_industrial.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удается найти указанный файл." [/quote] Почему не компилит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2144] Author : Ведроид Date : 07-03-2008 17:54 Проверь, как лежат оверлеи. Возможно, оверлей наложен на большую группу фейсов, причем, сам размер картинки оверлея не покрывает даже миллиметра одного из фейсов, и этот один из фейсов - как бы "не у дел" - значится в списке фейсов у оверлея, но ничем не покрыт. Я уже с этим сталкивался - оказалось, что когда помечал нужные фейсы, случайно ткнул в слишком далекий фейс, находящийся за пределами действия оверлея. [size=1][i]Ведроид добавил [date]1204912535[/date]:[/i][/size] тьфу, объяснил как мог %) надеюсь ты понял что я хотел сказать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2145] Author : HGrunt Date : 07-03-2008 18:01 Потёр все оверлеи - та же ошибка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2146] Author : Ведроид Date : 07-03-2008 18:05 значит остается кусать локти. Потому что раз таже ошибка - значит это уже баг самого хаммера. Попробуй сохранить как отдельную мапу - без оверлеев, выйти, и перезагрузиться. Если опять повторится - то вообще не представляю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2147] Author : PollL Date : 08-03-2008 08:19 Title : 2 HGrunt Интерлупер.нет про твою ошибку говорит,что это-ошибка открытия БСП файла компилятором.Если тебе эта мапа важна ,можно попробовать открыть БСП в GCFScape и ТАМ поудалять лишние оверлеи.Или Сиди и открывай автосэйвы Хаммера и ищи последний работоспособный БСПшник. А вообще вопрос есть.Ты проверял в Хаммере мапу на ошибки ?? И если нет - проверь обязательно.Исправь их А потом ещё раз попробуй компильнуть. Вот ещё вариант с твоей ошибкой. Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT One of your info_overlays is spanning more faces than the maximum of 64. This number is based on the faces after bsp cutting, so it might look allright in Hammer but doesn\'t work ingame. Solution: Check each overlay in your map, and make sure it doesn\'t cover more than 64 faces. Allthough easier said than done, you must try to find the overlay in Hammer (where you can only guess where your faces are cut) so its best to check big (stretched) overlays first, and also make sure you have no world brushes cutting each other up near these overlays (eg. near stairs, or when you use a small lightmap scale). The use of func_detail will stop that. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2148] Author : HGrunt Date : 08-03-2008 08:47 Проблему решил, спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2149] Author : PollL Date : 08-03-2008 09:01 Ты напиши ЧТО было и КАК решил. Интерестно - же !! И остальным полезно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2150] Author : NRJ Date : 09-03-2008 10:44 Народ как сделать так чтоб текстуры нормально отображались на браше? Собственно проблемма на скрине ниже. [url]http://img81.imageshack.us/my.php?image=31599100mt2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2151] Author : PollL Date : 09-03-2008 11:01 В режиме текстурбраузера-левая кнопа мыши - щёлкаешь в ту тексу ,что копируешь а правой кнопой в ту ,которую надо изменить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2152] Author : NRJ Date : 09-03-2008 11:50 Извини я не совсем понял что за текстурбраузер. А как вообще правильно накладывать текстуры? Чтобы они насквозь не просвечивались при приближении. Для каждой текстуры нужно делать свой отдельный браш? Или как? Возможно текстуры кривят из-за того что я их как-то неправильно накладываю. [url]http://img80.imageshack.us/my.php?image=22341558dx2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2153] Author : PollL Date : 09-03-2008 14:02 Ну поэкпериментируй !! Текстурбраузер - это то ,что активизируется нажатием кнопы - -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2154] Author : NRJ Date : 09-03-2008 15:01 С текстурбраузером разобрался, но глюки с неправильным отображением текстур я не знаю как исправить. Очень часто вылезает из под текстуры другая текстура. Нормально накладываться текстуры не хотят. Расскажите как вы накладываете текстуры, что они у вас нормально работают, у меня ничего не получается. [url]http://img100.imageshack.us/my.php?image=80408570ap4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2155] Author : lixXxil Date : 10-03-2008 06:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от NRJ [/i] [B]Нормально накладываться текстуры не хотят [/B][/QUOTE] Ну дык не надо браши "переплетать". Разные текстуры не должны лежать в одной плоскости. короче глянь рисунок и поймёшь. там где поверхности брашей сходятся у тебя текстуры "сдваиваются". -------------------------------------------------- Вообщем не надо браш в браш ложить - их нужно состыковывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2156] Author : NRJ Date : 10-03-2008 10:03 Кажись разобрался, спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2157] Author : redbox Date : 10-03-2008 10:16 кто нибудь пробовал сделать слестницу с быстрым спуском "на перилах"? подскажите как это можно реализовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2158] Author : lixXxil Date : 10-03-2008 12:26 Незнаю но чисто теоретически можно попробовать сверху перил поставить trigger_push и поставить нужные проперти (по идее угол смотря от лестницы, скорость и т.д.) ---------------------------------------------------------- Можно еще попробовать сделать сами перила конвеерной лентой но текстурой без скроллинга.(как помню func_conveer или что-то типа того) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2159] Author : HighWay 17 Date : 10-03-2008 13:24 Странно как-то... Решил сделать группу ниписей (зомбячков), которая будет нападать на игрока, когда тот пересечет триггер. Открыл карту разрабов d1_town_03, сделал все, как у них тама с отрядом зомби. В aiscripted_schedule в пункте Target NPC стоит npc_zombie и выделенно красным цветом (типа ошибка?). При проверке карты на ошибки он мне енто выдает, типа нет такого нписи с таким именем, и если нажать на Fix, он енту надпись (npc_zombie) удаляет из пункта Target NPC. Но у разрабов то так! И все у них тама работает! А если не нажимать на Fix и так сохранить и начать компилить, хамер выдает ошибку при компиляции. При повторном сохранении и компиляции ошибка не выходит, и усе на карте работает путем. Но почему тода в первый раз ошибка, и почему тогда вобче енто дело красного цвета если все так как надо??? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2160] Author : PollL Date : 10-03-2008 20:28 Не парься.Делай как работает.У Вальвешников всё не так как они в правилах пишут. Я например досих пор понять не могу как они компилят без ошибок , если ПРОП из Скайбокса в черноту торчит !! У всех ошибка при этом , а у них - ничё - работает.... На самом деле в этом поле должно вписываться Имя энтити например "zombie_01" а не НАЗВАНИЕ энтити "npc_zombie" . Например ,если у тебя их 5 и они названы zombie_01 zombie_02 .. и т.д. можешь написать в строке zombie_!.Красным верно отмечает - неправильно это.Если в других местах ещё будут зомбаки - они тоже "среагируют" НО по сути и так тоже можно делать.Вот и работает. Для redboxа. Вровень со ступеньками делай брашем "player clip" - пандус (наклонную плоскость) а над ним триггер trigger_vphysics_motion и настрой его на плеера ,дай силу и направление . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2161] Author : HighWay 17 Date : 10-03-2008 23:18 to PoLL: "Например ,если у тебя их 5 и они названы zombie_01 zombie_02 .. и т.д. можешь написать в строке zombie_!.Красным верно отмечает - неправильно это.Если в других местах ещё будут зомбаки - они тоже "среагируют" НО по сути и так тоже можно делать.Вот и работает." А почему тода про пункт Target NPC написано: "The name or classname of an NPC to use." "Имя или название класса NPC для использования" ? Получается же, что все тогда правильно! название класса зомби - npc_zombie, что и стоит в пункте Target NPC! И се равно ошибка. Тупо как-то... А если я напишу в строке zombie_!, то тогда среагируют только те зомби, которые находятся в радиусе действия aiscripted_schedule? А если в строке поставить название отряда зомби, они выполнят действие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2162] Author : redbox Date : 11-03-2008 04:49 Спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2163] Author : PollL Date : 11-03-2008 09:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B] А если я напишу в строке zombie_!, то тогда среагируют только те зомби, которые находятся в радиусе действия aiscripted_schedule? А если в строке поставить название отряда зомби, они выполнят действие? [/B][/QUOTE] Если ты напишешь zombie_* то "сработают" ТОЛЬКО ТЕ зомби у которых название начинается с zombie_ !! Если в других местах ты их назовёшь по другому - они НЕ будут управлятся с этого шредулёра.Радиус не при чём.ТОЛЬКО ИМЯ !! Или Группа Имён. А вообще имена лучше всего Давать по шаблону "НазваниеНПС_место действия_номерНПС" например - zombie_runhill_01 так проще ими управлять.И "запускать" группой zombie_runhill_* . Кстати ИЗВИНИ ЗА ОШИБКУ !! НАДО "звёздочку" а не восклицательный знак ставить.Что-б группой Неписей управлять... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2164] Author : Дён Date : 11-03-2008 15:18 Люди помогите сделать переход между картами, типа прыгаешь в телепорт и появляешься на планете.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2165] Author : Old Herring Date : 11-03-2008 15:55 люди, у меня тоже вопрос. Я не знаю, может на движке ХЛ2 это невозможно, но... Можно ли сделать в ХЛ2 что-то типа речки с текущей водой? в ХЛ1 такое много раз было, когда вода по определённому направлению течёт. А как это в ХЛ2 сделать? пробовал func_water_analog, не получалось :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2166] Author : NRJ Date : 11-03-2008 16:08 Народ! У меня есть несколько вопросов. 1. Как мне удалить браш? (Реально не знаю:D) 2. Как мне сделать из браша, что-то вроде трубы? 3. Как мне сделать круглую крышу на здании (Купол)? 4. Как мне сделать неровный ландшафт (Бугры и впадины) 5. Как мне сделать лестницу (ступеньки) в маршевом пролёте? И пожарную лестницу от земли до крыши? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2167] Author : Sanek_plkv Date : 11-03-2008 16:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Old Herring [/i] [B]люди, у меня тоже вопрос. Я не знаю, может на движке ХЛ2 это невозможно, но... Можно ли сделать в ХЛ2 что-то типа речки с текущей водой? в ХЛ1 такое много раз было, когда вода по определённому направлению течёт. А как это в ХЛ2 сделать? пробовал func_water_analog, не получалось :( [/B][/QUOTE]Течение можно сделать при помощи trigger_push. А вот графический эффект текущей воды - это уже нужно копаться в vmt-параметрах материалов воды. Можно попробывать сделать на стандартных материалах воды, добавив им какое-нибудь прокси (я в них не особо разбираюсь). Можно самому попробывать сделать анимированную бамп-карту текущей воды (напряжно). Если у тебя есть Css - то посмотри официальную cs_militia. Там очень не дурно сделана текущая речка (моделью и материалом, кажется) to NRJ [QUOTE]Народ! У меня есть несколько вопросов. 1. Как мне удалить браш? (Реально не знаю) 2. Как мне сделать из браша, что-то вроде трубы? 3. Как мне сделать круглую крышу на здании (Купол)? 4. Как мне сделать неровный ландшафт (Бугры и впадины) 5. Как мне сделать лестницу (ступеньки) в маршевом пролёте? И пожарную лестницу от земли до крыши?[/QUOTE] Хошь дам тебе реальный ответ??? На все пять вопросов! Слушай сюда: надо пошевелить, блин, корпусом и воспользоваться, блин, поиском!!! Это просто пипец-какое нежелание напрячь себя и желание напрячь других (разжуйте, мол)! Ведь ответы на все эти вопросы лежат прямо под носом, на source-inside !!! Трындец. Скоро пойдут вопросы "Народ, как открыть хаммер? (реально не знаю)" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2168] Author : HighWay 17 Date : 11-03-2008 16:47 to PoIIL: Пасяба, что объяснил! :) И вот че еще интересно: почему, когда я загружаю в EP2 свою карту, мне в консоли пишут - "dropped {имя пользователя} from server (disconnect by user). Почему так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2169] Author : Sanek_plkv Date : 11-03-2008 16:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]почему, когда я загружаю в EP2 свою карту, мне в консоли пишут - "dropped {имя пользователя} from server (disconnect by user). Почему так? [/B][/QUOTE] Это сообщение о дисконнекте от сервера с прошлой картой (например, если ты из меню запускаешь через команду "map" свою карту, то тебе отсоединяет от сервера с картой-бэкграундом.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2170] Author : NRJ Date : 11-03-2008 16:55 Sanek_plkv, если бы там были ответы на поставленные мною вопросы, я бы здесь не писал. Там для новичков практически ничего нет, а если есть, то тыкните мне туда пальцем, буду вам очень признателен:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2171] Author : HighWay 17 Date : 11-03-2008 17:28 to NRJ: Как я тебя понимаю! :) Сам недавно был таким же новичком и ни бум-бум в Хаммере. Теперь че-то уже знаю, хоть и немного. Ну да ладно, буду тебе помогать по мере возможностей. :) Итак, перво наперво, скачай сборник туторов в теме "Туторы" (это здеся рядом). На будущее очень пригодится. На source-inside тоже куча полезной инфы. Хоть тебе, как я понял, пока не надо всяких там скриптовых сцен, триггеров, npc_maker, aiscripted schedule и т. д. и . т. п., но вскоре тебе точно захочется сделать в своей первой комнатке что-то такое этакое, пусть и простенькое для начала. Вот тут то и придет на помощь source-inside! А пока попорядку: 1) Чтобы удалить браш, надо сперва выделить ентот браш левой кнопкой мыши и нажать на del (можно и как-то подругому, но я del'ом обычно пользуюсь). Если ты, например, сделал комнатку, и тебе надо снести тока одну стеночку, в верхней понели задачь есть значек "ig" (Toggle group ignore). Так вот, кликаешь по этому значку , после чего он становится как бы вдавленным, потом выбираешь нужный брашик и жмешь del - вуаля! Брашика как не бывало! 2) Чтобы сделать из браша трубу, надо просто в опциях Block Tool (серый кубик) в выпадающей менюшке Objects заменить block на cylinder, а потом просто сделать этот объект. Будет цилиндр, который сгодится в качестве трубы. 3) Круглая крыша делается так же, как и цилиндр, только в менюшке вместо block выбираешь sphere (сфера). Может получится сразу не так, как тебе надо. Просто похимичь в настройках объекта - порастягивая его, повытягивай и цифры поменяй (там по умолчанию стоит восьмерка по названием объекта, который ты хочешь сделать (sphere). 4) Неровные ландшафты я пока не дела. Но на том же source-inside про это написано. Вроде бы, понятно. 5) Лестниц и ступенек у меня на карте тоже пока нет. Как сделаю, расскажу тебе. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2172] Author : NRJ Date : 11-03-2008 17:47 Ну вот наконец-то стоящий ответ, примного благодарен.;) [size=1][i]NRJ добавил [date]1205260091[/date]:[/i][/size] А как мне сделать окна, которые к примеру можно разбить или посмотреть через них? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2173] Author : redbox Date : 11-03-2008 21:18 я че т не вьехал... удалить кнопкой делит, ток сначала надо выделить. разве это сложно? 2 жмеш на браш-иконку слева, смотриш вправо, на выпадающие строки, пмеш там где написано блок и выбираеш арк или другую хрень. там разбирайся. воще есть офигенный тутор под названием "правильные арки" 3 купол лучше моделью, брашами хрень получится... 4 дисплейсментом. у детлера на сайте есть тутор. или прогой dispgen. ток к ней еще б фотошоп не помешал. да и вобще не помешал бы. 5 про лестницы так же есть туторы на инсайде. есть классная книга, правда на аглицком, ну прагмой переведеш и все понятно станет. называется half life modding for dummies. [size=1][i]redbox добавил [date]1205270456[/date]:[/i][/size] ай яй яй, вот что значит с телефона сидеть в форуме, не доглядел что уже ответили.))) [size=1][i]redbox добавил [date]1205270729[/date]:[/i][/size] окна? я фигею. ты хочеш научиться всему сразу за 5 минут? читай туторы. вот хороший ресурс detler.ucoz.ru, надо заходить в раздел туторы-маппинг. надеюсь это тебе известно. [size=1][i]redbox добавил [date]1205271463[/date]:[/i][/size] и вобще не привыкай к брашам, лучшо модель. низкополигональная конечно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2174] Author : HighWay 17 Date : 11-03-2008 21:39 Господи!!! КАШМАР!!! Такую классную карту делал, столько над ней старался, столько трудился. Всю душу вложил. И на тебе! При попытке ее загрузки через Хаммер оно мне выдает: Out of memory loading solid. А потом сразу же: File C:\HammerAutosave\new.vmf, line 37262: error 7. Че за фигня?!! Люди памагите!!!:crazy: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2175] Author : redbox Date : 11-03-2008 21:53 ну открой блокнотом вмф'ку и глянь эту 37262 строчку и сюда загляни editlife точка net/errors.php [size=1][i]redbox добавил [date]1205273500[/date]:[/i][/size] карту даш потом посмотреть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2176] Author : redbox Date : 11-03-2008 23:56 зачем? нужно просто удалить какой то неправильно сохраненный объект, находящийся по адресу этой несчастной 37262 строки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2177] Author : HighWay 17 Date : 12-03-2008 00:00 to redbox: Огромное человеческое спасибо за ссылку! Все исправил. Тока се равно надо будет кое-че опять доделывать... А как сделать так, чтобы Хаммер не экономил и не обрезал карту, чтобы таких проблем не было? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2178] Author : redbox Date : 12-03-2008 01:49 эт я уже хз, мож твоя карта сильно тяжелая или недостаточно оптимизированная. в принципе поищи на том же эдитлайф, мож там че есть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2179] Author : redbox Date : 12-03-2008 05:27 и еще советую вот это почитать - developer.valvesoftware.com/wiki/VMF -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2180] Author : NRJ Date : 12-03-2008 21:00 Народ. Как мне соединить 2 трубы, чтоб ровно было? Пробовал через Arc, но что-то никак не выходит. Подробнее на скрине ниже. [url]http://img139.imageshack.us/my.php?image=12769211gt4.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2181] Author : PollL Date : 12-03-2008 21:07 А моделями сделать не пробовал?? Там (в моделях) труб всяких как грязи!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2182] Author : NRJ Date : 12-03-2008 21:16 А где можно посмотреть модели? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2183] Author : PollL Date : 12-03-2008 21:37 Или в SSDK (Model Viewer) или прям в Хаммере.Ставь prop_static например и в свойствах World model жми Brouse. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2184] Author : Sanek_plkv Date : 13-03-2008 10:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от NRJ [/i] [B]Народ. Как мне соединить 2 трубы, чтоб ровно было? Пробовал через Arc, но что-то никак не выходит. Подробнее на скрине ниже. [url]http://img139.imageshack.us/my.php?image=12769211gt4.jpg[/url] [/B][/QUOTE] Выбери примитив torus и создай так же, как и arc. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2185] Author : NRJ Date : 13-03-2008 14:32 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Или в SSDK (Model Viewer) или прям в Хаммере.Ставь prop_static например и в свойствах World model жми Brouse. [/B][/QUOTE] А можно поподробней, где там в хамере модельки можно рассмотреть. Заранее благодарен:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2186] Author : PollL Date : 13-03-2008 16:57 Ох уж эти "Чайники" .... За сутки можно ВСЕ "кнопочки-менюшки" в Хаммере понажимать и изучить !!! Лень всё вам.. Смотри Скрин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2187] Author : redbox Date : 13-03-2008 19:37 подскажите лучше как сделать 2х этажный лифт на 1 кнопке.когда он внизу и вы на нем чтоб ехал вверх, когда вверху а вы внизу чтоб ехал вниз. через logic compare? а как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2188] Author : Sanek_plkv Date : 13-03-2008 19:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]подскажите лучше как сделать 2х этажный лифт на 1 кнопке.когда он внизу и вы на нем чтоб ехал вверх, когда вверху а вы внизу чтоб ехал вниз. через logic compare? а как? [/B][/QUOTE]Зачем так сложно? Через простую func_door -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2189] Author : HighWay 17 Date : 13-03-2008 20:07 Люди, расскажите, пожалуйста, как грамотоно сделать загрузку из одной карты в другую. Я пробовал, но у меня там такая чача получалась - все те объекты и ниписи, которые были в прошлой карте, оставались и в загруженной, но были на воздухе во тьме и ai_disable включился. Вообще, как надо отсоединять одну карту от другой? Удалять все то, что было на предыдущей карте? И надо ли удолять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2190] Author : redbox Date : 13-03-2008 20:30 2Sanek_plkv да не хотелось нарушать субординацию, так сказать... лифт он лифт, а дверь она дверь. ну все равно спасибо. [size=1][i]redbox добавил [date]1205440377[/date]:[/i][/size] 2HighWay 17 а чего ты не распакуеш вальвовскую карту и не глянеш? этож самый настоящий тутор. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2191] Author : HighWay 17 Date : 15-03-2008 20:29 Блин...не получается! :( Посмотрел карты Valve, как делать загрузки с одной карты на другую. Сделал у себя все также. Все равно не получается! Во время загрузки вылетает в главное меню. Люди, если не трудно, расскажите, пожалуйста, как загрузку делать. Очень надо. P. S. Только, пожалуйста, не посылайте на source-inside или еще куда-то. Я надеюсь на вашу помощь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2192] Author : Sanek_plkv Date : 16-03-2008 06:53 Блин, тока щас заметил сообщение. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]2Sanek_plkv да не хотелось нарушать субординацию, так сказать... лифт он лифт, а дверь она дверь. ну все равно спасибо.[/B][/QUOTE]Ухахахахаха!!!! Друг, ну ты и даешь! Это же маппинг! Какая, нафиг, субординация? Тут абстрактное мышление - в том числе и умение увидеть в двери лифт - одна из главных составляющих успеха. Кто тебе сказал, что func_door - это дверь? Да с таким же успехом она может быть и едущим поездом и летящим самолетом. Мысли шире. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2193] Author : Alzy Date : 16-03-2008 08:23 особенно если бы ты помапал в старом хамере, там вагонка могла быть дверью, лифтом, и даже вертолетом. дверь - это почти всегда лифт. Так же самолет, и еще что-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2194] Author : HighWay 17 Date : 16-03-2008 17:32 Эй, народ?! Я же верю, здесь есть добрые и бескорыстные маперы, готовые помочь! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2195] Author : redbox Date : 16-03-2008 23:36 )) *redbox застеснялся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2196] Author : fantoccy Date : 17-03-2008 01:06 А какой командой в консоли можна узнать свои координаты на карте в игре? Мне это нужно для 3д-бэкграунда. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2197] Author : PollL Date : 17-03-2008 08:58 Title : 2 HighWay 17 Ну как не посылайте на инсайд !! Я лично после просмотра тутора [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=167]ЗДЕСЯ[/URL] всё и сделал.Там ничего сложного !! Просто на той мапе ,куда переходишь, и на той , что "за спиной" осталась действительно кое-что убирать надо.Или изменять.Или переход делать в таком месте , что-б "за спиной" ничего не оставалось.. Твори-выдумывай-пробуй !! За тебя никто не сделает !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2198] Author : fantoccy Date : 17-03-2008 12:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от fantoccy [/i] [B]А какой командой в консоли можна узнать свои координаты на карте в игре? Мне это нужно для 3д-бэкграунда. [/B][/QUOTE] Нашел - [COLOR=blue]CL_SHOWPOS 1[/COLOR] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2199] Author : Чувис 720 Date : 20-03-2008 10:59 А можно как-нить менять скайбокс во время игры? (через аутпуты) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2200] Author : Pl@zmer Date : 22-03-2008 12:39 Чувис 720 К сожалению, вроде никак. Движок Source этого не умеет. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2201] Author : Sanek_plkv Date : 22-03-2008 13:36 Ну, как вариант - создать модель-сферу (или куб), большого радиуса, имеющую несколько скинов. Назначить в качестве скинов тектуры скайбоксов, вставить в 3д-скайбокс мапы и переключать скины инпутами :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2202] Author : Megalan Date : 22-03-2008 13:51 без коддинга никак, а вот с коддингом можно сделать отдельную брашевую энтитю которую можно будет использовать вместо скайбокса и у которой можно будет менять текстуры -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2203] Author : HighWay 17 Date : 22-03-2008 16:31 Люди, у меня таокой вопрос по настройкам света: как сделать свет, как-бы исходящий из объектов (например, из лампочек), также, как на следующих скринах: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2204] Author : HighWay 17 Date : 22-03-2008 16:32 : -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2205] Author : HighWay 17 Date : 22-03-2008 16:33 И еще: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2206] Author : manJak Date : 22-03-2008 17:24 Поместить лайт рядом с моделью ист. света. о.О Или ты о "короне"? Это спрайты (env_sprite). [size=1]И вообще, ё-моё, когда народ научится пользовать декомпил впрок?[/size] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2207] Author : HighWay 17 Date : 22-03-2008 17:46 to manJak: Спасибо. Буду пробовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2208] Author : Sanek_plkv Date : 22-03-2008 18:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B][size=1]И вообще, ё-моё, когда народ научится пользовать декомпил впрок?[/size] [/B][/QUOTE] Золотые слова. Лучший тутор - вальвоские карты, имхо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2209] Author : redbox Date : 22-03-2008 23:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Ну, как вариант - создать модель-сферу (или куб), большого радиуса, имеющую несколько скинов. Назначить в качестве скинов тектуры скайбоксов, вставить в 3д-скайбокс мапы и переключать скины инпутами :) [/B][/QUOTE] а типа быстро и незаметно с каким нибудь эффектом телепортировать игрока в другую локацию с теми же обьектами и другим скайбоксом?)) по оптимизации конечно полный аут, но как вариант реализации фичи... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2210] Author : HighWay 17 Date : 23-03-2008 00:15 Возникла проблема с cubmap'ом: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2211] Author : HighWay 17 Date : 23-03-2008 00:16 Тоже, только с другой точки зрения: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2212] Author : HighWay 17 Date : 23-03-2008 00:22 И еще: [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1206231993[/date]:[/i][/size] И было ведь усе нормально! Вода, отражения - все как надо! Я из карты Valve sdk_water скопировал - все работало. Потом перестало... В чем дело? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2213] Author : EXPERT Date : 23-03-2008 07:07 2HighWay 17 Лик у тебя. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2214] Author : Sanek_plkv Date : 23-03-2008 07:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от EXPERT [/i] [B]2HighWay 17 Лик у тебя. [/B][/QUOTE]Разве с ликом Vrad считает свет? По-моему, компиляция обрывается (или я что-то путаю) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2215] Author : HighWay 17 Date : 23-03-2008 12:16 Ну и че мне с этим ликом делать??? Дайте, пожалуйста, совет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2216] Author : Sanek_plkv Date : 23-03-2008 12:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Ну и че мне с этим ликом делать??? Дайте, пожалуйста, совет. [/B][/QUOTE]Выложи сюда лог компиляции, для начала. Вполне вероятно, что лика и нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2217] Author : EXPERT Date : 23-03-2008 12:47 Ой, и правда - освещение ж есть.... значить лика нет. А воду, говоришь, скопировал из тутора? Попробуй сделать сам - авось и пройдет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2218] Author : Ведроид Date : 23-03-2008 13:30 Нет, с ликом освещение работает. Не работает виз, а рад запускается, только ругается при этом. Как искать лик... Из меню хаммера выбираем Map- Load point file, и смотреть где у тебя расположилась красная изогнутая линия. Если ее нет - все впорядке. А в том месте, где она выходит в "космос" - надо положить браш, чтобы заткнуть дыру. За один раз, линия обнаруживает только идн лик. Так что тебе придется скомпилить карту заного. Чтобы ускориться - выбери тип компиляции "Only entities" - чтобы был помечен только vbsp. Когда лик будет пофиксен - уже можешь нормально запускать. Кстати, такой косяк еще может быть, если ты компилишь в режиме ХДР, но со скайбоксом, не являющимся ХДР-ным. Мало ли... По крайней мере, так у меня было, когда я на обычных хл2-шных скайбоксах по молодости компилил с ХДР :)))) Жуткое психоделическое сияние всех кубмапов разом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2219] Author : redbox Date : 23-03-2008 15:36 > Жуткое психоделическое сияние всех кубмапов разом :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2220] Author : mappik34 Date : 23-03-2008 17:13 HighWay 17 Кстати лик не обезательно может быть щелью между брашами может у тя модель за рамки выходит? Я тут недавно одну модель ставил динамическую так вот сама модель иаленькая а кость ее отстояла от модели гдето на 128 если не больше юнитов!!!!! я наверно час мучился лик искал в логе координаты лика были и написано что лик иза проп_динамик по координатам вышел нету ничекороче запарился пока нашел иза какой модели лик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2221] Author : Ведроид Date : 23-03-2008 17:46 Проп может стоять хоть почти полностью в пространстве, главное чтобы центр координат модели находился внутри. Собственно по такому принципу на вальвовских мапах все большие модели и расставлены - вылезая за скайбокс, но оставаясь центром внутри мапы или пограничного браша. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2222] Author : PollL Date : 23-03-2008 18:08 Самая распостранённая ошибка ,связаная с "Ликом" (судя по вопросам в этой ветке) - это использование на границе мапы FUNC_*** обычно func_detail... Поставит чел лестницу нижней частью в "черноту" а потом во время оптимизации превратит в деталь ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2223] Author : HighWay 17 Date : 23-03-2008 19:28 Люди! Спасибо вам всем большое за советы! :) Были лики - 2 штуки. Пропы-статики центром в пустоте были. Я их брашами заделал - усе путем. Теперь буду знать, как такие баги фиксятся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2224] Author : mappik34 Date : 23-03-2008 20:00 Ведроид Вот и я про тоже говорю. Просто центр обычно рядом с моделью бывает а у меня модель то сама маленькая за карту не выходит а вот центр от нее отстоял юнитов на 200 вниз( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2225] Author : Чувис 720 Date : 24-03-2008 10:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Золотые слова. Лучший тутор - вальвоские карты, имхо. [/B][/QUOTE] Не совсем. Зологтые только для тех, у кого имеется Java runtime environment. А многим качать 14 мб очень трудно:( [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1206356099[/date]:[/i][/size] А если я имею 2 карты, как мне сделать переход между ними? Я делаю trigger_changelevel и info_landmark, но при загрузке вылетаю в гл. меню:( А че, собственно, не так??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2226] Author : EXPERT Date : 24-03-2008 12:10 [QUOTE]А если я имею 2 карты, как мне сделать переход между ними? Я делаю trigger_changelevel и info_landmark, но при загрузке вылетаю в гл. меню А че, собственно, не так???[/QUOTE] Слушай, а как перемолоть кофе - я на кофемолке на кнопку нажимаю, а она не мелет! Что, собственно не так??? Тем более.... на сурс-инсайд тутор по смене уровней - первый в списке! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2227] Author : mappik34 Date : 24-03-2008 17:57 Мож я не туда обращаюсь но всеже. У мя такая пролблемка при загрузке карты все окно фиолетово черное (см. скрин) а в консоли вот че пишет по этому поводу: Game_connected --- Missing Vgui material Redownloading all lightmaps No such variable "$C0_X" for material "___error" No such variable "$C0_Y" for material "___error" No such variable "$C0_Z" for material "___error" No such variable "$bloomamount" for material "___erro Кто знает что это и че сэтим делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2228] Author : mappik34 Date : 24-03-2008 17:58 вот скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2229] Author : PollL Date : 24-03-2008 18:14 Title : 2 Чувис 720 Ну не гоните !! Даже если дома инета - нет и ты в пиратке мапишь,ради ТАКОЙ подмоги ,как Вальвовские мапы можно и в Интернет Кафе за 10 рублей сходить.. Мы не в прошлом веке !! В конце концов можно "Папу" попросить.Пусть на работе скачает... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2230] Author : manJak Date : 24-03-2008 19:12 mappik34 Лиценз/пиратка? Ep1/orangebox? Какой мод? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2231] Author : mappik34 Date : 24-03-2008 19:30 пиратка -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2232] Author : Sanek_plkv Date : 24-03-2008 19:33 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]пиратка [/B][/QUOTE]Ну что тебе можно на это ответить? По-ходу, надо блум нафик отключать. А по-хорошему - купить лиц. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2233] Author : Чувис 720 Date : 25-03-2008 09:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от EXPERT [/i] [B]Слушай, а как перемолоть кофе - я на кофемолке на кнопку нажимаю, а она не мелет! Что, собственно не так??? Тем более.... на сурс-инсайд тутор по смене уровней - первый в списке! [/B][/QUOTE] Да читал я его. Все равно не действует:confused: [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1206439378[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Ну не гоните !! Даже если дома инета - нет и ты в пиратке мапишь,ради ТАКОЙ подмоги ,как Вальвовские мапы можно и в Интернет Кафе за 10 рублей сходить.. Мы не в прошлом веке !! В конце концов можно "Папу" попросить.Пусть на работе скачает... :D [/B][/QUOTE] Тоже верно:D Вообще у меня JRE есть, я просто о других думаю... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2234] Author : mappik34 Date : 25-03-2008 14:15 manJak у меня пиратка а мод называеться AGE OF CHIVALRY Както так там типа обычноого халвлайв детмача токо во варемена рыцарей. Короче про средние века -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2235] Author : HighWay 17 Date : 25-03-2008 16:06 Вот такая вот проблема: [size=1][i]HighWay 17 добавил [date]1206461352[/date]:[/i][/size] На высшей точке вспышки свет слишком ярок... Надо его потусклее сделать... Не подскажите, какие параметры надо поставить у quadratic, liner и constant? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2236] Author : redbox Date : 25-03-2008 16:12 претензии к фиолетовости или световому пятну?) красиво, трубы нарисовал, баллоны повставлял. я не знаю но думаю что это энтитя неправильно настроена -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2237] Author : manJak Date : 25-03-2008 16:18 mappik34 Как уже сказал Санёк, тебе поможет лиценз и/или отключение блума. HighWay 17 Квадратик меньше, констант - больше (намного). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2238] Author : HighWay 17 Date : 25-03-2008 17:40 to redbox: Притензии к черезчур яркому световому пятну... to manJak: В каких примерно числовых приделах поменьше, а в каких побольше? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2239] Author : mappik34 Date : 25-03-2008 18:24 manJak вот вот про блум поподробней как его откоючить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2240] Author : manJak Date : 25-03-2008 18:30 HighWay 17 Блин, ошибся, не лайнар, а констант (пост поправил). Тыка рулит метод)) Скажем, 0.25/0/500 (q/l/c). А вообще, ф-цию ax^2 + bx^1 + cx^0 чертить умеем? =) Вперёд. (a, b, c - q, l, c) mappik34 mat_bloom 0 или mat_bloomamount 0. Не помню точно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2241] Author : mappik34 Date : 25-03-2008 18:41 redbox спасибо ща попробую -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2242] Author : HighWay 17 Date : 27-03-2008 21:14 Люди, вопрос такой: Помните, в HL2 в конце 8-мой главы "Песчаные ловушки" перед самой загрузкой 9-ой главы "Нова Проспект" происходит обвал, и дверь, через которую мы вошли в помещение, заваливает кусками цемента. Как сделать нечто подобное? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2243] Author : Xelious Date : 28-03-2008 05:50 Модель обвала поставить над потолком, припарентить к невидимой func_door и триггером активировать func_door. [size=1][i]Xelious добавил [date]1206683510[/date]:[/i][/size] Еще можно всякие эффекты, типа дыра в потолке, пыль и прочее. Это сам додумывай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2244] Author : Чувис 720 Date : 28-03-2008 13:35 Люди, подскажите, кому не трудно. Я сделал карту, на которой надо играть за солдата Альянса. Я скачал новые текстуры рук игрока (руки солдата), изменил текстуры своих солдат (чтоб у них на спине был логотип ХЛ2), а также изменил цвет HUD на синий, отредактировав файл clientcheme.res. Новые текстуры солдат и рук и файл clientcheme я вшил в карту pakrat'ом. Запустил. С солдатами все ок - у них на спинах изображен знак хл2, а вот руки и ХУД остались без изменения. Что я не так сделал? Можно сделать так, чтоб вышеупомянутые изменения работали только на моей карте, а на картах халфы все осталось как было? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2245] Author : HighWay 17 Date : 28-03-2008 16:28 to Xelious: Что есть модель обвала? Интитя такая? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2246] Author : redbox Date : 28-03-2008 16:40 нет. просто модель. prop_dynamic у которого worldmodel этот самый обвал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2247] Author : HighWay 17 Date : 28-03-2008 16:58 Так, ясно. А как заделать эффет пыли, сыплющейся при встряске с потолка? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2248] Author : redbox Date : 28-03-2008 17:05 по идее это партиклы, в смысле частицы. я с ними еще не работал. опять же-почему ты не разкомпилишь халфовскую карту и не глянешь? если не знаеш как давай расскажу. [size=1][i]redbox добавил [date]1206724083[/date]:[/i][/size] да в принципе че там рассказывать, качаеш vmex и читаеш readme. переводчик есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2249] Author : Чувис 720 Date : 28-03-2008 21:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Так, ясно. А как заделать эффет пыли, сыплющейся при встряске с потолка? [/B][/QUOTE] env_ar2explosion плюс инпут explode. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2250] Author : Megalan Date : 28-03-2008 21:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]env_ar2explosion плюс инпут explode. [/B][/QUOTE] неее. это не то. Вобще был бы партикл едитор таких вопросов небыло бы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2251] Author : redbox Date : 28-03-2008 22:06 был бы, да ток порежут его наверно непадеццки... а все ж как эту пыль реализовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2252] Author : Чувис 720 Date : 28-03-2008 23:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]был бы, да ток порежут его наверно непадеццки... а все ж как эту пыль реализовать? [/B][/QUOTE] А какую "эту"? Вообще пыль делается func_dustcloud (вроде бы). Но что тебе надо? Помнишь на уровне "за Фрименом!" страйдер палил из пушки в стену, пробивая в ней здоровую дырень и поднимая облако пыли? Если тебе нужно это, то - env_ar2explosion. Я сам это несколько раз делал, все работает. Я декомпильнул эту карту и все-все-все видел, не, я не шучу, я всьоооо вижу. Другой пыли я не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2253] Author : redbox Date : 29-03-2008 00:14 это не мне, это HighWay 17 спрашивал выше про пыль при обвале потолка, как в восточной черной мезе и нова проспект. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2254] Author : Чувис 720 Date : 29-03-2008 21:49 Не знаете, есть какие нибудь приемы работы с дисплейсментом? К примеру как сделать горы и утесы из Песчаных ловушек, пещеры из dead sector, каньон из antlion deuce? Я пробовал декомпилить карты с такими вещами, но это не помогает:( видно, что каньон состоит из кусочков дисплейсмента, но, но это не дает ни намека на то, как это реализовано. Есть идеи? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2255] Author : redbox Date : 29-03-2008 22:18 я всегда думал что это просто дисплейсмент составленный из кусков в пещеры и пр. методом поворотов, переворотов, перемещений т.д., а как же еще? разве что моделью только... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2256] Author : Xelious Date : 30-03-2008 03:38 Чувис 720 В Dead Sectore брашами сделано. А так, что ты понять не можешь? Ну расставил браши, перевел в дисплейсмент и вперед, рельеф творить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2257] Author : Чувис 720 Date : 30-03-2008 08:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]Чувис 720 В Dead Sectore брашами сделано. А так, что ты понять не можешь? Ну расставил браши, перевел в дисплейсмент и вперед, рельеф творить. [/B][/QUOTE] то, что брашами это ясно. Но как сделали настолько идеальную состыковку между ними... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2258] Author : Sanek_plkv Date : 30-03-2008 09:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]то, что брашами это ясно. Но как сделали настолько идеальную состыковку между ними... [/B][/QUOTE]Между дисплейсментами? Так для этого есть команда "sew" - состыковывает вертексы разных дисплейсментов. А для того, что бы делать горы, пещеры и т.д. существует команда "subdivide" - незаменимая в этом деле вещь. Конечно, в результате получается слишком зализанный рельеф - уже нужно поработать руками (paint geometry), что бы получить натуральный рельеф. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2259] Author : redbox Date : 30-03-2008 10:39 для пещер на крайняк можно создать цилиндрические браши, задисплейсментить их, плюс текстуры с нормал мапами, я думаю дожно быть ниче... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2260] Author : limon-ras-2 Date : 30-03-2008 11:48 Помогите....я помню что как то можно было запускать карту для CSS... с сервера...чтобы люди не могли использовать модели прозрачных стен...как это можно сделать?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2261] Author : Pablovich Date : 30-03-2008 12:12 :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2262] Author : HighWay 17 Date : 30-03-2008 12:12 Так че там с пылью, сыплющейся с потолка при встряске? Кто нить знает? Или расскажите, как любые вальвецкие карты декомпилить... И есче: Как сделать гладкие, неровные поверхности? Какие за это отвечают инструменты и где их найти? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2263] Author : Sanek_plkv Date : 30-03-2008 17:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от limon-ras-2 [/i] [B]Помогите....я помню что как то можно было запускать карту для CSS... с сервера...чтобы люди не могли использовать модели прозрачных стен...как это можно сделать?? [/B][/QUOTE]Вопрос не втой теме (и не в том разделе) Sv_pure 1 поможет тебе, кажется. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Так че там с пылью, сыплющейся с потолка при встряске? Кто нить знает? Или расскажите, как любые вальвецкие карты декомпилить... И есче: Как сделать гладкие, неровные поверхности? Какие за это отвечают инструменты и где их найти? [/B][/QUOTE] 1. Системой частиц (тока нужно найти файл правельный) 2. Скачай vmex и jre (желательно последней версии). У вмекса междумордие простейшее, не запутаешься. 3. Тока что я об этом говорил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2264] Author : PollL Date : 31-03-2008 20:18 Title : Вопрос ?? Можно-ли сделать выстрел npc_rocket_turret (тоесть саму ракету ) Активатором чегонибудь, Посредством каких угодно энтитей ?? И если - да ,то КАК ?? Или на крайняк сделать ,что-бы func_physbox "ломался" бы только от этих ракет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2265] Author : Xelious Date : 01-04-2008 03:29 Народ, а это у всех так или только у меня хаммер под ЭП2 глючит? 2д виды вообще пустые, а в 3д просто ужасные баги. Браши видно только в режиме shaded texture polygons, а вот например на скрине я все выделил, вот что получилось: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2266] Author : Xelious Date : 01-04-2008 03:34 ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2267] Author : Sanek_plkv Date : 01-04-2008 13:04 У меня единственный баг в хаммере под еп2 - супернизкое качество текстур. А вот таких не разу не наблюдал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2268] Author : redbox Date : 01-04-2008 19:17 кстати про низкое качество текстур из рассылки hlcoders Message: 2 Date: Sun, 30 Mar 2008 22:00:51 -0500 From: Jake Breen Subject: Re: [hlcoders] Low Quality Texture Fix To: Discussion of Half-Life Programming Message-ID: <47F053E3.6050607@droxsden.bulletpain.com> Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed Forgot to mention dxsupport.cfg can be found in either Source Engine.cfg's bin folder or source 2007 engine.gcf's bin folder. Jake Breen wrote: > Okay after messing with dxsupport.cfg I found a fix for the horrible low > quality texture bug some people are getting in hammer with orangebox engine. > > Extract dxsupport.cfg to SourceSDK\bin\orangebox\bin\ > Then open it and on entry 10 - 14 replace the picmip lines with.. > "ConVar.mat_picmip" "-1" > Then save it and test it out. > > Works for me anyways. > > _______________________________________________ > To unsubscribe, edit your list preferences, or view the list archives, please visit: > [url]http://list.valvesoftware.com/mailman/listinfo/hlcoders[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2269] Author : Sanek_plkv Date : 01-04-2008 20:26 Класс, работает, +5. Находим свою видеокарту, заменяем все что хотим. Или тупо для всех видеокарт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2270] Author : redbox Date : 01-04-2008 21:14 вот скачал я эту оранжевую сдк, запускаю... и оказывается что папка half life 2 episode two\ep2 отсутствует напрочь и вместе с ней gameinfo.txt.... че за хрень? очередное недообновление?:! [size=1][i]redbox добавил [date]1207083008[/date]:[/i][/size] млин, все уже окей, хрен поймешь как эта хрень обновляется. ставишь ей "не обновлять автоматически", а оно при первом же "онлайне" опять обновляется. [size=1][i]redbox добавил [date]1207083121[/date]:[/i][/size] а че с редактированием сингла нас попустили?... [size=1][i]redbox добавил [date]1207085031[/date]:[/i][/size] ток моделвивер не запускается... ну хрен с ним. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2271] Author : Xelious Date : 02-04-2008 03:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]У меня единственный баг в хаммере под еп2 - супернизкое качество текстур. А вот таких не разу не наблюдал... [/B][/QUOTE] У меня как раз с текстурами все в порядке. Да и вообще как только скачалось обновление все в порядке было, а на следующий день вот ЭТО. Кто-нибудь может письмо Вэлв написать и приложить этот скрин? [size=1][i]Xelious добавил [date]1207108142[/date]:[/i][/size] Странно, щас запустил, все заработало. Чудят в Вэлв, чудят... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2272] Author : Pl@zmer Date : 02-04-2008 14:22 redbox Ну что я могу сказать - большое спасибо, все заработало и теперь я наконец-то могу узнать типы ентить без их выделения в 2D-режиме, теперь я могу узнать хотя бы текстуры NODRAW и TOOLSSKYBOX. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2273] Author : HighWay 17 Date : 03-04-2008 19:11 Воть: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2274] Author : HighWay 17 Date : 03-04-2008 19:17 И есче... В чем проблема? Что не так? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2275] Author : Sanek_plkv Date : 03-04-2008 19:31 вмт текстуры смотреть надо. Либо лик, но тогда сияло бы все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2276] Author : Xelious Date : 04-04-2008 04:35 Мне кажется ты на потолок навесил модельную текстуру. Нельзя на брашах использовать текстуры из папку models. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2277] Author : manJak Date : 04-04-2008 06:22 HighWay 17 Ещё mat_hdr_enabled на ноль попробуй. Если сияние исчезнет, дело в кубмапах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2278] Author : RgWhite Date : 04-04-2008 08:33 Я только начинаю свою маперскую деятельность, так что прошу помогите! Так я впринципе уже разобрался вовсем поверхностно, а вот с материалами никак не пойму. НУ там бамп, спекуляр итд... Где их найти, в текстурах? Как их применять? Как добавить свои(куда нужно класть файлы)? если можно поподробней... Мапю под еп2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2279] Author : Чувис 720 Date : 04-04-2008 16:38 А нельзя сделать апгрейд SSDK с версии 2 до 3? А то у меня в Хаммере нпа Эпизод 2 карту не создашь:( [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1207323702[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RgWhite [/i] [B]Я только начинаю свою маперскую деятельность, так что прошу помогите! Так я впринципе уже разобрался вовсем поверхностно, а вот с материалами никак не пойму. НУ там бамп, спекуляр итд... Где их найти, в текстурах? Как их применять? Как добавить свои(куда нужно класть файлы)? если можно поподробней... Мапю под еп2 [/B][/QUOTE] На сайте игромании 3 отличных статьи для новичка. Сам сделал свои первые шаги с их помощью:) Заходи на форум "маппинг" и на [url]https://www.source-inside.ru[/url] за новыми туториалами. Текстуры кидай в "materials". Удачи! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2280] Author : RgWhite Date : 04-04-2008 17:48 Я уже много прочитал и впринципе по созданию самого уровня я довольном много узнал, а вот с материалами как-то туплю. Например мне нужен бамп, как его сделать?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2281] Author : Sanek_plkv Date : 04-04-2008 18:01 Ну, во-первых, не в том форуме. Во-вторых - в вмт материала "$bumpmap" "путь к бамп-текстуре" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2282] Author : RgWhite Date : 04-04-2008 18:23 Да что прописавать то я знаю, почему стандартные халфовские текстуры которые в игре с бампом у меня обычные плоские? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2283] Author : MarzepaN Date : 04-04-2008 18:28 при запуске хаммера под tf2 вылезает такая вот ошибка: MountFilesystem ( 312 ) failed: SteamMountFilesystem(756,312,0x1265c74=,0x1365fd74) failed with error 5: ******** content... и что-то еше (вместо ******** должно быть Ноу Стим) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2284] Author : redbox Date : 05-04-2008 04:01 какой энтитей вызывается консольная команда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2285] Author : Xelious Date : 05-04-2008 04:44 >>какой энтитей вызывается консольная команда?<< point_servercommand -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2286] Author : redbox Date : 05-04-2008 04:59 спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2287] Author : redbox Date : 05-04-2008 08:19 не, не то походу. кароч все вопросы 1 как мне в карте реализовать переход от firstperson к thirdperson, через скрипт? какой? 2 можно мнне сейчас, на этой сдк сделать дождь? если можно поподробней о info_particle_system, env_particle_performance, env_particlescript? env_particle light. я так понял оно все не работает... ну, пока всё. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2288] Author : Sanek_plkv Date : 05-04-2008 08:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]не, не то походу. кароч все вопросы 1 как мне в карте реализовать переход от firstperson к thirdperson, через скрипт? какой? 2 можно мнне сейчас, на этой сдк сделать дождь? если можно поподробней о info_particle_system, env_particle_performance, env_particlescript? env_particle light. я так понял оно все не работает... ну, пока всё. [/B][/QUOTE] 1. Тогда попробуй point_clientcommand. 2. info_particle_system отлично работает в еп2, тф2 и портале. Насчет остального - не знаю, надо тестить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2289] Author : redbox Date : 05-04-2008 08:46 а как с ней работать? я сделал так, а как надо? [size=1][i]redbox добавил [date]1207381686[/date]:[/i][/size] где это обсуждалось то хоть? [size=1][i]redbox добавил [date]1207384419[/date]:[/i][/size] все, все,все. уже разобрался. да, такой дождичек, страшненький... [size=1][i]redbox добавил [date]1207384559[/date]:[/i][/size] все, все,все. уже разобрался. да, такой дождичек, страшненький... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2290] Author : Чувис 720 Date : 05-04-2008 09:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]2 можно мнне сейчас, на этой сдк сделать дождь? [/B][/QUOTE]func_precipitation -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2291] Author : redbox Date : 05-04-2008 10:03 че то говорит model not precashed*1 o_O [size=1][i]redbox добавил [date]1207386552[/date]:[/i][/size] кароч снег не работает, и дощь тож... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2292] Author : MarzepaN Date : 05-04-2008 10:22 Че за??Мне так и не ответят? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2293] Author : manJak Date : 05-04-2008 13:35 MarzepaN Почему ты уверен, что у людей, регулярно посещающих раздел, ответ есть и его надо просто вытрясти? [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv[/i] [B]Насчет остального - не знаю, надо тестить.[/B][/QUOTE] Вчера сделал дождик на своих дллках, так что система работает везде) redbox env_particle_performance - для измерения производительности частиц на мапе, с env_particlescript дела не имел, а env_particlelight для освещения некоторых старых систем частиц вроде env_smokestack и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2294] Author : redbox Date : 05-04-2008 14:18 всем бы твои длл"ки)) а чего у меня precipitation не работает не знаеш?)) тупо выкидывает. [size=1][i]redbox добавил [date]1207401682[/date]:[/i][/size] еще, там кроме Rain_01 что еще есть? где ты это читаешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2295] Author : Sanek_plkv Date : 05-04-2008 15:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B][size=1][i]redbox добавил [date]1207401682[/date]:[/i][/size] еще, там кроме Rain_01 что еще есть? где ты это читаешь? [/B][/QUOTE][URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two_Particle_Effect_List]Вон там[/URL] немного есть. Еффекты второго епизода. Дескрипшинов, правда, там нет, но большинстве случаев не сложно догадаться по названию. Хотя там далеко не все... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2296] Author : manJak Date : 05-04-2008 18:57 [QUOTE][B]всем бы твои длл"ки))[/B][/QUOTE] Тык. Откомпиль - будут свои) [QUOTE][B]а чего у меня precipitation не работает не знаеш?))[/B][/QUOTE] Не представляю даже.. "Rain_01" я из старой версии скрипта утащил, а большинство остального есть по ссылке^. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2297] Author : redbox Date : 05-04-2008 20:33 хе, откомпилить дело 20 минут, но перед тем надо ж в нем че то намудрить)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2298] Author : RgWhite Date : 06-04-2008 13:12 Делал я карту значит, компилил сморел все ок. Потом решил декалей навесить для красоты, ну навесил немножко. Жму компил, а он мне The command failed. Windows reported the error: "Не удается найти указанный файл." Продолжить или нет(разницы нет). Он почему даже не че не компилит, а сразу хочет копировать бсп файл папку с игрой. Другие карты нормально компилятся... Вот лог ** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2" "D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\maps\3" Valve Software - vbsp.exe (Mar 11 2008) 1 threads materialPath: d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2\materials Loading D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\maps\3.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 2358 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\maps\3.prt...Building visibility clusters... done (0) Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Overlay touching too many faces (touching 90, max 64) Overlay decals/decalmetalgrate022a at -106.0 156.0 0.0 ** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2" "D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\maps\3" Valve Software - vvis.exe (Mar 11 2008) 1 threads reading d:\games\steam\steamapps\rgwhite\maps\3.bsp Error opening d:\games\steam\steamapps\rgwhite\maps\3.bsp ** Executing... ** Command: "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe" ** Parameters: -both -game "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2" "D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\maps\3" Valve Software - vrad.exe SSE (Mar 11 2008) Valve Radiosity Simulator 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [48 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading d:\games\steam\steamapps\rgwhite\maps\3.bsp Error opening d:\games\steam\steamapps\rgwhite\maps\3.bsp ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Games\Steam\SteamApps\rgwhite\maps\3.bsp" "d:\games\steam\steamapps\rgwhite\half-life 2 episode two\ep2\maps\3.bsp" The command failed. Windows reported the error: "Не удается найти указанный файл." -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2299] Author : Sanek_plkv Date : 06-04-2008 15:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от RgWhite [/i] [B]Overlay touching too many faces (touching 90, max 64) Overlay decals/decalmetalgrate022a at -106.0 156.0 0.0[/B][/QUOTE]Вот это исправляй. Ищи проблемный оверлей на данных координатах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2300] Author : RgWhite Date : 06-04-2008 18:26 2 Fyzzer там у меня исходники моих карт лежат 2 Sanek_plkv пофиксил, спасибо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2301] Author : Чувис 720 Date : 07-04-2008 17:06 Помните, в еп2 во время нападения на Белую рощу мы видим поток воды, льющийся из трубы? Я скачал саму "воду" GCF-scap-ом, но как вставить их в карту под ХЛ2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2302] Author : manJak Date : 07-04-2008 17:30 Чувис 720 В хл2 - никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2303] Author : PollL Date : 07-04-2008 17:31 Тем-же ГЦФ Скейпом "вытащить" саму мапу - декомпильнуть VMEXом и посмотреть КАК в ней это реализовано. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2304] Author : Xelious Date : 08-04-2008 02:53 Это частицами реализовано. В ХЛ2 не получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2305] Author : Чувис 720 Date : 08-04-2008 08:12 Title : крайнее возмущение [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Тем-же ГЦФ Скейпом "вытащить" саму мапу - декомпильнуть VMEXом и посмотреть КАК в ней это реализовано. [/B][/QUOTE] А ОНА НЕ ДЕКОМПИЛИТСЯ!!!:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2306] Author : Sanek_plkv Date : 08-04-2008 13:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]А ОНА НЕ ДЕКОМПИЛИТСЯ!!!:mad: [/B][/QUOTE] Да что ты говоришь! Прям совсем не декомпилится? Видимо, надо настроить руки на предмет прямоты. Хотя в любом случае, как уже сказано, в хл2 эту фичу (воду, а не руки) не реализовать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2307] Author : Чувис 720 Date : 09-04-2008 14:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Да что ты говоришь! Прям совсем не декомпилится? Видимо, надо настроить руки на предмет прямоты. Хотя в любом случае, как уже сказано, в хл2 эту фичу (воду, а не руки) не реализовать. [/B][/QUOTE] Да чей-то VMEX ругается. А нельзя модифицировать SSDK до версии 3? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2308] Author : illuminatys Date : 09-04-2008 14:38 Здарова! У меня такой вопрос: мой SDK (Hammer) версии 1.00 сохраняет карты под версией 20 и они не идут на простом Half-Life 2, а только на моде Episode One. Как записать карту под 19 версией? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2309] Author : Megalan Date : 09-04-2008 15:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от illuminatys [/i] [B]Здарова! У меня такой вопрос: мой SDK (Hammer) версии 1.00 сохраняет карты под версией 20 и они не идут на простом Half-Life 2, а только на моде Episode One. Как записать карту под 19 версией? [/B][/QUOTE] ну например купить лицензию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2310] Author : Si-Dge Date : 09-04-2008 18:25 а в ксс смену уровней реально сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2311] Author : RgWhite Date : 09-04-2008 18:56 как ты себе это представляешь?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2312] Author : Si-Dge Date : 09-04-2008 19:35 подходит террор или контр к тригреру и меняеться мапа :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2313] Author : redbox Date : 09-04-2008 20:19 ага, ток к какому триггеру? опиши свойства)) бред, самый настоящий... теперь чисто ради букав скажу: теоретически сделать это реально, но вряд ли тебе это под силу. я конечно ради хохмы напишу как, в общих чертах, а ты уж сам решай зачем ты задал этот вопрос. ксс устроен таким образом что кто то один создает игру, к которой все присоединяются. для того чтобы осуществить "мгновенный", так сказать, переход с карты на карту нужно резко переподключить всех игроков в новую игру с сохранением параметров(оружия здоровья, прочее) практически это выглядит так: создать новую энтитю с достаточно специфическими свойствами, о которых лично я боюсь даже подумать, и изменить код сервера методом копирования и скорее всего модификации классов и функций(каких-хз) из кода того же СП, чтоб с этой энтитей не возникало несовместимости. во всяком случае данный набор букав только один вариант из 3 которые я придумал пока писал это... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2314] Author : manJak Date : 09-04-2008 20:26 Si-Dge Чтобы сделать в МП переход между уровнями как в СП, надо долго и упорно кодить. А чтобы тупо сменить мапу - point_servercommand с командой [b]changelevel <карта>[/b]. redbox Ээм... о_. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2315] Author : redbox Date : 10-04-2008 05:10 Ммм... О_О :) (: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2316] Author : Xelious Date : 11-04-2008 02:00 У меня такой вопрос: Где можно взять туторов по скриптованию вражеских НПЦ? Не скриптед_сиквенсом, а самых простых. Допустим по триггеру спавнятся два метрокопа за углом дома, и бегут по направлению к игроку. Что то такое. Ну а еще лучше дать ссылки на все туторы по сткриптованию неписей, ибо в нем я нуб. :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2317] Author : Sanek_plkv Date : 11-04-2008 10:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]У меня такой вопрос: Где можно взять туторов по скриптованию вражеских НПЦ? Не скриптед_сиквенсом, а самых простых. Допустим по триггеру спавнятся два метрокопа за углом дома, и бегут по направлению к игроку. Что то такое. Ну а еще лучше дать ссылки на все туторы по сткриптованию неписей, ибо в нем я нуб. :( [/B][/QUOTE]Опять-таки, лучшие туторы - вальвоские карты. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Aiscripted_schedule[/url] - это самое простое, что может быть. Указываем цель (ею может быть что угодно: точка, путь , игрок (!player)), тип скрипта (shedule, типы: идти или бежать к точке или по пути). Так же можно указать состояние того нпц, который будет скриптоваться (idle, alert, combat). Например, конкретно в твоем случае с двумя метрокопами: настраиваем aiscripted_shedule на имена метрокопов, устанавливаем в параметры "Set enemy to Goal Entity AND Run to Goal Entity", в goal entity пишем "!player". И запускаем инпутом StartSchedule сразу после спауна метрокопов. Метрокопов можно спаунить, например, энтей point_template. Тогда аутпут от него будет иметь вид OnEntitySpawned=>"имя aiscripted_shedule"=>StartSchedule=>0.10 (микрозадержку лучше всегда ставить) Можно почитать это: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Assaults[/url] - "боевое" передвижение (в режиме готовность и с использованием тактиктики). Кстати, для разных нпц типы скриптования, ясен пень, разные. Страйдеры скриптуется совсем не так, как комбайн или ситизен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2318] Author : Xelious Date : 12-04-2008 04:13 Спасибо, попробую попереводить :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2319] Author : mappik34 Date : 12-04-2008 11:09 у меня опять проблема( не пойму че это такое и че с этим делать?( light обычный ставлю (просто горит) все вроде норм а если хочу чтоб он выключался от тригера то такая лажа выходит,может нельзя чтоб несколько таких лайтов в одном коридоре были? Кто знает что с этим делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2320] Author : mappik34 Date : 12-04-2008 11:10 и еше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2321] Author : redbox Date : 12-04-2008 18:57 вобщем есть вопрос по гравитации, точнее по ее отсутствию... как сделать? без программирования, тока маппингом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2322] Author : Sanek_plkv Date : 12-04-2008 20:26 Trigger_vphysics_motion. Тока на игрока он кривовато действует. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2323] Author : redbox Date : 12-04-2008 21:38 не работает походу все время пишет Set Gravity 600.0 (0.250 tolerance) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2324] Author : HighWay 17 Date : 13-04-2008 00:11 Что это такое и как это исправить?: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2325] Author : Xelious Date : 13-04-2008 03:01 О боже...ты про потолок? Читал где-нибудь, что браши режут друг друга? Преврати верх колонны в func_detail...если ты все карты так неоптимизированно делаешь, то это плохо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2326] Author : HighWay 17 Date : 13-04-2008 12:23 to Xelious: Последовал твоему совету - переделал браш в func_detail. Но что-то не сильно помогло... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2327] Author : HighWay 17 Date : 13-04-2008 12:24 И вот еще: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2328] Author : manJak Date : 13-04-2008 13:16 HighWay 17 У тебя, случайно, нет брашей-в-брашах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2329] Author : SIR_halyavshik Date : 13-04-2008 14:45 народ , как делать траву? и как ее убирать? На одной из текстур трава растет сама собой А как поставить ее я без понятия (а мест под траву уже прилично набралось) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2330] Author : HighWay 17 Date : 13-04-2008 15:25 to manJak: Скорее всего, есть. И что тогда сделать, чтобы этих квадратов на стенах и потолке не было и свет расходился равномерно по всем стенам и объектам? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2331] Author : manJak Date : 13-04-2008 16:10 HighWay 17 Убрать пересечение брашей) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2332] Author : Freeman43 Date : 13-04-2008 19:02 На скрине вижу использовние текстур из папки models...не используй их. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2333] Author : Мир Date : 13-04-2008 20:16 Короткий вопрос - как вообще можно открыть и посмотреть в редакторе уже готовые карты, если в ресурсах игр только .bsp? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2334] Author : Dead_M@zaY Date : 13-04-2008 20:19 Нет только декомпилить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2335] Author : Мир Date : 13-04-2008 20:23 Ага, понятно, VMEX 0.98g подойдет под тф2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2336] Author : Xelious Date : 14-04-2008 02:00 SIR_halyavshik Никак, трава прописывается в свойствах текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2337] Author : LLCoolJ Date : 14-04-2008 08:06 А как кран подъёмный поставить,чтоб он ещё и функционировал? Как в хл2 был уровень в доках,и надо было краном мост опустить чтоб пройти дальше.Оч нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2338] Author : mappik34 Date : 14-04-2008 08:16 Народ! У меня походу такая же проблема как и у HighWay 17 тольско скажу сразу: наложеных друг на друга брашей нет все стык в стык,все что нужно переведено в функ_детал,не нужные места нодравом затекстурированы а фигня такая же выходит даже хуже(скрины выкладывал на предедущей странице) Но у меня там все лайты отключяются через сис-му I/O может изза этого? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2339] Author : FishMan Date : 14-04-2008 12:25 Ребят, у всех кроме как 17 нельзя ставить другой лайтмап на дисплейсментах? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2340] Author : manJak Date : 14-04-2008 15:01 mappik34 Тогда текстуры модельные, небось) FishMan Похоже, от размера диспа это зависит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2341] Author : Uragan_Lex Date : 14-04-2008 15:30 Да, чем меньше по размеру дисплейсмент - тем меньше на него можно поставить лайтмапскейл. Минимальный размер дисплейсмента, для того чтобы можно было выставить на нем lightmapscale 1 равен 127х127 юнитов. Соответственно 254х254 - для lightmapscale 2 и т.д. Если одна из сторон дисплейсмента , к примеру, 1000 юнитов а другая 100 - минимальный лайтмапскейл будет браться исходя из размера большей стороны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2342] Author : SIR_halyavshik Date : 14-04-2008 19:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]SIR_halyavshik Никак, трава прописывается в свойствах текстуры. [/B][/QUOTE] и че делать? мне нужна трава в одном месте и ненужна в другом Как определить какая текстура с травой и без? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2343] Author : Reaktor Date : 14-04-2008 19:46 Ничего не понимаю!! У меня лицензионные Orange Box, SDK. Запускаю SDK, а в списке игр нет HL2! Есть только 3 игры из Orange box и Episode One! Я же хл2 установил! Попробовал сделать карту для Portal, обычный нубский куб со стартом и светом, откомпилировал с параметорм запустить игру, и вместо запуска игры появляется ошибка Failed to load the launcher.dll Запустил карту вручную, взял портальную пушку, и при наведении на источник света появляется какой-то огромный белый шар, и дикие тормоза 10 фпс. И вообще, какой комп нужен, чтобы комфортно с хл2 работать, что-то хаммер систему грузит, ппц. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2344] Author : Uragan_Lex Date : 14-04-2008 19:58 Reaktor - сейчас SDK имеет два поля: в одном выбираем движок, во втором - игры под него. Выбери движок ЕП1 - появиться в списке игр и хл2. SIR_halyavshik - трава может быть варщена на бленд-текстурах(на двухслойных текстурах), причем при "росте" травы учитываеться - какая текстура сейчас видна. Если почитать доки и травник - можно сделать хоть "грядки" ( трава будет расти только там, где проглядывает нижняя текстура, на которую в vmt назначена какая-либо группа травы). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2345] Author : SIR_halyavshik Date : 14-04-2008 20:42 так , уже лучше....ГДЕ? Куда тыкать? Где прописывать это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2346] Author : Uragan_Lex Date : 14-04-2008 20:47 [url]http://projectD2.com/2006/travnik.doc[/url] - дня за два экспериментов разобраться можно :). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2347] Author : SIR_halyavshik Date : 14-04-2008 20:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Uragan_Lex [/i] [B][url]http://prokectD2.com/2006/travnik.doc[/url] - дня за два экспериментов разобраться можно :). [/B][/QUOTE]почти зашибись ибо [CODE]Невозможно найти удаленный сервер[/CODE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2348] Author : Чувис 720 Date : 15-04-2008 05:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]у меня опять проблема( не пойму че это такое и че с этим делать?( light обычный ставлю (просто горит) все вроде норм а если хочу чтоб он выключался от тригера то такая лажа выходит,может нельзя чтоб несколько таких лайтов в одном коридоре были? Кто знает что с этим делать? [/B][/QUOTE]Попробуй поставить кубмапы, вдруг поможет:confused: [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1208235488[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]народ , как делать траву? и как ее убирать? На одной из текстур трава растет сама собой А как поставить ее я без понятия (а мест под траву уже прилично набралось) [/B][/QUOTE]Ну, я просто крашу браш в травяную текстуру и трава "растет" сама по себе в случайных местах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2349] Author : mappik34 Date : 15-04-2008 07:16 manJak я не такуй лузер как ты обо мне думаеш))) текстуры норм не модельные,причем если лайт делать обычный(без отключения через сис-му O/I)то все работает! но дело в том что мне нужно(по задумке) имено эти лайты отключать При компиле кстати пишет чтото вроде(пишу в русской транскрипции): варнинг: мэни стайлс лайт файс и в скобках координаты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2350] Author : PollL Date : 15-04-2008 09:20 Старая проблема.... Дай всем источникам света ОДНО имя.Если конечно это возможно.. Вот на яркость и цвет Сорс не ругается а на разные имена у источников как раз "Слишком мнего стилей света на одном браше" .. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2351] Author : SIR_halyavshik Date : 15-04-2008 11:20 [QUOTE] Ну, я просто крашу браш в травяную текстуру и трава "растет" сама по себе в случайных местах. [/B][/QUOTE]название текстуры пожалуйста -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2352] Author : manJak Date : 15-04-2008 12:32 mappik34 Так что же молчал?) Лог консоли, особенно если в нём ошибки/варнинги - первое, что надо показывать, и не скрины даже. :) Я не помню, сколько стайлов освещения доспускает сорц, но, к примеру, в хл1 было 4 (т. е. один фейс могут освещать не более двух независимо включающихся источников света). Скорее всего, тут побольше, скажем, 16... Вобщем, тебе надо сделать так, чтобы тот угол в коридоре освещало как можно меньше лайтов с разными именами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2353] Author : mappik34 Date : 15-04-2008 12:43 понятненько..... придеться наверно тагда лайты ярче делать , а то если некоторые убрать будет темновато. Но это уже разьеремся !!) большое спасибо за помошь!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2354] Author : PollL Date : 15-04-2008 19:27 Title : 2 SIR_halyavshik Любая текстура с названием *****grass.Например "blendsandgrass_008" . И потом делай её дисплейсментом иди в свойства диспа и редактируй.Кнопочка (кажется) "Paint Alfa" . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2355] Author : SIR_halyavshik Date : 15-04-2008 22:36 [-_-'] я про текстуры на которых растет трава , а не текстуры , которые трава Как с обычнми текстурами работать прекрасно знаю и блендовыми тоже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2356] Author : PollL Date : 16-04-2008 09:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]и че делать? мне нужна трава в одном месте и ненужна в другом Как определить какая текстура с травой и без? [/B][/QUOTE] Вот это кто писал ?? Я что-ли. И потом ... [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]Как с обычнми текстурами работать прекрасно знаю и блендовыми тоже [/B][/QUOTE] Зачем тогда спрашивал ?? И юмор твой. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]название текстуры пожалуйста [/B][/QUOTE] Неуместен потому-что слово РАСТЁТ написано в КАВЫЧКАХ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2357] Author : SIR_halyavshik Date : 16-04-2008 09:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Вот это кто писал ?? Я что-ли. И потом ... Зачем тогда спрашивал ?? И юмор твой. Неуместен потому-что слово РАСТЁТ написано в КАВЫЧКАХ. [/B][/QUOTE] тваю дивизию ! Мне лушче знать что я имел ввиду - это раз Затем [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]народ , как делать траву? и как ее убирать? На одной из текстур трава растет сама собой А как поставить ее я без понятия (а мест под траву уже прилично набралось) [/B][/QUOTE] Я все о том же твержу , как вырастить траву , а не как наснести текстуру травы Если ты неможешь мне помочь - иди в баню! [B]начинаешь тут спор на пустом месте[/B] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2358] Author : Чувис 720 Date : 16-04-2008 10:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]название текстуры пожалуйста [/B][/QUOTE]Точно не помню, набери в фильтре grass и посмотри, что получится. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2359] Author : PollL Date : 16-04-2008 10:14 Мальчик , прежде чем орать - читай внимательно что тебе пишут.Я с тобой не спорю.У тебя просто расфокусировка сознания .. Ты то не знаешь про текстуры чего-то - то знаешь .. Повторю ещё раз для тебя.. "И потом делай её дисплейсментом иди в свойства диспа и редактируй.Кнопочка (кажется) "Paint Alfa" . Именно ТАМ на текстурах с названиями ***grass*** "выращивается" трава. И поменьше нервов.... А то можно с таким "общением" остаться без ответов на свои вопросы.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2360] Author : Sanek_plkv Date : 16-04-2008 10:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]тваю дивизию ! Мне лушче знать что я имел ввиду - это раз Затем Я все о том же твержу , как вырастить траву , а не как наснести текстуру травы Если ты неможешь мне помочь - иди в баню! начинаешь тут спор на пустом месте [/B][/QUOTE] Блин, тебе же Лекс дал ссылку на тутор, возьми и почитай! Все нормально скачивается. Сделать/убрать траву - это все в параметрах материалов. Возьми материал, на котором трава "растет", и тот, на котором не "растет", открой вмт в блокноте и сравни! Дел на пять минут, было бы желание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2361] Author : SIR_halyavshik Date : 16-04-2008 13:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Мальчик , прежде чем орать - читай внимательно что тебе пишут.Я с тобой не спорю.У тебя просто расфокусировка сознания .. Ты то не знаешь про текстуры чего-то - то знаешь .. Повторю ещё раз для тебя.. "И потом делай её дисплейсментом иди в свойства диспа и редактируй.Кнопочка (кажется) "Paint Alfa" . Именно ТАМ на текстурах с названиями ***grass*** "выращивается" трава. И поменьше нервов.... А то можно с таким "общением" остаться без ответов на свои вопросы.. [/B][/QUOTE] отстань уже [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Блин, тебе же Лекс дал ссылку на тутор, возьми и почитай! Все нормально скачивается. Сделать/убрать траву - это все в параметрах материалов. Возьми материал, на котором трава "растет", и тот, на котором не "растет", открой вмт в блокноте и сравни! Дел на пять минут, было бы желание. [/B][/QUOTE] он сначала неправильно ссылку написал , поэтому нескачалось , он позже мне сообщение кинул , что исправил , тутор уже почитал -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2362] Author : HighWay 17 Date : 16-04-2008 20:55 Вопросы такие: 1) Что значит строка при компиляции: WARNING: Too many light styles on a face at (53.000000, 1553.000000, -51.000000). Это как "ТРЕВОГА: Слишком много световых стилей на плоскости (....)? 2) Довожу до ума свою карту: добавляю новые объекты, браши, деколи и т. д. и т. п. Сохраняю. Компилю. Врубаю карту. А внесенных мною изменений нет. В чем дело? В Хаммере на карте они есть, а в игре нет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2363] Author : HighWay 17 Date : 16-04-2008 21:01 3) И вот еще: И вот если пройти чуть дальше и зайти в сан-узел, то свет на стены ляжет нормально. А вот если фанарик включить, то все стены, пол и потолок потемнеют. Че не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2364] Author : Uragan_Lex Date : 16-04-2008 21:02 1)"WARNING: Too many light styles on a face at " - "Слишком много вариантов освещения (а каждый вариант - это отдельная текстура-лайтмап) на такой то стороне браша. Попросту говоря - слишком много переключаемых источников света. Их не может быть больше 4х в одном месте(ограничения движка). Координаты - 53.00 и т.п. - надо вводить в хаммере в меню "go to brush number" - чтобы увидеть где именно проблема). 2)Это происходит потому, что карта не компилируеться и вылетает с ошибкой на этапе VBSP, но т.к. от прошлой удачной компиляции остались рабочие файлы для VVIS и VRAD - они используют их, и получаешь свою карту в таком виде, в котором она в полсединй раз удачно скомпилировалась. Проще говоря -переименуй карту (добавь цифру к названию например) и попробуй скомпилить - компиляция не пройдет до конца, вылетит на одном из этапов с ошибкой, кою и надо фиксить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2365] Author : Sanek_plkv Date : 17-04-2008 14:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]3) И вот еще: И вот если пройти чуть дальше и зайти в сан-узел, то свет на стены ляжет нормально. А вот если фанарик включить, то все стены, пол и потолок потемнеют. Че не так? [/B][/QUOTE]Текстуры случайно не от моделей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2366] Author : HighWay 17 Date : 17-04-2008 14:51 to Sanek_plkv: Эээ... вроде нет... А это как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2367] Author : Sanek_plkv Date : 17-04-2008 15:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Эээ... вроде нет... А это как? [/B][/QUOTE] Просто есть несколько материалов в хл2 от моделей всяких разбитых стен. Эти материалы визуально точь-в-точь похожи на нормальные материалы стен, но используют другой шейдер (вертексЛит) и их нельзя использовать на статичной браш-геометрии. Проверь используемые материалы на наличия в их пути "models". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2368] Author : Xelious Date : 18-04-2008 15:39 HighWay 17 Я кажется тебе уже говорил, не используй текстуры, в пути к которым есть /models/. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2369] Author : LLCoolJ Date : 18-04-2008 18:02 Такая проблема,делаю рельеф,а после компиляции через него проваливаеца вся физика,кроме игрока. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2370] Author : mappik34 Date : 18-04-2008 18:32 2 вопроса: 1. заколибала меня эта тень(скриншот прилагаеться),изза тени этой сразу видно что стена сделана из 2-х брашей( мож лайтскал уменьшить или увеличить,или это потому что кубмаповпока нет? 2. Как в халфе детмаче ботов ставить ? заранее всем спасибо!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2371] Author : mappik34 Date : 19-04-2008 07:46 и еше одно: при построении кубмапов в консоли появляеться следушие строки: ] buildcubemaps bounce: 1/1 sample: 1/7 bounce: 1/1 sample: 2/7 bounce: 1/1 sample: 3/7 bounce: 1/1 sample: 4/7 bounce: 1/1 sample: 5/7 bounce: 1/1 sample: 6/7 bounce: 1/1 sample: 7/7 Reading unknown lump #32 (9500 bytes) Reading unknown lump #49 (1722868 bytes) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox jungle... Writing unknown lump #32 (9500 bytes) Writing unknown lump #49 (1722868 bytes) при этом кубмапы не билдяться! Что это значит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2372] Author : manJak Date : 19-04-2008 09:14 LLCoolJ Дисплейсмент надо отгораживать реальными брашами от "космоса". mappik34 1. Просто уменьшение скейла даст тебе только чёткую тень, увеличение - сделает ещё хуже. Лучше всего, всё же, попытаться избежать разделения в этом месте. Можно и более брутально поступить - уменьшить скейл, сделать ненулевой размер солнца (-softsun <угловой размер солнца в градусах>) и не забыть в итоге откомпилить с -final. Но это уже изврат. :) Может, можно ещё группу сглаживания одну назначить... 2. Если память не изменила, bot. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2373] Author : LLCoolJ Date : 19-04-2008 10:06 а что вот это значит? **** leaked **** Entity prop_static (-220.00 -990.00 -65.00) leaked! по этим координатам самый обычный фонарный столб. Что это значит,и как бороться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2374] Author : manJak Date : 19-04-2008 12:11 Это значит, что энтитя "вытекла" всё в тот же космос. Скорее всего, через всё тот же дисп. :) Карта должна представлять полностью замкнутый(-ые) брашами (не брашевыми ентитями и не дисплейсментами) объём(-ы) с ентитями внутри. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2375] Author : Si-Dge Date : 19-04-2008 17:11 а как управляемую пушку сделать? я взял нарыл где то перфараб, перенес на мапу, а пушка крутиться только влево(кручу мышу в лево-пушка вправо и мыш вправо, а пушка просто не дергаеться) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2376] Author : LLCoolJ Date : 19-04-2008 17:16 я только недавно начил мапить,но я про это уже знаю.Пространство полностью замкнуто,диспа вообще нет,и не может быть дыр,потому что карта довольно приметивная.А этот проп статик не выходит в космос,единственное,она немного заезжает на браш,который отделяет пространство мапы от космоса,и то заезжает на 0.1 юнит. Вот я и не могу понять.А может быть так,что если дыры имеются в общем,то в логе всегда будет написано что какая-то энтитя выходит в космос? PS:и ещё можно ли как-нибудь автоматически найти дыры,допустим если карта большая и в ручную не найти никак. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2377] Author : Somano Date : 19-04-2008 17:16 Как добавить на карту такое крутое стекло как на CS_OFFISE -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2378] Author : Sanek_plkv Date : 19-04-2008 19:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Somano [/i] [B]Как добавить на карту такое крутое стекло как на CS_OFFISE [/B][/QUOTE]Ответ [URL=https://www.source-inside.ru/index.php?id=88]вон там[/URL] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLCoolJ [/i] [B] PS:и ещё можно ли как-нибудь автоматически найти дыры,допустим если карта большая и в ручную не найти никак. [/B][/QUOTE]Смотрим лог компиляции. Если там есть запись "***leak***" - значит на карте лик. Загружаем карту, жмем map=>load pointfile и следуем красной линии, коя приведет нас к месту утечки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2379] Author : mappik34 Date : 20-04-2008 07:09 и еше одно: при построении кубмапов в консоли появляеться следушие строки: ] buildcubemaps bounce: 1/1 sample: 1/7 bounce: 1/1 sample: 2/7 bounce: 1/1 sample: 3/7 bounce: 1/1 sample: 4/7 bounce: 1/1 sample: 5/7 bounce: 1/1 sample: 6/7 bounce: 1/1 sample: 7/7 Reading unknown lump #32 (9500 bytes) Reading unknown lump #49 (1722868 bytes) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox jungle... Writing unknown lump #32 (9500 bytes) Writing unknown lump #49 (1722868 bytes) при этом кубмапы не билдяться! Что это значит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2380] Author : manJak Date : 20-04-2008 09:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLCoolJ [/i] [B]немного заезжает на браш,который отделяет пространство мапы от космоса[/B][/QUOTE] Так низя. =) Если оригин ентити заезжает в браш хоть на микрон, ентитя будет вытекать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2381] Author : Si-Dge Date : 20-04-2008 18:22 ну так что там с пухой?:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2382] Author : manJak Date : 21-04-2008 06:14 Si-Dge [url]http://www.telepatov.net[/url] :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2383] Author : Si-Dge Date : 21-04-2008 18:28 жаль... :( [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=712531#post712531[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2384] Author : LLCoolJ Date : 22-04-2008 13:06 Спасибо всем кто помог,с космосом разобрался. Новая проблема,лишающая меня сна))),это вот эти строчки в консоли env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/courtyard_template002d env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/courtyard_template002d env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/courtyard_template002j env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/courtyard_template002j env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/courtyard_template002g env_cubemap used on world geometry without rebuilding ну их там ещё больше,но по сути они все одинаковы. Что эти строчки значат?И как сделать чтоб их небыло? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2385] Author : PollL Date : 22-04-2008 14:55 Как минимум убедится , что вот эта текстура (building_template/courtyard_template002d) и остальные по списку присутствуют и у них правильно прописан vmt файл. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2386] Author : LLCoolJ Date : 22-04-2008 15:06 Они все присудствуют,и в игре и в хаммере все они отображаются стабильно,в том то и дело.Это ведь стандартные текстуры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2387] Author : manJak Date : 22-04-2008 16:08 Эррор, по идее, означает, что карта не была перекомпилена после добавления $envmap в материал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2388] Author : LLCoolJ Date : 23-04-2008 15:44 тоесть это как? вообщем я нарисовал обычную мапу,в ней всё стандартное,кубмапов я на неё не ставил вообще. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2389] Author : Sanek_plkv Date : 23-04-2008 16:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLCoolJ [/i] [B]кубмапов я на неё не ставил вообще. [/B][/QUOTE]Тю! Так что же ты сразу не сказал? Поставь и пробилдь кубмапы, сообщения по-ходу исчезнут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2390] Author : SIR_halyavshik Date : 25-04-2008 12:55 как заставить дисплейсменты быть "твердыми" Тоесть чтоб через них ниче не проваливалось Я один раз тут видел ссылку , но теперь я немогу найти эту ссылку Что в консоле писать нада? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2391] Author : manJak Date : 25-04-2008 13:55 Надо бы уже составить список [b]самых[/b] часто задаваемых вопросов в отдельной теме... Эх. SIR_halyavshik Надо чтоб исходный браш диспа не касался космоса. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2392] Author : SIR_halyavshik Date : 25-04-2008 14:28 manJak Какого нафиг космоса? если ты о SkyBox то не касается Всеже мне нужно , чтобы физические объекты не падали сквозь землю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2393] Author : Sanek_plkv Date : 25-04-2008 15:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]Всеже мне нужно , чтобы физические объекты не падали сквозь землю [/B][/QUOTE]Ты под что маппаешь? Под хл2? Тогда припиши к Vbsp праметр запуска -novirtualmesh (это, кстати, уже тыщу раз обсуждалось). Если все равно не помогло, или маппаешь под что-то другое - ищи leak на карте. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Надо бы уже составить список [b]самых[/b] часто задаваемых вопросов в отдельной теме... Эх.[/B][/QUOTE]Уже предлагалось в этой же теме... Конечно, было бы не плохо. Да только врядли это помогло бы. Если людей не заставишь пользоваться поиском - то и не заставишь заглянуть в специально созданную тему. Хотя, фиг знает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2394] Author : SIR_halyavshik Date : 25-04-2008 16:35 Sanek_plkv спасиб мил человек Мапаю под ХЛ2 ессесно , тыж видел скрин -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2395] Author : mappik34 Date : 26-04-2008 19:31 пок ксс чтоб траваа была вроде надо же самому прописывать в detail.vbsp свою карту,а если я захочу карту на форум выложить detail тоже выкладывать чтоли?? И еше вопрсик-я карту делаю с добавлением текстур и моделей из халфы(закинул их себе в ксс) но ведь у кого они не закинуты в ксс накарте они отображаться не будут, так вот какой префикс надо написать чтобы вшить текстуры и модели в свою карту, чтоб другому не пришлось их себе из халфы перекидывать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2396] Author : Sanek_plkv Date : 26-04-2008 19:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34 [/i] [B]пок ксс чтоб траваа была вроде надо же самому прописывать в detail.vbsp свою карту,а если я захочу карту на форум выложить detail тоже выкладывать чтоли?? И еше вопрсик-я карту делаю с добавлением текстур и моделей из халфы(закинул их себе в ксс) но ведь у кого они не закинуты в ксс накарте они отображаться не будут, так вот какой префикс надо написать чтобы вшить текстуры и модели в свою карту, чтоб другому не пришлось их себе из халфы перекидывать? [/B][/QUOTE] 1. О_о Не понял. Зачем в детейл.вбсп прописывать свою карту??? В этот файл надо что-либо прописывать если ты делаешь свою кастомную траву. 2. Никуда ничего не надо писать. Что бы зашивать свой контент юзаем BspZip, pakrat и прочих зверей (как юзать - в гуглях написано) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2397] Author : SIR_halyavshik Date : 27-04-2008 14:49 объясните мне пожалуйста такое вот чудо У меня есть довольно массивная карта под ХЛ2 и она вся закрыта скайбоксом (ну внизу невидимая стенка , просто чтоб была) И когда в этой коробке нет дыр , уровень компилируется вечно А когда есть - очень быстро (На саму карту эт вообще не влияет) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2398] Author : Sanek_plkv Date : 27-04-2008 14:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]объясните мне пожалуйста такое вот чудо У меня есть довольно массивная карта под ХЛ2 и она вся закрыта скайбоксом (ну внизу невидимая стенка , просто чтоб была) И когда в этой коробке нет дыр , уровень компилируется вечно А когда есть - очень быстро (На саму карту эт вообще не влияет) [/B][/QUOTE]Потому что когда есть дыра не проходит ввиз компиляция. А она занимает довольно много времени (порой больше, чем врад). Насчет того, что "вообще не влияет" - это ты зря. С дырой на каре у тебя не будет нормальной воды. Да и без ввиза тоже нехорошо (без ввиза не просчитывается продвинутое освещение) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2399] Author : ForestNUT Date : 27-04-2008 16:52 у меня проблемка.... когда я захожу в стимовский сдк (под еп2) , создаю карту( пусть даже ето просто браш), то при компиляции у меня высвечивается окошко: не найден файл. что мне делать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2400] Author : ForestNUT Date : 27-04-2008 16:53 извините, что картинку не прикрепил( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2401] Author : Megalan Date : 27-04-2008 16:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ForestNUT [/i] [B]извините, что картинку не прикрепил( [/B][/QUOTE] Сколько раз говорили: НИКАКИХ ПРОБЕЛОВ И РУССКИХ БУКВ В ПУТЯХ К ФАЙЛАМ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2402] Author : manJak Date : 27-04-2008 18:01 Пробелы можно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2403] Author : HighWay 17 Date : 29-04-2008 09:26 Вопрос таков: Как сделать токсичные отходы на карте? У меня под текстурой этих отходов что-то все совсем белое, и игрок, когда в них попадает, не получает урона здоровью. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2404] Author : PollL Date : 29-04-2008 10:17 Сами "отходы" делать как Воду.(текстура только сверху.) И trigger_hurt под них - чтоб подыхалово случалось... И почаще декомпилить мапы от Вальве.. Меньше вопросов будет возникать ... :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2405] Author : HighWay 17 Date : 29-04-2008 14:34 to PollL: Как декомпилить карты Valve? Просвети, пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2406] Author : Sanek_plkv Date : 29-04-2008 15:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]to PollL: Как декомпилить карты Valve? Просвети, пожалуйста. [/B][/QUOTE] Не, ну пипец просто... "Поиcк" - такое слово знаем??? А google? [url]http://www.google.ru/search?hl=ru&q=hl2+map+decompilation&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=&aq=f[/url] Что характерно - первая же ссылка выводит туда, куда надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2407] Author : ForestNUT Date : 29-04-2008 18:39 помогите пожалста что мне делать?( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2408] Author : Urza Date : 29-04-2008 18:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ForestNUT [/i] [B]помогите пожалста что мне делать?( [/B][/QUOTE] тебе же сказали, карты храни в той папке, в пути которй только латинские символы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2409] Author : HighWay 17 Date : 30-04-2008 13:46 Скачал архив vmex098g. И что мне с ним делать? Куда его извлекать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2410] Author : Sanek_plkv Date : 30-04-2008 14:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Скачал архив vmex098g. И что мне с ним делать? Куда его извлекать? [/B][/QUOTE]Блин, ты яво-среду скачал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2411] Author : HighWay 17 Date : 30-04-2008 15:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Блин, ты яво-среду скачал? [/B][/QUOTE] А что надо было? :unknown: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2412] Author : manJak Date : 30-04-2008 17:54 Первой же строкой в Download and installation: [quote]VMEX is a Java application, and requires Sun's Java Runtime Environment 5.0[/quote] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2413] Author : Чувис 720 Date : 30-04-2008 21:35 Я думаю, все вы знакомы с вьюконтролами? У меня проблема: я создаю такой вьюконтрол, флаги - infinity hold time и freeze player. Создаю аутпуты, чтоб при пересечении триггера вьюконтрол СРАЗУ врубался, а через 7 сек. отрубался. А он гаснет через 1 секунду. Что делать? P.S. Никто не в курсе, как сделать снег? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2414] Author : manJak Date : 30-04-2008 22:46 Чувис 720 Во-первых, если стоит флаг Interruptable by player, убери его. Или убирай флаг Infinite hold time и ставь параметр Hold Time на свои 7 секунд. Ещё дело может быть в игре, под которую ты это делаешь (подозреваю, что под ксс). Снег - func_precipitation с соответствующим Precipitation Type. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2415] Author : Чувис 720 Date : 30-04-2008 23:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Чувис 720 Во-первых, если стоит флаг Interruptable by player, убери его. Или убирай флаг Infinite hold time и ставь параметр Hold Time на свои 7 секунд. Ещё дело может быть в игре, под которую ты это делаешь (подозреваю, что под ксс). Снег - func_precipitation с соответствующим Precipitation Type. [/B][/QUOTE]Да нет, речь идет о Халфе 2, не о контре. Вообще вьюконтролы обычно работают нормально, но иногда сильно тупят. А снег я этим способом делать пытался-увы, не выходит. А нельзя сделать апгрейд ссдк до версии 3, дабы делать карты под эпизод два? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2416] Author : SIR_halyavshik Date : 01-05-2008 07:32 Чувис 720 а ты энтитю func_precipitation растягиваеш на ту область , где у тебя снег или исьавляешь кубиком или потолком? Промто этот func_precipitation должен охватывать от неба до земли всю область , где идет снег -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2417] Author : Чувис 720 Date : 01-05-2008 08:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]Чувис 720 а ты энтитю func_precipitation растягиваеш на ту область , где у тебя снег или исьавляешь кубиком или потолком? Промто этот func_precipitation должен охватывать от неба до земли всю область , где идет снег [/B][/QUOTE]Да знаю я все это, и дождь у меня получался великолепный. Но если я вместо дождь выберу снег, на карте все равно виден дождь. Кстати, не знаешь, где можно скачать текстуры снега? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2418] Author : Montgomery Date : 02-05-2008 07:16 К сожалению, я не понял как добавлять музыку на карте )).. не могли бы Вы вкратце объяснить, что надо создать и дописать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2419] Author : Чувис 720 Date : 02-05-2008 09:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B]К сожалению, я не понял как добавлять музыку на карте )).. не могли бы Вы вкратце объяснить, что надо создать и дописать? [/B][/QUOTE] Самый простой способ-добавить свою музыку в папку sound и использовать ambient_generic. И скачай хороший конвертер видео и аудио, например, Xilisoft Video Converter, им удовно адаптировать музыку под ХЛ2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2420] Author : Montgomery Date : 02-05-2008 16:49 " Самый простой способ-добавить свою музыку в папку sound и использовать ambient_generic. И скачай хороший конвертер видео и аудио, например, Xilisoft Video Converter, им удовно адаптировать музыку под ХЛ2." Я создал на карте ambient_generic, в свойствах в разделе Sound Name указал song20_submix4 и нажал "Применить".. но на карте музыки нет.(( Пробовал что-нибудь дописать в Output и Input - ничего не помогло.(( Помогите, пожалуйста.=) ps. Также поместил на карте prop_static metallader002, снизу и сверху поместил func_useableladder, на полу, вокруг лестницы, установил info_ladder_dismount... Когда же играю на карте, то не могу залесть на лестницу.((( Что я сделал не так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2421] Author : Чувис 720 Date : 02-05-2008 18:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B]" Самый простой способ-добавить свою музыку в папку sound и использовать ambient_generic. И скачай хороший конвертер видео и аудио, например, Xilisoft Video Converter, им удовно адаптировать музыку под ХЛ2." Я создал на карте ambient_generic, в свойствах в разделе Sound Name указал song20_submix4 и нажал "Применить".. но на карте музыки нет.(( Пробовал что-нибудь дописать в Output и Input - ничего не помогло.(( Помогите, пожалуйста.=) ps. Также поместил на карте prop_static metallader002, снизу и сверху поместил func_useableladder, на полу, вокруг лестницы, установил info_ladder_dismount... Когда же играю на карте, то не могу залесть на лестницу.((( Что я сделал не так? [/B][/QUOTE] Возможно, звук не совместим с ХЛ2. А насчет лестницы-подъемный триггер вещь вообще странная. Лучше используй префаб. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2422] Author : NRJ Date : 02-05-2008 18:38 Народ! Нужна ваша помощь. Как мне исправить вот эту проблему при компиляции карты, раньше такого не было. [url]http://img234.imageshack.us/my.php?image=94084235dk2.jpg[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2423] Author : manJak Date : 02-05-2008 23:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery[/i] [B]поместил на карте prop_static metallader002, снизу и сверху поместил func_useableladder[/B][/QUOTE] func_useableladder ничто не должно касаться. Насчёт музыки. Флаг Play everywhere ставил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2424] Author : Montgomery Date : 03-05-2008 08:40 2 NRJ: У меня такая проблема с картами для эпизода второго были.. что же я сделал?!=) Я запустил сам эпизод 2, в консоли прописал map xxx (где xxx - название твоей карты) - карта запустилась. Затем вышел, зашел в SDK - карта начала компилироваться!=))) ps. Вся эта штука происходит после обновления HL2:ep 2.((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2425] Author : SIR_halyavshik Date : 03-05-2008 10:05 у меня вода с карты вытекает....тоесть на месте воды - дырка , а как туда стреляешь или прыгаеш - вода.... Когда карта была тупо комнаткой с водой , то никаких проблем небыло , а счас ее нет На карте нету дырок , я проверял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2426] Author : Si-Dge Date : 03-05-2008 11:41 а как сделать чтоб апс комбайнов ехала по пути, но не ровно, а чтоб могла вилять по дороге -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2427] Author : Sanek_plkv Date : 03-05-2008 12:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Si-Dge [/i] [B]а как сделать чтоб апс комбайнов ехала по пути, но не ровно, а чтоб могла вилять по дороге [/B][/QUOTE] Сделай виляющий путь. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]у меня вода с карты вытекает....тоесть на месте воды - дырка , а как туда стреляешь или прыгаеш - вода.... Когда карта была тупо комнаткой с водой , то никаких проблем небыло , а счас ее нет На карте нету дырок , я проверял[/B][/QUOTE]Воду как делаешь? Нужно весь браш ноудравом красить, и только сверху - текстурой воды. Если не помогает - смотри лог компила, наверняка какие-то ошибки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2428] Author : Montgomery Date : 03-05-2008 12:06 2 Чувис 720 и manJak: Оказывается у меня флаг стоял "Silent"=))) А насчет func_useableladder.. я неправильно создавал Entity=).. я просто брал два "кубика" и ставил один сверху лестницы, другой же около основания, а надо было один ставить снизу и уже из него "вытягивать" второй!=))) ps. А что это за Prefab??? Я не очень понял, что он дает и в чем его смысл.)) ps2. Спасибо за помощь.)) _____________________ "а как сделать чтоб апс комбайнов ехала по пути, но не ровно, а чтоб могла вилять по дороге" Мне вообще интересно, как объектам (в данном случае, транспорту) задавать waypoints, чтобы затем получалось эффектное движение или вообще движение.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2429] Author : Si-Dge Date : 03-05-2008 12:14 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Сделай виляющий путь. Воду как делаешь? Нужно весь браш ноудравом красить, и только сверху - текстурой воды. Если не помогает - смотри лог компила, наверняка какие-то ошибки [/B][/QUOTE] ну... ну вообщем, как сделать, чтобы машинка ехала по дороге, но ехала реалестчно, а то она как поезд только по заданому пути [size=1][i]Si-Dge добавил [date]1209814213[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Si-Dge [/i] [B]ну... ну вообщем, как сделать, чтобы машинка ехала по дороге, но ехала реалестчно, а то она как поезд только по заданому пути [/B][/QUOTE] все, кажись понял -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2430] Author : Montgomery Date : 03-05-2008 14:03 Infodecal - это текстурка, которая ложится поверх какой-то поверхности.. Вот я создаю один Infodecal - на карте появляется, создаю второй - его нет!=( Пробую просто скопировать и поменять картинку - один раз получается, если же сделать еще одну копию, то ничего на поверхности нет.((( Помогите, пожалуйста!)) ps. Может мне им как-то свойства менять?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2431] Author : Alzy Date : 03-05-2008 14:21 используй лучше оверлеи, у них есть поверхности к которым они приминимы, + их растягивать как попало можно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2432] Author : Montgomery Date : 03-05-2008 15:31 Ээээ.. вот у меня есть стена, я создаю Entity Info_Overlay - появляется такой небольшой "кирпичик", у него в свойствах в Material выбираю "Транс континентал" (тама кораблик нарисован=) ), в пункте Brush faces тыкаю на стенку (предварительно стену разбил на небольшие куски, чтобы текстура не на все натягивалась)... вроде все ок, но когда запускаю - ничего нету.=(((( ps. На карте sdk_d1_trainstation_02 куча "оверлеев" и infodecals(((, в свойствах тама ничего не дописано... даже не знаю, почему у меня нормально не идет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2433] Author : NRJ Date : 03-05-2008 16:03 Народ! Можно ли каким-нибудь способом посмотреть в хамере карты из half-life 2, если да, то как это сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2434] Author : Montgomery Date : 03-05-2008 16:33 Title : Вопросы по Hammer 2 NRJ: К огромному сожалению, VALVe предоставила возможность просмотра только 7-8 карт (нажимаешь в меню File иконку Open и выбираешь карты.. например, sdk_d1_trainstation_01). Остальные карты заблокированы. __________________ Насчет Decals!!! - я разобрался!=) Как я делал раньше: я создавал Infodecals, выбирал нужный материал и в окнах 2д-проекций размещал объект... А надо было жать иконку (в левой панели) Apply Decals и выбирать текстуру.. тогда SDK точно понимает, где надо нарисовать "декаль".=)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2435] Author : Sanek_plkv Date : 03-05-2008 17:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B]2 NRJ: К огромному сожалению, VALVe предоставила возможность просмотра только 7-8 карт (нажимаешь в меню File иконку Open и выбираешь карты.. например, sdk_d1_trainstation_01). Остальные карты заблокированы. [/B][/QUOTE]Хех, тоже мне, "заблокированны" :D Качайте Vmex, декомпилируйте все, что душе угодно и учитесь у вальвы ;) (тока не надо вопросов типа "где и как" - пользуйтесь поиском) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2436] Author : SIR_halyavshik Date : 03-05-2008 17:44 [QUOTE] Воду как делаешь? Нужно весь браш ноудравом красить, и только сверху - текстурой воды. Если не помогает - смотри лог компила, наверняка какие-то ошибки [/B][/QUOTE] да в том то и дело , что ошибок нету (точнее есть , но связанные со скайбоксом) но вода появилась , я добавил кубмапы , ватер_лод_контрол и небо поменял на контровское (ибо раньше было ХалфЛайфское, а карта для контры , сорс ессесно) Ошибки не изменились , а вода появилась - чудеса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2437] Author : Чувис 720 Date : 03-05-2008 17:47 Можно ли заблокировать свою карту, т. е. сделать ее недекомпилируемой, нечитаемой PakRat'ом и GCFscap'ом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2438] Author : Megalan Date : 03-05-2008 20:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Можно ли заблокировать свою карту, т. е. сделать ее недекомпилируемой, нечитаемой PakRat'ом и GCFscap'ом? [/B][/QUOTE] нет. Кто скажет что можно я только посмеюсь. Защиты от крякнутого вмекса нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2439] Author : redbox Date : 03-05-2008 22:09 а кто подскажет к чему skip'ы? во втором эпизоде на каждой карте в изобилии... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2440] Author : Чувис 720 Date : 04-05-2008 14:32 А модели, сделанные в 3d studio max можно откомпилировать и использовать в хаммере? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2441] Author : SIR_halyavshik Date : 04-05-2008 14:54 Чувис 720 да! только если ты их из формата макса в .smd и потом уже в .mdl ДА -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2442] Author : Sanek_plkv Date : 04-05-2008 15:17 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]а кто подскажет к чему skip'ы? во втором эпизоде на каждой карте в изобилии... [/B][/QUOTE]Насколько я знаю, toolsskip - материал, полностью игнорируемый компиляторами. Используется в связке с tools/toolshint - если нужно, что бы только один или несколько фейсов хинт-браша резали пространство - то красим нужные фейсы в тулсхинт, а ненужные - в тулсскип. Читайте developer.valvesoftware, или хотя бы инсайд. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2443] Author : EXPERT Date : 04-05-2008 15:35 [QUOTE]Насколько я знаю, toolsskip - материал, полностью игнорируемый компиляторами. Используется в связке с tools/toolshint - если нужно, что бы только один или несколько фейсов хинт-браша резали пространство - то красим нужные фейсы в тулсхинт, а ненужные - в тулсскип.[/QUOTE] Он наверное хотел знать зачем нужны скип-брашы, то бишь у которых все фейсы закрашены скипом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2444] Author : Sanek_plkv Date : 04-05-2008 16:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от EXPERT [/i] [B]скип-брашы, то бишь у которых все фейсы закрашены скипом. [/B][/QUOTE]А такие бывают? Разве что для того, что бы компилятор не резал пространство в данном месте... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2445] Author : Ведроид Date : 04-05-2008 16:28 Нет, насколько я понял, это нужно было вальвовским мапперам, чтобы огородить какую-нибудь особую группу объектов. Трудно сказать зачем это было придумано, но этим обычно окружают какие-то группы скриптовых ентитей, какой-нибудь объект вроде переключаемой лампочки, место спавна непися, силовое поле комбайнов. На мой взгляд, это только мешает и захламляет видимость, хотя компиляторам (всем) на эти браши наплевать, так что на скорость, и вообще на что-либо, это не влияет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2446] Author : Montgomery Date : 04-05-2008 16:32 А нельзя как-нибудь в опциях настроить так, чтобы SDK показывал какие объекты можно создавать как static, а какие physics??? А то сколько раз такая штука приключалась: ставлю, например, скамейку как static, запускаю карту - скамейки нет((.. приходится сидеть потом переправлять на "физические" свойства. ps. Хм.. если Вас не затруднит, уважаемые форумчане, не могли бы вы рассказать, как сделать кнопку для открывания дверей? Я так понимаю, это уже скрипты..а я в них пока полный 0.=)) Даже не знаю, как подойти к изучению проблемы.. Но думаю, что все скрипты (даже самые замысловатые) основываются на простых принципах, значит - если я пойму с дверью, то затем и с людьми.=))) ____________________ Sanek_plkv, я скачал Vmex098e_special, предварительно установив Java Runtime Environment 6 Update 6.. однако, когда в браузере Vmex захожу папку maps от HL2, ep1, ep2 - там ничего нет кроме graphs и soundcache.(( Может быть надо еще что-то установить или сделать? ps. У меня MW Vista sp1 - может JRE некорректно работает? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2447] Author : Sanek_plkv Date : 04-05-2008 18:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]Нет, насколько я понял, это нужно было вальвовским мапперам, чтобы огородить какую-нибудь особую группу объектов. Трудно сказать зачем это было придумано, но этим обычно окружают какие-то группы скриптовых ентитей, какой-нибудь объект вроде переключаемой лампочки, место спавна непися, силовое поле комбайнов. На мой взгляд, это только мешает и захламляет видимость, хотя компиляторам (всем) на эти браши наплевать, так что на скорость, и вообще на что-либо, это не влияет... [/B][/QUOTE]Как раз таки огораживают они хинт-брашами, а не скип-брашами [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B] Sanek_plkv, я скачал Vmex098e_special, предварительно установив Java Runtime Environment 6 Update 6.. однако, когда в браузере Vmex захожу папку maps от HL2, ep1, ep2 - там ничего нет кроме graphs и soundcache.(( Может быть надо еще что-то установить или сделать? ps. У меня MW Vista sp1 - может JRE некорректно работает? [/B][/QUOTE]Тю, так ты распакуй карты-то из гцф) Прогой GcfScape. (кста, для неё нужна Net.-среда XD) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2448] Author : manJak Date : 04-05-2008 18:13 Montgomery 1. Принцип скриптования простой) У одной энтити (в твоём случае - у кнопки) на закладке Outputs нажимашь Add и настраиваешь аутпут: Первое поле - событие, при котором "скрипт" сработает. В твоём случае - OnPressed - когда ты поюзаешь батон. Второе поле - имя энтити(-ей) на которую это событие повлияет. Третье - имя инпута - так сказать, функции, которая будет выполнена у целевой энтити. Точно не помню как именно открывается дверь, но там разберёшься - имена все говорящие. Четвёртое - параметр инпута. В твоём случае никаких параметров не надо. Пятое - задержка после события. Ну и галка Fire once only означает, что аутпут сработает единожды за игру. 2. Тебе карты извлечь из gcf для начала надо) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2449] Author : Ведроид Date : 04-05-2008 18:39 Sanek_plkv - загрузи префаб комбайновского поля, увидишь о чем я :) Он полностью окружен снаружи Скипом, без единой стороны крашеной хинтом. К тому же, хинты просто так, по середине карты ставить не надо. Это усложняет структуру пространства - лишние листья вредны, так как нагружают не только ввиз, но и проц во время игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2450] Author : Sanek_plkv Date : 04-05-2008 19:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Ведроид [/i] [B]Sanek_plkv - загрузи префаб комбайновского поля, увидишь о чем я :) Он полностью окружен снаружи Скипом, без единой стороны крашеной хинтом. К тому же, хинты просто так, по середине карты ставить не надо. Это усложняет структуру пространства - лишние листья вредны, так как нагружают не только ввиз, но и проц во время игры. [/B][/QUOTE]Хызы, скокак я не лазил по декомпилам - везде сложные скриптовые конструкции окружены хинт-брашами (те же сода-машины на трейнстейшине) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2451] Author : Android_r2d2 Date : 04-05-2008 19:53 Sanek_plkv, вот именно - декомпил. Если компилятор не воспринимает скипы, то и на декомпиленой карте их не будет. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2452] Author : Sanek_plkv Date : 04-05-2008 19:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Android_r2d2 [/i] [B]Sanek_plkv, вот именно - декомпил. Если компилятор не воспринимает скипы, то и на декомпиленой карте их не будет. ;) [/B][/QUOTE]Ну ладно, а трейнстейшин-то - это обычные исходники, прилагаемые вальвой к ссдк) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2453] Author : redbox Date : 04-05-2008 20:56 о как завелись из за скипов. :) в карте пещер антлайанов, такой скип протянут почти через весь уровень, причем четко над поверхностью воды, самостоятельно я это переварить не смог, потому и спросил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2454] Author : manJak Date : 05-05-2008 06:20 Про VDC чтоль все разом зыбыли? =) [quote]Skip textures can also make it easier to group/copy/move objects in large maps: Create a normal brush around these objects entirely textured with tools/toolsskip. This allows groups of objects to all be on a normal measurement, such as 256 x 256 x 256, making movement of these groups on par with the Hammer editor's graph. This brush is a tool for the design phase and will not be compiled into the map.[/quote] Собственно, я подозревал, что юзаются они именно на стадии мапинга. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2455] Author : Sanek_plkv Date : 05-05-2008 09:48 [QUOTE]Skip textures can also make it easier to group/copy/move objects in large maps: Create a normal brush around these objects entirely textured with tools/toolsskip. This allows groups of objects to all be on a normal measurement, such as 256 x 256 x 256, making movement of these groups on par with the Hammer editor's graph. This brush is a tool for the design phase and will not be compiled into the map.[/QUOTE] Тю. Я обычно тупо создаю вокруг таких вещей любой браш правильных размеров и двигаю все вместе с брашем сколько надо, потом браш удаляю. Либо добавляю его в виз группу, которую включаю/выключаю. А они там скипами красят... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2456] Author : redbox Date : 05-05-2008 11:34 угу, понятно спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2457] Author : Montgomery Date : 05-05-2008 15:45 Title : Вопросы по Hammer Установил .NET Framework и GCFScape.. Открыл одну из карт из эпизода 2.. офигел, если честно!=)) Столько скипов!!! И как тут разобраться?=)) ps. А можно карты распаковывать прямо в ту же директорию? __________________ Насчет кнопки.. Во-первых, под func_button можно только браши использовать, и я не знаю как применить вместо "кубика" модель кнопки. Во-вторых, я создал дверь prop_door_rotating с именем door1, затем выделил "кубик" и в полях ввел следующие данные: My Output Name - OnPressed Targets Entities Named - door1 Via Ins Input - Open и поставил галочку напротив Fire Once Only К огромному сожалению, ничего не заработало.=( Решил сравнить мою кнопку с кнопкой с карты sdk_d1_trainstation_05, которая отвечает за то, чтобы открыть капсулу с костюмом.. так там вообще куча скриптов!!! :о00 Что мне надо изменить? ps. Не посоветуете какого-нибудь мощного пособия по использованию скриптов в Source SDK? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2458] Author : manJak Date : 05-05-2008 17:49 [QUOTE][B]можно карты распаковывать прямо в ту же директорию?[/B][/QUOTE] Можно, только проблемы "Node graph out of date" не избежать) Вернее, можно попробовать: извлечь папку graphs [b]после[/b] карт. [QUOTE][B]под func_button можно только браши использовать, и я не знаю как применить вместо "кубика" модель кнопки[/B][/QUOTE] Ставишь кнопку статиком или динамиком, а сам батон обтягиваешь nodraw-ом. [QUOTE][B]ничего не заработало[/B][/QUOTE] Очень странно. о.0 Попробуй мапу на ошибки проверить (в меню Map, кажется Check for problems). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2459] Author : Android_r2d2 Date : 06-05-2008 05:48 Хмм, сколько работаю в хамере а не знал, что пойнт-энтити могут двигаться вместе с брашевыми... Каким образом этого добится? Если я хочу что-то сгруппировать, то обычно выделяю это и нажимаю Group. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2460] Author : PollL Date : 06-05-2008 06:58 Title : 2 Montgomery Вот тебе простой пример.Как модель кнопки сделать кнопкой.И пример аутпутов на включение и анимацию . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2461] Author : Montgomery Date : 06-05-2008 14:32 Огромное спасибо!=))) Все теперь прекрасно получается. Когда же еще немного потренируюсь выложу что-нибудь интересненькое.)) ps. Пока на карте есть две кнопки, одна отвечает за свет, другая за дверь.. еще есть npc_citizen, при разговоре с которым, он превращается в ragdoll. ps2. Такой вопрос.. как сделать сообщение в начале уровня, которое появляется при начале эпизодов? например, "Follow Freeman", "Our Benefactors" и т.п. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2462] Author : Sanek_plkv Date : 06-05-2008 16:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B]ps2. Такой вопрос.. как сделать сообщение в начале уровня, которое появляется при начале эпизодов? например, "Follow Freeman", "Our Benefactors" и т.п. [/B][/QUOTE]Эти сообщения задаются в файлах мода, но можно сделать и просто маппингом: энтитя game_text + logic_auto, настроенный на запуск аутпута при старте карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2463] Author : ForestNUT Date : 06-05-2008 19:05 скажите, а как сделать чтобы карты были светлые и яркие, как гм_констракт) он яркий такой а мои карты всегда тусклые...... (декомпилер непашет) и еще вопрос: а где взять декомпилер для еп2 и тф2 карт? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2464] Author : manJak Date : 07-05-2008 05:58 Яркость light_environment повышать не пробовал? =D А докомпилер должен и новые мапы переваривать. По крайней мере, большинство. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2465] Author : redbox Date : 07-05-2008 11:33 последний вмех хавает все карты, и новые и старые, возможно проблема в йава среде, хотя хз... эм... тупой наверно вопрос, но все ж задам. как сделать лифт которым можно раздавить нпсю? в частности охотника. причем чтобы при раздавливании скорость лифта уменьшалась... че к нему прилепить? [size=1][i]redbox добавил [date]1210156559[/date]:[/i][/size] и еще маленький вопрос. какая длина прыжка игрока? в дюймах. я в коде хотел найти, но что то не очень удачно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2466] Author : manJak Date : 07-05-2008 11:50 Лифт самостоятельно будет наносить урон. Но прямо-таки раздавить нпц не выйдет. Лифт остановится, будет давить на него, дамажить, но сплющить - только кодингом. :) Вообще, лучше, наверное, такой лифт физикой делать. По прыжкам - тут: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2467] Author : redbox Date : 07-05-2008 12:27 ну я думал припаять какой нить энтить снизу лифта от которого охотник сразу перейдет в состояние регдола. ток какой? можно еще попробовать присвоить охотнику 1 единицу жизни и тогда он сразу сгинет при первом контакте. эт я сам сам себе отвечаю чтоль? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2468] Author : PollL Date : 07-05-2008 13:06 Снизу лифта паренти триггер харт.А до кучи пусть этот триггер и скорость лифта уменьшает при столкновении с неписью.. он - же триггер ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2469] Author : ForestNUT Date : 07-05-2008 16:47 чтото не получается( всеравно карты темными выходят. а гм_констракт прям золотой какойто) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2470] Author : manJak Date : 07-05-2008 17:18 ForestNUT Значит где-то не там повышал)) redbox Можно трейну ацкий урон поставить, в районе тыщи (у хантера вроде 350, но на всякий пожарный :)). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2471] Author : Sanek_plkv Date : 07-05-2008 17:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ForestNUT [/i] [B]чтото не получается( всеравно карты темными выходят. а гм_констракт прям золотой какойто) [/B][/QUOTE]Гм... У тебя освещение-то при компиляции считается? А то может у тебя вообще unlit-карта... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2472] Author : HighWay 17 Date : 08-05-2008 13:47 Хм... а есть ли какой-нить способ сократить время компиляции? И еще: Мне нужно, чтобы диспетчер ГО (ну, женский голос, сообщающий ГО-шникам различную инфу и задания) звучала время от времени. И вообще, как сделать так, чтобы различные короткие звуки включались время от времени с определенной переодичностью, скажем, через каждые 3-4 минуты? Что в настройках ambient generick надо поставить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2473] Author : Montgomery Date : 08-05-2008 17:15 Title : Вопросы по Hammer На многих уровнях Half-Life 2 объекты объединены в multiple objects, при том так, что нельзя рассмотреть свойства объектов по отдельности. Не знаете, как "распаковать" подобные группы объектов? ps. Не очень понял какой триггер (Энтити) надо поставить, чтобы уровень завершился и происходил выход в меню игры. ________________ Я вот не знаю, а есть в HL2 возможность создавать "динамический свет" наподобие God Rays?... Чтобы свет (точнее освещенные частицы) можно было видеть в пространстве.. по-моему, такой эффект был на уровнях.. Не подскажите, как его осуществить? ps. Почему-то при совмещении light_spot и prop_dynamic с моделью лампы на карте все оказывается абсолютно темным, и светится только сама лампа..=( А как сделать так, чтобы свет шел из лампы (чтобы и окружение освещалось и был источник света)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2474] Author : manJak Date : 08-05-2008 17:56 HighWay 17 Компил можно сократить либо в ущерб качеству/производительности (-fast), либо в ущерб времени на оптимизацию) В первую очередь, всякую брашевую мелочёвку перегоняй в фанк_детейл. Montgomery 1. Ты группы имеешь ввиду? Чтобы разгруппировать, Tools->Ungroup. Можно так же выделять, игнорируя группы, если в правом верхнем углу под "Select:" вместо кнопки Groups будет вжата Objects. 2. Энтить game_end, инпут EndGame. 3. Это в основном делают моделями. В упрощённом случае - границы объёмного света делают фанк_брашами (с Solidity = Never Solid) и красят во всевозможные текстуры, скролящиеся и не очень. 4. Вынь свет из физмодели лампы. ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2475] Author : Чувис 720 Date : 09-05-2008 09:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Хм... а есть ли какой-нить способ сократить время компиляции? И еще: Мне нужно, чтобы диспетчер ГО (ну, женский голос, сообщающий ГО-шникам различную инфу и задания) звучала время от времени. И вообще, как сделать так, чтобы различные короткие звуки включались время от времени с определенной переодичностью, скажем, через каждые 3-4 минуты? Что в настройках ambient generick надо поставить? [/B][/QUOTE]Это делается с помощью env_soundscape. И поищи в нете список предопределенных саундсуейпов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2476] Author : HighWay 17 Date : 09-05-2008 12:39 При попытке загрузить карту в игре EP2 вылетает, и на экране появл. следующее: "593/ - trigger_once: UTIL_SetModel: not precached: *21" Че это такое и как это решить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2477] Author : Sanek_plkv Date : 09-05-2008 13:39 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]При попытке загрузить карту в игре EP2 вылетает, и на экране появл. следующее: "593/ - trigger_once: UTIL_SetModel: not precached: *21" Че это такое и как это решить? [/B][/QUOTE] Во-первых, запомни один полезный линк: [url]http://www.interlopers.net/index.php?page=errors[/url] Во-вторых: [QUOTE]Description: One of your brush-based entities wasn't tied to any brushes. You probably deleted the brushes belonging to this entity with ignore groups enabled, causing the entity itself to remain. Because of this, the engine cannot precache the brushes belonging to this entity, and crashes when starting the map because no brushes are precached for this entity. Solution: Use entity report to find the entity and delete it. You likely need to go past every entity of this kind in your map. [/QUOTE]В общем, ты удалил браш-энтитю, триггер видимо, так, что сам браш удалился, а энтитя осталась в списке. Ищи этот триггер через энтити репорт и сноси его. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2478] Author : Montgomery Date : 10-05-2008 07:54 Почему-то не получается через Hammer увидеть добавленную музыку.. Я создал в папке с эпизодом 2 папку sound, в ней папку music, а туда поместил песню Spiders.mp3; затем в "Хаммере" выбрал ambient_generic и в разделе Browse даже после обновления звуков музыка не определяется.=( Что надо сделать, чтобы свои звуки использовать? Может надо с помощью GCFScape что-нибудь "вшить" в архивы с игрой?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2479] Author : SIR_halyavshik Date : 10-05-2008 09:31 эээм скорее всго это изза формата .mp3 ибо я спокойно добавлял новые модели в игру без каких либо выпендрежей ВОПРОС а можно ли менять размер декалей , крутить их ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2480] Author : Alf-Life II Date : 10-05-2008 09:35 Декалей - нет, только оверлеев. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2481] Author : x_AdvisoR_x Date : 10-05-2008 11:31 Такой вопрос: почему airboat ездит по disплющment, который на земле, но проходит сквозь тот который на стене (скала, например), хотя игрок через эту стенку не проходит:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2482] Author : SIR_halyavshik Date : 10-05-2008 13:06 а ты при комплинге к .bsp компилу дописывал -novirtualmesh? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2483] Author : Montgomery Date : 10-05-2008 14:10 "эээм скорее всго это изза формата .mp3 ибо я спокойно добавлял новые модели в игру без каких либо выпендрежей" Если я mp3. в wav. переведу, то все нормально будет?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2484] Author : x_AdvisoR_x Date : 10-05-2008 15:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]а ты при комплинге к .bsp компилу дописывал -novirtualmesh? [/B][/QUOTE] Это в режиме эксперта выбираем $bsp_exe и там в строке Command дописываем? Ну дописал. Та же фигня. Может не туды нада?.. Кстати о decals/overlays. Как можно обычную текстуру превратить декаль или оверлей? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2485] Author : Sanek_plkv Date : 10-05-2008 16:10 to x_AdvisoR_x Окружай диспы браш-энтитями trigger_vehicleclip (кажецо так называется). Хотя странно как-то... При -ноувиртуалмеш все должно быть нормально... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2486] Author : x_AdvisoR_x Date : 10-05-2008 16:47 Спасибо за совет, тока у меня диспов много - придется попариться... А может в текстуре проблема? Может чето в .vmt файле накатать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2487] Author : SIR_halyavshik Date : 10-05-2008 21:57 вот у меня есть дверь , сделанная из нескольких брашей так вот , как эти несколько брашей сделать дверью? Он должны открыватся наверх да на контру сорс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2488] Author : redbox Date : 10-05-2008 22:12 ребят а какой энтитей "вынудить" игрока или нпс в определенной области играть определенную анимацию. ну например прыжок вперед выглядит понятно как, а вот если мы стоим на краю обрыва, а внизу вода, чтоб прыгая вперед, в воду, игралась анимация не простого прыжка, а прыжка в воду. млин, намутил, понимаю, это для вида от 3 го лица нужно, ну есть какая нибудь такая энтитя или свою городить надо? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2489] Author : Sanek_plkv Date : 11-05-2008 09:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]ребят а какой энтитей "вынудить" игрока или нпс в определенной области играть определенную анимацию. ну например прыжок вперед выглядит понятно как, а вот если мы стоим на краю обрыва, а внизу вода, чтоб прыгая вперед, в воду, игралась анимация не простого прыжка, а прыжка в воду. млин, намутил, понимаю, это для вида от 3 го лица нужно, ну есть какая нибудь такая энтитя или свою городить надо? [/B][/QUOTE]Для начала, нужна анимация прыжка в воду. И scripted_sequence, но это только для нпс. Можно обойтись хинт_нодами, но это тоже только для нпс. А если ты еще хочешь, что бы все было так сложно, что бы игра сама распозновала, где ровное место, а где обрыв - гоу кодить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2490] Author : SIR_halyavshik Date : 11-05-2008 13:10 Помогите вупор невижу проблемы моя карта в законченном виде выглядит так как на рисунке А после компиляции выглядит так , как будто я ее тока начал создавать , все новые стены и тд никак не появляются вот лог компила [QUOTE] ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\sir_halyavshik\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" -novirtualmesh ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\sir_halyavshik\counter-strike source\cstrike" "c:\maps\zm_lab_forest" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: c:\program files\steam\steamapps\sir_halyavshik\counter-strike source\cstrike\materials Loading c:\maps\zm_lab_forest.vmf Can't find surfaceprop panel for material METAL/PRODVENTA, using default Brush 39214: origin brushes not allowed in world ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\sir_halyavshik\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\sir_halyavshik\counter-strike source\cstrike" "c:\maps\zm_lab_forest" Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 2 threads reading c:\maps\zm_lab_forest.bsp reading c:\maps\zm_lab_forest.prt LoadPortals: couldn't read c:\maps\zm_lab_forest.prt ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\sir_halyavshik\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\sir_halyavshik\counter-strike source\cstrike" "c:\maps\zm_lab_forest" Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\maps\zm_lab_forest.bsp 1146 faces 218384 square feet [31447352.00 square inches] 12 displacements 4359 square feet [627792.06 square inches] 1146 patches before subdivision 8000 patches after subdivision 11 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2) transfers 516621, max 307 transfer lists: 3.9 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(38178, 35899, 30151) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #2 added RGB(5633, 5046, 3766) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #3 added RGB(899, 769, 549) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #4 added RGB(177, 146, 103) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #5 added RGB(39, 31, 22) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #6 added RGB(9, 7, 5) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #7 added RGB(2, 2, 1) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #8 added RGB(1, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0030 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 3/1024 144/49152 ( 0.3%) brushes 642/8192 7704/98304 ( 7.8%) brushsides 5302/65536 42416/524288 ( 8.1%) planes 2702/65536 54040/1310720 ( 4.1%) vertexes 4660/65536 55920/786432 ( 7.1%) nodes 1052/65536 33664/2097152 ( 1.6%) texinfos 252/12288 18144/884736 ( 2.1%) texdata 25/2048 800/65536 ( 1.2%) dispinfos 12/0 2112/0 ( 0.0%) disp_verts 3468/0 69360/0 ( 0.0%) disp_tris 6144/0 12288/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 12108/0 12108/0 ( 0.0%) faces 1146/65536 64176/3670016 ( 1.7%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 682/65536 38192/3670016 ( 1.0%) leaves 1056/65536 33792/2097152 ( 1.6%) leaffaces 1667/65536 3334/131072 ( 2.5%) leafbrushes 1679/65536 3358/131072 ( 2.6%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 8362/512000 33448/2048000 ( 1.6%) edges 5880/256000 23520/1024000 ( 2.3%) LDR worldlights 11/8192 968/720896 ( 0.1%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 182/32768 1820/327680 ( 0.6%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 3378/65536 6756/131072 ( 5.2%) cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 534404/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 83659/16777216 ( 0.5%) entdata [variable] 3458/393216 ( 0.9%) LDR leaf ambient 1056/65536 25344/1572864 ( 1.6%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 23228/0 ( 0.0%) Level flags = 0 Win32 Specific Data: physics [variable] 915296/4194304 (21.8%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 2103487 bytes ==== Total triangle count: 3342 Writing c:\maps\zm_lab_forest.bsp 17 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\maps\zm_lab_forest.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\sir_halyavshik\counter-strike source\cstrike\maps\zm_lab_forest.bsp" [/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2491] Author : Sanek_plkv Date : 11-05-2008 13:21 Опять таки, я же дал ссылку на интерлоперс! [QUOTE]brush ##: origin brushes not allowed in world Description: You have used the ORIGIN texture on a brush that isn't allowed to have the ORIGIN texture. ORIGIN is only allowed on parts of brushbased-entities, and only on brushes that have all sides with ORIGIN. Solution: Simply replace the offending ORIGIN textures.(there's a replace option in the texture browser menu) On a side note, if you turn on helpers (the diamond shaped button in the right, top bar) you can specify an origin without the use of origin-brushes. much easier and safer. The origin-brush is just there for compatibility with hl1 maps, you shouldn't use it for hl2 maps.[/QUOTE]Они утверждают, что у тебя на карте есть браш, покрашенный текстурой origin и не являющийся частью браш-энтити. Либо являющийся, но покрашенный не со всех сторон. У тебя есть на карте origin-браши? На скрине вроде есть. Тогда вопрос - нафиг они тебе нужны на Source? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2492] Author : redbox Date : 11-05-2008 13:39 т.е. энтити определяющей определенную территорию нет. ну ладно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2493] Author : Alzy Date : 11-05-2008 14:04 эээ... фигасе там кубмапов О_О -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2494] Author : Sanek_plkv Date : 11-05-2008 15:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]т.е. энтити определяющей определенную территорию нет. ну ладно. [/B][/QUOTE]Есть энтити, определяющие точное место для нпс, где можно спрыгнуть вниз и куда нужно спрыгнуть - хинт_ноды с параметром "override jump permission" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2495] Author : redbox Date : 11-05-2008 16:07 а точно, спасиб. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2496] Author : SIR_halyavshik Date : 11-05-2008 16:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Опять таки, я же дал ссылку на интерлоперс! Они утверждают, что у тебя на карте есть браш, покрашенный текстурой origin и не являющийся частью браш-энтити. Либо являющийся, но покрашенный не со всех сторон. У тебя есть на карте origin-браши? На скрине вроде есть. Тогда вопрос - нафиг они тебе нужны на Source? [/B][/QUOTE] я их юзал как оси дверей -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2497] Author : Sanek_plkv Date : 11-05-2008 16:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]я их юзал как оси дверей [/B][/QUOTE] Нажми toggle helper и юзай появившийся шарик для задания оси. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2498] Author : SIR_halyavshik Date : 11-05-2008 17:57 так для полноты карты осталось поправить такую проблему как лифты они сделаны при помощи path_track / func_tanktrain / logic_branch / func_button А проблема в том , что лифты после компиляции стоят не так как на рисунке , а повернуми на 90 градусов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2499] Author : ШЛЫК Date : 11-05-2008 21:19 Попробуй поставить галочку fixed orientation -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2500] Author : Sanek_plkv Date : 12-05-2008 10:02 Или тупо разверни его в хаммере на 90 градусов ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2501] Author : ForestNUT Date : 12-05-2008 11:29 у меня в редакторе под тф2 вода глючит( сверху текстура прозрачная, но внутри вода как вода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2502] Author : SIR_halyavshik Date : 12-05-2008 11:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ForestNUT [/i] [B]у меня в редакторе под тф2 вода глючит( сверху текстура прозрачная, но внутри вода как вода. [/B][/QUOTE] все просто в твоей карте есть дырки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2503] Author : redbox Date : 12-05-2008 12:37 а как ты карту компилишь? полностью или без листьев и света? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2504] Author : ForestNUT Date : 12-05-2008 17:11 всмысле c HDR ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2505] Author : redbox Date : 12-05-2008 17:29 нет, ну ты просто bsp компилишь или с rad и vis? у меня когда vis не компилишь воды нет, точнее сверху она невидимая, а внизу вода как вода. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2506] Author : x_AdvisoR_x Date : 12-05-2008 19:35 Такая проблема: создаю энтитю logic_branch_listener, а после компилинга консоль кричит "attempted to create entity logic_branch_listener" и все такое. Энтитя эта мне нужна для того что бы при двух logic_branch'ax имеющих значение "1" запускалось что-то -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2507] Author : Sanek_plkv Date : 12-05-2008 19:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x_AdvisoR_x [/i] [B]Такая проблема: создаю энтитю logic_branch_listener, а после компилинга консоль кричит "attempted to create entity logic_branch_listener" и все такое. Энтитя эта мне нужна для того что бы при двух logic_branch'ax имеющих значение "1" запускалось что-то [/B][/QUOTE]Если честно - вообще такой энтити не знаю. Юзай math_counter с макс значением "2", пускай на него с бранчей инпуты на добавления единицы и юзай аутпуты OnHitMax/OnHitMin -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2508] Author : ForestNUT Date : 12-05-2008 20:03 а как там с vis компилить? объясните если можно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2509] Author : GSV Date : 13-05-2008 01:28 Здрасте, снова я с тупым вопросом. Как мне из хаммера вывести на экран сообщение, но только не в виде заголовком или текста (env_message, game_text), а ввиде субтитров халфовских? Или субтитры подхватываются только из фейс_позеровский сцен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2510] Author : PREDALIEN Date : 13-05-2008 15:57 Вопрос: как вернуть четыре окна вида ? В VHE для half-life за это отвечало сочетание shift+z. Залез в хелп, читаю : Shift+Z - maximize/restore current viewport., вроде оно, но не работает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2511] Author : redbox Date : 13-05-2008 17:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ForestNUT [/i] [B]а как там с vis компилить? объясните если можно [/B][/QUOTE] ну когда жмешь run map, появляется окошко, в котором выбираешь параметры компила карты, bsp, vis, rad. ставишь vis и rad на fast. чтоб быстрее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2512] Author : x_AdvisoR_x Date : 13-05-2008 20:24 to Sanek_plkv: Logic_branch_listener, судя по и/о и свойствам, может какбы объединять до 16 logic_brancheй и выполнять какой-либо Output когда они все истинны или ложны, или миксованные. Input'ы те же как и у branch. Жаль что не пашет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2513] Author : Sanek_plkv Date : 14-05-2008 10:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от x_AdvisoR_x [/i] [B]to Sanek_plkv: Logic_branch_listener, судя по и/о и свойствам, может какбы объединять до 16 logic_brancheй и выполнять какой-либо Output когда они все истинны или ложны, или миксованные. Input'ы те же как и у branch. Жаль что не пашет... [/B][/QUOTE]Ну так, а что мешает сделать то же самое через math_counter? Если какой-то logic_branch истинный - добавлять единицу, если ложный - вычитать. И как я уже говорил, юзаем ОнХитМакс-аутпут у math_counter'а ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2514] Author : Valera3D Date : 14-05-2008 10:43 Люди, мож кто-нибуть знает как сделать Аликс, чтоб она с нами все время бегала как в эпизодах? Я искал, но нигде такого не нашел:confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2515] Author : Shiz0 Date : 14-05-2008 16:02 Хотел бы задать нубские вопросы ввиду отсутствия полноценного единого учебника для начинающих: 1) Как уменьшить освещение от sky_camera? А то чуваки аж блестят... 2) Как сделать горку-спуск? 3) Как наложить текстуру не на всю стену? 4) Как превратить потолок в skybox? Вот как здесь hттp://ipicture.ru/uploads/080514/yjbGq64099.jpg 5) Как прорезать проём в стене? (в туторе про первую карту очень мелкие скрины и неподробное объяснение) Вопросы ещё буду задавать... Ау, тут кто-нибудь есть?:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2516] Author : Sanek_plkv Date : 14-05-2008 17:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Valera3D [/i] [B]Люди, мож кто-нибуть знает как сделать Аликс, чтоб она с нами все время бегала как в эпизодах? Я искал, но нигде такого не нашел:confused: [/B][/QUOTE]ai_goal_follow. Энтитя несложная, думаю, разберешься ;) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2517] Author : rtandrey Date : 14-05-2008 18:01 Shiz0 1-Поставь на карту кубомэпы 2-что это и как?! 3-кнопочка фит 4-выдели брашь и залей его такойже текстурой 0_о 5-лучше строить дырку а не вырезать , а так это правой кнопкой на браше и ... бин не помню контрол+шифт+с Вроде -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2518] Author : Shiz0 Date : 14-05-2008 18:25 2) Ну типа спуск Ну нажимаю я Carve, а ничего не происходит. Как именно нужно вырезать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2519] Author : rtandrey Date : 14-05-2008 19:04 делоешь объект пересикающий другой объект и тем брашем которым хочешь вырезать и нажимаешь сарве -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2520] Author : Valera3D Date : 14-05-2008 19:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Shiz0 [/i] [B]2) Ну типа спуск Ну нажимаю я Carve, а ничего не происходит. Как именно нужно вырезать? [/B][/QUOTE] crave'ом Не надо пользоваться. Для таких целей больше подходит Clipping tool [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=97[/url] Здесь описано как ей пользоваться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2521] Author : Shiz0 Date : 14-05-2008 19:35 [B]Valera3D[/B] Да там такие скриншоты маленькие, что ничего не понято:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2522] Author : Valera3D Date : 14-05-2008 20:01 На левой панели есть кнопка "Cliping tool"(там еще кубик разрезанный нарисован, 2ая снизу) выделяешь нужный браш, нажимаешь эту кнопку и рисуешь прямо на браше где и как нужно резать. Все проще некуда!:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2523] Author : Oxidee Date : 15-05-2008 13:12 создаю func_area_portal и компилю карту .При запуске вылитает и пишет нам эйриа порталс чо то там вообщем енджейн ерор в логе пишет Brush 267779: areaportal brush doesn't touch two areas Что он подразумивает под brush doesn't touch two areas это два браша или чего? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2524] Author : realspaik Date : 15-05-2008 13:23 вероятно ареапортал не запечатывает полность кусок уровня, поэтому никак не получаются two areas , которые и должен разделять этот ареапортал. посмотри примеры [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Areaportal[/url] раздел Sealing areas / areaportal leaks -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2525] Author : Oxidee Date : 15-05-2008 13:28 realspaik можешь в кратце рассказать пожалуйста я на английском ни слова не понимаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2526] Author : realspaik Date : 15-05-2008 13:50 тут кстати рядом есть тема с подобным вопросом по оптимизации) вкратце, ареапортал должен полностью запечатывать кусок уровня(это и есть area или зона). Принцип тут похожий на обычные утечки (leak) в геометрии уровня. Если две зоны могут соединяться напрямую, без ареапортала, то получается "ареапортальный leak" . найти его можно как и обычный, загрузив пойнтфайл и проследив за красной линией. Может у тебя ареапортал неплотно подогнан к брашам, или подоган хорошо, но к брашевым энтитям, типа функ-детэйл. Или в комнату, которую ты хочешь запечатать есть еще один вход, и он без ареапортала. смотри картинку [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Image:AreaPortalLeakFig.jpg[/url] слева - комната не запечатана и есть утечка, соответственно компилятор будет выдавать ошибку. справа- как должно быть, комната полностью изолирована. Как раз и получаются две зоны, разделенные ареапорталами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2527] Author : Oxidee Date : 15-05-2008 14:39 спасибо теперь ясно а если просто ареа порталами создать куб то лика не будет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2528] Author : realspaik Date : 15-05-2008 15:19 попробуй) ток зачем? вообще ареапорталы если пересекаются или касаются друг друга вряд ли будут работать корректно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2529] Author : Alzy Date : 15-05-2008 15:53 загрузи поинтфаил, там будет кольцо красное которое идет по лику, в самом узком месте где оно проходит поставь ареапортал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2530] Author : Чувис 720 Date : 15-05-2008 18:04 У меня есть пара вопросов. -Во-первых, как все таки создать нормальный дисплейсмент? Я опробовал ВСЕ, что мне советовали здесь, но ничего не поиогает: трупы и физические объекты все равно проваливаются сквозь него. Кстати, на Вальвовских картах под дисплейсментами нет никаких NODRAW-стеночек. -И как сделать каньон? Если я создаю диспдейсмент и переворачиваю его, команды sew не срабатывает. Что делать??? Мне ОЧЕНЬ нужен нормальный каньон. Может, кто знает ссылки на соотв. туторы? Хоть на русском, хоть на английском-неважно, переведу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2531] Author : manJak Date : 15-05-2008 19:05 Чувис 720 1. Если -novirtualmesh к vbsp не помогает, запусти мапу под эпизодом (любым). 2. Я не уверен, что после создания диспа базовый браш можно вращать без последсивий. Просто сделай дисп из боковой стенки. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2532] Author : HighWay 17 Date : 15-05-2008 23:16 Вопрос простой: как сделать труп метрокопа или комбайна, или какого-нить есче NPC? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2533] Author : manJak Date : 16-05-2008 00:25 prop_ragdoll А вот как кости располагать - для меня самого загадка. =\ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2534] Author : ШЛЫК Date : 16-05-2008 06:25 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]А вот как кости располагать - для меня самого загадка. =\ [/B][/QUOTE] А никак, в окнах 2д вида покрутить чтобы тело на карте упало под нужным углом. Вроде больше вариантов нету. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2535] Author : PollL Date : 16-05-2008 06:50 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]У меня есть пара вопросов. -Во-первых, как все таки создать нормальный дисплейсмент? Я опробовал ВСЕ, что мне советовали здесь, но ничего не поиогает: трупы и физические объекты все равно проваливаются сквозь него. Кстати, на Вальвовских картах под дисплейсментами нет никаких NODRAW-стеночек. -И как сделать каньон? Если я создаю диспдейсмент и переворачиваю его, команды sew не срабатывает. Что делать??? Мне ОЧЕНЬ нужен нормальный каньон. Может, кто знает ссылки на соотв. туторы? Хоть на русском, хоть на английском-неважно, переведу. [/B][/QUOTE] Стеночки есть.Тока на БОЛЬШИХ вальвовских мапах.. А чтоб SEW срабатывал надо что бы ВСЕ соприкасающиеся диспы во-первых были одного "power" .А во вторых ТОЧНО совпадали гранями.Тоесть делается каньон кусками диспов ,например 1024 на 1024.Декомпиль например d1_canals_13 посмотри и всё поймёшь.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2536] Author : LLCoolJ Date : 16-05-2008 11:56 Есть такая ситуация. Имеется локация с двумя типами npc : npc_citizen и npc_metropolice.Так же имеется env_global с опцией Gordon pre-criminal . При поверждении npc_metropolice,env_global отключается через аутпуты. Соответственно начинается бойня.И хотелось бы сделать так,чтобы из-за какого-нибудь недоступного для игрока места выбегали npc_combine_s рассредотачивались,и включались в процесс.При том чтобы они рождались в npc_template_maker и дейвствие повторялось бесконечно. И надо придумать,как сделать так,что бы при встрече на своём пути припятствий в виде игрока или вражеских нпс,они устроняли их,и продолжали путь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2537] Author : PollL Date : 16-05-2008 12:06 Есть несколько мап у Вальве ,где Это реализовано.Например атака Комбайнов перед расставанием Гордона и Аликс,где аликс "взламывает" ворота ,а Гордон должен расставить мины и с тремя Ситизенами защищать Аликс.И потом Аликс забирается на крышу.. Непомню как мапа называется.Посмотри как там реализовано.Это как раз твой случай. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2538] Author : daNICK Date : 16-05-2008 13:27 в хл1 текстуры можно было включить в карту то есть в bsp на сурсе это возможно? еси да то как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2539] Author : HighWay 17 Date : 16-05-2008 13:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]prop_ragdoll [/B][/QUOTE] Это что, мне, значит, надо сперва поставить метрокопа, а потом переделать его (NPC) в prop_ragdol? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2540] Author : manJak Date : 16-05-2008 15:58 HighWay 17 Не.. оО Как обычные пропы, ставишь и задаёшь модель. daNICK Pakrat или bspzip. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2541] Author : daNICK Date : 16-05-2008 17:03 мне нада при комплировании :( а то все текстурки перебирать неохото -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2542] Author : Sanek_plkv Date : 16-05-2008 17:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от daNICK [/i] [B]а то все текстурки перебирать неохото [/B][/QUOTE]А мне карту неохота компилировать. А приходится... Это я к тому, что таких прог, которые сами за тебя отберут несттандартные ресурсы и вошьют в бсп, насколько я знаю, не имеется. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2543] Author : Urza Date : 17-05-2008 08:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]А мне карту неохота компилировать. А приходится... Это я к тому, что таких прог, которые сами за тебя отберут несттандартные ресурсы и вошьют в бсп, насколько я знаю, не имеется. [/B][/QUOTE] а функция сканирования в пакрате зачем тогда нужна? :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2544] Author : Sanek_plkv Date : 17-05-2008 09:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]а функция сканирования в пакрате зачем тогда нужна? :D [/B][/QUOTE]Я просто бспзипом пользуюсь :) Значит я неправ, есть такие. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2545] Author : PollL Date : 17-05-2008 11:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]Это что, мне, значит, надо сперва поставить метрокопа, а потом переделать его (NPC) в prop_ragdol? :confused: [/B][/QUOTE] Тебе просто надо "поставить" prop_ragdol и в графе Models выбрать модель метрокопа. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2546] Author : Alzy Date : 17-05-2008 12:44 Пакрат самая удобная штука для этого дела, убедился - просто как 2 пальца абассать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2547] Author : SIR_halyavshik Date : 17-05-2008 12:46 камрады покажите пожалуйста пример с кубмапами и без а то я чтото вупор неразгляжу и как найти дрку на огроменной карте? леафы не компилятся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2548] Author : HighWay 17 Date : 18-05-2008 10:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Тебе просто надо "поставить" prop_ragdol и в графе Models выбрать модель метрокопа. [/B][/QUOTE] А в графе Models метрокопа нет... ваще никаких NPC нет, кроме зомби... :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2549] Author : manJak Date : 18-05-2008 15:24 Они в корне models. SIR_halyavshik После компила с ликом, Map->Load Pointfile и ищи красную ломаную от "вытекшей" энтити. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2550] Author : daNICK Date : 18-05-2008 18:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alzy [/i] [B]Пакрат самая удобная штука для этого дела, убедился - просто как 2 пальца абассать [/B][/QUOTE] попрдробней плис -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2551] Author : Sanek_plkv Date : 18-05-2008 18:34 Поиском умеем пользоваться? [url]http://www.google.ru/search?hl=ru&q=PakRat&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=&aq=f[/url] [url]http://www.geocities.com/cofrdrbob/pakrat.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2552] Author : PollL Date : 19-05-2008 08:09 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HighWay 17 [/i] [B]А в графе Models метрокопа нет... ваще никаких NPC нет, кроме зомби... :confused: [/B][/QUOTE] А ты под что маппишь ?? Под ХЛ2ЭП1ЭП2Портал В графе Models есть кнопочка "Browse" и можно выбрать ЛЮБУЮ модель.. Мож просто у тебя в конфигурации СДК не "подключен" ГЦФ от ХЛ2 ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2553] Author : LLCoolJ Date : 19-05-2008 09:43 Для чего нужны текстуры AREA PORTAL,BLOCK LOS, OCCLUDER,SKIP? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2554] Author : ALEX_Z44 Date : 19-05-2008 12:39 LLCoolJ Для соответствующих ентитей ареапортал и оклудер - для контроля видимости, скип - для указывания на хинт-брашах, какая сторона не должна разбивать leaf'ы. BLOCK LOS - тоже что-то техническое, но я не знаю :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2555] Author : PollL Date : 19-05-2008 13:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLCoolJ [/i] [B]Для чего нужны текстуры AREA PORTAL,BLOCK LOS, OCCLUDER,SKIP? [/B][/QUOTE] А подробнее вот [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page]ЗДЕСЬ УЗНАЕШЬ[/URL] Пиши в строке поиска что надо и читай.Многие страницы есть и на русском языке. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2556] Author : Чувис 720 Date : 19-05-2008 16:58 Никто не знает, почему viewcontrol'ы не могут нормально летать по path_corner'ам? Я ставлю настройки : path corner, initial speed и флаг freeze player, а вьюконтрол либо не летит вообще, либо летит в направлении первого path_corner'а, но на нем не останавливается, и продолжает лететь дальше: свозь стены, и улетает за пределы карты. Что делать? Может, есть у кого пример-исходник? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2557] Author : Oxidee Date : 19-05-2008 18:55 потолок просвечивается.Чё делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2558] Author : PNX Date : 20-05-2008 02:48 Вообще, браш с текстурой toolsblocklight (примерно такое имя) гарантированно перекроет распространение света. Я так делал на одной карте, когда часть потолка состояла из энтити. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2559] Author : Oxidee Date : 21-05-2008 08:55 там сквозь браши просвечивают одной длинной линией.От начала карты до конца бункера -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2560] Author : PNX Date : 21-05-2008 09:08 Если я правильно понял - проверь карту на утечки (leaks). Т.е. [b]Map -> Load pointfile[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2561] Author : Mikroskop Date : 21-05-2008 14:36 м... А как поиграть на карте которую ты создал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2562] Author : redbox Date : 21-05-2008 15:00 скомпилить, запхать в папку мапс, запустить игру, набрать в консоли "мап <название карты>" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2563] Author : vortigaunt_HL2 Date : 21-05-2008 18:09 Люди помогите как настроить окно "Camera" с 3d перспективой ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2564] Author : mappik34 Date : 21-05-2008 18:25 блин как в кс монитор сделать?? Нужных ентетей в списке нет только в халфе. Если сделаю монитор в карте под халфу а потом перенесу в карту под кс работает,но это такой гемор! может и в ск какнить можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2565] Author : manJak Date : 21-05-2008 23:44 mappik34 Самое простое - подключи фгдшник от халфы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2566] Author : mappik34 Date : 22-05-2008 00:35 тоесть и от кс и от халфы ,да? какбы на 2-хфгд делать? [size=1][i]mappik34 добавил [date]1211416648[/date]:[/i][/size] manJak спасибо! монитор заработал! Кстати а ты не знаеш как сделать переключающююся камеру,а то у мя чето не получаеться? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2567] Author : ALEX_Z44 Date : 22-05-2008 03:41 А у меня такая проблема: сделал карту для TF2 (пока бета версия), скомпилил normal-режимом, зашел в игру, а там текстуры с отражениями покрыты розовой клеточкой (см. скриншот), если в настройках игры выключить ХДР - то все нормально, почитал форумы Steam - там такая проблема у некоторых есть, говорят, что это проблема из-за скайбокса. Поискал в логе ошибку, вот нашел: *** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_dustbowl_01 weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox/sky_dustbowl_01 to build the default cubemap! Если знаете как решить проблему - напишите, а я пока еще попробую скомпилить HDR full compile режимом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2568] Author : Чувис 720 Date : 22-05-2008 06:04 Проблемы с дисплейсментом ведь связаны с ликами? А как сделать так, чтобы лики вообще не появлялись? Кстати, я на карте устранил ВСЕ лики (жму load pointfile, а красной линии нет), а физ. объекты все равно проваливаются сквозь дисп. Что делать-то??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2569] Author : manJak Date : 22-05-2008 06:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mappik34[/i] [B]как сделать переключающююся камеру[/B][/QUOTE] У камер есть инпут SetActive или Activate.. Что-то вроде этого. ALEX_Z44 Попробуй текстуры этого ская заного пересохранить с одинаковым разрешением и флагами. Желательно, под другим именем. Чувис 720 [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Entities_fall_through_displacements[/url] А вообще-то, я тебе уже [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=722165#post722165]отвечал[/url]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2570] Author : Urza Date : 22-05-2008 10:27 да ничего с текстурами ская делать не надо, это у всех так. просто перед тем как кубмапы билдить, отключай отражения. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2571] Author : ALEX_Z44 Date : 22-05-2008 11:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Urza [/i] [B]да ничего с текстурами ская делать не надо, это у всех так. просто перед тем как кубмапы билдить, отключай отражения. [/B][/QUOTE] Мммм.. А это как? :rolleyes: Да и еще: запускаю свою карту, пишу buildcubemaps в консоли, но в ТФ2 команда restart не работает - сохранятся ли кубмапы, если просто отключиться и снова запустить карту? ______________________ Сейчас просто попробовал снова запустить карту - отражения стали нормальными, но не все. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2572] Author : manJak Date : 22-05-2008 14:00 Кубмапы пишутся в файл сразу после (или даже во время) билда, а рестарт нужен чтоб перезагрузить карту в память. А чтоб рестарт работал - maxplayers 1) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2573] Author : ALEX_Z44 Date : 22-05-2008 16:46 Да уже не так важно, мне теперь надо узнать как отражения выключить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2574] Author : mepperfed Date : 22-05-2008 17:04 Title : по вопросам если что по вопросам можно найти меня на [email]Fedwow@rambler.ru[/email]. пишите и там комута на до было программы. и последнее дайте ссылку где можно скачать редактор карт на саурс [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211472645[/date]:[/i][/size] где именно отключить [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211472773[/date]:[/i][/size] а в какой игре отражения отключить? [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211473013[/date]:[/i][/size] а в какой игре отключить отражения -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2575] Author : Freeman43 Date : 22-05-2008 17:23 Ни где. Необходимо преобрести лицензию и скачать его со стима... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2576] Author : mepperfed Date : 22-05-2008 19:09 ясно но я уже писал что надо найти прогу steamreests и там будет генератор кодов -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2577] Author : mappik34 Date : 22-05-2008 19:28 Freeman43 Я купил лицензию а толку ноль :не работает она у меня без инета не включается ни чего а синетом 2 часа обновляетсяА потом все равно не вулючаетсся(инет 30кбс) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2578] Author : SIR_halyavshik Date : 22-05-2008 21:06 народ (вопрос про контру сорс) я добился отражений (на воде) на своей карте , чему я безумно рад , но при загрузке карты я немогу зайти за какую либо комманду весь набор спавнов есть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2579] Author : mepperfed Date : 23-05-2008 03:54 sir смож прислать ссылку где можно скачать редактор карт на сурс? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2580] Author : LLCoolJ Date : 23-05-2008 09:15 Кто-нибудь кто давно мапит,можете взглянуть на мою сингл мапу и сказать в чём я ошибся,что не хватает,как было бы лучше... хттп://stream.ifolder.ru/6682594 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2581] Author : SIR_halyavshik Date : 23-05-2008 09:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]sir смож прислать ссылку где можно скачать редактор карт на сурс? [/B][/QUOTE] покупаешь контру сорс , лицушную качаешь все обновления (они скачаются автоматом) в Steam-е (как раз то чтоь нужно , для игры в лицушные продукты) идешь во вкладку инструменты , там скачиваешь Source SDK и Source SDK base -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2582] Author : mepperfed Date : 23-05-2008 12:59 да всем спасибо и кто там хотел карту зацднить так я могу это сделать скинте карту или оставте номер айськи или маила я обязательно протестирую и оценя скажу что нужно а что лишнее [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211544090[/date]:[/i][/size] мое мыло [email]Fedwow@rambler.ru[/email] [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211544114[/date]:[/i][/size] мое мыло [email]Fedwow@rambler.ru[/email] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2583] Author : SIR_halyavshik Date : 23-05-2008 13:21 вопрос простой в чем я напортачил? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2584] Author : realspaik Date : 23-05-2008 13:37 вероятно поставил размер скейла лайтмэпов не равный степени двойки, он должен быть 2, 4, 8, 16, 32, 64 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2585] Author : SIR_halyavshik Date : 23-05-2008 14:21 неа проблема была в том , что у меня был ооооочень длинный диплейсмент (карта для мода ze_ должна быть очень длинной) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2586] Author : SIR_halyavshik Date : 23-05-2008 17:40 исчо ошибка неимею ни малейшего понятия - че за нафиг? енто hl2.exe error Возникает если посмотреть на одну из сторон моей карты сразу вылетает игра -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2587] Author : Ведроид Date : 23-05-2008 18:10 Было у меня такое - можно найти поиском :) [URL]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=650243#post650243[/URL] Короче - в 3Д скайбоксе не может быть каких-то определенных ентить, среди которых - спрайты, в режиме "world space glow" - что вполне объяснимо, так как 3Д-скай строится отдельно, и у него какие-то особые отношения с z-буффером, с помощью которого строятся спрайты с параметром world space glow. Не факт, что эта фигня только со спрайтами - может быть и еще что-то. Ошибка редкая, ответов на буржуйских сайтах я не нашел почти. Так что придется решать вопрос шаманством. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2588] Author : mepperfed Date : 24-05-2008 04:36 у меня такая была ошибка если что я оставлю хелп на русском или зайдите на poligon.cs2.ру -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2589] Author : ALEX_Z44 Date : 24-05-2008 05:13 Так мне кто-нибудь ответит как отключить отражения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2590] Author : manJak Date : 24-05-2008 06:06 ALEX_Z44 О каких отражениях вообще речь? оО Если о кубмаповых - mat_specular, а водяные в настройках графы отрубаются.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2591] Author : ALEX_Z44 Date : 24-05-2008 06:49 Спасибо, mat_specular помогло. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2592] Author : HGrunt Date : 24-05-2008 15:17 Как сделать стыковку нескольких дисплейсментов разной длины и ширины? если их одновременно изменять, то они расходятся. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2593] Author : SIR_halyavshik Date : 24-05-2008 16:05 smooth единственное , что может помочь или делай сетку разных размеров у большого - мельче , а мелкого больше -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2594] Author : Sanek_plkv Date : 24-05-2008 16:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Как сделать стыковку нескольких дисплейсментов разной длины и ширины? если их одновременно изменять, то они расходятся. [/B][/QUOTE]Можно еще попробывать команду "sew", только я не уверен, что она будет корректно работать при разной длине и ширине дисплейсментов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2595] Author : HGrunt Date : 24-05-2008 17:04 эти способы не помогли, а ведь у вальвовцев это как-то сделано... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2596] Author : Alzy Date : 24-05-2008 17:32 тупо накладываешь идин на другой чтобы они пересекались и убираешь тень, чтобы стыки не видны были -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2597] Author : Montgomery Date : 25-05-2008 16:20 Недели 2-3 назад я задавал вопрос о вставке mp3. мелодий на карты HL2.. мне сказали, что формат как бы не поддерживается. Однако, если распаковать "content" игры, то там все звуки в формате mp3, поэтому вопрос: "Как добавить свои звуки, в частности, музыку?" ps. У модов Zombie Panic:Source и Awakening звуки тоже в mp3. формате. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2598] Author : Чувис 720 Date : 25-05-2008 17:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B] Чувис 720 [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Entities_fall_through_displacements[/url] А вообще-то, я тебе уже [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&postid=722165#post722165]отвечал[/url]. [/B][/QUOTE] Спс, не знал, куда вводить. Теперь разобрался. Кстати, не знаешь, как сделать пещеру(поподробнее)? [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1211731360[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B]Недели 2-3 назад я задавал вопрос о вставке mp3. мелодий на карты HL2.. мне сказали, что формат как бы не поддерживается. Однако, если распаковать "content" игры, то там все звуки в формате mp3, поэтому вопрос: "Как добавить свои звуки, в частности, музыку?" ps. У модов Zombie Panic:Source и Awakening звуки тоже в mp3. формате. [/B][/QUOTE] Bit rate: 64kbps Sample rate: 44100Hz Channels: Stereo [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1211731506[/date]:[/i][/size] А где можно скачать SSDK для Эпизода 2?(Без Steam) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2599] Author : helter Date : 25-05-2008 19:06 На CSM выкладывали в теме Revolution SDK но он глючит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2600] Author : redbox Date : 25-05-2008 19:36 HGrunt ты б лучше не тягал готовые дисплейсменты с вальвовских карт, а сделал свои, значительно удобнее и точнее. з.ы. ниче личного -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2601] Author : Alzy Date : 25-05-2008 20:05 redbox причем тут тягал, бывают моменты когда 2 диспа разных форм и размеров вкось и вкривь надо состыковать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2602] Author : Чувис 720 Date : 26-05-2008 06:04 И все таки, как сделать пещеру? [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1211778387[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от helter [/i] [B]На CSM выкладывали в теме Revolution SDK но он глючит [/B][/QUOTE]А можно ссылку? И как именно он глючит? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2603] Author : Alzy Date : 26-05-2008 06:10 Чувис 720 Манипулировать с дисплейсментами, и будет тебе пещера. Для этого сделай несколько брашей касающихся как бы по внутренней стороне твоей пещеры, делай их дисплейсментами и выкругляй как бы :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2604] Author : La Mafioza Date : 26-05-2008 09:15 Пожалуйста, помогите! У меня глючат все карты... В общем, какую бы карту я не компилировал, на всех моделях текстуры выпадают - мигают, чернеют... Аликс выглядит уродливой негритянкой с розовым дробовиком, в руках Фримена зелёно-серый феропод, на зомби натянуты белые хедкрабы и прочее... Может хоть кто нибудь знает, чё делать? Чужие карты нормально работают, а те, которые компилю я, противно видеть! Видимо карта фиговой становится при компиляции, надо наверное параметр какой-нибудь задать... Даже SDK переустанавливал - не помогает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2605] Author : SIR_halyavshik Date : 26-05-2008 09:20 потеря текстур кривое наложение света у меня кончились мысли по этому поводу -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2606] Author : Sanek_plkv Date : 26-05-2008 09:26 Leak либо отсутствие кубмапов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2607] Author : manJak Date : 26-05-2008 11:27 Ещё может быть случайно врубившийся хдр. Если он не планировался, надо mat_hdr_enabled на 0 поставить (это при условии, что движок - не ОБ). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2608] Author : HGrunt Date : 26-05-2008 14:21 Попробовал сделать дисплейсментную дыру в стене. И всё было бы отлично, если бы текстура не размазывалась (видно по зелёной полосе на стене), исправить обычным способом не получается. Кто-нибудь с таким сталкивался? можно ли исправить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2609] Author : redbox Date : 26-05-2008 14:57 а в хаммере все нормально было? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2610] Author : SIR_halyavshik Date : 26-05-2008 15:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Попробовал сделать дисплейсментную дыру в стене. И всё было бы отлично, если бы текстура не размазывалась (видно по зелёной полосе на стене), исправить обычным способом не получается. Кто-нибудь с таким сталкивался? можно ли исправить? [/B][/QUOTE] много раз но мне это было пофигу так как было все ето за пределами видимости -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2611] Author : Montgomery Date : 26-05-2008 15:26 Насчет звука.. все параметры подходят.(( Может быть я как-то не так все делаю? Объясните, пожалуйста, подробно, что, где и как надо создать (папки).. чтобы "звуковой браузер Хаммера" увидел звук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2612] Author : HGrunt Date : 26-05-2008 15:36 redbox, в хаммере так же -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2613] Author : mepperfed Date : 26-05-2008 19:54 помогите плиз я просто в ужасе. у меня сурс русский спецназ но стима нету но есть редактор сдк. так вот в чем проблема я делаю карту и ставлю туда ментов -все норм а когда ставлю терроров в 3д окне вместо фигуры стоит надпись эррор. ну я забил на это начал компилировать но грузит без ошибок потом запускает сурс и вылетает с него в туже секунду. помогите мне кто чем может [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211828215[/date]:[/i][/size] и еще мож кто настройками поможет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2614] Author : Sanek_plkv Date : 26-05-2008 19:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]помогите плиз я просто в ужасе. у меня сурс русский спецназ но стима нету но есть редактор сдк. так вот в чем проблема я делаю карту и ставлю туда ментов -все норм а когда ставлю терроров в 3д окне вместо фигуры стоит надпись эррор. ну я забил на это начал компилировать но грузит без ошибок потом запускает сурс и вылетает с него в туже секунду. помогите мне кто чем может [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211828215[/date]:[/i][/size] и еще мож кто настройками поможет? [/B][/QUOTE] Ты видимо еще не понял, но пиратки, и их убогие глюки здесь не обсуждаютсо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2615] Author : mepperfed Date : 26-05-2008 20:04 но это ясно но если я скачаю лицензию с другого компа то я вообще смогу что нибудь сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2616] Author : SIR_halyavshik Date : 26-05-2008 20:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]помогите плиз я просто в ужасе. у меня сурс русский спецназ но стима нету но есть редактор сдк. так вот в чем проблема я делаю карту и ставлю туда ментов -все норм а когда ставлю терроров в 3д окне вместо фигуры стоит надпись эррор. ну я забил на это начал компилировать но грузит без ошибок потом запускает сурс и вылетает с него в туже секунду. помогите мне кто чем может [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211828215[/date]:[/i][/size] и еще мож кто настройками поможет? [/B][/QUOTE] копи/проси/заработай 400-500 рублей и купи уже наконец лицензионную игру , либо ксс , либо халву 2 либо сборник игр в противном случае у тебя ничего работать небудет и никакие ахалай-махалай молитвы на настройки не помогут [size=1][i]SIR_halyavshik добавил [date]1211828786[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]но это ясно но если я скачаю лицензию с другого компа то я вообще смогу что нибудь сделать? [/B][/QUOTE] в стиме есть аккаунты к каждому аккаунту прилогаются игры и прочее кароче ответ НЕТ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2617] Author : mepperfed Date : 26-05-2008 20:08 блин да у мя интернет БЕШЕННЫЙ хотя и 520 м бит в сек но зато за 1м 3рубля вот и посчитал сколько на обновление обойдется:) [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211829083[/date]:[/i][/size] слыш а у тя айська есть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2618] Author : SIR_halyavshik Date : 26-05-2008 20:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]блин да у мя интернет БЕШЕННЫЙ хотя и 520 м бит в сек но зато за 1м 3рубля вот и посчитал сколько на обновление обойдется:) [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211829083[/date]:[/i][/size] слыш а у тя айська есть? [/B][/QUOTE] зри в профиль >_< -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2619] Author : mepperfed Date : 26-05-2008 20:18 блин невезёт так невезёт а ведь такое желание было делать а теперь пропало [size=1][i]mepperfed добавил [date]1211829561[/date]:[/i][/size] я не могу в профиль зайти твой я с сотовово общаюсь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2620] Author : Чувис 720 Date : 27-05-2008 05:49 Если кому интересно, вот приблизительный перевод статьи о дисплейсменте (в HTML-виде) [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1211870495[/date]:[/i][/size] И все таки, где достать SSDK для Эп2? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2621] Author : SIR_halyavshik Date : 27-05-2008 08:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Если кому интересно, вот приблизительный перевод статьи о дисплейсменте (в HTML-виде) [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1211870495[/date]:[/i][/size] И все таки, где достать SSDK для Эп2? [/B][/QUOTE] это....кажется достаточно просто скачать SDK Base Orange Box , как то так и работать с этим сроде можно , но под хл2 только -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2622] Author : -=Saref=- Date : 27-05-2008 10:43 Товарищи мапперы, у меня такой вопрос: я хочу сделать так, чтобы комбин прыгал в висящий в воздухе npc_combinedropship, но корабль всегда движется. Как сделать так чтоб он замер? И вообще я туда обратился...? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2623] Author : Sanek_plkv Date : 27-05-2008 10:44 to Чувис 720 Чета я не понял... Если у тебя есть еп2, то ссдк автоматически обновляется до еп2-версии. И ссдк бейз тут непричем, это не более, чем платформа для модов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2624] Author : Чувис 720 Date : 27-05-2008 11:04 Как мне "научить" комбайнов стрелять из арбалета и РПГ? Я установил модели из Deatmatch(там есть такие анимации), а что дальше делать? P.S. Кстати, в Хаммере анимации работают. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2625] Author : HGrunt Date : 27-05-2008 11:29 -=Saref по-моему никак, в игре комбайны только выпрыгивают из транспортника. Чувис 720 Арбалет только кодить, а из РПГ они и так стреляют (правда без соотв. анимации) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2626] Author : Montgomery Date : 27-05-2008 12:44 Все еще насчет музыки.. думал "расковырять" контент игры и добавить туда музыку.. все-равно не катит.((( ps. Неужели это такая сложная операция, добавить новый звук в игру?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2627] Author : HGrunt Date : 27-05-2008 12:51 Да не сложно, просто звук должен соответствовать "стандартам" движка. Следи за правильным sample rate звука, вроде б на сурсе он требуется разный для .wav и .mp3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2628] Author : redbox Date : 27-05-2008 12:52 ты куда вносишь инфу о музыке? надо в game_sounds.txt или game_music.txt -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2629] Author : Montgomery Date : 27-05-2008 14:10 ..у меня нет этих файлов. Я понимаю, что кроме того, что мне надо в папке "SteamApps\User\half-life 2 episode 2\ep2" создать ветвь папок "sound\music" и туда поместить мелодию, надо еще где-то дополнить список.. но где?=) Просто создать файл в папке ep2 и написать в нем название песни или как? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2630] Author : manJak Date : 27-05-2008 14:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery[/i] [B]у меня нет этих файлов[/B][/QUOTE] Естественно их нет, потому что они в episode two content.gcf\ep2\scripts. Создай в scripts файлик, что-нибудь вроде game_sounds_<имя_мода>.txt. В него помести что-нибудь вроде[code] "<имя_звука>" { "channel" "CHAN_STATIC" "volume" "0.70000" "pitch" "100" "soundlevel" "0" "wave" "*#music/<имя_файла>.mp3" }[/code] Извлеки game_sounds_manifest.txt, и в него, по аналогии с остальными, допиши свой скрипт. Потом в хаммере ищи <имя_звука>. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2631] Author : SIR_halyavshik Date : 27-05-2008 14:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B]..у меня нет этих файлов. Я понимаю, что кроме того, что мне надо в папке "SteamApps\User\half-life 2 episode 2\ep2" создать ветвь папок "sound\music" и туда поместить мелодию, надо еще где-то дополнить список.. но где?=) Просто создать файл в папке ep2 и написать в нем название песни или как? [/B][/QUOTE] слушай, янедавно сам ломал голову, но нашел выход и все заработало вообщем делаем так тыкаем наши звуки в sounds/ затем идем в редактор и жмем file/reload sounds затем идешь в выбор звуков и там выбираешь RAW - вауаллла , там твои звуки! [size=1][i]SIR_halyavshik добавил [date]1211896734[/date]:[/i][/size] [b]Как заставить врагов не обращать внимания на игрока , но попрежнему быть врагами?[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2632] Author : Montgomery Date : 27-05-2008 15:21 УРРА!=)) Все заработало! (ROCK!) Большое спасибо, что помогли.. особенно manJak!)) SIR_halyavshik, что самое смешное, так это то, что твой способ не работает!=)))) А тот, что предложил manJak может и муторный, но абсолютно действенный!))) ps. А нельзя как-то укоротить процесс вставки звуков.. или мне с не привычки кажется это немного затейливым?)) ps2. Важно! Как сделать так, чтобы во время музыки тряслась камера?.. как, например, когда рядом проходит страйдер... Точнее какой параметр надо изменить?)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2633] Author : Alf-Life II Date : 27-05-2008 15:46 env_shake с оутпутом, длительность должна быть такая же, как и у трека -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2634] Author : redbox Date : 27-05-2008 16:25 Монтгомери вобще то в сорц звуки тока так и вставляются. ну в манифест ты их уже запхал, теперь надо просто расширять sounds файл... ты ролик делаешь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2635] Author : Montgomery Date : 27-05-2008 16:49 2 redbox: Нет.=)) Хотел System Of A Down "вживую" послушать.=)))) А если ролик, то тогда что?))) 2 Alf-Life II: Большое спасибо! Эффект офигенный получился!))) Остался теперь еще маленький вопросик.. какие процедуры надо сделать, чтобы я мог свои картинки формата jpg как decals на стены использовать в качестве граффити? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2636] Author : Valera3D Date : 27-05-2008 17:08 А как сделать поведение метрокопов как в первой главе? А то у меня метрокопы сразу хватают дубинки и бегут на меня. И как сделать сидящего на скамье гражданина? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2637] Author : Alf-Life II Date : 27-05-2008 17:28 2Valera3D: logic_auto с опцией gordon pre-criminal, сидящего гражданина делай с помощью scripted_sequence или че-то в этом роде, см. туторы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2638] Author : Valera3D Date : 27-05-2008 17:51 Alf-Life II За logic_auto - спасибо! Поллезная вещь. А вот сидящего гражданина по-другому как-то надо делать. Я открывал карту d1_trainstantion_01, но там ни чего такого небыло. Простой npc_citizen, а копи-пастом делать не хочется т.к. сам хочу уметь делать такие вещи:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2639] Author : realspaik Date : 27-05-2008 18:09 2 Valera3D если хочешь сам то смотри [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Actbusy[/url] ) еще там в конце страницы есть карта с примером, думаю по ней нетрудно будет разобраться -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2640] Author : SIR_halyavshik Date : 27-05-2008 19:20 посоветуйте прогу для декомпляции .бсп желательно с местом скачки , а то постоянно натыкаюсь на неСОРС овские -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2641] Author : PNX Date : 28-05-2008 02:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]посоветуйте прогу для декомпляции .бсп желательно с местом скачки , а то постоянно натыкаюсь на неСОРС овские [/B][/QUOTE] А как же VMEX? [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Vmex[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2642] Author : Чувис 720 Date : 28-05-2008 06:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Арбалет только кодить, а из РПГ они и так стреляют (правда без соотв. анимации) [/B][/QUOTE]А мне надо, чтоб стреляли с анимацией(дайте ссылку, если такая тема уже есть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2643] Author : -=Saref=- Date : 28-05-2008 12:43 Народ, как заставить citizen прыгать? Я знаю у него есть анимация прыжка, но она как то разделена на три части... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2644] Author : SIR_halyavshik Date : 28-05-2008 13:52 как заставить npc_maker создавать npc определенного рода например мне нужны определенные ситизены , определнного класса -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2645] Author : LLCoolJ Date : 28-05-2008 15:49 чем тебя не устраивает npc_template_maker? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2646] Author : Sanek_plkv Date : 28-05-2008 16:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -=Saref=- [/i] [B]Народ, как заставить citizen прыгать? Я знаю у него есть анимация прыжка, но она как то разделена на три части... [/B][/QUOTE]Два хинт_нода (один вверху, откуда будет прыгать, и один внизу) с параметром "override jump permission". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2647] Author : Oxidee Date : 28-05-2008 17:41 можно ли как нибудь удалить скай камеру или весь 3д скайбокс через аутпуты.У скай камеры нет имени и инпутов вроде тоже -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2648] Author : Montgomery Date : 28-05-2008 17:55 Насчет вставки decals.. я создал файл .tga согласно инструкции [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Decals_in_Photoshop[/url] Далее по логике перехожу на [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_Decals[/url] Получается, дальше мне надо создать в папке ep2 ветвь папок materials\decals, туда поместить мое изображение, а также создать текстовый файл с аналогичным названием, затем переделанный под формат .VMT? ps. Надо ли возиться (как со звуками) с какими-то "общими" файлами и объявлять там мой decal? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2649] Author : redbox Date : 28-05-2008 20:25 2Montgomery >надо создать в папке ep2 ветвь папок materials\decals можно там, можно в папке мода. ты б лучше залез в sourcesdk.gcf и извлек оттуда папку sampleapp. Это заготовка для мода. потом помещаешь ее в SourceMods. переносишь туды gameinfo.txt. и потихоньку собираешь там свой мод. в принципе вот тебе модик под еп2, простейший. мож в качестве примера сойдет [url]http://archive.kflorence.com/school/544/KylesMod.zip[/url] >затем переделанный под формат .VMT? угу ток в нем надо свойства материала прописать. смотри примеры из игры или на VDC >ps. Надо ли возиться (как со звуками) с какими-то "общими" файлами и объявлять там мой decal? нет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2650] Author : LLCoolJ Date : 29-05-2008 11:14 Расскажите пожалуйста как подготовить сетевую карту. Например если на ней свои текстуры звуки и так далее. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2651] Author : redbox Date : 29-05-2008 15:44 Пакрат им пакуют контент в бсп. гцф скейп еще, но я не пробовал. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2652] Author : Sanek_plkv Date : 29-05-2008 15:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]гцф скейп еще, но я не пробовал. [/B][/QUOTE] Он не пакует, только просматривает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2653] Author : LLCoolJ Date : 29-05-2008 20:25 мне просто когда мапу тестил говорили все что все текстуры белого цвета,хотя у меня всё нормально было.Из-за чего так? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2654] Author : redbox Date : 29-05-2008 21:35 потому что у тебя они есть а у тестера нет. ты б ему скинул свою папку materials, ну и models, если модели собственные -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2655] Author : Montgomery Date : 30-05-2008 08:49 Короче.. запустил "Хаммер" и, естественно, вместо decal увидел маленький-маленький квадратик в черно-розовых тонах.))) Что именно я сделал: -в папке ep2 создал папку materials -создал текстовый файл (.TXT) с именем текстуры (decalmy1), написал в него: ""LightmappedGeneric" { "$basetexture" "decals/decalmy1" "$decal" 1 "$decalscale" 0.10 "$translucent" 1 }" и затем в Total Commander вместо .TXT написал .VMT -создал в папке materials папку decals -поместил туда изображение decalmy1 формата .tga ps. Насчет собственного мода.. я этим хотел чуть позже заняться.)) ps2. Пробовал .VMT файл перемещать в папку decals.. все-равно текстура черно-фиолетовая.( Может что-то с Альфа каналами не то? Также пробовал картинке расширения менять с .tga на .vtf... тоже не помогло.( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2656] Author : PNX Date : 30-05-2008 09:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B] -поместил туда изображение decalmy1 формата .tga Также пробовал картинке расширения менять с .tga на .vtf... тоже не помогло.( [/B][/QUOTE] В общем - правильно будет не расширение менять, а именно изображение в формате *.vtf поместить в /decals. *.tga уже не нужен, по идее. [size=1][i]PNX добавил [date]1212136157[/date]:[/i][/size] Вообще шахматная раскраска текстуры обычно означает, что не найден файл этой самой текстуры (тот, который ожидался - *.vtf) там, где он должен быть (определяется в *.vmt). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2657] Author : LLCoolJ Date : 30-05-2008 09:51 [QUOTE]потому что у тебя они есть а у тестера нет.[/QUOTE] все текстуры были стандартные,и модели тоже. А из-за дыр такое может быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2658] Author : Montgomery Date : 30-05-2008 09:58 Но ведь Photoshop не может в .vtf сохранить.. значит надо искусственным путем поменять расширение.))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2659] Author : PNX Date : 30-05-2008 10:01 Нужно именно конвертировать *.tga в *.vtf с помощью программы [b]VTFEdit[/b], о ней говорится здесь: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Material_Creation#Creating_the_material_file[/url] [size=1][i]PNX добавил [date]1212138220[/date]:[/i][/size] Официальная страница VTFEdit - [url]http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=40[/url] [size=1][i]PNX добавил [date]1212138356[/date]:[/i][/size] P.S. Я тоже мучился с этими тонкостями. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2660] Author : manJak Date : 30-05-2008 10:10 Фотошоп всё умеет, ему только напомнить об этом надо. [url]http://www.google.ru/search?hl=ru&q=vtf+photoshop&lr=on[/url] - первая же ссыль. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2661] Author : SIR_halyavshik Date : 30-05-2008 11:29 у меня есть нпсы и темплар спавны к этим нпсам эти спавны врубаются сразу после начала уровня (так нада) , но после смерти оригинальных нпс они никого не спавнят если поставить "спавн в радиусе" они спавнятся в игроке... че делать то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2662] Author : manJak Date : 30-05-2008 12:23 Не убивать оригиналы) Они ведь копи-пастятся. Поставь их куда подальше и замуруй) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2663] Author : Чувис 720 Date : 30-05-2008 12:41 У меня вопрос: почему когда я создаю продвинутое стекло (func_breakable_surf), его в игре нет? Ликов нет, я проверял. [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1212147776[/date]:[/i][/size] Кстати, чего в теме "туторы" никто не пишет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2664] Author : SIR_halyavshik Date : 30-05-2008 12:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]У меня вопрос: почему когда я создаю продвинутое стекло (func_breakable_surf), его в игре нет? Ликов нет, я проверял. [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1212147776[/date]:[/i][/size] Кстати, чего в теме "туторы" никто не пишет? [/B][/QUOTE] браш стекла прямоугольник / квадрат? если нет , то поправь текстура стекла только на одной стороне (вообще , а все остальные нодрав) ? если нет , исправь [size=1][i]SIR_halyavshik добавил [date]1212148032[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Не убивать оригиналы) Они ведь копи-пастятся. Поставь их куда подальше и замуруй) [/B][/QUOTE] на карте примере от валвов стоит именно так - после смерти оригинального нпс он спавнится еще раз в темпларе енто ты можешь мне объяснить тогда? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2665] Author : Sanek_plkv Date : 30-05-2008 14:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]енто ты можешь мне объяснить тогда? [/B][/QUOTE]Ну и посмотри, какие настройки стоят у вальвы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2666] Author : SIR_halyavshik Date : 30-05-2008 15:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Ну и посмотри, какие настройки стоят у вальвы. [/B][/QUOTE] так я ж говорю одинаковые настройки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2667] Author : Чувис 720 Date : 30-05-2008 16:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]браш стекла прямоугольник / квадрат? если нет , то поправь текстура стекла только на одной стороне (вообще , а все остальные нодрав) ? если нет , исправь [/B][/QUOTE]Все так, точно ао тутору. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2668] Author : Montgomery Date : 30-05-2008 16:50 Скачал и установил VTFEdit.)) Переконвертировал decal'ь, поместил ее в папку.. запустил "Хаммер".. обнаружил!))) Но есть минусы: -она чересчур большая (ну это, я думаю, поправимо) -когда по ней ударяешь ломом, на ней не остается следов -эээ.. я не знаю, как картинку прикрепить.. попытаюсь объяснить на пальцах)): изначально у меня имелся в .tga формате кровавый след с несколькими оттенками на прозрачном фоне. Однако когда я помещаю "декаль" на "браш", то вся площадь, где должно быть прозрачно, заполняется белым цветом; а вместо некоторых оттенков красного цвета появляются прозрачные пятна.((( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2669] Author : SIR_halyavshik Date : 30-05-2008 17:06 альфа канал чувак в тга есть альфа канал редактировать только в фотошопе там только 2 цвета используются ч/б этот канал указывает то что будет отображатся (белым) и что ненужно (черным) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2670] Author : Xelious Date : 31-05-2008 03:04 SIR_halyavshik Неправильно. Белое - 100% матовость, черный - 100% прозрачность. Градации серого между ними - степень прозрачности. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2671] Author : mepperfed Date : 31-05-2008 04:42 да хоть кто нидь пришлет на Fedwow@рамблер настройки на редактор вхе на сурс. плиз [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212205679[/date]:[/i][/size] а как в редакторе на сурс делать мертвых терроров или ментов и заложников что они там за одну ногу висели или еще чего нибудь ? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2672] Author : Sanek_plkv Date : 31-05-2008 10:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]да хоть кто нидь пришлет на Fedwow@рамблер настройки на редактор вхе на сурс. плиз [/B][/QUOTE] Че ты от нас требуешь??? Тебе сказали: приобрети лицензию! С твоей пираткой тут никто няньчиться не будет. Трупы - prop_ragdoll, подвешивать при помощи phys_ragdollconstraint. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2673] Author : SIR_halyavshik Date : 31-05-2008 11:15 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]SIR_halyavshik Неправильно. Белое - 100% матовость, черный - 100% прозрачность. Градации серого между ними - степень прозрачности. [/B][/QUOTE] я это и имел в виду [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]да хоть кто нидь пришлет на Fedwow@рамблер настройки на редактор вхе на сурс. плиз [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212205679[/date]:[/i][/size] а как в редакторе на сурс делать мертвых терроров или ментов и заложников что они там за одну ногу висели или еще чего нибудь ? [/B][/QUOTE] тебе уже раз десять ответили Пиратку НЕВОЗМОЖНо , подчеркиваю НЕВОЗМОЖНО настроить к редактору , НИКАК Единственный способ - лицензия и НИКАК иначе -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2674] Author : mepperfed Date : 31-05-2008 12:38 как делать веревки и подвешивать и ним трупы? [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212233986[/date]:[/i][/size] я уже купил лицензию [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212234145[/date]:[/i][/size] дайте плиз ссылку где можно найти фак по редактированию -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2675] Author : SIR_halyavshik Date : 31-05-2008 13:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]как делать веревки и подвешивать и ним трупы? [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212233986[/date]:[/i][/size] я уже купил лицензию [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212234145[/date]:[/i][/size] дайте плиз ссылку где можно найти фак по редактированию [/B][/QUOTE] [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=24[/url] так же сорс сдк распологает картами примерами steamapps/твойSteamАккаунт/sourcesdk_content/ тут ты выбираешь к какой игре тебе нужны примеры АХТУНГ! Незабудь сначала поставить игру под которую редактируешь , а потом выбрать ее примеры если ты будешь редактировать под контру и решишь открыть пример ХЛ2 тебя ждет разочарование [size=1][i]SIR_halyavshik добавил [date]1212237191[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Все так, точно ао тутору. [/B][/QUOTE] тогда хз....у меня все с первого раза получилось [size=1][i]SIR_halyavshik добавил [date]1212237246[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Ну и посмотри, какие настройки стоят у вальвы. [/B][/QUOTE]оказывается я упустил маленькую галочку Template NPC у самих NPC -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2676] Author : mepperfed Date : 31-05-2008 14:59 сир_халявщик ну а что за разочарование? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2677] Author : Xelious Date : 31-05-2008 15:56 mepperfed У разных игр - разные энтити. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2678] Author : mepperfed Date : 31-05-2008 17:44 не ну про энтити я знал что они не подходят:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2679] Author : SIR_halyavshik Date : 31-05-2008 18:52 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]mepperfed У разных игр - разные энтити. [/B][/QUOTE] сборники моделей и текстур еще -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2680] Author : Montgomery Date : 31-05-2008 19:08 "альфа канал чувак в тга есть альфа канал редактировать только в фотошопе там только 2 цвета используются ч/б этот канал указывает то что будет отображатся (белым) и что ненужно (черным)" Короче.. видимо у меня что-то с настройками Photoshop не то, т.к. действовал я по инструкции, а там несколько раз про настройки "ПО УМОЛЧАНИЮ" упоминается.. Вот мои действия: -создаю файл с прозрачным фоном.. наношу несколько мазков зеленым и красным светом.. -зажимаю Ctrl и жму ЛКМ по квадратику напротив RGB-канала -все изображение и края его выделяются -создаю "новый канал" - все заливается черным, остается только контур выделенных объектов -жму X, затем D, а потом сочетание SHIFT + F5.. появляется диалоговое окно (думаю, вся загвоздка здесь) В разделе "Содержимое" напротив пункта "Использовать" выбран автоматически "Основной цвет" В разделе "Наложение" напротив пункта "Режим" выбран "Нормальный", "Непрозрачность" равна 100%. -жму ОК... и, млин.. весь фон белым покрывается, а все, что я нарисовал серым (двух оттенков)..(((( А ведь должно быть как раз наоборот.)) Подскажите, что изменить? Может какой-нибудь фильтр негатива наложить?))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2681] Author : SIR_halyavshik Date : 31-05-2008 19:21 почитал я енто и ужаснулся....чтож себя так мучать? волшебной палочкой выделяем свой рисунок (при условии что фон одного цвета , которого нет на картинке , так удобнее) выделение не убираем идем в альфа канал , создаем там новый слой и заливаем наше выделение (белым или черным , в зависимости , нада тебе ето или нет) затем Select /Inverse заливаем противоположным цветом Очень советую вскрыть схожую текстуру из игры и посмотреть , название слоев и настройки изображения -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2682] Author : mepperfed Date : 01-06-2008 05:22 вот как вы мне сказали про карты от стима они мне очень помогли, но опять же проблема у меня НЕТ БОТОВ! я уже пытался их поставить когда при компиляции играеш и когда просто в игре -они не ставятся. [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212298785[/date]:[/i][/size] a в других картах ставятся -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2683] Author : SIR_halyavshik Date : 01-06-2008 09:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от mepperfed [/i] [B]вот как вы мне сказали про карты от стима они мне очень помогли, но опять же проблема у меня НЕТ БОТОВ! я уже пытался их поставить когда при компиляции играеш и когда просто в игре -они не ставятся. [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212298785[/date]:[/i][/size] a в других картах ставятся [/B][/QUOTE] если на контру делаешь , то тебе нужно поставить info_player_start 1ин штук , просто нада затем info_terrorist и info_counterterrorist , там где контры и терроры сотв. Затем , когда ыт выбираешь игру с ботами впервые на карте , то игра анализирает карту и создает .nav файл карты - этот файл служит для того , чтобы боты не тупили и пользовались всеми возможностями карты . (прим если ты поменял геометрию карты , ну там ящик поставил , тебе нужно удалить этот файл , чтобы игра снова проанализировала твою карту) Так вот , после анализа нужно запустить карту с ботами еще раз Если они там не появляются - попробуй все спавны поставить на 1ин юнит выше земли -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2684] Author : Montgomery Date : 01-06-2008 10:33 Кажется, я понял в чем ошибка.. только я не знаю как с ней справиться.((( Короче.. когда мое изображение выделено и я создаю альфа-канал, я делаю "заливку", так ведь? Но почему-то, даже когда я делаю эту операцию вручную (навожу курсор на место изобр а нажения,е фона) и пытаюсь залить белым цветом изображение, то заливается фон.. а изображение остается темным - соответственно, в игре оно прозрачное.((( Объясните, пожалуйста, почему заливается "обратная" часть изображения, а не та, которую нужно залить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2685] Author : SIR_halyavshik Date : 01-06-2008 12:16 проверь , тот ли слой выделен , который ты заливать собрался и теми ли цветами ты красишь? непробовал местами менять? (чтобы проверить ессесно) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2686] Author : Montgomery Date : 01-06-2008 16:41 Проверял слой и пробовал менять.. не получается.((( Но я последовал твоему совету и попробовал "инвертировать" цвета с помощью Ctrl + I... все получилось!!!! )))) Спасибо всем за помощь.)) ps. Где я могу открыть список всех моих постов??? А то столкнулся с такой проблемой, что уже начал забывать ответы на мои вопросы по SSDK... а вопросы некоторые я задавал месяца 3 назад, и уже не помню даже, в какой они теме.)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2687] Author : SIR_halyavshik Date : 01-06-2008 17:32 под своим сообщением тыкаешь ПРОФ - там тыкаешь , "найти все сообщения" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2688] Author : Чувис 720 Date : 01-06-2008 18:56 Люди, у меня ОЧЕНЬ РЕЗКО возросло время компиляции. В чем дело? Вот лог: materialPath: C:\SourceSDK\hl2\materials Loading C:\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Project BAC\TheHostage\th1.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 218 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! NODRAW on terrain surface! done (0) writing C:\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Project BAC\TheHostage\th1.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Found a displacement edge abutting multiple other edges. Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (1) (1600557 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one. Compacting texture/material tables... Reduced 319 texinfos to 176 Reduced 54 texdatas to 46 (1407 bytes to 1175) Writing C:\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Project BAC\TheHostage\th1.bsp 2 seconds elapsed 1 threads reading c:\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\project bac\thehostage\th1.bsp reading c:\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\project bac\thehostage\th1.prt 397 portalclusters 1390 numportals 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 415 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 90426 Average clusters visible: 227 Building PAS... Average clusters audible: 312 visdatasize:40819 compressed from 44464 writing c:\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\project bac\thehostage\th1.bsp 25 minutes, 8 seconds elapsed -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2689] Author : Montgomery Date : 01-06-2008 19:03 Я, конечно, не специалист в этих делах.. но что-то слишком много NoDraw у тебя.. ps. Я пробовал "компайлить" карты из Hl2 и Hl2:ep2.. прождал минут 40-50.. так и не дождался.)))) Может быть у тебя уже офигенно крутая карта на уровне Valve???)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2690] Author : manJak Date : 01-06-2008 20:32 Чувис 720, пользуй func_detail-ы, будь бамбуча. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2691] Author : SIR_halyavshik Date : 01-06-2008 21:23 компил нормальной карты (все еще зависит от размеров и размещение areaportal-ов) , без дырок - до часу с чемто -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2692] Author : Чувис 720 Date : 02-06-2008 05:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]компил нормальной карты (все еще зависит от размеров и размещение areaportal-ов) , без дырок - до часу с чемто [/B][/QUOTE]Меня, кажется, не поняли. Карта компилится за 10-15 секунд. Я добавил пару небольших комнат, маленький скайбокс и немного диспа. Компилирую - идет 20 мин!!! Нормально? [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1212382769[/date]:[/i][/size] А в func_detail'ы я превратил все, что попалось под руку - безрезультатно! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2693] Author : Alf-Life II Date : 02-06-2008 06:10 NODRAW on terrain surface! Мне кажется, или у тебя дисплейсмент покрыт текстурой nodraw? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2694] Author : Чувис 720 Date : 02-06-2008 10:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]NODRAW on terrain surface! Мне кажется, или у тебя дисплейсмент покрыт текстурой nodraw? [/B][/QUOTE]А что, так важно? Я и раньше так делал, все было ОК. А что сейчас делать-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2695] Author : Alf-Life II Date : 02-06-2008 11:24 Да я ниразу так не делал... Попробуй перекрась. Зачем ты ваще дисплейсмент покрыл нодравом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2696] Author : Чувис 720 Date : 02-06-2008 17:45 Блин, да что же происходит!!?? Что с компиляцией, почему она то идет быстро, то на час растягивается, изменения-то совсем незначительные!!! Люди, помогие кто-нить, я ж так карту жизни не закончу! Лог уже выкладывал, теперь скрин( вид с проекции TOP): -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2697] Author : SIR_halyavshik Date : 02-06-2008 20:50 для теста используй fast параметры что я еще могу добавить - финальный компил , он долгий самый , только финальный мне вот приходится раз по 15 на дню компилить чтото вроде вот етого чтобы проверить работоспосбность скриптов минут 20ть занимает П.С. удостоверься , что все брашевые объекты (ну просто браши) являются детейлами чтоб комнату не резать П.С.С. а еще на source-inside почитай про hint-ы -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2698] Author : realspaik Date : 02-06-2008 21:30 2 SIR_halyavshik что бы проверить работоспособность скриптов (если не меняешь настройки освещения и геометрию карты) ставь в настройках компила Run BSP - Only Entities Run VIS - No Run RAD -No или если компилишь на Expert то выбирай предустановку Only Entities и в карту будут вноситься только изменения связаные с энтитями, при этом сохраняться лайтмэпы и разбиение карты на листья с прошлого компила. Такая компиляция займет секунды. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2699] Author : SIR_halyavshik Date : 02-06-2008 21:34 спасибо теперь моя работа ускорится раза в 2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2700] Author : x_AdvisoR_x Date : 03-06-2008 17:58 2 mepperfed: Труп на веревке создаешь prop_ragdoll выбираешь модель какую хочешь имя - ragdoll потом браш-энтитю func_physbox имя - hook ставишь в то место у трупа к которому будет крепиться веревка, красишь nodraw на потолке - phys_ballsocket Entity 1 - hook далее phys_ragdollconstraint Entity 1 - ragdoll Entity 2 - hook ставишь туда же где hook. думаю знаешь как сделать веревку. P.S. для особого садизма :) можно припарентить модель крюка к physbox'у: prop_dynamic_override, модель models/props_junk/meathook001a.mdl -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2701] Author : mepperfed Date : 04-06-2008 05:22 я не понимаю как такое возможно?компиляция на несколько минут или часов у меня с картами где большие баталии проходит за секунд 15-35 [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212553584[/date]:[/i][/size] адвисор дай свои #айськи. [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212553669[/date]:[/i][/size] вот именно я не знаю как создавать веревку она у меня не получается как я уже не пробывал:( [size=1][i]mepperfed добавил [date]1212553820[/date]:[/i][/size] вместо веревки получается твердая веревка которая не обрывается и не шевелится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2702] Author : Чувис 720 Date : 04-06-2008 08:05 Извиняюсь за тупой вопрос, но что такое CSM? Мне говорили, там есть Hammer для Эпизода 2. А ПРЯМУЮ ссылку можно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2703] Author : Megalan Date : 04-06-2008 08:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Извиняюсь за тупой вопрос, но что такое CSM? Мне говорили, там есть Hammer для Эпизода 2. А ПРЯМУЮ ссылку можно? [/B][/QUOTE] нельзя -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2704] Author : x_AdvisoR_x Date : 04-06-2008 09:26 2 mepperfed: дык веревка - самое простое... Сверху ставиш move_rope св-ва: Next keyframe - rope01 флаг Auto resize Там где физбокс создаешь keyframe_rope Name - rope01 Parent - hook P.S. аси нэма... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2705] Author : Чувис 720 Date : 04-06-2008 09:59 А можно как-то сделать вывод русского текста на экран? Может txt-файлик сделать как-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2706] Author : La Mafioza Date : 04-06-2008 11:10 Русский текст на экране - давно известная проблема, даже не пытайся... Задавать вопрос вальве бесполезно - они и русские буквы вряд ли знают, спрашивай у тех, кто русифицировал халфу. А лучше просто забей - пиши на транслите или по-английски. Честно говоря, я не видел ни одной карты с сообщениями, написанными на русском, кроме, естесственно, халф-лайфовских. Кстати, маленькая проблемка - у меня vis-компилятор не работает, обрывает процесс в самом начале, чё делать? Без него карта запускается, но я вижу только чёрный экран. Переустановка соурса не помогла, с другими компиляторами та же фигня... BSP работает нормально, т. к. декомпилированная карта в хаммере выглядит так же, RAD вроде тоже не глючит. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2707] Author : redbox Date : 04-06-2008 12:35 ну попробуй из sourcesdk.gcf извлечь vvis.exe и им заменить, мож поможет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2708] Author : Чувис 720 Date : 04-06-2008 13:07 Люди, HELP!!! Я делаю путь по path_corner'ам с помощью aiscripted_sheldue. Указанный NPC идет, но стоит подойти к нему вплотную - замирает и тупо смотрит по сторонам. Что делать??? [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1212581459[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от La Mafioza [/i] [B]Русский текст на экране - давно известная проблема, даже не пытайся... Задавать вопрос вальве бесполезно - они и русские буквы вряд ли знают, спрашивай у тех, кто русифицировал халфу. А лучше просто забей - пиши на транслите или по-английски. Честно говоря, я не видел ни одной карты с сообщениями, написанными на русском, кроме, естесственно, халф-лайфовских. Кстати, маленькая проблемка - у меня vis-компилятор не работает, обрывает процесс в самом начале, чё делать? Без него карта запускается, но я вижу только чёрный экран. Переустановка соурса не помогла, с другими компиляторами та же фигня... BSP работает нормально, т. к. декомпилированная карта в хаммере выглядит так же, RAD вроде тоже не глючит. [/B][/QUOTE]Но ведь в Халфе субтитры на русском! Значит можно как-то? А транслит выглядит убого, годится только для карт-приколов. Так что, вопрос остается открытым. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2709] Author : redbox Date : 04-06-2008 14:57 а чего не скриптед_сиквенсом? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2710] Author : Чувис 720 Date : 04-06-2008 15:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]а чего не скриптед_сиквенсом? [/B][/QUOTE]Долго:( И еще: почему Брин замирает перед лестницей, не желая подниматься по ней? :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2711] Author : LLCoolJ Date : 04-06-2008 16:26 Никто не знает что такое [COLOR=red]!activator[/COLOR] и что делает его инпут [COLOR=red]AddContext[/COLOR] ?:confused: Я увидел это на мапе sdk_d1_trainstation_02.vmf на выходе из вокзала на info_node_hint(тот который стоит вплотную к скамейке)в аутпутах. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2712] Author : Sanek_plkv Date : 04-06-2008 17:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLCoolJ [/i] [B]Никто не знает что такое [COLOR=red]!activator[/COLOR] и что делает его инпут [COLOR=red]AddContext[/COLOR] ?:confused: Я увидел это на мапе sdk_d1_trainstation_02.vmf на выходе из вокзала на info_node_hint(тот который стоит вплотную к скамейке)в аутпутах. [/B][/QUOTE] !activator - энтитя, запустившая аутпут (не источник, а именно тот, кто запустил). В твоем случае - это ситизен, который будет использовать хинт_нод. АддКонтекст - насколько я знаю, задает ситизену определенный набор реплик и откликов на всякие события (например, если его толкнул игрок). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2713] Author : Чувис 720 Date : 04-06-2008 21:26 Ну так че, мне кто нить растолкует, почему Брин не хочет подыматься по лестнице? И еще интересно: зачем нужны Аутпуты on user 1, 2, 3, 4 и инпуты fire user 1, 2, 3, 4? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2714] Author : manJak Date : 04-06-2008 21:38 Чувис 720 Аутпуты OnUser для срабатывания при инпутах FireUser. Инпуты FireUser для срабатывания аутпутов OnUser. =D А Брин небось нод не видит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2715] Author : Чувис 720 Date : 05-06-2008 04:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Чувис 720 Аутпуты OnUser для срабатывания при инпутах FireUser. Инпуты FireUser для срабатывания аутпутов OnUser. =D А Брин небось нод не видит [/B][/QUOTE]А что делать-то??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2716] Author : PNX Date : 05-06-2008 06:53 2 Чувис 720 manJak прикрепил картинку к сообщению, как д.быть расставлены node ;) Т.е. один node на лестнице, один рядом на прилегающем браше - сделать с обоих концов лестницы. По моим данным, ступеньки не стоит делать слишком высокими (не более 1-2 высот энтити info_node). Или пробовать на каждой ступеньке ставить info_node. Или еще помогает текстура toolsnpcclip (если NPC "проваливается"). [size=1][i]PNX добавил [date]1212646076[/date]:[/i][/size] Для мода сообщения на русском языке возможны. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2717] Author : Чувис 720 Date : 05-06-2008 10:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PNX [/i] [B]2 Чувис 720 [size=1][i]PNX добавил [date]1212646076[/date]:[/i][/size] Для мода сообщения на русском языке возможны. [/B][/QUOTE]Но как их сделать то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2718] Author : PNX Date : 05-06-2008 10:10 Сейчас напишу по-памяти: в каталоге resource есть файл [b]hl2_russian.txt[/b] (д.быть переименован в [b]НазваниеМода_russian.txt[/b]). Внутри него заданы переменные в стиле (примерно): [b]#variable "Русский текст"[/b] На карте ставится энтити [b]game_text[/b], в параметры которой забивается имя нужной переменной (например, [b]#variable[/b]) с предшествующим символом [b]#[/b]. В игре появляется соответствующий текст при активации энтити [b]game_text[/b]. P.S. вот так это делается, насколько я помню. Должно получиться :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2719] Author : Чувис 720 Date : 05-06-2008 10:13 И еще вопрос: можно ли как-то сделать все энтити видимыми в игре(от триггера)? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2720] Author : PNX Date : 05-06-2008 10:17 [b]func_occluder[/b] делает невидимыми многие энтити (стена - плащ-невидимка). Его можно поставить на карту, затем убрать по триггеру. Если надо персонально для каждой энтити - попробуй команды Sleep/Wake. За результат не ручаюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2721] Author : Чувис 720 Date : 05-06-2008 12:12 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PNX [/i] [B][b]func_occluder[/b] делает невидимыми многие энтити (стена - плащ-невидимка). Его можно поставить на карту, затем убрать по триггеру. Если надо персонально для каждой энтити - попробуй команды Sleep/Wake. За результат не ручаюсь. [/B][/QUOTE] А как такая идея: prop_dynamic с моделью энтити и Point_template для их спауна. Кстати, с текстом не работает. Можно подробнее? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2722] Author : manJak Date : 05-06-2008 14:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720[/i] [B]Можно подробнее?[/B][/QUOTE] У тебя папка мода как называется? Допустим, mymod. Тогда в resource языковые файлы должны начинаться не с hl2, а c mymod: mymod_english.txt, mymod_russian.txt и так далее. В mymod_russian.txt, в блок "Tokens" добавляй, скажем "message" "Моё месаго!!1". А в game_text вбивай #message. Это должно работать, хотя лично не проверял. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2723] Author : PNX Date : 06-06-2008 02:38 2 manJak Спасибо за поправку. Действительно - в текстовом файле надо переменную тоже в кавычки заключать. Скорее всего, в этом причина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2724] Author : Чувис 720 Date : 06-06-2008 05:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PNX [/i] [B]2 manJak Спасибо за поправку. Действительно - в текстовом файле надо переменную тоже в кавычки заключать. Скорее всего, в этом причина. [/B][/QUOTE]Я пробовал заключять. Не работает:( Кстати, что за mymod? А если я просто сделал карту для Халфы 2? [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1212727758[/date]:[/i][/size] И кстати, почему у меня FacePoser не работает? При попытке сгенерировать фонему он сразу выдает ошибку и вылетает... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2725] Author : PNX Date : 06-06-2008 06:11 2 Чувис 720 mymod - это имя папки, в которой создаются все файлы для мода, его указывают в самом начале (SourceSDK -> Create Mod). Это также и название мода. Уточни, где у тебя расположен текстовый файл, и как названа папка с модом. Если просто одна карта, все равно надо создавать мод через SourceSDK и в него добавить эту карту (каталог maps). Принцип такой: из файла ИмяМода_russian.txt берутся все заданные там сообщения. Для оригинального Half-Life 2 этот файл упакован в *.gcf, да и если эта проблема решится, все равно надо рассылать этот файл вместе с картой. Проще сделать мод или отказаться от сообщений русским шрифтом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2726] Author : Soviet_Man Date : 06-06-2008 06:39 [quote]Потому что на двиге ХЛ1 нужно было СТОЛЬКО всего сделать что бы добится такого же эффекта... Мда уж.. Старые добрые времена...multi_manager...ЭХ!=)))[/quote] :") помню такое.. сел вот осваивать новый Хаммер, так никак невтыкнусь - где текстуры брать? у мну impulse666 orange box нелицуха, и скачал source sdk v3 хаммер сконфигил, а вот текстуры найти не могу.. памажите, люди добрые -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2727] Author : FF-Reno Date : 06-06-2008 06:58 приветы всем помогите плз, задолбался уже -_- Существует ли скомпилированый хелп по мапингу на Сорсе?? или пдфный ?? для Линейки есть вроде такое. просто я нифига не знаю про картостроение и тд., где можно найти соответствующий подробный хелп на русском ?? мне собственно нужно задать движение пустого поезда в пустоте/ или космосе, думаю в случае чего вместо звезд и снег сойдет - потом ето все в видео перегоню %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2728] Author : PNX Date : 06-06-2008 07:09 2 FF-Reno [url]https://source-inside.ru/index.php?id=112[/url] - про поезд. И остальное там же. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2729] Author : FF-Reno Date : 06-06-2008 08:06 2PNX: спасибо, посмотрю)) а в случае вопросов к кому лучше обратиться?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2730] Author : Soviet_Man Date : 06-06-2008 08:07 to PNX хоть скажи где посмотреть -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2731] Author : Xelious Date : 06-06-2008 10:25 Soviet_Man Пиратская продукция на данном форуме не обсуждается. Купи лицензию - никаких глюков не будет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2732] Author : Soviet_Man Date : 06-06-2008 14:49 to Xelious ну вот оно.. обидно а платить за лицуху, за этот гимор со стимом - дулю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2733] Author : SIR_halyavshik Date : 06-06-2008 15:00 кто там придумал гимор со стимом? нету такого ,если руки прямые кароче - дулю тебе тогда, а не маппинг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2734] Author : Чувис 720 Date : 06-06-2008 15:36 Так что, мне с FacePoser'ом кто нить поможет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2735] Author : SIR_halyavshik Date : 06-06-2008 16:21 какие ограничения по звуку в сорсе? на wav и mp3 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2736] Author : Soviet_Man Date : 06-06-2008 16:40 SIR_halyavshik уже нашел крякнутый стим))) мне не дулю, а маппинг и моддинг щаз буду сам разбираццо тада :P -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2737] Author : PNX Date : 07-06-2008 02:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Так что, мне с FacePoser'ом кто нить поможет? [/B][/QUOTE] - Обновления Source SDK все? - Microsoft Speech SDK установлен? Версия? - Какая длительность у фразы? Формат файла? А текст ошибки? [size=1][i]PNX добавил [date]1212803308[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]какие ограничения по звуку в сорсе? на wav и mp3 [/B][/QUOTE] *.wav-файлы в формате PCM 16-бит с частотой 11025, 22050 и 44100 Гц; 4-бит Microsoft ADPCM (это для FacePoser); *.mp3-файлы с частотой 11025, 22050 и 44100 Гц -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2738] Author : Чувис 720 Date : 07-06-2008 05:45 У меня 2 проблемы. Во первых, посмотрите, кому не трудно, мою карту [url]http://chuwis720.ucoz.ru/load/0-0-0-1-20[/url] и скажите, почему многие хадкрабы вылетают из воды и поднимаются в воздух. :alc: И еще, почему на моей карте Аликс не работает нормально с каонсолью(как в Нова Проспект), а постоянно вертится по сторонам? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2739] Author : Pl@zmer Date : 07-06-2008 14:02 Чувис 720 Глюк движка. Т.е. время всплывания больше, чем время погружения хэдкрабов, т.е. хэдкрабы, прыгая в воду, тем самым взлетают в воздух (мне было реально смешно :D) не от того, что они в воду прыгают, а от того, что "рикошетят" от дна. Возможное решение: попробовать расположить водоем посередине, или попробовать сделать склоны в оду не такими уж крутыми. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2740] Author : redbox Date : 07-06-2008 15:01 >И еще, почему на моей карте Аликс не работает нормально с каонсолью(как в Нова Проспект), а постоянно вертится по сторонам? подозреваю что что в консоли прописывается scene missing тебе нужен scenes.image если сцена из 2й халфы нужно ее открыть фейспозером и пересохранить в паку мода в папку scenes фейспозер сам создаст scenes.image при закрытии, правда сохранить его он может куда угодно... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2741] Author : manJak Date : 07-06-2008 16:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PNX[/i] [B]Спасибо за поправку. Действительно - в текстовом файле надо переменную тоже в кавычки заключать.[/B][/QUOTE] Собственно, поправка заключалась не в наличии кавычек, а в отсутствии хэш-символа) Кавычки вообще не нужны, если нет контрольных символов (пропусков и фигурных скобок). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2742] Author : Чувис 720 Date : 07-06-2008 18:01 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Собственно, поправка заключалась не в наличии кавычек, а в отсутствии хэш-символа) Кавычки вообще не нужны, если нет контрольных символов (пропусков и фигурных скобок). [/B][/QUOTE]С аликс проблему исправил. Если интересно - вот исправленный префаб. А как заставить npc говорить? У меня от ambient_generic'a Аликс говорит, не раскрывая рта, что делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2743] Author : Чувис 720 Date : 07-06-2008 18:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Если интересно - вот исправленный префаб. [/B][/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2744] Author : Sanek_plkv Date : 07-06-2008 18:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]А как заставить npc говорить? У меня от ambient_generic'a Аликс говорит, не раскрывая рта, что делать? [/B][/QUOTE]Logic_choreographedscene. + исследование декомпилов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2745] Author : redbox Date : 07-06-2008 18:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]С аликс проблему исправил. Если интересно - вот исправленный префаб. А как заставить npc говорить? У меня от ambient_generic'a Аликс говорит, не раскрывая рта, что делать? [/B][/QUOTE] гхе?!! О_О ЖЖОШЬ!!! действительно нафиг нужен этот фейспозер со своими сценами? сидишь выбираешь фонемы, тягаешь ползунки флексов, смотришь чтоб все красиво было, тратишь время... ambient_generic - вот наш выбор!!! к черту лицевую анимацию, на нее все равно никто не смотрит! ведь никто не жалуется на то что персонажи неправильно открывают рты, хотя на самом деле это действительно так... во всяком случае в рууских версиях... так пусть же они их вобще не открывают! пусть не ворочают головами и не моргают! вот он nextgen! :P а теперь серьезно. нужно использовать фейспозер чтоб персонажи открывали рты, моргали глаза и поворачивали голова... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2746] Author : Чувис 720 Date : 07-06-2008 21:43 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]гхе?!! О_О ЖЖОШЬ!!! действительно нафиг нужен этот фейспозер со своими сценами? сидишь выбираешь фонемы, тягаешь ползунки флексов, смотришь чтоб все красиво было, тратишь время... ambient_generic - вот наш выбор!!! к черту лицевую анимацию, на нее все равно никто не смотрит! ведь никто не жалуется на то что персонажи неправильно открывают рты, хотя на самом деле это действительно так... во всяком случае в рууских версиях... так пусть же они их вобще не открывают! пусть не ворочают головами и не моргают! вот он nextgen! :P а теперь серьезно. нужно использовать фейспозер чтоб персонажи открывали рты, моргали глаза и поворачивали голова... [/B][/QUOTE]А как же паффстанцы, G-man, Брин? Они то рот раскрывают. А аликс нет. Непорядок! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2747] Author : Megalan Date : 07-06-2008 22:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]А как же паффстанцы, G-man, Брин? Они то рот раскрывают. А аликс нет. Непорядок! [/B][/QUOTE] это все тот же фейспозер -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2748] Author : FF-Reno Date : 08-06-2008 08:43 кто знает как выдернуть поезд из Хл2 в кот Гордон просыпаеца, и вставить в свою карту ето поезд ?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2749] Author : Sanek_plkv Date : 08-06-2008 08:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FF-Reno [/i] [B]кто знает как выдернуть поезд из Хл2 в кот Гордон просыпаеца, и вставить в свою карту ето поезд ?? [/B][/QUOTE]Мда. Взять из исходника, которые прилагаются к ссдк. Бес-по-мощ-ность -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2750] Author : Чувис 720 Date : 08-06-2008 10:17 И еще 2 вопроса: Как сделать так, чтоб при переходе на новую карты энтити со старой не пнрнносились? И как убрать эду дурацкую надпись ai disabled после каждой загрузки? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2751] Author : Alf-Life II Date : 08-06-2008 10:38 1)ставь trigger_transition 2)ставь ноды -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2752] Author : Чувис 720 Date : 08-06-2008 12:37 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Alf-Life II [/i] [B]1)ставь trigger_transition 2)ставь ноды [/B][/QUOTE]Спасибо, попробую. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2753] Author : KERMZYXER Date : 08-06-2008 19:31 Люди, хелп! У меня такая тема: с какого-то момента в хаммере в 3д виде перестали выделяться текстуры.(т.е. я нажимаю на них, а ничего не происходит :( ) Из-за чего такое может быть? (переустановка не помогла) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2754] Author : redbox Date : 08-06-2008 19:58 что значит перестали выделяться текстуры? может грани брашей с текстурами при включенном apply textures? или сами картинки в браузере текстур? З.Ы. лицензия? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2755] Author : Xelious Date : 09-06-2008 01:19 У меня такая фигня присутствует. В хаммере под ОБ какой-то глюк происходит, перестают отображаться модели и выделяться браши и текстуры нормально. Достаточно переключить СДК на движок ЭП1, затем обратно на ОБ - и все заработает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2756] Author : Чувис 720 Date : 09-06-2008 05:51 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KERMZYXER [/i] [B]Люди, хелп! У меня такая тема: с какого-то момента в хаммере в 3д виде перестали выделяться текстуры.(т.е. я нажимаю на них, а ничего не происходит :( ) Из-за чего такое может быть? (переустановка не помогла) [/B][/QUOTE]Hide mask не нажимал? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2757] Author : Чувис 720 Date : 09-06-2008 08:10 И все таки, что произошло с компиляторами? Карта, которая раньше компилировалась за 2 мин. теперь компилится 20-30 минут!!! Я не менял ни карту, ни настроек компилятора. Что делать???????? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2758] Author : 666DEMOH Date : 09-06-2008 12:47 Кто знает как сделать телепорт?? (как на кртах surf) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2759] Author : HGrunt Date : 09-06-2008 13:28 trigger_teleport и trigger_teleport_destination -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2760] Author : KERMZYXER Date : 09-06-2008 13:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]У меня такая фигня присутствует. В хаммере под ОБ какой-то глюк происходит, перестают отображаться модели и выделяться браши и текстуры нормально. Достаточно переключить СДК на движок ЭП1, затем обратно на ОБ - и все заработает. [/B][/QUOTE] Немного не понял. А как это сделать? [size=1][i]KERMZYXER добавил [date]1213016349[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Hide mask не нажимал? [/B][/QUOTE] В Face Properties нет. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2761] Author : LLCoolJ Date : 09-06-2008 15:26 Как сделать так что бы npc_citizen повреждался от атак игрока? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2762] Author : Freeeeeeeman Date : 09-06-2008 18:45 поиск поиск и еще раз поиск: [url]https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=39420[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2763] Author : redbox Date : 09-06-2008 20:25 кто нибудь смог открыть декомпилированный outland_7? это карта с коконом советника. я хотел глянуть чего там к чему и вот результат, сначала хаммер ругается на unexpected end of line, а потом ваще вылетает напрочь не успев загрузить карту... [size=1][i]redbox добавил [date]1213039641[/date]:[/i][/size] причем такой бок только с ней одной, все остальные карты открываются нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2764] Author : FF-Reno Date : 10-06-2008 05:51 2SIR_halyavshik вопрос по движению поезда... где ети тригеры, куда нажимать и тд ? на сорс-инсайд туторы слишком покромсаные для меня ~_~ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2765] Author : x_AdvisoR_x Date : 10-06-2008 08:04 2 LLCoolJ: с помощью ai_relationship 2 redbox: можед быть Вальве специально так сделали... например я смотрел d3_citadel05 там есть место где в одну кучу собраны все существующие в Хаммере энтити и попробуй разбери какая изних нужна а какая просто так стоит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2766] Author : Android_r2d2 Date : 10-06-2008 08:34 У меня как-то раз на моей карте был unexpected end of line. Дело было так: делал я карту для ТФ2 и в названиях контрольных точек поставил кавычки. Потом ещё долго с картой работал, сохранялся. Вышел из хаммера. Потом пытаюсь открыть карту: "unexpected symbol :". Ну я вспомнил, что в названиях точек у меня были двоеточия. Открыл VMF блокнотом, нашёл там мои контрольные точки и убрал двоеточия. После этого появился unexpected end of line. Тогда я блокнотом снова открыл карту и убрал кавычки. После этого всё работало нормально. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2767] Author : redbox Date : 10-06-2008 10:34 да я вот пытался посмотреть блокнотом, но ты сам понимаешь что там черт ногу сломит, файлик на 6,5 метров... лан, я просто хотел проверить мож у кого открывается, а у меня нет, мало ли... попробую еще с пиратки декомпильнуть, опять же мало ли... :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2768] Author : little w Date : 10-06-2008 16:46 Давно я видел видео на ютубе - там снайпер входил в триггер и он становился уберзаряженым Вопрос - как такое сделать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2769] Author : LLCoolJ Date : 10-06-2008 17:24 неа,я пробовал... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2770] Author : helter Date : 10-06-2008 18:23 Как сделать чтоб в моделвивере менять папку и просматривать jpg. И у меня вылетает встроенный броузер моделей если использовать просмотр моделей, почему может быть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2771] Author : PNX Date : 11-06-2008 02:58 2 helter Насколько я знаю, Model Viewer вылетает, если в папке models есть *.jpeg-файлы. Либо SDK не обновлен. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2772] Author : Xelious Date : 11-06-2008 06:35 KERMZYXER Запускаеши СДК, снизу есть список в котором можно выбрать движок. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2773] Author : HGrunt Date : 11-06-2008 13:02 что делать, если на своей карте не даёт билдить кубмапы? в консоли после buildcubemaps пишет имя_карты.bsp is not writable!!! check it out before building cubemaps. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2774] Author : Back-b Date : 11-06-2008 13:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]что делать, если на своей карте не даёт билдить кубмапы? в консоли после buildcubemaps пишет имя_карты.bsp is not writable!!! check it out before building cubemaps. [/B][/QUOTE] У меня этот глюк возникал, когда я давал карте слишком длинное имя.. Переименуй, может поможет :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2775] Author : vortigaunt_HL2 Date : 11-06-2008 14:25 Люди подскажите как "BSP" -> "VMF" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2776] Author : SIR_halyavshik Date : 11-06-2008 14:34 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vortigaunt_HL2 [/i] [B]Люди подскажите как "BSP" -> "VMF" [/B][/QUOTE] vmex -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2777] Author : HGrunt Date : 11-06-2008 15:14 как сделать так чтобы когда игрок касается триггера то где-нибудь возникает плеер клип? причём сначала игрок должен свободно пройти по тому месту. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2778] Author : realspaik Date : 11-06-2008 15:21 делать этот плеерклип func_wall_toggle и управлять им с помощью инпута toggle, должно прокатить) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2779] Author : HGrunt Date : 11-06-2008 18:27 как менять по триггеру скин модели? у меня проп_динамик -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2780] Author : Back-b Date : 11-06-2008 18:30 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]как менять по триггеру скин модели?[/B][/QUOTE] Через аутпут Skin -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2781] Author : Чувис 720 Date : 11-06-2008 21:16 Народ, подскажите названия анимаций у Аликс, в которых она набирает что-то на клаве. И еще, посоветуйте пожалуйста, как во время перестрелки привлечь внимание игрока к монитору, на котором происходит важная сцена? Может, в хаммере есть какие-то специальные инструменты для этого? Дайте ссылку, если такая тема уже есть. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2782] Author : SIR_halyavshik Date : 11-06-2008 21:27 1ое это можно и в хаммере посмотреть достаточно выбрать модель аликс в одной из энтитей , где используются модели и появится вкладка Model в свойствах , там все анимации можно глянуть 2ое ты хочешь привлеч внимание игрока или насильно развернуть его? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2783] Author : Чувис 720 Date : 12-06-2008 10:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]1ое это можно и в хаммере посмотреть достаточно выбрать модель аликс в одной из энтитей , где используются модели и появится вкладка Model в свойствах , там все анимации можно глянуть [/B][/QUOTE]1) У Аликс слишком много анимаций - долго искать:( [QUOTE] 2ое ты хочешь привлеч внимание игрока или насильно развернуть его? [/QUOTE]Хочу привлечь внимание. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2784] Author : SIR_halyavshik Date : 12-06-2008 10:47 1ое ну по аналогии бы поискал - скорее всего какоинить console_idle или type_console 2ое ну вообщемто это уже тебе нужно искать способ Это один из аспектов геймплея Мог бы например вырубить свет и врубить монитор или в монологе одного из героев добавить - "смотри на монитор" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2785] Author : LLCoolJ Date : 12-06-2008 14:35 Не могу понять:компилирую карту,запускаю,она не запускается. Консоль говорит что карта слишком большая,как я понял,но насколько я знаю пределы карты ограничены только тем местом где сетка в хаммере заканчивается,а у меня карта уж точно не вылезает за пределы сетки. В чём проблема? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2786] Author : redbox Date : 12-06-2008 14:58 было уже такое, недавно кто то спрашивал. там в хаммере поищи функцию поиск ошибок, он те покажет где оно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2787] Author : EXPERT Date : 12-06-2008 15:09 Чувис 720... Это капец просто. Может ты нам скажешь, что за карту хочешь сделать, мы ее сделаем, и вышлем тебе? Блин, я такой наглости давно не видал. Это ж надо... Долго искать! А другие пусть парятся ищут. С каждым вопросом, сразу на форум! Вообще мозгами лень пошевелить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2788] Author : LLCoolJ Date : 12-06-2008 15:10 я уже заходил туда,там у info_node'оф,как он пишет,недопустимая величина. Я нажал "исправить всё такого типа",скомпилировал и всё равно тоже самое. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2789] Author : scorp1kk Date : 12-06-2008 16:33 Скажите, почему у моделей на моей карте нету теней? Когда я компилирую без vrad тени от моделей ЕСТЬ, но нету теней от брашей. А когда с vrad, то всё наоборот. От брашей есть, а от моделей нету! Надеюсь, мне помогут Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2790] Author : manJak Date : 12-06-2008 18:09 LLCoolJ Выдели всё, что у тебя в рамках мапы и скопируй в пустую, если уж больше совсем никак. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2791] Author : scorp1kk Date : 12-06-2008 18:10 Вообщето я уже делал это, ну только не для этого а там была ошибка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2792] Author : LLCoolJ Date : 12-06-2008 18:47 Я додумался прочесть лог :) и вычитал в нём,что два малюсеньких браша вылезли за пределы мапы. Самое странное в том что они не вылезали за пределы,они не касались ничего,и ничего не пересекали,и были внутри скайбокса.Выделил,удалил,скомпилил и всё заработало:D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2793] Author : scorp1kk Date : 12-06-2008 18:50 Люди, здесь кто-нибудь может делать модели? Если да, напишите тут, просто мне надо бы сделать несколько простеньких моделей для карты CSS. В общем пишите в этой теме. P.S. Модели о-очень простые :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2794] Author : Megalan Date : 12-06-2008 19:07 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от scorp1kk [/i] [B]Люди, здесь кто-нибудь может делать модели? Если да, напишите тут, просто мне надо бы сделать несколько простеньких моделей для карты CSS. В общем пишите в этой теме. P.S. Модели о-очень простые :D [/B][/QUOTE] 1) Не та тема 2) От 10$ :D 3) лучше сразу пиши что за модели -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2795] Author : scorp1kk Date : 12-06-2008 19:13 ну я надеюсь что насчет 10 баксов ты пошутил :) Не знаю насчет темы, но я хочу сделать модели, чтобы сэкономить браши. Кароче объясняю: я делаю мою школу :) И конешно у школы просто ДОХРЕНА окон причем в каждом по 20 брашей и все одинаковые)) И вот мне бы модели их сделать и не мучатся. Но это еще не всё)) Также мне нужны модели пирил на лестницах (1 модель), модель железяки, которая у нас раздевалкой называется)) ну и наверно всё. А что насчет того, как их делать, то я могу сделать их в хаммере в отдельных *.vmf файлах ну и вы бы просто как нибудь их в модели привратили :) В общем, помогите) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2796] Author : SIR_halyavshik Date : 12-06-2008 19:45 шаг один сделай окно шаг два - сделай его func_detail это а) улучшет производитльность б) окно станит "одним целым" [size=1][i]SIR_halyavshik добавил [date]1213296459[/date]:[/i][/size] [b]ВОПРОС[/b] я сделал иллюзию движения как написано в уроке на сорс инсайд НО - главная проблема с которой я столкнулся это то , что тени и свет остаются на на том куске пути , где они есть (как текстура) и не меняются динамически Че делать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2797] Author : scorp1kk Date : 12-06-2008 19:49 ну хорошо, ладно с окнами, но вот пирила и раздевалку лучше бы сделать моделями, потому что тут у меня нету целей экономии брашей. Я бы сам сделал но вот чет неполучается. Я бы даже фото дал! Ну а размеры в юнитах бы всё сказал. Мб кто-нить возьмется? [size=1][i]scorp1kk добавил [date]1213296695[/date]:[/i][/size] а кстати, что насчет func_detal. А почему бы тогда все браши на карте не сделать func_detail? :D Хотя наверняка они не делают теней, да? Ну я сам это проверю, и если это так, то врядли буду так делать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2798] Author : SIR_halyavshik Date : 12-06-2008 20:02 1ое они делают тени 2ое они существуют для того , чтобы большое количество брашей не резало пространсто на миллионы кусков -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2799] Author : scorp1kk Date : 12-06-2008 20:05 аа, понятно, до этого окна у меня были func_wall, молодцы Valve! Наконец-то сделали энтити которая сочетает в себе функции и энтити, и браша :D Дак вобщето я еще там написал выше, может поможет кто-нибудь? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2800] Author : SIR_halyavshik Date : 12-06-2008 20:08 Не тут , тебеж сказали, НЕ ТУТ есть специальный раздел [QUOTE][b]ВОПРОС[/b] я сделал иллюзию движения как написано в уроке на сорс инсайд НО - главная проблема с которой я столкнулся это то , что тени и свет остаются на на том куске пути , где они есть (как текстура) и не меняются динамически Че делать?[/QUOTE] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2801] Author : 666DEMOH Date : 12-06-2008 23:12 У меня новый вопрос! ктонить знает как сделать машину которой будет упровлять игрок! чтобы она могла ездеть где угодно не по path'aм... ну вы понили мне нужна машина которая ездит вперёд, назад, влево вправо... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2802] Author : LLCoolJ Date : 13-06-2008 01:00 а чем не устраивает buggy? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2803] Author : redbox Date : 13-06-2008 04:04 по поводу ВОПРОСА попрооуй использовать light_dynamic, где то я слышал что его можно заставить двигаться, но сам не разбирался... насчет машины есть тутор, кажись ссыль на него давал realspaik где то в разделе Моделлинг. или сходи к Детлеру на сайт, у него точно должен быть :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2804] Author : Чувис 720 Date : 13-06-2008 09:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от EXPERT [/i] [B]Чувис 720... Это капец просто. Может ты нам скажешь, что за карту хочешь сделать, мы ее сделаем, и вышлем тебе? Блин, я такой наглости давно не видал. Это ж надо... Долго искать! А другие пусть парятся ищут. С каждым вопросом, сразу на форум! Вообще мозгами лень пошевелить. [/B][/QUOTE]Я никого не заставляю что-то искать. Я спрашиваю, не знает ли кто. А неможешь ответить - так и не обвиняй меня в наглости.:mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2805] Author : 666DEMOH Date : 13-06-2008 12:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]по поводу ВОПРОСА попрооуй использовать light_dynamic, где то я слышал что его можно заставить двигаться, но сам не разбирался... насчет машины есть тутор, кажись ссыль на него давал realspaik где то в разделе Моделлинг. или сходи к Детлеру на сайт, у него точно должен быть :) [/B][/QUOTE] У Детлера уже смотрел у него нет( а light_dynamic это направленый свет... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2806] Author : HGrunt Date : 13-06-2008 12:08 С машиной всё легко, ставь энтитю prop_vehicle_jeep, в зависимости от типа машины (багги или мускул-кар из эпизода 2) ставь разные модели и скрипт файлы машин. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2807] Author : SIR_halyavshik Date : 13-06-2008 12:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]по поводу ВОПРОСА попрооуй использовать light_dynamic, где то я слышал что его можно заставить двигаться, но сам не разбирался... [/B][/QUOTE] делов том , что свет и объекты бросающие тень НЕ двигаются , двигается земля под ними , которая трак трейнами сделана (я пробовал делать и танк трейнами и даже делать трейны отдельно и к ним парентить func_brush/wall ) и на них отпечатываются тени и свет ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2808] Author : 666DEMOH Date : 13-06-2008 13:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]С машиной всё легко, ставь энтитю prop_vehicle_jeep, в зависимости от типа машины (багги или мускул-кар из эпизода 2) ставь разные модели и скрипт файлы машин. [/B][/QUOTE] Мне бы машину из брашей... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2809] Author : Back-b Date : 13-06-2008 14:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от 666DEMOH [/i] [B]Мне бы машину из брашей... [/B][/QUOTE] Я както маялся подобной дурью. Сделал грузовик типа фретлайнера функ_физбоксом на вращающихся колесах. Если интересно стучи в асю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2810] Author : helter Date : 13-06-2008 14:23 Back-b а можно подробнее как, все таки, вопрос интересный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2811] Author : Back-b Date : 13-06-2008 14:46 Кузов из брашей сгрупированных в func_physbox. Колеса сделал проп_физиксами на осях, увеличил кол-во полигонов на коллижн модели чтобы при езде машина не подпрыгивала. В движение машину приводит phys_thruster В принципе ничего сложного если разобраться. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2812] Author : LLCoolJ Date : 13-06-2008 16:02 раз зашла тема,ни у кого не тутора по созданию своего транспорта,я имею ввиду не из брашей,а такого как багги? Только чтобы моделить в максе. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2813] Author : Back-b Date : 13-06-2008 16:20 Это уже не в маппинг, а в моделинг -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2814] Author : Чувис 720 Date : 13-06-2008 16:26 У меня фигня какая-то, кто знает, что делать??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2815] Author : SIR_halyavshik Date : 13-06-2008 16:27 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]У меня фигня какая-то, кто знает, что делать??? [/B][/QUOTE] сначала бы написал , как и когда это произошло а то гадать по рисунку... [B]ЕЩЕ ВОПРОС[/B] у меня не отображаются гр****ные env_sprite игра КСС , какие условия нужны для их отображения? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2816] Author : LLCoolJ Date : 13-06-2008 16:58 [QUOTE]Это уже не в маппинг, а в моделинг[/QUOTE] Это и моделинг,и кодинг.Поскольку это что-то по середине, я и написал в маппинг. :) [size=1][i]LLCoolJ добавил [date]1213372809[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]сначала бы написал , как и когда это произошло а то гадать по рисунку... [B]ЕЩЕ ВОПРОС[/B] у меня не отображаются гр****ные env_sprite игра КСС , какие условия нужны для их отображения? [/B][/QUOTE] Флажок "Start on" отмечен? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2817] Author : Чувис 720 Date : 13-06-2008 17:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]сначала бы написал , как и когда это произошло а то гадать по рисунку...[/QUOTE]Сидел, работал. Закрыл Хаммер, запихнул в папку sound тщвый звук. Запускаю Хаммер - и ЭТО. Убрал звук, перезагрузил WinXP, перезагрузил комп - ничего не помогает:mad: Что делать-то? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2818] Author : SIR_halyavshik Date : 13-06-2008 17:48 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLCoolJ [/i] [B] Флажок "Start on" отмечен? [/B][/QUOTE] иссесно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2819] Author : HGrunt Date : 13-06-2008 18:44 Там далеко не все спрайты подходят. Юзай те что с вальвовских карт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2820] Author : Back-b Date : 14-06-2008 03:48 SIR_halyavshik rendermode какой стоит? Поставь на Glow. Я им всегда пользуюсь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2821] Author : SIR_halyavshik Date : 14-06-2008 03:57 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Back-b [/i] [B]SIR_halyavshik rendermode какой стоит? Поставь на Glow. Я им всегда пользуюсь. [/B][/QUOTE] он и стоит -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2822] Author : Sasha-hostage Date : 14-06-2008 13:03 Здраствуйте у меня такой вопрос. Кав сделать вот такой переход можду текстурами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2823] Author : Sasha-hostage Date : 14-06-2008 13:05 Здраствуйте у меня такой вопрос. Как сделать вот такой переход между текстурами? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2824] Author : SIR_halyavshik Date : 14-06-2008 13:07 для начала нужен диплейсмент знаем как их создавать? затем в среди тестур нада найти ту , на картинке которой изображены 2 текстуры и покрасить в нее диплейсмент будет нанесена только 1на текстура чтобы нарисовать другую нужно поюзать PAint Alpha -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2825] Author : Sasha-hostage Date : 14-06-2008 13:17 Не совсеп понятно но попробую разобратся. А чтоб сделать этот стык нужны 2 браша или это и на одном можно сделать? [size=1][i]Sasha-hostage добавил [date]1213446227[/date]:[/i][/size] О всё разобрался спосибо вот только не нашел текстуры с переходом травы в песочек ну ладно. Сенк! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2826] Author : SIR_halyavshik Date : 14-06-2008 14:03 в редакторе...эм в выборе текстур песок почемуто черный или темный -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2827] Author : Back-b Date : 14-06-2008 15:35 В материалс браузере в поле фильтра впиши blend -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2828] Author : GSV Date : 15-06-2008 02:55 Решил поразвлекаться тут с тенями, вот резульатат. Нужно пару советов, от знающих людей - какого размера текстуры использовать для теней (тех, что оверлеем накладываются), что бы по соотношению качества и объема все было нормально. И вообще, честно говоря, с оверлеями как-то в хаммере не очень удобно работать... их как-то можно изменять не в окне перспективы, а в других проекциях? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2829] Author : redbox Date : 15-06-2008 08:43 блин, кто нибудь обьяснит мне как активировать этот screen_effect? на триггер он не реагирует, на авто тоже. Че за хрень? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2830] Author : Чувис 720 Date : 15-06-2008 09:10 А можно запретить использование читов? Ну, чтоб на моей карте они не срабатывали? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2831] Author : SIR_halyavshik Date : 15-06-2008 11:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]А можно запретить использование читов? Ну, чтоб на моей карте они не срабатывали? [/B][/QUOTE] нет конечно если только в своем моде , а это в кодинг но нафига запрет на читы? если захотят их используюст , не захотят не используют или все настолько ужасно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2832] Author : HGrunt Date : 15-06-2008 11:32 Просто человек хочет, чтоб его карты проходили по-честному -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2833] Author : SIR_halyavshik Date : 15-06-2008 11:35 все и в приказном порядке? невозможно [size=1][i]SIR_halyavshik добавил [date]1213526823[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLCoolJ [/i] [B] Флажок "Start on" отмечен? [/B][/QUOTE] этот флажок недолжен стоять при не анимированном спрайте -_- вот почему не отображалось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2834] Author : NIKLE(ЛЮТЫЙ) Date : 15-06-2008 12:10 Люди у меня такая проблема![U]ЛЮБЫЕ[/U] текстуры воды не отображаются на карте всё делаю правильно(уже не первый месяц карты делаю),но после одной карты у меня не отображается на карте вода(вернее она есть,но не отображается(падают трупы всплывают,и сам я плаваю))SKYBOX есть,water_lod_control тоже!!!ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ПРАВИЛЬНО???:confused: :mad: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2835] Author : SIR_halyavshik Date : 15-06-2008 12:26 map/load pointfile -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2836] Author : NIKLE(ЛЮТЫЙ) Date : 15-06-2008 12:42 Ты мне? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2837] Author : SIR_halyavshik Date : 15-06-2008 13:04 а кому еще? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2838] Author : redbox Date : 15-06-2008 13:17 водяному :) а ты как компилишь? с визом или без? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2839] Author : NIKLE(ЛЮТЫЙ) Date : 15-06-2008 13:24 Всё разрешилось))))Но всё равно спс за подсказки! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2840] Author : manJak Date : 15-06-2008 14:19 Чувис 720 Поставь таймер на .01 сек., чтоб ставил sv_cheats на ноль. :D Не железно, но не каждый сообразит как это обойти. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2841] Author : Чувис 720 Date : 15-06-2008 17:45 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Чувис 720 Поставь таймер на .01 сек., чтоб ставил sv_cheats на ноль. :D Не железно, но не каждый сообразит как это обойти. [/B][/QUOTE]Да пробовал я. Не катит: если набрать sv_Cheats 1 и СРАЗУ god то он включится:( А хочется, чтоб карту проходили честно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2842] Author : SIR_halyavshik Date : 15-06-2008 17:56 я непонимаю этого стремления все проходят карту как хотят и скорее всего ее пройдут честно просто смысла проходить ее НЕ честно просто нет -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2843] Author : D.J.I.H.A.D Date : 15-06-2008 19:12 Проблема такая: сделал в КСС веревку с подвешенным обьектом, а она зараза растянулась как-то неправильно в бесконечность ушла. Ликов нету, пробовал префаб рабочий поставить таже хрень. Причем глюк этот я так понимаю из-за назначения parent веревке. Может кто уже сталкивался с таким багом? Ато я все парюсь никак понять нимогу в чем дело. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2844] Author : NIKLE(ЛЮТЫЙ) Date : 15-06-2008 20:03 Вот тебе верёвка подвешенная!!!Скопируй и переделай всё работает! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2845] Author : maximuss Date : 16-06-2008 21:23 Как управлять анимированной текстурой? (например я прохожу через триггер и включается анимация) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2846] Author : NIKLE(ЛЮТЫЙ) Date : 17-06-2008 09:07 это легко.......делаешь триггер онс.Делаешь ему имю например:онс1(без имени незя),и потом называешь ту детальку с анимацией каким нить именем и посылаешь ему ОУТПУТ на эту детальку и делаешь ему такие функции: 1.OnStartTouch 2.(имя твоей детальки) 3.Действие(если я не ошибаюсь)Start Delay(задержка):сам выберешь через скока!!! P.S я мог чёт спутать потому,что я ща в комп клубе,приду посморю,напишу! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2847] Author : maximuss Date : 17-06-2008 09:48 1.У func_detail нет строки name 2.Такого аутпута нет (start) 3.У меня анимация проигрывается всегда а мне надо чтобы при старте она не проигрывалась а когда прохожу череч триггер проигрывалась. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2848] Author : Sanek_plkv Date : 17-06-2008 15:14 Энтитя есть специальная, которая может управлять какой-либо переменной материала. Material_modify_control. Но у тебя должен быть не func_detail, а любая другая func-энтитя с именем, так как, что бы привязать энтитю material_modify_control к брашу, надо её припарентить к нему. Иначе она либо не будет работать, либо будет действовать на все браши с данным материалом. Юзай func_brush. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2849] Author : NIKLE(ЛЮТЫЙ) Date : 17-06-2008 15:42 func_brush называется!Такая весч!!!Такая же как детаил ток круче! [size=1][i]NIKLE(ЛЮТЫЙ) добавил [date]1213713889[/date]:[/i][/size] тока func_brush делаешь триггеру оутпут OnStartTouch (имя func_brush) Start Delay(задержка):По желанию Если тебе надо чтобы она ещё и останавливалась тож самое делаешь тока место Start пишешь Stop! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2850] Author : maximuss Date : 17-06-2008 21:27 Нету у меня в func_brush инпута start -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2851] Author : Чувис 720 Date : 17-06-2008 21:34 Народ, помогите! Я создаю карту про побег из тюрьмы. Хочу сделать так, чтоб повстанец бежал по трубе, а добежав до конца спрыгивал из нее на землю. Как это реализовать? Можете поподробнее сказать про info_node_hint и про правильное размещение info_node в целом. Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2852] Author : maximuss Date : 17-06-2008 23:04 Неуверен, но для ходьбы по трубе я бы воспользоваля path corner, а для прыжка - scripted_sequence (правда у повстанца должна быть анимация прыжка.) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2853] Author : SIR_halyavshik Date : 18-06-2008 00:18 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Народ, помогите! Я создаю карту про побег из тюрьмы. Хочу сделать так, чтоб повстанец бежал по трубе, а добежав до конца спрыгивал из нее на землю. Как это реализовать? Можете поподробнее сказать про info_node_hint и про правильное размещение info_node в целом. Заранее спасибо. [/B][/QUOTE] да вообщем maximuss все сказал заставь его бежать по пас_корнерам и на последний пас корнер поставь аутпут "оп_пасс") чтобы активировалась скриптед_секвенса инфоноды - точки навигации НПСей , где и как можно бегать инфонод_хинт - строгая привязка бота к определнным точкам навигации в действии я ето видел на еп2 , там боты ни при каких обстоятельствах с пути не сходили , а вот в хл2 еп1 они чето нехотят слушатся ну по крайней мере так было тока у меня п.с. непонимаю почему ты отказался от моего предложения -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2854] Author : LLCoolJ Date : 18-06-2008 10:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Народ, помогите! Я создаю карту про побег из тюрьмы. Хочу сделать так, чтоб повстанец бежал по трубе, а добежав до конца спрыгивал из нее на землю. Как это реализовать? Можете поподробнее сказать про info_node_hint и про правильное размещение info_node в целом. Заранее спасибо. [/B][/QUOTE] если же ты делаешь так,что бы ситизен бежал за тобой по трубе,то ставишь в конце трубы info_node_hint и в его настройках в пункте [COLOR=red]Hint[/COLOR] , выбираешь [COLOR=red]Override jump permission[/COLOR]. Затем создаёшь точно такой же хинт в точке призвемления,учти что в поле Target node должно полюбому стоять "-1" без кавычек.Открывешь в настройках Node ID.Запоминаешь число которое видишь. Потом возращаешся к хинту который на конце трубы,заходишь в настройки target node и впысываешь число,которое запомнил.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2855] Author : Чувис 720 Date : 19-06-2008 10:24 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от LLCoolJ [/i] [B]если же ты делаешь так,что бы ситизен бежал за тобой по трубе,то ставишь в конце трубы info_node_hint и в его настройках в пункте [COLOR=red]Hint[/COLOR] , выбираешь [COLOR=red]Override jump permission[/COLOR]. Затем создаёшь точно такой же хинт в точке призвемления,учти что в поле Target node должно полюбому стоять "-1" без кавычек.Открывешь в настройках Node ID.Запоминаешь число которое видишь. Потом возращаешся к хинту который на конце трубы,заходишь в настройки target node и впысываешь число,которое запомнил.:) [/B][/QUOTE]Я уж понял. Декомпил помог:) Но все равно спасибо. А можно как-то сделать так, чтоб повстанцы стреляля из РПГ в штурмовик? И можно сделать так, чтоб штурмовик загорелся в воздухе? Инпут ignite не помогает:( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2856] Author : Sanek_plkv Date : 19-06-2008 11:21 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]А можно как-то сделать так, чтоб повстанцы стреляля из РПГ в штурмовик? [/B][/QUOTE]Они по дефлоту в него стрелять будут. [QUOTE]И можно сделать так, чтоб штурмовик загорелся в воздухе? Инпут ignite не помогает:( [/QUOTE]Припарентить к нему env_fire. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2857] Author : Oxidee Date : 19-06-2008 14:44 можно ли сделать так чтобы от тригера ареа портал закрывался только у игрока а не сервере? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2858] Author : Чувис 720 Date : 19-06-2008 21:09 И еще такая проблема(а когда их не было?): заставил ребела спрыгнуть на землю с помощью хинта. А в эпизоде 1 не работает! Что за дела? Это лечится? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2859] Author : Hell_Helper Date : 19-06-2008 22:11 :rulzzz: Круто!!! :rulzzz: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2860] Author : scorp1kk Date : 20-06-2008 10:50 Плиз скажите, как сделать, чтобы у меня на траве (текстура nature/milground002) выросла 3D трава! Ну вы мя понели)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2861] Author : andrejke_ Date : 20-06-2008 15:05 Скачал EVOLUTiON CSM SourceSDK SP2. Загружаю Hammer 4.1, создаю браш, он вроде бы создается и на окнах проекции его видно, но в 3D виде никак не могу его найти. Раньше маппил в hl1, и ни разу с такой проблемой не столкнулся. Заранее спасибо за помощь. ps. Возможно вопрос где-то задавался, но пролистать 192 страницы для меня не является возможным. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2862] Author : redbox Date : 20-06-2008 15:41 scorp1kk задисплейсменти нужную грань браша. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2863] Author : scorp1kk Date : 20-06-2008 16:37 Не, ты мя не понел! Я имел ввиду не рельеф, а чтобы была настоящая трава (не текстурная). Это что-то наподобия спрайтов. Такую траву можно найти на de_prodigy или cs_compound). Вот мне такую надо! [size=1][i]scorp1kk добавил [date]1213976404[/date]:[/i][/size] andrejke_ Я тоже столкнулся с этой проблемой когда первый раз зашел в хаммер :) Потом нашел, как от этой проблемы избавится. Это называется "Фича от valve" Никто не знает, зачем они это сделали, но чтобы эту "фичу исправить, просто выбери инструмент Camera (Ctrl +C) и "растени его на любом из 2D окон. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2864] Author : andrejke_ Date : 20-06-2008 17:46 Спс, я уже видел такой совет, но просто зажал Ctrl + C и удивился, почему ничего не произошло. ) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2865] Author : LLCoolJ Date : 20-06-2008 21:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от scorp1kk [/i] [B]Не, ты мя не понел! Я имел ввиду не рельеф, а чтобы была настоящая трава (не текстурная). Это что-то наподобия спрайтов. Такую траву можно найти на de_prodigy или cs_compound). Вот мне такую надо! [/B][/QUOTE] Тебе всё правильно сказали,преврати нужные стороны в рельеф,покрой травянной текстурой.Объёмная трава вырастет сама,даже поливать не надо:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2866] Author : scorp1kk Date : 20-06-2008 22:27 Мда, если бы! Я вот не знаю как там у вас, а вот моя травка упрямая, видимо надо всё-таки поливать))) Вот не хочет расти мне назло :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2867] Author : SIR_halyavshik Date : 20-06-2008 23:32 поищи среди травяных текстур - на некоторых растет если хочешь 3х мерной модели - используй prop_static -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2868] Author : Back-b Date : 21-06-2008 12:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от andrejke_ [/i] [B]Скачал EVOLUTiON CSM SourceSDK SP2. Загружаю Hammer 4.1, создаю браш, он вроде бы создается и на окнах проекции его видно, но в 3D виде никак не могу его найти. Раньше маппил в hl1, и ни разу с такой проблемой не столкнулся. Заранее спасибо за помощь. ps. Возможно вопрос где-то задавался, но пролистать 192 страницы для меня не является возможным. [/B][/QUOTE] View - Center 3D Views on Selection -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2869] Author : Чувис 720 Date : 21-06-2008 18:55 Еще такой вопрос - как заставить func_tracktrain поехать? Чтоб в начале стоял, а поехал от триггера? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2870] Author : Sanek_plkv Date : 21-06-2008 19:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Чувис 720 [/i] [B]Еще такой вопрос - как заставить func_tracktrain поехать? Чтоб в начале стоял, а поехал от триггера? [/B][/QUOTE]Мда. Инпуты StartForward/StartBackward или SetSpeed Все ж, блин, написано в хелпе, все ж есть в декомпилах и в стандартных исходниках - так ведь нет! Не выходит каменный цветок у них! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2871] Author : Чувис 720 Date : 22-06-2008 17:34 С поездом разобрался:) А почему у меня в небе часть карты отображается? Как это лечить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2872] Author : scorp1kk Date : 22-06-2008 17:38 Люди, вот незнаю вскочила ошибка на карте: Too many t-junctions to fix up! Этой ошибки не было, когда я компилировал карту вчера, но вот сегодня кое-что сделал, хотя ничего особенного, просто браши и вот этот эррор вдруг(( Заранее СПС [size=1][i]scorp1kk добавил [date]1214153454[/date]:[/i][/size] Чувис, а ты пользовался энтити sky_camera? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2873] Author : Lёха Date : 22-06-2008 18:40 Title : Так вот и у меня тоже проблемма получилася... Всем здарова! Люди! Помогите, а точнее напомните мне почему vvis.exe пожет не работать. Дыр на карте у меня роде нет, а больше причин я не помню. Так вот он мне пишет вот это: Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006) 2 threads reading h:\Документы lёха\Контра\Garach_so_stankom.bsp reading h:\Документы lёха\Контра\Garach_so_stankom.prt 6978 portalclusters 26687 numportals Leaf 108 (portal 690) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem. Дословный перевод чета не помог. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2874] Author : manJak Date : 22-06-2008 18:50 > Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X or -leafhighlight L to view the problem. Добавь параметр -glview к vbsp, затем запусти glview с параметрами <имя_мапы>.gl portalhighlight 690 дабы увидеть проблему) Это раз. Второе - убери всю кирилицу из путей. Третье - купи лицуху или хотя бы обнови свой СДК. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2875] Author : scorp1kk Date : 22-06-2008 19:03 А как же моя шибка?? Too many t-junctions to fix up! Плиз помогите!!!!!!!!!!!!! [size=1][i]scorp1kk добавил [date]1214158207[/date]:[/i][/size] А кстати сейчас я нашел кое-что в инете насчет моей ошибки, но там всё на английском :-( Вот что там написано: VBSP does cleanup of edges where func_detail geometry meets world geometry to avoid getting visual cracks. One of the ways it does is this by elminating t-junctions. It sounds like you may have hit a limit of the number of those cleanups in the level. Ну вот. Мб кто-нить знает, что тут накалякано?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2876] Author : Lёха Date : 22-06-2008 19:21 manJak, ты меня конечно извини, и спасибо тебе за все но я чета не все понял. Откомпилил с параметром, а как и где запустить glview? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2877] Author : scorp1kk Date : 22-06-2008 19:51 Ппц вы мапперы :-( Я так понел, что вы для HL строите. А мне никто не даже не поможет :-/ Ну да и по*уй! Все равно сам уже разобрался... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2878] Author : manJak Date : 22-06-2008 19:58 scorp1kk Попробуй func_detail убрать.. хз) Lёха glview там же, где и компиляторы. kekeke, 666-й пост. >:] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2879] Author : Lёха Date : 23-06-2008 05:04 Все равно в чем-то косяк... Или я туплю..... glview.exe - то я нашел, добавил параметр как сказал manJak но чета нифига. Пишет одно и тоже. Couldn't open 690. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2880] Author : andrejke_ Date : 23-06-2008 07:38 Народ подскажите. Планируется сделать карту-дом в css и при входе в комнату чтобы срабатывал триггер, или как это назвать. В общем при входе в комнате звучал комментарий. Комнат будет штук 20, и у всех разные комментарии. Это возможно реализовать? Если да, то как. Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2881] Author : Freeeeeeeman Date : 23-06-2008 10:21 andrejke_ 1. В дверном проеме ставишь браш интитю trigger_once(или, если хочешь, trigger_multiple). 2. рядом ставишь ambient_generic параметры: Name - comment_1 Sound Name - имя звукового комментария Флаги: Play everywhere 3.У триггера пишешь аутпут: OnTrigger->comment_1->PlaySound И так по анологии в каждой комнате, только ambient_generic'и называй по-разному и ессно в аутпуте указывай нужную интитю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2882] Author : manJak Date : 23-06-2008 14:45 > Couldn't open 690 Ну, значит имя файла в конце стоять должно, запамятовал. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2883] Author : andrejke_ Date : 23-06-2008 15:41 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeeeeeeman [/i] [/QUOTE] Спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2884] Author : Чувис 720 Date : 23-06-2008 21:51 [QUOTE][i][/i] [B]а ты использовал sky camera?[/B][/QUOTE]а то! Проблемы появились именно из- за нее! И еще вопрос: почему в эпизоде один info_node_hint не работает? В Халфе 2 повстанцы спрыгивали из трубы, а в эпизоде нет:( и почему они в Халфе 2 подбегали к полкам с оружием на стене (рядом с каждой по инфо_ноду стояло), а с переходом на эпизод - нет? Не понимаю, ноды кажется перестали работать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2885] Author : SIR_halyavshik Date : 23-06-2008 22:41 sky_camera создается в отдельном кубике скайбоксе только там должно быть все минитюрно так как это - задний фон карты , на который игрок полюбому не попадет П.С. скайкамеру лучше ставить в ЦЕНТРЕ миниатцрного куба так как она дублирует центр твоей карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2886] Author : La Mafioza Date : 24-06-2008 09:20 Вопросы: за что отвечает VMX файл, создаваемый Хаммером? Нафиг нужен PRT, создаваемый при компиляции? Нужны ли прикрепляемые компиляторами к карте многочисленные VMT и VTF файлы, можно ли их удалить? И главное - где находится модель тау-пушки, хочется её добавить на карту отдельно от багги? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2887] Author : Чувис 720 Date : 24-06-2008 10:23 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от La Mafioza [/i] [B] Нафиг нужен PRT, создаваемый при компиляции? [/B][/QUOTE]Без него не запустится vvis! Воде можешь сказать "до свидания". P.S. Так что все же с info_node и info_node_hint? [size=1][i]Чувис 720 добавил [date]1214299790[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]sky_camera создается в отдельном кубике скайбоксе только там должно быть все минитюрно так как это - задний фон карты , на который игрок полюбому не попадет П.С. скайкамеру лучше ставить в ЦЕНТРЕ миниатцрного куба так как она дублирует центр твоей карты [/B][/QUOTE]Это я знаю. Наверное, сделаю Sky camer-у оооооочень далеко от карты -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2888] Author : scorp1kk Date : 24-06-2008 11:11 а какая проблема со sky_camera? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2889] Author : Montgomery Date : 24-06-2008 15:59 Возникла странная проблема с созданием воды.. Во-первых, я не смог найти нормального "тутора" по созданию воды и решил действовать по примеру с одной из нормальных карт. Значит, создаю я куб.. натягиваю текстуру воды, над водой вешаю env_cubemap, также над в водой и в воде создаю lod_water_control.. захожу в свойства cubemap'а и "пикаю" на верхней грани воды (кубика). Естественно, все эти объекты в замкнутом пространстве, и вода ограничена "с боков" барьерами. Но, к огромному сожалению, после запуска карты вместо воды происходит "отпечаток предыдущего кадра".((( (нет текстуры на ней). Во-вторых, я заметил, что у воды с нормальных карт, только верхняя грань затекстурирована, а остальные покрыты NoDraw. И у меня возник вопрос, как текстурировать только одну грань у объектов??? ps. Пробовал скопировать с нормальных карт воду, lod_water_control'ы и env_cubemap... все-равно тот же самый глюк.((((( ps2. Через какое-то время заметил, что у воды с нормальных карт в свойствах есть пункт Skybox, а у меня нет.. и возник вопрос: "Зачем нужно создавать Skybox, если вода находится в закрытом помещении???" Заранее спасибо за помощь!=) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2890] Author : SIR_halyavshik Date : 24-06-2008 16:26 утечки изза них у меня на всех картах небыло воды да , только одна грань у воды должна быть окрашена водой а lod_water_control , ну незнаю что он делает , но без него вода может существовать . Кубмап тоже не смертельно . токо если дырки в карте (сама вода может заходить за грани уровня , ничего страшного , пашет) то тогда проблемы далее - юзай текстуры воды которые имеют только имя water (и какоенить название) без dx80 или dev в списке текстур она (вся юзабельная вода) обозначается голубеньким цветом Еще свет нужен и П.С.2. где ты увидел свойства воды? П.С.С. забыл написать каким инструментом красить одну грань =) Toggle Texture Application (SHIFT+A) в нем же делает диплейсмент , в нем же разукрашивается диплейсмент если текстура имеет "побочную" текстуру . в нем же текстуру двигают , крутят и растягивают , как душе угодно -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2891] Author : HGrunt Date : 24-06-2008 16:54 sdk_water на что? проверять следует sdk_ карты. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2892] Author : Freeeeeeeman Date : 24-06-2008 18:09 [QUOTE]в нем же разукрашивается диплейсмент [COLOR=red] если текстура имеет альфа канал[/COLOR] [/QUOTE] поправка: если материал имеет две текстуры и использует шейдер "WorldVertexTransition" -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2893] Author : SIR_halyavshik Date : 24-06-2008 18:12 ну а текстура то там содержится -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2894] Author : ALPINE Date : 24-06-2008 20:55 вопрос новичка (под GoldSrc я карты строил). [b]что это такое??[/b] это вроде не модель, но я ничего не могу с этой штукой сделать (думал VertexTool поможет, ан нет). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2895] Author : SIR_halyavshik Date : 24-06-2008 21:29 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]вопрос новичка (под GoldSrc я карты строил). [b]что это такое??[/b] это вроде не модель, но я ничего не могу с этой штукой сделать (думал VertexTool поможет, ан нет). [/B][/QUOTE] диплейсмент =) фигня , помогающая создавать землю/скалы и все что неровно любого вида прекрасное дополнение , неправдали? теперь все это брашами делать ненадо Диплейсменты создаются из брашей , из одной , двух , трех или всех граней браша каким же инструментом их делать? Toggle Texture tool - вторая вкладка Выбираем грань/грани которые станут диплейсментом и жмем Create , так же можно указать сколько будет полигонов (тоесть сила деления на сетку) на твоем браше При создании диплейсмента все остальные стороны браша , которые были не помечены - удаляются -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2896] Author : ALPINE Date : 24-06-2008 23:24 стало быть, все подобные поверхности, форма которых отлична от параллелограма или призмы, целесообразно (и нужно) моделировать дисплейсментами. я правильно понял? просто столько отличий от GoldSrc, трудновато освоиться. [size=1][i]ALPINE добавил [date]1214347476[/date]:[/i][/size] P.S. в той же показательной карте (sdk_background) вижу, что скалистые берега состоят из множества отдельных маленьких дисплейсментов. но ведь почти весь берег можно было сделать одним большим дисплейсментом. были причины сделать по кусочкам? какие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2897] Author : maximuss Date : 25-06-2008 00:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B] P.S. в той же показательной карте (sdk_background) вижу, что скалистые берега состоят из множества отдельных маленьких дисплейсментов. но ведь почти весь берег можно было сделать одним большим дисплейсментом. были причины сделать по кусочкам? какие? [/B][/QUOTE] Честно говоря у меня на этой карте никаких кусочков дисплейса нет.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2898] Author : ALPINE Date : 25-06-2008 07:14 maximuss это потому что выделяется целая группа, нажми кнопку "ignore groups" (ig). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2899] Author : Sanek_plkv Date : 25-06-2008 07:22 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B] были причины сделать по кусочкам? какие? [/B][/QUOTE]Если сделать одним куском - то будет слишком большое разбиение сетки - дисплейсмент получится грубым. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2900] Author : SIR_halyavshik Date : 25-06-2008 07:40 [QUOTE] P.S. в той же показательной карте (sdk_background) вижу, что скалистые берега состоят из множества отдельных маленьких дисплейсментов. но ведь почти весь берег можно было сделать одним большим дисплейсментом. были причины сделать по кусочкам? какие? [/B][/QUOTE] использование разных текстур 1на поверхность - одна текстура за исключением blend текстур , которые позволяют красить 2мя текстурами (песок и трава к примеру , рисуешь прямо на диплейсменте) и ети бленд текстуры можно рисовать ТОЛЬКО на диплейсменте , на обычном браше это будет одна текстура -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2901] Author : ALPINE Date : 25-06-2008 12:24 [quote]Если сделать одним куском - то будет слишком большое разбиение сетки - дисплейсмент получится грубым.[/quote] [quote]использование разных текстур 1на поверхность - одна текстура[/quote] а если текстура вообще одна на всё побережье? кажется я разобрался; похоже, что сетка имеет одинаковое количество клеток по ширине и по длине. это и есть основная причина, вытягивая его в ширину придется увеличивать силу разбиения и по длине, и по ширине, в итоге получится совершенно лишнее дробление по ширине, которое хоть и увеличит гладкость (что совсем ненужно), но снизит производительность. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2902] Author : Montgomery Date : 25-06-2008 15:45 SIR_halyavshik, огромное спасибо!=) HGrunt, я по sdk_water все и делал.)))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2903] Author : KERMZYXER Date : 25-06-2008 17:50 Народ, как в начале раунда раздать игрокам оружие? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2904] Author : toniquone Date : 25-06-2008 19:21 такой вопрос: можно ли как-то просчитать от каких объектов (брашей) какие тени будут. или так: откомпилил карту, загрузил, а там непонятно откуда взявшаяся тень. есть ли какая функция или команда чтоб узнать от какого она объекта? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2905] Author : Freeeeeeeman Date : 25-06-2008 21:23 KERMZYXER, есть интити, weapon_.... их ставь над, или под или прямо в игроках... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2906] Author : Android_r2d2 Date : 25-06-2008 21:26 toniquone, предметы со скайбокса тоже отбрасывают тени на карту, проверь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2907] Author : manJak Date : 25-06-2008 23:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE[/i] [B]похоже, что сетка имеет одинаковое количество клеток по ширине и по длине. это и есть основная причина[/B][/QUOTE] Просто-напросто степень разбиения фейса ограничена четырьмя. То есть, по 16 сегментов на сторону. Итого (16+1)^2 = 289 вершин или 16^2*2 = 512 трианглов. =) Так что, чем меньше дисплейсмент, тем мельче может быть детализация. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2908] Author : toniquone Date : 26-06-2008 07:00 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Android_r2d2 [/i] [B]toniquone, предметы со скайбокса тоже отбрасывают тени на карту, проверь. [/B][/QUOTE] ну не совсем то, я как бы догадываюсь от чего тень, но как бы её там не должно быть от всех подобных косых поверхностей непонятная тень, кто-нибудь знает, может это как-то лечится? [size=1][i]toniquone добавил [date]1214461048[/date]:[/i][/size] кстати, что интересно, сейчас попробовал солнце (light_environment) в другую сторону направить, тень не изменила своего положения -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2909] Author : manJak Date : 26-06-2008 08:31 Тык то не тень, а (небось) глючащие нормали.. Ты группы сглаживания здесь трогал?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2910] Author : x_AdvisoR_x Date : 26-06-2008 09:35 2 toniquone: попробуй расставить кубмапы. а лучше брось эти dev текстуры и покрась нормальными... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2911] Author : FF-Reno Date : 26-06-2008 10:03 подскажите пожалуйста как создать эфект полета сквозь звезды - так было во вступлении Хл2 когда гмен флудит... или хотябы где его на етой карте искать ??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2912] Author : Back-b Date : 26-06-2008 11:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FF-Reno [/i] [B]подскажите пожалуйста как создать эфект полета сквозь звезды - так было во вступлении Хл2 когда гмен флудит... или хотябы где его на етой карте искать ??? [/B][/QUOTE] Ищи в левом нижнем углу на виде сверху длинную коробку лезь в нее и изучай -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2913] Author : -=Saref=- Date : 26-06-2008 13:12 FF-reno, env_star -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2914] Author : toniquone Date : 26-06-2008 18:03 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Тык то не тень, а (небось) глючащие нормали.. Ты группы сглаживания здесь трогал?) [/B][/QUOTE] небось)) smoothing groups? не трогал, вообще очень смутно представляю что это и как это применять. объяснишь? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2915] Author : Сеорл Date : 26-06-2008 18:27 Судя по тому, что в последнее время все мои сообщения носят лишь характер разнообразных воплей в темах техподдержки, то логично будет предположить, что руки у меня даже не кривые, а завязанные троекратным морским узлом. Я не имею ни малейшего представления о том, что могло вызвать проблему, поэтому описываю все максимально подробно. Описываю ситуацию: В порядке изучения особенностей работы некоторых объектов, а также в целях создания наработок для осуществления будущих проектов, поставлена задача - создать бесконечный бой между зомби и держащими оборону ГэОшниками. Реализовано это следующим образом - имеются перекресток, уходящая вдаль дорога и два здания вдоль нее. Четыре npc-maker'а за углом здания создают каждый по метрокопу, присваивают им имена base_gate1_cop1, 2, 3 и 4 соответственно, зачисляют их в группу base_gate1_copsquad1, и активируют 4 aiscripted_shedule, по одной на метрокопа, которые обращаются к метрокопам по имени и посылают их держать оборону в определенной точке (у каждого бойца она своя). Настройки npc_maker'ов: одновременно может присутствовать на карте только один живой подотчетный npc_maker'у метрокоп, новый появляется, как только погибает предыдущий, количество созданных метрокопов, после которого npc_maker отключится - 99 999. Настройки aiscripted_shedule: зона поиска - везде, статус - тревога, тип движения к цели - бег. Сами цели заданы при помощи info_target. Относительная миролюбивость к игроку достигается при помощи глобальной константы gordon precriminal. Аналогичным образом созданы точки возрождения зомби с тем лишь различием, что самих точек пять, зомби не зачисляются в одну группу, статус и тип движения к цели оставлены без изменений, и все зомби движутся только к одной info_target. Еще где-то в середине создания этой конструкции, при проверке непосредственно в игре обнаружилась печальная ошибка - примерно через сорок секунд интенсивной перестрелки игра вылетает с ошибкой hl2.exe со следующей подписью ошибки: AppName: hl2.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00000000 Эта ошибка появилась еще тогда, когда даже не было зомби, и я, чтобы проверить работу точек возрождения метрокопов, вызывал консолью Мирмидонта. Начинался разнос метрокопов и примерно через сорок секунд игра вылетала с ошибкой, указанной выше. Когда вся конструкция была готова, время, через которое появлялась ошибка, сократилось до двух секунд от начала сражения. Чтобы установить, принадлежит ли эта ошибка именно карте, карта была запущена через Garry's Mod 10 и Episode Two - вылет происходил в любом случае. Также я запустил в Garry's Mod 10 карту gm_construct, где и устроил масштабное сражение минут на десять - все шло без ошибок. Из чего можно сделать вывод, что ошибка принадлежит именно карте, но в чем она заключается я понять не могу. Пожалуйста, помогите. Заранее спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2916] Author : SIR_halyavshik Date : 26-06-2008 18:38 ты ставил ограничение , на то чтобы они по одному появлялись? нет ли логических дублирований? (например задано патрулирование точки + оно еще и по триггеру присвается - вылет однозначно) нет ли логических противоречий? можешь исходник скинуть? я гляну -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2917] Author : Сеорл Date : 26-06-2008 18:49 Я противоречий не заметил, но, разумеется, гарантировать их отсутствие не могу. Ограничения стоят у метрокопов, но не у зомби. Еще одно замечание - npc_maker'ы изначально выключены и их включает смерть уже присутствующих на карте зомби и метрокопов под теми же именами. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2918] Author : scorp1kk Date : 26-06-2008 19:36 Люди, хочу задать несколько вопросов, надеюсь, вы мне поможите. 1. Скажи, зачем рассовлять env_cubemaps по всей карте? Ну тоесть, что они вобще делают? 2. Когда я компилирую со светом, у меня почему-то отсутствуют тени от всех моделей. От брашей все ОК. Если копилирую только vbsp то тени от моделей есть. Я не знаю, возможно проблема в компиляторах а возможно где-нибудь в настройках в карте. Я только недавно начал строить для Сорса, поэтому еще мало чего знаю. Я компилирую через Tool Compiling WoS. Это в SDK. Если есть компиляторы лучше, плиз напишите ссылки на скачивание. 3. Я читал, что обычно для моделей используют ентити prop_static. Но у меня большинство моделей на этой ентити просто невидимые, и не осезаемые. Поэтому я использую prop_dynamic. Может опять проблема в компиляторах? Заранее спасибо всем за ответы. З.Ы. Сорри за такое кол-во вопросов :-) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2919] Author : toniquone Date : 26-06-2008 20:00 scorp1kk, 1. [url]https://source-inside.ru/index.php?id=116[/url] 2. поставь и включи env_fog_controller и заодно shadow_control 3. в модел броузере на вкладке инфо можно посмотреть какая модель какую энтитю поддерживает, статик - для недвижемых обектов, физик - для свободно двигающихся, динамик - могут и двигаться по скриптам или еще как хз :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2920] Author : scorp1kk Date : 26-06-2008 20:10 а настроики какие-либо там нужны (у env_fog_controller и shadow_control)? Я посмотрел, что там в инфо написано. Но вот у меня есть модель стула на карте. Я хочу чтоб он просто неподвижно стоял, однако используя prop_static они невидимы, как и при prop_dynamic. Хотя в инфе написано, что prop_static он поддерживает. Вот незнаю, в чем дело. А еще можно узнать, какие компиляторы лучше использовать? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2921] Author : SPY_JOHN Date : 26-06-2008 21:51 Посмотри лог в консоли, там красным будет выделена причина. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2922] Author : Сеорл Date : 26-06-2008 22:05 Прихожу к неутешительным выводам. Поудалял с карты все точки возрождения и скрипты, единственное, что осталось - пара комбайновских стенок, баррикад и light_environment. Так вот, если навызывать метрокопов и зомби, то через некоторое время, в пределах двух минут, игра все равно вылетает. Что за бред? [size=1][i]Сеорл добавил [date]1214521129[/date]:[/i][/size] Я в панике. Перенес свою конструкцию бесконечного боя на скопированную flatgrass из Garry's Mod 10. Там, если помните, нет ничего за исключением четырех кубмапов. Там эта конструкция работала великолепно, не вылетала и не тормозила. Вернулся на свою карту. Снес все, за исключением конструкции боя, дороги, двух домов и скайбокса - все равно вылетает. Чему там вылетать?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2923] Author : Сеорл Date : 27-06-2008 00:12 Господа участники, это какой-то маразм. Я пошел на крайние меры - снес дома, дорогу, скайбокс, короче, абсолютно все, кроме тротуара и триггеров. Вылеты прекратились. Выяснил, что скайбокс у моей карты был не кубическим, тогда как вроде бы должен быть. Создал правильный скайбокс - бой идет нормально и без вылетов. Вернулся к старой версии карты, где удалено ничего не было, исправил скайбокс там - вылет на первом же выстреле. Удалил скайбокс - вылет на первом же трупе. Опять вернулся к убогим останкам, то есть урезанной карте. Снова добавил дорогу. Скомпилировал, запустил - бой шел весьма продолжительное время, но потом все-таки вылетел. Удалили всю триггерную начинку, делаю только геометрию. По-прежнему надеюсь на вашу помощь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2924] Author : manJak Date : 27-06-2008 02:55 toniquone Можно попробовать с бубном поплясать: перегнать этот браш в func_detail, например. Что до групп сглаживания, то это такие звери, которые усредняют нормали вершин, принадлежащих рёбрам соседствующих фейсов с одной смуф-группой. Вот как-то так) Одним словом, это "сглаживает" освещение. Сеорл [b]O__o[/b] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2925] Author : toniquone Date : 27-06-2008 06:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]toniquone Можно попробовать с бубном поплясать: перегнать этот браш в func_detail, например. Что до групп сглаживания, то это такие звери, которые усредняют нормали вершин, принадлежащих рёбрам соседствующих фейсов с одной смуф-группой. Вот как-то так) Одним словом, это "сглаживает" освещение. Сеорл [b]O__o[/b] [/B][/QUOTE] пасибо, попробую поплясать) еще один вопрос тогда про группы, я насколько понял нужно выделить нужные поверхности и в смуф группе нажать на одну из цифр. это произвольно или номер группы вычисляется как-то хитро? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2926] Author : Sanek_plkv Date : 27-06-2008 06:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от toniquone [/i] [B]понял нужно выделить нужные поверхности и в смуф группе нажать на одну из цифр. это произвольно или номер группы вычисляется как-то хитро? [/B][/QUOTE]Вроде ты сам должен выбрать номер. Там еще лайтмапскейл каждого фейса, который ты добавляешь в смус-групс, должен быть меньше размеров этого фейса. То есть, если фейс имеет размеры 15x64 юнитов, то лайтмапскейл должен быть меньше 15. Кажется так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2927] Author : manJak Date : 27-06-2008 12:44 toniquone Групп такое количество, чтобы можно было (к примеру) сгладить один фейс с 32-мя другими, но чтобы при этом между собой они не сгладились) Я вот только в упор не понимаю, что это за Hard группы. о.О > Кажется так. Странно, но факт)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2928] Author : scorp1kk Date : 27-06-2008 13:11 toniquone, Эти энтити не помогли, также по прежнему нету теней, в чем же дело?! Вот я не понимаю, почему у вас с тенями все норм а у меня нет? Ну тоесть должна же быть может какая то настройка или энтити или еще че нить? Или они просто по умолчанию? Опять же мне кажется что дело в компиляторах. Напишите, чем вы карты компилируете плиз! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2929] Author : ALPINE Date : 27-06-2008 14:15 Сеорл я хоть и начинающий, но предложу тебе вообще убрать скайбокс и сделать вместо него крышу (закрытое помещение). хотя бы найдёшь виновника вылетов - скайбокс или не скайбокс. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2930] Author : toniquone Date : 27-06-2008 17:26 manJak, Sanek_plkv, thnx вай, преобразование в деталь не помогло, преобразование в дисплайсмент помогло, нео там получилось видно где дисп а где нет и сглаживание не помогло. вообще это сглаживание как-то незаметно работает, может я что-то не так делаю, надо еще поробовать. далее решил поудалять всякие браши на карте напротив этой штуки, эти темные пятная кое-где совсем исчезли, где-то стали тусклее, как я понял они зависят от геометрии, еще потыкаюсь, может что получится [size=1][i]toniquone добавил [date]1214584069[/date]:[/i][/size] [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от scorp1kk [/i] [B]toniquone, Эти энтити не помогли, также по прежнему нету теней, в чем же дело?! Вот я не понимаю, почему у вас с тенями все норм а у меня нет? Ну тоесть должна же быть может какая то настройка или энтити или еще че нить? Или они просто по умолчанию? Опять же мне кажется что дело в компиляторах. Напишите, чем вы карты компилируете плиз! [/B][/QUOTE] ну не знаю! что-то ты не так сделал :confused: может не ендейблил фог -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2931] Author : Сеорл Date : 29-06-2008 00:40 Кстати, как я выяснил, мое предположение об обязательно должном быть кубическим скайбоксе - ересь и мракобесие. В большинстве карт Half-Life 2 скайбокс выписывает такие зигзаги, что получающейся геометрической фигуре названия не существует. Сегодня утром у меня родилось еще одно предположение, как-то объясняющее мои загадочные вылеты. Дело в том, думал я, что я принципиально не ставил на карту кубмапов - не нужны они мне. Когда займусь окончательной ретушировкой, тогда и поставлю. Однако я заметил, что на том же пустом flatgrass'е кубмапы были, аж четыре штуки. Даже на обучающей премудростям actbusy(не знаю, как это адекватно перевести) карте от Valve Developer Community, где нихрена нет кроме нескольких граждан, info_hind_node'ов и стен - даже там был один кубмап. Однако мне порядком осточертело слепо тыкаться во все подряд, и я параллельно отписал в техпомощь для моддеров и мапперов на Valve Developer Community. В понедельник или позже, надеюсь, придет ответ. Время шло, карта с кубмапами, я проверил, вылетает так же успешно, как и без них, разве что не так быстро (это я бой не устраивал), и я снова занялся внешним обликом карты. Нарисовал симпатичный дворик, изображающий базу последних выживших в охваченном нашствием зомби городе, добавил кучу всего разного, и, наконец, карта начала вылетать и без боевых действий, просто через минуту беготни по двору. Я глубоко и искренне извиняюсь, но, собственно, чтозанах!? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2932] Author : SIR_halyavshik Date : 29-06-2008 05:21 Сеорл [b]ты просто гений сотворять ошибки , на которые никто неможет ответить[/b] я с той битвой на улице так и не разобрался есть предложение - делай всем имена поменьше в том ли проблема - хз но на той городской карте у тебя вылеты начинались аккурат после смерти НПС , тоесть после активации спавнера там я не наблюдаю ошибок , если честно , у самого есть карта состроенная по схожему принцепу и....все пашет Да и по поводу кубмапов ты не ошибся - тыкай потом чтоб немешались -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2933] Author : manJak Date : 29-06-2008 19:15 Сеорл Могу предложить выложить сюды откомпиленый без света бспшник, чтобы народ (в частности, я) попробовал у себя. Я задоно подберусь к вылету с изнаночной стороны - со стороны кода. Может, удастся так локализовать траблу. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2934] Author : neVEZYNCHIK Date : 29-06-2008 19:21 Ребят, у меня много вопросов и так по порядку: 1.Как сделать верёвки не сильно натянутыми. а ослабленными, провисшими(move_rope)? 2.Какой фанкшл или триггер можно использовать для, детекции прохода пули, но чтобы эта энтитя не как не влеяла на игровой процесс т.е. не мешала ходить. была полностью неошутима. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2935] Author : Сеорл Date : 29-06-2008 19:46 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]Сеорл Могу предложить выложить сюды откомпиленый без света бспшник, чтобы народ (в частности, я) попробовал у себя. Я задоно подберусь к вылету с изнаночной стороны - со стороны кода. Может, удастся так локализовать траблу. :) [/B][/QUOTE] Я так понимаю, я должен удалить все источники света, включая light_environment, и скайбокс и откомпилить карту? Тогда вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2936] Author : Freeman43 Date : 29-06-2008 22:32 Вообще-то можно было просто отключить обработку vrad... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2937] Author : Сеорл Date : 29-06-2008 23:28 А есть разница кроме прямоты такого способа? В смысле, компилить по-новому или так сойдет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2938] Author : SIR_halyavshik Date : 30-06-2008 00:16 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сеорл [/i] [B]А есть разница кроме прямоты такого способа? В смысле, компилить по-новому или так сойдет? [/B][/QUOTE] в run map - vrad убираешь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2939] Author : Сеорл Date : 30-06-2008 00:24 Тогда вот. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2940] Author : manJak Date : 30-06-2008 07:30 ХЛ2 вылетел с "память не может быть рид" вначале загрузки, но, я так понял, мапа всё-таки под эп2 (второй скин у солдафончика с дробью). Так вот в эп2 я топтался на карте полчаса, так и не дождавшись вылета... оО -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2941] Author : SIR_halyavshik Date : 30-06-2008 07:39 ясно камрад стартует карты сделанные под еп2 в еп1 (или просто второй халве) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2942] Author : Sanek_plkv Date : 30-06-2008 08:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от neVEZYNCHIK [/i] [B]Ребят, у меня много вопросов и так по порядку: 1.Как сделать верёвки не сильно натянутыми. а ослабленными, провисшими(move_rope)?[/B][/QUOTE]Увеличивай параметр "Slack". -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2943] Author : Сеорл Date : 30-06-2008 12:35 Хм. Камрад обычно стартовал карты в Garry's Mod 10 со всеми его обновлениями и не испытывал ни малейших проблем. Сейчас запустил специально через Эпизод 2, и пробыл там достаточно, чтобы понять, что вылет не состоится. Что примечательно, раньше все вылетало и в Эпизоде с таким же успехом. В любом случае, спасибо за помощь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2944] Author : Sauronb|4 Date : 01-07-2008 09:21 А кто знает про двери(func_door),и как зделать чтобы нажатием на кнопку дверь нельзя было больше открыть? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2945] Author : toniquone Date : 01-07-2008 10:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sauronb|4 [/i] [B]А кто знает про двери(func_door),и как зделать чтобы нажатием на кнопку дверь нельзя было больше открыть? [/B][/QUOTE] могу предположить, что на аутпут кнопки нужно поставить lock на дверь -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2946] Author : PRO_MT Date : 01-07-2008 15:08 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sauronb|4 [/i] [B]А кто знает про двери(func_door),и как зделать чтобы нажатием на кнопку дверь нельзя было больше открыть? [/B][/QUOTE] Delay before reset — время в секундах, в течении которого кнопка не будет действовать, МОЖЕШЬ поставить 5 минут тогда не кто не откроет) [size=1][i]PRO_MT добавил [date]1214923851[/date]:[/i][/size] ребят а как сделать верталет? что б им можно было управлять? например вправо влево вперед назад клавишами W A S D, а верх вниз кнопкой?! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2947] Author : Sanek_plkv Date : 01-07-2008 15:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PRO_MT [/i] [B]Delay before reset — время в секундах, в течении которого кнопка не будет действовать, МОЖЕШЬ поставить 5 минут тогда не кто не откроет)[/B][/QUOTE]Это еще тут причем? Это будет блочить кнопку, но не дверь. А делать надо, как сказал toniquone [QUOTE]ребят а как сделать верталет? что б им можно было управлять? например вправо влево вперед назад клавишами W A S D, а верх вниз кнопкой?![/QUOTE]Кодингом. Можно конечно маппингом через game_ui, но это будет шибко убого. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2948] Author : scorp1kk Date : 01-07-2008 19:29 Люди, представте картину: Есть здание, а в здании много, много окон. Скажите, как сделать, чтобы они наполовину отражали окружающий мир, и на половину было видно то что за ними. Заране спс -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2949] Author : PRO_MT Date : 01-07-2008 19:32 Я просто не давно начял всем этим заниматься.. можно по конкретней? ну или скажите где можно про это найти материал? заранее благодарен.. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2950] Author : Montgomery Date : 02-07-2008 17:32 Возникла проблема с созданием лифта.. если честно, я просто не знаю, как именно его сделать. Была идея сделать func_tracktrain вертикальный))... Однако мне нужен лифт с небольшой особенностью.. В начале, по скрипту, когда игрок входит в лифтовую шахту, лифт должен резко упасть вниз.. до самого дна шахты.. а затем, когда будет нажата определенная кнопка, лифт должен повести себя более адекватно, т.е. подняться на некоторую высоту и оставаться там до конца. Подскажите, пожалуйста, как лучше всего добиться такой цели.)) ps. Возникла еще одна трудность.. как из "браша" вырезать другой "браш"? ps2. И еще.. очень интригующий меня вопрос.)) Можно ли и как сделать раскачивающуюся лампу, при этом чтобы освещение тоже "покачивалось"??? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2951] Author : redbox Date : 02-07-2008 20:35 сконца 1 лампу вряд ли, ни одна из энтить света не имеет имени, а знач не может быть ни к чему припарентина. хотя опять же, слышал я кое что про dynamic_light... забудь вобщем. 2 ниасилил. если из браша вырезать диковиную фигуру используй clipping tool, это слева внизу 3 сложновато, целый тутор. сначала нужно триггером при входе в лифт активировать движение вниз, с соответствующей скоростью. потом когда в процессе полета игрок нажмет на кнопку он должен остановиться? вобщем для начала по тутору на инсайде или у Детлера сделай лифт, а там уж будет видно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2952] Author : SIR_halyavshik Date : 02-07-2008 20:38 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]сконца 1 лампу вряд ли, ни одна из энтить света не имеет имени, а знач не может быть ни к чему припарентина. хотя опять же, слышал я кое что про dynamic_light... забудь вобщем. [/B][/QUOTE] в CSS на de_train есть такие как сделаны - хз -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2953] Author : redbox Date : 02-07-2008 22:04 тока шо проверил, у light_dynamic есть имя, знач можно привязать к чему нибудь :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2954] Author : KiteCrimson Date : 02-07-2008 22:07 Поправка :) Для того чтобы можно было привязать объект к чему либо должно быть поле Parent. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2955] Author : redbox Date : 03-07-2008 01:38 Ы? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2956] Author : SIR_halyavshik Date : 03-07-2008 01:51 не ы а параметр парент отвечает за привязанность имя дает возможность прикручивать К объекту помоему light_dynanic имеет парент -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2957] Author : Sanek_plkv Date : 03-07-2008 06:11 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]помоему light_dynanic имеет парент [/B][/QUOTE]Имеет. На то он и динамик. Вот только систему грузить будет. Плоховато у source с динамическим светом. Хотя, в лифтах того же хл2 свет, двигающийся вместе лифтом, реализован без тормозов. [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Montgomery [/i] [B]Возникла проблема с созданием лифта.. если честно, я просто не знаю, как именно его сделать. Была идея сделать func_tracktrain вертикальный))... Однако мне нужен лифт с небольшой особенностью.. В начале, по скрипту, когда игрок входит в лифтовую шахту, лифт должен резко упасть вниз.. до самого дна шахты.. а затем, когда будет нажата определенная кнопка, лифт должен повести себя более адекватно, т.е. подняться на некоторую высоту и оставаться там до конца.[/B][/QUOTE]Ну и делай его вертикальным func_tracktrain'ом. Именно так его и надо делать, остальные методы - гемор. [QUOTE]ps. Возникла еще одна трудность.. как из "браша" вырезать другой "браш"?[/QUOTE] [url]http://www.cs-mapper.by.ru/tutorials/t5clip.shtml[/url] [url]http://www.cs-mapper.by.ru/tutorials/t5carve.shtml[/url] Карвом пользоваться рекомендую только в простейших случаях. При сложных вырезаниях он такого может наворотить, что компиляторы в ужасе умолкнут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2958] Author : Freeeeeeeman Date : 03-07-2008 06:33 да, имеет он парент, но свет от лайт_динамик получается довольно противный. Хотя например в лифте на карте sdk_d1_trainstation_04 можно нати такой источник света... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2959] Author : redbox Date : 03-07-2008 08:40 при чем здесь поле парент? а инпутами парентить мы не умеем значит, да? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2960] Author : SIR_halyavshik Date : 03-07-2008 08:53 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от redbox [/i] [B]при чем здесь поле парент? а инпутами парентить мы не умеем значит, да? [/B][/QUOTE] если его нет в свойствах объекта , его нет в инпутах еслиб все была так просто.... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2961] Author : PollL Date : 03-07-2008 10:05 Title : 2 Montgomery Да почитай ты уже туторы ... Там и про лифт и про "болтающуюся" под потолком лампу с источником освещения есть.[URL=https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=32172&highlight=%F2%F3%F2%EE%F0%FB]ТУТОРЫ[/URL] Вот про лифт. [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&postid=513526#post513526[/url] Кстати в мапе-примере и лампу найдёшь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2962] Author : KERMZYXER Date : 03-07-2008 16:28 Народ, у меня такой вопрос: Купил в магазе диск с cs source + hl2 dm, и там в комплекте идет хаммер. Можно ли с его помощью делать карты для обычной хл2? Если нет, то где его взять? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2963] Author : toniquone Date : 03-07-2008 17:54 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от KERMZYXER [/i] [B]Народ, у меня такой вопрос: Купил в магазе диск с cs source + hl2 dm, и там в комплекте идет хаммер. Можно ли с его помощью делать карты для обычной хл2? Если нет, то где его взять? [/B][/QUOTE] купить хл2 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2964] Author : scorp1kk Date : 04-07-2008 18:19 Люди, реально помогите! Объясните почему у меня неотображаются модели в энтити prop_static?! Я знаю, что я уже задавал этот вопрос, но мне так толком и не ответили.... :-( В инфе моделей написано, что prop_static поддерживает, но тольку то от этого нету. И вместо этого мне приходится использовать prop_dynamic, но эта энтити ведь слижком сложная и бессмысленная, когда ты хочешь просто поставить модель. МОжет я какие то натсроики не правильно делаю в prop_static. А может компилятор не тот юзаю? Сразу тогда уж напишите плиз, какие компиляторы вы используете для CSS. Очень прошу, ответте!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2965] Author : KiteCrimson Date : 04-07-2008 22:54 Трудно сказать в чем твоя проблема, но я тебе могу предложить две вещи: 1. После загрузки карты, открой консоль и посмотри нет ли там сообщений о каких-либо ошибках (они обычно красным цветом выделены). Если есть, то запости ошибки сюда. 2. Исходник в студию :) или хотябы какую-нибудь комнатушку сделай и впихни туда проблемные модельки. Я или кто-нибудь ещё попробуем посмотреть, что ты там накрутил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2966] Author : scorp1kk Date : 04-07-2008 22:59 Ну наконецто мне ответили :-) Сразу скажу то, что у меня не отображается окло 90% моделей на этой энтити. Кстати, вот еще вопрос, я тоже его тут задовал, мне написали ответ, но он мне не помог. У меня при компиляции с vrad нету теней от моделей. Вобще ни от каких. Даже от игроков. Мне написали поставить энтити shadow_control, к сожалению ничего не изменилось :( В общем, я посмотрю ошибки, но тока не сейчас. Кстати, я делаю свою школу, и немного побаиваюсь того, что я просто напросто превышу лимит брашей или моделей. Плиз напишите, если знаете, каковы эти лимиты? Ну, всё :) [size=1][i]scorp1kk добавил [date]1215208836[/date]:[/i][/size] И кстати, о5 вы забыли написать, какие компиляторы юзаете, еще раз прошу! [size=1][i]scorp1kk добавил [date]1215209029[/date]:[/i][/size] KiteCrimson У меня нету аськи, не удивляйся :) есть мирк, может лучше там списатся? Проще будет мне кажется -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2967] Author : scorp1kk Date : 05-07-2008 06:37 Вот мои ошибки Resize parent (panel(GameOptions) -> parent(GameplayPage)) not sized yet!!! env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/wooddoor007a env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/wooddoor007a env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/combineglass001a env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/combineglass001a Precache of sprites/animglow01 ambigious (no extension specified) prop at 888 650 -167 missing modelname Resize parent (panel(Background) -> parent(CViewC4Panel)) not sized yet!!! Resize parent (panel(Background) -> parent(CC4Panel)) not sized yet!!! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2968] Author : Sanek_plkv Date : 05-07-2008 07:13 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от scorp1kk [/i] [B]В инфе моделей написано, что prop_static поддерживает, но тольку то от этого нету. И вместо этого мне приходится использовать prop_dynamic, но эта энтити ведь слижком сложная и бессмысленная, когда ты хочешь просто поставить модель. МОжет я какие то натсроики не правильно делаю в prop_static. А может компилятор не тот юзаю? Сразу тогда уж напишите плиз, какие компиляторы вы используете для CSS. Очень прошу, ответте!!! [/B][/QUOTE]Далеко не всегда в хаммере в инфе модели пишится реальное положение дел. Первым делом смотри свой лог компиляции - если модель не подходит под проп_статик, то написано будет именно там, а не в консоли. Теней у тебя нет, потому что нужно поставить на карту фог_контроллер и включить его. Без тумана динамические тени в сорсе не пашут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2969] Author : SIR_halyavshik Date : 05-07-2008 15:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Sanek_plkv [/i] [B]Далеко не всегда в хаммере в инфе модели пишится реальное положение дел. Первым делом смотри свой лог компиляции - если модель не подходит под проп_статик, то написано будет именно там, а не в консоли. Теней у тебя нет, потому что нужно поставить на карту фог_контроллер и включить его. Без тумана динамические тени в сорсе не пашут. [/B][/QUOTE] вас послушать , так на карту нада 15ть объектов добавить , чтоб чтото из стандартных выщей появилось -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2970] Author : manJak Date : 05-07-2008 15:57 > нужно поставить на карту фог_контроллер Эмм.. Я его ставил на одной-единственной мапе из своих, и тени превосходно пашут без него.. оО Могу предположить, что либо нет light_environment, либо он не направлен вниз. Либо у него белый эмбиент. :D:D scorp1kk Насчёт компиляторов вопрос странноват. Лицензионными мы пользуемся, ли-цен-зи-онными. =) Последний билд, если не ошибаюсь, 11.03.2008. А лимиты все vrad в конце своей работы выдаёт. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2971] Author : Sanek_plkv Date : 05-07-2008 16:36 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от manJak [/i] [B]> нужно поставить на карту фог_контроллер Эмм.. Я его ставил на одной-единственной мапе из своих, и тени превосходно пашут без него.. оО[/B][/QUOTE]По крайней мере, так было в хл2 и еп1. Без включенного тумана теней не было. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2972] Author : scorp1kk Date : 05-07-2008 18:41 Sanek_plkv А какие настройки надо в env_fog controller делать? Что насчет проп_статик, то есть ли разница между использованием его и динамика? manJak Вобще у меня тени есть, нету ТОЛЬКО от моделей. Солнце всё норм, ведь обычные то тени ОК! А что за белый эмбиент? У меня нету диска с кс сорс, я его с фтп скачал :) Компилятор Tool Compiling WoS. Ну это стандартный, я думал, что наверно есть какие-то другие.... [size=1][i]scorp1kk добавил [date]1215279969[/date]:[/i][/size] Кстати я когда дострою школу, хочу её перенести в халф лайф :) Представьте себе зомби по школе бегают :) Помоему идея неплохая. Спс конешно всем, кто мне помог, если бы не вы, у меня бы ниче не получилось :) А сюда можно скрины поместить, хотел поделится картой? :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2973] Author : toniquone Date : 05-07-2008 19:50 как незалупленый (Is NOT Looped если чо кто не так понял :D) Ambient generic заставить замолчать??? даже килл не помогает :( [size=1][i]toniquone добавил [date]1215284294[/date]:[/i][/size] эмм кажется сам нашел ответ на свой вопрос - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ambient_generic:_stop_and_toggle_fix[/url] пойду копаться в си++ )) может есть решения попроще?? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2974] Author : redbox Date : 05-07-2008 20:58 ткните мною в утор по скриноверлеям, пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2975] Author : scorp1kk Date : 05-07-2008 22:46 Sanek спс! :) Тени появились! Единственный изъян то, что они направлены не в ту сторону, но я так понел что show_controller это исправит. Вобщем СПС! :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2976] Author : krassell Date : 06-07-2008 11:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от toniquone [/i] [B]как незалупленый (Is NOT Looped если чо кто не так понял :D) Ambient generic заставить замолчать??? даже килл не помогает :( [size=1][i]toniquone добавил [date]1215284294[/date]:[/i][/size] эмм кажется сам нашел ответ на свой вопрос - [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Ambient_generic:_stop_and_toggle_fix[/url] пойду копаться в си++ )) может есть решения попроще?? [/B][/QUOTE] хммм убери галку с из нот лупедб пусть будет луп - весь прикол что даже если ентитя говрит мол это луп, смортряца настройки самого звука, то есть от галки зависит тока можно ли остановить звук. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2977] Author : toniquone Date : 06-07-2008 11:44 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от krassell [/i] [B]хммм убери галку с из нот лупедб пусть будет луп - весь прикол что даже если ентитя говрит мол это луп, смортряца настройки самого звука, то есть от галки зависит тока можно ли остановить звук. [/B][/QUOTE] ого, интересный прикол. спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2978] Author : x_AdvisoR_x Date : 06-07-2008 22:16 2 Сеорл: (если еще ты не решил проблему с мочиловом на улице) даааа... правильно SIR_halyavshik сказал что ты мастер создавать ошибки:)... ты в entity report заглядывал? тама у тебя был фанк_танк которого на карте не было видно и стоял он в самом центре карты... непонимаю как это у тебя получилось но когда я его удалил то всё заработало. потом - зачем создавать копов и делать им инпут активации npc_maker'a? можно в свойствах поставить Start Disabled - No. А вот твоя исправленная мапа: P.S.: 200-я страница - нада отметить...:alc: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2979] Author : LLCoolJ Date : 07-07-2008 19:27 У кого-нибудь было такое: Закрываешь Хаммер,появляется синий экран,и комп виснет. С чего бы это? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2980] Author : redbox Date : 07-07-2008 20:50 не бывало. прикольно. это покруче моего - когда на сорс дедикейтед сервер жмешь комп вырубается. :) скорей всего чето с видео памятью связано, или дровами. хз. [size=1][i]redbox добавил [date]1215460315[/date]:[/i][/size] у меня часто такой прикол был с пиратской Зов Ктулху. я ио так и не решил -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2981] Author : ALEX_Z44 Date : 09-07-2008 05:20 У меня такоя проблема: можно ли через хаммер присвоить стандартной модели из игры переделанную текстуру, но чтобы она была как дополнительный скин, а не заменять один из существующих? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2982] Author : Back-b Date : 09-07-2008 06:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALEX_Z44 [/i] [B]У меня такоя проблема: можно ли через хаммер присвоить стандартной модели из игры переделанную текстуру, но чтобы она была как дополнительный скин, а не заменять один из существующих? [/B][/QUOTE] [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Multiple_Skins_for_a_Single_Model[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2983] Author : Xelious Date : 09-07-2008 06:50 ALEX_Z44 Через хаммер нельзя. Новые скины - только моделлингом. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2984] Author : Lёха Date : 09-07-2008 07:15 Всем здарова! Такой вопрос: Есть ли в хаммере кнопка или ченьть такое чтоб когда я вращаю обьект, у меня текстура не сбивалась. Короче у меня рельсы с составной текстурой от модели, пока ровно стоят все норм. А начинаю загогулины делать и приходится текстуру заново ровнять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2985] Author : PollL Date : 09-07-2008 07:42 Есть кнопочка @Texture Lock@ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2986] Author : Lёха Date : 09-07-2008 08:01 Да не, это когда я предмет двигаю. А мне его вершины сместить надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2987] Author : Xelious Date : 09-07-2008 10:01 Ты хочешь чтоб текстура искажалась по вертексам? Так нельзя. И кстати на брашах нельзя использовать модельную текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2988] Author : Lёха Date : 09-07-2008 10:27 Понятно, спасибо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2989] Author : Snark-57 Date : 09-07-2008 11:14 [I]LLCoolJ Писал(а):[/I] [quote]У кого-нибудь было такое: Закрываешь Хаммер,появляется синий экран,и комп виснет. С чего бы это?[/quote] У меня было что комп перезагружался после выключения хаммера. Проблема была в видеокарте, точнее с какими-то глюками в OpenGL'e(прощай, линукс :() Обнови DX и драйвера на видеокарту. И проверь не перегревается ли она. Если да то снизь частоту/поставь новый кулер и намажь термопастой -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2990] Author : HGrunt Date : 10-07-2008 12:49 [quote]Через хаммер нельзя. Новые скины - только моделлингом.[/quote] Можно и ручками, если знать как. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2991] Author : Xelious Date : 10-07-2008 15:12 Как, если не секрет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2992] Author : ALPINE Date : 10-07-2008 19:38 Ну вот, наконец-то я добрался до изучения строения карт Half-Life 2. Теперь буду у вас тут частенько тусоваться :) Надеюсь, задаваемые мною вопросы вы посчитаете не очень тупыми. [b]Проблема №1. Объекты проваливаются сквозь дисплейсмент.[/b] Причем как на моей первой карте (куб с дисплейсментом вместо пола), так и на откомпилированном примере (sdk_d2_coast_12). Игрок и NPC не проваливаются, а динамические пропы, гранаты, энергошары альтернативного огня AR2 и т.п. - проваливаются (как будто дисплейсмент "не_solid'ный"). В чем дело? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2993] Author : manJak Date : 10-07-2008 19:53 Баг движка) Или, если и не движка, то игры (хл2) - точно. Очевидно, мапу ты запускал именно в хл2. Попробуй под эп1 или более поздними играми - и будет счастье. =) Однако параметр vbsp [b]-novirtualmesh[/b] исправляет ситуацию. зы: Вопрос не то чтобы тупой, он просто задавался раз пицот. %) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2994] Author : ALPINE Date : 10-07-2008 21:22 да, запускал в HL2... ясно, спасибо. вопросик еще есть. Почему некоторые не очень сложные объекты (например, дома в 3Д-бэкграундах) выполнены моделями, а не обычными брашами? ведь браш меньше грузит систему, чем модель, или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2995] Author : Snark-57 Date : 10-07-2008 22:26 Для того, чтобы их можно было без проблем вставлять в других уровнях, не оформляя как префаб или ещё что. Дела разработчиковские. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2996] Author : ALEX_Z44 Date : 11-07-2008 05:28 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от HGrunt [/i] [B]Можно и ручками, если знать как. [/B][/QUOTE] Ну зачем томить? Если знаешь - ответь на вопрос пожалуйста. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2997] Author : KiteCrimson Date : 11-07-2008 09:02 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]Почему некоторые не очень сложные объекты (например, дома в 3Д-бэкграундах) выполнены моделями, а не обычными брашами? ведь браш меньше грузит систему, чем модель, или нет? [/B][/QUOTE] Все наоборот :) модели грузят меньше систему чем браши. Плюс чем больше всяки мелких брашей (не entity, а world brush'ей), тем дольше компил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2998] Author : ALPINE Date : 11-07-2008 21:48 С точки зрения ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ДВИЖКА есть ли разница между дисплейсментом и брашами, над которыми я поработал Vertex Tool'ом? все фейсы, кроме верхних, покрыты Nodraw. я понимаю, что дисплейсмент разумеется гораздо легче строить, и компилятор с ним справится быстрее, чем с брашами, но меня интересует вопрос [b]только о производительности движка в игре на откомпилированной карте[/b] (может быть даже и дисплейсмент и браши превратятся в один и тот же набор фейсов, на способ моделирования которого движку глубоко плевать?) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2999] Author : manJak Date : 11-07-2008 22:16 Насколько мне известно, рендереру глубоко плевать. Но насчёт физики не уверен. Браш - штука выпуклая => для физдвижка это один объект. Для дисплейсментов же vbsp строит целую кучу физобъектов, с которыми хавок будет считать столкновения. Думаю, разницу почуять сложно, если, конечно, не устроить стресс-тест. К тому же дисп можно сделать non-solid. :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3000] Author : realspaik Date : 11-07-2008 22:59 когда то читал что дисплейсменты рендерятся намного быстрее брашевой геометрии, хотя так и не мог монять почему, сейчас заглянул в статью о дисплейсментах на VDC и вот что там пишут: Displacement geometry is rendered in batches, and can render very quickly. Per face, displacements render faster than standard brush geometry. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3001] Author : ALPINE Date : 12-07-2008 00:44 хм... про дисплейсмент надо будет еще почитать. спасибо [b]вопрос про текстуры skip и NoDraw[/b]: - Skip используется для "удаления" фейса. игнорируется компилятором, как будто его нет. - NoDraw оставляет фейс на месте, но делает его невидимым, но solid'ным (используется, если фейс нужно скрыть, но его удаление skip'ом невозможно из-за появления дыры). это правильно или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3002] Author : Lёха Date : 12-07-2008 08:25 Да, вроде так, но при использовать на обычных брашах skip не получается. Тогда текстура на этом браше начинает глючить (по крайне мере у меня так было). А про nodraw все так. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3003] Author : ALPINE Date : 14-07-2008 11:58 [quote]Да, вроде так, но при использовать на обычных брашах skip не получается.[/quote] но с точки зрения производительности skip будет работать пошустрее, т.к. в отличии от NoDraw он нематериальный ("no solid"). и если с ним бывают проблемы, как же их обходить, если мне пофигу на solid'ность фейса и я не хочу потерь в производительности? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3004] Author : Xelious Date : 14-07-2008 14:17 Скип не предназначен для покраски простых брашей:). Он для хинтов и прочего. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3005] Author : Lёха Date : 14-07-2008 14:35 <<мне пофигу на solid'ность фейса и я не хочу потерь в производительности?>> Я пытался решить эту проблемму так (скорее всего это тупо, так, что сильно не ругайте!): если например мне нужна только одна грань браша, я делал браш дисплейсментом с одной (этой) гранью. Смысл такой: 1) Все кроме этой грани становятся несолидными. Сквозь них можно проходить. 2) Также они не имеют текстуры. Совершенно прозрачны. Но имеет ли смысл заменять браш на дисплейсмент? я точно не знаю. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3006] Author : Xelious Date : 14-07-2008 14:48 Ага, и дисплейсмент не блокирует видимость. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3007] Author : ALPINE Date : 14-07-2008 15:51 с дисплейсментом и правда туповато получится... неужели нет других способов оставить от браша ОДИН фейс с наибольшей производительностью? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3008] Author : Lёха Date : 14-07-2008 16:12 Ну неверно такого способа нет, т.к. разработчики все ненужные грани на брашах и дисплейсментах покрывали nodraw. И при этом у них получалась хорошая производительность. А тебе зачем стока производительности? И так будет работать! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3009] Author : Sanek_plkv Date : 14-07-2008 19:06 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lёха [/i] [B]Ну неверно такого способа нет, т.к. разработчики все ненужные грани на брашах и дисплейсментах покрывали nodraw. И при этом у них получалась хорошая производительность. А тебе зачем стока производительности? И так будет работать! [/B][/QUOTE]Но при этом остаются solid'ные фейсы. А это не всегда нужно. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3010] Author : ALPINE Date : 14-07-2008 20:35 Lёха за тем, что чтобы создать отдельный фейс и покрыть его текстурой, мне придется создавать как минимум пирамиду, покрывать четыре задних фейса NoDraw и заставлять движок проверять коллизию с ними. хотя, как вариант, сделать эту вещь моделью - так сделаны деревья на заднем плане побережья каналов (sdk_background). ну еще со скипами поиграюсь, может, удастся избежать глюков. вот... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3011] Author : Xelious Date : 15-07-2008 04:18 А для какой цели тебе надо? Ведь браш с одним фэйсом, я думаю, не будет разрезать карту на листья, следовательно это только ухудшит оптимизацию. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3012] Author : ALPINE Date : 15-07-2008 17:53 Xelious самая простая карта - это куб с info_player_start внутри. делается он в идеале шестью фейсами (4 стенки, пол, потолок). а мне приходится делать обычный куб, далее Make Hollow (добавится 30 лишних фейсов), закрашивать внутренности чем хочу, а остальные 30 фейсов ЛИШНИЕ. вот за тем и надо. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3013] Author : Sanek_plkv Date : 15-07-2008 17:56 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от ALPINE [/i] [B]Xelious самая простая карта - это куб с info_player_start внутри. делается он в идеале шестью фейсами (4 стенки, пол, потолок). а мне приходится делать обычный куб, далее Make Hollow (добавится 30 лишних фейсов), закрашивать внутренности чем хочу, а остальные 30 фейсов ЛИШНИЕ. вот за тем и надо. [/B][/QUOTE]И что? Один фиг, после работы компиляторов ты получишь все те же 6 фейсов. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3014] Author : manJak Date : 15-07-2008 21:20 Внешние фейсы, кстати, не всегда удаляются) Так что я лично привык их вручную нодравом покрывать. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3015] Author : KiteCrimson Date : 15-07-2008 21:59 2 manJak: Компилиш с полным визом и все внешние фейсы прекрасно удаляются. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3016] Author : manJak Date : 15-07-2008 22:34 KiteCrimson Полетай, скажем, снаружи dm_lockdown) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3017] Author : redbox Date : 15-07-2008 23:15 ну что никто не может помочь со скриноверлеями? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3018] Author : Xelious Date : 16-07-2008 03:59 ALPINE Я холлоу только для ская юзаю, а комнату ручками, чтоб ребро-к ребру было. Тогда компилятор при отсутствии ликов и не компилит то что снаружи. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3019] Author : OxoTHuk Date : 17-07-2008 15:35 Title : помогите!!! расскажите как настроить valve hammer editor для создания карт для ПЕРВОГО Half-Life ! Плизз!!я уже раз 10 пробовал - все что-то не то!То текстур нет или мало, :eek: :confused: как настроить помогите -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3020] Author : KiteCrimson Date : 17-07-2008 17:40 Туториалов на эту тему существует достаточно много :) Вот тебе ссылка на один из них [url]http://poligon.cs2.ru/tutorials/help/par2.html[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3021] Author : PollL Date : 18-07-2008 07:04 Title : 2 redbox Для начала почитай здесь. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_screenoverlay[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3022] Author : Valera3D Date : 18-07-2008 11:30 Подскажите плз, может кто-нибуть знает, как сделать чтоб этот люк открывался как надо? Желательно ответить сегодня и побыстрее, а то попасть следующий раз сюда на форм смогу минимум через три недели:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3023] Author : Freeeeeeeman Date : 18-07-2008 17:10 поставь во флагах Y Axis и радуйся! =) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3024] Author : OxoTHuk Date : 18-07-2008 18:12 у меня есть еще вопрос-как создать карту для Sven Co-op ?? :confused: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3025] Author : Frozen442 Date : 19-07-2008 19:22 lдля деланья карт для свен ко-опа нужно в настройках хаммера поставить свен ко-оповский GFD файл (он в моде есть,поищи) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3026] Author : BlackH51 Date : 19-07-2008 21:06 Как к env_soundscape прикрепить звук? желательно если можно поподробней, я только 3 часа в хамере работаю -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3027] Author : PollL Date : 20-07-2008 10:29 Нажимаешь в форуме кнопу "поиск" пишешь в строке поиска env_soundscape и читаешь,читаешь, читаешь ....... или ,если с английским всё в норме - читаешь [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_soundscape]ЗДЕСЬ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3028] Author : Sanek_plkv Date : 20-07-2008 18:47 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BlackH51 [/i] [B]Как к env_soundscape прикрепить звук? желательно если можно поподробней, я только 3 часа в хамере работаю [/B][/QUOTE] [url]http://depositfiles.com/ru/files/6040824[/url] Советую обнюхать это. Там очень подробно про саундскейпы + просто полезная вещь. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3029] Author : BlackH51 Date : 20-07-2008 22:35 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от PollL [/i] [B]Нажимаешь в форуме кнопу "поиск" пишешь в строке поиска env_soundscape и читаешь,читаешь, читаешь ....... или ,если с английским всё в норме - читаешь [URL=http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_soundscape]ЗДЕСЬ[/URL] [/B][/QUOTE] так и было сделано сначало, ответов на запрос 0 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3030] Author : PollL Date : 21-07-2008 07:46 А "поиграть" со строкой поиска ?? Лень ?? Просто env_ стереть и [URL=https://bbs.hl-inside.ru/search.php?s=&action=showresults&searchid=117384&sortby=lastpost&sortorder=descending]ВУАЛЯ[/URL] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3031] Author : BlackH51 Date : 21-07-2008 22:53 А один метр из реальной жизни это сколько в хамере? а то я тут насоздавал и получилось что приходится лилипутами бегать))))))))))))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3032] Author : PollL Date : 22-07-2008 05:54 Title : 2 BlackH51 А поискать инфу в форуме ??? [url]https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=&threadid=44424&highlight=%FE%ED%E8%F2%EE%E2[/url] А если нехочется читать - 1 юнит = 1 дюйм (2,54 см) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3033] Author : Lёха Date : 22-07-2008 07:14 Но! Если ты будеш брать в таком размере, получится нечто! Обьекты кажутся мелкими. Я сначала мерил от высоты модели игрока , получилось около 2,25 но и так комнаты кажутся мелкими. Так что лучше брать 2. Так и считать проще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3034] Author : PNX Date : 22-07-2008 07:55 Есть же энтити [b]info_player_start[/b]. Ее можно понаставить в разных местах и ориентироваться (высота игрока и NPC-людей). У энтити, которая отвечает за место появления игрока при запуске карты, включается флаг [b]Master (Has priority if multiple info_player_start entities exist)[/b]. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3035] Author : BlackH51 Date : 22-07-2008 09:59 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Lёха [/i] [B]Но! Если ты будеш брать в таком размере, получится нечто! Обьекты кажутся мелкими. Я сначала мерил от высоты модели игрока , получилось около 2,25 но и так комнаты кажутся мелкими. Так что лучше брать 2. Так и считать проще... [/B][/QUOTE] Посмотрел высоту игроков из КСС, почти 78 юнитов это 198 сантиметров рост. Даже в реальной жизни при таком росте все будет мелким казаться))))) Фримен (судя по инфо плеер старт) более стандартный, 181см. Интересно, а камера у модели игрока на уровне глаз встроена? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3036] Author : KLIMaka Date : 22-07-2008 11:37 2 BlackH51 Сам игрок высотой 72 дюйма, а глаза на уровне 64 дюймов. Как по мне, так слегка низковато у него глаза... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3037] Author : PollL Date : 22-07-2008 11:58 Дык вся эта проффесура из Блэк Мезы - ЯЙЦЕГОЛОВЫЕ !! Поэтому и глаза низковато относительно макушки... :D 2 BlackH51 Если будешь "привязывать" брашевые обьекты к размерам текстур ,а не растягивать текстуры по брашу - всё будет смотрется нормально. Примеры. Ящик на который можно залезть - 32х32 Стена дома в один этаж - 128х128 Стена ангара - 256х256 Стена Большого ангара с антресолями внутри - 512х512 Вальвешники не зря именно такие размеры текстур взяли ... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3038] Author : BlackH51 Date : 23-07-2008 12:56 Что за глюк хамера? При создании карты, получается так что грани некоторых брашей оказываются между 1 юнитом. [img]http://img228.imageshack.us/img228/7803/hammerdn3.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3039] Author : SIR_halyavshik Date : 23-07-2008 15:20 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от BlackH51 [/i] [B]Что за глюк хамера? При создании карты, получается так что грани некоторых брашей оказываются между 1 юнитом. [IMG]http://img228.imageshack.us/img228/7803/hammerdn3.jpg[/IMG] [/B][/QUOTE] это скорее всего изза смены маштаба сетки -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3040] Author : Xelious Date : 24-07-2008 02:41 BlackH51 В чем проблема? Бери и растягивай браш до нормальных размеров. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3041] Author : PNX Date : 24-07-2008 02:50 Возможно, сетка слишком мелкая - просто Hammer рисует не все линии. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3042] Author : vortigaunt_HL2 Date : 24-07-2008 11:51 Люди кто шарит как сделать лифт, подскажите ! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3043] Author : Sanek_plkv Date : 24-07-2008 12:04 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от vortigaunt_HL2 [/i] [B]Люди кто шарит как сделать лифт, подскажите ! [/B][/QUOTE]Не, ну вы вообще уже на отличненько... Че, поиск совсем не? И моск? [url]https://www.source-inside.ru/index.php?id=109[/url] И в ссдк карт-примеров - дофига, на первых пять трейнстейшинах этих лифтов - завались! Бери любой и изучай... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3044] Author : Android_r2d2 Date : 24-07-2008 16:49 Кстати, это какой-то древний баг про границы брашей, находящиеся не на целом числе юнитов. Я его наблюдал ещё когда хаммер назывался ворлдкрафтом. Суть его такова: иногда вдруг некоторые браши перемещаются не на целое число юнитов сами по себе (визуально, где-то 1/4 юнита). При компиляции это вызывает лики. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3045] Author : Back-b Date : 24-07-2008 18:26 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Android_r2d2 [/i] [B]Кстати, это какой-то древний баг про границы брашей, находящиеся не на целом числе юнитов. Я его наблюдал ещё когда хаммер назывался ворлдкрафтом. Суть его такова: иногда вдруг некоторые браши перемещаются не на целое число юнитов сами по себе (визуально, где-то 1/4 юнита). При компиляции это вызывает лики. [/B][/QUOTE] Это когда начинаешь расстягивать группу брашей возникает такое. Для того чтобы выделить одну брашь необходимо разгруппировать браши либо на панели Select нажать Solids и спокойно выделять. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3046] Author : FYII am A noob! Date : 25-07-2008 07:58 Как сделать воду, которая отнимает здоровье? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3047] Author : SIR_halyavshik Date : 25-07-2008 08:40 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от FYII am A noob! [/i] [B]Как сделать воду, которая отнимает здоровье? [/B][/QUOTE] делаешь воду (браш покрытый nodraw и лишь верхняя его часть покрыта текстурой воды) и на весь браш воды делаешь второй браш с текстурой trigger , потом етот браш в to entity , там выбираешь trigger_hurt и настраиваешь его как те нада -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3048] Author : PollL Date : 25-07-2008 08:55 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от SIR_halyavshik [/i] [B]делаешь воду (браш покрытый nodraw и лишь верхняя его часть покрыта текстурой воды) и на весь браш воды делаешь второй браш с текстурой trigger , потом етот браш в to etity , там выбираешь trigger_hurt и настраиваешь его как те нада [/B][/QUOTE] Вот УЖ ФИГА .. Не trigger_hurt а trigger_waterydeath !! Тогда не гореть или там от электрошока в воде погибать будешь .А будешь съеден "Злобными червячками" !! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3049] Author : SIR_halyavshik Date : 25-07-2008 10:39 там же можно настроить тип дамага -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3050] Author : -TRASE- Date : 25-07-2008 11:47 Помогите! при компиляции со светом у меня некоторые двери чорные! свет - простой light с подключенными тригерами вкл/выкл -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3051] Author : PollL Date : 25-07-2008 12:03 Title : 2 SIR_halyavshik Если вода как в каналах ХЛ2 - то да тогда и триггер харт подойдёт.А если прозрачная как море на побережье - то тогда ватердейч... А кстати типом "дамага" у триггер_харт водных "Злобных червячков" не настроишь .. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3052] Author : -TRASE- Date : 25-07-2008 13:49 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от -TRASE- [/i] [B]Помогите! при компиляции со светом у меня некоторые двери чорные! свет - простой light с подключенными тригерами вкл/выкл [/B][/QUOTE] пробдема решена, просто не поставил лайт_енвоермента -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3053] Author : scorp1kk Date : 25-07-2008 13:51 Тут какая то хрунь призагрузке карты. Ошибка "CutLinkedList overflow!", что это? Вылетает из игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3054] Author : NRJ Date : 25-07-2008 22:18 Народ. У меня произошла проблема, когда я очередной раз загружал в хамере свою карту он начал выдавать вот такую ошибку [url]http://img205.imageshack.us/my.php?image=32487565dt8.jpg[/url] . И как обычно в догонку пишет память не может быть read. Кто с этим сталкивался? И как это решить? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3055] Author : BlackH51 Date : 25-07-2008 22:48 А как быстро менять камеры? Я растянул на максимум окно side, в процессе выделения нескольких брашей держа ctrl что-то нажал на мышке и окно переключилось на top. Еще раз повторить подобное мне не удалось, в поиске ниче не нашел. ААААААААААА все нашел!!!!!!!!! Я видимо по привычке хотел фраги посмотреть))))))))))))))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3056] Author : SIR_halyavshik Date : 25-07-2008 23:10 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от NRJ [/i] [B]Народ. У меня произошла проблема, когда я очередной раз загружал в хамере свою карту он начал выдавать вот такую ошибку [url]http://img205.imageshack.us/my.php?image=32487565dt8.jpg[/url] . И как обычно в догонку пишет память не может быть read. Кто с этим сталкивался? И как это решить? [/B][/QUOTE] попробуй пробел в имени убрать -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3057] Author : Trubix Date : 26-07-2008 06:25 NRJ, я с такой проблемой сталкивался. Не помню где я решение нашел (там было что-то с удалениями последних строк в вмф-е), но мне всё равно не помогло. Я просто "откатил" карту до самого последнего рабочего аутосейва Хаммера - их там штук 6 примерно. Попробуй сделать точно также. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3058] Author : NRJ Date : 26-07-2008 09:58 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Trubix [/i] [B]NRJ, я с такой проблемой сталкивался. Не помню где я решение нашел (там было что-то с удалениями последних строк в вмф-е), но мне всё равно не помогло. Я просто "откатил" карту до самого последнего рабочего аутосейва Хаммера - их там штук 6 примерно. Попробуй сделать точно также. [/B][/QUOTE] А где этот аутосейв лежит? Что-то я его найти не могу. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3059] Author : Xelious Date : 26-07-2008 10:39 NRJ Посмотри в опциях хаммера путь к папке куда он автосейвы делает. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3060] Author : NRJ Date : 26-07-2008 13:05 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Xelious [/i] [B]NRJ Посмотри в опциях хаммера путь к папке куда он автосейвы делает. [/B][/QUOTE] Спасибо, нашел. Приятно знать что в этой программе предусмотрен autosave каждые 15 минут.:) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3061] Author : F@R@ON Date : 26-07-2008 13:24 Я недавно начал маперить для КС 1.6, и уже неплохо освоился в этом деле. Но у меня возникла проблема с нанесением текстур на ОДНУ сторону браша, т.е. когда я открываю панель Toogle texture aplication и затем кликаю левой кнопкой мыши на стороне браша в окне 3d textured, сторона браша не выделяется. При этом Hide mask выключен. Объясните в чём ошибка. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3062] Author : Xelious Date : 26-07-2008 13:42 NRJ Там можно настроить через сколько минут, я через каждые три поставил. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3063] Author : NRJ Date : 26-07-2008 14:02 Да, я обратил на это внимание. В данный момент поставил 5 минут. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3064] Author : scorp1kk Date : 26-07-2008 18:45 Тут какая то хрунь призагрузке карты. Ошибка "CutLinkedList overflow!", что это? Вылетает из игры. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3065] Author : Megalan Date : 26-07-2008 21:03 незнал куда написать, но все же: кто уже игрался с prop_scaleable? какие ограничения? можно ли небольшой пример? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3066] Author : Freeeeeeeman Date : 26-07-2008 21:51 еп2 говорит - нету такой интити, в консоли пишет ошибку : [code] Attempted to create unknown entity type prop_scalable! Can't init prop_scalable [/code] модель естественно не появляется вообще... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3067] Author : Sanek_plkv Date : 27-07-2008 11:42 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Freeeeeeeman [/i] [B]еп2 говорит - нету такой интити, в консоли пишет ошибку : [code] Attempted to create unknown entity type prop_scalable! Can't init prop_scalable [/code] модель естественно не появляется вообще... [/B][/QUOTE]Странно. Проп_скейлбл, вроде, задействован в нескольких картах еп2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3068] Author : Back-b Date : 27-07-2008 11:57 В фгд все четко видно @PointClass base(Targetname, Studiomodel, Angles, RenderFields) studioprop() = prop_scalable : "Scalable Prop" [ input SetScaleX(vector) : "Scales the prop in one Axis. Params: