Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Rymdreg
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: May 2009
Проживает: Франция/Милан
Написал: 2083 сообщений

Сообщение #1022957
А я хотел просто перенести модели из П2 в Эп2, маппинг под П2 меня не интересует...

Текстура моделей в хаммере Эп2 (2009 г.) фиолетовая. В Сварме всё ок. Разные версии .VTF?
Ник читается как Рюмдрег.

4 коровки для айдла. 2 свои, 2 дарёные. Каждую неделю по 3 рафинада... И уже 4-я (!!1) рандомная шляпка :З

Мой Steam.
Old Post 24-04-2011 12:24
Rymdreg отсутствует Посмотреть данные 'Rymdreg' Отправить Приватное Сообщение для 'Rymdreg' Найти другие сообщения 'Rymdreg' Добавить Rymdreg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
NYKLE
(P0RTAL 2D)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Королёв
Написал: 228 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1022987
Цитата:
Оригинальное сообщение от pAvi
А я хотел просто перенести модели из П2 в Эп2, маппинг под П2 меня не интересует...

Текстура моделей в хаммере Эп2 (2009 г.) фиолетовая. В Сварме всё ок. Разные версии .VTF?

Теперь это тема про маппинг portal 2.

Stridemann
Как откомпилировать карту чтоб она не вылетала во время загрузки?
Сделал по той инструкции, видимо что-то не правильно.
Когда я умру от меня останется рагдола которую потом положат в брашевую коробку и закроют дисплейсментом.

Я не сижу за компом, я живу за компом.
Old Post 24-04-2011 14:09
NYKLE отсутствует Посмотреть данные 'NYKLE' Отправить Приватное Сообщение для 'NYKLE' Найти другие сообщения 'NYKLE' Добавить NYKLE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Post 
Сообщение #1023019
Ох как тред "потемнел") Ща разъясню)
Чувствую мой мессаг большой будет)

Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
И не говори, что я тебя не предупреждал )
Эх молодёжь, всё вам на своих шишках постигать надо, нет бы стариков послушать хоть раз

Фиш, мне же это интересно! Как же ты не понимаешь... Написание "в слепую" этого конфига (FGD) принесло мне массу удовольствия, когда сделаешь- и оно работает... Мм..)


Цитата:
Оригинальное сообщение от pAvi
А я хотел просто перенести модели из П2 в Эп2, маппинг под П2 меня не интересует...

Чтоб заработали модели (в свампе, но может и в еп2 заработают) нужно скачать батник , положить в папку models, и запустить (за 10 мин оно справится). Я сделал и у меня начали отображатся в свамповском хаммере модели.

Цитата:
Оригинальное сообщение от pAvi
Текстура моделей в хаммере Эп2 (2009 г.) фиолетовая. В Сварме всё ок. Разные версии .VTF?

Разные. Я уже писал. Текстуры 09-го года версии 7.1, 7.2 или 7.3. А тут неизвестно.


Цитата:
Оригинальное сообщение от NYKLE
Stridemann
Как откомпилировать карту чтоб она не вылетала во время загрузки?
Сделал по той инструкции, видимо что-то не правильно.


1) Карту с П2 нужно открывать только в Swarm SDK. В эпизодовский не откроет. Вылет. Проверено.
2) Если хаммер ругается что типа "Unexpected end of file" т. е. поврежденный, то нужно открыть исходник в блокнот (или в notepad c++) и удалить все НИЖНИЕ строки до последней закрытой скобки }.


Цитата:
Оригинальное сообщение от NYKLE
Народ опишите по русски, что делать для установки "Portal 2 SDK"
Нужно фигачить portal FGD в сдк алиен сварма, но я не знаю сложных английских слов и боюсь у меня не получиться всё сделать правильно по инструкции: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=16903


>>*
Portal 2 SDK (перевод статьи)

Чтоб маппить под Portal 2 нам понадобится:
1) Ровные руки (заметьте, стоит на первом месте. И не зря...)
2) Alien Swarm SDK

1) Качаем Alien Swarm SDK (качаем со стима) ЗАПУСКАЕМ и закрываем (создаются нужные папки).
2) Качаем Left4Dead *.vpk Extraction Tool. (можно работать и с GCFScape, но у меня не открыло)
3) Извлекаем, запускаем зеленый унылый значек, жмем extract, указываем путь к файлу pak_01dir (он в папке Steam\steamapps\Common\portal 2\portal2), далее указываем куда извлекать. Указываем папку Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm Опять жмем extract. (вроде так. Ну там сложно заплутаться, там всего лишь одна кнопка))
4) Качаем файл fix_models.bat, ложим в папку Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\models и запускаем. Ждем 10-15 мин. Окно закроется. (это мы фиксим модели).
5) Качаем файл конфигурации для хаммера. Ссылка portal2_config.rar (прикрепленный файл с низу). Извлекаем файл portal2.fgd и ложим его в Steam\steamapps\common\alien swarm\bin
6) Запускаем Alien Swarm SDK, запускаем хаммер, заходим в Tools > Options, Game configurations, Game data files, жмем кнопку Add и добавляем portal2.fgd с папки Steam\steamapps\common\alien swarm\bin Как на скрине.
7) Все, можно работать. В браузере текстур устанавливаем снизу keyword "portal 2" и видим тексы П2.

Если будут проблемы с окном Object properties (Alt+Enter) зайти в map > map properties, снять выделение\нажатие с кнопки SmartEdit. (и вроде бы перезапустить хаммер).

Хуух. Вот вам тутор на русском. Правьте если я че забыл.)
Прикрепленный файл: portal2_config.rar
Файл был скачан 43 раз(а).

Поправил Stridemann 24-04-2011 в 16:53

Old Post 24-04-2011 16:45
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1023033
В еп2 не перевести из-за текстур.
Old Post 24-04-2011 17:35
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
NYKLE
(P0RTAL 2D)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Королёв
Написал: 228 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1023098
Всё! Заработало!
Удалил из параметров компиляции -alldetail, карта начала грузится, но после загрузки игра выдавала ошибку Steam validation reject. Попробовал загрузить через консоль(сразу после этого), работает.

Уже сделал свою первую карту.
https://www.youtube.com/watch?v=D2M_Et8CKpw
Когда я умру от меня останется рагдола которую потом положат в брашевую коробку и закроют дисплейсментом.

Я не сижу за компом, я живу за компом.

Поправил NYKLE 25-04-2011 в 04:52

Old Post 25-04-2011 01:23
NYKLE отсутствует Посмотреть данные 'NYKLE' Отправить Приватное Сообщение для 'NYKLE' Найти другие сообщения 'NYKLE' Добавить NYKLE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
thePurple
(Где же шекель?)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 213 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #1023130
NYKLE, а не дают целиком воровать комнату с пневмолифтом?
И... "You complete this chamber" - допустимо, но все-таки, скорее по клингонски.

thePurple добавил 25-04-2011 в 06:50:05:
Кстати, меня немного напрягает, что Краны не сделали нормальных поддержек SDK под мак. Я понимаю, что в народе о макушниках немного не подобающее мнение, но тем не менее, хотелось бы мочь делать это, не запуская виртуалок.
Так и не разобрался, зачем нужны подписи на форумах.
Old Post 25-04-2011 06:46
thePurple отсутствует Посмотреть данные 'thePurple' Отправить Приватное Сообщение для 'thePurple' Найти другие сообщения 'thePurple' Добавить thePurple в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
NYKLE
(P0RTAL 2D)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Королёв
Написал: 228 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1023159
Цитата:
Оригинальное сообщение от thePurple
NYKLE, а не дают целиком воровать комнату с пневмолифтом?

Ты имеешь в виду скопировать пневмолифт? Это же тест.
Когда я умру от меня останется рагдола которую потом положат в брашевую коробку и закроют дисплейсментом.

Я не сижу за компом, я живу за компом.
Old Post 25-04-2011 09:32
NYKLE отсутствует Посмотреть данные 'NYKLE' Отправить Приватное Сообщение для 'NYKLE' Найти другие сообщения 'NYKLE' Добавить NYKLE в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1024486
Все собираюсь сказать да все забываю... Мапперам портала 2 которые скачали буржуйский FGD!

Кароче они не дописали много параметров для энтитей. На данный момент я выпалил неск энтитей:

prop_indicator_panel ("центробежный секторный" таймер-индикатор)
Отсутствуют переменные:
TimerDuration: 10 (sec)
IsTimer: 1
Enabled: 1 (yes\no)

Инпуты:
Start
Stop

prop_testchamber_door
Инпуты:
Open
Close

prop_button <<тут вообще пусто по инпутам..
Press
Lock
CanselPress

Щас исправлю и выложу свежий FGD.

Stridemann добавил 03-05-2011 в 00:00:18:
В энтите env_projectedtexture (наш любимый динамический свет) появились новые параметры! :

Парметр \ значение
style 0
simpleprojection 0
pattern aabbgggggnnpppprrrrssssssssttxxxxyyyyyz
mincpulevel 2
mingpulevel 2

Они появятся в новом FGD.
UPD
А нет, не появятся. Они вписаны в base.fgd Но если кто надумает его испытывать- можете заменить соответствующие строки в base.fgd :

@PointClass base(Targetname, Parentname, Angles) size(-2 -2 -2, 2 2 2) frustum(lightfov,nearz,farz,lightcolor,-1) = env_projectedtexture :
"Projected texture entity."
[
spawnflags(flags) =
[
1 : "Enabled" : 1
]

target(target_destination) : "target" : : "target"
style(integer) : "style" : "0" : "style"
simpleprojection(integer) : "simpleprojection" : "0" : "simpleprojection"
pattern(integer) : "pattern" : "aabbgggggnnpppprrrrssssssssttxxxxyyyyyz" : "pattern"
mincpulevel(integer) : "mincpulevel" : "2" : "mincpulevel"
mingpulevel(integer) : "style" : "2" : "style"
lightfov(float) : "FOV" : "90.0" : "FOV"
nearz(float) : "NearZ" : "4.0" : "Near Z for projected texture"
farz(float) : "FarZ" : "750.0" : "Far Z for projected texture"

enableshadows(Choices) : "Enable Shadows" : 0 : "Enables/disables shadows from this projected texture." =
[
0 : "No"
1 : "Yes"
]
shadowquality(Choices) : "Shadow Quality" : 1 : "Quality of shadows." =
[
0 : "Low"
1 : "High"
]
lightonlytarget(Choices) : "Light Only Target" : 0 : "Limit flashlight effect to only effect target entity." =
[
0 : "No"
1 : "Yes"
]
lightworld(Choices) : "Light World" : 1 : "Control whether flashlight effects static world geometry." =
[
0 : "No"
1 : "Yes"
]
lightcolor(color255) : "Light Color" : "255 255 255 200" : "Light Color RGB-Intensity"
cameraspace(integer) : "Camera Space" : 0 : "Angles are interpreted as being relative to camera."

// Inputs
input TurnOn(void) : "Turn on the texture"
input TurnOff(void) : "Turn off the texture"
input SetFOV(float) : "Set FOV"
]


Stridemann добавил 03-05-2011 в 00:11:36:
ВНИМАНИЕ
При маппинге под мультиплеер Portal 2 есть новые параметры обращениям к игрокам. Например как установить конкретному игроку конкретный Fog Controller :

Output > !player_blue > SetFogController > @environment_mines_fog (к примеру).

!player_blue и !player_orange

Поправил Stridemann 03-05-2011 в 00:20

Old Post 02-05-2011 22:26
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1024496
Вот новый Portal2.fgd
Прикрепленный файл: portal2_fgd.rar
Файл был скачан 16 раз(а).
Old Post 03-05-2011 00:48
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1024534
UPD.
В этом вгдШнике нужно еще изменить строчки prop_weighted_cube на такие:

@PointClass base(Targetname, Angles) studio() = prop_weighted_cube: "Weighted cube."
[

allowfunnel(choices) : "Allow Funnelling" : 0 =
[
0 : "No"
1 : "Yes"
]

model(choices) : "Type of cube" : 0 =
[
"models/props/metal_box.mdl" : "Normal"
1 : "Companion"
"models/props/reflection_cube.mdl" : "Redirection"
"models/props_gameplay/mp_ball.mdl" : "Ball"
4 : "Under"
]

PaintPower(choices) : "Paint power" : 1 =
[
0 : "Bouncy"
1 : "Normal"
2 : "Speedy"
]

Skin(integer) : "Skin type" : 0

output OnFizzled(void) : "Fires when fizzled"
]


Ибо вы не сможете поставить куб который переломляет лазер.
Old Post 03-05-2011 10:25
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:13.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены