Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Не правильные тени от статик пропов.
Сообщение #1083551
Объясните "нубу", почему не правильная тень строится со статических моделей. Почему по физбоксу строится? Раньше помню пилишь любой физбокс к модели и тень строится от всех поли.. И альфатест тоже просчитывается..

https://dl.dropbox.com/u/66755699/s...lery_v40005.jpg
https://dl.dropbox.com/u/66755699/s...lery_v40004.jpg
Физбокс модели самый простой https://dl.dropbox.com/u/66755699/phy.jpg

UPD,
Протестил на динамик овверайд.
ОТ динамик овверайд строятся правильные тени
https://dl.dropbox.com/u/66755699/s...lery_v40007.jpg

Хм.. Значит тогда всё нормально.. значит статические тени и есть статические.. и стоятся по постейшему "дешевому" алгоритму..

PS, Обидно..

Поправил Stridemann 23-01-2013 в 18:17

Old Post 23-01-2013 18:12
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LexxoR
(ninetynine)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 1404 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083552
Потому что так решили в Valve. Для теней по видимой геометрии модели, используй параметр -StaticPropPolys для VRAD.
Цитата:
(New with Source 2007)
Perform shadow tests of prop_statics at polygon precision. Default is to use collision meshes.
http://lexxor.tumblr.com/

Новый уровень сложности из 80-х — «КОШМАР». Очень круто! (Deadlight)
Old Post 23-01-2013 18:17
LexxoR отсутствует Посмотреть данные 'LexxoR' Отправить Приватное Сообщение для 'LexxoR' Найти другие сообщения 'LexxoR' Добавить LexxoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083553
Спасибо дружище, я вспомнил.. Из за этой логики уже позабывал как маппить..

Раз на то пошло, помоги~те составить имбовую строку для красивой картинки..
Вижу ее примерно такой (для vrad):


-final -extrasky16 -bounce 200 -StaticPropLighting -StaticPropPolys -TextureShadows -threads 4
Old Post 23-01-2013 18:25
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LexxoR
(ninetynine)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 1404 сообщений

Оценка: 58 Votes 58 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083554
Я свои карты компилирую для релиза с такой строкой:

-final -both -StaticPropPolys -TextureShadows -StaticPropLighting

Кстати, зачем указывать extrasky 16 если это уже указано в -final?

Цитата:
-extrasky <int>
Trace N times as many rays for indirect light and sky ambient.
(-final is equivalent to -extrasky 16; normal is equivalent to -extrasky 1)


От -bounce 200 есть визуальные улучшения?
http://lexxor.tumblr.com/

Новый уровень сложности из 80-х — «КОШМАР». Очень круто! (Deadlight)
Old Post 23-01-2013 18:41
LexxoR отсутствует Посмотреть данные 'LexxoR' Отправить Приватное Сообщение для 'LexxoR' Найти другие сообщения 'LexxoR' Добавить LexxoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083555
Цитата:
-threads 4

Оно и так 4 использует. В топку. Это для уменьшения видимо.



Цитата:
Оригинальное сообщение от LexxoR
От -bounce 200 есть визуальные улучшения?

Да. Один мой друг маппер задрот всегда прописывает эту строку.
От лайтов будет больше просчетов и плавнее переход света.. Хз как сказать. Но просчет света будет лучше. На время компила не сильно влияет.
Old Post 23-01-2013 18:47
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083557
Лично мне "-bounce 99**" не помогает.
Тоесть если врад решил, что нужно сделать 16 бьёнсов, то делает 16. Несмотря на то, что выставленно, к примеру, 64.
Мб что-то поменялось с тех пор, но в логе компила я 64 никогда не видел))
Old Post 23-01-2013 19:31
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1083563
Число отскоков (переотражений) света при рассчетах GI для запекания в лайтмапы определяется яркостью текстур и яркостью источника света - если уровень весь из абсолютно белых поверхностей и ядерные точечные спотлайты - то будет больше отскоков, можно и полсотни получить наверно. Там по умолчанию по моему до 100 отскоков считается - хватит за глаза, обычно как заметил Фрозен - там и 15 раз не случается.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.

Поправил Lex4art 23-01-2013 в 21:02

Old Post 23-01-2013 20:59
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083564
Да.
Вот и разница видна.. https://dl.dropbox.com/u/66755699/2.jpg
Сверху Normal (стандартный компил), снизу
-bounce 200 -StaticPropLighting -StaticPropPolys -TextureShadows

Я даже не знаю как лучше..
Мне кажется стоит себе поставить ниже чем стандартно.. Примерно -bounce 50

Stridemann добавил 23-01-2013 в 21:50:16:
======== Тема перенесена ======
Old Post 23-01-2013 21:08
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
iDreD
(WASSUP?!)

Зарегистрирован: Oct 2010
Проживает: Россия/Суджа
Написал: 453 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #1083621
С бОльшим баунсом лучше, ибо получается более естественное, рассеянное освещение, а так у тебя там углы-то черные, да ещё и по строгому эллипсу с обоих сторон.
-Видишь ссылку на demo-reel?
-Нет.
-И я не вижу, но он есть.
Old Post 25-01-2013 14:04
iDreD отсутствует Посмотреть данные 'iDreD' Отправить Приватное Сообщение для 'iDreD' Найти другие сообщения 'iDreD' Добавить iDreD в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083624
Я смуз групами всё уладил. bounce буду где-то 150 юзать. Колор коррекцией затемню тени немного..
Old Post 25-01-2013 16:15
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083625
А я не помню - у тебя пол сделан водой или копипастой с отражением? Если водой, то как ты таких тёмных теней добился?
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 25-01-2013 16:37
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083626
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
А я не помню - у тебя пол сделан водой или копипастой с отражением? Если водой, то как ты таких тёмных теней добился?

да' как и та гелерея зарелизеная (чья-то, не помню).
Old Post 25-01-2013 16:45
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083629
Тени на дне) Галерея та моя была)
Кстати, ты тогда сильно взялся за эту галерею, но так и не доделал что-то, сейчас таки допиливаешь?
Old Post 25-01-2013 17:55
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stridemann
(Инженер-изобретатель)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Украина/Киев/
Написал: 2304 сообщений

Оценка: 95 Votes 95 чел.

Developer 
Сообщение #1083630
Цитата:
Оригинальное сообщение от Frozen442
Тени на дне) Галерея та моя была)
Кстати, ты тогда сильно взялся за эту галерею, но так и не доделал что-то, сейчас таки допиливаешь?

Ну да. Хочу доделать старый проект. Он мне кажется оочень красивенький (могу скрин показать что имею на данный момент)
Old Post 25-01-2013 18:44
Stridemann отсутствует Посмотреть данные 'Stridemann' Отправить Приватное Сообщение для 'Stridemann' Найти другие сообщения 'Stridemann' Добавить Stridemann в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1083634
Моооожно бы))Пол года назад уже очень приятно смотрелось
Old Post 26-01-2013 09:34
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 13:12.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены