Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #614291
Да, пожалуй... Над ним вообще работать еще и работать, до салона руки так и не дошли Вообще, это была моя первая модель автомобиля, делал по урокам Верстака прошлой зимой, с тех пор не занимался им, а вот наткнулся случайно... Думаю оптимизировать, текстурку нарисовать и на карту поставить
Old Post 28-08-2007 12:23
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #614316
Хороший кар . Все хотел спростить - а как на шинах рельеф такой делают? С помощью текстуры? (преобразование по хейт мап в дисплейс?)
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 28-08-2007 13:45
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #614336
Думается что да=) Не полигонами ведь моделлить протектор....
Тут может быть даже и не дисплейс, а бамп простой=) Но по-хорошему лучше конечно диспл. юзать для Макса. А вот чтобы в игре эта модель хорошо смотрелась, с шейдерами придется ой как долго играться, ИМХО. В Сурсе смысли... Я думаю что шейдер писать никто не будет)) Поэтому скорее всего кастомную кубмапу высокого разрешения нужно создать - как в NFS (там ведь тоже блеск-отражения пререндеренные). Лекс, я не помню - можно ведь в Сурсе использовать кубмапы размером 512 или 1024?
Old Post 28-08-2007 14:50
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Post 
Сообщение #614374
Можно, до 2048х2048 (руками). Но если на карте есть HDR - больше 256х256 нельзя, HDR кубымапы руками не сделаешь(хотя видимо можно просто написать в vmt что для дх8-9 юзать твою большую кубымапу а под дх9ХДР - обычные кубымапы). Имхо к стати можно в сорсе сделать конфетку из машины без вопросов - будет металлик нужного цвета весьма качественный. Главное с группами сглаживания на лоу-поли уладить все без перекосов - такое как щас хайполи не пролезет. Ну и карту нормалей снять в большом разрешени где надо, с тех же колес... Главное выгодно осветить машину - такие обьекты хорошо смотряться либо при наличии множества ярких точечных источников света вокруг (отражения получаеться сложным и многобликовым, красиво) либо подбирать красивый цвет и облачность на скайбоксе.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 28-08-2007 16:08
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #614579
На этих колесах простой бамп.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
99baa86b995662bea4a4850122ae66c8
Old Post 29-08-2007 09:00
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #614601
Спасибо . Все просто и логично оказываеться. Привык я к бампу в играх - тем резкие грани как то с ним не получаються...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 29-08-2007 09:42
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #619066
моделько ракеты зрк с200 для карты сделанная мною.Пытался подкосить под стиль тф2, а так там текстура нормальная
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
daa8caf45cf017f7ba840d47e7a38c89
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 11-09-2007 17:59
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #619192
_eF* l ENEMY_ на render.ru есть отличный урок по созданию фотореалистичных текстур с помощью Vray, грязь, потертости, ржавчина и прочие удовольствия без лишних усилий Смотретьздесь

ЗЫ: может кто подсказать как правильно в сорсе глаза делать?
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
d7323a2284812e39630d52b5561a4c31
Old Post 12-09-2007 08:51
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #619308
Делаешь глаз, натягиваешь на него текстуру не помню какого точно названия (декомпил в помощь) - без зрачка она вроде бы... Дальше следуем советам этого тутора: http://developer.valvesoftware.com/..._Position_Setup
Остальное сорс сделает сам.

_eF* l ENEMY_
Модель ничего так, но что-то мне подсказывает судя по нашему последнему разговору что полигонов в ней немерено_))) Сразу заинтересовался и порыскал по поводу С-200.. Даже и не думал что там такая бондура крутая Привык уже либо к простецким вещам типа ракет С-75, либо к контейнерам С-300 и С-400 =)))

Flagg
_eF* l ENEMY_ вродь говорил что специально такую текстурку сделал)) А за урок спасибо, +5.
Old Post 12-09-2007 18:48
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #619442
Flagg
Ты думаешь что он от неумения такую текстуру сделал?
Сказано же, карта в стиле ТФ2, то есть мультяшная. Вот и ракета мультяшная.
Old Post 13-09-2007 12:07
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #619458
Да ладно вам, просто я не в теме что такое ТФ2

Flagg добавил 13-09-2007 в 13:01:04:
Во! Дошло, тим фортрес, совсем моск поплавился
Извиняюсь

Поправил Flagg 13-09-2007 в 13:05

Old Post 13-09-2007 12:49
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #620223
Модель для HL2, 3725 полигонов
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
35b116a2d37552a91b87f9f549771b55
Old Post 16-09-2007 01:59
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #620229
Маловато полигонов=). В Аликс по-моему семь тысяч с лишним. Хотя жду затекстуренного варианта, может будет хорошо смотреться.
Old Post 16-09-2007 04:07
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Thumbs up 
Сообщение #620273
Выглядит оч хорошо; имхо 3К полей - это мало, екнеться в процессе анимации. Впрочем, всегда можно добавить...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 16-09-2007 10:41
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flagg
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Belarus/Borisov
Написал: 777 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #620284
3725 это до экспорта в SMD, а трианглов - 7343
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
0380a88ec51357a9293cd33729bb9c3a
Old Post 16-09-2007 11:19
Flagg отсутствует Посмотреть данные 'Flagg' Отправить Приватное Сообщение для 'Flagg' Найти другие сообщения 'Flagg' Добавить Flagg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:12.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены