Форумы на Наша-LifeCS: Source
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Yo Den
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2015
Проживает: /
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Lightbulb 
Новый Hammer 3.5.3 от 07.03.2015 (GoldSrc)
Сообщение #1103165
Новый Hammer 3.5.3 (GoldSource) от 07.03.2015

На сегодняшний день существует немалое количество любительских сборок Valve Hammer Editor 3.5 - Neon, CSM, HLFX, 3.5.2, а также всяких школосборок. Но каждая из них, при всех своих достоинствах, увы, имеет и свои досадные недостатки.

В одной сборке вроде бы и хороший переработанный интерфейс, но совершенно чуждые значки меню, в другой есть интересные фишки, но интерфейс застрял на уровне конца 90-х. А сброс положения окон в неудобное при каждом запуске Хаммера? Он заставил многих забыть про кастомные сборки.

Именно поэтому я решил объединить достоинства всех Хаммеров в одном единственном, после которого можно было бы смело забыть про стандартный «Молоток», и который угодил бы, как новичкам, так и профи). Итак, представляю вашему вниманию Hammer 3.5.3

Данный Хаммер полностью совместим с оригинальным, и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash. Используются настройки оригинального Хаммера (если устанавливать данный Хаммер поверх старого или, если скинуть файлы CmdSeq.wc и GameCfg.wc в новый), поэтому при запуске не нужно заново указывать путь к текстурам и т.д. Стандартные значки интерфейса итак неплохи и, ради удобства, не затронуты!

По сравнению со всеми другими редакторами карт, совместимыми с Half-Life, Hammer - самый быстрый и стабильный, при этом он заточен специально под Half-Life и его моды (например, CS), поэтому он самый простой в освоении, но и функциональный.

Изменения по сравнению с оригинальным Hammer 3.5:
- исправлен досадный баг, сбрасывающий положение окон при каждом запуске Хаммера на некоторых разрешениях экрана
- пофикшен fgd от Hammer 3.5.2 для Half-Life. Для большинства энтити используются специальные модели и спрайты (added by Cellulo), модели npc, оружий и игроков наследуются из вашей папки с модом. Cycler'ы и monster_generic исправно работают
- убрано раздражающее окно "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" при закрытии редактора (спасибо XaeroX'у)
- устранено округление координат при экспорте в МАP (можно создавать карты с более сложной архитектурой, использовать браши с измерениями меньше одного юнита, а также сдвигать браши и энтити, хоть на 0.1 юнит)
- изменения в диалоговых окнах, расширены различные поля и списки, некоторые заимствования из Gearcraft
- присутствует современное оформление панелей и окон, вместо устаревшего стиля Windows 98
- после установки не нужно заново указывать путь к текстурам и настраивать Hammer, так как наследуются настройки от уже установленного Хаммера (для этого скопируйте файлы CmdSeq.wc и GameCfg.wc из старого Хаммера в папку с новым)
- в сборке присутсвуют оригинальный Хаммер (а то мало ли) и экспериментальные пропатченные версии с размерами сетки в 16- и 32 тысячи юнитов для создания огромных карт (Spasibo Vluzacn)
- в состав редактора входят последние на сегодняшний день компиляторы Vluzacn's ZHLT v33 (от 02.02.2014) с настроенными батниками полной и тестовой (быстрой) компиляции, автоматически копирующие карту в нужную директорию
- добавлены горячие клавиши на различные пункты меню (например, Ctrl+A - выделить всё), в некоторых случаях на одно и тоже действие имеется два варианта горячих клавиш (вариант от стандартного Хаммера и более удобный, и привычный новый вариант)
- поправлен editor.wad от CSM, отредактированы цвета, убраны лишние текстуры. Системные текстуры в нём удобнее и красивее, чем аутентичные текстуры из halflife.wad
- теперь можно устанавливать масштаб сетки по умолчанию равной 1 или 2, вместо 4 как раньше
- добавлена папка tutorial_maps, в которой содержатся примеры карт для новичков (от Hammer 3.5.2), а также их скомпилированные варианты
- вместо старой иконки используется новая, от HLFX
- добавлены рабочие ссылки в меню Help - Web resources на полезные сообщества по Half-Life
- исправлены различные орфографичекие ошибки, подсказки и т.п.
- убрана ненужная уже заставка
- увеличено окно поиска проблем на карте (удобно при работе с декомпилированной картой)
- в свойствах энтити убраны неработающие Pitch/Roll, увеличена ширина списка параметров
- изменено окно компиляции в режиме Expert, для большего охвата параметров от CSM Hammer, но выставлено человеческое положение кнопок перехода между режимами компиляции
- изменения в панеле флагов: для объекта ambient_generic присутствует вспомогательная таблица с его радиусами. Ксер: все 24 флага теперь исправно работают (пригодится при разработке своих модов). Добавлена кнопка Clear flags для очистки разом всех флагов у энтити, чекбоксы самих флагов выровнены в окошке, увеличен размер поля для текста.
- увеличены поля отображения текстур на панели инструментов (насколько это возможно без потери эргономики интерфейса)
- улучшено окно Texture Application (больший размер текстур и удобное расположение кнопок)
- доступ к настройкам интерфейса ещё до запуска карты, в том числе горячими клавишами
- значительно увеличено окно списка подключенных WAD-файлов, теперь можно видеть полные пути до текстур
- отредактировано контекстное меню по щелчку правой кнопки мыши
- убраны нерабочие списки смены формата текстур и карт, расширен список FGD
- добавлена справка по редактору версии 3.5 и справка по энтити (hl_ent.hlp)

Выражаю благодарность создателям всех перечисленных сборок!

Изменения в версии 07.03.2015:
- дополнительно исправлен слёт положения окон
- обновлено множество диалоговых окон, увеличены списки, некоторые заимствования из Gearcraft
- обновлён editor.wad: добавлены недостающие текстуры, убраны ненужные; отредактированы цвета
- новая версия компиляторов: Vluzacn's ZHLT v33
- убраны нерабочие списки смены формата текстур и карт, расширен список FGD
- в окне компиляции выставлено человеческое положение кнопок перехода между режимами
- обновлены ссылки на полезные интернет-сообщества
- различные орфографические исправления
- exe-файлы теперь носят более корректные имена
- отредактировано контекстное меню по щелчку правой кнопки мыши
- исправления в батниках для более удобной компиляции
- пофикшен fgd, исправлены различные ошибки и неточности
- добавлены новые горячие клавиши на различные пункты меню (например, Ctrl+A - выделить всё), в некоторых случаях на одно и тоже действие имеется два варианта горячих клавиш (вариант от стандартного Хаммера и более удобный, и привычный новый вариант)
- доступ к настройкам интерфейса ещё до запуска карты, в том числе горячими клавишами

Скачать

Скриншоты:
http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/ha/hammer_3.5.3_windows.jpg/-x--0011/1425748223.jpg
http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/ha/hammer_3.5.3.jpg/-x--0011/1425748223.jpg

Поправил koff33 26-10-2016 в 16:26

Old Post 08-03-2015 17:31
Yo Den отсутствует Посмотреть данные 'Yo Den' Отправить Приватное Сообщение для 'Yo Den' Найти другие сообщения 'Yo Den' Добавить Yo Den в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(I will devodkize your country!)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5398 сообщений

Оценка: 55 Votes 55 чел.

Developer 
Сообщение #1103166
С целью повысить презентабельность и товарность рекламируемого софта на 150% автор поста решил на 150% повысить количество знаков препинания, что привело к целой лопате лишних запятых не к месту))
Если по более-менее теме, то кто-нибудь скажет мне - кроме Скааржа и авторов Паранойи кто-нибудь зачем-нибудь ещё теребит старый движок? Серьёзно, сейчас и сорсовские 2004..2007 года скриншоты смотрятся смешными, а тут - какие игры он поддерживает кроме вавловского олдскула?
Bad Russian vilian Cherkasov
Old Post 08-03-2015 19:34
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Россия/Мск
Написал: 1676 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Сообщение #1103167
Овер дофига на самом деле, сразу пришедшие на ум The Core и Brutal Half-Life, но пока еще не пришедшие в релиз.
У Дума (не та дума ) же есть современный убер-эдитор.

Поправил Sten 09-03-2015 в 10:34

Old Post 08-03-2015 20:22
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1103176
Triakis, да ладно тебе, на сорсе получается вполне красиво, просто добиться этого трудно и неудобно.
Old Post 09-03-2015 11:17
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Yo Den
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2015
Проживает: /
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1103187
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
С целью повысить презентабельность и товарность рекламируемого софта на 150% автор поста решил на 150% повысить количество знаков препинания, что привело к целой лопате лишних запятых не к месту))
Если по более-менее теме, то кто-нибудь скажет мне - кроме Скааржа и авторов Паранойи кто-нибудь зачем-нибудь ещё теребит старый движок? Серьёзно, сейчас и сорсовские 2004..2007 года скриншоты смотрятся смешными, а тут - какие игры он поддерживает кроме вавловского олдскула?

учился бы я ща в школе, то врядли были бы ошибки. А так всё забыл уже... На самом деле сейчас действительно много любителей хл1, олдскул же
Old Post 09-03-2015 21:02
Yo Den отсутствует Посмотреть данные 'Yo Den' Отправить Приватное Сообщение для 'Yo Den' Найти другие сообщения 'Yo Den' Добавить Yo Den в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
totktonada
(Добрый доктор)

Зарегистрирован: May 2008
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 4028 сообщений

Оценка: 48 Votes 48 чел.

Сообщение #1103188
Цитата:
Серьёзно, сейчас и сорсовские 2004..2007 года скриншоты смотрятся смешными,

Пока что хорошего олдскула в разы больше хорошего некстгена :-)
Old Post 09-03-2015 21:24
totktonada отсутствует Посмотреть данные 'totktonada' Отправить Приватное Сообщение для 'totktonada' Найти другие сообщения 'totktonada' Добавить totktonada в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Yo Den
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2015
Проживает: /
Написал: 8 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1103197
Обновил)
10.03.2015
- применены дополнительные фиксы при экспорте в MAP, теперь можно делать ещё более сложную архитектуру
- текстуры из editor.wad пермещены в zhlt.wad, дабы избежать конфликтов
- исправления в батниках + добавлен новый батник, компилирующий карту, названную также как и он. Т.е. делаете его копию, переименовываете эту копию в тоже название, что и у MAP-файла, запускаете Изначально он настроен на тестовую компиляцию, можете скопировать в него параметры из батника полной компиляции
- подредактированы контекстные меню
- исправлен конфликт между half-life_3.5.3.fgd и zhlt.fgd в light-энтити
- добавлена справочная информация на английском языке
- различные орфографические исправления, пояснения
Old Post 10-03-2015 22:51
Yo Den отсутствует Посмотреть данные 'Yo Den' Отправить Приватное Сообщение для 'Yo Den' Найти другие сообщения 'Yo Den' Добавить Yo Den в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1103241
Цитата:
Пока что хорошего олдскула в разы больше хорошего некстгена :-)

Кстати, хорошая фраза, мне нравится )
Добавлю её в свой список фраз обличающих социальные заблуждения )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 14-03-2015 12:09
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
peribean
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2016
Проживает: /
Написал: 1 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #1109698
да ладно тебе, на сорсе получается вполне красиво, просто добиться этого трудно и неудобно.
... вырезано администратором ...
Old Post 26-10-2016 01:57
peribean отсутствует Посмотреть данные 'peribean' Отправить Приватное Сообщение для 'peribean' Посетить домашнюю страничку peribean Найти другие сообщения 'peribean' Добавить peribean в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1110536
И почему всегда все дурацкие мысли начинаются после слова "просто"?

А вообще этот спамбот знатный гробокоп.
Но раз уж тут вспыла эта тема, попишу тут немного...

Анрил, юнити, крайэнжн - доступны бесплатно. На них сделать "красиво" - достаточно просто. Кому нужен устаревший на десять лет Valve Hammer Editor и (боже упаси) Worldcraft? Ребят, - это всё прошлый век, многие вещи уже давно делают проще, быстрей и эффективней, чем лепка из брашей и компиляция моделей через блокнот какими-то батниками.

И к тому же - "олдскул... что?". Олдскул - это синоним "хорошо" или вообще это слово что-то означает или какую мысль в себе содержит? Или когда вы его пишете у нас тут у всех должен третий глаз открыться, а в голове засиять сама вселенная? Что олдскул-то?!

Короче знание сурса нужно только тем, кто делает что-то для доты и контерстрайка. У сурса, в его текущем состоянии, нет будущего, все уже давно делается лучше, проще и удобней. Но если же вы хотите пользоваться древнегреческими орудиями труда, когда у остальных людей давно есть бульдозер, плакать крокодильими слезами и всё ради того чтобы был олдскул, то это ваше право.

Мне-то на самом деле пофигу, просто этой теме не хватало капли здравого смысла. И, просто из вредности, я решил сюда целую бочку вылить, чтоб уж совсем в шизофрению всё не скатывалось А то столько чуши сейчас пишут везде.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 21-02-2017 в 20:44

Old Post 21-02-2017 20:34
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:03.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru