Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
LEXX
(...снова в строю..)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Ярославль
Написал: 1846 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Black Mesa во времена City17.....
Сообщение #172983
Люди, мне так понравился этот научный комплекс и считаю, что зря про него забыли.... У ж очень хочется узнать как он выглядит во времена окупации Combine...

Лично я представля его на 3/4 разрушенными лабораториями,
с усторевшей техникой, грудами скелетов ученых, спецназевцев и монстров... Может быть местами из-за радиации произошли мутации, которые не предвидел никто...
Ах да, там темно как в Ж у негра... Ведь за несколько лет или десятилетий запасы электричества иссякли...


А ЧТО ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ???? КТО ХОРОШО РИСУЕТ ИЛИ МАПИТ, МОГУТ СДЕЛАТЬ СВОИ НАБРОСКИ......
взялся за старое... освежаю навыки маппера после примерно 2ух лет перерыва
Old Post 09-05-2005 20:50
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=KILLER(666)=-
(Maggot)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Мурманск
Написал: 534 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #172984
А я представляю цитадель на месте разрушенной чёрной мезы.
Old Post 09-05-2005 20:54
-=KILLER(666)=- отсутствует Посмотреть данные '-=KILLER(666)=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=KILLER(666)=-' Найти другие сообщения '-=KILLER(666)=-' Добавить -=KILLER(666)=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEXX
(...снова в строю..)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Ярославль
Написал: 1846 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #172986
Цитадель 2км на 2 км от силы... а Меса все 50 будет....
взялся за старое... освежаю навыки маппера после примерно 2ух лет перерыва
Old Post 09-05-2005 20:58
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=KILLER(666)=-
(Maggot)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Мурманск
Написал: 534 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #172988
Я имею цитадель в центре мезы.
Old Post 09-05-2005 21:03
-=KILLER(666)=- отсутствует Посмотреть данные '-=KILLER(666)=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=KILLER(666)=-' Найти другие сообщения '-=KILLER(666)=-' Добавить -=KILLER(666)=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEXX
(...снова в строю..)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Ярославль
Написал: 1846 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #172991
А где её центр???
взялся за старое... освежаю навыки маппера после примерно 2ух лет перерыва
Old Post 09-05-2005 21:13
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=KILLER(666)=-
(Maggot)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Мурманск
Написал: 534 сообщений

Оценка: 19 Votes 19 чел.

Сообщение #172992
А ХЗ.Так же,как и в сити17.Цитадель в центре горда.
Old Post 09-05-2005 21:15
-=KILLER(666)=- отсутствует Посмотреть данные '-=KILLER(666)=-' Отправить Приватное Сообщение для '-=KILLER(666)=-' Найти другие сообщения '-=KILLER(666)=-' Добавить -=KILLER(666)=- в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ProvocatoR
(Человек с приятным интерфейсом)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 3504 сообщений

Оценка: 189 Votes 189 чел.

Старожил Команда NashaLife 
Сообщение #173005
Был когда-то проект российского МОДа под названием Last Mission, события которого разворачивались после катастрофы в исследовательском комплексе Black Mesa.

Тема с изложением сути модификации и просьбой помочь с идеями , когда-то давно была запощена на одном форуме, посвященном Half-Life, а потом, и на форуме сайта разработчиков. Мой ответ на данный пост я позволю себе привести ниже:

Zdarovo!

Ребята, разрешите присоединится к вашей тепленькой и энергичной компании на форуме!

Как я понял в Last Mission вы собрались развить тему постапокалиптического периода в Black Mesa? Прекрасно! Какое раздолье для творчества ! Как мы знаем – Black Mesa – секретный исследовательский комплекс, где разрабатывались стратегически важные для США технологии. Страшно представить какое преимущество могла дать стране, а тем более США технология гипперпрыжков сквозь пространства! Учитывая особую роль Black Mesa, можно предположить, что этот комплекс имел надежнейшую защиту от всяких природных и неприродных форс-мажоров, в т.ч. – от неоднократных прямых попаданий ядерных ракет, ввиде бункеров, находящихся на большой глубине с большими складами неприкосновенного запаса продовольствия. Можно также предположить, что под комплексом находятся не только бункеры, а целый подземный городок со совей инфраструктурой. Если так, то уровни должны выглядеть следующим образом:


1. Карты, архитектура, окружение

1) Так как поверхность, заражена, а верхняя часть комплекса полностью разрушена бойцы проникают в подземелье посредством поезда: солдаты садятся в метро в каком-нибудь городе Америки и скоростным поездом за несколько часов добираются до верхних уровней. Идею мне навеял фильм Resident Evil с милой Йвович.
2) Верхние уровни бункеров (ближе к поверхности земли) - большие темные помещения с разной степенью разрушений. Вокруг много разложившихся и полуразложившихся трупов ученых, солдат, черных оперативников и инопланетян всех рас и видов. То и дело попадаются склады с запасами продовольствия: мясо, крупы, консервы. Около них наблюдается особо много укреплений, разрушений и трупов, – следы ожесточенных боев всех со всеми за драгоценный источник пропитания. В некоторых местах отрезанные от своего мира инопланетяне устроили настоящие гнезда, признаком которых является обилие ксеновского (или X-ового) грунта (они предпочитают устраивать гнезда ближе к совей телепортировавшейся земле ), слизи и человеческих костей. Следы стоянок пребывания людей выглядят иначе: мешки с песком, радиостанции, разбросанное военное обмундирование, костры, на которых иногда можно наблюдать поджаристое человеческое тело на вертеле (об этом - позже).
3) Нижние уровни: огромные хорошо освещенные помещения с расчерченными дорожками для автотранспорта. Минимум разрушений. Самые глубокие уровни представляют из себя самые настоящие улицы с дорогами посередине, офисными зданиями по бокам, площадями и зимними садами. На нижних уровнях полностью отсутствуют лаборатории, предназначенные для экспериментов с инопланетянами, зато много складов с продовольствием, оружием, техникой. Имеются гаражи с разнообразным военным и гражданским транспортом и техникой. Места пребывания людей и гнезда инопланетян – также как и в бункерах на более высоких уровнях.

2. Выжившие живые существа, враги и товарищи
Выжившие после катастрофы и ядерного взрыва в Black Mesa живые существа, просуществовавшие в глубоком подземелье не один месяц, порой без пищи и воды, определенно должны выглядеть несколько иначе, чем прибывшие туда не так давно. Люди – в изрядно потрепанной формах и HEV-костюмах с массой дырок, из которых выглядывает окровавленное тело. Пехотинцы давно уже потеряли свои рюкзаки, а черные оперативники – свои маски. Лица у всех измазаны грязью в перемешку с кровью. Инопланетяне также перемазаны кровью, у некоторых отстреляны конечности. Среди всех видов живых существ встречаются обессиленные, еле двигающиеся, падающие и умирающие без «посторонней помощи».

3. Новые взаимоотношения персонажей
Вселенский ужас, который испытали люди всех профессий и родов войск (инопланетяне хрен его знает что испытали) и ежесекундная борьба за выживание не мог не повлиять на их психику и отношение друг к другу. В некоторых случаях он их сплотил, в не которых - наоборот вселил неприязнь к всему живому. Некоторые опустились до каннибализма. В процессе прохождения игры главный герой обязательно должен встретить и лояльных черных оперативников, орущих «не стреляй, мы - люди» (могу озвучить на обоих языках), желающих присоединиться к главному герою, и отчаявшихся пехотинцев, стреляющих во все, что движется. Картина дерущихся инопланетян ради куска человеческого мяса также должна присутствовать. Ну и каннибалов также нельзя обойти стороной: люди в самых разных формах с окровавленными ртами и монтировками в руках должны с истошным ревом бросаться на все живое, забивать его и жадно поедать. Если уж очень хочется иметь вновь засланных черных оперативников – то выглядеть они должны несколько иначе, чем те, что находятся в бункерах, хотя бы приблизительно вот ТАК и ТАК. И обоснование их появления тоже должно быть продуманным, убедительным.

4. Атмосфера
Атмосфера – самая пугающая, horror’истая, которую можно создать в мире HL. То и дело слышен морозящий душу рев расчленяемых/поедаемых людей, стон умирающих, из самых темных закоулков выскакивают ревущие каннибалы и монстры. Повсюду – валяющиеся и подвешанные, трупы, части тела. Непредсказуемое поведение людей также добавляет страха в игровой процесс. Особое внимание должно уделяться «беспокоящим» голосам и звукам инопланетян, призванных держать игрока в постоянном нервном напряжении.

5.Новые монстры
Про каннибала я уже говорил выше. Есть идея еще одного монстра, первоначально предназначенного для моего сингл проекта. Делюсь им с правом последующего использования. Этот монстр – Shock Trooper, которым овладел HeadCrab. Монстр предстваляет из себя нечто среднее между Gnome и Шокером: на голове – HeadCrab, на животе – пасть, имеет четыре отросшие конечности которыми размахивает в ближнем бою, быстро бегает, далеко прыгает бросается спорами.

6. Оборудование и снаряжение
После катастрофы власти должны были приобрести определенный опыт борьбы с инопланетянами, и наверняка придумали специальное для этого оборудование. Сейчас мне на ум приходит лишь радар, подобный радару из AVP, сигнализирующий о приближении живых существ, различающий людей и инопланетян. Да и главного героя и других членов вновь прибывшей группы не мешало бы хотя бы перекрасить, например в бежево-коричневый камуфляж солдат из «Бури в пустыне », чтобы выглядели они несколько иначе, чем прежние пехотинцы.

7. Сюжет
Если уж по сценарию, главный герой должен найти группу пехотинцев, то этот процесс нужно сделать максимально увлекательным и загадочным. Сначала главный герой нападает на следы этой группы, затем умудряется связаться с ними по радио. Дальше неоднократно наблюдает их со стороны, убегающих куда-то, бьющихся с монстрами но благодаря разным препятствиям неизменно теряет их из виду. Периодически встречает тяжело раненных и оставленных солдат из группы, которые бормочут ему важную и не очень информацию (опять же, могу озвучить) и умирают. Одного он даже приведет в себя и пойдет за ним, но тот вскоре падет в бою с очередным противником. Вообще, по части сценария надо действительно постараться. В этом деле помогу чем смогу. И не надо скупиться на скриптовые сцены.
Old Post 09-05-2005 22:13
ProvocatoR отсутствует Посмотреть данные 'ProvocatoR' Отправить Приватное Сообщение для 'ProvocatoR' Посетить домашнюю страничку ProvocatoR Найти другие сообщения 'ProvocatoR' Добавить ProvocatoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[c]Dima
(Дима)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Новосибирск
Написал: 427 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #173048
Что-то я не понял. Там же всё взорвали на фиг?
Чего там могло остаться? Вторая силиконовая долина?
QuakePlanet - всё о Quake 4 и Enemy Territory: Quake Wars


Old Post 10-05-2005 05:45
[c]Dima отсутствует Посмотреть данные '[c]Dima' Отправить Приватное Сообщение для '[c]Dima' Посетить домашнюю страничку [c]Dima Найти другие сообщения '[c]Dima' Добавить [c]Dima в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ProvocatoR
(Человек с приятным интерфейсом)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 3504 сообщений

Оценка: 189 Votes 189 чел.

Старожил Команда NashaLife 
Сообщение #173074
2 [c]Dima
Взорвали, да.
Но если учесть, что исследовательский комплекс был встроен в особо прочную "столовую" гору, и предположить, что запас прочности его подземных конструкции был достаточен для того, чтобы выдержать как внешний ядерный удар, так и внутренний взрыв - то ситуация, описанная выше вполне могла иметь место.
Old Post 10-05-2005 08:49
ProvocatoR отсутствует Посмотреть данные 'ProvocatoR' Отправить Приватное Сообщение для 'ProvocatoR' Посетить домашнюю страничку ProvocatoR Найти другие сообщения 'ProvocatoR' Добавить ProvocatoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
-=Paca-Vaca***
(Бестыжий нахал...)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Белорусь/Витебск
Написал: 194 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #173079
Впечатляет...(больше слов нет)
Old Post 10-05-2005 09:04
-=Paca-Vaca*** отсутствует Посмотреть данные '-=Paca-Vaca***' Отправить Приватное Сообщение для '-=Paca-Vaca***' Найти другие сообщения '-=Paca-Vaca***' Добавить -=Paca-Vaca*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[c]Dima
(Дима)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Новосибирск
Написал: 427 сообщений

Оценка: 14 Votes 14 чел.

Сообщение #173099
Цитата:
был встроен в особо прочную "столовую" гору

Откуда такая информация???

И потом, взрывали для чего? Если мне не изменяет память, для того, чтобы предотвратить нашествие иноплян. То есть кроме силиконовой долины, ну в крайнем случае хорошо пропечённых монстров в самых защищённых уголках базы, ничего остаться не должно было.

Хотя, конечно, вернуться в black mesa было бы крайне интересно.
QuakePlanet - всё о Quake 4 и Enemy Territory: Quake Wars


Old Post 10-05-2005 11:34
[c]Dima отсутствует Посмотреть данные '[c]Dima' Отправить Приватное Сообщение для '[c]Dima' Посетить домашнюю страничку [c]Dima Найти другие сообщения '[c]Dima' Добавить [c]Dima в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
LEXX
(...снова в строю..)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Ярославль
Написал: 1846 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #173101
Взорвать все, все-рано не получилось бы.... я же говорю на 3/4 разрушена... полюбому что-то должно остаться...
взялся за старое... освежаю навыки маппера после примерно 2ух лет перерыва
Old Post 10-05-2005 11:37
LEXX отсутствует Посмотреть данные 'LEXX' Отправить Приватное Сообщение для 'LEXX' Найти другие сообщения 'LEXX' Добавить LEXX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ProvocatoR
(Человек с приятным интерфейсом)

Зарегистрирован: Aug 2001
Проживает: Russia/Moscow
Написал: 3504 сообщений

Оценка: 189 Votes 189 чел.

Старожил Команда NashaLife 
Сообщение #173104
Цитата:
Оригинальное сообщение от [c]Dima
Откуда такая информация???

Посмотри сюда:
http://bbs.nashalife.ru/showthread....mp;pagenumber=2

- второй пост сверху. Там все сказано.
Old Post 10-05-2005 11:51
ProvocatoR отсутствует Посмотреть данные 'ProvocatoR' Отправить Приватное Сообщение для 'ProvocatoR' Посетить домашнюю страничку ProvocatoR Найти другие сообщения 'ProvocatoR' Добавить ProvocatoR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ТАРАН
(Dock pole)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Ru/
Написал: 155 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #173127
мне кажется меза не разрушена на 3/4 - все мощные бомбы были обезврежены нами, да и огромная она... скорее, большая её часть законсевирована "до востребования" правительством незадолго до семичасовой войны (может быть в хл3 нам придётся снова там работать? ), а захватчики еще не дотянулись до неё своими мохнатыми щупальцами.

очень сомневаюсь, что цитадель торчит в середине мезы, нова проспект - прибрежный город, а меза располагается в горах Калифорнии Sierra Nevada или Cascade Range. маловероятно - в южной части Coast Ranges. Если Сити 17 находится на территории бывших США, то это Scarmento или San Francisco, что-то недалеко оттуда, т.к. когда едем наверх видим внизу нехилый город, пересекаемый реками.
Old Post 10-05-2005 13:23
ТАРАН отсутствует Посмотреть данные 'ТАРАН' Отправить Приватное Сообщение для 'ТАРАН' Найти другие сообщения 'ТАРАН' Добавить ТАРАН в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Cr0ss
(да)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 2782 сообщений

Оценка: 115 Votes 115 чел.

Сообщение #173188
Да уж, город мы видим из Цитадели нехилый, это разработчики перестарались...
Моё мнение таково: никакая Цитадель из Черной Мезы не торчит. Меза не была взорвана, она была законсервирована-закупорена (чтоб ни одна тварь оттуда не вылезла) и оставлена до лучших времен.
Согласен со статьёй, особенно с 1-м пунктом.
Old Post 10-05-2005 15:53
Cr0ss отсутствует Посмотреть данные 'Cr0ss' Отправить Приватное Сообщение для 'Cr0ss' Найти другие сообщения 'Cr0ss' Добавить Cr0ss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:27.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru