Цитата:Оригинальное сообщение от Tartuga
Поправьте меня если я ошибаюсь, но после захода в конечный сейфрум можно возвращаться хоть в начало карты - очки уже посчитаны за прохождение.
P.S. И да, "казуальный" и "несбалансированный" не есть синонимы. Возможно, прежде чем критиковать Valve, стоит подумать над тем, что ты, собственно, хочешь сказать.
Очки конечно засчитаны, но бонус за выживание (по стандарту равен 25) если умереть - не даются. Т.е., допустим на первой карте если дойти до сейфрума и не закрывая дверь, здохнуть прям там - получим 500 очков. Если дверь закроется и все на ногах - 600. Если 1 умер на половине карты (я не уверен как считаются очки, просто пример) то очков 437,5 за расстояние + 75 за выживаемость. Если, рискнуть, и сходить за мертвым, то имеем 600 очков, вместо 512,5. Разница, в общем-то, ощутимая.
Может быть, вы, Tartuga, и правы что казуальность - не то слово. Но и подстроить игру под себя невозможно, потому что стандартные методы не подходят, а более изощренные - читы.
Но игры действительно становятся проще. Проще настолько, чтобы школьник 10 лет пришел с учебы, установил игру, и ни в чем не разбираясь, играл со всеми остальными. Это
не плохо. Это
казуально Это как... Как винды с фриБСД сравнивать))) Valve я не критикую, но я считаю (тут суть) слово подходит к выпускаемой ими продукции.
Самое главное (но, конечно, имхо чистой воды) в нее играют на Xbox 360! Это платформер! (Я это сказал, боже, пойду залью унитаз.
)
Вопрос, по-сути тупо семантический, я половину игр считаю слишком казуальными, и не подразумеваю под этим что-то плохое.