Игра выйдет 27 января. Перенесли назад с февраля. Впрочем, явно не потому, что успевают доделать раньше, а просто чтобы не сталкивать игру лбами с Ведьмаком 3, BloodBorne, Order 1886 и прочими февральскими хитами.
Чет прям терь пробрало, даже жду её. Тут не знаю наверное ролик так смонтирован, есть чувство что наконец они соберут игру, а не идею, но как я сказал это трейлер который обязан завлекать, вообщем посмотрю что выйдет.
Поиграл.
Сюжетная линия здесь не самая удачная. Геймплей же - смесь таких игр, как выше говорилось (Mirror's Edge, FarCry 3, Skyrim) + Condemned (оружия ближнего боя здесь до кучи, что не скажешь об огнестреле, у которого нельзя брать много патронов). Если прокачать определённый скилл, то при ударе зомбяка вспомнится 2013-й Mortal Kombat с его X-Ray. Надо сказать, что всё это выглядит вполне сочно. А во время вылазок на вышки от окружающего вида вообще захватывает дух.
Рекомендую тем, кого мало интересует интригующая сюжетная линия, но нравится лихо прыгать по крышам, бить нежить (и не только!) и собирать припасы.
Для меня игра пока что первый претендент на GOTY, если что-нибудь еще лучше не выйдет. Серьезно.
Основная сюжетка, действительно, только для того "чтобы была". Там есть немного красивых миссий, даже интересных. Но больше половины из них построены на том, чтобы вынести всех врагов. Которые с прогрессом меняются на более сильных и увеличиваются в количестве.
Но побочные квесты, несмотря на свою банальность беготни туда-сюда, тронули меня до глубины души. Потому что каждый из них в результате оказывается созданным для того, чтобы рассказать маленькую красивую (иногда саркастическую) историю одного-нескольких выживших, слетевших с катушек в условиях карантина либо балансирующих на грани этого.
Огнестрел тоже - "чтобы был". С ним связаны только пара тактических приемов. Игра всячески не поощряет его использование. Мало патронов, на выстрел сбегается бешеная толпа.
Саундтрек - вроде ничего особенного, но он подобран очень точно для передачи атмосферы игры.
Ночь так вообще заслуживает отдельных похвал.
Ах да, забыл. Наверное, самое важное отличие от Dead Island. Одному играть ничуть не скучнее, чем в кооперативе.
Как вы знаете, совсем скоро для Dying Light выходит огромное дополнение The Following, которое добавит в игру возможность перемещения на багги (который можно будет всячески модифицировать), новую карту (которая способна уместить в себе обе локации из основной игры), 250 «легендарных» уровней, систему The Bounties и массу другого контента.
Издание Eurogamer опубликовало 1.5 часа геймплея из дополнения:
Паркур в игре вышел просто отменный. Все очень легко, плавно, эффектно. Единожды сорвавшись с места, входишь в совершенно особый раш, который в совокупности с брутальностью боев удивительным образом перекрывает все прочие недостатки игры.