2: Strider-B
Возможно.
Ведь у меня нет возможности проверить.
Я выложил исходник карты (см. выше) с симуляцией Bloom эффекта. А делается это не с помощью Bloom.
2 Strider-B:
Если ты говоришь про Steam\StamApps\AccountName\Half-Life 2\Bin то она много весит. (17 архивов по 300 Кб)
Выкладывать такой объём не буду конечно же. (всё таки через модем сижу и и-нет дорогой)
2: FishMan
Про спрайты: Я же говорю - симуляция Bloom, но не он сам.
А эффект, на мой взгляд, такой же.
Про Dll: возможно стоит попробывать заменить в bin stdshader_dx9.dll файлом stdshader_hdr_dx9.dll.
Особенно хорошо можно проверить на пиратке.
2 Fishman:
убрать stdshader_dx9.dll и на его место сего же именем записать stdshader_hdr_dx9.dll.
С помощью выложенных шейдеров можно создавать новые материалы на основе этих же шейдеРов
2 FishMan:
Я имел ввиду папку Steam\StamApps\AccountName\Half-Life 2\Bin.
В ней есть stdshader_dx9.dll. Его убрать. На его место скопировать stdshader_hdr_dx9.dll. А затем переименовать на stdshader_dx9.dll. (Возможно Steam заменит Dll на оригинал stdshader_dx9.dll, поэтому проще всего проверять на пиратке)