Посмотрим чем все кончиться - только-только они зарелизили проект для VR, но прокормить всех с него едва ли получиться, скорее всего тупо провалиться в продажах т.к. VR-шлемов у народа еще нет массово.
Кстати, в последнем обновлении UE4 приехали контактные тени:
https://www.unrealengine.com/blog/u...e-4-14-released
и еще ряд полезных плюшек. Но эту новость я проспал, месяц назад уже...
Все более серьезно присматриваюсь к Unity, составил для себя список покупок (без модулей, увы, юнитота не тащит) и бесплатных аддонов под свой микро-проектик на нем:
- Screen-space shadows (аналог контактных теней, со своими screen-space плюсами (скорость, отъедает даже меньше чем SSAO) и минусами). Есть бесплатный вариант детальных теней, но он требует настройки для каждого меша отдельно, персонажное в общем.
- Volumetric shadows & fog (волюметриков в магазине довольно много на выбор (есть и бесплатные - 1, 2), хочеться что бы еще в комплекте были облака т.к. все это волюметрическое хозяйство плохо совместимо между собой если брать облака отдельно туман/god-rays отдельно. Есть например бесплатные для не-коммерческого использования Kode80 Volumetic clouds - я попробовал, настройка сложная но хорошие в общем волюметрики.
- Официальный набор пост-эффектов (бесплатно).
- SEGI (воксельный GI). Уже купил - даже в текущем бета-виде (без оптимизаций, каждый кадр со всеми моделями ре-вокселизуеться по-новой) радует, пусть и с тормозами.
- Scene-View FX - тоже прихватил, позволяет видеть GI в окне "Scene" (а не только при запуске игры в
"Game"). К сожалению не поддерижвает последнюю Unity 5.5 так что пока сижу на 5.4.
- Super-sampling - прихватил, чисто для души ).
- UBER (набор улучшенных шейдеров материалов).
- Advanced foliage shader - отличный шейдер для листвы, Rock уже хвалил как то.
- Пока ищу лучший шейдер для воды, вроде бы есть из чего выбрать (например вот такой) но все как-то не достаточно реалистично (блики от солнца размазанные как в краенжине, отражения объектов разблюренные и т.п.)
Lex4art добавил 11-12-2016 в 09:59:15:
Продолжу список:
- Planar reflections (WIP), это клево - как в Lumion-е, можно сделать любую плоскость с реалтаймовыми отражениями. Брутфорс конечно, но мне именно он и нужен + обещают настраиваемый. Есть бесплатный аналог, тоже надо пощупать.
- Система частиц принимающая и отбрасывающая тень.
- Улучшенную физику (если не хватит встроенного PhysX) - тут есть из чего выбрать, не знаю правда насколько хорошо все это сочетается: CaronteFX (оно, увы, "пре-рендеренное", для кат-сцен), Nvidia Flex, Bullet physics.
- Какой-нибудь визуальный редактор игровой логики (например). Хотя обещают скоро и встроенный редактор кат-сцен, мне может хватить и его.
- Есть список потенциально-полезных утилит для редактирования мешей прям в редакторе или для создания брашевых прототипов уровня Source-hammer стайл.
- Еще один шейдер двухслойного материала, если UBER-а не хватит то тут могут найтись хорошие фишки (блендинг материалов по карте высот - клево!).
В общем примерно так, баксов 500-800 вложить надо, не все будет совместимо, но в целом - все что надо мне более-менее доступно
.