Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
eraserhead
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: /
Написал: 16 сообщений

Оценка: 0 Votes

прикрутить normal map к текстуре
Сообщение #954680
такая тема(:

как это сделать? мне кажется довольно просто
но я не знаю как
Old Post 18-03-2010 15:57
eraserhead отсутствует Посмотреть данные 'eraserhead' Отправить Приватное Сообщение для 'eraserhead' Найти другие сообщения 'eraserhead' Добавить eraserhead в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #954682
Old Post 18-03-2010 16:05
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
eraserhead
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: /
Написал: 16 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #955193
а к текстуре с альфа каналом получается прикрепить нельзя?
Old Post 20-03-2010 18:33
eraserhead отсутствует Посмотреть данные 'eraserhead' Отправить Приватное Сообщение для 'eraserhead' Найти другие сообщения 'eraserhead' Добавить eraserhead в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
darth_biomech
(Luna nos custodit)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва Возраст: 2527 лет
Написал: 1484 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #955270
С чего ты это решил? 0_о
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!
Old Post 21-03-2010 08:13
darth_biomech отсутствует Посмотреть данные 'darth_biomech' Отправить Приватное Сообщение для 'darth_biomech' Посетить домашнюю страничку darth_biomech Найти другие сообщения 'darth_biomech' Добавить darth_biomech в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
eraserhead
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2010
Проживает: /
Написал: 16 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #955745
Цитата:
Оригинальное сообщение от darth_biomech
С чего ты это решил? 0_о

я попытался прикрутить нормаль к текстуре такой, у меня в игре теперь она просто черная
Old Post 23-03-2010 13:28
eraserhead отсутствует Посмотреть данные 'eraserhead' Отправить Приватное Сообщение для 'eraserhead' Найти другие сообщения 'eraserhead' Добавить eraserhead в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #955756
смотря что в альфа канале.прозрачность,карта отражений,селф-иллюм?
если отражения,то тебе нужно карту отражений вынуть из альфа-канала диффузки,инвертировать цвета,и засунуть в альфа канал к карте нормалей.
после этого написать в ВМТ $normalmapaplhaenvmask 1 (в альфе нормалки лежит карта отражений).
короче там много заморочек))

вот пример ВМТ,тут диффузка,карта нормалей,а у нормалки в альфе карта отражений:

"LightMappedGeneric"
{
"$baseTexture" "nature/swampground02_sewer" //диффузка

"$bumpmap" "nature/swampground01a_normal" //нормалка
$normalmapalphaenvmapmask 1 //отражения в нормалке

"$envmap" "env_cubemap" //включили кубмаповые отражения
"$envmaptint" "[ .4 .4 .4]" //сила отражений

"%keywords" "nature;sewer;swamp"
"$surfaceprop" "dirt"

"LightmappedGeneric_HDR_DX9" //фикс отражений при ХДР.Я ставлю значения в 2 раза слабее,чем без ХДР
{
"$envmaptint" "[0.2 0.2 0.2]"
}
}

Поправил Frozen442 23-03-2010 в 14:20

Old Post 23-03-2010 14:14
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #955910
А где собсна translucent?
Ну я не знаю точно по поводу LightMappedGeneric, но VrtexLit точно поддерживает бамп на прозрачных текстурах, только помоему там альфатест юзать нада...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 24-03-2010 07:57
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 16:35.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены