Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
TARANTUL
(ядовитый)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: испания/валенсия
Написал: 952 сообщений

Оценка: 55 Votes 55 чел.

Сообщение #354969
Сегодня сервак пол дня лежит. Люди говорят, что он так лежит время от времени уже 4ый день + проведение чемпионата. Хочется уже нормально поиграть вечером.
та эр а эн тэ у эл
Old Post 23-03-2006 22:21
TARANTUL отсутствует Посмотреть данные 'TARANTUL' Отправить Приватное Сообщение для 'TARANTUL' Найти другие сообщения 'TARANTUL' Добавить TARANTUL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Butchеr
(aka Резиновая уточка)

Зарегистрирован: Sep 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 242 сообщений

Оценка: 13 Votes 13 чел.

Сообщение #354985
Прально нахф чемп, даеш тупое мясо!!! 8)))
Секса нет!!!... Мы состоим на 85% из воды, на 15% из капусты... Думай, напрягай кочерыжку!
Old Post 23-03-2006 23:21
Butchеr отсутствует Посмотреть данные 'Butchеr' Отправить Приватное Сообщение для 'Butchеr' Найти другие сообщения 'Butchеr' Добавить Butchеr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DISF*CK
(Дайвер)

Зарегистрирован: Sep 2002
Проживает: /DEEPTOWN
Написал: 2158 сообщений

Админ cs.nashalife.ru Очень приятно, Царь Старожил Команда NashaLife 
Сообщение #354995
Цитата:
Оригинальное сообщение от hrhr
1) Можно ли поставить лимит по пингу, скажем до 150, как это делают почти на всех нормальных серваках. А то лаги надоели уже, да и попадать по ним весьма тяжело.


Я лично поддерживаю политику вседоступности и всеоткрытости сервера....т.к процент заходящих игроков с большим пингом ничтожно мал.....и я думаю каждый может позволить себе проявить чуточку толлерантности, терпения и понимания к ситуации, в которой находятся ваши коллеги по игре....я думаю они и так достаточно страдают, сидя на модеме.....так давайте не будем давать им дополнительно понять, что они изгои, ущемлённые изгнанники и отгороженные от основного сообщества.......это весьма обидно и не приятно.....чуточка терпимости - это ведь не такая уж большая жертва.....

Цитата:
2) Можно ли убрать map voting в конце раунда и заменить его нормальным циклом карт? Чтобы играть во всё по очереди с одинаковым временем.


.....ну тут такая ситуация.....для смены карты нужно абсолютное большинство голосов....поэтому результат является желанием опять же большинства......что ещё собственно нужно....
...единственное о чём можно подумать, это отмена опции о продолжении карты.....хотя и тут работает тот же вышеописанный принцип.....желание большинства должно воплощатся в реальность......есть ещё вариант, повысить квоту для принятия результата голосования с 60% до 70%.......

Цитата:
3) Будут ли ещё кастом карты и если да, то когда? Можно ли как-то повлиять на их выбор?



Опрос по этому аспекту уже ведётся.....карты в любом случае будут....вопрос заключается только в том, как часто можно устанавливать новые карты на сервер и в каком колличестве, не вредя константной положительной посещаемости сервера и его довольно многочисленными посетителям имеющим проблемы со скачиванием нового контента (трафик, скорость соединения).....я думаю, на dods.ru скоро будет проведён опрос, касающийся желания посетителей видеть новые карты на сервере, о желаемой частоте обновления и о их технических возможностях.....
Честно признаться.....если бы по мне, то я бы почти каждую неделю ставил бы по несколько новых карт.....но не всё так просто.....надо учитывать, сумеет ли поспеть общий поток....

Цитата:
4) Будет ли 2й сервер? 1го катострофически не хватает!


Ну всё зависит от активности комьюнити...))).....будет спрос будет и предложение...))).....администрация Нашалайф всегда старалась делать всё возможное для вашего комфортного прибывания на серверах и сайтах сообщества, а также синхронизации ваших желаний и потребностей с направлением проводимой нами работы...))))....
Old Post 24-03-2006 01:20
DISF*CK отсутствует Посмотреть данные 'DISF*CK' Отправить Приватное Сообщение для 'DISF*CK' Найти другие сообщения 'DISF*CK' Добавить DISF*CK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
hrhr
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: и пропивает.../
Написал: 403 сообщений

Оценка: 30 Votes 30 чел.

Сообщение #356522
Map voting полюбэ убрать надо. Я уже забыл когда последний раз играл на кастом картах из-за тупых нубов, которые голосуют за дефолт каждый раз, потому что они не скачали новые карты. Я вам зуб даю, никуда они не денутся, скачают карты 100% Ну а даже если не захотят процентов 10-20% - вперёд, пусть валят на другие серваки играть в свои любимые 6 дефолтных карт, нашалайф итак всё время перегружен и нехватки народа не будет 100%

Или сделайте так:

- В конце каждой карты появляется Vote-опция из 3х карт.
- Продлять можно только один раз на 15-20мин.
- В голосовании появляются только несыгранные карты, т.е. Представим что на серваке 6 дефолтных и 3 кастом карты. Если народ каждый раз выбирал дефолтные (anzio -> flash -> argentan -> kalt -> avalanche -> donner), то после этого в голосовании появятся только оставшиеся кастом карты. После того как выбрали и отыграли одну из них, в следующем голосовании появляются не 3 карты, а две оставшиеся из кастом. Т.е. в каждую карту по очереди придётся сыграть полюбому! Грубо говоря, тот же мап-цикл, только народ сам выбирает во что играть по очереди.




И профиксите свой сервак наконец-то! С русскими конечно интересно играть, но из-за убер лагов я оставлю ваш сервак до лучших времён, а пока на скандинавских буду играть.

Поправил hrhr 26-03-2006 в 14:44

Old Post 26-03-2006 13:58
hrhr отсутствует Посмотреть данные 'hrhr' Отправить Приватное Сообщение для 'hrhr' Найти другие сообщения 'hrhr' Добавить hrhr в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Daemon05
(Человек с базукой)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Первопрестольная
Написал: 255 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #356609
2Тарантул
Поиграй на отстреле =) Не так давно зашел и (не)приятно удивился классу игроков. Есть много-много нубов, и есть настоящие юберзольдаты. Которые нихт капитулирен.

А карты продлевать надо.
Потому как если народ гоняет 30 минут на кальте, идет постоянная грызня за мост и никто так и не добивается победы, то где интерес? Нет, лучше оставить как есть. В крайнем случае можно просто попросить не-нубистых игроков vote'ить за кастом карты.

И второй серв - мегахорошая вещь. Лично я жду =)
↑ ИМХО

i believe i can fly.

Чтобы увидеть сон, нам требуется кетамин. Ощущение праздника дает календарь. Армагеддон наступит, когда встанут заводы.

Join [JCG]: Jedi Council Guardians
Old Post 26-03-2006 16:23
Daemon05 отсутствует Посмотреть данные 'Daemon05' Отправить Приватное Сообщение для 'Daemon05' Посетить домашнюю страничку Daemon05 Найти другие сообщения 'Daemon05' Добавить Daemon05 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
X-ROM6
(Х-НА раз 6)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 718 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Админ cs.nashalife.ru Команда NashaLife 
Сообщение #356661
что с серваком то вечный век? уже надоело финов лопаткой гонять, хочется земляков погонять немного...
РЕБЯТА! ЧЕМ ЭТО ТАК У ВАС ВОНЯЕТ? ...фууууу это же от ДОДС-а, он УМЕР! но есть на свете некрофилы и есть DODS BETA и есть релиз DODS
Old Post 26-03-2006 18:40
X-ROM6 отсутствует Посмотреть данные 'X-ROM6' Отправить Приватное Сообщение для 'X-ROM6' Найти другие сообщения 'X-ROM6' Добавить X-ROM6 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
kin
(LeGion)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Тасмания/Занзибар
Написал: 166 сообщений

Сообщение #374466
Причиной потери части получаемой игроком информации может быть, например, беспричинное завышение параметра tickrates в настройках сервера.
Tickrate - это "fps" на которых работает сервер. Наиболее важный параметр, котрый серверный администратор может изменять. Здесь две стороны медали: повышенный tickrate означает большую загрузку процессора и больший трафик от сервера к клиенту, но в то же время дает игрокам лучший пинг.
По умолчанию tickrate (20 для интернет серверов) приводит к жуткому пингу - когда сервер работает на 20 тиках в секунду означает 1/20-ю часть секунды он будет думать прежде чем среагирует на пинг клиента - это означает 50 ms! Так же это влияет на игру - если ваш сервер работает на 20 тиках значит все команды игроков будут ждать 50 ms прежде чем как-то смогут повлиять на игру. И прицеливание становится просто невозможным - подумайте сами какая может быть меткость при 20 fps. Если повернете быстро мышь экран будет перемещаться рывками на такой низкой скорости - вот, собственно, что может сделать сервер с вашим прицеливанием (и с вашими затратами на хорошую связь) при работе на такой низкой частоте. Это так же приводит к видимому увеличению дамаджа у продолжительно стреляющего оружия (альтернативный пульс [шафт] и миниган) - поскольку больше чем одиночные выстрелы попадают в цель.
В последнее время серверные администраторы пробуют различные значения. Можно встретить сервера со 100 тиками, что прекрасно для игроков с толстыми каналами (и если позволяет мощность серверного процессора и достаточно широкий канал для прокачки трафика), но совсем не хорошо для ISDN-игроков, поскольку генерит больше трафика, чем может принять 64 kbit линия isdn и будет приводить к потере пакетов от незначительной информации о дырках от пуль на стенах до серьезной о передвижении противника.
Как игрок вы не можете изменить эту ситуацию. Тем не менее, вы можете выяснить с каким тикрэйтом работает сервер. Напишите в консоли inject userflag 1 (значение 0 отключит функцию)
Первый номер (максимальный) тикрэйт сервера. Вы не можете тем не менее увидеть (configured netservermax-) tickrate путем простой проверки входящих пакетов в секунду - у linux-сервера ведут себя по-другому.
Другая возможность команды userflag 1 определить баг пинга (известный в Windows 2000 и некоторых устаревших linux-системах). Следующий номер показанный на картинке число подключенных клиентов и по причине этого бага, по вине которого клиент не может по-нормальному отконнектиться от сервера после смены карты, число это может быть больше, нежели реально подключено игроков (плюс спектаторы) до тех пор пока действует баг пинга.
Последняя важная информация (для игрока), которая может быть получена с помощью команды userflag 1 это просмотр загрузки процессора.
3-й и 4-й номера отображают время, потребовавшееся серверу для последнего тика. Поскольку время определяется с "начала тика" и его "окончания", оно может быть использовано как индикатор загрузки cpu. Сервер выполняет (или пытается выполнять) частоту тиков в секунду, каждый из которых требует милисекунды net+act. Если net + act клиенту; для каждого клиента, используется минимальная клиентская скорость и maxclientrate, не влияет на трафик клиент->сервер.
Что отличает Linux сервер от Windows сервера? Известно многим: число отсылаемых ежесекундно пакетов не постоянно по отношению к netservermaxtickrate. По замыслу авторов игры, UT должен отсылать пакет в каждый тик, но даже при загрузке процессора менее 50%, Linux сервер старается отсылать меньше, не считаясь с определенным для этого числом пакетов. Это влияет и на пинг по F6 - если даже клиент получает всего 10 пакетов в секунду, ему придется ждать 100 ms пока на его пинг придет ответ!
Возможная причина этому в кроется Linux UT threading. Threading - это концепция, позволяющая мультизадачность: программы говорят операционной системе что они закончили со своим текущим заданием и также получают процессорное время снова для работы. Похоже команды, делающие это в Linux UT, написаны не совсем корректно и сервер "спит" (между тиками) дольше, чем следует. Это означает, что сервер всегда будет работать с меньшей частотой тиков, чем указано в NetServerMaxTickRate. Частота, при которой это происходит меняется от времени и под воздействием других неизвестных факторов.
На сегодня это не лечится. В большинстве случаев похоже сервера пытаются отсылать минимальное число пакетов, ниже нормы, когда происходит "экшн" в игре, но это не правило.

Как тикрэйт влияет на трафик? Конечно, более высокий тикрэйт производит больший трафик, но рост его не линеен (2х тикрэйт совсем не означает 2х трафик). Причина проста: хоть некоторые вещи (такие как прицеливание игрока) реально улучшаются при увеличении тикрэйта и готовы отсылаться каждый тик, то другие вещи нет (игроки не начинают выстреливать в два раза быстрее, менять чаще направление движения). И когда нечего обновлять (новые направления перемещений, ...) никакого трафика для этого и нет. В результате, увеличение тикрейта на значение Х создаст увеличение трафика меньше чем в Х раз.
Принимая во внимание все это, можно дать некоторые рекомендации по установке тикрейта для различных ситуаций. Хотя информация касается Windows серверов, но поскольку Linux сервера никогда не работают быстрее чем должны, значения могут использоваться и для Linux серверов. Значения подразумевают пропускную способность 5000 байт/секунду при полном дуплексе подключенных игроков, если не указано иначе.

1на1 сервер: Тут все просто. С двумя игроками, создающими "действие" не бывает особых проблем с пропускной способностью; вполне хорошо будете себя чувствовать при тикрэйте 50.

4на4 TDM сервер: Значения тикрэйта в районе 40 будут приемлемы. Если только игроки приконнектятся на скорости 6500 байт/сек (как в продвинутом германском клановом матче) тикрэйт 50 будет лучшим вариантом.

5на5 CTF сервер: Тикрэйт 30-35 будет в самый раз.

Для международных игр вы должны уточнить действительно ли пропускная способность равна 5кб/сек между сервером и клиентом. Если клиенты начнут терять пакеты или будет расти пинг, что не происходит при малом тикрейте, стало быть где-то бутылочное горлышко.
Возможно вас поражает, почему Epic рекомендовали намного ниже значения - этому есть две простые причины: они ориентировались на среднего покупателя, имеющего 56к модем (а аналоговые модемы близко не стояли к полному дуплексу) и установили скорость соединения 2800 - и тикрейт сервера на 16 игроков. Соответсвенно нет причин сегодня использовать эти значения, особенно для серьезных игр. Вторая причина в том, что epic никогда не заботились о спортивности своей игры (модем 56к и мясо на 16 человек - fun)
Если у Вас нет паранойи - это еще не значит, что за Вами не наблюдают...

//host.north.kz/jforum/posts/list/75/76.page#2976

у вас тикрейт 33 и то лагает, попадания не засчитываются

сделайте наконец 1 пулемет вместо 2 ибо мясо получается
To surf 40-foot waves is to put yourself...
...In Gods Hands
Old Post 25-04-2006 13:32
kin отсутствует Посмотреть данные 'kin' Отправить Приватное Сообщение для 'kin' Посетить домашнюю страничку kin Найти другие сообщения 'kin' Добавить kin в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ferg
(Bring Me The Horizon)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1036 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #374493
и 2 снайпа+)
grind or die
Old Post 25-04-2006 14:08
Ferg отсутствует Посмотреть данные 'Ferg' Отправить Приватное Сообщение для 'Ferg' Посетить домашнюю страничку Ferg Найти другие сообщения 'Ferg' Добавить Ferg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kos
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Ukraine/місто лева Ж)
Написал: 693 сообщений

Оценка: 35 Votes 35 чел.

Сообщение #374499
1 пулемет и 2 снайпа, поддерживаю
Чем больше я узнаю людей, тем больше я уважаю собак
Сократ
Old Post 25-04-2006 14:12
kos отсутствует Посмотреть данные 'kos' Отправить Приватное Сообщение для 'kos' Найти другие сообщения 'kos' Добавить kos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4u4undra
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Р.Ф./Москва
Написал: 5 сообщений

Сообщение #374779
у лучше вааще раздать каждому по базуке
Old Post 26-04-2006 08:34
4u4undra отсутствует Посмотреть данные '4u4undra' Отправить Приватное Сообщение для '4u4undra' Посетить домашнюю страничку 4u4undra Найти другие сообщения '4u4undra' Добавить 4u4undra в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Landdropper
(AttentionWhore!)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: /Москва
Написал: 2539 сообщений

Оценка: 63 Votes 63 чел.

Сообщение #374841
Я согласен с Hrhr надо все карты использовать а так получается иногда- играли 70 минут на доннере потом 30 минут Сора потом 30 минут флэш и снова 70 минут доннер - я только по собственным приципам не стал карту менять хотя я думаю что в последствии буду это делать.
В контакте со мной!
В футбол играют одни нубы... у них есть четыре флага но они даже не пытаются взять фулкэп....
Новости DoD:S!
Old Post 26-04-2006 11:03
Landdropper отсутствует Посмотреть данные 'Landdropper' Отправить Приватное Сообщение для 'Landdropper' Посетить домашнюю страничку Landdropper Найти другие сообщения 'Landdropper' Добавить Landdropper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
herr Makumba
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Русь Изначальная/Великий Новгород
Написал: 2 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #376894
Был когда-то пинг под 200 с модема.
А теперь ADSL - повоюем, ребята.
Но прикольнее воевать на немецких серверах.
Там на одном скажешь "trinken" и песенка заиграет.
И играют они как-то не по-русски.
Old Post 30-04-2006 19:39
herr Makumba отсутствует Посмотреть данные 'herr Makumba' Отправить Приватное Сообщение для 'herr Makumba' Посетить домашнюю страничку herr Makumba Найти другие сообщения 'herr Makumba' Добавить herr Makumba в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:32.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены