Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Breever
(Добываю фероподы из мирмидонта)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Красноярск
Написал: 95 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Обновы и проблемы.
Сообщение #970248
Однозначно валвы - мастера обнов Интересует 2 вопроса по этой части.

1) При запуске получаю MessageBox с содержанием - engine error: SetupArrayProps_R: array prop '(null)' is at index zero.
Ошибка не в моем коде, т.к. раньше он запускался, да и ошибка явно не связана с ним.
Погуглил, на англоязычных форумах это обсуждали, сказали, что такое вознимает в сингл-модах, но что-то никто так и не сказал решения проблемы.
Кто-нибудь знает как с этим бороться?

2) В СДК появился выбор 2009 двига, но там нету Episode Two. Собственно интересно, валвы действительно не перевели ЕП2 на новый движок? (хотя что там нового-то)
Т.е. можно пока не заморачиваться с переносом кода на новую версию движка?
Не существует границ, есть лишь препятствия
Old Post 13-06-2010 14:24
Breever отсутствует Посмотреть данные 'Breever' Отправить Приватное Сообщение для 'Breever' Посетить домашнюю страничку Breever Найти другие сообщения 'Breever' Добавить Breever в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #970324
Добро пожаловать в "Замечательное обновление".

1) Лечится изменением SteamAppId в gameinfo.txt с 420 на 218 (Source SDK 2007 Base). GCF придётся прикручивать через код, т.к ни AdditionalContentId, ни SearchPaths не работают. Но это только для игры - SDK контент "видеть" так и не будет, поэтому придётся распаковывать текстуры, модели в папку с модом. Или же переносить мод в SDK в Source Engine 2009 (через "Edit Game Configuration" или вручную редактировать GameConfig.txt) и постоянно, при необходимости залезть в Хаммер, менять SteamAppId в gameinfo.txt снова на 420, т.к. если не изменить, то Хаммер будет показывать чёрные окна...

2) Перенесли, но обновление для SDK, изменяющее это не выпустили. Поэтому переносить придётся вручную.

Цитата:
Т.е. можно пока не заморачиваться с переносом кода на новую версию движка?


А нет нового кода. Всё по той же причине.
Old Post 13-06-2010 19:32
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Doctor5772
(Someone)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Россия/
Написал: 1050 сообщений

Оценка: 33 Votes 33 чел.

Старожил 
Сообщение #970373
Новая причина is "Valve lazy"
Old Post 14-06-2010 03:17
Doctor5772 отсутствует Посмотреть данные 'Doctor5772' Отправить Приватное Сообщение для 'Doctor5772' Найти другие сообщения 'Doctor5772' Добавить Doctor5772 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ildarion
(Big Brother is watching you!)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Украина/Кривой Рог
Написал: 179 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #975544
Помогите, пожалуйста! Во время компиляции client_episodic вылетают ошибки "e:\games\sourcesdk\src_mod\orangebox\game\shared\achievementmgr.cpp(9) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'winerror.h': No such file or directory". Из-за них проект не компилится... Помогите!
Old Post 09-07-2010 09:30
ildarion отсутствует Посмотреть данные 'ildarion' Отправить Приватное Сообщение для 'ildarion' Найти другие сообщения 'ildarion' Добавить ildarion в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Breever
(Добываю фероподы из мирмидонта)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: Россия/Красноярск
Написал: 95 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #975723
winerror.h - файл, содержащий коды ошибок.

Точно в Visual Studio компилируешь? Смотри http://developer.valvesoftware.com/...ory:Programming раздел Compiling under....
Не существует границ, есть лишь препятствия
Old Post 10-07-2010 08:15
Breever отсутствует Посмотреть данные 'Breever' Отправить Приватное Сообщение для 'Breever' Посетить домашнюю страничку Breever Найти другие сообщения 'Breever' Добавить Breever в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ildarion
(Big Brother is watching you!)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Украина/Кривой Рог
Написал: 179 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #975729
А может это быть из-за того, что я пользуюсь visual studio 2005 express edition ?
По непроверенным данным из неназванных источников получена неподтвержденная информация, пожелавшая остаться неизвестной.
Old Post 10-07-2010 09:09
ildarion отсутствует Посмотреть данные 'ildarion' Отправить Приватное Сообщение для 'ildarion' Найти другие сообщения 'ildarion' Добавить ildarion в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #975732
ildarion
Именно из-за этого)
Тебе нужно установить Platform SDK (щас вроде уже называется Windows SDK).
Old Post 10-07-2010 09:36
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ildarion
(Big Brother is watching you!)

Зарегистрирован: Jul 2010
Проживает: Украина/Кривой Рог
Написал: 179 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #975735
А нужно в Tools > Options > Projects and Solutions > VC++ Directories забивать параметры расположения Platform SDK ?

ildarion добавил 10-07-2010 в 11:32:39:
Поставал SDK, указал к нему пути в visual studio, но все-равно продолжают выскакивать ошибки ( уже хоть не критические ), связанные с intrin.h. На сайте вальвевцов написано :
" С этой ошибкой вы можете столкнуться в VC++2005. Чтобы исправить ее, откройте C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\intrin.h и закомментируйте линии 944 и 945. Это устраняет противоречия между двумя VC++ главными файлами.

Если вы продолжаете получать ошибки, закомментируйте ссылающиеся линии (обычно 913 и 912) и сделайте компиляцию. " Что это значит, и решит ли это мою проблему ?

ildarion добавил 10-07-2010 в 11:45:33:
Я совершенно не понял, как комментировать линии
По непроверенным данным из неназванных источников получена неподтвержденная информация, пожелавшая остаться неизвестной.
Old Post 10-07-2010 09:58
ildarion отсутствует Посмотреть данные 'ildarion' Отправить Приватное Сообщение для 'ildarion' Найти другие сообщения 'ildarion' Добавить ildarion в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #975763
> Я совершенно не понял, как комментировать линии
А как ты программировать-то собрался?)) Добавь вначале этих строк два слеша.
Что там за ошибки-то, кстати? У меня никогда проблем с intrin.h не было.. Видимо, версия PSDK другая.
Old Post 10-07-2010 14:22
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:47.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены