Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
>>>SaxMan<<<
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 88 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Ищу кодеров для хорошего проекта...
Сообщение #766623
Всем привет) Нужны кодеры, которые могут помочь в очень даже неплохом проекте...
Из-за того, что этот проект должен стать сюрпризом для широкой публики, я не буду здесь раскрывать все фишки...
Просто скажу (точнее напишу), что проект достойный (если за него взяться с умом).
Этот проект реализируется. Для полного его осуществления нужен моделлер ( он у нас есть) и самое главное: Кодер!
VALVe отказались от такой идеи по своим причинам, но идейка очень даже занимательная, пусть не такая уж и масштабная, но , в своем роде, интересная и, я думаю, публике она очень понравится...
Если кто хочет знать подробности - пишите в приват...Или в асю:456-578-291
Old Post 12-09-2008 18:47
>>>SaxMan<<< отсутствует Посмотреть данные '>>>SaxMan<<<' Отправить Приватное Сообщение для '>>>SaxMan<<<' Найти другие сообщения '>>>SaxMan<<<' Добавить >>>SaxMan<<< в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
little w
(кококо)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: /
Написал: 2948 сообщений

Оценка: 109 Votes 109 чел.

Сообщение #766630
Кодеры это редкий народ, так же попробуй поискать программистов - их немного больше.
Да и тут есть тысячи подобных мегапроЭктов, описание всегда однообразное - Мы делаем супер проЭкт, у нас куча энтузиазма и мы суперпупер мэны, так что входите в наш проЭкт, так что покажите наработки и опишите мод что бы заинтересовать публику
Old Post 12-09-2008 19:10
little w отсутствует Посмотреть данные 'little w' Отправить Приватное Сообщение для 'little w' Найти другие сообщения 'little w' Добавить little w в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
4IF
(Dance!)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1787 сообщений

Оценка: 46 Votes 46 чел.

Старожил 
Сообщение #766648
Мда.. на этом форуме без информации к себе народ не притянешь. Особенно кодеров, так как было сказанно постом выше - их очень мало, а если даже и есть, то они уже заняты.
Завязывайте с этим, с этими мега проЭктами. Сделайте сначало хоть что нибудь, покажите, и к вам сами люди потянутся (лучше искать людей за рубежом, так как там они поактивнее бубут) ). Даже этот проэкт-сюрприз можно показать так, чтобы не раскрыть всех карт, но и много чего сказать )
Old Post 12-09-2008 19:26
4IF отсутствует Посмотреть данные '4IF' Отправить Приватное Сообщение для '4IF' Найти другие сообщения '4IF' Добавить 4IF в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
>>>SaxMan<<<
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 88 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #766658
Ок...Я ожидал такого ответа, мы делаем систему расчленения!Пожалуйста, если кто-то заинтересован помочь - подхватите идею и пишите уже здесь, раз суть ясна.
Old Post 12-09-2008 19:43
>>>SaxMan<<< отсутствует Посмотреть данные '>>>SaxMan<<<' Отправить Приватное Сообщение для '>>>SaxMan<<<' Найти другие сообщения '>>>SaxMan<<<' Добавить >>>SaxMan<<< в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
man32
(666)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Украина/Донецк
Написал: 442 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #766665
Система будет применима только к Source ?
Отец Григорий на кладбище видит одни плюсы ...

Поправил man32 12-09-2008 в 19:56

Old Post 12-09-2008 19:53
man32 отсутствует Посмотреть данные 'man32' Отправить Приватное Сообщение для 'man32' Найти другие сообщения 'man32' Добавить man32 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
>>>SaxMan<<<
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 88 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #766666
Не только, но мы делаем это на нем...
Old Post 12-09-2008 19:57
>>>SaxMan<<< отсутствует Посмотреть данные '>>>SaxMan<<<' Отправить Приватное Сообщение для '>>>SaxMan<<<' Найти другие сообщения '>>>SaxMan<<<' Добавить >>>SaxMan<<< в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
man32
(666)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Украина/Донецк
Написал: 442 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #766669
Ну вы алгоритм уже продумали? Остаётся реализовать?(подозреваю что нет )
Отец Григорий на кладбище видит одни плюсы ...
Old Post 12-09-2008 20:03
man32 отсутствует Посмотреть данные 'man32' Отправить Приватное Сообщение для 'man32' Найти другие сообщения 'man32' Добавить man32 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #766673
А чё там делать-то? При отрыве куска тела делать копию регдолла, удалять "лишние" физобъекы и изменять матрицы "лишних" костей так, чтобы вершины сходились в точку. Правда, всё это гипотеза.

зы: Опережая вопрос: Я занят)
Old Post 12-09-2008 20:11
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
man32
(666)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Украина/Донецк
Написал: 442 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #766675
manJak
>>при отрыве куска

При отрыве куска ещё нужно нормально его оторвать, чтоб выглядело приемлимо, а так оно непойми что будет(форма можт и терпима будет, но текстурные координаты - не айс))

man32 добавил 12-09-2008 в 20:16:01:
ну предположим отрываем пофизобъектам)

man32 добавил 12-09-2008 в 20:16:33:
а дальше вершины самим как-то строить прийдётся..

man32 добавил 12-09-2008 в 20:18:25:
кароч, так оно всё равно в любом месте не порвётся.
А чтоб в любом месте рвалось, надо, чтоб и физобъекты налету создавались при рванье)
Отец Григорий на кладбище видит одни плюсы ...
Old Post 12-09-2008 20:15
man32 отсутствует Посмотреть данные 'man32' Отправить Приватное Сообщение для 'man32' Найти другие сообщения 'man32' Добавить man32 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
>>>SaxMan<<<
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 88 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #766677
Я думал как!Вот взять к примеру ящик!Он раздалбывается от того, что на него оказывается удар!ТАк?Далее модель ящика удаляется, на ее месте появляются модели обломков и летят в определенном направлении.берем модель комбайна , к примеру...Дальше надо кодить так, чтобы при определенном ударе и давлении на объект, модель удалялась, на ее месте появлялись регдоллы конечностей...Это реально так сделать?


ЗЫ ... сложнее уже будет оставлять живого комбайна без руки...
Old Post 12-09-2008 20:19
>>>SaxMan<<< отсутствует Посмотреть данные '>>>SaxMan<<<' Отправить Приватное Сообщение для '>>>SaxMan<<<' Найти другие сообщения '>>>SaxMan<<<' Добавить >>>SaxMan<<< в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
man32
(666)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Украина/Донецк
Написал: 442 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #766679
я с анимациями не оч дружу, но думаю, что если удалить вэртексы, соответствующие руке, то должно прокатить), эт я насчёт живого комбайна
PS: тока я тоже занят, просто такое пообсуждать интересно)
Отец Григорий на кладбище видит одни плюсы ...
Old Post 12-09-2008 20:23
man32 отсутствует Посмотреть данные 'man32' Отправить Приватное Сообщение для 'man32' Найти другие сообщения 'man32' Добавить man32 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
>>>SaxMan<<<
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 88 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #766681
Не, ну а реально кто-нибудь может помочь?Это же классно будет, потом люди будут использовать в своих модах)))
Old Post 12-09-2008 20:26
>>>SaxMan<<< отсутствует Посмотреть данные '>>>SaxMan<<<' Отправить Приватное Сообщение для '>>>SaxMan<<<' Найти другие сообщения '>>>SaxMan<<<' Добавить >>>SaxMan<<< в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #766684
> форма можт и терпима будет, но текстурные координаты - не айс
Ну, в гта бошки отрываются так - и никто не жалуется. Хотя, конечно, согласен, 2009-й на носу, это действительно не айс. Тут по-хорошему надо делать "заплатки" из генерируемых на лету поликов, но это, мягко говоря, сложновато. =\ Да ещё рендерить это всё..
Кстати, физобъекты делать процедурно тоже можно, но брать за основу меш из модельки - нет. Тоже фигня. =\

>>>SaxMan<<<
Просто разорвать тулово на заранее заготовленные кусочки, кончено, гораздо проще, но это большая нагрузка на моделлера..
А живого оставлять ет совсем ппц, тут мосх кодить ведь ещё)
Old Post 12-09-2008 20:34
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
>>>SaxMan<<<
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2008
Проживает: /
Написал: 88 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #766686
Есть предложения какие-нибудь на этот счет?
Old Post 12-09-2008 20:43
>>>SaxMan<<< отсутствует Посмотреть данные '>>>SaxMan<<<' Отправить Приватное Сообщение для '>>>SaxMan<<<' Найти другие сообщения '>>>SaxMan<<<' Добавить >>>SaxMan<<< в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KLIMaka
(Президент Мира - Броука!)

Зарегистрирован: Dec 2007
Проживает: Украина/Запорожье
Написал: 456 сообщений

Оценка: 28 Votes 28 чел.

Сообщение #766688
Хе-хе-хе. Классно будет, слов нет, но это сделать нада! Я тоже этим занятся собираюсь, как только разберусь с уже начатыми делами, а их ой как много. И стелс вменяемый сделать нада, и АИ докрутить нада, и еще миллион дел...

2 manJak
В очередной раз оправдываешь свой ник То тебе кости вручную крутить охота, то здесь с матрицами...

По сути код уже для этого всего есть (смотрим на разлетающегося зомби) просто нужно его немного подкрутить.

И еще немного огорчиа фраза little w об программистах. Все как раз таки наоборот. Программисты - редкость, а вот кодеров - пруд пруди.
Old Post 12-09-2008 20:48
KLIMaka отсутствует Посмотреть данные 'KLIMaka' Отправить Приватное Сообщение для 'KLIMaka' Найти другие сообщения 'KLIMaka' Добавить KLIMaka в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:10.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены