Т.к. учусь на специальности, на которой графики не будет и в помине, зато очень хорошая мат. база, то решил сам выучить все.
Долго думал - что учить DirectX или OpenGL, сделал наработки и там и там, но все же больше склоняюсь к ОГЛ.
Поэтому посоветуйте плиз - какая книга\сборник статей\что-либо еще, подойдет для изучения OpenGL.
Да, можете сказать, что тема дикий боян, учись гуглить, и закидать меня тапками
Но интересует именно с вашей точки зрения - по чему учились сами. Плюс большая часть книг уже довольно устарела, и использует OpenGL версии 1.х (когда как вышла уже 4.0)
Плюс вызывает проблемы вопрос - а в какой последовательности изучать?? Статьи очень хорошо описывают конкретный вопрос, но не более, а в книгах вся структура однотипна + как уже сказал, они не описывают новых возможностей.