* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Half-Life 2 VR - Oculus Rift DK2 Started at 29-08-2014 18:41 by Tradstone Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57833 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Tradstone Date : 29-08-2014 18:41 Title : Half-Life 2 VR - Oculus Rift DK2 Всем привет, наткнулся на интересную вещь по Half-Life 2 [b]Прибытие или "Добро пожаловать обратно в City 17".[/b] Когда глаза пришли в себя от приветственной вспышки сканера на перроне железнодорожного вокзала, а пара "дружелюбных" зуботычин от солдат Альянса направили меня в нужном направлении - стало понятно, что возвращение в City 17 будет занимательным. Остановившись перед огромным экраном, с которого вещал Председатель Брин, я озирался по сторонам, словно первый раз оказался в Half-Life 2. И если говорить откровенно, то [b]по-настоящему[/b] оказаться в Half-Life 2 мне удалось действительно впервые. [b]Погружение.[/b] Это одна из главных прелестей виртуальной реальности. Казалось бы, игра давно пройдена вдоль и поперёк, графически пусть и приятная, но если говорить не предвзято то уже довольно устаревшая. Но Oculus Rift и виртуальная реальность открывают в ней (да и по сути во всех играх) второе дыхание. Впервые вы наблюдаете за происходящим на сцене не сидя в первом ряду, а играете главную роль. Сложно точно описать это ощущение словами, но пожалуй, главное, что разительно бросается в глаза при запуске старых игр, получивших "перерождение" в VR, это ощущение пространства, масштаба окружения и всего, что его наполняет. Даже будучи в казалось бы давно знакомом окружении вы совсем по-другому начинаете его воспринимать. Более того, ваша реакция на события в игре и ваши поступки становятся очень похожими на реальные. Вы просто не сможете удержаться и не посмотреть на пролетающий над головой вертолёт, даже если в этот момент вы убегаете по крышам от солдат Альянса и пули с противным визгом впиваются в стену у вас за спиной. И это касается не только конкретного вертолёта - вы ловите себя на том, что замечаете такие мелочи, на которые никогда не обращали внимания в играх раньше. За свою жизнь мне довелось посмотреть игры на разных экранах, начиная от 17 дюймового ЭЛТ дисплея и заканчивая современным 27 дюймовым IPS монитором и 120 дюймовым экраном проектора, но впервые такие мелкие детали, которые все вместе дают это ощущение исследования нового, я заметил только в виртуальной реальности. Нас давно не удивляет фотореалистичная графика и проработанное окружение с множеством деталей, просто потому, что мы до сих пор не видели его. Точнее "мы смотрели, но [b]не видели[/b]". Это были лишь отстранённые декорации, которые тянулись нескончаемой вереницей на пути, от начала игры и до её конца. Пусть только сейчас это становится живым окружением, но наблюдать за по-настоящему "волшебным" преображением старых и знакомых игр невероятно здорово. [b]Чем же нас может порадовать преобразившийся Half-Life 2?[/b] [b]Пропорции и масштаб.[/b] Несмотря на то, что игра создавалась без оглядки на VR, выглядит и ощущается всё просто замечательно. Единственное, что кажется немного больше чем положено - это дверные проёмы. Первое окно, в которое Фримен должен выпрыгнуть скрываясь от преследования, в действительности оказывается расположено очень высоко и когда вы прыгаете вниз, то от ощущения высоты и падения появляется лёгкий холодок в животе. Когда вы начнёте использовать защитный костюм и увидите свои руки, даже то, что порой они выглядывают из пустоты, не затмит их естественного восприятия как продолжения вашего тела. При первом выходе на площадь перед вокзалом она поразит вас одновременно своим простором и безлюдностью, которая создает атмосферу и подчёркивает безысходность происходящего в городе. [b]Графика.[/b] Сказать насколько хорошо выглядят текстуры в виртуальной версии Half-Life 2 я не берусь, поскольку ощутимый screen door эффект накладывает определенные минусы. Графика и эффекты, которые буквально преображаются в VR, смотрятся очень достойно. Единственное, что немного отстает от общей картины - это часть анимации движений. Но нужно отдать должное Valve - даже спустя 10 лет после выхода игры (2004 год) она и в виртуальном окружении очень хороша. [b]Механика.[/b] В Half-Life 2 VR всё очень отличается от привычных стандартов для шутеров. Независимое друг от друга управление обзором и оружием создает невероятное количество необычных ситуаций и придаёт некое ощущение свободы во время движения и ведения боя. Противники, которые подходят к вам с двух разных сторон - пока вы смотрите в одну сторону, продолжаете вести беглый огонь в противоположном направлении. Количество возможных тактических решений становится безграничным. Находясь под водой открыть огонь по траектории прилетевших пуль и увидеть как бездыханный враг свалился в воду, поскольку направление следов от пуль под водой стало намного заметнее. Враг, замеченный боковым зрением, который неожиданно выскакивает из за угла, падает сраженный пулей от пистолета, направленного в его направлении - вам даже не обязательно больше полностью поворачивать своё виртуальное тело, чтобы среагировать. И напомню, что всё пока без дополнительных устройств для взаимодействия и управления в виртуальной реальности подобно [url=http://rifting.ru/control-vr-tehnologii-zahvata-dvizheniya-dlya-virtualnoy-realnosti-animatsii-i-mnogogo-drugogo/]Control VR[/url], а всего лишь с обычной мышкой и клавиатурой. Когда будут реализованы новые системы управления для VR и [url=http://rifting.ru/oculus-rift-c-tehnologiey-otslezhivaniya-dvizheniya-glaz/]система отслеживания движения глаз[/url] - всё будет намного быстрее и естественнее. Всё это очень сильно начинает напоминать фантастический роман Гарри Гаррисона "Мир Смерти" - где пистолет из "умной" кобуры сам прыгал в руку владельца руководствуясь его эмоциями и рефлексами. [b]Недостатки.[/b] К сожалению, не обошлось и без них. Основной недостаток это конечно появление дискомфорта во время игры, всё-таки старые шутеры рассчитаны на довольно активное перемещение и это сказывается во время игры в Oculus Rift DK2. Я не исключаю того, что со временем после появления адаптации к VR - это сведётся к минимуму либо совсем исчезнет. Но если вы относительно недавно стали использовать Oculus Rift, то скорее всего вам придётся делать перерыв после часа игры, чтобы успокоить своё нутро. Второй минус (хотя это скорее недостаток DK2) - плохая читабельность индикаторов костюма и другого текста, появляющегося в воздухе. Сюда же можно отнести периодическую незаметность прицела на светлых поверхностях и при ярком освещении. [b]Заключение.[/b] Half-Life 2 выглядит и воспринимается в VR просто замечательно. Поэтому мы настоятельно рекомендуем его для всех, кто будет использовать Oculus Rift, но, естественно, не как первый виртуальный опыт, поскольку игра требует адаптацию к передвижению в виртуальном окружении. Кроме того, возможно использование Oculus Rift в Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two соответственно. Игра подключалась с помощью недавно выпущенного SteamVR. Подробную инструкции для подключения и запуска вы можете найти на нашем форуме: [url=http://rifting.ru/forum/viewtopic.php?f=3&p=73#p73]Настройка Steam VR.[/url] [url=http://rifting.ru/forum/viewtopic.php?f=4&p=74#p74]Запуск Half-Life через SteamVR.[/url] [b]Источник [url=http://rifting.ru/half-life-2-vr-oculus-rift-dk2/]Rifting.ru[/url][/b] [size=1][i]Tradstone добавил [date]1409334159[/date]:[/i][/size] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=SEiDwYyZNbA[/youtube] [size=1][i]Tradstone добавил [date]1409334217[/date]:[/i][/size] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=FwLQ5R3Q7_g[/youtube] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : THE_MASTERPLAN Date : 29-08-2014 19:12 Да, это невероятно меняет ощущение от игр. Очень хочу ВР + что-то вроде Razer Hydra. [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-RehCTRrWM0[/youtube] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9zJISM7hDzs[/youtube] :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : mphuZ Date : 30-08-2014 00:41 не давите на больное.. тоже хочется поскорее в играх уйти от мониторов и сильнее погружаться в игровые миры :( -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : totktonada Date : 30-08-2014 01:50 Хм, получается, для VR будут делать медленные и спокойные игры, что бы, не дай б-г, головка ни у кого не закружилась? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Barnacle Date : 30-08-2014 06:39 Пазлы и инди-хорроры, друг от друга которые отличают только летсплееры. :D -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Fro$T Date : 30-08-2014 06:57 А в Portal то как будет круто играть... -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 10:06:26