Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095399
Модель не отображается в игре

Создал полупрозрачную модель решетки(подробнее в этой теме ),в ModelViewer'е она выглядит так как нада(и физбокс тоже),в хаммере создал prop_physics,единственное что настроил в нем так это включил Motion Disabled,тоже все ок вроде(хотя хитбокс значительно больше самой модели но врядли изза этого проблема),компилирую карту в Full compile,запускается игра,карта,а этой модели нету,её тупо нету и на её месте тоже пустота(попростреливал то место,точно нету).

Поправил kote(iccup) 27-01-2014 в 19:13

Old Post 27-01-2014 16:46
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095406
Кто нибудь подскажет в чем проблема?

kote(iccup) добавил 27-01-2014 в 21:02:22:
в максе к моей решетке добавил обычный бокс,экспортировал,скомпелировал модель,теперь модель есть в игре,почему сама решетка будучи единственным обьектом не отображается?
Old Post 27-01-2014 19:13
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095735
Как перенести браш с одной карты на другую?

kote(iccup) добавил 09-02-2014 в 06:55:20:
Как удалить полигоны на браше?Например для пола мне нужен лишь один полигон браша а не вся коробка из 6и полигонов.
Old Post 09-02-2014 06:45
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HASL
(Telegram user)

Зарегистрирован: Mar 2011
Проживает: Россия/
Написал: 236 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1095737
Незачем удалять, да и нельзя вроде, просто невидимые стороны покрой текстурой nodraw.
Old Post 09-02-2014 10:14
HASL отсутствует Посмотреть данные 'HASL' Отправить Приватное Сообщение для 'HASL' Найти другие сообщения 'HASL' Добавить HASL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095738
а как двигать вот эти вершины?:

http://d2img.ru/img/14/02/1008240.JPG

как видите я и так выбрал Vertex Tool(все 3 варианта перепробовал),но могу выделить только вертексы самой коробки(браша)
Old Post 09-02-2014 10:38
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HASL
(Telegram user)

Зарегистрирован: Mar 2011
Проживает: Россия/
Написал: 236 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1095739
Так это вроде вообще вершины дисплейсмента, нет.
Они "двигаются" только с помощью инструментов для редактирования дисплейсмента, например вот этого
Old Post 09-02-2014 11:22
HASL отсутствует Посмотреть данные 'HASL' Отправить Приватное Сообщение для 'HASL' Найти другие сообщения 'HASL' Добавить HASL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095740
Цитата:
Оригинальное сообщение от HASL
Так это вроде вообще вершины дисплейсмента, нет.
Они "двигаются" только с помощью инструментов для редактирования дисплейсмента, например вот этого


это даже лучше
Old Post 09-02-2014 11:45
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095753
Как "связать" Displacement двух брашей?

kote(iccup) добавил 10-02-2014 в 11:30:32:
Вот скрин:

http://d2img.ru/img/14/02/1008263.JPG

Как видите вершины распологаются в разных местах на обоих брашах,а нужно что бы в месте стыка брашей они находились в одном месте

Поправил kote(iccup) 10-02-2014 в 11:28

Old Post 10-02-2014 09:37
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
HASL
(Telegram user)

Зарегистрирован: Mar 2011
Проживает: Россия/
Написал: 236 сообщений

Оценка: 8 Votes 8 чел.

Сообщение #1095755
Выделяешь 2 диспа -> Sew.
А вообще читай вики. Вот статья по диспу. И про sew там тоже есть пару слов.
Old Post 10-02-2014 13:19
HASL отсутствует Посмотреть данные 'HASL' Отправить Приватное Сообщение для 'HASL' Найти другие сообщения 'HASL' Добавить HASL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1095756
Нельзя такие диспы сшивать. Если визуально нет дыр, то можно так оставить.
Old Post 10-02-2014 14:12
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095758
Цитата:
Оригинальное сообщение от HASL
Выделяешь 2 диспа -> Sew.
А вообще читай вики. Вот статья по диспу. И про sew там тоже есть пару слов.


пробовал,ничего не происходит когда нажимаешь Sew

kote(iccup) добавил 10-02-2014 в 15:44:53:
Цитата:
Оригинальное сообщение от Barnacle
Нельзя такие диспы сшивать. Если визуально нет дыр, то можно так оставить.


в том то и дело что нельзя так оставить,нужно дисплейсить эти браши как один,поэтому нужно как нибудь "обнулить" дисплейсмент,или удалить дисплейсмент что бы потом его можно было связать.

З.Ы.это нужно сделать так что бы текстура осталась нетронутой

kote(iccup) добавил 10-02-2014 в 16:21:56:
Как скрыть панель манифеста в хаммере?

Поправил kote(iccup) 10-02-2014 в 15:46

Old Post 10-02-2014 15:41
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1095759
Цитата:
Оригинальное сообщение от kote(iccup)
пробовал,ничего не происходит когда нажимаешь Sew


Sew работает только тогда, когда стороны брашей из которых ты сделал displacement совпадали по размеру (до того как ты их перевел в displacement).

Поэтому если твоя будущая неровная поверхность большая, то надо ее сперва продумать, потом это место заполнить одинаковыми по размеру брашами (512x512 юнитов например), состыковать их вплотную, и только потом превратить все разом в displacement и начать создавать неровность. Таким образом у тебя не будет дырок и все вершины у разных кусков будут стыковаться и Sew будет работать.
Old Post 10-02-2014 17:07
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1095760
Цитата:
Оригинальное сообщение от fake100
Sew работает только тогда, когда стороны брашей из которых ты сделал displacement совпадали по размеру (до того как ты их перевел в displacement).

На самом деле не обязательно. По размеру должны совпадать стороны, которые сшиваются, а "диспы" можно масштабировать после превращения.
Old Post 10-02-2014 17:21
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
fake100
(Леплю из брашей ... Недорого)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 528 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Developer 
Сообщение #1095761
Ну я написал как сделать так чтоб 100% работал Sew.
Можно подгонять размер уже самих дисплейсментов, да, но моя практика показывает что иногда вот просто не работает так (в 20% случаев) и ничего не сделать с этим, приходится заново все создавать.
Old Post 10-02-2014 17:30
fake100 отсутствует Посмотреть данные 'fake100' Отправить Приватное Сообщение для 'fake100' Посетить домашнюю страничку fake100 Найти другие сообщения 'fake100' Добавить fake100 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
kote(iccup)
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2014
Проживает: Ukraine/
Написал: 152 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1095825
Как перемещать обьекты в 2D-виде только по одной оси с альтом?

Например обьект идеально расположен по Y-у,по иксу неочень,нужно примерно на четверть юнита сместить по Х-у,как это сделать?
Old Post 12-02-2014 14:56
kote(iccup) отсутствует Посмотреть данные 'kote(iccup)' Отправить Приватное Сообщение для 'kote(iccup)' Найти другие сообщения 'kote(iccup)' Добавить kote(iccup) в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:25.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены