* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Проект "Разработчик Года - 2014". Работы кандидатов. Started at 25-01-2015 11:21 by koff33 Visit at https://bbs.hl-inside.ru/showthread.php?threadid=57944 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : koff33 Date : 25-01-2015 11:21 Title : Проект "Разработчик Года - 2014". Работы кандидатов. [b]1.[/b] Данная тема предназначена для того, чтобы зарегистрированные кандидаты конкурса "Разработчик Года - 2014" могли выкладывать ссылки на свои работы. [b]2.[/b] Каждый зарегистрированный кандидат конкурса имеет право (но не обязан) создать по одному сообщению в данной теме. Это сообщение должно быть предназначено для выкладывания ссылок на работы данного кандидата или темы, в которых они обсуждаются, ссылок на сообщения, где демонстрируются работы данного кандидата, и т.д. Если вы, будучи зарегистрированным кандидатом, уже создали одно сообщение в данной теме, а затем решили добавить новые ссылки, воспользуйтесь функцией "правка", а не создавайте новые сообщения. [b]3.[/b] Пользователи, не являющиеся зарегистрированными кандидатами данного конкурса, пожалуйста, проявите уважение к участникам конкурса и не пишите в этой теме никаких сообщений, чтобы вам и другим пользователям форума было легче её читать. Ещё раз попрошу всех пользователей форума проявлять уважение к другим посетителям форума и соблюдать правила данной темы. Всем удачи и заранее спасибо! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : off-log-Byte Date : 25-01-2015 15:46 [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136559108]L4D2 Hunter Skill Training[/url] Переделка популярной [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=132980103?]Hunter Training[/url] по заказу сообщества [url=http://steamcommunity.com/groups/HS_top]HS TOP[/url],то что началось со слов:"Байт, а ты можешь убрать спам в консоли карты хант тренинг?", - превратилось в, - "о, так мы ещё можем и задания добавить?))". В результате долгой работы я полностью перестроил всю геометрию оставив её, при этом, такой же узнаваемой визуально. Убирал "брашевый фарш" пользуясь всеми возможными (в том числе и вашими) советами, а также выравнивал бл*н по сетке :D А на разработку таймера, я перелопачивал все возможные методы его создания, в результате остановился на самом лучшем для наших запросов. Столкнулся со всеми возможными багами движка л4д2, вплоть до самых распространённых повсеместно в сорсе (убийство игрока налетевшего на движущийся угол браша и многое другое). Единственное что сделать не позволили, это избавиться от оранжевых стен и пустить в полёт мою фантазию. Дать карте более красивое окружение, чем тюрьму дев-текстур. Однако, аргументы были разумные, это просто тренинг карта и ничего больше, остальное бы отвлекало. [quote][i]Список изменений в сравнении с оригиналом[/i] [b] ГЕЙМПЛЕЙ: - добавлены новые задания; - обновлены некоторые старые; - обновлены подсказки; - добавлен русский перевод; - можно менять язык во время игры ударами когтей по подсказкам; - обновлены экраны; - добавлен таймер прохождения карты; - добавлено несколько пасхалок; - удалена 2-ая карта. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ: - обновлён загрузочный постер; - добавлено интро; - улучшено освещение; - добавлен мягкий туман; - обновлены телепорты; - вырезаны HDR-эффекты; - изменено время суток на день; - улучшено небо; - добавлены некоторые звуковые эффекты; ОПТИМИЗАЦИЯ: - карта рассчитана только для L4D2; - карта рассчитана только на одного игрока; - увеличена производительность; - уменьшено время загрузки; - уменьшен физический размер карты. ИСПРАВЛЕНИЯ: - исправлена ошибка с проваливанием под текстуры при напрыгивании на выживших; - исправлен баг с исчезновением выживших; - исправлена ошибка с переходом за выживших; - исправлена ошибка с телепортированием на последнее задание; - исправлена ошибка с включением режима прохождения сквозь стены (noclip); - удалён спам некоторых команд в консоли; - теперь на карте нельзя умереть (только если утопиться); - исправлены редкие падения карты.[/b] [/quote] Вот видео прохождение, если не у всех скачан л4д2. ;) [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=I7lfm29ySeo[/youtube] Вот эм.... ОБЗОР на мою карту О_О (бедный обзорщик...) [url]https://www.youtube.com/watch?v=ng-QFjrvm4w[/url] Пользуясь случаем передаю привет inc'у хоть и расстались мы с ним не добрыми словами, именно добрыми я его и вспоминаю :), как и надеюсь он меня, если ещё не забыл :) именно он давал жизнь карте, как и многим моим проектам, что мы делали совместно. Большое спасибо ему за это!!!))) :cool: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : PNX Date : 26-01-2015 16:34 [b]Smile Fortress: точки[/b] Игра делается на тему захвата контрольных точек, по мотивам хорошо вам известной Team Fortress 2 :) В данный момент находится в состоянии открытого альфа-тестирования. Тем не менее, уже довольно "играбельна": есть 4 карты и 2 неполных этапа. Всю графику рисую самостоятельно, за исключением большинства смайликов и некоторых других картинок (они взяты на просторах Интернета). Поскольку художник из меня неважный, то графически игра выглядит не очень. Но ближе к финалу собираюсь что-нибудь придумать в этом плане. Так что не смущайтесь графическим оформлением - я люблю сначала всё отладить, а потом "наводить красоту". Звуки взяты из TF2, Half-Life, а также из Интернета. Музыка планируется трекерная - аналогично с Интернета. Правила игры несколько изменены, плюс на втором этапе вводятся разные способности. Более подробно можно ознакомиться с игрой на странице [url=http://www.beanet.ru/smilef/]Smile Fortress: точки[/url] - там есть видео, "скриншоты", описание и другая информация. Скачать игру можно со страницы: [url=http://beanet.ru/smilef/DownloadGame.html]скачать игру[/url] Также, можно обсудить её здесь: [url=https://bbs.nashalife.ru/showthread.php?s=&threadid=57725]тема на Наша-Life[/url] В качестве "эксклюзива" хочу привести скриншот способностей, которые находятся в текущей разработке: [img]http://rghost.ru/6JGwLTgzB[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : ALPINE Date : 29-01-2015 09:35 Title : Heliothryx Добрый день, господа :) Команда разработчиков KolibriOS - миниатюрной графической свободной операционки - в конце прошлого года проводила конкурс по созданию игр для этой ОС. Я и решил поучаствовать и написал игрушку Heliothryx, маленькую аркадную леталку. Подробно почитать про конкурс, а так же ознакомиться с работами моих конкурентов, можно здесь: [url]http://habrahabr.ru/company/kolibrios/blog/247601/[/url] (там есть и видеообзор работ) Основная фишка игры Heliothryx - процедурная генерация всех ресурсов. Все текстуры, звуки и даже шрифты генерируются программно при запуске игры, благодаря чему игра в KolibriOS-версии занимает всего лишь 15 килобайт. Windows-версия - 29 килобайт, можно было бы ещё уменьшить, но я уж не стал возиться. Игра получилась довольно короткой и не очень интересной, да и не без технических огрехов, поэтому призового места в том конкурсе я не занял. Но сейчас активно занимаюсь портированием игры на Андроиды и iOS, попутно, естественно, доводя ее до ума. Так что в скором времени игра появится в Гугл Плеях и Апп Сторах (надеялся выпустить её до февраля, но уже не успел, значит в первой половине февраля). Игра Heliothryx включена в авто-сборку KolibriOS и на данный момент включена в ISO-образ. Те, кто захочет запустить и пощупать эту штуку в виртуальной машинке, могут скачать ISO и, помимо всего прочего, найти игрушку прямо там: [url]http://kolibrios.org/ru/download[/url] (разумеется, всё бесплатно) Windows-версию можно скачать здесь: - [url=http://romanshuvalov.com/temp/heliothryx32k.exe]heliothryx32k.exe[/url] (29 килобайт) - [url=http://romanshuvalov.com/temp/heliothryx_uncompressed.exe]heliothryx_uncompressed.exe[/url] (несжатая версия) Примечание: файл сжат при помощи UPX, из-за чего трудно поддаётся анализу антивирусом, поэтому некоторые антивирусы могут считать подобные файлы подозрительными. Если ваш антивирус бьёт тревогу и вы мне не доверяете, качайте несжатую версию :) Скриншот главного меню: [img]http://habrastorage.org/files/3fa/7c9/afd/3fa7c9afdf5147f9a27a32620294c2db.png[/img] Гифка с игровым процессом: [img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15518/44452758.6/0_86fd3_84227ede_orig.gif[/img] Такие дела. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : SashaRX Date : 02-02-2015 15:23 Title : North Wind Проект: Nort hWind Проект делаю давно, как минимум первые скриншоты были ещё в 2009 году. Делаю на UnrealEngine 4, начинал на Unity. Место действия полярная станция. Жанр квест от первого лица. Ну вот и вся пока информация. [img]http://imageshack.com/a/img901/1803/3mKL9O.jpg[/img] [img]http://imageshack.com/a/img538/2666/wsKQoB.jpg[/img] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://bbs.hl-inside.ru at 28.03.2024 03:27:43