Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #148288
2 Emperor: point_ExitOnFatalAssert - старая версия файла. надо взять их хотябы из 7го апдейта (от емпорио можно) или просто скачать Кварку [HC]HUNTERа http://vn.sci.ru/hunter/hlam/quark640.rar там они правильные. И не торопись, я постараюсь написать ближе к вечеру нормальную инструкцию со всеми необходимыми ссылками и файлами.

2 Все, у кого глючил rad:
вчера наконец настроил компил (под http://vn.sci.ru/hunter/hlam/quark640.rar) никаких ошибок RAD не обнаружено. нормальные тени и тп.
(настроил - это просто указал путь к компиляторам в кварке и скопировал RADовский файл в корень SteamApps)

и два вопроса:
1. что за файл MapName.ptr (который в конце компила ignored)?
2. как отучить vbsp каждый раз дергать текстуры из инета?
Гонщик искусственного интеллекта

Поправил DreadCrab 11-03-2005 в 09:09

Old Post 11-03-2005 09:05
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #148312
1. Можно тут поподробнее? Приведи строчку, чего он пишет. Похоже на какой-то лик.
2. А вот тоже очень интересно... В чем выражается? Вроде у меня ничего оттуда не тянет... или я не замечал? Я даже компию карту свою на выделенной тачке, которая от интернета отключена (Стим запущен, залогинен и просто висит пожизненно).
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 11-03-2005 10:15
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #148378
я тожа ваще запускаю в автономном режиме и работаю с кварком....он ниче не дерет с нета...главное чтоб был верно указан FileSystem_Steam.dll. он оттуда все берет и текстуры тожа.

TERROR2 добавил 11-03-2005 в 12:30:13:
у меня глючил РАД но я незнаю...попробую. я щас мапу большую делаю-может прокатит...кстати ставлю новую винду...может у меня просто из за винды глюки были...ведь почти 2 года не менял...=) вот...
Все будет хорошо.
Old Post 11-03-2005 12:27
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raylord
(Senior)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Екатеринбург
Написал: 866 сообщений

Оценка: 27 Votes 27 чел.

Сообщение #149019
DreadCrab
напиши плиз инструкцию по установке
а то нихрена не работает

Raylord добавил 12-03-2005 в 16:44:59:
со всеми ухищрениями
нету текстур и все тут
Old Post 12-03-2005 16:44
Raylord отсутствует Посмотреть данные 'Raylord' Отправить Приватное Сообщение для 'Raylord' Посетить домашнюю страничку Raylord Найти другие сообщения 'Raylord' Добавить Raylord в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #150049
Привет всем. Был далеко от компа, поэтому не отвечал.

по поводу пункта 1 HANTERу:
в конце компила пишет:
/quark.cfg: exists
/maps/my1.bsp: ready
/maps/my1.pts: ignored
но карта нормально работает потом.

по поводу пункта 2:
вроде стим перестал лазить в инет. видимо он обновлял платформу. Но вот что непонятно - он создал в SteamApps
несколько !!!пустых!!! (проверил gcfscape) *.gcf файлов общим объемом 3,4 гига примерно. стереть недает, говорит что стим их юзает. Если их всеже стереть, создает их снова.
ну ладно. фиг с ними. хотя конечно неприятно держать на винте 4 гига пустого места, которое нельзя использовать.
да, и если стим в оффлайне запускать - при компиляции всякая ругань лезет, что в оффлайне продолжать невозможно..

чуть позже выложу "как ставить Кварк СДК"
Old Post 14-03-2005 16:55
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #150062
Цитата:
в конце компила пишет:
/quark.cfg: exists
/maps/my1.bsp: ready
/maps/my1.pts: ignored
но карта нормально работает потом.


Во блин... А это точно расширение .pts ? не .prt случаем?
У меня такого нет...

Ну и еще. Чем компилим? Если пакетом CST 1.0, то посоветовать ничего не могу - сам его не пробовал...
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 14-03-2005 17:16
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #150093
компилил valvoм

а вот ктонибудь пробовал воду делать в кварке?
я пытался по инструкции http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/water.html

а в кварке такой текстуры вобще нету nature/water_canals_water2
я в тупике..... тупо туплю
Гонщик искусственного интеллекта

Поправил DreadCrab 14-03-2005 в 19:14

Old Post 14-03-2005 18:32
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #150104
Да, конечно. Все отлично работает.
И текстура такая есть. В кварке ее нет, ну и что? Добавь ,Если надпись раздражает.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 14-03-2005 18:53
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Cool 
Как я поставил Quark
Сообщение #150109
1. Ставим Стим
2. Ставим (или перемещаем) Халву в папку X:\Valve\Steam\SteamApps\Халва
3. Пишем в X:\quark\addons\Half-Life2\textures-hl2.qrk
t_hl2:incl = { v="SteamApps/Халва/hl2/materials"}
остальные строки с t_hl2:incl = {xxx} удалаяем
тоже самое делаем с E:\quark\addons\Half-Life2\textures-hl2-cs.qrk ( v="SteamApps/Халва/cstrike/materials")
4. В корень X:\quark\ кладем tier0.dll и vstdlib.dll (из X:\Valve\Steam\SteamApps\Халва\bin)
5. В Quark Options->Configuration->Half-Life2:
Steam Directory: X:\Valve\Steam
Game Directory: SteamApps\hl\hl2
Steam Filesystem Dll: X:\Valve\Steam\SteamApps\bin\FileSystem_Steam.dll
Default directory of build program: X:\Valve\Steam\SteamApps\bin
Steam Account Name: <имя своего аккаунта>
мапить можно, но для того чтобы компилить надо ОБЯЗАТЕЛЬНО запустить стим (у меня работает тока когда он в онлайне)

может я чтото и упустил.

DreadCrab добавил 14-03-2005 в 19:18:08:
HUNTER! Как добавить? Кварк понимает только *.vtf текстуры
а *.vmt нет у него
И в списке textures-hl2.qrk только *.vtf файлы
Гонщик искусственного интеллекта
Old Post 14-03-2005 19:04
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #150441
Поздравляю всех с выходом очередной версии QuArK 6.4.1 alpha2
http://quark.sourceforge.net/cgi-bi...i/QuarkVersions

Из вововвеедений сразу бросается в глаза:
- новая пополненная база материалов
- уменьшено потребление ОЗУ под текстуры
- в 3D режиме ladder-, clip-, hint-браши стали прозрачными! Это жутко удобно! Кроме того, стали отображаться прозрычными транспарентные текстуры (материалы)! Это просто здорово!

С нетерпением жду когда же они включат в 3D-режим отображение моделей.

Что касается компиляции и глюков с RADом (чем "отличилась" предыдущая версия), сегодня проверю.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 15-03-2005 15:55
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #150446
ХОРОШИЕ НОВОСТИ Хантер!!! качаю--млжет завтря выложу первые скрины своей мапы...наконец наложил 100% текстур...вот...=)
Все будет хорошо.
Old Post 15-03-2005 16:00
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Question 
Вода!
Сообщение #150449
народ, подскажите (пошагово) как сделать воду.
и как вообще присваивать фэйсам именно материалы (*.vmt)
а не текстуры (*.vtf)

вот. спасибо.
Old Post 15-03-2005 16:03
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #150521
Странный вопрос...
Накладываешь ты вообще-то все-равно текстуру (vtf), а в vmf прописано, какими она обладает физическими свойствами. Вот и все.
По сути ты и используешь материалы.

Что касается воды...
Проще некуда. Делаешь браш с текстурой water_canals_water2.vmt, ненужные стороны закрашиваешь но-дравом. Размещаешь над водой в любом месте water_lod_control. Если нужно в воде получить отражения предметов, домов и т.п., то ставишь над ней еще env_cubemap.
Ну вот... А чего не получается-то...?
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 15-03-2005 17:37
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #150538
а дело в том, что у меня Кварк в текстрброузере видит только vtf, и в textures-hl2.qrk прописаны только vtf. для большинства vtf есть пара vmt, а для water_canals_water2.vmt только vmt. и как его выбрать и присвоить фейсу я непойму

вобще water_canals_water2.vmt должен быть виден в текстрброузере?

и еще при попытке выполнтиь
] buildcubemaps
пишет
maps/my1.bsp is not writable!!! Check it out before running buildcubemaps.
Old Post 15-03-2005 17:58
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #150543
Ты вообще Кварком давно пользуешься раз возникают подобные вопросы?
Почему ты не хочешь выделить нужный фейс, встать курсором в поле Texture (слева) и просто руками написать water_canals_water2 ???
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 15-03-2005 18:08
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 12:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены