Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
2nk
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Russian Federation/Тюмень
Написал: 51 сообщений

Оценка: 0 Votes

Про создание нового оружия
Сообщение #581473
я все темы перечитал и ненашёл нормального ответа на свои вопросы... Вопросы следующие:
1. Как создать новое оружие не на основе уже существующего оружия а полностью также как Valve'вовцы?
2. Как создать новый тип патронов?
3. Как определить нормальную анимацию для оружия?
Old Post 02-06-2007 08:26
2nk отсутствует Посмотреть данные '2nk' Отправить Приватное Сообщение для '2nk' Посетить домашнюю страничку 2nk Найти другие сообщения '2nk' Добавить 2nk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #581475
1) Как вальвовцы? Тогда для начала его нужно придумать.
2) Зайти в item_ammo.cpp и почитать посмотреть как делается там....
3) Это уже надо хорошё анимированием владеть и знать тонкости qc

А вобще учи кодинг, читай книги
А то расскажите да покажите, научись, и поймешь сам что показывать тут и ненадо ничего
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 02-06-2007 08:49
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
2nk
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Russian Federation/Тюмень
Написал: 51 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #581505
Тогда ты мне подскажи где хранятся основные функции Source Engine, и где о них мона документацию (хоть на английском) пробить...
И ещё вопрос:
Я вставлял АК-47 по твоему тутору, и есть одна маленькая маза:
Как сделать что бы оружие мона было выбрать, а то если выбереж пистолет, то то оружие никак не выбрать, так как его нет в списке... Скажи как его поместить в список...
Old Post 02-06-2007 09:46
2nk отсутствует Посмотреть данные '2nk' Отправить Приватное Сообщение для '2nk' Посетить домашнюю страничку 2nk Найти другие сообщения '2nk' Добавить 2nk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fragg
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 18 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #583241
Это потому что у него неправильная позиция в меню выбора оружия. В папке scripts твоего мода в файле weapon_AK47 смени "bucket" на "2" "bucket_position" на "2".
"bucket" это столбик, "bucket_position" -строка.
Old Post 06-06-2007 09:12
Fragg отсутствует Посмотреть данные 'Fragg' Отправить Приватное Сообщение для 'Fragg' Посетить домашнюю страничку Fragg Найти другие сообщения 'Fragg' Добавить Fragg в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
2nk
(Member)

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: Russian Federation/Тюмень
Написал: 51 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #583338
спасиб, я разобрался, оказывается всё было очень легко
Old Post 06-06-2007 15:15
2nk отсутствует Посмотреть данные '2nk' Отправить Приватное Сообщение для '2nk' Посетить домашнюю страничку 2nk Найти другие сообщения '2nk' Добавить 2nk в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Duffman™
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2007
Проживает: /
Написал: 73 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #585141
А вот у мну не получается скомпилить код, тот который в туторе Lolmen'a.
Вот лог:
code:------ Build started: Project: server_hl2, Configuration: Release HL2 Win32 ------ Compiling... weapon_ak47.cpp .\weapon_ak47.cpp(7) : fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: 'Release HL2/hl.pch': No such file or directory Build log was saved at "file://f:\test_mod\src\dlls\Release HL2\BuildLog.htm" server_hl2 - 1 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Old Post 10-06-2007 21:13
Duffman™ отсутствует Посмотреть данные 'Duffman™' Отправить Приватное Сообщение для 'Duffman™' Посетить домашнюю страничку Duffman™ Найти другие сообщения 'Duffman™' Добавить Duffman™ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #585591
Посмотри тут, я уже давал решение этой траблы
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 11-06-2007 20:20
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rus_Ivan
(Кровавый сталинский палач)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: СССР/Москва
Написал: 1778 сообщений

Оценка: 61 Votes 61 чел.

Сообщение #593555
А где можно надыбать тутар Lolmen'a?
Как говаривал фельдмаршал Паулюс — главное, чтоб тебя окружали хорошие люди
Old Post 28-06-2007 16:46
Rus_Ivan отсутствует Посмотреть данные 'Rus_Ivan' Отправить Приватное Сообщение для 'Rus_Ivan' Найти другие сообщения 'Rus_Ivan' Добавить Rus_Ivan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #593587
А он есть на Source Inside, там в разделе туторы, программинг есть короче самая первая темка "Кодим оружие"
но там короче есть ошибочка, решение есть тут среди тем...
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 28-06-2007 18:51
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Тимон
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: /
Написал: 244 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #594145
А можно ли прописать чего-нить в файле scripts\weapon_pistol, чтобы добавленный мной ствол (допустим, scripts\weapon_custom) определялся как weapon_pistol?
P.S.: через скрипты, т.к. с кодингом у меня нелады
Old Post 30-06-2007 07:01
Тимон отсутствует Посмотреть данные 'Тимон' Отправить Приватное Сообщение для 'Тимон' Найти другие сообщения 'Тимон' Добавить Тимон в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Сообщение #594243
Rus_Ivan
А тут http://detler.ucoz.ru/publ/5-1-0-56 уже поправленный
Old Post 30-06-2007 13:43
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:10.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены