Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #150566
АААААААА!!! Спасибо! такбы сразу и написал, что надо игнорировать "textures could not be found", а я парился собственно изза этой мессаги.
а менее кривого способа не существует, без сообщений об ошибке?
Гонщик искусственного интеллекта
Old Post 15-03-2005 18:47
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #150639
Во блин... Если ты Кварком пользуешься давно, то это просто такая аксиома...

Менее кривой способ (хотя этот НЕ КРИВОЙ, а нормальный) - добавить текстуру в библиотеку и не париться.



Проверил компиляцию. Вроде новая версия компилит нормально.
Выкладываю: http://vn.sci.ru/hunter/hlam/quark641.rar
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 15-03-2005 21:05
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TERROR
(Геймер)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/angarsk
Написал: 832 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #150682
я тожа тут хотел компильнуть, но запустив кварк обнаружил сразу его навшество...оказывается текстура de_tides/tiddecwndw01 является прозрачной....я незнал...=( придется переделывать...вот.
Все будет хорошо.
Old Post 16-03-2005 00:02
TERROR отсутствует Посмотреть данные 'TERROR' Отправить Приватное Сообщение для 'TERROR' Посетить домашнюю страничку TERROR Найти другие сообщения 'TERROR' Добавить TERROR в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #150707
Ну да... А название текстур мы конечно читать не пытаемся, да? И транспарентность на них ну конечно сразу никак не видна... Суём, потом думаем...
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 16-03-2005 06:45
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Question 
ГЛЮК С Path Duplicator!!
Сообщение #151043
никто не сталкивался с такой проблемой?

делаю изогнутую трубу применяя Path Duplicator
см рисунок
http://priton11.fatal.ru/mmedia/q_hl_gluk01.jpg

компилю и получаю уже в Халве такой глюк
http://priton11.fatal.ru/mmedia/q_hl_gluk02.jpg
(красные и черные браши отображается в Халве, в кварке все ок)

никто не сталкивался??
попробуйте у себя компильнуть, если не влом:
http://priton11.fatal.ru/mmedia/balbes.qkm

насчет новой версии Кварка и RAD:
если компилить старую карту (у которой уже есть bsp, с нормальным освещением) то все нормально, если создать новую - то фиг, такойже глюк как и в альфе 1.

тэээк, маразм крепчает! И Path Duplicator ЗДЕСЬ НЕПРИЧЕМ!
создаю цилиндр, 16 граней, пока он параллелен системе координат (блин, надоже так сказать) все ок, но стоит
повернуть его вокруг любой оси на 10 - 15 градусов - начинаются глюки (см рисунок) при этом никаких изменений в геометрии цилиндра не производится.

http://priton11.fatal.ru/mmedia/q_hl_gluk03.jpg
http://priton11.fatal.ru/mmedia/q_hl_gluk04.jpg

попробуйте откомпилировать у себя. а то непонятно где глюк:
в кварке, в компиле, в халве или вообще в видеокарте.

да, компилировал и Valve и CST - результат одинаковый

спасибо

сама карта http://priton11.fatal.ru/mmedia/crazy_cylinders.qkm

Поправил DreadCrab 16-03-2005 в 22:23

Old Post 16-03-2005 19:39
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #151172
О! Да!
Хорошо что я дочитал твое сообщение до конца и посмотрел картинку q_hl_gluk04.jpg . Я вспомнил!

Такой глюк действительно есть и начал он проявляться вообще очень давно с CS 1.5/1.6 (когда я писал карты под него). И заключается он именно в том, что съезжают текстуры на сложно повернутых поверхностях, а также самопроизвольно меняются коэффициенты сжатия текстур на плоскостях. Текстуру может вытянуть в нитку или вообще перевернуть немыслемым образом.
Выдели этот фейс, на котором виден глюк и ны наверняка увидишь, что текстура на нем жутко наложена. Попробуешь исправить - прокатит, но после компиляции снова съедет!

На сколько мне известно, это глюк самой Халфы (ее движка) и видимо в ХЛ2 так ничего и не исправили. Когда я в своё время разбирался с этим и читал туториалы и хелпы на самой Вальве, то мне очень хорошо запомнились слова (примерно процитирую):
"... по возможности не используйте сложные углы поворота брашей и микробраши, это может привести к смещению текстур и спонтанному изменению их коэффициентов скалирования. Старайтесь использовать стандартные углы поворота - 0, 45, 90, 180; или если это невозможно, используйте модели! "

И еще. Именно такой же глюк я видел и в самой ХЛ2 где-то при прохождении. Наверное из-за этого они там много моделей используют (видели наверное?), когда они моделями рисуют всякие трубы, куски зданий, винтовые лестницы...

Как это можно побороть? Попробовать текстуру повернуть как ему нравится и подобрать подходящие коэффициенты пропорций, чтобы она и не портила вид на карте, но и удовлетворяла желаниям Халфы. Я когда-то именно так делал, а теперь просто соблюдаю правила.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 17-03-2005 05:28
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #151214
Назад к квадратно-гнездовому вульф-3д!!

очень жаль, просто на Q3 движке (Q3, JK2) такой глюк вроде не наблюдался..
Old Post 17-03-2005 06:51
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #151252
Просто все тянется изпокон веков. Все современные движки - модификации их предков, из-за чего часто унаследуют и недостатки.
Что такое движок Source? - это модернизированный HL1. Что такое HL1? - полностью переделанный Quake1 в свое время.

Ну... в ХЛ2 мы хоть прогресс видим и революционную физику/графику. Вон на Дуум3 посмотри это же полный ЛОЛ - Quake-2 с динамическими тенями
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 17-03-2005 07:53
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Karreras
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #151393
DreadCrab

Для того, чтоб после выполнения описанных тобой действий по установке Кварка всё работало, нужен просто стим аккаунт или же он должен быть оплаченный (или требуется наличие лиц. диска)
Old Post 17-03-2005 13:27
Karreras отсутствует Посмотреть данные 'Karreras' Отправить Приватное Сообщение для 'Karreras' Найти другие сообщения 'Karreras' Добавить Karreras в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #151683
да есть стим аккаунт. егоже нахаляву можно получить.
и все работает.
Old Post 18-03-2005 08:19
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Karreras
(Junior Member)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 5 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #151802
Ладно, всё заработало, заодно купил ЛИцензию.
Old Post 18-03-2005 14:14
Karreras отсутствует Посмотреть данные 'Karreras' Отправить Приватное Сообщение для 'Karreras' Найти другие сообщения 'Karreras' Добавить Karreras в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Question 
Terrain Generator
Сообщение #153556
2 Люди!

1. А есть ли у кого-нибудь нормальный тутор по Terrain Generator (только не с сайта немезиза!!!) именно под Source?
2. Как из TG экспортировать ландшафт в Кварк (у меня все глючно-ступенчатое)
3. Как накладывать текстуры с альфа блендингом.
4. И кто вобще чем пользуется для генерирования ландшафта под Source именно для Кварка
5. Я так и не понял: Source использует поверхности Безье (ну или как они там называются правильно) или как раньше - только выпуклые многогранники? просто в хамере есть какойто встроенный инструмент для ландшафтных работ, и очень уж сильное складывается впечатление по скриншотам, что он работает именно с поверхностями а не с многогранниками (сам не пробовал).
6. Есть ли гденибудь описание формата .map для Source.

вроде пока все. спасибо
Old Post 21-03-2005 20:54
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #153635
Цитата:
2. Как из TG экспортировать ландшафт в Кварк (у меня все глючно-ступенчатое)


Я уже писал. Кварк пока не умеет отрисовывать VIS-группы.

И вообще ему осталось доработаться только в 2-х направлениях, чтобы убить Хаммер как прямого функционального конкурента:
- научиться отображать модели (чтобы было удобно их визуально подгонять по месту).
- научиться отображать VIS-группы и правильно работать с ними.



Цитата:
просто в хамере есть какойто встроенный инструмент для ландшафтных работ, и очень уж сильное складывается впечатление по скриншотам, что он работает именно с поверхностями а не с многогранниками


Да, естественно - это поверхности.
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...

Поправил [HC]HUNTER 22-03-2005 в 06:52

Old Post 22-03-2005 06:47
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DreadCrab
(вери ольдскул..)

Зарегистрирован: Feb 2005
Проживает: Russian Federation/Зелек
Написал: 32 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #153641
Цитата:
- научиться отображать модели (чтобы было удобно их визуально подгонять по месту).


вот кстати почемуто у меня не отображает. никак не пойму почему Кварк 641а2.
в чем может быть дело?
Old Post 22-03-2005 07:13
DreadCrab отсутствует Посмотреть данные 'DreadCrab' Отправить Приватное Сообщение для 'DreadCrab' Посетить домашнюю страничку DreadCrab Найти другие сообщения 'DreadCrab' Добавить DreadCrab в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
[HC]HUNTER
(старый уставший маппер...)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: CSS/maps/cs_smolensk.bsp
Написал: 575 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #153646
Ты читать умеешь???
Не беги от снайпера... - умрешь уставшим...
Old Post 22-03-2005 07:37
[HC]HUNTER отсутствует Посмотреть данные '[HC]HUNTER' Отправить Приватное Сообщение для '[HC]HUNTER' Посетить домашнюю страничку [HC]HUNTER Найти другие сообщения '[HC]HUNTER' Добавить [HC]HUNTER в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:44.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены