Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
***(Mr Roma)***
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: /
Написал: 876 сообщений

Оценка: 40 Votes 40 чел.

Post 
Партиклы
Сообщение #1046875
Ну вот собсно хочу сделать что б партиклы на воде и суше были разными, накалякал такой код:
code:
if ( RandomInt( 0, 100 ) <= r_RainSplashPercentage.GetInt() )
{
DispatchParticleEffect( "rain_splash", trace.endpos,trace.m_pEnt->GetAbsAngles(), NULL );
DispatchParticleEffect( "fog", trace.endpos,trace.m_pEnt->GetAbsAngles(), NULL );
}
else if ( surfacedata_t *pSurf = physprops->GetSurfaceData( physprops->GetSurfaceIndex( "water" ) ) )
{
if ( pSurf->game.material == 'S' )
{
DispatchParticleEffect( "water_splash_01_droplets", trace.endpos,trace.m_pEnt->GetAbsAngles(), NULL );
}
}

Не работает...
Old Post 22-09-2011 07:06
***(Mr Roma)*** отсутствует Посмотреть данные '***(Mr Roma)***' Отправить Приватное Сообщение для '***(Mr Roma)***' Найти другие сообщения '***(Mr Roma)***' Добавить ***(Mr Roma)*** в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 19:48.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены