Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Scruf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2009
Проживает: Россия/челябинск
Написал: 4 сообщений

Оценка: 0 Votes

Подскажите как сделать...
Сообщение #910293
Народ подскажите, как исправить или уменьшить поверхность света текстуры. При создании карты столкнулся с такой проблемой. На рисунке .1 я показал, что нанесено 2 текстуры 1 простая другая с картой нормалей и как убрать, так скажем белую пленку, которая на поверхности либо как-то сделать наполовину прозрачной, в общем, достичь эффекта как показано на рисунке .3 и .4 и .5
Прикрепленный файл: cкрины карты.rar
Файл был скачан 7 раз(а).

Поправил Scruf 07-10-2009 в 18:20

Old Post 07-10-2009 15:56
Scruf отсутствует Посмотреть данные 'Scruf' Отправить Приватное Сообщение для 'Scruf' Найти другие сообщения 'Scruf' Добавить Scruf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #910316
слишком сильные отражения,попробуй в ВМТ это вставить
"$envmaptint" "[0.2 0.2 0.2]"
Old Post 07-10-2009 17:31
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Scruf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2009
Проживает: Россия/челябинск
Написал: 4 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #910339
Поставив значение "$envmaptint" "[0.2 0.2 0.2]" световые блики исчезают вообще остаётся чисто карта нормалей, без каких либо отражений и т.д. Другие предложение у каво не будь есть?
Old Post 07-10-2009 18:28
Scruf отсутствует Посмотреть данные 'Scruf' Отправить Приватное Сообщение для 'Scruf' Найти другие сообщения 'Scruf' Добавить Scruf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #910351
а так:
"$envmaptint" "[0.5 0.5 0.5]"
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 07-10-2009 19:08
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #910392

все значения перебирать будете?

А не проще ли товарищу объяснить, что "$envmaptint" [R G B] вектор, которй управляет интенсивностью енвмапы и одновременно завалом в нужный цвет (по RGB), чтобы он сам себе всё настроил?..
А вообще RTFM.

Помимо этого качни азбуку моделирования себе, там есть один раздел по настройке енвмап...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 08-10-2009 в 05:04

Old Post 08-10-2009 05:00
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #910424
Фиш, ну тут только только начался квест по медленному и приятному повышению ЧСВ а ты пришел и все опошлил . Если он будет знать что эти цифры управляют силой отражения - он же сам настроит, а мы получается не нужны -_-
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 08-10-2009 07:40
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Scruf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2009
Проживает: Россия/челябинск
Написал: 4 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #910449
Спасибо за помощь, но появился ещё вопрос. Как можно запаковать в карте текстуры и модели, чтобы не раздельно с картой они лежали, нее в директории materials текстуры, а шли вместе с картой, что бы был чисто фаил карты, и новые текстуры были в ней запечатаны.

Поправил Scruf 08-10-2009 в 09:58

Old Post 08-10-2009 09:53
Scruf отсутствует Посмотреть данные 'Scruf' Отправить Приватное Сообщение для 'Scruf' Найти другие сообщения 'Scruf' Добавить Scruf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #910459
Цитата:
Фиш, ну тут только только начался квест по медленному и приятному повышению ЧСВ а ты пришел и все опошлил . Если он будет знать что эти цифры управляют силой отражения - он же сам настроит, а мы получается не нужны -_-

Ну, Лекс, смысл ведь образовать человека, а не самому повыпендриваться, ты ж эти $envmaptint не одну сотню раз писал, не уж то тебе до сих пор это удовольствие доставляет ) Мне лично нет, меня уже от этих настраиваний материала тошнит...
А так человек будет знать, что писать и зачем это надо без того, чтобы тратить чужое время )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-10-2009 10:26
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #910460
Да понятное дело, я ж иронизирую

Map Analyst Man и подобные утилиты для автоматического зашивания в BSP всех материалов/текстур/звуков, задействованных на карте.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 08-10-2009 10:26
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #910464
Цитата:
Да понятное дело, я ж иронизирую

Ну дай пофлудить епта
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 08-10-2009 10:28
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #910541

ЗЫ Подпись хорошо "скомпактил"
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 08-10-2009 13:25
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Scruf
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2009
Проживает: Россия/челябинск
Написал: 4 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #912367
Опишите подробно вшивания текстур в карту через программу, которая прикреплена снизу. Это так на всякий случай, чтобы ничего не напутать.

Scruf добавил 13-10-2009 в 14:33:57:
Подскажите, как сделать скрипт который будет выполнять следующие функции: Например, висит картина на стене и сделать так, чтобы все кто в неё стрелял тут же умирали при попадании хоть 1 пули, я понимаю что это ни какова отношения к текстурам не имеет, но всё же подскажите.
Прикрепленный файл: men.zip
Файл был скачан 5 раз(а).
Old Post 13-10-2009 14:29
Scruf отсутствует Посмотреть данные 'Scruf' Отправить Приватное Сообщение для 'Scruf' Найти другие сообщения 'Scruf' Добавить Scruf в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
krassell
(Маппер - Изобретатель)

Зарегистрирован: Feb 2007
Проживает: /
Написал: 244 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #913350
Цитата:
Оригинальное сообщение от Scruf
Опишите подробно вшивания текстур в карту через программу, которая прикреплена снизу. Это так на всякий случай, чтобы ничего не напутать.

Scruf добавил 13-10-2009 в 14:33:57:
Подскажите, как сделать скрипт который будет выполнять следующие функции: Например, висит картина на стене и сделать так, чтобы все кто в неё стрелял тут же умирали при попадании хоть 1 пули, я понимаю что это ни какова отношения к текстурам не имеет, но всё же подскажите.


Превращаешь картину в фанк_баттон(func_button), а если модель - покрываешь невидимым брашем и опять же в кнопку делешь. аутпут: OnDamaged | !activator(высветиться красным, но на это забей) | SetHealth | -1 (или 0)
http://www.fpsbanana.com/members/maps/378437 - Что я успел намапперить =)
Old Post 17-10-2009 08:15
krassell отсутствует Посмотреть данные 'krassell' Отправить Приватное Сообщение для 'krassell' Посетить домашнюю страничку krassell Найти другие сообщения 'krassell' Добавить krassell в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:30.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены